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ワカンダギ Wakandagi この枝角の獣は美しい鹿と滑るように進む蛇の特徴が組み合わさっている。 ワカンダギ 脅威度14 Wakandagi CR 14 経験点38,400 NG/大型サイズの来訪者(原住、水) イニシアチブ +6; 感覚 暗視60フィート、鋭敏嗅覚、霧を見通す、ディテクト・イーヴル、ディテクト・マジック、夜目;〈知覚〉+23 防御 AC 28、接触16、立ちすくみ21(+1回避、+12外皮、-1サイズ、+6【敏】) hp 200(16d10+112) 頑健 +17、反応 +13、意志 +14 完全耐性 [毒]、[病気]; 抵抗 [火]10、[冷気]10; SR 25 攻撃 移動速度 40フィート、水泳80フィート 近接 突き刺し=+25(1d8+10)、噛みつき=+25(1d8+10)、蹄(×2)=+23(1d8+5)、尾の打撃=+23(1d8+5) 遠隔 水爆弾=+21接触(“突き飛ばし”) 接敵面 10フィート; 間合い 5フィート(尾の打撃は10フィート) 特殊攻撃 水爆弾、強力突撃(突き刺し、2d8+15)、転覆、飛びかかり 擬似呪文能力 (術者レベル14;精神集中+20) 回数無制限:クウェンチ(DC19)、ディテクト・イーヴル、ディテクト・マジック、フォッグ・クラウド 3回/日:アクアス・オーブ(DC19)、ニュートラライズ・ポイズン 一般データ 【筋】30、【敏】23、【耐】24、【知】13、【判】19、【魅】22 基本攻撃 +16; CMB +27; CMD 44(対足払い48) 特技 《一撃離脱》、《回避》、《強行突破》、《強打》、《近距離射撃》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《複数回攻撃》 技能 〈威圧〉+20、〈隠密〉+20、〈軽業〉+20、〈交渉〉+20、〈呪文学〉+9、〈水泳〉+23、〈生存〉+20、〈知覚〉+23、〈知識:自然、次元界〉+15 言語 共通語、森語 生態 出現環境 温暖/河川 編成 単体 宝物 なし 特殊能力 水爆弾(超常)/Water Bomb 標準アクションとして、ワカンダギは遠隔接触攻撃として60フィート以内の目標1体に対して水の球を吐くことができる。成功するとワカンダギのCMBを使用した突き飛ばしとして攻撃は解決される。この突き飛ばしは機会攻撃を誘発しない。水の球は成功裡に命中すると打たれた目標のマス1つの中に残る。水の球が外れると、その有効距離の範囲で直線上に飛び続け、地面に着く。この球は直径2フィートで重さ50ポンドである。ワカンダギが水の球を吐いた1ラウンド後にそれは爆発し、20フィート以内の範囲の全てのクリーチャーに10d6ポイントの非致傷ダメージを与える(反応・DC25・半減)。セーヴDCは【耐久力】に基づいている。 流れる大きな川とそれに伴う支流の熱心な守護者であるワカンダギは未開の原野の土地を泳ぎ、その地を、自分たちの川岸に定住してそこの純粋さを失わせ川やそこに住む他のクリーチャーの需要を考慮せず恩恵を奪っていく人から守るために勇敢に働く。破壊的なクリーチャーが川に毒を流したり、人型生物が彼らの水辺からあまりに多くの魚を捕ったりすると、ワカンダギは略奪者に対抗するために起き上がり、引くことを強制するか、必要に応じてどのような手段をとってでも彼らの破壊を終わらせる。 ワカンダギの怒りは激しい一方で、簡単には目覚めない。単純な釣りの調査や、時折訪れる旅人では平和なままである;ワカンダギの領域の川で極度の悪意のあるダメージを与えるものだけに怒りは発生し、このクリーチャーは大きな熟考のあとでしか攻撃しない。これらの荘厳な獣は人間とはめったに遭遇しない一方で、魚を焼く焚き火や比較的安全な川沿いの酒場での物語では、怒るときワカンダギは粘りつく霧の覆いの中から叫び、敵を散乱させ、船を転覆させ、敵を気絶状態にすることができる水爆弾を吐くと語られる。この獣の余りに近くで迷っているクリーチャーはその分枝した枝角の犠牲となる。 他の、ワカンダギが出て来る破壊度がより低い物語では、彼らは心の優しい獣であるように描かれ、トウモロコシの収穫を救うために燃えている畑に洪水をもたらし、水夫を救うために沈みゆく船を岸へ押したり、川で遊んでいる時に毒蛇に咬まれた子供さえ救う。 ワカンダギは肩までの身長9フィート(約2.7m)、鼻から尾まで広げた長さは18フィート(約5.5m)、体重2,200ポンド(約998kg)。
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目次 【時事】ニューススカンジウム scandium Sc 元素 RSSスカンジウム scandium Sc 元素 口コミスカンジウム scandium Sc 元素 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース スカンジウム 理化学研究所など 迅速な自己修復性ポリマーの開発に成功 - 日刊ケミカルニュース 小林東大教授グループら、高活性の不均一系不斉ルイス酸触媒を開発 - 化学工業日報 迅速な自己修復性を示す機能性材料の開発に成功 - 理化学研究所 世界の希土類金属市場ー製品別(セリウム、ランタン、ネオジム、プラセオジムなど)、用途別(触媒、磁石、セラミック、冶金など)および地域別ー予測2022ー2030年 - PR TIMES スマホの未来を支える圧電材料の開発 - waseda.jp 4~1400Kにわたって熱膨張ゼロの新物質を発見 - fabcross 産総研:四国地域の土壌中有害重金属類のリスクを地図として“見える化” - 産業技術総合研究所 一世を風靡した「スカンジウム」の自転車は一体なぜ姿を消してしまったのか? - GIGAZINE 焦点:石油から海底鉱物へ、ノルウェーが目指す採掘シフト - ロイター (Reuters Japan) 「窒化アルミニウムスカンジウム」による次世代メモリの実現に前進、東工大 - マイナビニュース 高い強誘電性を有する窒化物強誘電体の薄膜化に成功 低消費電力の不揮発性メモリへの応用に期待 - 東京工業大学 東大など、チタンの同位体で原子核を安定させる新たな現象を発見 - マイナビニュース これまでにない「新しい材料」を生み出す。なぜなら、それがよりよい社会をつくるから。 小川由希子|WIRED.jp - WIRED.jp レアメタル獲得で日中の争奪戦も 豪企業が権益売却 - 産経ニュース EV向けレアメタル確保に道 豪鉱山開発 日本に参加打診、年内にも判断 - SankeiBiz 産総研:レアアースを添加せずに窒化物で世界最高水準の圧電性能を実現 - 産業技術総合研究所 枠にとらわれないスカンジウム | In your element | Nature Chemistry | Nature Portfolio - Nature Asia scandium 迅速な自己修復性を示す機能性材料の開発に成功 - 理化学研究所 一世を風靡した「スカンジウム」の自転車は一体なぜ姿を消してしまったのか? - GIGAZINE 枠にとらわれないスカンジウム | In your element | Nature Chemistry | Nature Portfolio - Nature Asia Sc 元素 迅速な自己修復性を示す機能性材料の開発に成功 - 理化学研究所 スマホの未来を支える圧電材料の開発 - waseda.jp 4~1400Kにわたって熱膨張ゼロの新物質を発見 - fabcross 共同発表:AIモデルの開発により、たった1回の実験で新規プロトン伝導性電解質を発見~中温動作燃料電池に用いる電解質材料の開発加速化に期待~ - 科学技術振興機構 飲料『小岩井 Theカフェオレ』のパッケージのフォントを紹介|気になるフォント、 知りたいフォント。|デザインする - MdN Design Interactive 産総研:四国地域の土壌中有害重金属類のリスクを地図として“見える化” - 産業技術総合研究所 「元素カード」でオリジナル周期表、中2が作成…穎明館 - 読売新聞 高い強誘電性を有する窒化物強誘電体の薄膜化に成功 低消費電力の不揮発性メモリへの応用に期待 - 東京工業大学 枠にとらわれないスカンジウム | In your element | Nature Chemistry | Nature Portfolio - Nature Asia RSS スカンジウム #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 scandium #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 Sc 元素 #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ スカンジウム #bf scandium #bf Sc 元素 #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 Wikipedia ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 研究/スカンジナビア ★★ 語源 研究/科学 ★★★ 研究/化学 ★★★ 周期表 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 H He 2 Li Be B C N O F Ne 3 Na Mg Al Si P S Cl Ar 4 K Ca Sc Ti V Cr Mn Fe Co Ni Cu Zn Ga Ge As Se Br Kr 5 Rb Sr Y Zr Nb Mo Tc Ru Rh Pd Ag Cd In Sn Sb Te I Xe 6 Cs Ba ランタノイド Hf Ta W Re Os Ir Pt Au Hg Tl Pb Bi Po At Rn 7 Fr Ra アクチノイド Rf Db Sg Bh Hs Mt Ds Rg Cn Uut Uuq Uup Uuh Uus Uuo タグ 科学 最終更新日時 2012-08-28 冒頭へ
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オスカンベリ(Asconvili)は著名なワーウルフ。 本人の弁では祖狼ルフの直系であり、人狼父ガムルの仔であるとされる。 配下の人狼とノルシェやバサルトを襲い、ついにはトラジックの姫を浚った。 それを助け出す放浪騎士シドの物語はあまりにも有名である。 彼がバサルトを襲った際ドワーフの宝具の一つである「星の爪」と呼ばれる宝石が消失しており、 それは未だ彼の寝床であったフロストベイカー洞窟に眠っていると考えられている。 しかし未だどの冒険者にも見つけられていない。
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☆ウグイスカズラ 不老長寿の妙薬とも言われる果物(魔法+7/MP+25) ビタミン、アントシアニンがとても豊富で目に良い。 353:☆ウグイスカズラ 価格:0G 使用:移動時 消耗:消耗する 魔法力+7 MP+25 特徴 売却不可能。 コメント 名前 コメント
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泉桜原レイラ ■キャラクター名:泉桜原レイラ(せんおうばら れいら) ■性別:女性 キャラクター設定 弱冠17歳の天才トレジャーハンター。 ルーブル美術館に展示されている『イスカンダルの腕輪』も元々は彼女がハントしてきたものだ。 外見的には、ショートカットの黒髪と焼き焦がれるような赤い眼を持つ小柄な少女。 何らかのこだわりがあるのか、決まった柄のセーラー服をいつも着ている。 常に気さくな口調で話し、人当たりはそんなに悪くない。 トレジャーハントで培った腕を買われ、今回の大会に出場することになった。 …と言うのは表向きの話。 その正体は、マジックアイテム、彫刻槍(スカルプチュアランス)を用い、気に入った人々を石化させ、自宅の地下室に飾る危険人物。 彼女が石化する対象は、天真爛漫な偉人や、独自の価値観を持つ犯罪者など、いわゆる『一度見たら忘れられないような奴』である。 そのような性質を持った人物を固め、自分だけのものにすることによって、彼女の性欲は満たされるのだ。 この性欲を更に満たすため、今回の大会に参加した。 特殊能力『アウトサイドイミュニティ + 彫刻槍(スカルプチュアランス)』 【アウトサイドイミュニティ】 泉桜原レイラの魔人能力。 手をかざした物体、生物の傷、病気、精神汚染などを治す能力。 正確には、手のひらをかざした対象を『正しい状態』に直す能力であるが、通常使用時にはただの回復能力と見て良い。 『自分が大切に思っているもの』に対しては、この能力を行使できない。 また、すでに失われた命を元に戻すことはできない。 【彫刻槍(スカルプチュアランス)】 泉桜原レイラが所有する槍。マジックアイテムの一つ。(*1) 蛇をあしらった赤褐色の槍。長さ1.2mほど。 弱い現実改変性を持っているこの槍に突かれた対象は、約8時間で完全に石像となり、(対象の著名度に左右されるが)およそ一か月程度で、周りの認識も『石像』に上書きされる。 改変強度としては低の低であるため、より強度の強い現実改変アーティファクト(例えば、今回の大会で用いられる秘薬)を用いれば、この槍の効果を打ち消すことが可能だ。 変化の速度が遅いのは、槍の本来の能力が『突き穿った対象に石という情報を付加する』というものでしかないため。 その石化能力、情報抹消能力は、世界が『正しくない状態』を『正しい状態』にするために行う一種の治癒行為である。 もうお分かりの方もいるだろうが、彫刻槍(スカルプチュアランス)の能力は、レイラのアウトサイドイミュニティと強力なシナジーを起こす。 この槍にて傷つけられたのち、その持ち主である彼女に手をかざされたならば、それが石像へと変わるのには一分もかからないだろう。 とはいえ、このコンボでも人間の認識上書きには1日程かかる(*2)ため、参加者の永久追放のような事態は起こらないであろう。 プロローグSS プロローグSS 予選結果 予選結果( 泉桜原レイラ ) MC YUZI 前のキャラクター|参加キャラクター|次のキャラクター モブおじさん
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スーパーに行ったらキュポキュポ鳴る靴を履いた幼児が それを見ていい事思い付いた 早速タブンネの巣を襲撃して子タブンネ2匹を奪取 そして家に連れて帰り虫ピンで固定して皮のベルトを2本縫い付ける 完成!生きてるタブンネサンダルだ、早速履いてみよう 「ギュウ!ミィィッ!ヒッ、ヒッ、ヒィ」 重くて息苦しくてプルプル震えてる、これは健康効果もあるな 暖かいから冬にもいいかもしれん ちょっと歩いてみよう 「ミッ!ピィッ!キィィ!ギュッ!プゥゥ~!」 うんうん、一歩歩くごとに一声鳴いていい具合だ 真夏のアツアツアスファルトの上を歩いた時はなんか楽しそうだ 「ミッ!ミッ!」 おやおや、親タブンネちゃんが残ったガキを連れて追いかけてきちゃったな とりあえず薬品で気絶させて… はい、タブンネちゃんの足にも子タブンネサンダル装着完了 足の裏に直に縫い付けちゃったか一生取れないぞ 「ミッミッミッミッミッミッミッミッ!」 「ピィィ!キャァ!ミッ!ムキュ!」 あらあら、早速歩き回ってくれて気に入ったようだ お揃いでよかったね、タブンネちゃん 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クランダルト帝国 Crundult Empire 国旗追加 2023-07-09 帝国軍に空挺軍を追加 2023-07-04 712日ぶりの更新、帝作戦など重要なイベントや帝国の立ち回りについて創作がしやすいよう加筆 2020-01-01 さらに389日ぶりの更新、書式20171105テンプレートに対応。たしかに1年毎に更新されているな?2018-01-18 322日ぶりの更新、帝国の内情などを記述しました。どうやら1年単位で記事が更新されている? 2016-12-14 国の構造とかを追記 2016-01-26 ちょこっと編集 また加えると思います 2015_9_21 338日ぶりの更新、貯まりに貯まった矛盾点や古い情報を一新 2015_2_7 南半球全域を支配する帝政の超大国。 生体テクノロジーに長け、強靭な工業力とマンパワーを持つ南北戦争のメインプレイヤー。 帝国の政治体制は621年で大きく変わり、その前後では大きな違いがある。 クリックで拡大 国章 国旗 伝統的国旗 公用語 ダルト語 通称 帝人語 首都 インダスラトリーゼ (後にノイエラント) 最大の都市 インダスラトリーゼ 通貨 帝国ダルク 国歌 皇帝陛下万歳 民族構成 クランダルト系 オージア系 ガリアグル系 その他 38% 29% 20% 13% キャラクター・パレット 1 皇室系 2~3 純血系 4~6 属領系 概要 南パンノニア自治国、ネネツ自治管区、スクルフィル自治国、バセン隷区を従える巨大帝国であり、人口、経済力、軍事力共に大陸最大級を誇る。 あらゆる機械技術に、高度に発達した生体技術が結びついているのが特徴の勢力。 産業クレーンやセンサー類、発光装置など、日常の色々な機械が生体装置が重要な役割を担っている。 南半球の一国として勃興し、スカイバードを用いた空中騎兵を背景に南半球を次々と併呑した後、505年の5月に北半球へ進軍。 644年8月の南北停戦に至るまで続く戦乱を引き起こした。 途中クランダルト帝国は621年に大きな政変が行われており、その前後で帝国の内部情勢は大きく異なるため創作ではやや注意が必要。 基本的には 帝国 の名の通り、皇帝を中心とした厳格なヒエラルキーが存在し貴族が帝国の国政の主導権を握っています。 同時に内部にも多くの派閥を抱え、強大な国力の大半を内政に注力していないと国を維持できないという弱点も持っている。 ラスティフロントでの位置づけ ラスティフロントにおけるクランダルト帝国は、強大な軍事力の背景に貴族同士の泥沼の政治争いが存在する 典型的な帝国 として創作されている。 また、この世界観の特有の小道具である 生体器官 が主に使われている勢力であるゆえに、日常のあらゆる物品が機械仕掛けならぬ生体仕掛けで登場しているのが特徴。 そう描くと難しそうですが、例えばカメラならばレンズは生体眼、フィルムは補助脳カートリッジ、現像には網膜版、と言った具合です。特に小道具に厳密な設定があるわけではないので、二次小説では各々の筆者の裁量でこういった帝国ならではの表現がされています。それについては二次小説を一読するとその独特なフレーバーがすんなりと理解できるはずです。 帝国に登場する単語の語感はドイツっぽさが強調されているようですが、ケバケバのドイツではなくちょっと野暮ったさが残るように設定されています。 字体も設定があり、アップローダーにて無料でフォントが公開されています。 これらもあくまで雰囲気要素であって、厳密な文字形態や文法などは特に決まっていませんのでご安心ください。 帝国のイメージカラーは暗めの赤に黄色か白のアクセントがついているものがお約束になっています。 クランダルト帝国軍メカや、公募メカであるを帝国艦コンテストご覧いただくとおおよそのイメージが掴めます。 「クランダルト帝国」は国名が妙に長いのと、帝国を自称する国が他にないため「帝国」でも通じます。略して「ク帝」ということもあります。北半球による別称は「クランダルティン」、帝国野郎、みたいなニュアンス。 歴史 初期~第一紀 タブー破りの神殺し さまざまな国家がひしめき荒々しい戦国状態に置かれた南半球において、パルエ歴130年にクランダルト帝国が建国されます。 南西海岸付近の中規模の島を擁する肥沃な大地に根ざされたクランダルト帝国は、皇帝を頂点とした厳格なヒエラルキーによって国力を増大させました。 宗教面に関しては原始的なスカイバード信仰を保持していましたが、333年の記録的大冷夏によって弱ったスカイバードを捕獲するや否や、大主教主導のもとに秘密裏に生体研究を開始。 天空の神として畏怖された対象を解剖し、その力を手に入れようとしたタブー破りが今後の帝国を決定づけます。 結果としてその50年後にはかつての信仰対象であったスカイバードを乗りこなす空中騎兵が登場することになり、南半球の諸国家統合に成功。 これ以後、帝国にとってスカイバードを含めた生体技術研究はその重要度を急速に増していくことになりました。(テクノクラートの誕生) 第一紀~第二紀 皇帝権力の絶頂と崩壊、そして貴族の台頭 パルエ歴505年、帝国はさらなる可住地を求め未知なる北半球へ進出。 当時最も進んだ軍隊を以って赤道を越え、ぬくぬく内政に勤しんでいた小国家を平らげることは帝国にとって簡単なことでしたが、 北半球国家群が同盟を組み連邦国として立ちはだかると帝国の進行にブレーキがかかりました。 当時の帝国は皇帝の力が絶大であり軍隊も単純明快なトップダウン式でしたが、530年の東方作戦で軍の大量喪失を経験。 軍事・内政ともに貴族に委託せざるを得なくなりここで大きな政権シフトが行われました。 貴族の収める領地の権限を増大させ、貴族自身に軍備を持たせる仕組みが出来上がります。 第二紀~第三紀 膨れ上がる貴族と泥沼化する戦線 500年台後期に入った帝国は、数多くの領地を抱え、もはや純血のクランダルティンのみでは国を維持することがままならず限定的ですが属民も国政に参加しています。 ある領地は優遇され、ある領地は冷遇され、いまだに帝国の国政システムはこの広大な領地を維持するまでのレベルに到達していません。 この間に貴族の間では様々な派閥が誕生し、一つの帝国と言えどもその内情は混沌の極みに達していました。 それを象徴する出来事として、戦争継続を望む貴族が和平交渉の書簡を送ろうとした皇帝を毒殺するという事件があります。 これ以後帝国は皇帝をあくまで ご存命 として扱い、実権は貴族の差し金である宰相が握ることとなりました。 第三紀~第四紀 近衛騎士団のクーデターと新生帝国 パルエ史上最大規模の戦いであるリューリア戦役が勃発すると帝国は連邦に対しては戦略的勝利を勝ち取りましたが、領地を統治していた地方貴族の多くが軍隊ごと消滅。 平時には軍を持って属領の蜂起を押さえつけていた帝国は大混乱に陥ります。 これを機として近衛騎士団が621年に軍港を爆破するクーデターを実行し、帝国の実権を皇帝の娘である皇女殿下へと移行させます。 属国の段階的な開放を起点として帝国内政の健全化に尽力し、最終的に南北停戦へ持ち込んでいきました。 新生帝国では今までの負の面が一掃され、より少ない人口と国力で、より強い国として生まれ変わる奇跡の復活を成し遂げます。 文化 精神文化 帝国では騎士道精神が早い段階から芽生えましたが、500年代の長い戦争を経てその性質は変わっていき、 純粋な騎士道精神を引き継ぐものは少数となってしまいました。ものの言い回しや曲解された末の歪な習慣として名残が見受けられます。 人々の価値観については純血の帝国人とその属領民の間で大きく隔たりがあります。 純血帝国人は常に大きな大義であったり誇りといったもの、あるいは良し悪しは別としてそれに似た信念をもつ傾向があり 個人であっても何かをなしとげる意思の強さが特徴です。物語の主人公としてズバズバと動いてくれるような人々が多い。 対して属領民は数世代に渡って押さえつけられていたために自分からものを考えて実行するといった気質が弱まっています。 現実を受け入れ、その中で最大限にマシな生活を手に入れようとするひたむきさが彼ら独自の傾向でしょう。 芸術関連については、パルエにおいて固有の文化を形成しています。 南大陸文明の様々な要素を取り入れながらも、古来より変わらぬクランダルト的価値観に当てはめた表現が特徴です。 直線を多用した絵画や、感情を高ぶる荘厳な音楽などは主に宮廷文化として栄えました。 彼らの美意識は徹底しており、宮廷内の策略から破壊に至るまで、帝国流の美学が見え隠れします。 悪趣味と言ってしまえばそれまでですが、資源が貧弱なパルエにおいてこれほどまで強固な価値観を美学の形で 個人単位まで根付かせることができたのは、クランダルトの文化の力と言えるでしょう。 食事は肉吐き機から随時供給される人造肉(といってもきちんとした肉である)や栄養嚢などが市民レベルまで普及しているため 下級臣民であってもタンパク質などに困ることは少ないです。しかしこれは貴族が統治によって振れ幅が非常に大きいです。 味付けは濃厚であり、ある程度の身分になると食事と音楽はセットで楽しむものとされています。 大型の艦船などには少数の軍楽隊が乗り込んでおり、指揮官クラスの高級軍人との会食などで演奏する光景が見られます。 その他文化 【帝都】 パルエ最大級のメガロポリスである帝都では「産業塔」と呼ばれるこの惑星でも珍しい奇抜な形の建造物が無秩序に乱立しています。 工場の煙突のような巨大な生産プラントがところ狭しとひしめき、その表面に足場を作り住居を構えています。 いわば縦に伸びる煙突と一体化した工場設備に、住居が寄生しているようなイメージです。 これらひとつひとつの産業塔は、帝都の中心部にある巨大な心臓とつながっており、内部には神経網やリンパ管などが伝っており 都市全体が生命体のように機能しています。当然、生き物よろしく区画全体が風邪を引いたりするのが面白いところ。 基本的にリサイクルは形だけでしか行われておらず生活・産業廃棄物はそのまま地面に捨ててしまいます。 これが数百年続くので、茶色の地面はとうの昔にスクラップの層に埋もれ、帝都は辺境から見ると”ゴミの山”の上に建っているようにみえます。 各産業塔は一つ一つが武装しており、その最上部分には地主や資本家、下級貴族が住まいを構えています。 より有力な貴族は一等区とよばれる純粋な高層塔建築がまとまった地域に住んでおり、人工肺や人工横隔膜の力を借りて、 清浄な空気が常に吹き付ける限定的な清浄環境を謳歌しています。 低層には汚い空気が溜まっているゆえに、高い住まいを持っていることがステータスとなっているようです。 621年の帝作戦によって大火災や地盤沈下に見舞われ壊滅的な打撃を受けます。 その後は数十年単位による再開発が行われ、700年代直前には一応の完成を見ました。 【ノイエラント】 帝都より北にある中程度の緑地の比較的豊富な島がそう呼ばれています。 皇族や貴族、大臣などの国家の中枢を司るより高い身分に有る人々は醜い帝都を嫌ってノイエラントに住んでいます。 ここでは帝都とは一転してより低い建物に住んでいることがステータスとなっており、中には1階のみでは満足せずに地下住居を作らせ、”地下庭園”を誇らしげに自慢して回るものもいるようです。 621年の帝作戦による政変後、新帝都の遷都先としてノイエラントが採択されました。 人々について 【外見的特徴】 国民の外見は白い肌に透き通った瞳を持つ、色素の薄い見た目が特徴です。 皇室では銀色の髪と赤い眼が発現しており、彼らの血統の証となっています。赤い色は正統を示すシンボルです。 他国を積極的に侵略・併合しているので混血も珍しくなく、純血帝国人と混血人種といった2つの種類が生まれています。 無論帝国では前者が優遇され、貴族もそのほとんどが純血人のようですが、近年は賄賂によって貴族になったり亡命者が特例で称号を授与されたりとそのあたりはガバガバのようです。 混血が進んでいるので美人が多く、連邦軍兵士は見慣れない肌の色、耳の形、髪色の美女たちに興味津々です。 【識別票】 帝国人に共通する特徴として、彼らは生まれた直後から額と腿に固有の登録票を印字させられます。 インクではなく人工的に生成したアザのようなもので、専用の生体機器を用いなければ意図的に変えることができません。 識別表には、彼ら/彼女らの人種や登録番号、階級、血族などが記されています。 基本的に高級士官は自らの権限で帝国人民の識別票のチェックを求めることができますが、明らかにいかがわしい動機でそれをおこなうバカ貴族が問題となっています。 技術 帝国は、王国にも連邦にも、その一部でありながら突出した先進性を持つメル=パゼルにもない独自の生体機関(バイオニクスのようなもの)の技術を確立しています。 エンジンのように動力として使われているのは同じですが、あまりに機械構造としての性質が違うためメル=パゼルなどが所有するエンジンと比較ができません。電気や水道、通信の機械的技術は大陸でもかなり遅れており、人々は中世的生活を余儀なくされています。対照的に、栄養の塊を毎朝吐き出したり、鎮痛の効果がある液体を供給する”生体”がまるで地球における温水器のように一般家庭に普及しているのは面白いことです。 品種改良のようにその生体同士を掛け合わせ、危ない薬を売る商人や独自に美味しい肉の生る生体を生成したりとその分野では自由な発展を見せています。 帝国軍の空飛ぶエンジン、生体器官も同じ類のものですが、エンジン自体はこの惑星の空を自由に飛ぶ”スカイバード”を捕獲して得られたもの。かつては 空の神様と崇められたスカイバードも、今では一方的に狩られて、空を飛ぶ臓器だけをえぐり出される道具に成り下がってしまった悲しい事実がそこにあります。スカイバードを含め、これら生体の”元”は何だったかは誰もわかりません。おそらく旧時代のバイオニクス企業の生産プラントの生き残り、生物兵器か、あるいは家畜のなれはてか。 最近では最高機密の実験として人間とスカイバードの融合実験や神経接続実験などを行っており、帝国の生体技術は地球のそれを超え始めているようです。 このまま技術が進めば、電算機の技術を高飛びして神経網を用いた量子コンピュータのようなシステムの登場や、人工的に進化された超人などの登場を促すことになるでしょう。 経済 第三紀まで パルエ最大規模の経済力を誇る帝国を構成するのは数百もの村落や都市国家です。 小さな勢力を抱えて大きな国を組織しているところだけをみればアーキル連邦と同じですが、帝国は強引に武力を用いてそれらの土地を併合したことが大きな違いです。 併合した周辺国家から吸い上げた食料、資源、富の大部分を帝都に供給し、市民権を得ている純血の帝国人や軍需産業従事者のみが安定した暮らしを送っています。 属国には発言力はほとんどなく少しでも帝国に対しての不忠が認められるやいなや、軍隊の駐留という名の略奪を受けることになってしまうのは明白でした。 新生帝国経済 属国を開放しコンパクトになった新帝国はまず極めて重くのしかかっていた属領維持コストが解消され、 膨れ上がっていた艦隊も旧式艦艇を一斉スクラップ。新造艦で固めることで質と量を兼ね揃えるという奇跡を成功させます。 結果、国土もGDPも半減したのに実質的な国力は向上したようです。 軍事 帝国軍は、惑星で最大の勢力を誇る。 圧倒的な陸軍と空中艦隊を保有するがその多くは属領の統治に使われており、アーキル連邦と対峙する戦力はその一部である。 国内政治と派閥 国政体制 国のトップに神格化された皇帝が君臨し、皇帝宰相を通じて貴族に執政を行わせる政治体制をとっています。 多くの貴族には領地が与えられ、その地区の執政・防衛義務を負います。一部の貴族集団は帝都に残り、財務部門や技術部門といった内務を担当する派閥もあります。 基本的に平民が貴族となるケースは稀で、帝国の運営は閉鎖的な貴族たちによって行われます。 詳しくは貴族派閥の項目を参照。 各勢力 編集中 和平派 ……… ……… …… ……… ……… 戦争派 皇室 インペラートル 宰相 帝国大貴族 近衛騎士団 軍本部 ドクトル 耳目省 グノッゲ 特務委員会 ガー・エー・ヴェー 技術省 テクノクラート 統治省 コンケストル 領主 ドミナンサ 名誉貴族 アカデミー アカデミー 帝都臣民 一等臣民 二等臣民 三等臣民 帝民 (純血帝国人) 名誉帝民 (隷区出身者) 隷区民 一等隷民 二等隷民 三等隷民 捕虜 奴隷 クルカ 皇室 伝統的に皇帝が国を治めている帝政。 第二紀に、和平交渉の書簡を送ろうとした皇帝が毒殺されるという事件が発生するもそれらは隠蔽され、新帝国体制にいたるまで人民には告知されていませんでした。 第三紀時点ではこのことは国民の間であっても暗黙の了解となっており、触れてはいけないタブーとして受け入れられています。 皇室内では宰相が実権を握っており、本土や地方の有力貴族たちの利益になるような政策や軍事行動を国政として実行に移していました。 とはいえ帝国も一枚岩ではなく、程度の差はあれどこの横暴を許さない下部組織の立ち回りによって帝国全体は「良くもないが悪くはない」レベルの統治が可能となりました。 宰相、皇宮省、貴族、耳目省は利害をほぼ共有しているため互いに非常に近い存在です。 大貴族 近衛騎士団 ドクトル 耳目省 特務委員会 テクノクラート 統治省 統治省は帝国の広大な統治領域を支える凄腕ジム集団です。 コンピュータのない時代にしては驚異的な情報共有網を確立しています。 ささやかながら自前の艦隊と陸戦装備を持っており、ていこくぐ (途中保存 領主 名誉貴族 アカデミー 重要人物 フリッグ殿下 ▲フリッグ・インペラート・クランダル皇女殿下 皇帝の血を引く正統皇女。 博識で気品があり、民を愛する人物ですが、皇室で育ったため世間知らずな面があるようです。 幼少期も戦争派の貴族に教育を任せられたこともあり、貴族たちの悪政の真相をまだ気付けないでいます。 帝国人としては異例の貧乳で、本人もそれがコンプレックスなご様子であらせられます。 ▲近衛騎士団長 ラツェルローゼ 遺伝子的には妹である近衛隊長ラツェルローゼに乳房の全てを吸い取られたようである。 フリッグ殿下はなんとかして胸を大きくしたいようで、どこから仕入れたのか「鶏肉を食べると巨乳になる」という都市伝説を実行。 ラツェルローゼの制止をくぐって隠れて鶏肉を貪り食っている光景も。 隠れてフリッグ殿下に鶏肉を渡していた仕女がついにラツェルローゼに見つかり、これでフリッグ殿下の鶏肉偏食も終わるかと思われましたが、殿下はこれに対し「鶏肉を献上せよ」という勅命を公文書を作成。これにはラツェルローゼも反抗できず、こうしている今でも殿下は鶏肉を食べている。 人民ヒエラルキー 和平派 ……… ……… …… ……… ……… 戦争派 皇室 インペラートル 宰相 帝国大貴族 近衛騎士団 軍本部 ドクトル 耳目省 グノッゲ 特務委員会 ガー・エー・ヴェー 技術省 テクノクラート 統治省 コンケストル 領主 ドミナンサ 名誉貴族 かんがえちゅう アカデミー アカデミー 帝都臣民 一等臣民 二等臣民 三等臣民 帝民 (純血帝国人) 名誉帝民 (隷区出身者) 隷区民 一等隷民 二等隷民 三等隷民 捕虜 奴隷 クルカ 属国ヒエラルキー 帝国本国 直轄領 第一種管区…南パンノニア自治国、ネネツ自治管区 (手を出したらちょっとめんどくさいことになる) 第二種管区…スルクフィル自治国 (生意気だけどちょっかいだす価値もない) 第三種管区… (いうこと聞いてればいいんだよ) 隷区…バセン公国 (俺の尻を舐めろ)
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パンチャカンダー(パンチャ・カンダー) インドで信仰される民俗女神。 南インドのオリッサの女神。
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アントニー・スティッチュレンコ 本名 アントニー・スティッチュレンコ 通称 身長・体重 190cm・106kg 国籍 ベラルーシ スタイル キックボクシング 選手説明 ベラルーシの強豪選手、パンチにしてもキックにしても一発一発全力で打ち込むスタイルではあるが、コンビネーションも巧みにこなす。 25 Wins (16 (T)KO s, 9 decisions), 11 Losses (2 (T)KO s, 9 decisions), 0 Draws 勝敗 対戦相手 大会名 結果 ラウンド × シーム・デニス MTG.25 横浜 Decision(Unanimous) 3 × イスマエル・オブダ Super Combat セルビア 2 Ext.R Decision (Split) 5 ○ ザミック・ワインハールデン Trans Fight Tournament スウェーデン Decision 3 ○ ポール・ロガヴァ MTG.24 FINAL8・決勝戦 in オランダ【決勝】 KO(Left Hook) 2 ○ マキシム・ワンバ MTG.24 FINAL8・決勝戦 in オランダ【準決勝】 TKO(Leg injury) 1 ○ バラカ・ハヴヴァーリン MTG.24 FINAL8・決勝戦 in オランダ【準々決勝】 KO(Left Hook) 1 ○ ミハエル・オラス MTG.24 FINAL16・開幕戦 in スウェーデン KO(Left High Kick) 1 × ネナッド・サリエフ Enfusion ベルギー KO 2 ○ エドワード・リンドバーグ Knees Of Fury オーストラリア TKO(Pucnshes) 1 ○ マキシム・ワンバ IT S SHOWTIME ラトビア TKO(Left Cross) 3 ○ ファブリス・エチェリック FEA World Grand Prix 2013 -FINAL8 Tournament KO(High Kick) 1 ○ ヴィラミスク・デルタミラー Super Combat ブルガリア KO 1 ○ エマニエル・ワイズベルク IT S SHOWTIME ドイツ KO 2 ○ モウルド・モー・アラフ MTG.23 FINAL8・決勝戦 in ルーマニア KO 2 × カミール・ベルギス Time Fight フランス【決勝】 TKO 1 ○ ローレン・オスベラマラス Time Fight フランス【準決勝】 KO(Liver Kick) 2 ○ ハーカン・ラブレス King Of The Ring オランダ Decision 3 × アッベ・スティッチマーク Super Combat スペイン Decision(Unanimous) 3 ○ ローマン・ヴァキトフ Budapest Fight ハンガリー Ext.R Decision 4 × セルゲイ・アプセナス Trance Glory Tokyo - 2012 Heavyweight Grand Slam Tournament 日本【準々決勝】 Decision 2 ○ アマディア・サルクキン Glory Tokyo - 2012 Heavyweight Grand Slam Tournament 日本【一回戦】 Decision 2 × ニクララス・イサエフ Trance Fight Tournament スペイン【準決勝】 Decision 3 ○ イスマエル・オブダ Amsterdam Fight Club オランダ Decision 3 × ルステミ・セホーン FEA World Grand Prix 2012 ~4th stage in スペイン【準決勝】 Decision 3 ○ タイロン・ヴァン・シールベック FEA World Grand Prix 2012 ~2nd stage in ルーマニア Decision 3 ○ フラビオ・マヌエル Super Combat ロシア Decision 3 ○ アーメン・バクタール Super Combat クロアチア Decision 3 × セルゲイ・アプセナス MTG.21 FINAL16・開幕戦 in ベルギー Decision(Unanimous) 3 ○ ヴィタリ・モルコフ Rossia Kick Boxing ロシア Decision 5 × バラカ・ハヴヴァーリン Glory World Series イタリア【決勝】 Decision 3 ○ ニコライ・スカミンク Glory World Series イタリア【準決勝】 TKO 1 ○ ベル・シャナイ Martial Arts Festival ポーランド KO 1 × ルステミ・セホーン Emmen Spoiler オランダ Decision 3 ○ イスカンダル・バンダイン V.I.P Fight Tournament TKO 1 ○ ジョネス・アクトデール Mix Fight Gala スロベニア KO 3 ○ クレイグ・ジョーンズ Pro Tournament Ring Master ブルガリア KO 2
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' / Y \. / .' i l! ! ヽ ' { i!_.lト、 i ! | l 人 i\ j `\ |__.⊥.ィ |/リハ _ 人 _ l Yミ=== \j芹王ミx レj i `Y´ | | """ j匕リ 7ル'.リ l ! |1 ! r.、__ ' =' リ / ル′. 从/i人./从 { ! ""/ ' ./ . ── - 人j// 从 N/\ ー ' . イ}Vj/i/ . ////////////` .、 )イX ハ r─ > r‐ ≦. /リイル' ┼ /////////////////\ ∠「 レ介\j/ / 7´\ . ///////,イ///!////////、 ヽ /j/´ ̄Ⅴん/ / 7. / \ //////// il///l ` ー</ィ V∧ .イ j ァ─ ' j/ レ' く \ . //ォ///// .!///  ̄` ∨Xl≧=- / 入ニ7 ⌒} \ \ ///il////__ |// ,==ミ.|//| }/ハ / / i/ \ \///l|//i' __ l从 .仆心}|//|ノ//i ///l|//| ハ心、 ∨r.リ|//|///| ///l|//|ヽ{ ∨r〉 , __ |//|///| r‐ミ ///l|//|/ハ "" . ´ ノ |//|⊂ニ ¨y /l|/i|/从/__、 ゝ ‐ .ィ|//レ' l_ У\ _ヽヽ _ ,.r=、 /||厶;-ア´.イl> -- イ . /イ/ ∧ \ \. > ´ ヾ! ` <⌒',_ ヽ__ /乂j// . . . . . . . . . . . ' 厂 /ーr… > ´ ヾ }. }.イ}オ ヽ . . . . . . . . . . .イ / 乂\ \ / ヽ V__ 、 ノノノ } l__ . . . . . . . ノ} 「 \.. / / メ、 / / ', / ヾ i// \ 「`⌒⌒ く 厂 _ / / / /ヽ ,.ィヽ ∨/ K.′ / `7/--- .._//7 / { / , ,' Vミ .、!/ N \|. i/, !/ -‐'"´ | ハ i | 抃芋ミ、 | r≦手三 |/ ム |' .〉| |, -.{了 刃 ヽ.! {了 刃 { / .ヽ. -‐‐‐‐ "´ /´ト./ ,! ゞ赱ソ ゞ赱ソ .∨ . . . .ヽ i i ,' ハ / ) r ,--- ャ | | . ヽ ./ ', { } ! / / V___.ノ,..--. | リ . . . . . ! } ` .V / >/ . . . . . ミ . . //| / .ー- '' (⌒ ´ '/ ノー. .ヘ . . . . .ヾ . . | / . . |. `゙ ー- 、_ ⌒ヽ イ 、 . . . . .', . . . . . .', . レ' ̄´ \ `゙ ー- _ `/ヽ__ノ ) . . . . } . . . . . .}/ \ (_, ヽ て } . . ./ー-- ''. \ \ { ゞミ( }イ ノ . . . / ─────────────────────────────────────── 『目立つ事こそ至上の喜び』 「不死鳥・悪魔連合」と同盟の戦後に結成された心友グループ、アホの子集団だが戦闘能力は高い。 そもそもはアサギの代わりにトーリで3馬鹿と呼称されていたので、彼が同盟に加われば半自動的にバカルテットになるだろう。 「厨二病末期症状」のレミリアも加わる事になれば馬鹿レンジャーになりそうだが、少々バカ分が足りないかもしれない。 アサギ :常識はあるけど気にしない ネロ :知識も常識もない ディアーチェ:知識はあるけど常識がない -原初の火 原初の火 /| / .| / . | 〈匕i .| ハ〆イ / /.{ _/ /i 弋 i´斥彡]´ / // ! |.i / //||/´ / //./ / // / / // / __,イ __//∨ |i斥 _匕! |i / ̄ / |i./ / /./ / /// / /// ./ /// { /´// _/ / ////´ 厶i i《《》ゝ、 ∨圦マ》 〈赤,〈.∨ | /´∨ // // // }´} ゝ′ ─────────────────────────────────────── 隕鉄の鞴(ふいご)「原初の火(アェストゥス・エウトゥス)」 かつての英雄、衛宮士郎が火の神から授かった武器 衛宮一族が代々受け継いできた使い手を選ぶ神剣 現在は衛宮切嗣から譲り受けたネロが所有している。 編集