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パルチザン 収録作品:オプーナ[Wii] 作曲者:崎元仁 編曲者:上倉紀行 概要 ゲーム後半で訪れるクレオラの小屋地下にあるパルチザン(レジスタンス)のアジトで流れるBGM。 このゲームでよく使われているメインテーマのフレーズをアレンジした曲の一つであるが、他の軽やかさや幻想的なイメージを表したアレンジ曲とは異なり、情熱的で盛り上がりを感じさせる格好のいい曲となっている。 またストーリーの方も、このパルチザンのアジトから本格的にシリアスな方面に向かっていくので印象に残りやすい。 『オプーナ』の楽曲の中では「夕暮れ都市」や「記憶のない村」と並ぶ人気曲の一つで、評価も高い。 余談だが第3回のランキングで宿命のライバル(?)である『スーパーマリオギャラクシー』の「ウィンドガーデン」に、点数で1点上回り、1位差を付けたのがちょっと話題になった。 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 107位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 151位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 106位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 228位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 279位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 294位 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 357位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 672位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 845位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 561位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 729位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 403位 サウンドトラック オプーナ オリジナル・サウンドトラック
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ここを編集 特殊攻撃 特殊攻撃対象1体 対象2体 対象3体 対象4体 対象5体 対象50体 対象100体 全体 弓・弩・斧 対象1体 技名 効果 対象 属性 習得ユニット ダメージ噛み付き 甘噛みします。 1 無 オオメジロザメイタチザメホオジロザメ 突進 敵に向かって突進する。 1 無 カグラザメノコギリザメノコギリエイ重騎士タイガー重騎士ハンサム 突き 銛状の何かで突きます。 1 無 潜水兵重武装潜水兵 不意打ち 卑怯。 1 無 シーフベテラン・シーフマスター・シーフニンジャマスターニンジャアサシン 背後からの不意打ち 凄い卑怯。 1 無 ベテラン・シーフマスター・シーフニンジャマスターニンジャ 暗殺 陰謀。 1 無 マスターニンジャアデプト・ニンジャアサシンアサシン・ローズ 神輿落とし 湖に神輿を投げ入れる奇祭っぽく、敵に神輿状の何かをぶつける技。 1 無 町長テンマ 戦慄の斧 斧をフルスイング。 1 無 バロネット・ナルナル キーロック 股関節にダメージを与える古典的関節技。 1 無 ジャイアントレスラー魔術師ヤンセン 一本背負い 相手を担いで肩越しに投げ飛ばす。 1 無 極柔術家柔道王ベイル 大外刈り 相手の重心の掛かっている足を外から刈る。 1 無 極柔術家柔道王ベイル 捲り 捲り死すとも番手は死なず! 1 無 ムッシュ 体落 相手を前隅に崩し、足を止め、両手で前下に引き落とす。 1 無 極柔術家柔道王ベイル 玉の様なモノで殴る 玉の様なモノを持ち「ひょぉー」と奇声を発しながら相手を殴る。 1 無 魔導師セロニアス ヤスクリミナル 犯人の代名詞にして様式美。美しいフォルムから確信に迫る一撃が放たれる。 1 無 アサシン・ロン 衝撃波 はーっ! 1 無 聖戦士ガイ 体当たり どーーん! 1 土 聖戦士スフィ 冷凍光線 冷える。 1 水 聖戦士ラヌ 反重力光線 第5の力である。 1 金 聖戦士イタン 熱線 焼けたニクロム線で「ジュッ。」って感じの技。 1 火 聖戦士シン 切り裂き光線 「切って」「裂く」というふた手間を一度に可能にした光線。 1 木 聖戦士ラー 黄金の斧 黄金の斧を振り回す。 1 無 黄金の人造人形 スプリント 一直線に全速力で相手に向かって突撃する。 1 無 海王ファルコン ゴールデンタイム 全裸を晒すことで精神的に高ぶり、最高潮のテンションでおもいっきり殴ったり蹴ったりする。 1 無 冒険家エドワード冒険家ミッチェル 38.4cmキック ロープに振って帰ってきた相手に足の裏をカウンターで叩きこむキック。38.4cmは足のサイズである。多少軸がずれていても、相手が吸い寄せられるようにホーミングして足の裏に激突する。 1 火 画家 76.8cm人間ロケット砲 大迫力のドロップキック。38.4cm×2なので76.8cm人間ロケット砲と呼ばれている。 1 火 画家 河津落とし 相撲技の「河津掛け」の発展系。自分より身長が低い相手に有効な技。 1 火 画家 脳天唐竹割り 敵の脳天に手刀を落とす危険な技。師匠から「相手が死んでしまうぞ」と制止されたこともある程の殺人技。 1 火 画家 ジャンピング脳天唐竹割り ジャンプして放つ脳天唐竹割り。恐ろしい威力である。 1 火 画家 首折り落とし ランニング・ネックブリーカー・ドロップ。大一番のみで使用される究極のフィニッシュホールド。 1 火 画家 正拳突き どりゃー 1 金 超硬流・初段戦士~最高師範超硬王・九番弟子~一番弟子超硬王サーメット 前蹴り ていっ 1 金 超硬流・初段戦士~最高師範超硬王・九番弟子~一番弟子超硬王サーメット 回し蹴り とぉー 1 金 超硬流・準指導員~最高師範超硬王・九番弟子~一番弟子超硬王サーメット 踵落とし きぇー 1 金 超硬王・九番弟子~一番弟子超硬王サーメット 膝蹴り うりぁ 1 金 超硬王・六番弟子~一番弟子超硬王サーメット 後ろ廻し蹴り ふんっ 1 金 超硬王・三番弟子~一番弟子超硬王サーメット 胴回し回転蹴り 体を前方に回転させて相手の顔面に踵を叩きこむ大技。非常に難易度が高くリスクの大きい技であり、的確にクリーンヒットさせることは難しい。横回転、縦回転の二種類がある。総合系の試合では使用されることはほぼ無いが、立ち技系の試合では稀に用いられる。ただ立ち技系の大会ででこの技を用いることは「技の掛け逃げ」「時間稼ぎ」と捉えられることがあるので注意が必要である。 1 金 超硬王・一番弟子超硬王サーメット ライジングショット 相手の機先を制し、必殺の剣撃を叩きこむ技。 1 無 トゥ修道騎士 エアシステム 色々あって空中にひきづり出して攻撃する技。派手。 1 無 ラップ修道女騎士 対象2体 技名 効果 対象 属性 習得ユニット ダメージ白銀の斧 白銀の斧を振り回す。 2 無 白銀の人造人形 ブルースラッシュ サッと切る感じのの青色のやつが出る。 2 無 ナイト・セイリュウバロン・セイリュウカウント・セイリュウ ブラックスラッシュ サッと切る感じのの黒色のやつが出る。 2 無 ナイト・ゲンブバロン・ゲンブカウント・ゲンブ レッドスラッシュ サッと切る感じのの赤色のやつが出る。 2 無 ナイト・スザクバロン・スザクカウント・スザク ホワイトスラッシュ サッと切る感じのの白色のやつが出る。 2 無 ナイト・ビャッコバロン・ビャッコカウント・ビャッコ 対象3体 技名 効果 対象 属性 習得ユニット ダメージぶちかまし すごい勢いで体当たりをします。 3 無 リキシオオゼキ格闘家キトー 巨竜の咆哮 全ての霊的な何かを一撃で葬り去る、霊的な意味で究極の咆哮である。ブレスっぽいが特殊攻撃なので注意が必要である。 3 無 巨竜ティー 目から怪光線 目から夢と浪漫が詰まった謎の光線がほとばしる奇跡の超必殺技。 3 無 巨大神像ロボ マザー・レーザー ビービーとかそんな感じのよくあるアレ。 3 無 スターシステム 青銅の斧 青銅の斧を振り回す。 3 無 青銅の人造人形 対象4体 技名 効果 対象 属性 習得ユニット ダメージ英雄の斧 英雄っぽい感じで斧を振り回す。 4 無 英雄の人造人形 対象5体 技名 効果 対象 属性 習得ユニット ダメージライジングサン ライジングショットを連続で叩きこむ技。国士無双十三面の事ではない。 5 無 ランプ修道騎士 ジャックナイフ 隠し持っていたジャックナイフで敵を次々と刺す技。 5 無 デート修道女騎士 対象50体 技名 効果 対象 属性 習得ユニット ダメージ50の火炎の息 50の頭から同時に放つ火炎の息である。 50 火 ヘカトンケイルコットスブリアレオースギューゲース 50連斬り 50の腕で連続して斬撃を放つ。 50 無 ヘカトンケイルコットスブリアレオースギューゲース 対象100体 技名 効果 対象 属性 習得ユニット ダメージ100連投石 100の腕で連続して投石する。 100 無 コットスブリアレオースギューゲース 全体 技名 効果 対象 属性 習得ユニット ダメージ幻の六足 超高速で移動して相手を片っ端から殴って回る。そのあまりの速さに「ビキッ!?足が!?ゴリッ!?六本!?」と見えることからこう呼ばれる。 全体 無 魔導師セロニアス 精神波攻撃 相手の黒歴史を呼び起こし大ダメージを与える、ある意味最も凶悪な必殺技。昔作ったポエムとかを朗読される。 全体 無 スターシステム 斧乱舞 斧を振り回して手当たり次第相手を襲う。 全体 無 鉄の人造人形 メテオストーム 「大量の隕石が敵に降り注ぐ」という、冷静になってみると、その場にいる自分も無傷ではいられないのではないか?という脅威の必殺技。 全体 無 魔人ヘルメース オープン・ゴマ・マインド 「自分はなんてちっぽけでクズ野郎なんだ!生まれてきてごめんなさい。でも胡麻を食えば自分も変われるかもしれない!」と刷り込まれる。基本的には睡眠時間を奪い取り、集団行動で無意味な連帯感を植えつけ、過酷な運動などによって身体的に疲弊させた後、意識が朦朧として自我が不安定になっている時に、胡麻を差し出して心を揺さぶるのが正しい手順だが、戦闘中は時間が無いのですごい勢いで胡麻をぶつける技。 全体 無 クレイ・シニア 闘気爆散 全身に込めた闘気を一気に開放して全ての敵にダメージを与える。 全体 金 超硬王サーメット 200絶息の鱗粉 触れるものを僅かずつ死に向かわせる鱗粉。 全体 無 死の人造虫 弓・弩・斧 技名 効果 対象 属性 習得ユニット ダメージ弓 弓を放つ。 1 無 カウント・アーチャー 二連弓 二連続で弓を放つ。ただし、同一対象に対する複数回攻撃は行われない。 2 無 マークィス・アーチャー 弩 弩を放つ。 1 無 カウント・アーチャー 二連弩 二連続で弩を放つ。ただし、同一対象に対する複数回攻撃は行われない。 2 無 マークィス・アーチャー自動人形・猩々緋 斧 斧を振り回す。 1 無 ドワーフナイトドワーフロードドワーフ・ゼクスドワーフ・ジーベン 二連斧 斧を二連続で振り回す。ただし、同一対象に対する複数回攻撃は行われない。 2 無 ドワーフロードドワーフ・ゼクスドワーフ・ジーベン 三連斧 斧を三連続で振り回す。ただし、同一対象に対する複数回攻撃は行われない。 3 無 ドワーフ・ゼクスドワーフ・ジーベン 四連斧 斧を四連続で振り回す。ただし、同一対象に対する複数回攻撃は行われない。 4 無 ドワーフ・ゼクスドワーフ・ジーベン 五連斧 斧を五連続で振り回す。ただし、同一対象に対する複数回攻撃は行われない。 5 無 ドワーフ・ゼクスドワーフ・ジーベン
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登録日:2020/12/19 Sat 23 11 05 更新日:2024/07/23 Tue 09 51 04NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 サメ スーパー戦隊シリーズ 丸山詠二 二段ロケッター 今週の怪人 仮面怪人 剣ザメ 剣ザメアタック 剣ザメ仮面 剣ザメ作戦 南大西洋 噴火軍団 怪人 戦隊怪人 戦隊悪役 暗黒の剣鮫!海の殺し屋襲来 火の山仮面マグマン将軍 秘密戦隊ゴレンジャー 薙刀 鮫 黒十字軍 化け物とは何だ、俺様は剣ザメ仮面だ! 出典:秘密戦隊ゴレンジャー/東映/第45話「暗黒の剣鮫!海の殺し屋襲来」/1976年4月3日放送 『秘密戦隊ゴレンジャー』の第45話「暗黒の剣鮫!海の殺し屋襲来」に登場した仮面怪人。 身長:204㎝ 体重:90kg 出身地:南大西洋 声:丸山詠二 【概要】 大きな口が特徴の、サメに似た姿の仮面怪人。 三ヶ所あるイーグルの石油基地を破壊し、ゴレンジャーマシーンを動けなくしてゴレンジャーの行動を封じようとする「剣ザメ作戦」の遂行が任務。 見た目通りに海中を自在に動き回ることが可能で、夜間に海中から石油基地を襲撃して回った。 手には巨大な薙刀を持つが、最大の武器はその大きな口の中にある歯。 モモカードやミドメランを噛み砕いて使用不能にし、石油基地のパイプやバリタンクの潜望鏡も簡単に穴を開けてしまう。 この歯を取り外して投げつける「剣ザメクラッシャー」という技を使ったり、帯にたくさんの爆弾が並んだ「ベルト爆弾」という武器も使う。 ゴレンジャーハリケーン対策として「剣ザメアタック」というゾルダーとの連携技を持ち、マグマン将軍も太鼓判を押すほど。 【活躍】 イーグルの石油基地を破壊しようと企む黒十字軍の「剣ザメ仮面」は、「剣ザメ作戦パート1」として第一石油基地を襲撃して時限爆弾を仕掛け、爆破してしまう。 残る二ヶ所の石油基地の防衛にあたるゴレンジャーは、夜に襲われては不利と考えて敵を誘い出し、発信器を付けて逆に攻め込もうという策を立てる。 目論見通り、囮になったペギーの前に剣ザメ仮面が現れ、ダメージを受けながらも発信器を付けることに成功。 剣ザメ仮面は基地に爆弾を仕掛けようとしたが、アカレンジャーとミドレンジャーに阻まれて失敗し、撤退する。 ゴレンジャーは海に逃げた剣ザメ仮面をバリタンクで追跡。 剣ザメ仮面やナバローンの攻撃を受けるもバリドリーンの援護でナバローンを退け、魚雷で剣ザメ仮面を地上に吹き飛ばす。 剣ザメ仮面との対決に突入し、ゾルダー次々に蹴散らすと剣ザメ仮面は秘密兵器のベルト爆弾を使うが通じず、抱えあげられて投げ飛ばされてしまう。 モモ、ゴレンジャーハリケーンだ! OK!といや! ゴレンジャーハリケーン、二段ロケッター! 出典:同上 おのれ~! 剣ザメアタック~!ゴ~! アタック! 剣ザメ仮面も秘技・剣ザメアタックを繰り出して立ち向かうが爆弾はアオレンジャーからアカレンジャーに渡る。 アカ! OK! エンドボール! 剣ザメクラッシャー! 剣ザメ仮面も負けじと「剣ザメクラッシャー」発射し、ゴレンジャーハリケーンを阻止しようとするが、 出典:同上 二段ロケッター、点火! 出典:同上 キック爆弾から発射された小型ロケットが剣ザメ仮面の口に飛び込み、剣ザメ仮面は海に転落して爆散。 ゴレンジャーの活躍によって、平和は守られたのだった。 【その他】 今回から、ゴレンジャールームのカモフラージュはフルーツパーラーゴンになる。 たった1つでも足して6つになる果物何だ? 答え:イチゴ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前を剣ザキ仮面に空目した -- 名無しさん (2020-12-21 00 27 53) 名前 コメント
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パルチザン 長槍。ワイヤードランスってあるけどこっちは長槍あっちは自在槍な どっちも槍だからってワイヤーのこと槍って言うのやめろややこしい (ハンター武器の中じゃ)使いやすい。ていうかソードが難しい。ワイヤーも楽だよクセあるけど PA使ったあと舞っつって踊ってゲージが溜まる。なんで踊ってんだ殺すぞ ゲージが溜まると特定のPAの威力や範囲が上がる 逆にゲージを溜めるPAもある
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長距離砲撃用MSの開発(YMS-16M/ホウゲキ用試作MSの開発) 開発費用 3000,4ターン ザメル 生産、要請 2ターン 資金 900 制限▽ 移動 攻撃 資源 2800 10 陸 O O 限界 160% 砂 O O センサー A 寒 △ O ステルス C 水 耐久 450 宇 運動 17 空 O 移動 8 山 △ O 物資 360 森 △ O 消費 40 NAME DMG HIT RNG SIZE 68センチ カノン 70 x 4 60 2-4 M ミサイルランチャー 10 x 8 65 1-2 搭載 バルカン 4 x 10 50 1-1 -- SPECIAL DATA 制圧可能 地上版のゾックに近いイメージ。射程2が最大攻撃力となる。間違っても3列目迄には置かないようにしよう - 名無しさん 2016-07-28 19 45 09 固くて大火力という頭のおかしい性能。とはいえサイズMなのでそれで相殺か。こいつを使う場合二通りの使い道がある。1、前衛に置いて支援機の壁2、三機揃えて一般的な砲撃機より一つ後方から狙撃まあ大抵の人は2を選ぶだろう。一応フルスタでちょっと射撃が得意なパイロットを乗せればアルビオンを一発でおとせる。 - ユング 2017-10-14 02 48 18 名前
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YMS-16M ザメル [部分編集] 宇宙の記憶 / ベースドブースター UNIT U-41 緑 1-3-2 U 砂漠 地球 [0][2][3] 砂漠持ちの射撃ユニット。 そのシンプルさから、ベースドブースターにも再録された。 後に登場したオリファントとは、色以外全く同じスペックを共有している。 [部分編集] 月下の戦塵 / エクステンションブースター2 UNIT U-123 緑 2-3-1 U 砂漠 (自軍攻撃ステップ):《(0)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。 地球 [0][1][4] 設定的には若干射撃力が足りない印象だが、その分火力テキストを得て再登場。 1点火力のために攻撃に出るよりも、砂漠と合わせて地球エリアの壁になったほうが効率的だったりする。 [部分編集] 禁忌の胎動/エクステンションブースター3 UNIT U-245 緑 2-3-1 C 解体 砂漠 (自動D):このカードが交戦中となった場合、このカードの格闘力は、ターン終了時まで、本来の射撃力と同じ値に変更される。 (自軍攻撃ステップ):《(1)》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍本国に1ダメージを与える。 地球 [0][2][3] トリントン基地攻撃に加え、追撃部隊との交戦で白兵戦を演じたことまで再現されたザメル。何気に解体も得ており、芸の細かいデザインになっている。 本国火力テキストには資源コストがかかっているため、実質両軍の本国が1ずつ減るテキストになっている。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT U-348 緑 1-3-2 C 砂漠 (自動D):このカード以外の自軍ユニットが攻撃に出撃した場合、配備エリアにいる全ての敵軍ユニットに1ダメージを与える。この効果は重複しない。 ザメル系 MS 地球 [0][2][3] コストが再度変更され、とうとう最初に収録されたときの完全上位互換になった。 テキストは全体焼き。条件は「このカード以外の自軍ユニットが攻撃に出撃した場合」なので、このカード自身が配備エリアに引きこもっていてもダメージを与えることができる。 あいにく重複しないのでこのカードを複数並べても意味はないが、鬼気迫る攻撃やデカルト・シャーマンでの追加ダメージ、衛星ミサイルなどの焼きコマンドの追い討ちでフォローしてやろう。
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オオタチ No.162 タイプ:[[ノーマル]] 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) するどいめ(命中率を下げられない) 夢特性:おみとおし(相手の持ち物がわかる) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/DPt/HGSS/BW/BW2 鼬仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオタチ 85 76 64 45 55 90 マッスグマ 78 70 61 50 61 100 ザングース 73 115 60 60 60 90 フローゼル 85 105 55 80 50 115 スカタンク 103 93 67 71 61 84 フタチマル 75 75 60 83 60 60 コジョンド 65 125 60 95 60 105 ところでミルホッグもミーアキャットらしいから入れてもいい?プレーリードッグとかとも聞いたが… ↑ミーアキャットはイタチ科ではなくジャコウネコ科なんだな マングースも実はジャコウネコ科だけど(でもマングースは和名が猫鼬だしねぇ) 武器仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオタチ 85 76 64 45 55 90 ジーランス 100 90 130 45 65 55 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 クリムガン 77 120 90 60 90 48 新たなるライバル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 オオタチ 85 76 64 45 55 90 オンバーン 85 70 80 97 80 123 タイプこそ全く違えど、おみとおし&道具交換技(オオタチはトリック、オンバーンはすりかえ)、とんぼ返り、怒りの前歯が出来るときたもんだ。 こうなるとオンバーンが覚えなくてオオタチが覚える重要な差別技はふいうち、アクアテール、三色パンチ、 あとはダブル向けのこの指止まれと手助け。 技こそ多けれど、第五世代で確立出来たサポート型の御株は大半取られてしまったと言ってもいい。 するどいめによるアタッカーの道を進むことも検討するべきかもしれない。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト たかさ 1.8メートル 夢特性でおみとおし習得。オオタチ始まったか? 殆ど特性の恩恵を受けられなかったオオタチには朗報である トリックとの相性も良い ↑スカーフ持たせて道具を見通してからトリックなり蜻蛉するなりで優位に立ちまわれそう、これは始まったな ↑↑どろぼう・ほしがる・トリックを覚えられるから道具集めにも役に立ちそう `` A,,,,,,A `` \(=・◇・=)/オオオタオタオオタオッオオオタチー!! 可愛い顔してコラッタを捕食したりする ↑まあ、イタチは肉食獣だからな。当然コイツもネズミを喰らう 序盤ノーマルの同士たちと比べると特性がほぼ役に立たない分、厳しいのが現状だろう。 勝っているのはルックスと身長くらいか? ↑特性について思うんだが、 オニドリル、エアームド、ニューラならわかるんだが、 なんでオオタチが「するどいめ」なんだ? こんなに愛くるしいまんまるおめめをしておるのに。 追加特性を希望したいところだが、既に特性2個持ってる… ↑図鑑データ ↑↑「目付きが鋭い」んじゃなく「視力が良い」って事なんだろうな。多分 この指、どわすれバトンなど珍しいものも揃っているが、種族値の問題上この道も厳しい。 ならば、足りない分は愛でカバーだっ! ↑第5世代では唯一のつめとぎバトン使いとして大活躍!! ……という夢を見た。 ↑つアイアント、テッカニン シナリオではオタチが早期に出現+秘伝技を5つ習得するので連れ歩いた人も多いだろう ↑渦潮覚えるのを知ったときはびっくりしたぜ まあ自分は居合い切り、怪力、波乗りの三つで残りはエスパー用の不意打ちでシナリオ進めていたが ↑秘伝要員でも一致怪力をメインにちゃんと戦っていけるのがいいよな あと先頭にして連れ歩くとマジで可愛い、ぜ ↑↑↑いっそのこと特性にげあしともう一つはものひろいにしてフィールド特化だったら・・・ 本当になんで鋭い目にしたのかわからない ↑怪力、穴を掘る、シャドークロー(エンジュジム用)、波乗り(ミカンのハガネール用)で使ってた。ハヤトのピジョン戦では砂かけ無効と鋭い眼も捨てたもんじゃないと思った。 ちなみにオオタチは見ての通り素早さ90もあるのだが、 オタチは見た目や進化後のイメージに反して素早さ20と実は物凄く足の遅いポケモンだったりする。 でも何故かポケスロンでのパフォーマンスはスピードがとても高い。なんかよくわかんない。 ↑ステータスの素早さ=瞬発力、パフォーマンスのスピード=機敏さなんだと思うよ 新技・新アイテムで強化されたラッタ 拘りトリックに加え、腹太鼓→神速のコンボまで使用可能になったマッスグマ 特性が極悪すぎるビーダル・・・ ライバルはどれも一筋縄ではいかない連中ばかりだが、がんばれオオタチ HGSSになってからこいつの可愛さにやっと気付いた 目も可愛けりゃ口も可愛いヒゲっぽい模様も可愛い後ろ姿のモーションも可愛いモフモフ尻尾も可愛い 連れ歩きグラも可愛いし鳴き声も可愛いときたもんだ ↑BWでの戦闘モーションも可愛いよ。耳ぴくぴくとか。 BWにてギギギアルが登場した事により、二段階進化の希望が更に高まった ギアル→ギギアル→ギギギアル オタチ→オオタチ→オオオタチ ↑その発想はなかったwww ↑↑ということはココドラ→コドラは退化だったんですね。 ↑ププリン→プリンも退化か・・・ ↑↑↑↑名前の語感的にオオスバメみたいな感じになるのだろうか。 オオタチファンに吉報! BWの驚異の積み技「からをやぶる(ねこのて)」で超戦闘能力を得る事が出来る! 最大威力起死回生でキングオブ厨ポケが確定一発 やったねオオタチ! パーティに自由度はないけどね。 ↑面白そうだね。ちょっとランダム潜ってこようかな。 相手側の時の待機モーションが凄くかわいい 眠り状態だともっとかわいい ↑手を合わせるのと耳ピクピクして顔をかしげるのかわいいよね おみとおしスカーフトリックガチ運用しつつたまにメニュー画面見て癒されてるよw オオタチ基本型 特殊w型 爆破サポート型(コロシアム) バトルファクトリー型 読みと愛でカバー型 道具集め型 猫爆弾型 借りパク型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 性格:ようきor意地っ張り 特性 おみとおしorするどいめ 努力値 AS252 持ち物 きあいのタスキ/各種ジュエル/たつじんのおび 確定技 おんがえしorすてみタックル 攻撃技候補 れいとうパンチ/アクアテール/きしかいせい/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/おいうち/とんぼがえり/ふいうち/シャドークロー/いかりのまえば 補助技候補 どくどく/いばる/まもる/みがわり なぜか普通の方が無かったので作成。ほかのポケモンでもできるとか言うな! 何の変哲も無い物理基本型。 コイツはおみとおしトリックが有名なので意表をついてダメージを与えるくらいはできるかも。 かたきうちとかもいいかもしれないけど威力上がっててもスターミーでさえ落とせないので注意。 一応技範囲が広いことに評価がある。 特殊w型 特性:どっちでも 性格:臆病or控えめ 持ち物:威力UP系 努力値:特攻素早さ252 確定技:ハイパーボイス 選択肢:れいとうビーム・かえんほうしゃ・くさむすび・きあいだま・シャドーボール・チャージビーム 特攻45のこいつでする必要性は皆無。まさにネタです本当に(ry ↑金銀でオオタチに冷凍パンチを覚えさせてた時期が私にもありましたなw DPtスルーしてHGSSやってたら、コガネではかいこうせん売っててタイプ一致うめえww そう思っていた時期も(ry ちなみに特攻Vで全振りなら吹雪でHP4振りボーマンダを確定1らしいよ!頑張れオオタチ! さらにいえば「ひかえめ・特攻V・特攻努力値極振りでLv50」の時の特攻ステータスは、ギリギリ100を越える。 3桁だぞー強いぞー。 火炎放射で鋼を、10万ボルトで水を、冷凍ビームでドラゴンを狙い、シャドーボールでゴーストに迎え撃つ。 達人の帯を持たせれば、……ふっ、死角なんてどこにも見当たらない(キリッ ↑すごいぞーかっこいいぞー。…消防が好きそうな型だなw ↑あえてこいつを一番手に出し、「なんだ消防か」という概念を相手に与えてから 残りのガチで始末する……なんてことは出来ないか 爆破サポート型(コロシアム) 特性:どちらでも 性格:好きなようにどうぞ 確定技:このゆびとまれ コロシアムのボルグ戦でライコウを厳選する時、 手早くライコウを登場させたい人にとって役に立つであろう型。 先発にフォレトスと共にこのオオタチを繰り出し、 後手に攻撃が回りやすいフォレトスがだいばくはつを安心して放てるよう 「このゆびとまれ」で素早くサポートするべし。 そしてこの戦術により敵味方両者のポケモンを全て瀕死に出来ると、 ボルグが3~4匹目に繰り出すポケモンはほぼライコウになるのである。 (型製作者は既に確認済み) ただしボルグの繰り出すポケモンの先発にチルタリスが出ていた場合は、 この時ほぼ必ずそらをとぶを繰り出してくるので、 もしフォレトスの速さがチルタリスの速さよりも後手に回ってしまう場合は注意が必要である。 バトルファクトリー型 特性:両方存在する 性格:いじっぱり 技:やつあたり/シャドークロー/トリック/ねこのて 持ち物:こだわりハチマキ LV50の3週目で出てくるレンタルオオタチ 鉢巻+一致八つ当たりは強力無比。その上拘りトリックで相手を縛り上げるという芸当も可能 脆いのが欠点だが、ファクトリー攻略においてお世話になった人も多いのではないだろうか 敵に回すと無意味に猫の手してきたりして以外に倒しやすかったりする 読みと愛でカバー型 性格 陽気AS252 特性どっちでもいいと思う 持ち物:ヨプの実or襷 技:あまえる/いかりのまえば/ふいうち/おんがえし 相手の積み技を読んで出すと相手はトリックを読んで交換してくると、そこを読んでそこに何かしら打ち込みます。物理アタッカー相手には甘えるで交換を誘います。一応追い討ちやとんぼ返りを覚えますが技スペが無い気がする。オオタチ=トリックという印象が強いんで型がばれにくいのは強みだと思います。 HS252の方が甘えるや怒りの前歯が安定して使えるかもしれませんがそこらへんはお好みで。 道具集め型 特性:おみとおし 技:トリック/ほしがる/どろぼう/あなをほる/いあいぎり/なみのり/かいりき フィールドでの道具集めに役に立つ。先頭にひんしにしたふくがん持ちを置いておくとなおよい。 各盗み技の注意点は↓ トリック…相手を倒せないので、やきつくすなどで消費させられるなどの可能性あり。 ほしがる…ゴーストポケモンに効果なし。ホズのみを奪えない。 どろぼう…ナモのみを奪えない。 どうせなら全部持たせて使い分けるのもあり。 猫爆弾型 努力値 AS252 特性:なんでも 持ち物:スカーフ 性格:いじっぱりorようき 確定技:ねこのて 確定お供:エルレイド(きあいパンチ、よこどり、みちづれ、まもる)ゲンガー(だいばくはつ、みちづれ、きあいパンチ、カウンター) ねこのてで大爆発のみを選択できるように特化した猫爆弾型。 10試合して1回勝てるかどうかのネタパだが、相手がびびるのがおもしろい。ランダム対戦より掲示板などでフレンド対戦したほうが相手の感想聞けてたのしいとおもう。 戦法は、エルレイドだして初手みちづれ→引っ込めたりしてくると思うから気合パンチ。倒したら次の相手をがんばってみちづれ。 2匹倒したらこっちのもの。あとはオオタチでねこのてを選択。タイプ一致でだいばくはつされた日にゃー相手もおしまいです。 借りパク型 特性:おみとおし 確定技:なげつける/ほしがる/どろぼう 選択技:トリック/しぜんのめぐみ/みがわり/とんぼがえり またの名を「ベビーサタン型」。 2個上の道具集め型を、バトルにて思う存分贅沢に投げてしまう型に変えてみた。 第4世代までならぶきようミミロップやテクニシャンエテボースでやれと言われていただろうが、 今作は「ぶきよう持ちはなげつけるが使えない」ことと、オオタチのおみとおし習得もあって「○○でやれ」とは言われなくなったのは大きいと思う。 ポリ2やサマヨールといった耐久型からしんかのきせきを奪って「イラネ」と言わんばかりに投げる。 当然道具は失われる。 直接的なダメージより、失われた事による精神的ダメージを与える意味で使う。 リアルファイトの発展に注意。 万が一回復系の木の実を手に入れたりした時は、しぜんのめぐみやみがわりで能動的に使っちゃいましょう。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP オタチ オオタチ オタチ オオタチ 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - - 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 4 4 4 4 まるくなる - - ノーマル 変化 40 7 7 7 7 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 12 12 13 13 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 17 19 16 17 てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 37 19 21 このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 24 28 25 28 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 40 48 28 32 ねむる - - エスパー 変化 10 - - 31 36 ふいうち 80 100 あく 物理 5 49 59 36 42 ドわすれ - - エスパー 変化 20 - - 39 46 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - - 42 50 さきどり - - ノーマル 変化 20 - - 47 56 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ○ ねこのて - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ) ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 (Lv.) ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (タマゴ) その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 PDW こらえる - - ノーマル 変化 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - オオタチ
https://w.atwiki.jp/2ndchecker/pages/489.html
アオザメについて ちんこはくわえるよりくわえられたい SかMだったら断然Mに属する部類の人間である ホモである 男性チャ民は気を付けて 基本、穏やかな性格のためゆったりと配信を見ることができる チャットを打つとまるで狂ったように喜ぶぞ^^ どんどん打っていこう たまにどこで知ったのか、雑学を披露する が全て常識範囲内の知識なのでチャ民は反応に困るのである 2013/3/19 サモンナイト1をクリア EDで表示された Fin を ファン と読むことを知る。 2013/06/17 Asc、maeki両氏と深夜にskype通話中に、自室では全裸であることをポロッとカミングアウト。 あまりの衝撃度にmaeki氏が配信をつけ、3氏での通話を放送した。 深夜ならではのグダグダ状態だったが、アオザメ氏は全裸であることに偏見を持って欲しくないとのこと。 twitterアカウント https //twitter.com/aozame_24
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ザメル YMS-16M XAMEL 680mmカノン砲を持つ長距離支援MS。 ドム同様脚部に熱核ホバーを持ち、見た目に反して高機動。 初期ステータス チューンpt 20221 スラスター出力 50/75 HP 3100/6100 スラスター速度 28/42 実弾防御 13/30 レーダー性能 68/99 ビーム防御 10/30 バランサー 20/32 機動性 41/90 旋回速度 5/10 制限事項 地上専用・ホバー移動 SPAタイプ 一斉射撃 兵装ステータス 威力・耐久 命中 連射数 弾速 リロード 弾数(実数) 主1 680mmカノン砲 1047/1089/1360 23/30 1-/2 1/55 1/50 1/80/99(5-9-10) 主2 ミサイル 323/336/360 10/30 - 1/45 1/40 1/67/99(6-8-9) 20mmバルカン 23/26/30 10/30 - 1/45 1/40 1/41/99(30-36-45) 拳格闘 318/379/600 6/35 - - - - 機体特徴 「ガンダム強奪」クリアで入手可能。 連邦にガンタンクあれば、ジオンにはこのザメルあり。 重砲撃試作MSでメイン武装の680mmカノン砲の火力の高さとホバーによる機動力が魅力的な機体。 レーダー性能の高さと遠距離用カノンの相性は良い。敵に接近されても高機動で離脱できる。 HPは高いけど耐久値は標準MS並で盾も持たず、ガタイは大きいが撃たれ強いわけではない。 距離を置いたアウェイ戦に徹しよう。地上でしか使えないのが残念。地形制約解除を目指せ! 射撃 ●主1 680mmカノン砲 一発撃つたびに律儀に砲身を折りたたむ。 砲身は一本だが、MAX威力1360と特大威力。 移動しながらの命中精度は良くないので、MAXチューンで2連射にしておくと格段に命中力は上がる。 ●主2 ミサイル 近~中距離の弾幕。カノンのリロード中補助武器として使おう。 カノン砲の陰に隠れるが、ホーミング性能の高さと弾数の多さからSPA時の主なダメージは実はこのミサイル。弾速と威力を上げておくとSPAの必殺度合いが格段に伸びるのでできれば多めにポイントを割きたい。 ●副 20mmバルカン ジオン系でバルカンを持つのはゲルググ・M(CG)とこれだけ。 格闘性能が低いため20mmバルカンは比較的お世話になるかも。 格闘 格闘に期待できないため、接近された場合どう逃げ切るか...... 敵を寄せ付けない立ち回りをし、200~500以降の距離を保ちつづける必要がある。 それ以下だと、砲身の長さが仇となって当てるのも一苦労。 また、ホバー移動の特性として旋回性能を99まで上げても小回りが効きづらく、格闘の命中精度も低い。 空中チャージ格闘はそれなりにリーチがあるので、いざというときはこれで逃げよう。 SPA 全弾による一斉発射。 その脅威はEXTRAステージの「終わりなき攻防」で敵として対峙したときに味わえる。 戦術講座 足をとめずに撃てるキャノンの特性を生かしてこそ、真価を発揮する。 もう一つのメインのミサイルも押しっぱなしで連射でき、少し残ったらサブのバルカンで削りとなかなかバランスが良かったりする。ホバー機体ではあるが、あまり通常移動はしないほうがいい。一時停止しないと勝手にずらし撃ちになるため当たらないし、図体がでかいので予測射撃にも引っかかりやすい。空中を滑空するように移動し、撃つ時は上昇・下降を利用して立ち止まって撃つといいだろう。相手の移動方向が分かりやすく、ずらし撃ちがしやすいのも利点。さらに外しても地面に当たるため爆風でよろけを狙えたりと、空中にいるといいことずくめ。SFSに乗って飛び回るのも一つの手。余談になるが、図体の割にダウンしやすく、起き上がり時間が長いように感じる。 出自 「機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY」 ジオン軍が開発した重砲撃型モビルスーツ。 砲撃戦用の機体に付きものであった機動性の問題を解決するために熱核ジェットホバーを搭載、これにより、鈍重そうな外見とは裏腹にかなりの機動性を誇る。 IGLOOに登場する試作モビルタンク、ヒルドルブの開発系譜に属する機体であり、ザメル自身未だ試作機ではあるが「大口径砲に因る重砲撃制圧」を主眼とした機体のMS的な到達点であるとも言える。 設定段階での名称は「メルザ・ウン・カノーネ」 劇中での活躍 連邦軍が試作2号機を奪われて混乱する中、680mmカノン砲でトリントン基地司令部を吹き飛ばす等の活躍を見せる。 格闘戦においては設定上はビームサーベルを使えるものの、劇中ではバニング搭乗のジム改相手にその質量を生かした体当たりで戦っておりその時には装備されていなかった、もしくは取り回しが悪く使用されなかったと思われる。 基地撃滅後、ガトーと2号機に対するバニング小隊の追撃を食い止める為ドム・トローペンと共にバニング小隊を迎撃。この時バニングのジム改を刺し違える形で撃破した。
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