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パルチザン(ぱるちざん) 概要 エターニアから登場した槍系の武器。 登場作品 + 目次 エターニア アビス価格表 TOPなりきりダンジョンX TOWレディアントマイソロジー2 関連リンク関連品 ネタ エターニア 作中説明 リッド用の武器、槍の一種。斬り攻撃力+155、突き攻撃力+260、命中+10。 バロールの武具屋で2960ガルドで買える。 突き攻撃力に優れるが、斬り攻撃力が低めなのが難点。 同時期にリーチ以外はより強力なニンブルレイピアもあるので突き主体でも微妙な武器。 分類 槍 属性 物 斬り 155 突き 260 命中 10 備考 - 買値 2960 売値 1480 特殊効果 - 装備者 リッド 入手方法 店 バロール・武具屋 ▲ アビス 滑らかな研ぎ澄まされた鋼の刃を持つ槍。 ジェイド用の武器、槍の一種。物理攻撃力+210、譜術攻撃力+210。 ダアト、グランコクマの武器・防具屋、ケテルブルクの道具屋で買える他、神託の盾本部で拾える。 地味に最終的に買えなくなる。 分類 槍 属性 - 物攻 210 譜攻 210 買値 3500 売値 1750 特殊効果 - 装備者 ジェイド 入手方法 店 ダアト・武器・防具屋「永久不変」グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」ケテルブルク・道具屋「気宇壮大」 拾 神託の盾本部 イ ディンの店・槍(Cランク) 価格表 店名 価格 時期・備考 ダアト・武器・防具屋「永久不変」 4200~3150 序盤・期間限定販売 グランコクマ・武器・防具屋「趣味嗜好」 5250~3500 前半・期間限定販売 ケテルブルク・道具屋「気宇壮大」 4200~3150 前半・期間限定販売 ▲ TOPなりきりダンジョンX 作中説明 槍の一種。物理攻撃力+102。 AC.4306のユークリッドの都の店で8400ガルドで買える。 No. 058 分類 槍 物攻 102 物防 0 術攻 0 術防 0 詠唱 0 敏捷 0 幸運 0 属性 物 買値 8400 売値 4200 装備者 ディオ・槍術系・ショットランサーメル・旋槍系 入手方法 店 AC.4306ユークリッドの都 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 槍 備考 攻撃力 92 装備Lv. 8以上 買値 700 売値 装備者 ユージーン・ジェイド 入手方法 店 バンエルティア号(ノーマル:最初から) 拾 レーズン火山(ノーマル:2層目) 落 ドレッドクラブ(ノーマル) ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ パルチザン(英:Partisan)とは、占領軍への抵抗運動や内戦・革命戦争といった非正規の軍事活動を行なう遊撃隊およびその構成員を指す単語の事。 穂先の根本に突起を持つ槍をフランスやイタリアの農民パルチザンが好んで使用したことから、転じて同形の槍もパルチザンと呼ばれるようになった。 ▲
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ザメル(メルザ・ウン・カノーネ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 356 YMS-16M 図鑑:ザメル(メルザ・ウン・カノーネ)生産:ザメル(メルザ・ウン・カノーネ)兵器:ザメル 長距離砲撃用MS開発 3000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 27.0m Weight 75.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 12 - - ライノサラス - 開発前作中コメント 長距離支援用の重MSを開発する。 高い機動性と長距離砲撃能力を両立させるため、新設計の格納式巨大カノン砲の導入を検討する 開発期間 4 生産期間 2 資金 700 資源 4000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 A 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A1 耐久 380 運動 13 物資 280 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 68センチ カノン 270 60 2-4 ミサイルランチャー 80 60 1-2 バルカン 30 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ △ - - - 寸評:ジオン2部で使える射程4の68センチ カノンを装備した陸戦用長距離支援MS。ヒルドルブをパワーアップしたような能力を持つ(というかヒルドルブがこれの原型になったという説もある)。接近戦が苦手なので他のMSで守ってやる必要があるが、何気に限界が160%と高めで射撃の高いパイロットを乗せてやれば、支援砲撃や対空攻撃に威力を発揮する。更に生産資金がなんと700(資源4000)と割安で、資源売却ができると言っても資金が全体的に不足しがちになるジオンの二部以降では重宝する。移動適正は砂漠以外悪く見えるが、巨体に似合わず移動力が8と高いため、移動にストレスを感じる事も少ない。さらに索敵能力もAととても使えるユニットである。 うんちく等:一年戦争時の機体という設定であるが、劇中に登場したのは「0083」。ガトーのGP-02強奪作戦を支援して連邦軍トリントン基地を砲撃、ホーキンズ・マーネリ准将以下の司令部を粉砕する。その後は強奪に成功したガトーの撤退を支援、追撃してきたバニングのジム改と激戦の末、同機を大破させるも相討ちのような形でビームサーベルで貫かれ、撃破された。ドム・トローペンやF2ザク、リック・ドムⅡと同形のコクピットを持つ(ただし副座式なので細部の形状が少々異なる)ため、本機も統合整備計画に準拠して開発された機体なのかもしれない。上記の通り副座式ではあるのだがビグ・ザムと同じく一人で操縦することも可能で、劇中で本機に搭乗したボブ中尉は単身でドライゼ艦長のユーコンU-801に基地座標を送信しつつ射撃管制、機体制御を行っていた。ちなみに『0083』に登場したジオン側の名前付きキャラクターの中でこのゲームに出演出来なかったのは彼とコムサイのパイロットであるタッケン(顔は不明)のみである。ボブが何をした。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 移動適性が低く、使いにくそうだが、射程4を加味すると、移動8で地形適応○の射程1ユニットと攻撃可範囲は全く同じ。限界も生半可なパイロットでは到達できないレベルで火力も十分にある。前線を張る機体ではないが、いつでもどこでも支援でき、反撃不能な場所から一方的に打撃できるのは強い -- 名無しさん (2009-05-30 04 54 15) ソンネンやアイナ等、射撃はそこそこだけど指揮・格闘が低いキャラを乗せるのに向いてる。 -- 名無しさん (2010-01-11 16 50 25) デラーズフリートではコレとドムキャノンが主力になる。安い機体を前に出して囮にし、安全地帯から撃ちまくれば楽に敵を撃破可能 -- 名無しさん (2010-01-11 17 30 14) 壁が足りない場合、ザクフリッパー辺りを随伴させてやると便利。地形効果のある場所で散布+防御で耐えて、ついでにカメラで覗いてやればザメルが削り役に専念できる。 -- 名無しさん (2010-12-22 23 38 11) ドムキャノンと非常に相性がいい。指揮官機にどうぞ -- 名無しさん (2010-12-24 23 44 04) 海岸の1機防衛に適している。デラーズのアフリカ海岸とかに搭乗員付きで置いておくと、飛行機や水泳部が少し攻めてくるので、相手すれば負けない。 -- 名無しさん (2011-03-17 05 31 16) 地上でデラーズ閣下を乗せ、周りに無人ドムキャノンをたくさん配備しておけば地上の海のない所は安泰。 -- 名無しさん (2011-04-23 12 14 14) ↑それはドムキャがチート性能だからザメルもデラーズさえもいらない。 -- 名無しさん (2013-11-07 00 00 09) 性能的には、小型化して機動性の上がったビッグトレーともいえる。 -- 名無しさん (2014-05-25 01 52 13) デラーズ編では地上のノイエン・ビッター少将をドワッジ改から乗せ替えるとドワッジ改以上の戦果を得られる。山岳地帯はファットアンクルで適正の低さを補えば問題ない。余ったドワッジ改はヴァールを乗せてしまおう -- 名無しさん (2014-08-08 00 53 23) 接近戦されるとすぐ沈むし攻撃力も中途半端。生産の必要性が感じられない。 -- 名無しさん (2014-10-30 14 29 15) ジオン第二部序盤で(射撃10弱位で十分)パイロットを乗せれば活躍できます。敵はSFS無しジムⅡ、強くて中身入りG-3ガンダム、ジムカスクゥエルなのでイケます。また射程外からのジムキャノンⅡ狩りに使えます。ドムキャ使えば良いとか言わない。 -- 名無しさん (2015-10-31 22 06 31) ボブが何をした。不覚にもわろた。 -- 名無しさん (2016-01-26 00 43 31) やはりSアダムスキーが最も適正高いか・・・。 -- 名無しさん (2016-01-28 14 03 01) ライノサラス無しでも開発できました -- 名無しさん (2016-09-24 10 43 48) 系譜では敵が越えられない川を挟んでの攻撃なんかがとても強かったがSFSの登場で割りを食ったな -- 名無しさん (2016-09-24 19 37 22) デラーズ勢力でザメル3機スタックして名前アリパイロットで破竹の大活躍しました。デラーズ勢力の地上にはオススメ。 -- 名無しさん (2017-10-15 13 09 18) 原作ではボブは「どうせこのデカブツは回収艇(小型のシ―ランス)には積めない」と言っていたがこのゲームでは基本的にどんな艦艇にも積めるので安心しよう。まぁあのセリフは2号機とガトーをさっさと逃がすための建前の側面が強いのだが。 -- 名無しさん (2018-01-21 15 35 08) 火力はあるけど脆いドムキャノンの先頭に置いてジムスナから守って補充コストを下げるのがお仕事。射撃部隊が少し切り込んでも被害が出にくくなるのは戦術面でかなり気が楽になる。ドムキャノンと比べて山移動が苦手だが索敵Aは物資不足に悩むくらいには便利。パイロットを乗せても射程3ではドムキャノンに火力で負けるが、射程2ならどっこいの性能。 -- 名無しさん (2018-03-12 01 19 23) 地上で射程3持ちの一機編成ユニットでスタック可能なのはゾック、ゲルググorギャンキャノンとザメル、そしてゲーマルク。射程3で攻撃して基本的に安全なドムキャノン・ギガンを護衛する意味はあるかと問われると少し疑問があるが幸いにも資金は安い。せめて耐久が500あれば良かったのだがゾック並の値では少し厳しい。即廃棄するほどではなく、作ったら作ったで使える絶妙なバランス。ドムキャノンがまともだったり、指揮効果がスタック内に及んでいればもっと活躍出来たであろう屈指のバグ被害者。 -- 名無しさん (2018-07-01 11 54 15) 上記名称のメルザ・ウン・カノーネは違うだろ ザメルの準備稿であってデザインが違うし別物 知ったかが記事作ったのか知らねーけど間違えてるなら修正で削除する -- 名無しさん (2019-01-30 01 04 50) ゲーム内のメカニック図鑑に書かれてるからその情報はともかくここの記事は正しいぞ。追記するならうんちくの方だな -- 名無しさん (2019-01-30 01 19 57) うんちくにもある通り、ボブがいないのが残念。そして接近戦で(?)バニングのジム改を大破させているので、隠し武器にタックル(?)が欲しかった。 -- 名無しさん (2019-05-22 14 11 38) ↑ただでさえ0083のジオン系キャラは飽和してるからね、連邦と比べて。あとなんか製作側がなんかボブとアダムスキーを混同してる感じがする -- 名無しさん (2019-05-23 00 18 18) ザンジバルやドムキャノンと組ませれば、ヨーロッパアフリカユーラシアと幅広く活躍が見込める。 -- 名無しさん (2019-09-09 13 59 13) 長射程ながら移動8あるので追撃もこなせる。ドムキャノンの火力が狂っているから目立たないけど射撃よりのパイロットを乗せる価値のある機体。 -- 名無しさん (2019-09-09 21 05 57) 正統ジオンで単機編成のみ縛りしてたら降りてこなかった。なんでや… -- 名無しさん (2021-03-29 21 49 54) ドムキャノン縛りじゃなくても輝く。生産資金は少ないし資源は全部帰ってくるなら5スタックぐらい作ってもおつりがくる -- 名無しさん (2021-06-07 21 53 44) 経験値が損してる気がして、間接ユニットにパイロットを乗せたくないんだ -- 名無しさん (2021-11-27 14 29 10) 地上用のキャノン機でドムキャに食われない個性を持ってるというだけで十分すぎるくらい優秀な機体。 -- 名無しさん (2021-12-16 23 12 19) 先手が取れるので少数防衛に向いている。それなりのパイロットを乗せておけばそれなりのパイロットが乗ったガンダム~アレックス位までなら撃退できる -- 名無しさん (2022-04-19 23 38 14) パイロットのボブ中尉に関連した話になるけど続編の新ギレンでは部下のアダムスキーが特に狙撃したエピソードもないのに何故か長射程で命中が上がるスキルを覚えてる。つまり… -- 名無しさん (2022-04-20 23 07 18) 攻撃適正抜群で戦艦並みの射程4、さらに移動8に索敵Aと地上用支援機としてはピカイチ。ドムキャノンが強すぎて目立たないが終戦まで通用する便利屋。 -- 名無しさん (2022-04-21 18 04 36) ドムキャノン封印するならデラーズはあり。ただジオンでMS12LVは遅すぎるかな。ベルファストとジャブローに間に合わない。似たような運用ならゾックで代用可能。あと競合機のギガンもコスパに優れたいい機体なので正直ザメルにこだわるのは趣味に近いと思う -- 名無しさん (2022-04-22 12 55 37) ↑ゾックは対空遠距離攻撃ができないのと、射程3と4の差は使い勝手が大きく変わる。 -- 名無しさん (2022-04-22 18 49 03) 第二部が活躍時期なのに運動が低すぎるせいでドムキャ封印プレイだと護衛突破されゴリゴリ削られ瀕死になる。 -- 名無しさん (2023-01-31 14 41 25) デラーズならまだしも二部はSFSが増えるから仕方ない。その他勢力は開発までが遠いのが難点。攻略を遅らせてまで使いたいと思わせる機体じゃない。 -- 名無しさん (2023-01-31 15 40 07) ↑2こいつで瀕死になるってことはドムキャでも二機撃墜されて三機目瀕死ってことだし、むしろこいつの耐久に助けられてるってことじゃね -- 名無しさん (2023-01-31 16 51 42) 形状から基礎技術が必要だと思ってた。MS技術だけで作れるのね。 -- 名無しさん (2023-01-31 21 39 56) ↑2もっと言えば、そもそも射程4のこいつが殴られてしまうような布陣や戦力配布をする方が悪いんじゃないかっていう。アクシズのズサブが相手ならまだしも、上限がリックディアスSFSのジオン2部エウティタ戦でって -- 名無しさん (2023-01-31 23 17 28) ↑そこはまあ地上なら仕方ないと思う。夜戦のせいで配置ミス増えがちだし -- 名無しさん (2023-02-01 08 50 08) ↑2 いや攻略ならそうだけど防衛だと単機配備にMS -- 名無しさん (2023-08-18 17 24 48) ゴメン途中送信しました ↑3 いや攻略ならそうだけど防衛だとザメル単機にMS数機配備とかだろうし仕方ない部分もあるのでは? -- 名無しさん (2023-08-18 17 26 52) ジオン二部開始直後、特に速攻攻略すると接近戦苦手なコイツを守れる盾機体が無いのが運用を難しくしてる -- 名無しさん (2023-12-02 23 38 35) ボブが出てたら射撃15くらいありそうだな -- 名無しさん (2024-01-03 19 21 26) とにかく射撃は高いけど反応とかその他戦闘ステが低いというキャラは特徴が出ていいと思う。サイコ化する前のダリルとか -- 名無しさん (2024-01-03 20 22 51) ソンネンみたいなとがったステータスがいいだろうね -- 名無しさん (2024-01-03 20 38 00) MSで射程4って実はこれだけなのでは? -- 名無しさん (2024-01-06 01 31 43) 砲撃を含めなければそう -- 名無しさん (2024-01-06 02 03 14) 射撃13と14と15はかなり敷居が高いし格闘戦でキル取ってる数少ない0083パイロットのゲイリーが格闘13だからボブも射撃13よくて14だと思う -- 名無しさん (2024-01-06 13 33 15) ジオン側はこうして局地戦向けの多様な機体があるのに対し連邦は大雑把に汎用のが多いのは仕様かなぁ -- 名無しさん (2024-07-25 13 26 08) ↑4 ダメージなしで良ければ偵察系ザク -- 名無しさん (2024-07-29 11 55 14) 名前 コメント
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パルチザンについて 分類 長柄(槍) 地域 西ヨーロッパ 全長 150~180cm 重量 2.0~2.2kg 斬る、突くという複合動作が可能な長柄武器としてハルベルト(ハルバード)と被るが こちらはその2点に特化したつくりになるためハルベルトより技術を必要としないので 農民反乱などでしばしば使われる武器となりました。 単純そうに見えて槍としては扱いやすい長さ(短めではあるが)の割には 刃に重量が集約されているため斬撃などの威力は高く 軍にも採用された事はあったが騎兵には余り効果がなく パイクなどにその座を明け渡す事となった。 が、その後儀式用などとして装飾が施されて使われることとなりました。
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スナザメ 実況者の特徴 まだ説明は書かれていません。(おすすめのシリーズや特徴、twiiterなど) ニコニコ大百科 実況ゲームタイトル マリオカート8 加筆予定 スナザメさんのマイリストへ タグ スナザメ| 1人実況者| 男性実況者
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r''´}ア 〃≧=┐ _}-v⌒V } 厶=='ー--⌒ミ、 ‘, ,x* \ ‘, / / V v ‘, 〃 / i V V ‘, // { / ハ V V ‘, / // / /| /| | /}/ V V } ‘,. / / / / / .} | | { V } V | ‘, ( , / / / `ミ Ⅵ !,,斗rヤ } }V V} ‘, / / 厶イ|イf弐ぅV| ! { イ竓抃}∨ V_ i . , || ! 弋ツ V^゙` 弋ツ .!LV V/} ! i /{ || 圦 , 厂∧ V.| | | /八 !! { 、 r ァ .r――== ∧ V\! |/ V ||/≦// |/////// } }//\ ,,x*≦V//////// ≧‐ ''´}/////// / } }////\ ,,x*///////////////// r==//////// / }//////.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ` 、///// //////// / / ////////// \//{__{/////// /} /////////// }//////// / ///.}//////////// ////////∠_/////////////////// ///////////////\///////////////// (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ィ!(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:20┃素早さ:11┃分類:「吸血鬼」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃吸血忍者┃後方┃場にいる味方の体力が回復した時、味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃燕返し ┃近攻┃「3+1d12」のダメージを与える 「吸血鬼/龍/植物/虫」が相手の時、最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃木葉縛り ┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 命中後、相手は交代できなくなる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃吸血 ┃自動┃毎T終了時、相手の体力を「1d5」「吸収」する┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ __ -= ´ `=- ヽ / / / ゙ 、 ', / / / / ヽ ! / / / / 、 ィ ; / ! ', ム / ィ } ! } ! ト } 、;;;} } }ム / / } ! ! } -/! }-ヽ }! }- } }.ヽ!、 / / ./ /! ! } /ィ芸ゞ, {ィ芸/ / /! ヽ! .{ / ! ∧! ! }/ .ヤ炒 ヽ } 炒} ヽ } } ! ィ7 _ ∨! { /! ', .! ヽ / } } .リ ././ ィ/ノ .{ / } } ! - 、 / } } } / }/{.//,'/ .! / .} /! ', } > `ー イ /!/ }_ _ /////./ ヾ } `> }/}/ .! /`ヽ/`//////!=- ィ-ヘ 、 -! } ト- // \ \////ノ´._ -/ / /´ ./-!} / / 〉__ ヽ// 〉´ヽ // ./ { .! } / .ノ ! / ヽ__ ∨ヽー〈__ / } .} ヽ ヽ ノー 、/ } / / _} ∨//〈__}-{ .{ } ヽ 丶! -= _ -= ,' } / /、 / .∨/////! ヽ ヽ / (/ヽ } ////////// { ./ ./ ヽー┐ ヽ////>ーー ´ ノ }ー /////// > { / / -=/ 777ヽ ` ´ { / / 7 ┌─‐┐// ̄ ̄ ヽ///∧ ィ//7=‐‐- _} ノ// __ -=-──<_.7_}ヽ _ }//\ (`ヽ _/∧ //////////////イ// ィー ´////〔 ̄-/ ∨ヽ _ヽヽ/// ` ̄ `ヽ}// ////>ー /////ィ///====--////ヽヽ }///// \!///////// (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】川内(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:17┃素早さ:5┃分類:「人間」「機械」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃艦娘 ┃自動┃体力が満タンの時、一撃で瀕死となるダメージを受けても必ず食いしばる(体力1になる)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃夜戦術 ┃近攻┃相手に「2+1d10」のダメージを与える 「夜」だとダイスは最大値になる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 、丶` < ̄ ( \‐=ニニニニニ=‐ _ / 人 \⌒¨ \⌒ニ=- _ `、-----=ニ -_-_-_-_-_-_ ≧s。 . l l 斗 _V/ \(⌒ヽヽ .. / _``~、、-_-_-_-_-〕iト ′ 人 人 ィ≠=ァ l Yヽ\ `、 ∨ / _ -=ニ-_-_-_-_-_-``~、、-_-_-_〈l {xr\ \セツ{ | | ノ八 ∨ V-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ ``~、-人 〈リ,⌒¨¨´ ノ/ ノY / , ."´⌒¨¨¨¨¨¨¨¨ _ -_-_-_-_-_\/ヽ }´ _ ⌒7 / /) l | /ニニニ\ ̄ ̄ヽニ=‐っ=======‐ ィ( ⌒´ | | /ニニニニニ Y⌒ヽ〉\ ̄ ><-_-、≧s。 ⌒7 . | 〈ニニニニニニ l ⌒´ /XXXX\-\-_-_-〉〈 . ノ ヽニニニニニ 〉 . 'XXXXx//\-≧=‐-_/_ / /、 _)ニニニニハ /(XXXX/ノ /\ _ ノ}}XY /-\ ⌒Yニニニニ∧_./⌒7\ /⌒ .// `、}X.j / ※「ピンチ」 … 体力半分以下or状態異常になっている-_-_)、 人ニニニ/⌒Yヽ/ / l . ′/⌒ヽ . `、.ノ⌒ のいずれか、あるいは両方を満たした状態-_-_.l-\ `、ニニニ.ノニ=〉/ | _-=ニニニ∧ .l `、-_-_.|-_-_\ ‐ニニニニ ノ´ ハ 《ニニニニニニ' )ヽ_-_-ノ_-_-_- ) Y´≧=‐ 彡 ノ \ニニニニニ=人 _-.l-/)_-_-_/ __人 ノ‐=ニ //≧=‐=≦ ___ノニノ´ _--./ ⌒¨¨ヽ‐=≦∧_________/ノ ≧= =≦ 〈-/ / ∨ニニ ∧ ̄ ̄ ̄ .. ′ /ニニノニL , '__ Vニニ > / イ」ニニニニ( _/___ ‐=ニア }ニ //)ヽ __..、 ´ / l八ニニニ人 _ -=ニニニニニニニニニ/ 人 //ニニニ\_ ィ(_ 人 ヽニニニ \ ./ニニニニニニニニニニニ /Y(ニニニ/ /ニニニニニニ=- _ ニ ) ../ニニニニニニニニニニニ-{/⌒¨¨¨¨¨´ /ニ=‐  ̄ ̄\ニニニ- _ (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】[[リップル]](1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:15┃素早さ:4┃分類:「人間」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃魔法少女┃後方┃味方が「ピンチ」の時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃手裏剣術┃遠攻┃相手に「5+1d8」のダメージを与える 回避不可┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,.. - '''' ̄ ̄ ̄~'''丶、 / + 丶、 /_,,.. -=ニ ̄ ̄ ̄~'ニ .、_ ヽ /'7, ' , -- 、ヽ , '~ , .. 、ヾtヽ / ! ( ) ! ! ;' ヽ ll l ./ lヽ `ー ' ノ !. ヽ、__ノ l l l / l `-;; -='-‐ ,'''' ー丶..__,,.ノ l . l / / l.,,- '" / `丶、. /! l l / ;' lヽ、 ~/ l l l ! l l ヽ、 ./_,,.l l_j ヽL_!ー--ヽ、 _,,.-_',二--!/ /丶,ニ7ー--ー'''ヽ / rイ/ ∧ l \ / | / / ヽ | ヽ (♂)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】ドロロ兵長(1)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:16┃素早さ:6┃分類:「妖」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃侵略蛙 ┃後方┃敵陣に「人間」がいる時、T終了時に味方と交代して場に出ることが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃隠遁の術┃近攻┃相手に「4+1d6」のダメージを与える 命中後、味方と交代することが出来る┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【特殊】┃撒菱の術┃自動┃場を離れる時、敵陣に場に出る度に「1d3」ダメージ与える罠を作成する(重複不可)┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ザメル (メルザ・ウン・カノーネ) YMS-16M 出力-1,080kW 総推力-61,800kg ジオンの試作重砲撃MS。熱核ホバーで高速移動 試作モビルタンク・ヒルドルブの系譜上の位置づけ 初期ステータス チューンpt 16724 スラスター出力 19/30 HP 2900/5500 スラスター速度 36/66 実弾防御 12/28 レーダー性能 28/40 ビーム防御 9/28 バランサー 50/80 機動性 16/41 旋回速度 4/9 特殊事項 地上専用/ホバー SPAタイプ 一斉発射 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 680mmカノン砲 1006/1089/1360 SOLID 23/30 1-1-2 30/55 21/50 7-9-10 主2 ミサイル 332/336/360 SOLID 10/30 - 4/45 15/40 7-8-9 副 20mm機関砲 26/30/36 SOLID - - 15/45 9/40 33-36-45 格 機体格闘 310/379/600 - 6/35 - - - - 機体特徴 0083デラーズ「ガンダム強奪」Aクリア報酬 ホバー砲撃MS。目玉は主1の680mmカノン砲のみで、他の兵装はあまり魅力はない。 HPは同時代MSの1.5倍程度あるが、装甲は並なので図体の割りに撃たれ強い印象もない。 更に支援型MSなのにレーダー性能も前作のザメルより大幅にスペックダウン。 スモーク弾くらい装備して欲しかったのだが・・・。巨漢ながら実に懐の狭いMSである。 但し、カノン砲交じりの一斉射撃SPAは強力なので使えないわけではない。 一発撃ってホバー離脱、場所を変え更に一発、といったショット・アンド・アウェイ戦法向き。 射撃 ●主1 680mmカノン砲 (MAX=1360) デフォルトでも4桁を超える大威力だが、ガンタンクの大砲がMAX=1000×2を考えると、 引け目を感じる。更にザクキャノン(EFF)の180mm砲よりMAX威力が劣るのは如何な物か。 とはいえ弾数はMAX=10発とガンタンクやザクキャノンと比べると多いので持続戦には長ける。 とにかく2連射を目指そう。2発喰らって大破を免れないMSはないに等しい。 …折角の大口径なんだから、攻撃力2000突破はして欲しい所である。 ●主2 ミサイル (MAX=360*n) 機体の左肩上ポッドから射出されるミサイルランチャー。 誘導はするが、一箇所からの射出で脅威の弾幕とはいかない。 ●副 20mm機関砲 (MAX=36) 連邦のバルカンと同じ威力。一門射出なのでガタイのわりにショボイ。 副武装をミサイルランチャーにしてくれれば取り回しが楽なのだが...。 格闘 ●グラップル (MAX=600) パンチ パンチ 一回砲身アタックの三段攻撃 空中チャージ格闘はリーチが長く使いやすいので、至近距離ではこれを使うと良い。 SPA 一斉射撃 680mmカノン砲交じりの一斉射撃なので脅威的な火力に。 対戦でSPAを発動された時は、回避を怠るとちょっとした被弾が命取りになる。
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装680mmキャノン[HE弾] 680mmキャノン[type3] 680mmキャノン[APFSDS] 20mmバルカン スキル情報 強化リスト情報 備考「重モビルスーツもいるというのか!?」 COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 一年戦争末期に、中距離からの狙撃と後方からの支援砲撃による運用を想定した、地球連邦軍の「ガンキャノン」と同様の運用思想をもって製造された、中・長距離支援用のモビルスーツ。 ガンキャノンと異なり、機動性のある砲台として設計され、ホバー走行用に腰部と脚部に容量の大きな熱核ジェットエンジンと、そのための2重エアインテークや、砂漠仕様のエアフィルターが装備されており、重厚な容貌からは想像しがたいほどの高い移動性能を備える。 また、カノン砲射撃時に生じる衝撃に対する緩衝装置がわりとして、複雑な3重関節が採用され、反動を抑制するための脚部はかなり大きくなっている。 開発は一年戦争時であるが、実戦にてその存在が確認されたのはデラーズ紛争時となる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 500 550 600 650 700 機体HP 19000 21000 23000 25000 27000 耐実弾補正 24 26 28 30 32 耐ビーム補正 24 26 28 30 32 耐格闘補正 6 8 10 12 14 射撃補正 50 55 60 65 70 格闘補正 0 スピード 125 高速移動 190 スラスター 70 旋回[度/秒] 48 格闘判定力 弱 カウンター 押し倒し 再出撃時間 14秒 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 210 285 325 380 370 必要階級 二等兵01 必要DP 13800 16000 21100 23200 12100 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 5 7 7 8 9 中距離 15 16 17 18 19 遠距離 16 18 20 22 24 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 8連装ミサイル・ランチャー LV1 225 239発/分 24 10.0秒 1.0秒 400m 896 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:6%(17HIT)局部補正:0.8倍シールド補正:1.0倍 機体同梱 LV2 250 405m 996 7300 LV3 275 410m 1095 6300 LV4 300 415m 1195 6800 LV5 325 420m 1295 6800 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打突 LV1 1300 2.5秒 0.5秒 連撃不可 機体同梱 LV2 1365 5300 LV3 1430 5800 LV4 1495 6300 LV5 1560 6800 副兵装 680mmキャノン[HE弾] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1600 12 5.0秒 10.0秒 1.5秒 650m 射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70%(2HIT) LV2 1725 LV3 1850 LV4 1975 LV5 2100 680mmキャノン[type3] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1200 12 4.0秒 10.0秒 1.5秒 650m 射撃時静止曲射ひるみ有よろけ値:0% LV2 1325 LV3 1450 LV4 1575 LV5 1700 680mmキャノン[APFSDS] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1900 6 8.0秒 15.0秒 3.0秒 900m 射撃時静止爆風なし大よろけ有 LV2 2025 LV3 2150 LV4 2275 LV5 2400 20mmバルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射速度 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 20 30 450発/分 6.0秒 0.5秒 150m 150 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:6%(17HIT) LV2 21 158 LV3 22 165 LV4 23 173 LV5 24 180 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 攻撃 強化タックル LV3 LV1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態での射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 衝撃吸収機構 LV1 LV1~ 格闘攻撃による転倒を除き、攻撃を受けた際のよろけアクションを緩和、または無効化。 大よろけ攻撃はよろけにリアクションを緩和する。蓄積ダメージによるよろけは緩和できない。下格闘を受けると緩和できずにダウンする。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 590 690 780 860 射撃補正が1増加 Lv2 910 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1180 1380 1560 1730 スラスターが1増加 Lv2 1820 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1430 1680 1890 2100 機体HPが100増加 Lv2 2210 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1690 1980 2230 2480 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2610 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 3380 3960 4460 4960 5220 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv4 5070 5940 6690 7440 7830 射撃補正が5増加 備考 「重モビルスーツもいるというのか!?」 抽選配給期間2018年9月6日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ザメル LV1(地上専用機体、コスト500) 確率アップ期間2018年9月6日 14 00 ~ 2018年9月13日 13 59 [予定] COST550 4機開放!!最大コスト上昇!戦いは新たなステージへ! 抽選配給期間2019年5月9日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガンダム LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ ザメル LV2 (地上専用機体、コスト550) ★★★ 先行量産型ゲルググ LV4 (地上/宇宙両用機体、コスト550) ★★★ G-3ガンダム LV3 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年5月9日 14 00 ~ 2019年5月16日 13 59 [予定] 機体情報 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場した一年戦争末期に生産された重MS、YMS-16M。Yは試作機を示し、量産はされていない。デラーズ紛争まで主だった資料が存在せず、謎の多い機体とされている。 全高27m、重量120tの巨体だが、ドムと同様の脚部熱核ジェットエンジンに加え、背部に大型の推進ユニットを配置した三脚体制により、ホバー移動が可能。最高速度は時速220kmほどで、さすがにドムには及ばない。 機動力と火力を兼ね備えたコンセプト、自衛用のマニピュレーターなど、ヒルドルブを自走砲として突き詰めたような設計思想である。 複座式となっており、前方に操縦士、後方に射撃手が搭乗するが、操縦系の切り替えにより1人での運用も可能。 設定上はビーム・サーベルが使用可能だがほとんどのゲームでは採用されていない。 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』ではデラーズ・フリートのボブが搭乗してトリントン基地に壊滅的な打撃を与え、続く追撃隊に対しても巨体に見合わぬ高機動によって翻弄し圧倒した。最後はバニング大尉のジム改と接近戦となり、急所にビーム・サーベルを受けて相打ち、沈黙する。 メルザ・ウン・カノーネという、OVAに先駆けて公開されたザメルの準備稿が存在する。頭などの形状が若干異なる。 機体考察 概要 コスト500~の地上専用支援機。地上適正有り。ホバー移動。 タンク系と同様にしゃがみ・伏せといった体勢変更はないが、しゃがみキーを押すと射撃姿勢となり、動きが止まる代わりに攻撃力と防御力に補正を得られる。 火力 攻撃補正値は射撃極振り。補正値合計はコスト帯平均だが全て射撃に振っているため、射撃補正は初期でコスト600支援機群に匹敵する。 射撃主兵装としてミサランを装備しているが、DPSが低く補助兵装程度の性能。 射撃副兵装に、本機のメインといえる本作最長クラスの射程と大よろけ効果を持つ680mmキャノン[APFSDS]と、もう一つのキャノン砲と榴散弾を持つ。バルカンは完全におまけ。支援機全体を見渡しても、装弾数が6発もある大よろけ兵装は希少であり、さらに大よろけは敵を長時間拘束できるため、集中砲火の起点として使いやすい。 単発威力もこのコストの支援機としては威力十分。さらに距離650m以内ならAPFSDS→HE弾→type3のコンボが成立し、コンボ火力としてはコスト帯で上位となる。 格闘兵装は、体躯に対してかなり小さい腕で殴る打突。おまけとしても心許ないので基本使うことはない。 足回り・防御 足回りは、ホバー移動と地上適正もあって、概ね優秀な部類。スピードがホバーとしてはやや低いが、支援機として見れば高い値になる。唯一、旋回性能だけは並。ただしこれも、狙撃に徹するなら利点となり得る。旋回が低いことで細かい照準を付けやすくなるともいえる。 防御面は、HPは支援機の中でも高い部類。防御補正は耐格闘だけが低い典型的な支援機型。補正値合計は並。 防御系スキルとして衝撃吸収機構を所持。高いよろけ耐性を持つ一方でそのヒットボックスも支援機トップクラス。総じて高よろけ耐性だが意外と甘えが効かない耐久力といえる。 特長 本作最長クラスの遠距離から大よろけ狙撃を行う事が可能。火力を出すには最低でも距離650mまで近づかないといけないが、それでもこの距離をアンチスナイプ出来る機体は少ない。 スキル衝撃吸収機構を有しているため、近距離の読み合いに強い。蓄積よろけ以外ではよろけず、詰められても格闘を仕掛け辛い上に、下格闘を判別できればカウンターも狙いやすいため、意外と粘り強い。 総論 遠距離から大よろけと火力をバラ撒く巨大なスナイパー。一見タンクのように見えるが攻撃特性はほぼ別物。 大よろけの脅威は特に射撃戦で発揮され、その長い拘束時間から集中砲火を仕掛けやすく、味方のフォーカスが上手くいけば対象を蒸発させることも出来る。 また機動力が高いためポジショニングがしやすく、接近されても並の汎用機・支援機なら衝撃吸収機構の防御性能によって捕まりづらいため、返り討ちも可能な性能を持つ。 一方で攻撃力の大部分をAPFSDSによる狙撃に依存しているため、高いエイム力を要求される。また交戦距離が長くなるため、観測情報連結は活用しにくい。 近距離で強く出れると言っても、インファイトは別問題。砲身が長すぎるために、懐に入られると満足な反撃が出来ない欠点を有する。 同コスト帯に機体特性が似たドム・ノーミーデスがいる。比較すると瞬間火力はやや劣るが、弾数の多さで回転率に優れる。 狙撃専門な性能のため、マップが広く一定以上の視認性が確保できる港湾基地や砂漠地帯を得意とし、逆に視認性の悪い密林地帯や廃墟都市などは苦手。 かなりのエイム力が要求されるために甘えた射撃ができない上級者向け。ただし、コスト600以上になってくるとΖΖ世代の巨躯な機体が増えるため、相対的に狙いやすくなる。 主兵装詳細 8連装ミサイル・ランチャー 左肩付属のミサイル系実弾兵装。 命中時はひるみで、わずかながら爆風範囲もある。 この手の兵装にしては珍しくブースト射撃可能。逃げながら距離を稼ぎつつの追撃に使える。 装弾数は多いが威力・DPSは低め。射程はそこそこあるが、メインを担える性能ではなくあくまでも削り用。 よろけ値は低め。弾数が多いので本兵装のみでの蓄積よろけ狙いも可能だが時間はかかる 打突 小さな手を使って敵を叩く格闘兵装。 N格闘は右手で左方向にひっかく。打撃同様短すぎるので使い道薄し。 横格闘は右なら左前方から右後方へ、左なら右前方から左後方までの横振り。範囲広めなのでN格闘振るくらいならこっちのがマシ。 下格闘は両手を合わせて真上から真下に叩きつける通称オルテガハンマー。前進移動もあり、ホバー慣性も乗るので使うならこれ。 ザメルは逃げ性能がかなり良い。接近されても逃げたほうが良いことが多いので、基本使わないと思って良い。近距離ならば大よろけからの追撃に下格闘を用いることで、敵のダウンを取りつつ逃げることができる。 余談だが、元々格闘連撃制御未所持な本機だが、連撃不可と記載されている。 副兵装詳細 680mmキャノン[HE弾] キャノン系実弾兵装その1。 命中すればよろけを取れ、着弾点で爆風範囲を起こすキャノン砲。 威力は低めだが、爆風が広めなので当てやすい。 曲射なため、目標の足元を狙わないと弾が明後日の方向へ飛んでいきがち。高所からの狙撃で真価を発揮する。 障害物が多くAPFSDSの射線が通りにくいところや、高所からの撃ち下ろしにはこちらのほうが向いているが、こちら始動だとコンボ火力が低くなりがちなため、積極的には狙わないほうが良い。 680mmキャノン[type3] キャノン系実弾兵装その2。 他キャノンでの榴散弾に該当する武装。威力が低いかわりに、広範囲に爆風が発生する。命中時はひるみ。 対歩兵や他武器からの追撃に使えるほか、よろけ効果が無いので乱戦時に味方を巻き込んでも邪魔にならないのが利点。 HE弾とは同等の射程なので、交互撃ちはしやすい。 図体がデカく、砲身も機体最上部に展開されるため、拠点内に入り込んだ敵を掃討する際は拠点から距離を取らないと撃ち込めない。注意しよう。 タンク系の機体とは違って対人レーダーが搭載されていないため、敵歩兵を捕捉しづらく、対歩兵における使い勝手はあまり良くない。 680mmキャノン[APFSDS] キャノン系実弾兵装その3。 スナイパーライフルならぬスナイパーキャノンといった武装で、本作最長クラスの射程900mを誇る長距離砲。 使い勝手はヅダの135mm対艦ライフルに近く、爆風が無い代わりに高威力かつ、命中すれば 大よろけ が発生する。マニューバーアーマー持ちに対しても効果的。 切替速度が遅いため追撃には不向き。本兵装を始動にコンボを狙うと良いだろう。 他のと違って曲射ではなく直射のため、高低差がある位置からの砲撃は不得意。高所から撃ち下ろす場合は少し難しくなる。 20mmバルカン バルカン系実弾兵装。 牽制用のバルカンだが、威力が恐ろしく低い。 こちらもブースト射撃可能だが、ダメージ目的なら当てづらくてもミサイルを撃ったほうがマシだろう。 対歩兵補正があるが、なんと威力が低すぎて一発で落ちない。対歩兵にさえも使いづらい…。 アップデートによりよろけ値がある程度向上したため、至近距離で敵機から逃げる場合は、スラスターを吹かしつつ蓄積よろけを狙いやすい兵装となる。 スキル 衝撃吸収機構 通常よろけ(下以外の格闘含む):怯みになる。挙動が一瞬とまるが、操作への支障は殆ど無い。 蓄積よろけ(マシンガンなどの連続ヒットによるよろけ):無効化できない。 大よろけ:通常よろけに軽減される。 ダウン(下格闘):軽減できない。普通のダウンと同等のスキが発生する。 運用 機動性も高く、味方に足並みを揃えやすいが、近中距離戦は不得意なため基本は後方からの狙撃となる。 図体がかなりデカく、狭い通路では挟まってしまったり味方の進路や射線を遮ってしまうため、後続がいる場合は立ち止まり厳禁。また味方の前に立つと射線妨害をしてしまうことがある。最前線にいる場合は特に立ち位置に注意。というか素直に下がろう。 逆にデカい図体を使って瀕死の味方の盾になったり、敵の進路を遮る肉壁といったこともできるため、部隊が窮した場合はうまく活用しよう。 長距離から「APFSDS→HE弾→type3」とキャノン2~3種を次々と放り込んでいく高火力狙撃機。APFSDSを主軸に使っていくため、使い勝手はタンク系というよりスナイパー系。 ホバー走行のため発射時にも慣性が働く。割と滑るので慣れないならしゃがみで固定すると良い。 キャノン砲は機体の最上部に展開されるため、障害物の上からキャノンだけを出して攻撃するといったことが可能。ただし、その状態だとスコープがまともに使えなくなってしまうのでその点には注意が必要。 射撃に対する防御力は実弾・ビーム共に高く、長距離の撃ち合いでもそうそう負けないが、格闘が弱点。 格闘機などに迫られた場合はバックブーストしながらミサイルを脚めがけてばらまけば良くて足折、最低でも時間稼ぎはできる。バルカンならば蓄積よろけを狙えるだろう。また格闘された場合も慌ててタックルせず、下格闘かどうかを見極めること。下格闘ならそのままタックル。それ以外なら一撃受け止めてからタックルすることで、高確率でカウンターを狙うことができる。 その巨体からリスポン待機画面(俯瞰図)で位置を簡単に特定されてしまうという欠点もある。敵強襲機からのヘイトを減らすためにもできるだけマップの地面に似せた色や目立たない色に塗り替えておいたほうが狙われにくくなる。 機体攻略法 どんな攻撃もよろけ度を一段階低くするスキルが厄介。HPも高く、加えて大よろけ武装も持つため支援機同士の撃ち合いには強い。 図体がデカく、狭い通路では引っかかることも多いので、追い詰められた時は狭い通路を通ると良い。 また、旋回性能もあまり高くないため、接近して回り込むことができれば汎用機でも一方的に追い詰めることが可能。 対格闘補正が低いとはいえスキルによって常時スーパーアーマー状態であり、通常の格闘機だと格闘攻撃を浴びせている間にカウンターをもらいやすく、相性が悪い。加えてバックブースト速度も尋常ではないので、逃げ出されると追いつくのも苦労する。特に砂漠のような広いマップではそれが顕著となる。 そのヒットボックスにより射撃は当てやすく、対ビーム・実弾装甲は高いもののHP自体は削りやすい。 主な対策として射撃でじわじわ削る、マシンガン系でよろけ値を蓄積させよろけさせその隙に大ダメージを叩き込む、一撃目に大よろけ・ダウン攻撃を加えるなどが挙げられる。ただしタンク扱いであるためダウンからの復帰が早い点に注意したい。 コンボ一覧 共通コンボ(HE弾/APFSDS)→強タックル 強タックル→(HE弾/APFSDS) APFSDS→(HE弾/type3) APFSDS→HE弾→type3 8連装ミサイル・ランチャーミサラン(よろけ取ったら)→下⇒ミサラン ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→ミサラン ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒(HE弾/type3) ミサラン(よろけ取ったら)→下⇒しゃがむ→(HE弾/type3) APFSDS→ミサラン ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/06:抽選配給にて、新規追加. 2018/10/11:地上適正の調整環境適正によって得られていた、スラスター消費量減少、走行スピード上昇、オーバーヒート回復短縮の各補正効果を調整 「20mmバルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2019/01/24:スキル「強化タックル Lv3」 の調整スキルLV3のタックル威力上昇15% → 80% 2019/01/31:DP交換窓口に Lv1追加 2019/05/09:抽選配給にて、Lv2 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv2 & 打突 Lv2追加. 2020/02/27:判定調整ユニットの地形に対する当たり判定を変更し、通りづらかった通路などを通りやすくなるよう修正 2020/04/02:抽選配給にて、Lv3 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv3 & 打突 Lv3追加.性能調整機体HP上昇Lv1:17000 → 19000 Lv2:18000 → 21000 680mmキャノン[type3]射程距離上昇450m → 550m 2020/07/09:DP交換窓口に Lv2 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv2 & 打突 Lv2追加. 2020/07/21:抽選配給にて、Lv4 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv4 & 打突 Lv4追加. 2021/06/24:抽選配給にて、Lv5 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv5 & 打突 Lv5追加. 2021/11/04:DP交換窓口に Lv3 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv3 & 打突 Lv3追加. 2021/12/30:性能調整8連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:150 → 200 Lv2:157 → 215 Lv3:165 → 230 Lv4:172 → 245 Lv5:177 → 260 着弾時の爆発範囲拡大 680mmキャノン[HE弾]威力上昇Lv1:1400 → 1500 Lv2:1470 → 1600 Lv3:1540 → 1700 Lv4:1610 → 1800 Lv5:1680 → 1900 680mmキャノン[type3]威力上昇Lv1:1000 → 1100 Lv2:1050 → 1200 Lv3:1100 → 1300 Lv4:1150 → 1400 Lv5:1200 → 1500 射程距離上昇550m → 650m 2022/02/24:DP交換窓口に Lv4 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv4 & 打突 Lv4追加. 2022/10/27:性能調整スキル「前線維持支援システム」LV上昇LV1 → LV2 近距離パーツスロット増加Lv1:4 → 5 Lv2:4 → 6 Lv3:4 → 7 Lv4:4 → 8 Lv5:4 → 9 中距離パーツスロット増加Lv1:14 → 15 Lv2:15 → 16 Lv3:16 → 17 Lv4:17 → 18 Lv5:18 → 19 8連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:200 → 225 Lv2:215 → 250 Lv3:230 → 275 Lv4:245 → 300 Lv5:260 → 325 リロード時間短縮12秒 → 10秒 680mmキャノン[HE弾]威力上昇Lv1:1500 → 1600 Lv2:1600 → 1725 Lv3:1700 → 1850 Lv4:1800 → 1975 Lv5:1900 → 2100 リロード時間短縮11.5秒 → 10秒 680mmキャノン[type3]威力上昇Lv1:1100 → 1200 Lv2:1200 → 1325 Lv3:1300 → 1450 Lv4:1400 → 1575 Lv5:1500 → 1700 リロード時間短縮11.5秒 → 10秒 680mmキャノン[APFSDS]威力上昇Lv1:1800 → 1900 Lv2:1890 → 2025 Lv3:1980 → 2150 Lv4:2070 → 2275 Lv5:2160 → 2400 ヒット判定を拡大し命中しやすく改善 20mmバルカンよろけ値上昇2% → 6% 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:78500 → 13800 Lv2:112200 → 16000 Lv3:191100 → 21100 2023/01/26:DP交換窓口に Lv5 & 8連装ミサイル・ランチャー Lv5 & 打突 Lv5追加. 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv4-5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv4:219300 → 23200 Lv5:200000 → 12100 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 マラサイ上方受けてからクソきつくなった気がするんだけど俺だけ?強襲機もそうなんだけどマラフェダージェシカフェダーでよろけさせられて射撃どころじゃない、立ち回り事態を変えるべき? - 名無しさん (2023-11-18 09 47 51) ダメコン貰えるまでしまっとくべき - 名無しさん (2023-11-18 11 45 45) たまにクイマで北極でザメル出すんだけど、マップ左右のトンネル上に鎮座するとどこでも射撃届いて楽しいので全国のザメラーの皆さん是非試してくれ - 名無しさん (2023-10-20 23 29 38) 左右というか上下だった - 名無しさん (2023-10-21 18 01 39) Lv5当たって草。当然おもちゃとしてだけど楽しめる要素ありそうっすかね? - 名無しさん (2023-09-26 22 54 31) 強よろけの弾持ちは依然として唯一無二だから…火力は味方に吐いてもらえ。自分が与えた起点で敵が溶けてくのは気持ちがいいぐらい - 名無しさん (2023-09-26 23 50 51) 相手の耐実にもよるけどオバチュ射撃あって汎用相手なら強よろけから自前追撃で半分ぐらいは持ってける、700だとザメルの戦闘距離で蓄積取ってくる奴もそんないないし強みはある - 名無しさん (2023-09-27 05 10 34) マップ選んでやってみようかな..... - 名無しさん (2023-10-03 01 08 21) νサザ環境ではガチ機体だった(過去形 - 名無しさん (2023-10-03 11 14 05) アマプラ見ながら片手間で芋ってても与ダメトップ取ってたりするからもっと流行ってもいいだろザメル - 名無しさん (2023-07-03 21 26 11) ザメルが味方に来たとき活かせない奴らが多すぎてなぁ - 名無しさん (2023-07-03 21 28 02) 他の狙撃・後方支援機系の板でも起こってることなんだけど、どうにも随伴支援思想が変な方向に行ってるっぽいんだよなぁ。下手にバズ持てる支援機もいるせいで、長距離支援より随伴支援に戦術の偏りが見られる。全体的に堪え性が無くなっていると見る事も出来るけど。 - 名無しさん (2023-07-08 14 02 29) 砂系支援は乗り手がアレなことが多くて信用ならんからな。シモダでエアプ芋砂運用語るやつすらいるくらいだし - 名無しさん (2023-07-08 20 56 29) 乗り手が信用ならないって偏見と、味方に合わせた戦術選択が出来ない事は別の話では? どっちも「中身がアホ」で終わっちゃうし - 名無しさん (2023-07-09 03 51 19) レーティングに乗るために習得すべきスキル等 - 名無しさん (2023-06-29 23 00 13) (途中送信失礼しました)とカスタムパーツについて知りたいんだけど… レーティングにザメルを出している人います? - 名無しさん (2023-06-29 23 03 32) 塹壕ならガチって話は聞いたことあるけど塹壕レートそこまでいかんからなぁ - 名無しさん (2023-07-03 21 28 55) 普通に乗ってるよ。言うても650とか700だけど。相手に居て面倒なのは、長射程2機運用してるとこの場合。単機時よりも射程で圧倒的に負けるからステルス機の乗り手次第ではどうにもならなくなる。Lv4以上はオバチュフレームとオバチュ射撃は必須。ない場合はローダーと射撃補正ガン積みするしかない。習得するべきスキルは最大射程での飛行目標への偏差射撃、ジャンプ中もしくはジャンプ直後の敵への確実な命中にtype3による遮蔽物を迂回したダメージゾーンの形成。等かな?正直、高精度砲撃使って芋るか味方と一緒に移動しながらAPとHE撃ちこむとか、使い方が想像以上に多岐に渡るから自身のプレイスタイルと折り合い付けた方が早いかもしれない。 - 名無しさん (2023-07-06 23 58 39) あと、メインのミサイルのブースト偏差射撃もか。ALS無いから後進一杯ならともかく。 - 名無しさん (2023-07-07 14 59 53) 回答ありがとうございます、勉強になりました。 - 木主 (2023-07-10 11 55 38) リロード時間の調整、表には反映されてない? - 名無しさん (2023-06-26 12 47 13) ああ、表の方のミサイルランチャーのリロード時間12秒のままだったのか。修正しとく - 名無しさん (2023-06-29 23 00 59) あれ?なんでだろ。引用元から持ってきても直らない - 名無しさん (2023-06-29 23 09 00) ザメルを乗る際の立ち回りと距離感 - 名無しさん (2023-06-08 14 55 02) はどうやって測った方がいいんですか - 名無しさん (2023-06-08 14 56 48) レーダーが450ですので、レーダーに映ってる敵で距離計るのが楽かと思います。レーダーの外の敵撃つことが多いとは思いますが敵がレーダーに映ったら味方の方によるとかかとおもいます。芋過ぎると観測付かないのでほどほどにになりますが - 名無しさん (2023-06-12 23 14 46) 立ち回り自体は芋るか撃ったら適宜移動するかの2択。距離感もそれに則ってレーダー内に敵が映った時、すぐ近くに味方がない場合はHEで牽制しつつ直ちに退避行動に移らないと足が遅いので追いつかれます。なので基本的に攻撃は下半身に集中することになるかと思います。 - 名無しさん (2023-06-19 23 41 52) ファーストアタックでアピールして相手の進軍を止めることも可能と言えば可能だけど、止まってくれるのは極々稀。 - 名無しさん (2023-06-19 23 43 24) 書かれてるけど、たぶんあんまり使ったことがないもの……ザメルのメインブースト射撃。 - 名無しさん (2023-05-30 21 59 47) 詰められたら普通に使わない?バクブしながらメイン - 名無しさん (2023-05-30 23 17 36) 対面で遭遇するザメルとか、強襲に詰められたら大体諦める姿勢が多い気がする。まぁ、ザメル乗りの数が少ないからか出会うのは稀だけど。 - 名無しさん (2023-05-31 15 33 17) あれブーストしながらいけたんすか!バルカンだけどと思ってた - 名無しさん (2023-06-05 11 02 58) オバチュ射撃が出たから試してたんだけど、高精度砲撃って射補が単純に+10されるわけじゃないんだな。射補90にしゃがみで最高ダメだと思ってたわ - 名無しさん (2023-05-01 18 09 07) 演習でAPFSDS撃ってダメージ比較したら”上限になる射補100の立射=射補82+しゃがみ(高精度砲撃)=射補82+しゃがみ+スコープ=射補83以上+しゃがみ”になった - 名無しさん (2023-05-01 18 11 22) しゃがみ(高精度砲撃)・スコープは攻撃補正枠(=射補)を5%(10%)・5%増加させる。オバチュ射撃は射撃の与ダメを10%増加させる。んで、攻撃補正枠(射補とか)は最大で+100(+100%)までしか増加しないので射補100ならしゃがんでもスコープを覗いても意味が無いってなる。 提示している例の場合、射補82で高精度砲撃が発動すると1.82*1.1=2.002≒2.00(上限)になるし、そこに更にスコープを追加したところで上限2.00まで達しているから意味が無いってなる。一方でオバチュ射撃はそこから更に1.1倍になるから効果はある。 - 名無しさん (2023-05-01 18 54 06) 高精度砲撃の説明に追加ってあるから深く考えず射補にそのまま足してたけど、追加されるのは姿勢による補正(計算式でいう1.1)のところだし、そもそも攻撃補正と姿勢による補正はまた別枠なのね. - 名無しさん (2023-05-01 19 29 23) 「高精度砲撃補正SKa10.05「その他補正」に加算されるのか「攻撃補正」に加算されるのか不明。要検証」 んで、実際に試してみたら威力上がらなかったからその他補正じゃなくて攻撃補正に加算 - 名無しさん (2023-05-01 19 36 46) Lv5にオバチュフレームとヘビア付けたら、HPが3万に達して耐実耐ビーが40超えた。殴られたら溶けるけど、それ以外なら支援砲撃フルヒットでも半分削れる程度で耐える。 - 名無しさん (2023-04-27 01 56 32) 墜落や塹壕で汎用に守られながらガチガチに狙撃されると射程外から延々と大よろけが飛んでくるので地獄を見ることになる。対処できれば大したことないが、ナメて掛かると甚大な被害を受ける危険な機体 - 名無しさん (2023-04-23 00 57 13) 防御面も並以下というか、補正合計は並で緩衝材も無いから現環境だとハッキリ言って弱いんだよな。同じHPのジャムルは体格比込で低め評価だし、補正合計はやや高めで緩衝材もある。同じ衝撃吸収機構のノミデスはHPは高いし補正合計も高いし緩衝材まである。 - 名無しさん (2023-04-21 11 38 37) こいつの弱い主要因ってAPFSDSの切り替えの遅さにあるような気がしてきた - 名無しさん (2023-03-15 12 02 19) ノーミーデスの切り替え1秒が突出してるだけで、切り替え時間は普通なんだよなー。 - 名無しさん (2023-04-08 01 49 55) 強よろけキャノンで切り替え3秒はヒルドルブとコイツくらいだから普通じゃないと思う - 名無しさん (2023-04-08 10 08 37) 重ギラは2.5秒、デジムのレールキャノン1.5秒、マゼラトップ砲1.25秒。強よろけのキャノン・砲系でも意外といるものだよ?まぁこいつらはメイン武器だからってのもあるだろうが、それと比べてノミデスはメインでバズとかあるのに切り替え1秒は突出してるかと。 - 横 (2023-04-08 10 24 31) 確かにノミデスは突出しているけど他の連中は切り替え3秒以上も掛かってないじゃないの - 名無しさん (2023-04-08 10 29 42) こいつの場合900mってクソ長射程も込みの性能でしょ。砂漠芋ポジ付いてるこいつが高速切替で大よろけ撃ってきたら君ら絶対ふざけんなって言い出す - 名無しさん (2023-04-09 11 53 16) 武装回しの性質上、ザメルはAP撃って次撃つまでに三式や榴弾撃つだろうから1周最低10秒くらいか?ノーミーデスの場合はAPは1発リロード20秒だから、絶対20秒以上たってからじゃないと次弾が発砲出来ない点がノーミーデスの難点か。 - 名無しさん (2023-04-09 23 48 24) デジムとマゼラはメイン武器だから切り替え速いのは普通では? - 名無しさん (2023-04-09 11 29 32) あくまで、大型メイン武器の切り替えとしてはって意味では、ラケーテンが2秒くらい掛かるから優遇されてる感はあるけど - 名無しさん (2023-04-09 11 32 02) 機体被せるのは別にいいけど、視界被せてくるのはやめてね。射線移動でローテ狂うから。 - 名無しさん (2023-02-12 01 18 18) コストが上がっても射程はほとんど伸びないゲームなので700でも強いというか遠距離戦では飛び抜けてるまである - 名無しさん (2023-01-10 22 35 15) 難点は速射性能と俯角が浅いこと。カウンターしても追撃できない。 - 名無しさん (2023-01-11 20 36 17) むしろ初期のガバ設定で昔の機体の方が射程長いとかあるしな - 名無しさん (2023-01-11 20 41 02) 口径3乗法則で設定されてないだけまだ有情よ - 名無しさん (2023-01-11 20 50 08) そうそう○○ジ界隈では700でもザメル一択だなw そして次点ギラドーガ。 遠距離戦が~ってかw - 名無しさん (2023-05-29 10 51 25) デルタカイやEx-sをよく見るようになったし650と700も悪くない。空飛ぶ不愉快を逆に不愉快にしてやろうや - 名無しさん (2023-01-03 16 42 46) 図体でかいのや可変機が増えるし600以降の方がやりやすいよな - 名無しさん (2023-01-19 16 23 17) そのコストでこんな独りよがりなもんだされたら味方が超不愉快 - 名無しさん (2023-06-21 15 09 44) ザメルが出てくるようなマップって大抵宇宙鹿やLv2以上でもテトラはじめ射撃強襲いくらでも出てくるしその頃には蓄積取れる汎用いくらでも出てくるしでね。ノミデスみたいに緩衝材くれないならダメコンくれてもいいと思うの - 名無しさん (2022-11-25 21 18 38) 衝撃吸収+射程900の強よろけ6発ってのがスペック上害悪すぎるからダメコンは絶対来ねえわ。FAZZは400付近で蓄積の取り合いくらいしかしてこないからダメコン付いたけどこいつはダメ。 - 名無しさん (2022-12-10 16 39 47) MSとして真価を発揮すると最悪のクソゲーメーカになるからって実用外レベルで弱体化されるのは堪らんわな。かつてのガンナー然り - 名無しさん (2022-12-10 23 05 18) カタログスペックだけ良くても実戦でそのスペックを全くと行っていいほど発揮できないから必要だって言われてるんやで? - 名無しさん (2023-01-06 11 21 06) 頭の位置的にかなり狙いやすいからヘッドショット取られやすい上に装甲薄いんですぐ壊されるのも結構な問題ある - 名無しさん (2022-11-25 19 31 38) ヘッショされたところでレーダーと狙撃モードが潰れるだけで、目視射撃で当てれるなら固定砲台にはあんまり苦にならないというか、スナイプが弾種変更の枷になってる - 名無しさん (2023-01-14 19 48 02) なまじ衝撃吸収持ってるから他のその手のスキル貰えないのかね - 名無しさん (2022-11-25 19 14 21) 衝撃吸収だけじゃなくて強よろけの弾数が全MSNo.1なのも影響してそう - 名無しさん (2022-11-25 21 08 38) ザメルのビームサーベルもいつか見れる日がくるのかな - 名無しさん (2022-11-25 16 26 05) どっかの媒体でサベを自前で装備したザメルが出ればワンチャン - 名無しさん (2023-03-25 12 42 46) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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パルチザン系 アイテム名 必要能力 レアリティ 攻撃力 命中力 最大付加 追加能力 EXアタック 備考 パルチザン 攻撃力124 1 30~40 20 35 - 無し - ハルベルト 攻撃力192 2 65~75 23 30 - 無し - グレイブ 攻撃力286 3 95~110 26 25 - 無し - バルディス 攻撃力335 4 130~145 29 20 - 無し - グングニル 攻撃力450 5 150~180 32 10 - 無し - ガエボルグ 攻撃力500 9 215~220 36 30 運+5 フリーズ - ブリューナク 攻撃力475 9 150~182 33 15 - ソウル - ヴィジャヤ 攻撃力480 9 160~220 36 15 精神力+10 大富豪アタック - アステロンベルト 攻撃力800 10 ~400 55 9 - ダーク? - インペリアルピック 攻撃力785 10 280~300 41 9 - デビル - カメレオンサイズ 攻撃力412 9 80~180 30 0 - ガイスト - シンセサイザー - 9 1~1 1 0 - - - ソウルイーター 攻撃力165 9 180~185 40 9 - バーサーク 装備中HPが徐々に減少 ソウルバニッシュ 攻撃力850 10 350~370 45 9 - 闇の波動 (自分の最大HPの7%を消費してLV1メギド) 徐々にHPを吸い取られる ナイスショット 攻撃力300 9 180~200 38 0 - - - バショウセン 精神力690 10 265~300 38 9 - 貫通弾 - バルディッシュ 攻撃力710 10 270~290 40 25 - 光壁 (PBケージ全消費攻撃20以上で発動、量によって威力に変化) - マダムノアマガサ 攻撃力500 10 210~280 40 0 - バーサーク シフタ&デバンド距離2倍装備中TPが徐々に回復 マダムノヒガサ 攻撃力570 11 215~220 40 0 - スピリット レスタ&アンティ距離2倍装備中HPが徐々に回復 月牙産 攻撃力465 9 190~230 39 0 精神力+12 - EP4プレゼントアイテム 神氷鉄 攻撃力500 10 230~250 30 15 - - - 竹やり 攻撃力412 9 2~255 3 0 精神力+35回避力+40 スピリット LOGiN CUP ~Maximum Attack 2nd Stage~ のキリ番プレゼントアイテム。 総督恩賜パラソル 攻撃力580 9 250~300 40 0 - チャージ レスタ・シフタ・デバンドの範囲2倍 虫取り網 - 9 1~1 1 0 - ロード PSO BB一周年記念 第1弾 チャレンジタイムトライアル賞品 蛇矛 攻撃力780 10 290~310 40 15 - ダーク - 赤のパルチザン 攻撃力700 10 290~295 43 40 - フリーズ - 雲長 攻撃力800 10 300~350 49 25 - バーサーク - 高枝切鋏 攻撃力? 9 1~200 1 0 - チャージ EP4クエ「新掃討作戦 第二号」
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パルチザン