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クイタラン No.631 タイプ:[[ほのお]] 特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) もらいび(受けた炎タイプの技を無効にし、交代するまで炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:しろいけむり(能力を下げられない) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クイタラン 85 97 66 105 66 65 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ウインディ 90 110 80 100 80 95 エンブオー 110 123 65 100 65 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/むし/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 クイタラン 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 1 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 6 かぎわける - - ノーマル 変化 40 11 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 16 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 21 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 26 よこどり - - あく 変化 10 31 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 36 むしくい 60 100 むし 物理 20 41 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 46 ドわすれ - - エスパー 変化 20 51 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 56 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 56 たくわえる - - ノーマル 変化 20 56 のみこむ - - ノーマル 変化 10 61 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ いえき - 100 どく 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - クイタラン ネタポケまとめwiki - クイタラン
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クイタランとはアリクイアリに喰われるアリクイポケモンである。 特性「もらいび」により炎への役割を持つこともできる。 まずはシラクサ本人の言葉を借りよう↓↓↓ 技構成:れんごく きあいだま ふいうち よこどり 対ラッキー ちいさくなる・身代わり・卵産みをドヤ顔で横取り。 相手は絶望のあまり戦意喪失して降参を選択→勝利 対フワライド ちいさくなるをドヤ顔で横取り。相手は戦意喪失して降参を選択→勝利 対ウルガモス 蝶舞をドヤ顔で横取り。相手は戦意喪失して降参を選択→勝利 対エアームド ↑頑丈が発動するも煉獄の業火に焼かれ火傷。相手は戦意喪失して降参を選択→勝利 対パーシェン 気合の襷が発動するも煉獄の業火に焼かれ火傷。相手は戦意喪失して降参を選択→勝利 結論 ↑何より意表が付ける (詳しくはブログを参照) このようにガチ環境に刺さっているが、シラクサのクイタランはとにかく「運」と「タクティクス」が必要になってくる。 煉獄は50%命中であるが高火力なのに加え相手を必ず火傷にすることができる強力な技。 気合玉は命中不安だが高火力でDダウンの可能性もある強力な技。 横取りは相手に依存して失敗すれば1ターンロスするが、成功すれば相手に1ターンのロスを与える強力な技。 ふいうちは補助技をされたり交代されたりでPPを削られるが先制で繰り出すことのできる可能性がある強力な技。 これらの「ハイリスクローリターン」な技を操り洗練されたプレイングで勝利する。 それがそう、シラクサなのである。 だが実際は煉獄や気合玉を外し連続で身代わりをはられPPを削られあっさり倒される。 シラクサの放送では横取りがよく決まる。 読みはいいのだが、次の攻撃を当てないため結構すぐ落ちる。 ちなみに今使われているクイタランは二代目であり、初代はなんと特性:くいしんぼうであった。 初代ジャオウ(クイタランのNN)はGTSネゴで見事スナイプしたマイさんに贈呈された。 イラストはひyなものがついているように見えると話題になった。
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登録日:2010/10/10 (日) 19 26 03 更新日:2024/07/06 Sat 22 40 26 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 631 BW BW最不遇疑惑 くいしんぼう げっぷ しろいけむり ふいうち ほのお ほのおのムチ もらいび アイアントが天敵←案外そうでもなかった アイアントの天敵 ←実際はそうでもなかった アリクイ クイタラン スワマ ポケモン ポケモン解説項目 マイナー 無進化ポケモン 熔鉱炉 空腹 空腹王←きのみをよこせ 第五世代 色々足らん 蟻食い 食いしん坊 食い足らん 尻尾の穴から空気を吸って体内で炎を燃やす。アイアントの天敵。高温で燃える炎の舌でアイアントの鋼の体を融かして中身をいただくのだ。 クイタランとはポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場するポケモン。 ■データ 全国図鑑No.631 分類 アリクイポケモン 英語名 Heatmor 高さ 1.4m 重さ 58.0kg タマゴグループ 陸上 性別比率 ♂50♀50 タイプ ほのお 特性 くいしんぼう(通常HPが1/4以下になった時に食べるきのみをHPが1/2以下になった時点で食べる) /もらいび(ほのお技を食らうとそれを無効化し、特攻が1.5倍になる) 隠れ特性 しろいけむり(相手に能力を下げられない) 種族値 HP 85 攻撃 97 防御 66 特攻 105 特防 66 素早さ 65 合計 484 努力値 特攻+2 ■概要 赤と茶色の体色を持つアリクイのような姿をしたポケモン。 尻尾に空いた穴から空気を吸い込み炎を噴き出す。 アリクイらしく蟻ポケモンのアイアントの天敵であり、アイアントの鋼鉄の甲殻をその炎の舌でドロドロに融かして中身をすすり食う。 名前の由来は単純に「食い足らん」から。 覚える技や特性もその食欲に由来する物が多い。 また、ふいごや溶鉱炉もモチーフになっている。故に…。 ■ゲームでのクイタラン BW 設定通りアイアントと同様に「チャンピオンロード」に出現し入手はストーリーのかなり後半となる。 しかしアイアントと違って洞穴内には出現せず外側の部分にしか出現しないため人によっては全くその姿を見ずに進めてしまう事も。 使用トレーナーもおらずその登場時期も合わせてストーリー的にはかなり地味と言える。 XY 18ばんどうろにてアイアントと生息地が被る形で出現。 今作には群れバトルがあり、低確率で「アイアント×4、クイタラン×1」のLV24(23)の群れが現れる。 今作の群れバトル最大の特徴である野生ポケモンがプレイヤーガン無視で仲間同士で殺し合うタイプの群れバトルであり、当然アイアントVSクイタランの構図が展開されるのだが……基本的にクイタランがアイアント4体にリンチされて2T保たずにやられる。 そもそもほのおのうず以外まともに通らないため、タイマンでも割とありうる確率でやられる。かみつかれて怯んだら死亡フラグ。 やっぱりアイアント「が」天敵じゃねーか。 群れバトル以外でもちゃんと登場するので特殊な戦術を駆使しなくても捕獲することは可能。 ■対戦でのクイタラン 高い特攻と攻撃力を持つほのおタイプらしい二刀流の能力を持つがそれ以外の能力は低く鈍足紙耐久と種族値はかなりアンバランス。 一応変化技は「たくわえる」や「ドわすれ」等耐久を補う物が多いが…焼け石に水。 この耐久のおかげで設定上は有利なはずのアイアントに「ストーンエッジ」で返り討ちにされる可能性まである。 野生のアイアントは「ストーンエッジ」を覚えていないがどちらにせよ「あなをほる」で即死。 こいつがチャンピオンロードの外側にしか居ないのはアイアントに洞窟から追い出されたからかもしれない… またその二刀流の能力を活かそうにも技が乏しく特殊のサブウェポンは「きあいだま」ぐらい。 物理はほのお技すら無く何故か遺伝であくタイプの技ばかり覚える始末。 第六世代までは一致技すら困窮した状態で「フレアドライブ」どころかなんと「オーバーヒート」すら覚えなかった。 ちなみに覚えなかった理由は「溶鉱炉モチーフだから身体中燃え盛ったりオーバーヒートしたらやばいのではないか」が有力。 こんな点でいらん特徴くっついて誰が得するんだ。 ウルガモスやシャンデラ、ヒヒダルマ等強力なほのおタイプがバリバリ登場したBWにおいてまるで何かの間違いであるかのように浮きまくった存在である。 その何故か豊富なあく技を活かそうにもヘルガーの劣化。 …正直使い道が全く思い浮かばない… その不遇さはあの唯一王やマグカルゴに匹敵するとまで言われている…というか唯一王はブイズ特有の豊富な変化技と特殊耐久、 マグカルゴはBWから習得した「からをやぶる」と、まだ個性があることからクイタランがこの二匹を抜き去りほのおタイプ最不遇だったといえるかもしれない。 クイタランェ…… そんな彼だが、BW2での教え技で「ほのおのパンチ」「かみなりパンチ」「ばかぢから」「ギガドレイン」を習得した。 特にギガドレインは炎ポケモンで覚えるのは貴重な上に、相性補完バッチリである。……ウルガモスも覚えるけどな! さらにXYでは、きのみを使用することで発動可能(くいしんぼうと相性がいい)などく技「ゲップ」や「ねっぷう」を覚えた。 そんなクイタランだが、SMは色々と強化が施された。 モチーフガン無視で遂に「フレアドライブ」「オーバーヒート」をやっと覚え、アローラ地方で登場しないのに何故かこのタイミングで専用技「ほのおのムチ」まで習得するに至った。 「ほのおのムチ」は威力80とやや低めの代わりに、確実に相手の防御を1段階下げるなかなか優秀な効果。 さらに「フィラのみ」「ウイのみ」等の性格に左右される回復系きのみが「HP1/4以下になると最大HPの5割回復」となり、「くいしんぼう」型も強化されるに至った。 しかし貴重な先制技「ふいうち」の威力が70に低下した痛い弱体化点もある。 後、技が増えても鈍足低耐久と言う根本的な問題が解決されてない為、そこまで強くなったかと言うと疑問。 きのみを使用しながら追記修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ありゃ、図鑑ナンバーのとこはネタとして残しておいてもよかったんじゃない? -- 名無しさん (2013-10-02 11 57 02) ↑何回ソフトに書き直してもそこだけ削除してくる奴がいる。何がそんなに気に食わないんだろうか -- 名無しさん (2013-10-02 12 00 22) 頼むからメガシンカしてくれ… -- クイタラン愛好家 (2013-10-02 13 40 11) ↑2イッシュ図鑑でも136じゃない限りネタにできん!って感じなんじゃなかろうか -- 名無しさん (2013-10-02 14 01 09) ↑曰く「この記述は使い勝手と何の関係も無く、いくら何でも小馬鹿にしようとしてるようにしか見えん。」だとさ。 -- 名無しさん (2013-10-02 14 54 23) そういった意図があろうとなかろうと、図鑑ナンバーの件は事実なのにね。 -- 名無しさん (2013-10-02 17 12 08) ↑↑それだったら立体図鑑の件も対戦とは関係ないのに、これは消さないんだよな。 -- 名無しさん (2013-10-02 17 36 24) 真面目に書くなら専門のwikiがあるんだし、このwikiに書くなら面白い事を書きたい。もちろんデマカセ書くのはダメだが事実な上でネタとして面白いなら入れてもいいと思うんだけどな。 -- 名無しさん (2013-10-02 18 59 24) いじめって文章が無いのなら別にいいです -- 名無しさん (2013-10-02 21 05 48) いやー流石に狙ってやったのかは言いがかりじゃないか?たまたまでしょ -- 名無しさん (2013-10-03 19 41 11) 偶然番号が同じとはいえひどいこじつけだ。 -- 名無しさん (2013-10-03 22 18 27) なんか空欄が消えて読みづらくなったような? -- 名無しさん (2013-10-03 23 39 52) ↑↑偶然だからこそネタにしていいもんだと思うよ。 -- 名無しさん (2013-10-04 00 17 49) ↑9 なるほど、つまり自分の価値観だけでアニヲタwikiを守っているというわけだね! -- 名無しさん (2013-10-04 00 54 33) ↑×2てか偶然番号が同じでネタにできるんなら361のポケモンや163のポケモンもネタポケになると思うんだが。 -- 名無しさん (2013-10-04 15 11 57) ↑並び替えちゃ駄目だろ。あくまで他意無く逆読みした番号が偶然にも唯一王と一緒だったという点がコイツのネタ性に更なる輝きを与えてるんだから。 -- 名無しさん (2013-10-04 15 48 02) ↑並び替えじゃなくて逆さ読みで何とでもネタにできるってことなんじゃね? -- 名無しさん (2013-10-04 16 39 49) まあ今回はNoの件に加え、ほのおタイプ、不遇、といった共通点もありますから。 -- 名無しさん (2013-10-04 17 05 32) ↑↑↑ちなみに全国No.361(サ・ム・イ)は、ユキワラシたんなんだぜ! -- 名無しさん (2013-10-05 00 35 31) 図鑑Noの件普通に感心してしまった・・・ -- 名無しさん (2013-10-16 14 16 17) ブースターがフレアドライブ習得したから正式に二代目唯一王に・・・・・・ -- 名無しさん (2013-10-18 22 22 40) ↑フェアリーや鋼に受け出し→食いしん坊カムラ→げっぷor炎技で輝けるコイツは唯一王にはなれんのじゃ… -- 名無し (2013-11-04 00 29 10) 劣化になりがちだけど差別化は簡単なんだよね -- 名無しさん (2013-11-19 04 31 25) XYでアイアントの群れに混じって登場。様子を見たら集団リンチされてました -- 名無しさん (2013-11-20 19 40 38) サブウェポンがある程度ある分フレドラ習得ところで焼け石に水な唯一王よりはマシだと言う意見もありそう・・・ -- 名無しさん (2014-06-21 17 34 40) イッシュ炎タイプではエンブオーとバオッキーに並ぶくらい不遇。 -- 名無しさん (2014-11-04 20 27 14) あの豚は不意打ちあるし耐久に厚く振ればまだまだ戦えるレベル。バオッキーもリザやガモスを上から殴れるのがいい。え?他のポケモンでいい?スマン -- 名無しさん (2014-12-15 18 45 02) エンブオーは捨て身解禁で劣化は完全に脱したな。クイタランは進化してください -- 名無しさん (2015-02-10 23 23 04) そーいや第五世代新規組はまだ進化しそうで進化してないんだよなー… -- 名無しさん (2015-02-10 23 25 18) せめてオーバーヒートを覚えてくれたら…いや、特に変わらんか。 -- 名無しさん (2015-07-07 12 19 41) 所で最後の文章は何でブースターが言っているの? -- 名無しさん (2015-07-11 23 19 16) ぶっちゃけ見た目でも損してる感ある。 -- 名無しさん (2016-04-12 15 27 22) 第七世代で優秀な専用技とオーバーヒート、フレアドライブ習得。唯一王の後継者にはやはり成りえないのか? -- 名無しさん (2016-12-05 21 03 33) 火炎舌のカヴーではない -- 名無しさん (2017-04-18 08 02 33) レート2000いった構築のチョッキクイタランマジリザYキラー -- 名無しさん (2017-07-18 22 32 25) クイタラン入りPTでレート2000行った人いるからやっぱり強ポケレベルにまで強化されてるな(確信) -- 名無しさん (2017-07-19 08 46 38) ↑5 かわいいだろ! ……かわいいだろ? -- 名無しさん (2017-12-02 01 03 31) ほのおのムチがこの子専用じゃなくなったな -- 名無しさん (2019-11-18 13 58 44) そもそも専用でももらいびと噛み合わないという欠陥 -- 名無しさん (2019-11-25 02 11 19) ほのおのムチで自分を打て -- 名無しさん (2021-06-25 20 49 44) アローラに出てこないのに専用技の存在がバレたのって、ポケモンHOME経由してわざわざ持ち込んで構築を模索した人がいたんだろうか -- 名無しさん (2022-10-21 12 28 00) 登場タイミングがいつも終盤付近だからなぁ。せめてもうちょい早ければまだ旅パとしての選択肢があったんだけど -- 名無しさん (2022-12-15 15 34 05) あれだけ捕食対象に返り討ちされまくってるのになぜ絶滅しないのか不思議 -- 名無しさん (2024-01-04 10 56 01) 名前 コメント
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クイタラン 図鑑No.631 タイプ:ほのお 特性:くいしんぼう(残りHPが1/4以下で発動する木の実が残りHP1/2で発動する) もらいび(炎技を受けるとそれを無効にし、以降炎タイプの攻撃技の威力が1.5倍になる) 夢特性:しろいけむり(能力ランク下降効果を自分の技以外では受けない。) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クイタラン 85 97 66 105 66 65 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/いわ/みず いまひとつ(1/2) ほのお/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 低耐久低素早さ、攻撃面でも炎タイプとしては低レベル。 同じ不遇炎タイプのブースターは補助技があり、エンテイにはプレッシャーまもみがという戦法があるが、 こいつにはなんの取り柄もない。 正直どうしようもない感じのポケモンだが、擁護するならば 炎タイプの弱点になりやすいラティ、シャンデラをふいうちで殴れ、バンギ、ヒードランを格闘で殴れる ギガドレインでトリトドンへの打点を確保しているというのが利点だろうか。 もっともラティシャンデラにはヘルガーがいるし、バンギヒードランもゴウカザルやバシャーモがいるので両立させないと差別化にもならない。 低耐久故に等倍でも普通に致命傷になるので弱点が少ないという点は活かしようもない。 要はどうしようない感じのポケモン。 一応鈍足高火力なのでトリパで噴煙受けつつ熱風すればそこそこ戦えてしまったりもするが、 ヒードランより少し遅い程度ではトリトドンには後手が確定しているのではやはり劣化は免れず、 あえてこいつを使うという意味にはなりにくい 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ほのおのパンチ 75 100 炎 メインウェポン候補。 教え ふいうち 80 100 あく 先制技。ラティやシャンデラが殴れる 遺伝 けたぐり 不定 100 かくとう バンギ等へ 教え かみなりパンチ 75 100 でんき 水が殴れる。有っても大半の水には確3以上でそのうえ縛られているが 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かえんほうしゃ 95 100 ほのお メインウェポン候補 マシン だいもんじ 120 85 ほのお 同上 マシン れんごく 100 50 ほのお 自力 ソーラービーム 120 100 くさ 溜め技。 マシン ギガドレイン 75 100 くさ 水が殴れる。有っても大半の水には確3以上でそのうえ縛られているが 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン よこどり - - あく ふいうちとの択で マシン ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - クイタラン ネタポケまとめwiki - クイタラン
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クイタラン No.631 タイプ:[[ほのお]] 特性:くいしんぼう(きのみをいつもより早く使う) もらいび(炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クイタラン 85 97 66 105 66 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/いわ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/むし/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」の場合、ほのお無効 炎タイプらしく攻撃と特攻がそれなりに高いが、耐久や素早さは低い。 攻撃技に乏しく、技マシンでは「オーバーヒート」「ニトロチャージ」を覚えず、炎物理技を1つも覚えない。 しかし、炎タイプには珍しい悪技の「ふいうち」「おいうち」などを覚えたり。 耐久が低いので使えるかどうかはわからないが「たくわえる」「のろい」「ドわすれ」と言った技を覚える。 現状では特性の「くいしんぼう」の対象となる木の実が、 サンの実(急所率UP)とスターの実(ランダムで2段階UP)しかなく実質特性は「もらいび」だけである。 木の実解禁がクイタランの強化につながり差別化につながるので、 いまは他の炎ポケモンとの差別化よりも、劣化でも戦える型を考察したほうがいいかもしれない。 不意打ちを覚える炎はこいつとヘルガーだけ、ヘルガーは気合玉を覚えない つまり不意打ちと気合玉を両方使うことがイコール差別化であり現状こいつにはそれしか道はないだろう 火力について ブーバーンなどと比べると素の火力では勝てないものの、大文字+先制技のセットで考えると 性格補正あり+特攻252+攻撃無振り ブーバーン 大文字120(180)×特攻194=34920 マッハパンチ40×攻撃115=4600 34920+4600=39520 クイタラン 大文字120(180)×特攻172=30960 ふいうち80×攻撃117=9360 30960+9360=40320 と800(技威力にして約7)ほど勝っている。 他の炎タイプも先制技を覚えるが、ヘルガーとヒートロトムを除くすべてが格闘とノーマル技でゴーストに無効なのを考えると火力自体ははまずまずといったところ。問題はやはり攻撃技の種類の少なさ。 耐久について LV50で、HP防御特防の個体値が31ならHP252に振るよりも、 H-B-D=132-60-60と振った方が、ほんのわずかだが硬くなる。 設定的にはアイアントの天敵のようだが、実際の対戦では「ストーンエッジ」で先制されてあっさり落とされることも。 具体的には、上記のH132・B60振りで陽気&はりきりアイアントの道具補正無しエッジで確定1発。 ふいうちをタイプ一致で使えるヘルガーと耐久力を比べると特防は負けているが防御では勝っている。 さらにヘルガーはきあいだまを使えない。 130族の攻撃特化タイプ一致物理の弱点威力100技(地震、エッジ)を受けた場合 クイタランは努力値無振りの半減実で耐えるのに対し、 ヘルガーは性格補正無し努力値H80B116の半減実でなければ耐えることができない。 クイタラン 努力値無し [半減実]HP 160 防御 86 ダメージ 84.3~99.3% ヘルガー 努力値無し [半減実]HP 150 防御 70 ダメージ 108.6~128% 努力値有H80B116[半減実]HP 160 防御 85 ダメージ 84.3~99.3% 耐久力的には気合の襷を使うよりも、半減実を使うことがヘルガーとの差別化につながるのかもしれない。 ちなみに、耐久力はゴウカザル(種族値H76B71D71)と同程度である。 耐久型は威嚇・再生技持ちのウインディの存在があるので正直な所、極めて厳しい。 クイタラン 技候補基本型 横取り積み型 耐久型 読み型 対クイタラン注意すべき点 対策方法 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 だいもんじ 120(180) 85 ほのお 火傷10% メインウェポン。火炎放射は火力不足。 れんごく 100(150) 50 ほのお 火傷100% 多少投げやり気味だが出来る限りの圧力をかけたいなら。 きあいだま 120 70 かくとう 特防↓10% まともなサブ特殊はコレくらいかも。 ソーラービーム 120 100 くさ - 晴れかパワハが欲しい。水タイプに。 めざめるパワー ※ 100 ※ - 相性補完またはピンポイント狙いで。 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 ふいうち 80 100 あく 優先度+1 微妙な火力なのでダメ押しに。 おいうち 40(80) 100 あく - ふいうち読み交換のときに。 補助技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 おにび - - ほのお - 遅い物理に対する嫌がらせ、スリップダメージ狙い等。 よこどり - - あく - 舐めて積んでくる相手の詰み技を奪えれば美味しい…かもしれない。 基本型 性格:ひかえめorおっとりorうっかりや 努力値:HP252 特攻252 or HP212 特攻252 素早さ44(無振り70族抜き調整) 持ち物:半減実/ふうせん/気合の襷 確定技:だいもんじ 選択技:きあいだま/ふいうち/おいうち/おにび/めざめるパワー クイタランの耐久では積んでる暇はないと思うので普通にアタッカーに。 碌な特殊技が炎と気合い玉しかないのが厳しい。 選択肢においうちはどうだろ?ほぼスカーフシャンデラピンポイントになるかもしれないけど、不意打ちとの相性も良いと思ったので追加 れいせいH252C198A60 大文字/不意打ち/気合い玉/追い打ち@襷 で使ってるけど非常に使いやすい。 Aに60振ることでH6振りのラティを不意打ちで確2に出来てなかなか良いし、不意打ち警戒で引いてくるのを読んで追い打ち当てて落とせたりと一致炎技が使えるドンカラス感覚で使えた。 コイツ自体のマイナーさもあってか、おもしろい位に不意打ちや追い打ちが決まる。 横取り積み型 性格:うっかりやorおっとり 努力値:攻撃204 特攻252 素早さ52 持ち物:気合の襷 確定技:よこどり/めざめるパワー草or電気or岩/ふいうち 選択技:だいもんじorれんごく 他の炎タイプとの差別化を図るための型。ちなみに炎で横取りを覚えるのはヘルガーとヒートロトムのみ。 仮想敵は殻を破る・蝶の舞といった優秀な積み技をもったポケモン。メジャーどころでいうとパルシェン・アバゴーラ・ウルガモスといったあたり。 素早さは70族4振り抜き調整、耐久に振ったところで紙なので残りは特攻とふいうちの威力底上げの為攻撃に ↑ヘルガーと差別化できるかな?一応はウルガモスに対しては安全に横取りできそうだけど ↑↑パルシェンは辛くないか? 殻破りを横取りできたとしても向こうも襷の可能性高いし素の素早さも上。 対してこちらはロクブラで襷貫通確1にされるのでは。間違いあれば修正頼む。 ↑確かに相手がパルシェンならロクブラ乙って感じですね。つらいか・・・ 蝶の舞を横取りする前提なら対ウルガモス用にめざ岩もありかもしれませんね。めざ岩追加しときます ↑蛾の対策なら他でやれって思ったけど、そもそもコイツの存在が他でやれ状態だから仕方ないよな 耐久型としての生きる道はなさそうだしこの型が一番コイツにしかできない型だよね この型もヘルガーの劣化ではあるけど普通のフルアタよりかは差別化がはかれるかと ↑型バレしにくい点ではヘルガーより優秀かも、パワフルソーラー警戒でたまに引いてくる場合もあったりする反面 クイタランは有効打がない様に思われがちなんで交代読みで安全に積んできやすい 今日クイタランをメンバーにいれてからのランダムマッチしてきたが、ウルガモスの蝶の舞横取りからのガモス→サザンドラ→ストライクの3タテを決めやがった よ。こいつに惚れて、パルシェン相手に横取りしたら、普通にドロポンされたよwwつまりはそういうことです。 ↑3 しかし耐久に少し振ってオボンを持たせると意地っ張りパルシェンのロクブラ最高乱数連打されない限り5発を耐える。 もちろん相手が攻撃してくるか破ってくるかを読み違えたらオシマイだけど。ちなみにほぼ同じ努力値でガブの逆鱗も一発は耐えれるようになる。 耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/半減実/ふうせん 確定技:れんごくorおにびorほのおのうず 選択技:たくわえるorドわすれ/ねむる/ねごと/まもる 等 耐久力自体はやや低めだが、絶望的なほど低いわけでもないので特化して火傷を喰らわせれば十分な堅さになる。 等倍なら補正なし全振りガブリアスの逆鱗が確定4、食べ残し込みで乱数5発。 弱点でも、意地っ張りメタグロスの地震を食べ残し込みで3発耐える。 火傷にさせないと中途半端な耐久のため、より命中の高い鬼火を優先したいが、それでも所詮75であるため思い切って煉獄を使うのもアリ。 ねむねごを狙う場合は一度撃った相手に当てても無駄にならない煉獄に軍配が上がる。 よほどのことが無い限りこいつを見て即座に引く相手は居ないため、有利な相手を炎の渦で拘束しておくと積みの起点にしやすい。 近作から威力・命中共に上昇し、4ターンは確実に拘束できるようになったため、実用性はなかなか高いだろう。 この型、流行りの輝石ポリゴン2が脅威だな。トレースなので炎技は受けきられてしまうし、 一見相性の良いきあいだまも無振り補正無しでは無補正H振り輝石持ちに対して確3なので、どくどくを一緒に持たせるのもありかな? 一応やけど無効の炎タイプにも通る。 折角積んでも成す術無しで流されてしまうのは苦しい。ついでに言うと、毒無効の鋼をこいつには後出ししにくいので有用出来る場面はあるんじゃなかろうか。 ↑特性をくいしんぼうにしておけばいいだけじゃないのか? もらい火はあれば便利だが、こいつが炎タイプに出ていっても出来る事がないし、必須ではないと思うが。 ↑もらいび炎タイプ全部に言えることだけど、鋼対策の不一致炎を受けるためなのがもらいびかと ただトレースは厄介だし、くいしんぼうの方がよさそうだね 素早さを無振り80族抜き調整にして、煉獄/炎の渦/蓄える/守る@食べ残しで実際にランダムに潜ってみた ほとんどの場合、煉獄→守る→炎の渦→守る→蓄える→まm(ryといったサイクルで運用して、火傷と拘束ダメージを積んでいく感じ。蓄えるの前に炎の渦をするのは、二度目の守るを読んで逃げる相手が多かったから。 使い勝手は、煉獄が「当たれば」強い。火傷による耐久底上げだけでなく、ダメージソースとしても無振りでも大きいから、火傷ダメージを稼ぐ時間を減らしてくれる。外しても素で一致地震を耐えられるだけの硬さはあるし、次で火傷にできれば後続も動きやすくなる。 とにかく火傷と食べ残しと守るのコンボが優秀で、一見不利に見える相手でも蓄えるや鈍いと併せて相討ちに近い形で強引に倒せた。ホイホイ出てきたラグラージを返り討ちにしたときの快感は他では味わえない(ちなみに防御特化+火傷でラグラージの地震の最大ダメがちょうど半分に) 他にもダゲキとかコジョンドとかアイアント(炎の渦でも確1)辺りの不一致エッジ使いもどうにかできた。急所やジュエルハチマキが怖いけど。 長文失礼。後守るを選択肢に追加させてもらった。 読み型 性格:やんちゃ、さみしがり 努力値:攻撃252 特攻調整 素早さ調整 持ち物:気合の襷or悪のジュエル 確定技:だいもんじorれんごくorかえんほうしゃ/ふいうち/おいうち 選択技:きあいだま/おにび/ちょうはつ/よこどり ふいうちとおいうちで、ラティオスやフーディン、ゲンガーをはじめとした超霊を狩っていく型 襷だと落とせないことが多いので、ステルスロックなどのサポートがあると好ましい 悪タイプとは違って、鋼タイプのハッサムやメタグロス、ナットレイに強いため、差別化は出来ていると思われる 今作蝶の舞を覚えて強化された虫タイプにも強く、不意打ち読み蝶の舞読み横取りなど柔軟な動きができる 他にも不意打ち読みのラティアスの瞑想や、パルシェンの殻を破るも横取りで奪うことができ、そこから全抜きも可能 ↑この型よこどり型と結合していいと思うんだが? ↑流石にそれはないでしょw 横取り型とは性格も努力値も技候補も運用の仕方も仮想的も異なる以上、統合は無理。 対クイタラン 注意すべき点 一致炎技の他にふいうちやよこどりを覚える。 耐久は低いがドわすれなどの耐久むけの技も多く覚える。 対策方法 耐久は低く素早さも高くないのでATのごり押しで突破可能。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/25395.html
イタラパス コヨーテの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/25396.html
イタラパテ コヨーテの別名。
https://w.atwiki.jp/yugiohpocketmonsters/pages/22.html
【クイタラン】 ★5 ATK2200 DEF1400 炎属性 獣族 昆虫族と戦闘を行う時、攻撃力を500UPする
https://w.atwiki.jp/yomesis/pages/550.html
No.631/クイタラン ●属性 お姉さん 経営者 短気 ●一人称 あたし ●瞳の色 赤 ●つながり アイアント:保護対象 「こらー!!!!真面目に働きなさーい!!!!」 若くして経営能力に優れており、何かしらを経営しているらしいが詳細は不明。 本人は働いてる姿を見られるのが好きではないので、自宅で仕事してることが多い。 ニート気質なアイアントをどうにか厚生させようと躍起になっている。 昔の漫画のようなアクションを取ることがあり、年をごまかしている説がある。 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bw2011/pages/29.html
クイタラン No.631 タイプ:ほのお 特性:もらいび(炎技をうけるとそのダメージを無効化し、交換するまで炎技の威力が1.5倍になる) くいしんぼう(きのみをいつもより早く使う) 体重:58.0kg(けたぐり・[[くさむすびの威力]]80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 クイタラン 85 97 66 105 66 65 ばつぐん(2倍) みず/いわ/じめん いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/むし/こおり/はがね 覚える技 レベルアップ BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 1 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 6 かぎわける - - ノーマル 変化 40 11 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 16 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 21 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 26 よこどり - - あく 変化 10 31 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 36 むしくい 60 100 むし 物理 20 41 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 46 ドわすれ - - エスパー 変化 20 51 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 56 はきだす - 100 ノーマル 特殊 10 56 たくわえる - - ノーマル 変化 20 56 のみこむ - - ノーマル 変化 10 61 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ まきつく 15 90 ノーマル 物理 20