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イタチの大暴発(OCG) 通常罠 (1):相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力の合計が 自分のLPよりも高い場合に発動できる。 相手フィールドの表側表示モンスターの攻撃力の合計が、 自分のLP以下の数値となるように、 相手は自身のフィールドの表側表示モンスターを選んで 持ち主の[[デッキ]]に戻さなければならない。 バウンス 罠
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名称:隠風斬怪・カマイタチ レアリティ:☆11 属性 木 一覧番号 2302 入手先 入手先1:進化 カマイタチ入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 23477(54420) 攻撃力 6002(8801) 治癒力 2213(2833) コスト 11 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:斬る斬る斬る斬る!!(☆11ver ) 必要ターン数 18(8) 効果(Lv1) 1、パワーカプセル3消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、9倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から 10%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 効果(Max) 1、パワーカプセル2消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、18倍にする。2、敵単体に、敵の現HP から 20%のダメージを与えて、与えた分のHPを回復する。 リーダースキル:無双旋斬妖怪 木属性攻撃力16倍、水に与えるダメージはさらに1.75倍。HP治癒力2.5倍。必殺技使用時木属性攻撃力+350%。必殺技遅延無効。
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不意討ち(バックアタック!)カマイタチ R 闇 5 クリーチャー:カオス・アウトレイジ 3000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、能力にドラゴンという単語が含まれるクリーチャーを1体破壊する。 作者:神風弐千 《急所狙いのドン・バット》がファイアー・バードに対応してれば使えたのにと思ってアレンジした結果こうなりました。 収録 DMTT-0H「信仰者の祈り」 関連カード 《急所狙いのドン・バット》 評価 タイミングが抜けています -- 名無しさん (2014-07-22 17 49 21) ↑ご指摘ありがとうございます修正しました -- 神風弐千 (2014-07-22 18 00 56) 効果と能力。さて、その違いは? -- 名無しさん (2014-07-29 17 44 24) ↑ありがとうございます、ggって理解しました。そういうことだったんですね。 -- 神風弐千 (2014-07-29 22 43 03) 「バトルゾーンにある」なら破壊するではなくて「持ち主の墓地に置く」 -- 名無しさん (2014-07-31 17 49 09) 名前 コメント
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登録タグ:NNC-01 イタチ科 テレパシー 瞬撃者 風 イタチのシルバー UC 風 (1) 生物 《テレパシー》《イタチ科》 1000 【瞬撃者】 この生物を召喚する時、自分の手札からカードを1枚選び、除外ゾーンに置く。それができない場合、この生物を除外ゾーンに置く。 この生物は可能であれば必ず攻撃する この生物が攻撃する時、ニムを消費する必要はない この生物が攻撃した後、この生物を山札の一番下に置く 1コストで召喚できる瞬撃者だが癖が非常に強い。 収録パック NNC-01 ニムゾーン基本パック フレーバーテキスト NNC-01「ピキュー!」
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術・技:アラシ/カマイタチ TOWなりきりダンジョン2 TOWなりきりダンジョン2 術・技名 分類 習得Lv. 消費TP 属性 備考 けいかい とくぎ 1 0 - マップ上で使用 かまいたち 技 1 15 風 いずなおとし 技 3 10 - はがくれ 技 7 12 - ストーム 術 11 29 風 かくれみの とくぎ 14 33 - マップ上で使用
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監督 【異界渡り】うちはイタチ ポケモンアカデミア1年D組/ダンジョン部部長 指揮:S …経験を積み、最高位の指揮能力と図太さを獲得 育成:S …育成の最高位、趣味は合体 統率:A …危険な異界への挑戦、失敗の数々が揺るがない統率力を支えている 能力:A …現状ではまだ容量に余裕があると思われる セキチクジムリーダー・元カントー四天王のうちは赤影の長男。 旧西スクールの一年三巨頭の一人であり、現在のアカデミアきっての実力者。 育成重点万能型の資質と、汎用性が高く強力な固有を持つ。 入学当初は敗北も多く、新人戦では予選敗退だったが、夏季大会4位、秋季大会・冬季大会連覇と優秀な戦績を持つ。 夏季大会終了後の公式戦での敗北は確認されていない。 また、身体能力及び生存力、学力も高く容姿もいい。 研究者としてもポケモンの合体理論とダンジョン・異界研究において頭角を現しつつある。 監督志望の理由はシロガネ山・深度5の探索。 勝率の維持が主目的なため怪我を許されないプロはもちろん、アマチュアや学生でもトップクラスしか潜れないし潜ろうとしないダンジョン、 特に深度3~4を多く踏破・【ヌシ】捕獲をしており、鉄火場の経験量と保有【ヌシ】の数・質はトップクラス。 また、高育成を生かした多数の選手の育成を可能としており、手札が非常に多い。 固有は第一・第二ともに複数の一時的な能力付与で構成されているタイプであり、爆発力はそれなりだが圧倒的な対応力を誇る。 更に、盤外戦の情報収集力にも目を見張るものがある。 PT構成も居座りからサイクルまで幅広い戦術が可能。総じて隙が無く、完成度が高い。 選手 【トップバッター】 【狩人】エクシードギルス【草/フェアリー/デルタ種:炎】 搦め手型のトップバッター。やどりぎを軸とした構成と思われる。 追い打ち型のアシストから構成がガラッと変化した。 相手を一撃で倒せるほどの火力を持つわけではないが、安定して割合ダメージで削ってくる。 ドレインで数値以上の耐久を持ち、サイクルも回せるため邪魔にはなるが、重要度はそこまで高くはない。 回復さえさせなければ耐久もそこまで高くはないため、一回の攻撃で落としてしまおう。 【ブロッカー】 【竜骨城の看板娘】プテファイターいろは【水/岩/デルタ種:エスパー】 サイクル回し・ステルスロック・防御設置物・アシスト・火力ブーストと完全支援型のブロッカー。 本体の耐久もブロッカーらしくかなりあるのでいざとなれば自ら殴ってくる。 居座り・サイクル型どちらの採用率もそこそこあるため、警戒しすぎはよくないが頭の片隅に置いておいて損はない。 基本的にイタチPTにおいてサポート型は火力型よりも排除優先度が落ちるので、無理のない範囲で削っていこう。 【三毒】ヘドラ・ザ・ハンク【毒/エスパー】 ベトベトンの【変種】を人型の形状に収めたイタチPTの数少ない回収役。 特筆すべきは状態異常【毒】を起点と推測される能力群と後続に【キラー】を付与するサイクル能力。 鋼タイプや毒タイプも毒にしているため、タイプ貫通の毒付与は確実にあると見ていい。 また、毒状態の相手の回復が妨害されていた。詳細は不明だが計算に入れておこう。 火力は毒だよりなため、スリップダメージさえどうにかすれば対処はしやすい。 【オブサーバー】 リリス【水/エスパー】 イタチPT唯一にしてかなり特殊な【ヌシ】オブサーバー。 通常よりも支援の確率が高く、また回復も保有している可能性が高い。 また、このオブサーバーと後述のタイトエンドが選出されていた試合で、タイトエンドが先発ではないのに【トップバッター+キラー】となっていた。 オブサーバーがいない試合ではこのような事例はないため、役割に関する能力を持っているだろう。 【アシスト】 【舞姫】メルトリリス【電気/フェアリー】 トップバッターから転向した回避型アシスト。 必中持ちの攻撃を回避していたため必中無効は確実に保有している。 また、回避したTの終了時に相手を強制交代させるという強力無比かつ回数制限のない能力を主軸としている。 さらにはサイクル殺しのステルスフェアリーも完備。 採用率はサイクル主軸相手にもそこまで高くはないが、選出された場合、場に出たT系統の能力がボロボロになる。 また、重要な選手を引きずり出されないように強制交代無効の採用も視野に入る。 対策としては無効系解除能力を使用し一撃で沈めるのが望ましいが、いない場合はスリップダメージや固定ダメージで攻略しよう。 【タタラ】ドム【炎/地面】 ホウエンでのPDC主催のネームオーダーカップにて異名獲得後、ほとんど構成が変わっていない純粋なアシスト且つイタチPTの回収役その2。 【火傷】付与、後続の回復+アシストと現環境ではあまり見かけない汎用アシスト特化。 とはいえタイプ相性が優秀なためか火力役の後に出る場合が多いせいか、撃墜数がサポート役としてはかなり多い。 能力には表れない迷信の類だが、ひょっとするとキルのための「運」があるのだろうか。優先的に排除したい回転軸だが、他の火力役との優先順位を間違えないように。 【スイーパー】 【英傑殺し】一方通行【エスパー/岩】 現環境のスイーパー単体としては珍しい、火力能力がほとんどない純粋な嫌がらせ特化のスイーパー。 構成に反して異名は無傷の【二枚看板】と【エース】の撃破によって獲得した。 その能力構成は嫌がらせ型スイーパーの完成系と言っていい。相手の役割と火力を奪い去る能力らしく、火力役に補正解除無効がないとほぼ置物と化す。 また、エースを引きずり出す能力を持っているらしく、エキスパンション飛行等がないとバトル序盤でエースを吹き飛ばされてしまう。 解析能力も保持している、イタチPT一の頭脳派。 とはいえ嫌がらせに能力リソースをすべて振っているので育成Sの最底辺程度の耐久しかなく、また場に出る必要もあるため撃破するチャンスは少なくない。 出てきたら確実に仕留めよう。 【パニッシャー】 【魔弾】エミヤ【鋼/ドラゴン】 イタチが初めて獲得した異界展開型【ヌシ】にして高耐久高火力を有する純アタッカー。 異界展開によって耐久力を上昇させ、素の火力と奥義で圧倒する。 特に、相手を瀕死にした次のTに火力が急上昇しており、攻撃タイプも変わっているように見える。 また、エミヤを倒した相手は瀕死か重傷を負うため、瀕死後にも何かしらの攻撃手段を保有しているとみていい。 どちらかというとアタッカーとしてよりもフィールドの塗り替え要員としての採用が多いように見受けられる。 カバーリング系で火力役を守りつつ早めに排除したい。 【アヴェンジャー】 【無情剣】ロラン【格闘/電気】 元々のアヴェンジャーであった【大黒柱】ゴロネキの引退の穴を埋めるべく登場した新たな深度4の【ヌシ】アヴェンジャー。 特筆すべきは連撃と高火力、そして死に出しではないアヴェンジャーの起動。 新顔のためあまり分析が進んでないが、冬季大会決勝二回戦を見る限り、消費リソースをほぼ使わずにあれだけの火力を常時出せると見ていい。 冬季大会予選で異名を獲得したばかりなのにあの強さ、警戒を強めたほうがいいだろう。 【タイトエンド】 【unknown】ホワイトグリント【水/草/毒】 入手経緯が極めて特異な後天性タイトエンド。 外見からは想像できないタイプに加えて高火力・高耐久・アシスト、さらには居座りもサイクルもこなすイタチPTの万能性を象徴するような選手。 【天賦】【金冠】【ヌシ】などのリソースを保持していないことは明確なのに、相手の消費リソースをガリガリ削りつつ生存する。 序盤から終盤まで無駄にならず、いるとかなりプレッシャーがかかる。 多少のリソース消費は経費と考え、場に出たら速攻で潰そう。 なお、そのタイプに似合わない硬いだけではない装甲と後天的タイトエンド獲得の経緯から、一部の研究者たちから熱い視線を注がれている。 【キラー】 【怪盗】アルセーヌ【炎/悪】 イタチPTの中で最も分析が進んでいるが、対策が取りづらい火力役。 深度4【ヌシ】で、その強さは野生異名が中核を占める。 その効果は「場に出たT相手の達成値補正とダメージ倍率補正を奪い取る」という強力無比なシロモノ。 さらには初回登場時に自分を解析させ、その代償に回数制限のある専用の回数をゼロにするため、アタッカーに当てられると非常に厳しい展開となる。 自分を回収する能力もあり、一度出ると相手にプレッシャーを与え続ける。 恐らく他のサイクル主眼のPTならば【エース】として君臨していただろうが、イタチPTでは三番手火力役というところに選手層の厚さを感じさせる。 指揮Sの試合勘でここぞというときに登場させ、ほぼ一撃で対面を倒して帰っていくのは驚異の一言。 逆に、耐久は脆く、補正解除無効系統と強制交代に弱いという点もはっきりしているため、居座り型で圧力をかけつつ焦れて飛び出たところを刈り取ろう。 【黒曜】ディアーチェ【ダーク】 【異界渡り】が【三天】の一角にして、生まれながらの【天賦】による異界展開と【ダーク】という超希少タイプを武器に暴れまわるイタチPTの【キラー】。 一度異界を展開すると相手の能力を一部無効化し、上書きを禁止し、あらゆるタイプを減衰し、高火力貫通と奥義で叩き潰しつつドレインで回復する「単純に強い」アタッカー。 対抗策は上から減衰無効で確実に殴るか、同じく上書き無効の異界に引き込むか、あるいは無効化されない反射でぶち抜くしかない。 フィールド効果を使用するトレーナーは、先述のエミヤと並び真っ先に対策するべきだろう。 【二枚看板】 【豪傑】ガンバスター【鋼/電気】 イタチPTと聞いて真っ先に思い浮かぶ二体の【二枚看板】の内の一体にして【金冠】と【ヌシ】を持つ超高体力型アタッカー。 【金冠】補正による高い耐久力で居座り、相手を瀕死にした時回復する能力で維持し、その大きな体躯から繰り出される高火力で蹂躙する居座り型【エース】の一種の理想形。 スリップダメージで削っても回復されるだけなので、一撃必殺か反射で倒してしまおう。というか他に対処方法がない。 【殺戮蜂】メガスピアー【虫/毒】 【異界渡り】が【三天】の一角、イタチPTの最大火力である【古代種】。 「妖刀」とまで恐れられる戦闘狂であり、素の攻撃力はもちろん、【二枚看板】のC補正と恐らく下克上にて獲得したであろう【天賦】のA補正、 指揮のS資質、さらには絶対先制から繰り出される超高火力の連撃は目の前のものすべてを排除する。 「いろめがね」の強化能力を保持しているのは確実であり、タイプ相性がいい選手を出すとあっさりと返り討ちにされかねない。 さらには戦闘続行まで所持しており、倒されても無理矢理道連れにするという何とも恐ろしい存在。 こいつに対処するのに必要なのは防御手段ではなく攻撃手段であり、速さと重さを兼ね備えた一撃をメガスピアーより早く撃ち込まなければならない。 1:1~2で倒せたら運がよかったと考えよう。 出現率はサイクル型の場合のほうが若干多い。 【エース】 【最終兵器】ライーサ【飛行/ゴースト】 【異界渡り】が【三天】の最後の一人にして、すべての試合で選出されているにもかかわらず公式戦での出場機会がほとんど確認されない【エース】。 情報の少なさからか強さを疑う声もあるが、プライドの高い【ヌシ】である先述した多数の火力役選手たちが【エース】を譲っている、という事実からその強さは間違いなくイタチPT最強であろう。 西のポケモンスクールに入学した当時は何の変哲もない普通の生徒だったが、勝利と手痛い敗北、【ヌシ】【天賦】の獲得を経て、うちはイタチの【不動のエース】として君臨している。 出場機会が少なく、且つ出た試合もある程度勝敗が決まってしまっていたため能力の詳細はわからないが、 これまでの傾向から「時間が経つごとに能力が強化される」系統の能力と絶対先制・防御貫通・必中・エキスパンション飛行を持っているであろうことは想像に難くない。 イタチPTを攻略しようと思うと最初と最後に考えなければならず、彼女がいるせいでリソースの割り振りが非常に難しくなっている。 彼女が選出されている、という事実だけで相手にプレッシャーをかけてくる、非常に厄介な存在。 バトル開始から時間が経てば経つほど、その威圧感は加速度的に増えていく。 そして彼女がいる限りイタチPTには勝利の目があるということであり、主導権が完全に相手に渡ることがなく、また他の選手が相手のリソースを削ることだけに専念できる原因でもある。 詳細が明確ではないのではっきりとは言えないが、同じく能力を強化した【エース】か【二枚看板】で対処するのがベストか。 【キラー】で【エース】を解除した上で叩きのめされたという報告も上がっている。 彼女が出たということは、火力役は恐らくもういないので、その時の全てのリソースをつぎ込もう。 PT攻略 さて、監督と選手を一通り紹介したところでこのPTをどうやって攻略するかを考えよう。 先述のとおり、居座り・サイクルがぱっと見ではわからず、それによって対応策が大きく変わるため、強力な対人メタという戦法は取れない。 火力役は選出予想が立ちやすいが、サポート役は全く分からないことがザラである。 しかし、どんな選出・戦法でもイタチPTの戦略はただ一つ、「【エース】で6枚抜き、他はサポート」である。 その上で、サポート一体一体が必殺級且つ単体で完結していて、さらにはシナジーを有している。これに対処するのは至難の業である。 とはいえそれでは攻略にならないので明確な指針を一つ。 「常にダメージレースでの勝利を意識すること」。これ以外の対処方法はないといっていい。 イタチはこちらのPTの情報を分析したうえで、豊富な選手の中からメタを張れるものを選出してくるため「相手のPTに合わせる」といった考えは通用しない。 よって、自分の持ちうるリソースを最大限火力につぎ込み、それによってイタチが選出してくるであろう選手たちに、どの自軍の選手を当てればダメージレースに勝てるかを常に考え続けなければならない。 もし最高を仮定しても火力が足りないという判断が下されるなら、あなたにはうちはイタチに挑むための努力、才能、あるいはその両方が足りていない。 ある程度Tが過ぎてくるとエースの影がちらついてくるが、いつ来てもつらいのは同じなので、エース用のリソースを保持していられるならあまり考えないこと。 うちはイタチが相手の対策をするならば、その想定を上回るレベルで自分のPTの特色や長所を前面に出し、対策される暇を与えず勝利することが現状の最大の攻略法である。 諸君等の勝利を祈る。 ポケモンアカデミア・うちはイタチ研究対策会
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うちはイタチパーティはここがヤバい 基本情報 第一固有が居座り型から汎用性の高い選択型に進化した 第二固有は貫通&攻撃バフ、1T眠り&交代禁止、必中奥義の三種 バックアップ一人目の能力が中確率で解析、ダンジョンの地理把握もできる統率特化型なので追加ルールで更に理想的なバックアップになった バックアップ二人目の能力が確率系判定値+1 よくダンジョンアタックしてヌシを捕獲して手札を強化してくる ダンジョン(殺戮蜂がヌシの深度3)でポケモンとはぐれても生存できる レギュラー争いに食い込むため面子が合体しだす 十分強い不動のエースが危機感を覚え、たまたま持ってたヌシ称号で深度4ヌシに下克上をし野生異名を獲得した ダークタイプ付与とダーク異界、奥義引継ぎで出撃する魔王チックなエース かなり強いエースが天賦の才を簒奪し更に強化される PTがある程度完成した後はヌシか天賦か金冠か合体進化か優秀なサポート役でなければPTには入れない 入部希望者を軽く鍛えただけでオブサーバーにしたが基準ラインに届いていなかったので自分のPTには入れず他の部員に回した 珍しい異界型ヌシ、よくわからんタイトエンド(悪魔合体×2回)、超希少なオブサーバーヌシ、金冠ヌシ、極めつけに異界型天賦ダークタイプがいる後に二枚看板が深度4ヌシ 天賦、エースが深度5ヌシ 天賦をそれぞれ取得した 強力な火力役が多数いるため一般ポケモンたちが搦め手を特化させている 一体一体が汎用性が高く粒ぞろいでよくタテ抜きしてくる PTメンバー個々人の凄まじい執念がスペック以上の成果を叩き出すケースが多々ある そんな面子がコンボしてくる相手が情報収集でクリティカルを出したとき、全員が要注意選手と評された PTをまるっと入れ替えるのでどこかに対策しても採用する保証がない PT人数が多いが育成型、ダンジョン、大会の三つでレベル上げをしてくる PTが3体以上撃破されることが少ない そのせいで滅多に出てこない不動のエースの存在 殺 戮 蜂 ※別所記載引用メガスピアーの活躍まとめ 時間をかけるほど不動のエースが強化されるので速攻圧殺が望ましいが育成Sの極スキルで堅い 戦術が居座りエースサポ→サイクルメタサイクルエースサポ→オブサーバーエースサポという三形態に変化するようになった サイクルメタをやると時間を稼がれエースが強化される メタ構築圧殺型グッドスタッフという悪夢の様な構築のPTそしてこれがカウントダウンエースサポートになっているという二段底 一年目 システムVer3まで:本人の資質が指揮S、育成S極スキル付与可能、統率A、能力A第二固有覚醒の超万能型 対戦したBランクプロから三体出した時点で既にCランク以上の実力があると評され目を付けられる 同プロ(レベル制限、非正規バックアップ)との試合でアヴァンジャー一体落ち、ブロッカーとエースを出さないまま勝利 万能型+激強固有+伝説二体、異界型深度4ヌシ一体の友奈PTを撃破エース対決で第二固有で超強化された相手エースに完全勝利!尚その場面でエースを出さなくても勝つこと自体は可能であった 自身の主催した【イタチ杯】エキシビションマッチにてレベル400、極スキルなし、体力Bランク相当、種族スキルも第四階梯封印で幸子とバトル幸子は第二固有に覚醒するもそれをねじ伏せ完封勝利 勝負を求めてきた藤丸弟の手加減無用のセリフを聞き強化したメガスピアーを出し周囲の新入生候補たちを気絶させ藤丸弟の心をへし折った まず育成型参加合同育成会で育成型を蠱毒に導き、【イタチ杯】の開催時のコメントでそれ以外に強敵を求めるボスロールで全方位を煽った 蠱毒に浸かっている所属選手の経験談のひとつひとつが重い 育成Sが参加条件の【ハルヒ杯】にて全勝優勝! 攻略したとは言えトキワの森・深度4で部員たちと鍋をつついた 固有で手持ち全てに天賦異名でHP+200、A+10、C+1を付与し元からの天賦と重複する藤丸立香(弟)に蜂とサポートたちの大活躍で最後までキラーとエースを無傷で温存し勝利! 一年目冬季大会において予選含めた全試合でエースを一度も出さずに優勝した本戦だけに限定すれば秋季大会、冬季大会でエースを出さずに連覇を達成 ネットバトルのランキング一位の兄妹コンビに四倍弱の差で圧勝、そしてスカウト 二年目 凡才である【男子生徒】ジロウを水統一PTの二枚看板に任命し極少量の毒を使って、体の代謝と回復力を爆発的に向上させるトレーニングで数か月でLV500までのレベルのレベルアップを行いキャプテン・アメリカへ進化させた 部長を務めるダンジョン部はポケアカの裏パンフに危険地帯とでかでかと書かれてる アンブッシュを仕掛けてきた生意気な新入生、華琳(統率S)にメガスピアーをぶつけ確保、ダンジョン部に入部できない事情があるにも関わらず他の入部希望者をどかしていたため吊るす 第二固有が進化して【天照】が無効化系対象外と火力バフ【須佐能乎】は【草薙の奥義】に加えて貫通の対象外になる防御効果が加わった流石に【月読】は据え置きだが、システムVer4で【交代】ができるようになったため脅威度が上昇した サファリパークでスカウトした水統一PTのエースシャウタが元々持っていた【参水仮面の雷水鞭】は自首するほどの極悪な性能だった メインPTは【城壁ノ極】が多いが水統一PTはほぼ【神速ノ極】でスタイルを変えている 時折相手の補正を奪う通称友情コンボをしてくる 水統一PTで生徒会主催跡部杯で優勝!描写されている試合中、5体以上残っての優勝 海底洞窟を攻略し二体目の金冠ヌシ、しかも敵性種をスカウト! システムVer4:本人の資質が指揮AA、育成AAA、統率AA※、能力A+のA以上が並ぶ超万能型、※天賦エース補正 イタチが季大会二連覇アマチュアチャンプであるため、環境のレベルが高くなってしまっており資質A未満には人権(挑戦権)がない 水統一PTをメインPTに組み込み弱点を減らしつつ新しい戦術を取り込む 特権(飛)の効果変更によりエースに強制交代が効くようになったが強制交代をトリガーにエースが最大強化されるそもそもグッドスタッフと汎用サポートを詰め込んでるため、強制交代しても旨味が少ない ラスボスなのに回復してくる汎用型第一固有【万華鏡写輪眼】の一つに【水ノ巻】:HPの1/3回復、【全開回復指令】:HPの1/2回復をデフォルトで備えている 新たに開眼した第三固有【大国主大神】にHP全回復、状態異常解除の効果が含まれている 豊富なPTメンバー、汎用性の高い固有という多数の「手札」を持ち必ず何処かで引っかかり、そこを起点にして育成型のレベルと火力で圧殺する どこからともなく出没して『辻バトル』を仕掛ける姿はランダムエンカウントするラスボスだと評される 圧殺逃げ切り型なのでしばしば相手が主人公ムーブをしだすこんなんだからラスボスと呼ばれるのである バックアップをしても能力が二つある優秀さ育成指揮複合系万能型であるためブリーダーとアドバイザーとしても優秀であるというオマケ付き 二年目夏季大会予選終了後から本戦開始までの短い期間にPT13体を調整 参加していたテロリストの手持ちキメラ機体、ヤバそうな推定伝説種、SAN値直撃、殺意に溢れた蠍といった面々を次々と撃破し勝利する 学生二年目夏時点で分厚い選手層、最高峰のスポンサー、自力でひねり出した資金力などほぼプロと変わらない状態 右目の失明、体はボロボロの状態から復活、重傷者数名の治療も行う 第三固有を獲得し、【二重任命】【二重専用】以外すべての資質技を持つに至った分厚い選手層と合わせて汎用性の高さにおいて他の追随を許さない とうとうラスボスに 弱点はダンジョンアタック失敗によるキャラロストの危険性が高いことと友達が少ないことですかね イタチPTバトル やあ、(´・ω・`)ようこそ、イタチPTバトルへ。 このメンバーはサービスだから、まずは喰らって死んで欲しい。 うん、「絶対に勝てない」んだ。済まない。 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このパラメータを見たとき、君は、 きっと言葉では言い表せない 「絶望」みたいなものを感じてくれたと思う。 殺伐とした世の中でそういう気持ちを忘れないで欲しい、 そう思ってこの攻撃をしかけたんだ。 ______________じゃあ、やろうか。 めのまえが まっくらに なった!
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概要 遭遇敵 奪還宝物 解放ユニット コメント 概要 境界の隅にある海。魔界と境界を繋ぐ場所。 水を味方に出来ぬものを苦しめる。 最大階層 最小戦力 最大戦力 属性 敵種類 奪還宝物数 解放ユニット数 難易度 推定奪還時間 魔王経験値 総経験値 水深200m 1500 1800 水 19 28 24 ? 2h15m(変動) 35,876 54,216 遭遇敵 各敵のランク・属性・能力については、敵辞典を参照すること。 敵 経験値 遭遇階層 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B オオメジロザメ ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B イタチザメ ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B ホオジロザメ ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B カグラザメ ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B ノコギリザメ ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B ノコギリエイ ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B 漁夫 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B 海女 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B 船乗り ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B 船長 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B ダイバー ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B 潜水兵 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B 重武装潜水兵 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B パイレーツ ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B バイキング ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B 海王ファルコン ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B ダイオウイカ ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B ラージオクトパス ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B 海神カナロア ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20B 奪還宝物 奪還宝物詳細については、アイテム辞典を参照すること。 宝物名 奪還階層 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 デビル・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ギガンテス・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ベヒモス・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 クラーケン・ワンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 クラーケン・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 クラーケン・スタッフ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 トール・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ゴールドドラゴン・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ウィザード・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 リリス・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 メデューサ・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ヒュドラ・ロッド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 丸太(小) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 丸太(中) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 丸太(大) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦技の小杖 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 戦技の短杖 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 賢者の羅針盤 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 精霊の羅針盤 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 魔神の羅針盤 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 銀塊 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 金石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 電気石の原石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 電気石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 藍玉の原石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 藍玉 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 青玉の原石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 青玉 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 解放ユニット 解放ユニットのランク・属性・能力については、ユニット辞典を参照すること。 ユニット名 解放階層 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J ラージサーペント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J ヒュージサーペント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J ラージシーサーペント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J ヒュージシーサーペント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J 巨大イカ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J 巨大タコ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J カルカロクレス・メガロドン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J 巨大カメ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J 巨大ウミヘビ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J 巨大フナムシ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J スペクター 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J リザードマンナイト 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J リザードマンウィザード 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J リザードマンセイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J ヒュドラ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J ウィル・オー・ウィスプ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J クラーケン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J リヴァイアサン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J サキュバス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J エキドナ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J デルピュネー 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J プート・サタナキア 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J アザゼル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J ボティス 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 20J コメント (ログはこちら) ただいま新wikiに移行作業中…ttp //wikiwiki.jp/bokumaka/ - 2014-04-05 13 18 24 速度低下ありで4h44mで奪還しました - 2014-02-16 18 52 38 190mでデルピュネー確認 - 2014-01-07 21 11 42 ここまで反映 - 2013-01-02 07 30 49 進軍速度低下予防のために入れたLv1イルルヤンカシュ8体風ドープのみでクリアしてしまった。主力ユニットは完全に寝てた。怖がって僧侶育つまで境界来なかったのに…。 - 2012-12-22 21 56 15 180mでクラーケンロッド確認 - 2012-12-13 19 35 50 速度低下なし羅針盤なしで2h3mで奪還 - 2012-12-13 19 28 32 進軍速度低下羅針盤無しで4h10mで奪還しました - 2012-10-15 14 41 23 140mでリヴァイアサン - 2012-09-11 08 48 17 水深30m 藍玉 確認しました - 2012-09-01 12 33 44 4Fヒュージシーサーペント 5Fヒュージサーペント 12Fラージシーサーペント 10F巨大タコ 6Fラージシーサーペント 10F巨大フナムシ 18F巨大タコ 8Fウィルオ-ウィスプ 16Fカルカロクレスメガロドン - 2012-08-16 11 14 43 1Fでヒュージサーペント - 2012-08-16 11 07 26 6Fでギガンテスロッド - 2012-08-16 11 06 38 16Fで巨大イカ - 2012-08-16 11 05 18 進軍速度低下無しで、54mで奪還しました。宝0牢屋4です。 - 2012-08-14 03 00 21 すいません。羅針盤使ったの忘れてました - 2012-08-14 03 13 10
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キケロスの白イルカを求めて 北極のイッカクを求めて 北極のベルーガを求めて 古城のオキゴンドウを求めて 深場に棲むイルカを求めて 淡水に棲むイルカを求めて 深海に棲むイルカを求めて 外洋に棲むイルカを求めて 石窟に棲むイルカを求めて 研究対象 ヴァルカ城の亡霊 氷海の怪生物 壁画研究 壁画の破片 氷海の怪生物 込められた思い 永遠の願い 静寂を破る時 謎の物体 ナンシーのハサミ探し 漂う島 閉じ込められしもの 閉ざされた道 コルティカの母 ゴールドイーター ギギデの聖王 墓守 謎の声 大いなる白 空白はネタバレ箇所。反転してください。 キケロスの白イルカを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。キケロス海峡のクロース・リフト周辺にいるイタチザメをPULSARで撃退する。ハンドウイルカがアニマルバディになる。 北極のイッカクを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。オセアンヌとともにカナダ北岸沖に潜る。イッカクがアニマルバディになる。 北極のベルーガを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。カナダ北岸沖の南西の呼吸穴周辺にいるベルーガと海笛で心を通わせる。ベルーガがアニマルバディになる。 古城のオキゴンドウを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。ヴァルカ城にのスパイラル・タワーの上部にいるオキゴンドウを見つける。崩れた回廊→武器庫→宝物庫→マーメイド・ステージと追いかけてPULSARで治療する。オキゴンドウがアニマルバディになる。 深場に棲むイルカを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。ディープ・ホールのカマイルカに日を変えて何度か会いに行くとカマイルカがアニマルバディになる。 淡水に棲むイルカを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。イッカクを連れてコルティカ川上流域にいるピンクイルカに会いに行く。ピンクイルカがアニマルバディになる。 深海に棲むイルカを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。ザッハーブ海域・深部にいるハナゴンドウにイカの切り身と海鮮切り身セットをあげる。これらのアイテムはナンシーから購入することができる。ハナゴンドウがアニマルバディになる。 外洋に棲むイルカを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。ザッハーブ海域の外洋にいるシャチにナンシーから買えるシャチの浮き具をあげる。仲間になるシャチは他のシャチとは別個体なのでハヤコと潜って探すといい。シャチがアニマルバディになる。 石窟に棲むイルカを求めて サブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を進めていくと発生。クリア後に1000000Pをためてネフィリムの石窟を再解放する必要がある。宝物庫前にいるイロワケイルカにミサンガ・スカラベ・ブレスレット・カーネーションバラの花束・真っ赤な口紅・装飾付き手鏡・ソフビ怪獣人形を渡す。これらのアイテムはナンシーから購入することができる。イロワケイルカがアニマルバディになる。 研究対象 ハヤコに話すと南極の白いイワトビペンギンの写真を撮影してほしいと頼まれる。吹雪の日にウェッデル海のA-4の上陸地に行くとコユキに遭遇することができる。 ヴァルカ城の亡霊 オセアンヌとともに夜のヴァルカ城に潜る。ファントムに遭遇することができる。 氷海の怪生物 クリア後に発生。ハヤコとともにウェッデル海に潜る。上陸地(B-4)に行った後アイスコフィンのレイディアント・ホールに行く。オーゼに遭遇することができる。 壁画研究 ハヤコとともにキケロス海峡のブルー・ドーム(A-5)に行き水面を見上げ写真を撮る。その後レッド・ドーム(B-6)に行き水面を見上げる。ナインボール島へ帰宅後ハヤコと会話する。 壁画の破片 キケロス海峡のレッド・ドーム(B-6)に行く。ホホジロザメ3匹をPULSARで沈静化し、落ちている破片を拾う。 氷海の怪生物 クリア後に発生。ハヤコとともにウェッデル海に潜る。上陸地(B-4)に行った後アイスコフィンのレイディアント・ホールに行く。オーゼに遭遇することができる。 込められた思い ナンシーからクラシック・ギターを買うと発生。ナタリアとともにキケロス海峡のプライド・オブ・アテネ号(D-1)に行く。タナトスをPULSARでしばらく足止めする。 永遠の願い キノコ岩の上部にあるザ・ハーブを採取する。 静寂を破る時 ガタマ環礁南西部にある洞窟をふさいでいる岩をどかす。 洞窟はブルー・クリフの岩壁にありアニマルバディと潜ることで岩をどかすことができる。 謎の物体 ナンシーから望遠鏡を買い、満月の日の早朝に望遠鏡をのぞく。ガタマ環礁南島の上陸地に行くとガタマ・ガタワァに遭遇できる。 ナンシーのハサミ探し ディープ・ホールに落ちているハサミを見つけてナンシーに渡す。 漂う島 ガタマ環礁北東の上陸地に打ち上げられている犬を見つける。ナインボール島で犬が砂浜にいる時に話しかける。ガタマ環礁のケーキ岩周辺で水面を見上げた後ガタマのへそに行くとココ・マハラジャに遭遇できる。 閉じ込められしもの ディープ・ホールのボトムドームにある洞窟をふさいでいる岩をどかす。 アニマルバディと潜ることで岩をどかすことができる。 閉ざされた道 コルティカ川中流域の倒木をどかす。 ピンクイルカと潜ると倒木をどかすことができる。 ピンクイルカを仲間にするにはサブストーリー【目指せ!トップトレーナー】を勧めていく必要がある。 コルティカの母 コルティカ川中流域のマップを完成させた後に発生。雨天時コルティカ川中流域のクイーンズ・レイクに行くとマーマ・コルティカに遭遇できる。 ゴールドイーター ヴァルカ城B-1の閉ざされた扉の前でオセアンヌにお願いすると宝物庫に行ける。そこにある使用人の指輪を手に入れてコルティカ川上流域の精霊の滝前に行く。ピライーバに指輪を渡して再度訪れるとゴールデン・キャットに遭遇できる。 ギギデの聖王 ザッハーブ海域ストーンキャッスルに落ちているギギデの聖片を拾う。コルティカ川上流域のコルティアマル神殿に行くとキング・ギギデに遭遇できる。 墓守 ザッハーブ海域・深部にオセアンヌと潜る。双子洞に行くとザ・グレイブキーパーに遭遇できる。 謎の声 ナンシーから祖霊の柱像を買う。柱像を調べると声が聞こえる。A-1の上陸地に落ちているセイウチのキバとD-2の呼吸穴にあるイッカクのキバを手に入れて柱像を調べる。その後砂浜を調べると水着(ミラージュ)が手に入る。 大いなる白 ナインボール島の砂浜に落ちている白いクジラの置物を拾う。 カナダ北岸沖に行くとホワイトマザーに遭遇できる。
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武闘イタチ Lv64 編集 attachref ●手裏剣投げ!!! (標的中心範囲,1hit,遠距離)【下限取得EXP】 204 備考:他の敵より攻撃力が高め 小さな手裏剣×1〜4 リストプロテクター名誉の証(武闘) †赤い鼻 (5.10)†インカローズ (5.10)†レヴァンティン (5.32)†ノトス (4.97)†スパタ (5.32)†サイレンサー (5.10)†デーヴァエス (5.06)†強・命中の指輪 (4.97)†タロン (5.10)†イスキス (5.09) Lv64 白い森(3)