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イチモクレン(一目連大神) アメノマヒトツの別名。
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イチモクレン(2)(一目連) 三重県に伝わる妖怪。 暴風雨を起こしたり人々を守ったりする。
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BOSS攻略|超ライドウ一人旅| 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ) ここでは二周目にプレイできる超ライドウモードで一人旅をする際のBOSS攻略を記述する。 基礎知識 敵の単体魔法(アギなど)は確実に避けるかガードをするように心がけること。 なお、敵は魔法属性のオーラをまとった瞬簡に射出方向が決まる。 よって走り回っていればまずくらわないし、あさってに撃たせて横から殴ることもできる。 敵の攻撃は一度ガードすると大暴れのような時間が長い攻撃でも二度と食らうことはない。 よってガード後に敵の攻撃エフェクトに突っ込んでもそのまま攻撃できる。 超ライドウ一人旅 BOSS攻略(やりこみプレイ)基礎知識 襲名儀式 第一話 ツチグモ 第一話 大タラスク 第一話 ガシャドクロ 第一話 イチモクレン 第二話 オボログルマ 第二話 アカマント 第三話 ?????(ヨミクグツ) 第三話 オキクムシ 第三話 チェルノボグ 第四話 アンズー 第四話 トリグラフ 第四話 ラスプーチン 第伍話 ネビロス 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ 第七話 ウタイガイコツ 第七話 ヒトコトヌシ 第八話 ヨミクグツ 第八話 ミシャグジさま 第九話 オオミツヌ 第九話 ムスッペル 第九話 スサノオ 第九話 ヤマタノオロチ 第拾話 スクナヒコナ 第拾壱話 衛星タイイツ 第拾弐話 伽耶に憑きし者 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ ライホーくん ヨシツネ アリス 百鬼夜行5F 百鬼夜行7F 百鬼夜行9F ベルゼブブ 襲名儀式 敵の攻撃を食らうといきなりヤバいので完全回避のつもりで。 ゾンビは回転切り連発していればまず食らわない。 オキクムシは普通に二段>ガードキャンセルして横に逃げるで桶。 第一話 ツチグモ 普通のツチグモと違いボス扱いなので攻撃行動中はノックバックしないため辛い。 ただし行動が遅いのは変わっていないため、 三匹同時に行動させる>避けながら近づく>二段キャンセルで逃げる を繰り返すことでノーダメージで削ることができる。 LV10で撃破可能。 第一話 大タラスク まず一緒に出てくるアズミを先に潰す。 このときタラスクに近づかないこと。 近づいてしまった場合、白く光ったら大暴れなのでガードしておく。 タラスクだけにしたら、光の弾倉があるなら連射で終わる。 光の弾倉がない場合、暴威弾と通常弾と火炎弾を24発ずつ用意して置き、 タラスクがメ・ディアを使ってこない程度に削る 大暴れ中に火炎弾を打ち込み、射撃>二段を繰り返す 火炎弾が切れたら通常弾で射撃>二段に切り替える。 通常弾が切れたら暴威弾で射撃>二段に切り替える。 これで降伏に追い込むことができる。 なお、暴威弾か光の弾倉無しではよほど運が良くないとメ・ディアを掛けられてしまい倒せない。 LV18で撃破可能。 第一話 ガシャドクロ 二段キャンセルでひたすら削る。 トゥルダクは無限復活でないので慎重に削ればそれほど問題とはならない。 第一話 イチモクレン カッター馬鹿なのでガードして突きを繰り返すだけ。 たま~に竜巻を使うのでそれだけ注意。 第二話 オボログルマ 突進を避けて三段を繰り返すだけ。 第二話 アカマント 光線は動いていれば当たらないので避けて三段。 通常近接は出が遅いのでモーション来たら相手の横に回って三段+一段キャンセル。 ここでアカマントが棒立ちなら三段。 こちらを向いたら元いた場所に戻る=また敵の横を取って攻撃の繰り返し。 怒りの烈火は避けて突き。 理論上ダメージ無しで倒せるが、回復持ちのため長期戦を覚悟すること。 光の弾倉があるのなら銃撃→斬→相手がよろけから復帰した直後に銃撃→斬…とハメ倒せたりできる。 LV22で撃破可能。 第三話 ?????(ヨミクグツ) 剣をシュミットで破剛にしておく。 銃と剣がいるが、基本は銃を先に倒す。 銃が動いている間に離れた場所で剣を攻撃モーションにさせる。 剣が攻撃している間に銃に詰めより、構えたら横を取る。 剣がくる前に三段+αで攻撃。 剣が来たら同時に銃が逃げていくので最初に戻り、剣に空振りさせてから銃を追いかける。 第三話 オキクムシ シュミット:マリンカリンはくらわないだろうから近接時の反撃対策として破剛。 ここのオキクムシは大きいほうがボス扱いなので注意。 マリンカリンの範囲に気をつけながら相手の周囲をうろついて削り倒す。 第三話 チェルノボグ シュミット:剣は基本的にガードするし、くらっても極端に痛くないので破水にしておく。 回復アイテムを大量に消費するので集めておくこと。 基本的にガード後に二段で削っていく。 一体なら魔法を避けてから三段入れることが出来る。 数が増えると手を出せるタイミングが減るのできちんと状況をみて攻撃すること。 HPが減っている状況なら斬り→傷薬で隙をキャンセル→斬りで強引に倒すことも可能。あまり欲張ると攻撃くらって死亡。 最終段階では破水無しでは直撃550のマハ・ブフダインを使うので注意。 剣攻撃への反撃は一段で止め、その他の攻撃は二段。 LV29で撃破可能。 第四話 アンズー シュミット:破衝。 初期のアガシオンラッシュより怖くない。 三匹を三セット、さらに三箇所なので数に注意。 LV32で撃破可能。 第四話 トリグラフ シュミット:破剛を作れるなら破剛。面倒なら破衝のままでもいい。 ガードさえしっかりできればぺトラも怖くない。 鷹円弾には注意すること。 LV32で撃破可能。 第四話 ラスプーチン シュミット:破水。 魔トリョーシカは各個撃破していく。 ラスプーチン本体は回転竜巻攻撃、雪華、メギド、魔トリョーシカ補充、 怪僧の呪言を使う。 回転竜巻はモーションが分かりにくいが威力が低く、スキが大きいので 反撃しやすい。 雪華はガードしかない。二連発するのでうっかり引っかからないように。 メギドはモーション見たら離れる。硬直してたら傷薬キャンセルでもして 移動>突きで範囲外へ。 怪僧の呪言はガード可能なのでガードしてく。 LV35で撃破可能。 第伍話 ネビロス シュミット:なんでもいい。 ゾンビー憲兵を倒してから通常弾でハメ殺し。 LV41で撃破可能。 第伍話 アビヒコ&ナガスネヒコ シュミット:破剛。 兄のぬばたまはガード推奨。 弟のあずさゆみは文字が出たら逃げれば食らわない。 基本はアビヒコの横をとりながら二段で削っていくが ナガスネヒコの雪華がうるさいので気をつける。 雪華の音がしたらガードでもよい。 あまとびは完全回避可能。 合体したら右下に移動しておき、兄弟が左に移動し始めたら右上目指して まっすぐ上に移動する。 これで初撃を回避したら右上で1秒程度待ってから下に戻る。 戻りのニ撃目を回避し、あとは大回りで残りの時間をやり過ごす。 合体後は横を取りながら削りを行う。 ぬばたまだけはガード、他は横を取っていれば食らわない。 HPは常に500をキープしておく。 くらい過ぎると回復アイテムが持たないので あまとびの完全回避はほぼ必須。 LV47で撃破可能。 第七話 ウタイガイコツ 無理してムドやペトラ食らわなければ単なる雑魚。 トゥルダクがウザい分、トリグラフよりは面倒。 LV48で撃破可能。 第七話 ヒトコトヌシ シュミット:総合的に考えると破剛。 第一形態 人型 マハ・ブフダイン、ドルミナー、通常攻撃、真空波 この第一形態は近距離範囲型が多いので離れてガード中心。 真空波が来そうになったら横を取って攻撃する。 ドルミナーが分かり、ガード可能な範囲にいるなら攻撃できなくは無いが 無理をするとマハ・ブフダインで殺されるのできちんと見極めること。 第ニ形態 鳥型 雄渾撃?、砲火、真空波 人型撃破時にHPが減っている場合、マッスルドリンコを使うという選択肢もある。 混乱、魔封、毒、石化、魅了であれば敵が出てくるまえに回復できる。 睡眠が出るときついが分は結構いいので使うことを薦める。 赤マントと同様に横を取って二撃の繰り返し。 第三形態 獣型 通常攻撃、大暴れ、飛電、真空波 正面から削り合い。通常攻撃後は二段、大暴れ後は四段、飛電後は二段+一段が入る。 反射神経に自身があるなら敵の攻撃ぎりぎりまで二段出し続ける。 ライドウのHP減ってるときに突きキャンセル傷薬も有効。 第四形態 幽霊型 通常攻撃、マハ・ムド、真空波 距離をとってから通常攻撃を当てて、のけぞっているなら三段出し切る。 敵が行動しているとのけぞらないのでその場合はいったん下がる。 相手が小さいので真空波に突きを出すのは危険。 基本的に1回「弱点!」が決まればあとはハメ倒せる。大量に弾丸を用意しておこう。 LV49で撃破可能 第八話 ヨミクグツ シュミット:破剛。 動き回っていれば銃の射線から逃げるのは簡単なので 二段*2程度で少しずつ銃持ちを削る。 無理せずに銃のモーションに気をつけさえすればそれほど怖い相手ではない。 LV51で撃破可能。 第八話 ミシャグジさま シュミット:破剛。 基本的に通常時と変わらない。 生唾や艶電は食らうとほぼ死亡確定なので杖突いたら逃げること。 特にワープ直後の生唾に注意。 二段攻撃ガード後、二段>突き>アイテム>二段が間に合うが 密着でない場合は無理せず最後を一段にした方が良い。 LV52で撃破可能。 第九話 オオミツヌ シュミット:破電または破剛。 封魔弾を用意し、ライジュウは必ず、イッポンダタラはできるなら封印しておく。 オオミツヌは硬いので長期戦でじっくりと削り続ける。 LV52で撃破可能。 第九話 ムスッペル 普通に倒せる。 単独操作はソロネ等火炎無効/吸収が当然のように楽。 LV53で撃破可能。 第九話 スサノオ シュミット:破剛。 ランタンを封魔。オバリヨンは弱いので封魔せず、適当に回転斬りで倒す。 LV53で撃破可能。 第九話 ヤマタノオロチ シュミット:破水。面倒なら破剛のままでもよい。 フロスト・モコイを全部封魔。 回復はフロストがディアを使っているだけなので封魔すれば問題ない。 LV54で撃破可能。 第拾話 スクナヒコナ シュミット:破剛。以下の攻撃のところの数値は破剛時のダメージ。 回転斬り(300)はガード後、突き。 三連攻撃(60*3)はガード後、スクナヒコナが剣を振り終わったら三段。 早すぎるとカウンター貰うので注意。 ブフ(240)は避けて二段。 飛電(480)はガードして二段>二段。 ヒルコ(360)はR1でコマンド出しながら出現位置を確認して避ける。 あなかしこ(600)はヒルコ一段目後、そのままでいると撃ってくる。 また、スクナヒコナのHPが1/3を切るとヒルコ>ヒルコ>光線のパターンも。 ヒルコは魔封状態なら気絶にならずに転倒するので、 ヒルコを使い始める2/3まではマッスルドリンコを回復手段として使用し、 魔封になってから2/3を切るようにする。 あらかじめ魔封になってから戦闘に入るのもアリ。 削りでのダメージも多いのでHP回復アイテムはできるだけ用意すること。 なお、マッスルドリンコでの副作用で毒もあるので解毒符も。 長期戦になるが根気よく削ろう。 LV57で撃破可能。 第拾壱話 衛星タイイツ メ・ディア持たせたアラハバキを送りこんで終わり。 第拾弐話 伽耶に憑きし者 シュミット:破剛。後のことを考えるなら攻撃力重視で何でも良い。 4連戦の最初。 伽耶はライドウと同じような攻撃をしてくる。 突きと回転斬り、そして三段>突きの四段コンボ。 こちらは伽耶の周りを反時計周りに回って四段を誘い、 四段目にあわせて溜め、避けたら回転斬り。 他の攻撃はしないほうが良い。 時計回りでは回転斬りや突きをくらいやすくなる。 時間がかかるが開幕から加重弾撃ちまくるだけでハメられる。(暴威弾は使い過ぎると戦艦戦のリリスの始末に響くし、通常弾は威力低すぎ) 99発撃ち尽くせば約5割体力を減らせる。 後の戦闘のことを考えてノーダメージで越そう。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力戦艦ヤソマガツ 4連戦の二戦目。 基本的なこととして砲撃は絶対に避けること。 あまり食らい過ぎると最終形態で回復アイテムがもたなくなる。 ラクシャーサは魔封弾で封じるのが良い。 アラハバキは出現時に物理弾>突きで削っておき、 あとは魔法を撃たせて二段を繰り返して削る。 砲撃もあるので1セットか2セットで逃げる。 リリスには暴威弾。 戦艦本体は左右の端で戦う。 銃撃から銃撃の間は二段キャンセルが7セット+一段斬ることが可能。 銃撃食らった場合は7セットで止めておく。 これを何回か繰り返すので長期戦覚悟で臨む事。 LV64で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ左手 ヤソマガツ右手 基本位置はフィールド中央の上下端。 ここなら爆砕の前の手を合わせる攻撃を食らわない。 爆砕は避けたらフィールド端にいき、叩きつけを避ける。 この叩きつけは即死なので手を食らってしまったら 逃げる方向を間違えないように注意する。 超力殺線は光った方の反対側の端に走る。 超力陽弾がきたら片手に二段キャンセル5セット入れて、 さっきまでいたのと反対側の上下端に行く。 できれば左右バランス良く攻撃しておきたい。 この両手はノーダメージで倒すことが可能。 LV65で撃破可能。 第拾弐話 超力超神ヤソマガツ 最終戦。 超力死界は食らうと危険。(650ダメ+ダメージゾーン) 開幕のは1秒待ってからフィールド隅に移動。 ダメージゾーンを踏まないように本体に近づく。 本体の色が変わったらマハXXダインが二発来るのでガードすること。 黒くなった場合はメギドが二発くるのでHPが500以上無いなら回復後、 走って逃げる。 攻撃中に超力死線が来たらまっすぐ下に下がってから隅に移動する。 ガード吹き飛ばしからの地面ハメには注意すること。 突きでもほとんどダメージ通らないので、二段キャンセルでチクチク手数で攻めよう。 回復アイテムは限界まで用意しておくべし。 LV65で撃破可能。 ライホーくん シュミット 無いときついので第三話以降で戦う方が安全。冬将軍対策に破水。 まず、お供のフロストランタン2匹ずつを無力化させるために走り回ってMP切れを待つ。 ライホーくんは通常近接と連撃を使うがどちらも避けて背中から二段。 敵のどれかのHPが50%切るとライホーくんは冬将軍モードになる。 よって周りの雑魚、特にランタンには攻撃を当てないように注意する。 冬将軍はモーションが遅いので、モーションを見たら横に回ってから三段入れる。 もし雑魚に引っかかるなら逃げるかガード。 冬将軍が出てきたら近くに来たらガード。 連続ヒットし、破水無しだと160×10のダメージになるので無理はしない。 ガードしても80とか削られるのでできるだけ正面は避けてライホーくんの横を取るようにしたい。 横にいれば冬将軍に削られるのは5回以内ですむ。 LV24で撃破可能。 ヨシツネ シュミット:破剛。破衝でもよい。 最初のクラマテング*1は普通に殴って終わらせる。 次のクラマテング*4は1体ずつ地道に倒す。 1体倒すとオニが出てくるが無視してクラマテングを先に倒す。 オニが4体になったら猛毒弾を打ち込んで逃げ回り、オニのHPがなくなるのを待つ。 ヨシツネ、オニ、クラマテング*2は逃げ回りながらヨシツネを集中して攻撃。 雄渾撃は痛いがまずくらわないのでクラマテングに注意しながら長期戦で倒す。 LV38で撃破可能。 アリス シュミット:なんでもいい。攻撃力とHP重視。 オバリヨンは封魔が効くので封じる。 ジュボッコはあきらめる。 あとはペトラと怨讐の反撃に気をつけて攻撃しつづけるだけ。 LV66で撃破可能。 百鬼夜行5F シュミット:破剛か破水。 イッポンダタラ、ジュボッコ、オニ。 猛毒弾を99発用意すると楽。 オニ以外の敵に二段攻撃を繰り返して倒す。 オニが3匹以上になったら猛毒弾で毒にして走り回り、HPを減らす。 敵の移動速度が遅いので、マッスルドリンコも比較的安全に使用できる。 LV47で撃破可能。 百鬼夜行7F シュミット:破剛。 ネコマタ、ウタイガイコツ、ヌエ。 封魔弾でウタイガイコツ二体とヌエ一体を封じる。 残りはネコマタかヌエが出てくるでヌエ優先で封魔していない敵を倒し続ける。 LV55で撃破可能。 百鬼夜行9F シュミット:破剛。 オバリヨン、ヨモツイクサ、ガシャドクロ。 ガシャドクロとヨモツイクサを封魔。 オバリヨンを一体倒して順に敵を倒していく。 ヨモツイクサは出たら封魔してそれ以外の敵がいるならそちらを倒す。 封魔されたヨモツイクサ以外以内ならできるだけMPの残っていない ヨモツイクサから倒す。 ガシャドクロに時間をかけたくない場合、火炎弾と衝撃弾を用意しておくといい。 LV59で撃破可能。 ベルゼブブ 無理。@wikiへ
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葛葉ライドウ 【職業】 学生(兼 デビルサマナー/探偵見習い) 【年齢】 10代後半(17歳との説もある。) 【装備】 赤光葛葉(刀) コルトM1877"ライトニング"(リボルバー) 制服(学ラン・外套・頭と一体化した学帽) 本作の主人公。十四代目葛葉ライドウ。 葛葉ライドウの名を継いだデビルサマナーの少年。 ヤタガラスという日本の霊的守護を担う謎の組織にライドウ襲名後から帝都守護の任を命じられている。 身に纏う外套の下には、愛用の刀と銃、そして悪魔を収めるための管を装備する。 ヤタガラスの命により鳴海探偵社で探偵見習いとして働いている。(たまに鳴海と仲魔に麻雀で金を巻き上げられている。) 帝都各地の様々な情報を入手し、悪魔絡みの事件があればデビルサマナーとして処理する。 帝都にある弓月の君高等師範学校の生徒でもある。(だが学校に通う様子はゲーム中で見ることが出来ない。) ライドウという名は古より存在した葛葉一族において、創始者とともに一族の礎を築いた四人のデビルサマナーの一人の名に由来する。ライドウは神道系の術に卓越しているらしい。 葛葉一族の当代の実力者は、歌舞伎などと同様に古の四人のデビルサマナーが用いた名を襲名する。 公式設定によると思春期を世間から隔離された葛葉の里で修行三昧の日々を送り、自分の感情や思考を共有できる相手に恵まれなかった為に表情に乏しく、寡黙。 また結構甘党で、蜜たっぷりの大学いもが好物。 ゴウトが必死にタイプライターを打っているのをただ冷静に見守るだけという鬼畜ぬこ飼い主。ついでに猫じゃらしで高級アイテムもせしめる。また相手も悪いが笑顔で人を酒瓶でぶん殴る怖い所も。 ヤクザも仰天のごりっぱなマーラ様を携えているらしい。 遊郭通いできる年齢になればさぞや有効に生かされる事であろう。 任務失敗の際は葛葉の里に引き戻され十二人の先代の霊に囲まれ叱咤されるが激励はされない。
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BOSS攻略|超ライドウ一人旅| BOSS攻略 ボス敵の攻撃行動中は弱点を突いても固まらないので注意。移動中か攻撃後のスキを狙おう。 BOSS攻略シキミの壁 オキクムシ ツチグモ タラスク ガシャドクロ イチモクレン 赤マント チェルノボグ ラスプーチン アビヒコ&ナガスネヒコ ウタイガイコツ(アホ兄弟) ヒトコトヌシ ミシャグジさま オオミツヌ スサノオ ヤマタノオロチ アラハバキ スクナヒコナin宗像 衛星タイイツプラグ ラスボス第一形態 ラスボス第二形態 ラスボス第三形態 ラスボス最終形態 シキミの壁 戦闘に入る前に右下の地名の所を見ると、その壁が弱点とする属性が書いてある。 オキクムシ 始めはチュートリアルのボスとして登場。 ゾンビー二体を召喚し続ける。 自身はブフを使ってくるので仲魔に注意。 ちなみに第参話に群れ(中ボス)で登場する。中にはムド使い(大型)がいる。 弱点:火炎 ツチグモ 一体ずつ集中して弱点突く→会心でテンションアップ→寒獄魔弾。 ジオだけには気をつける。 弱点:氷結・衝撃 タラスク お供のアズミも同じ弱点。 HP減らすとメ・ディアで回復してくるので、火炎系の攻撃で攻める。 弱点:火炎 ガシャドクロ お供のトゥルダクも同じ弱点。 弱点突く(どの敵でもいい)→会心でテンションアップ→火烈魔弾(ガシャドクロに)。 焔魔撃斬があると楽だが、別になくてもどうにかなる。 弱点:火炎・衝撃 イチモクレン トゥルダク二体召喚中は倒すまで全攻撃無効。 HP減らすとトゥルダク召喚中にも行動するようになる。攻撃に熱中して触手カッターに引っかからないように注意。 それ以外は適当に切ってればアボーン 弱点:電撃 赤マント ライドウが通常弾で動きを止め、起き上がってきた所を再度銃撃し続けることで動きを止められる。(光の弾倉があれば、無傷撃破可能。) 赤マントがワープしたらビームが来るので仲魔を一旦帰還させると被害が少ない。 弁明を使い体力回復をやり始めたら予告無しに奇声ビームが来る。 腕に自信があるのならライドウを移動させてL1召し寄せで回避してもいい。 精神無効の仲魔なら気にせずに攻められる。 弱点なし チェルノボグ 氷結魔法メインで、段々攻撃が激しくなる。 何体か倒してようやく本体が現れる。 シュミットで破水にしておく等、氷結対策さえしておけば楽に戦える。 弱点:火炎 ラスプーチン 魔トリョーシカを始末するかはお好みで。 ドクロの絵柄になった魔トリョーシカはビームやマハ・ムドを撃ってくるので注意。 出てくるたびに壊しておけば、魔トリョーシカ召喚中の隙に一方的に攻撃できる。 メギドはガード不可なので走って逃げる。(仲魔が範囲にいたらL1呼び寄せを使おう) 呪言を受けると無防備になるので、死神~のセリフが出たあとはガード多めに。ちなみに呪殺属性なので呪殺無効の仲魔を盾にするのも有効。 HP多いので地道に削ろう。 弱点:電撃 銃撃無効。マトリョーシカには銃撃有効。 アビヒコ&ナガスネヒコ 「連枝のあまとび」を使ってきたら仲魔を帰還して外周を大回りで走って逃げる。 HPが減ってたら道具で回復。 一方を倒すと武器を引き継いで攻撃してくる。 弱点:アビヒコ→氷結、ナガスネヒコ→火炎 ウタイガイコツ(アホ兄弟) アホだと油断してると Wペトラで石化→攻撃で秒殺アボーン 弱点:物理・衝撃 ヒトコトヌシ 形態によって弱点や使用スキルが変わる。 呪いによって回復アイテム・魔法の効果が半減しているが、なぜかディアオーラの回復量だけは半減しない(験気は半減する)。ヒトコトヌシ形態:真空刃、マハ・ブフダイン アンズー形態:真空刃、飛電 オルトロス形態:真空刃、大暴れ ポルターガイスト形態:真空刃、マハ・ムド 弱点:火炎(ヒトコトヌシ形態)、電撃(アンズー形態)、氷結(オルトロス形態)、物理(ポルターガイスト形態) 銃撃"有効"(仲魔のヒトコトヌシとは違うので注意) ミシャグジさま 前半はたたり唾で固められないようにモーションを見て逃げる>攻めるを判断。 後半の艶電はモーション見たら仲間帰還+自分は走って逃げる。 基本戦闘方法はミシャグジさまが突き二段ならガードして斬り二段>突きで反撃、尻尾ならガードして飛ばされておき、残りの二つは逃げる。 たたり唾は呪殺属性、艶電は精神属性なので無効能力のある仲魔がいるなら楽。 ライドウに魔封の状態異常をつけておくと、たたり唾で麻痺しない。毒でも可。 後半、壁際でライドウと向かい合わせると、何故か唾&艶電を使わなくなることを確認。その状態でガードし続け、仲魔に離れた位置からブフ系の魔法で攻撃させることで、最小限のダメージで撃破できる。 やり方としては、たたり唾をかわす際などに壁際へ移動 ミジャグジ様、こちらを追って移動 仲魔に魔法攻撃をするよう指示し、自分はガード ミジャグジ様に魔法ブチ当たって弱点!会心!のコンボ ガード 以降、4と5の繰り返し。受けたダメージもミジャグジ様が固まっているときに回復できるので、ほとんどノーダメで倒せる。 弱点:氷結 銃撃無効 オオミツヌ お供のライジュウのムドに注意。 弱点:衝撃 スサノオ やたらと攻撃範囲の広い鷹円弾に注意。超モードでは、雄叫びと併用されると600近いダメージになるのでガード必至。仲魔が狙われているなら帰還→召喚で避けさせよう。 弱点:氷結 ヤマタノオロチ 回復してるのはフロストのディア。モコイは際限なく出て来るが、フロストは最初の1体だけなので倒すなり魔封にするなりお好きに。 弱点:電撃 銃撃吸収 アラハバキ 太古の眠りで眠り始めたら、弱点を突いて起こす。 弱点:物理 スクナヒコナin宗像 主人公タルカジャ使って直接攻撃基本で。 シュミットして剣の攻撃力を高めておこう。 ヒルコ呼ぶ→ヒルコくっつく→仲魔気絶→宗像レーザ→仲魔再召喚不能のコンボに注意。呼び出しモーション時点で帰還させれば一応安全。 氷結と電撃を使用するのでなるべく弱点を潰しておこう。 瞬間移動で魔法をかわされることが多いがめげずに連打。 弱点:火炎、氷結、衝撃、電撃 銃撃無効 衛星タイイツプラグ 仲魔一人で戦わなければならない。 護衛のパワー三体は無限に召喚される。大暴れ、ザンダイン、ブフダインを使ってくる。 ここのパワーは飛電で一掃できるので、うざいなら移動中にさりげなく除去。 周りのガードシステム三つを破壊しなければならない。 ラスボス第一形態 物理無効の仲魔を盾にし(打撃を指示するだけでOK)、自分は銃でバッキュン。これだけでノーダメ撃破可能。 ラスボス第二形態 ライドウと仲魔は手前の陸地から海に出ることはできない。 ボスは悪魔を召喚しつつ海から砲撃(銃撃属性)してくるので、大砲の向きを見て砲撃を避けつつ、まずは悪魔を各個撃破する。 呼ばれる悪魔は蛮力属ラクシャーサ(大暴れ、マラ・ラギダイン)、銀氷属アラハバキ(ブフダイン、ジオダイン、ザンダイン)、外法属リリス(プリンパ、マリンカリン)。それぞれの弱点で討つべし!討つべし! リリスは弱点突くまでもなく暴威弾つかえば即死かも。 悪魔を倒し終え、本体が近付いてきたら、斬りまくったり合体技でひたすらダメージを与える。 本体の上に乗っているヨミクグツが銃撃してくるが、大したダメージはないので無視。銃撃無効の仲魔を呼んでもいい。 以上の繰り返し。 雄叫びを活用すれば1~2チャンスで撃沈できる。 ラスボス第三形態 両手を合わせて振り下ろしてくる技は、隅っこに避ければ問題なし。 この技さえ避ければ、回復しながらのゴリ押しでも十分いける。 とにかく片手を倒してしまえば、あとは楽。 両腕を倒した時点で最終形態に移行する。 超力陽弾は着弾点にダメージゾーンを造るので仲魔が引っかからないように注意。 銃撃有効。銃撃で方向を合わせて斬撃すればミスが少なくなる。 ラスボス最終形態 口から吐き出す超力死界は地面にダメージゾーンを残すので、口が光ったら隅に逃げるなどして技を引きつける(ボスの目の前に残されると近付けなくなってしまうため)。 隅っこに吐かせたらボスに近付き、L1で仲魔も呼び寄せ、斬りまくる。 ボスは四大属性の魔法とメギドを吐いてくるが、いちいち避けていると攻撃する暇がなくなるのでガードで耐える。攻撃時の仲魔にはアラハバキとかがいいかもしれない。(メギドをくらうと転倒するので、できればこれは回避しよう) あとは超力死界を避ける→近付いて斬りまくる、の繰り返し。 硬いが、これはがんがるしかない。 弱点をついて斬りまくれ。 弱点:火炎・氷結・電撃・衝撃(使ってくる魔法の反属性?) 銃撃無効。
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|第零章|第壱章|第弐章|第参章|第四章|第伍章|第六章|最終章| 第零章 第零章志乃田・名も無き神社 葛葉の修験場 刀攻撃の説明 銃攻撃の説明 回避とガードの説明 仲魔の説明 弱点の説明 2体同時召還の説明 志乃田・名も無き神社 前作からの引き継ぎを行っていた場合、進行状況に応じて超祝儀の証/超召喚師の証/超探求者の証が貰える 前作の悪魔に出逢うと無条件で仲魔になってくれる 2周目からは無い 葛葉の修験場 ゴウト登場・選択肢覚えている・覚えていない 道中、△と□のメニューは使用不可 途中でHP0になってもゲームオーバーにならず再挑戦できる 刀攻撃の説明 イベント戦闘:雷電コロポックル×1→雷電コロポックル×3弱いので特に問題なし 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 雷電 コロポックル 1 39 3 4 4 8 100 100 無効 100 100 1 100 100 100 100 10 銃攻撃の説明 イベント戦闘:技芸ピクシー×1→技芸ピクシー×3弾数制限はないので撃ちまくり、近づいて斬ればいい 戦闘後、ライドウが1レベルアップ 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 技芸 ピクシー 2 40 4 8 3 6 100 100 100 100 100 1 傷薬 (100%) 100 100 無効 100 10 回避とガードの説明 イベント戦闘:疾風イチモクレン直線レーザー状の真空刃で攻撃してくる 真空刃の文字が出ると射線が固定されるので、回り込んで攻撃 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 疾風 イチモクレン 3 80 5 13 5 1 真空刃 100 無効 100 100 100 9 100 100 無効 100 40 仲魔の説明 技芸タム・リンが一時加入 イベント戦闘:雷電オオミツヌ打撃、銃撃は無効 だがR1の命令で紅蓮忠義斬で一撃 ライドウが1レベルアップ 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 雷電 オオミツヌ 4 140 5 8 10 6 無効 600 100 100 100 13 無効 100 100 100 50 弱点の説明 イベント戦闘:銀氷属ジャックフロスト×4→銀氷属ジャックフロスト×4ここも紅蓮忠義斬でおk 【KING限定】最初の難所 左右どちらかの側面から近付く。回し蹴り(L1+○)を当てながら追い詰める。ブフを唱えられたタイミングで紅蓮忠義斬を放つ。 コンボを入れ終わったらまたL1L2体勢に戻る。 タム・リンがジオを覚えていないと次のジョロウグモ戦で詰むので絶対に生き残らせる。 タム・リンが1レベルアップ、ジオを修得する 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 銀氷 ジャックフロスト 3 135 5 6 6 5 ブフマハ・ブフ 100 700 100 100 100 1 100 吸収 100 100 10 2体同時召還の説明 振動付き選択肢(属性値変動) 数値については属性 / ルートを参照はい、もちろんです(-1) いえ、べつに…(+1) 銀氷アルラウネが一時加入 ボス戦:外法ジョロウグモ×1電撃弱点なのでタム・リンにジオ、アルラウネにディアをオートリピートで設定すると楽 HP50%でMAG放出 L2の召し寄せと隠れ身の説明 戦闘後、ライドウが1レベルアップ 管属 名前 LV HP 力 魔 耐 運 特技 物理 火炎 電撃 呪殺 万能 経験値 アイテム 銃撃 氷結 衝撃 精神 お金 外法 ジョロウグモ 7 896 3 1 10 7 マハ・ザン 100 100 100 無効 100 26 金丹 (100%) 100 100 100 無効 250 チュートリアル終了 タム・リンとアルラウネ離脱 志乃田の名も無き神社へ自動移動、説明を受ける セーブ後、第壱章へ 上へ
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バイナリー|継承法則|サクリファイス|シュミット シュミット いわゆる剣合体。 合体に使う悪魔は忠誠度MAXである必要がある。 悪魔と刀を融合させ、攻撃力上昇と防御耐性などを得る。 合体させる悪魔によってはライドウのパラメータやHPにボーナスが付く。 また、悪魔の力とレベルを上げていると刀の攻撃力が増加する。 新月時にシュミットを行うとデフォルトの赤光葛葉に戻る。 後述の陰陽葛葉は、該当悪魔全員と合体させると合体後に名前が変わっている。(合体前に見られる合体結果は月桂or日輪葛葉のまま) 一度陰陽葛葉にしてしまえば、以降はどんな悪魔と合体させても陰陽葛葉のままで攻撃力ボーナスも失われない。(新月時にシュミットして赤光葛葉に戻しても、またシュミットすれば陰陽葛葉に戻る) 攻撃力の計算式 陰陽葛葉以外の攻撃力 = 悪魔の力 + (悪魔のレベル / 2)(切捨て) 陰陽葛葉の攻撃力 = 50 + 悪魔の力 + (悪魔のレベル / 2)(切捨て) ボーナス分(黄色の部分)も有効だが、ライドウの魔力補正でアップした分(ピンク色の部分)の力は影響しない 攻撃力が最大となるのは力40、レベル98か99の悪魔をシュミットした陰陽葛葉で、139 冠 悪魔初期LV 赤光葛葉 1~30 明星葛葉 31~40 月桂葛葉 41~50 日輪葛葉 51~60 七星葛葉 61~ 陰陽葛葉 ナガスネヒコ+アビヒコ+ミシャグジさま+ヒトコトヌシorイチモクレン 銘 耐性 破炎 火炎 破水 氷結 破衝 衝撃 破電 電撃 鎮呪 呪殺 破剛 物理 鎮心 精神 なし ノーマル 各銘の性能については、戦闘システムのライドウの耐性を参照。 【各銘に対応する悪魔】 破炎 レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 2 紅蓮 ウコバク 5 力+1 4 技芸 レギオン(火炎無効) 5 なし 10 紅蓮 ジャックランタン 5 力+2 14 紅蓮 オルトロス 14 力+2 29 紅蓮 サティ 7 力+3 35 外法 ウタイガイコツ 10 魔+3 38 疾風 イチモクレン 17 運+4 39 紅蓮 ドゥン 25 力+3 44 紅蓮 ソロネ 15 力+4 49 紅蓮 ケルベロス 30 力+4 54 紅蓮 ムスッペル 34 力+4 70 蛮力 スサノオ 35 力+5 破水 レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 6 銀氷 アズミ 5 耐+1 13 外法 モコイ 11 魔+2 18 銀氷 ジャックフロスト 7 耐+1 23 銀氷 ライホーくん 8 耐+4 25 技芸 リャナンシー 10 耐+1 39 銀氷 ナーガラジャ 21 耐+3 41 蛮力 トリグラフ 22 力+3 48 外法 ガシャドクロ 17 魔+4 63 銀氷 ヤマタノオロチ 17 耐+5 破衝 レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 26 疾風 アンズー 17 運+4 29 技芸 ネコマタ 14 力+1、運+3 33 疾風 ホウオウ 14 運+5 41 疾風 クラマテング 15 運+5 45 疾風 ヒトコトヌシ 17 運+6 47 技芸 スカアハ 19 力+3、耐+2 51 疾風 パワー 24 運+6 74 疾風 サンダルフォン 24 運+7以上 破電 レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 8 雷電 アガシオン 5 力+1 15 疾風 モー・ショボー 7 運+3 16 雷電 ライジュウ 15 魔+1 21 雷電 ツチグモ 17 力+1 24 外法 オキクムシ 13 魔+2 27 雷電 オボログルマ 19 運+1 40 雷電 ヌエ 22 力+2、耐+2 50 雷電 ミシャグジさま 19 力+3、運+2 55 雷電 オオミツヌ 20 耐+3、運+2 61 雷電 トール 31 力+4、耐+3 鎮呪 レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 5 蛮力 オバリヨン 10 力+1 10 疾風 ポルターガイスト 6 運+3 12 技芸 イッポンダタラ 9 力+2 20 技芸 レギオン(衝撃無効/呪殺吸収) 5 運+5 28 銀氷 ジュボッコ 11 耐+2 32 銀氷 オオクニヌシ 17 耐+3 32 外法 アリス 10 魔+8 33 蛮力 チェルノボグ 17 力+3 36 蛮力 ヨシツネ 20 力+5 38 蛮力 ヨモツイクサ 22 力+3 41 技芸 ナガスネヒコ 21 力+3、運+3 43 技芸 アビヒコ 16 耐+3 50 銀氷 オオヤマツミ 24 耐+4 51 外法 インキュバス 17 魔+4 66 紅蓮 ベリアル 32 力+5 80 外法 ベルゼブブ 26 魔+7 破剛 レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 17 蛮力 トゥルダク 14 力+1 20 技芸 レギオン(氷結無効/物理吸収) 20 力+4 22 蛮力 オニ 15 力+2 42 外法 ネビロス 23 魔+4 43 銀氷 タラスク 18 耐+3 46 雷電 パールヴァティ 12 魔+3 52 蛮力 ショウテン 27 力+4 58 外法 リリス 18 魔+6 鎮心 レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 20 技芸 レギオン(電撃無効/精神吸収) ?? 魔+5 23 紅蓮 オシチ 10 力+2 28 蛮力 ラミア 18 力+2 38 技芸 トート 11 魔+4 51 技芸 クダン 5 運+7以上 53 銀氷 アラハバキ 16 耐+4 56 技芸 フツヌシ 25 力+3、魔+3 61 蛮力 ジークフリード 27 力+6 なし レベル 管族 名前 力 パラメータアップ 3 外法 アルプ 5 魔+1 5 技芸 レギオン(全てに弱い) 7 なし 27 外法 グール 14 魔+3 44 蛮力 ラクシャーサ 23 力+3
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ライドウ PS2ソフト『デビルサマナー葛葉ライドウ』に登場する主人公。 時折シム無双にさり気なく登場する。雷銅ではない。
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ライドウ(雷銅、雷同) 中国後漢末期の武将。 三国志演義に登場する。
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戦闘スキル|自動効果スキル|合体技|捜査スキル 銃撃 名称 効果範囲 発動位置 効果 所持悪魔 火烈魔弾 単体 ライドウ 特大ダメージ銃撃+火炎 紅蓮 ウコバク技芸 イッポンダタラ 寒獄魔弾 単体 ライドウ 特大ダメージ銃撃+氷結 銀氷 アズミ技芸 リャナンシー 電磁魔弾 単体 ライドウ 特大ダメージ銃撃+電撃 雷電 アガシオン 圧殺魔弾 単体 ライドウ 特大ダメージ銃撃+衝撃 疾風 モー・ショボー 無怒魔弾 単体 ライドウ 特大ダメージ銃撃+金縛 外法 アルプ外法 モコイ技芸 レギオン 斬撃 名称 効果範囲 発動位置 効果 所持悪魔 焔魔撃斬 複数 ライドウ 火炎属性をまとった回転斬り 紅蓮 ジャックランタン蛮力 トゥルダク 雹魔撃斬 複数 ライドウ 氷結属性をまとった回転斬り 銀氷 ジャックフロスト銀氷 ナーガラジャ 雷魔神斬 複数 ライドウ 電撃属性をまとった回転斬り 雷電 ライジュウ技芸 ネコマタ 風魔神斬 複数 ライドウ 衝撃属性をまとった回転斬り 疾風 アンズー疾風 イチモクレン蛮力 オニ 呪怨魔斬 複数 ライドウ 呪殺属性をまとった回転斬り 蛮力 オバリヨン外法 ウタイガイコツ外法 リリス技芸 レギオン外法 グール 無効 名称 効果範囲 発動位置 効果 所持悪魔 火炎無効 全体 仲魔 一定時間火炎が無効になる 紅蓮 オシチ 氷結無効 全体 仲魔 一定時間氷結が無効になる 銀氷 ジュボッコ銀氷 オオクニヌシ 電撃無効 全体 仲魔 一定時間電撃が無効になる 雷電 ツチグモ 衝撃無効 全体 仲魔 一定時間衝撃が無効になる 疾風 ポルターガイスト疾風 ホウオウ 物理無効 全体 仲魔 一定時間物理が無効になる 蛮力 チェルノボグ蛮力 ショウテン技芸 クダン 呪殺無効 全体 仲魔 一定時間呪殺が無効になる 外法 オキクムシ外法 ネビロス 精神無効 全体 仲魔 一定時間精神が無効になる 蛮力 ラミア技芸 トート技芸 レギオン 吸収 名称 効果範囲 発動位置 効果 所持悪魔 火炎吸収 全体 仲魔 一定時間火炎を吸収する 紅蓮 ドゥン 氷結吸収 全体 仲魔 一定時間氷結を吸収する 銀氷 アラハバキ 電撃吸収 全体 仲魔 一定時間電撃を吸収する 雷電 パールヴァティ雷電 オオミツヌ 衝撃吸収 全体 仲魔 一定時間衝撃を吸収する 疾風 ヒトコトヌシ 物理吸収 全体 仲魔 一定時間物理を吸収する 蛮力 ジークフリード技芸 フツヌシ その他 名称 効果範囲 発動位置 効果 所持悪魔 突進 複数 仲魔 前方に突進し範囲内の敵に物理特大ダメージ+気絶L1で仲魔を召し寄せてから発動すると当てやすい 紅蓮 ソロネ雷電 オボログルマ蛮力 トリグラフ 十文字切り 複数 ライドウ ライドウ中心に十文字に衝撃波を発生させて物理特大ダメージ+気絶衝撃のリーチは4~5キャラ分ていど 蛮力 ラクシャーサ技芸 レギオン蛮力 ヨモツイクサ技芸 スカアハ 震天大雷 複数 ライドウ 周囲に範囲特大の物理大ダメージ+吹き飛ばし効果 雷電 トール蛮力 ヨシツネ外法 アリス 紅蓮熱線 複数 仲魔 敵を貫通する火球を一直線に発射、触れた敵全てに火炎特大ダメージ+炎上名前と違ってレーザーではない 紅蓮 オルトロス紅蓮 サティ技芸 アビヒコ ファイアブレス 複数 仲魔 直線状の敵複数体に複数回火炎大ダメージ+炎上効果 紅蓮 ケルベロス紅蓮 ムスッペル 銀氷冷線 単体 仲魔 敵単体に貫通する氷結特大ダメージ+凍結効果 銀氷 ライホーくん銀氷 タラスク技芸 ナガスネヒコ 絶対零度 複数 仲魔 直線状の敵複数体に複数回氷結大ダメージ+凍結効果 銀氷 オオヤマツミ銀氷 ヤマタノオロチ 雷電磁線 単体 仲魔 敵単体に貫通する電撃特大ダメージ+感電効果 雷電 ヌエ外法 ガシャドクロ ショックウェーブ 複数 仲魔 直線状の敵複数体に複数回電撃大ダメージ+感電効果 雷電 ミシャグジさま 疾風通線 単体 仲魔 敵単体に貫通する衝撃特大ダメージ+風圧効果 疾風 クラマテング疾風 パワー 真空刃 複数 仲魔 直線上の敵複数体に複数回衝撃大ダメージ+風圧効果 疾風 サンダルフォン外法 インキュバス 天命滅門 複数 全体 周囲に範囲特大の万能超特大ダメージ 紅蓮 ベリアル蛮力 スサノオ外法 ベルゼブブ