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キラメイジャー 変身アイテム キラメイチェンジャー 共通武器 キラメイショット キラメイソード 専用武器 キラメイバスター 強化武器 キラフルゴーアロー(グレイトフルゴーアロー) 追加戦士装備 シャイニーキラメイチェンジャー シャイニーブレイカー キラメイ魔進 魔進ファイヤ(魔進マッカ) 魔進ショベロー 魔進マッハ 魔進ジェッタ 魔進ヘリコ 魔進リフトン 魔進ローランド 魔進キャリー 魔進ジョーキー 魔進エクスプレス 魔進ダストン 魔進マゼラン 魔進ドリジャン(超重機ドリジャン) 魔進ザビューン 魔進ハコブー 魔進オラディン 巨大ロボ ランドメイジ スカイメイジ 巨神 キラメイジン キングエクスプレスキングエクスプレスザビューン ギガントドリラー グレイトフルフェニックス
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装備 【備考】 [片手直剣] 全長・短剣≦16inc≦小剣≦28inc≦歩兵剣≦38inc≦騎士剣 長剣・全長52inc以下刃渡り38inc以上の汎用直剣。 [曲剣類] サーベル(セイバー)・細身で軽量。撫で切る事に特化した武器。切先は諸刃になっており刺突も出来る。 シミター・サーベルよりも幅がある。叩き切るには不向き。刺突は軍刀ほどではないが可能。 ドゥサック・刃元の幅が広く先に向かって細くなる。簡単な構造で頑丈。多目的に使用が可能。 カットラス・厚く幅広の短めの刀身が特徴。頑丈で多目的に使用可能だが、どちらかというと撫で切るのには不向き。 ファルシオン・幅の広い重い刀身が特徴。どちらかと言うと叩き切ることに向いている。刺突には不向き。 シャスク・ロシア産のサーベルのようなもの。用法も近いが、柄は片手分しかなく、素早い抜き打ちが可能。 [刀類] 打刀 太刀 野太刀 リスト 下級量産[アイアンセイバー]片手軽曲剣 大別/曲剣 種類/片手剣 細分/軽 全長90 刃渡り75 重量1.6 耐久性E+ 防御E+ 切断C 刺突D- 打撃E+ 耐魔F 魔法付加C 店売りの安価な曲剣。重量が軽く叩き斬る用法だと威力が非常に低い。バランスに個体差がある。刀が手に入るのはしばらくたってからのため、撫で斬りを覚えるには丁度いい。刀と比較して、軽量で壊れやすいので注意。 ロングソードと比較し、切断時の耐久減少が40%少なく、切断と刺突以外の攻撃での耐久減少が20%多い。 下級量産[アイアンレイピア]片手刺突剣 大別/直剣 種類/片手剣 細分/刺突剣 全長100 刃渡り80 重量1.3 耐久性E+ 防御E+ 切断D 刺突C 打撃E+ 耐魔F 魔法付加C 店売りの安価な刺突剣。刀身は細いが刺突に対する強度は高い。切断能力は平凡だが打撃力は無い。バランスに個体差がある。 ロングソードと比較し、刺突時の耐久減少が60%少なく、打撃時の耐久減少が60%多く、その他の攻撃での耐久減少が30%多い。 下級量産[アイアンドゥサック]片手曲剣 大別/曲剣 種類/片手剣 細分/- 全長95 刃渡り80 重量1.8 耐久性D 防御D- 切断D+ 刺突D- 打撃D- 耐魔F 魔法付加C 店売りの簡素な曲剣。叩き切る、撫で切る、突く、果てには叩くまでいける。簡素故に近い長さの刀剣類では最も安価ではあるが、十分な性能を持つ。幅広で緩やかな片刃の刀身は頑丈で切れ味もそれなりである。 ロングソードと比較し、切断時の耐久減少が25%少なく、それ以外の攻撃での耐久減少が10%多い。 下級量産[ロングソード・アイアン]汎用重直剣 大別/直剣 種類/片手剣 細分/汎用重 全長110 刃渡り85 重量2.2 耐久性D 防御D 切断D 刺突D 打撃D 耐魔F 魔法付加C 初期武器の内の一つ。粗鉄製。バランスに個体差がある。BSの時のリュートの初期装備。片手に盾を装備出来ることや、狭い空間での取り回しから探索者に好まれる。レーヴでは全長38inc以上の直剣をロングソードということが多い。また、一部汎用と付く両手持ち可能なものが含まれる。 下級量産[ショートソード・アイアン]片手軽直剣 大別/直剣 種類/片手剣 細分/軽 全長80 刃渡り60 重量1.6 耐久性D- 防御D- 切断D 刺突D+ 打撃D- 耐魔F 魔法付加C 初期装備の内の一つ。粗鉄製。バランスに個体差がある。BSの時のシャナの初期装備。軽量さから副武装に選択される事が多い。ロングソードと比べると対人向け。レーヴでは全長38inc以下の直剣をショートソードということが多い。 下級量産[赤樫の術杖]木製長杖 大別/長杖 種類/全体木製 細分/構造型増幅術式 全長1.6 重量1.1 耐久性E 防御E- 打撃D+ 耐魔C 術式強度C 効果:術式補助・術式増幅108~114% 効率: ・110~121%mp/amp 初期装備の内の一つ。赤樫製。全体で増幅術式を組んでいるため耐久性が低い。また、増幅術式は削り出しのためかなり個体差がある。いきなりの運試し。BSの時のカイトの初期装備。 下級量産[ガントレット・アイアン]汎用重手甲 大別/手甲 種類/金属製 細分/汎用重 重量1.3~1.6 耐久性C 防御C 打撃D- 耐魔E 魔法付加D+ 初期装備の一つ。粗鉄製。強度確保のためかなり重い。サイズが4種類ある。BSの時のリュートの初期装備。手甲は篭手と比べより攻撃的に最適化された物である。 下級量産[トゥーハンドソード・アイアン]両手剣 大別/直剣 種類/両手剣 細分/- 全長170 刃渡り120 重量7.5 耐久性D+ 防御D+ 切断D 刺突D 打撃D+ 耐魔F 魔法付加C 初期装備の一つ。粗鉄製。重い。初期ステータスだと両手でギリギリ振り回せる程度。大型の相手にも有効打を与えられるため、冒険者に好まれる。 下級量産[ロングスピア・アイアン]長槍 大別/槍 種類/長槍 細分/軽 全長300 重量3.3 耐久性D 防御D 切断D- 刺突D+ 打撃D 耐魔F 魔法付加C 初期装備の一つ。穂先は粗鉄、柄は赤樫。意外と重く両手でないと使えない。木材が赤樫ばかりなのは白亜の街の周りに生えているからである。対人での性能から、騎士や傭兵に好まれる。 下級量産[ショートスピア・アイアン]短槍 大別/槍 種類/短槍 細分/重 全長180 重量2.0 耐久性D 防御D 切断D- 刺突D+ 打撃D 耐魔F 魔法付加C 初期装備の一つ。長槍より短いだけ。ギリギリ片手で扱える。盾持ちならこちら。何気にショートソードよりも、価格が安い。 集団戦での性能から、兵士に好まれる。 下級量産[ライトポール]戦斧 大別/斧 種類/戦斧 細分/軽 全長200 重量3.0 耐久性D+ 防御D+ 切断D 刺突D- 打撃D+ 耐魔F 魔法付加C 初期装備の一つ。刃の部分が小さく軽量な戦斧。粗鉄(以下略。両手でないと無理。長さの関係で全重量はロングスピアより軽いが振り回す時はスピアより力がいる。 下級量産[赤樫の棍]木製両手棍 大別/長杖 種類/木製強化棍 細別/- 全長200 重量1.3 耐久性D 防御D 打撃D+ 耐魔F 魔法付加C 初期装備の一つ。赤樫製で粗鉄で両端が補強されている。実は片手で使える。補強に技術が必要なため、場所によっては槍よりも価格が高いこともある。 下級量産[赤樫の弓]木製長弓 大別/射出 種類/長弓 細分/- 全長150 重量0.6 耐久E- 防御F 射出D 耐魔F 初期装備の一つ。長弓の中では短めで取り回しやすい。連射が効くが扱いが難しい。 下級量産[赤樫の軽弩]木製弩弓 大別/射出 種類/弩弓 細分/軽 全長80 重量4.0 耐久E+ 防御F 射出D 耐魔F 初期装備の一つ。普通の弩弓よりも軽量に作られているが、その分威力も据え置き。扱いはとても簡単でド素人でも十分扱える。弓を引くための補助がない為連射力は低い。 下級量産[木矢・杉]長矢 大別/弾体 種類/長矢 細分/軽 全長110 重量0.25 耐久E+ 刺突D 魔法付加C 量産品の木製の矢。先端は金属キャップが付いておりそれなりに攻撃力はある。加工のし易さから杉で作られている。 下級量産[木太矢・杉]太矢 大別/弾体 種類/太矢 細分/軽 全長55 重量0.2 耐久E+ 刺突D 魔法付加C 量産品の木製の太矢。先端は金属キャップが付いておりそれなりに攻撃力はある。 下級量産[レザースリング]投帯 大別/射出 種類/投帯 全長180 重量0.2 耐久E 防御F- 射出D- 耐魔E 共通初期装備の一つ。革編みの投帯。扱いが難しいが何でも射出出来るため意外と便利なのである。まる。 下級量産[石弾φ600]投弾 大別/弾体 種類/投弾 細分/- 重量0.05~0.12 耐久D 打撃E+ 魔法付加C- 石を投帯で投げやすいように加工したもの。大した重量はなく威力は低い。 中級量産[鉛弾φ300]投弾 大別/弾体 種類/投弾 重量0.16 鉛を球状に加工したもの。直径3cm。鋼鉄製の鎧が凹むレベル。 下級量産[スローピックⅠ]投針 大別/弾体 種類/投針 細分/- 全長25 重量0.1 耐久E 刺突E+ 魔法付加C 護身用に出回っている投げ針。スティレットを投擲特化にした感じ。中型の獣程度なら追い払える。 魔獣を倒すとなると小型でもいい所に5.6本当てる必要あり。慣れるとスキル補正無しでも凄まじい速度で投擲出来たりする。 下級量産[ラウンドシールド・アイアン]円形重盾 直径120 重量3.5 耐久性C 防御C 打撃D- 耐魔E 魔法付加C- 店売り。赤樫に鉄板を張って補強したもの。初期の所持金で買える。 下級量産[ヒーターシールド・アイアン]中盾 全長100 重量2.0 耐久性C 防御C 打撃D 耐魔E 魔法付加D+ 初期装備の一つ。盾はコレのみ。赤樫に鉄板を張って補強したもの。意外と軽い。 下級量産[綿の服] 初期服一式 重量1.4 大別/衣類 種類/一式 細分/- 防御D- 耐魔F- 魔法付加D- 初期装備の内の一つ。不壊属性が付いている。デザインが多め。共通初期装備。 下級量産[革張りの軽鎧] 初期装備・革木軽鎧 大別/軽鎧 種類/ハーフプレート 細分/革木 重量5.8 耐久性C- 防御C- 退魔F+ 火耐性マイナス 魔法付加D 初期装備の内の一つ。木の板になめした革を貼り付けた簡単な防具。比較的防御面積が広い。服の上から着る。BSの時のリュートとシャナの初期装備。 下級量産[ポーチ]初期装備・収納 大別/収納 種類/腰袋 細分/小道具限定 重量0.1 初期装備の内の一つ。簡素な布製腰袋を補強したもの。収納力は12*26cm。共通初期装備。 下級量産[リュックサック]初期装備・収納 大別/収納 種類/背負袋 細分/- 重量0.2 初期装備の一つ。わりと頑丈なリュックサック。戦闘には邪魔。共通初期装備。戦闘時に置くことで所持重量を軽減することが出来る。 下級量産[ライトインナー] 初期装備下着 大別/衣類 種類/下着 細分/男性用及び女性用 初期装備の内の一つ。付け心地の良いだけの下着。不壊属性付き。共通初期装備。脱げませんw インナーは環境耐性に関わる。 上級生産業物[Hilander(ハイランダー) Mk-Ⅷ(マークエイト)] 片手半長剣 大別/直剣 種類/片手半剣 細分/- 重量2.3 耐久性SS 防御B 切断A- 刺突A 打撃B++ 耐魔S+ 魔法付加C+ ハイランダーシリーズの2代目第4次改修モデル。ハーフアンドハーフサイズだが片手で振るわれる事が多い。|深淵世界(ディープグラウンド)編開始時のリュートの主装備。|失われた地(ロストグラウンド)編開始の3ヶ月前にエクストラダンジョンにて粉砕してしまった。 最上級生産業物[Hilander(ハイランダー) Mk-Ⅺ(マークイレブン)] 片手半重長剣 大別/直剣 種類/片手半剣 細分/重長 重量4.0 耐久性SSS 防御B+ 切断S 刺突S 打撃A++ 耐魔SS+ 魔法付加C- ハイランダーシリーズの3代目第3次改修モデル。ハーフアンドハーフサイズだが片手で振るわれる事が多い。|失われた地(ロストグラウンド)編開始時のリュートの主装備。一代目、二代目と比べてかなり大型化している。 上級ドロップ業物[Rampant(ランパート)/城壁]紋章盾 大別/小盾 種類/複合 細別/拡張 重量2.3 耐久性SS 防御S+ 打撃A- 刺突C- 退魔S+ 術式強度A 効果:防御範囲拡大260% 効率:15mp/dmg&60mp/s 見た目は小さなヒーターシールドだが紋章の効果で防御範囲のみを拡大させる。防御面積は広がるが、重量も力のかかる面積も増えないため、かなりの技術とステータスが必要になる。|深淵世界(ディープグラウンド)編開始時のリュートの主装備。だが、あまり出番がない。 幻想級ドロップ[Rejection(リジェクション) Enblem(エンブレム)] 紋章 大別/紋章 種類/複合 細分/拒絶・展開 防御S~SSS 切断S- 打撃S+ 刺突S 術式強度SSS 効果:防御 ・手甲展開・盾展開・剣展開・拒絶80% 効率:10mp/dmg・5mp/s ・20pm/s・45mp/s・50mp/rjctdmg 拒絶の紋章。待機状態で手甲、展開状態で盾又は光陣剣になる。|失われた地(ロストグラウンド)編開始時のリュートの主装備。深淵世界クリア後にエクストラダンジョンにて入手。 効果に関しては、展開状態毎の被害計算後の数値全てを80%軽減する。 最上級ドロップ[Yell(イェル) Vesper(ヴェスパー)/泣き叫ぶ宵星]石長杖 大別/長杖 種類/石製 細別/構造魔晶複合型術式 重量4.0 耐久性A+ 防御C+ 打撃C- 刺突D- 術式強度SS 効果:術式補助・術式強化・術式増幅100~400%・術式圧縮60% 効率: ・150%mp/% ・100%/Cprs 隕石から削り出して作られた長杖。基本的に修理不能の為近接戦闘での使用は厳禁である。|深淵世界(ディープグラウンド)編開始時のカイトの主装備。〈没落の館・失意の君〉で別に長槍を取り出したのはそのため。威力極振りの補正の為、殲滅用途に使われることが多い。ちなみに入手したのはシャナ。 幻想級生産業物[Samsara(サムセラ) Record(レコード)/輪廻の記録] 複合長杖 大別/長杖 種類/木製基礎金属浸透 細分/紋章構造複合型術式 重量2.6 耐久性SS- 防御S- 切断S+ 打撃S 刺突S++ 術式強度SSS 効果:剣展開・槍展開・術式補助・術式強化・術式増幅80~310%・術式圧縮30% ・無減衰型術式短縮60% 効率: ・90~110%mp/amp ・80~105%mp/cmp・120%mp/10%sht 時刻の古代樹の枝木から削り出された基礎部分に特殊な魔法合金を染み込ませて造られた杖。複雑な術式が使われているが頑強で棍としても使う事ができる上、組み込まれた術式に魔力を流し込み起動呪文唱える事で光陣剣にもなる。|失われた地(ロストグラウンド)編開始時のカイトの主装備。クレフのクラフトスキル幻想カンスト記念に制作された。かなり奇跡的なバランスで作られており、そのせいかカイト意外(制作したクレフも含め)まともに扱えない。リュートすら「うわぁ、無理だわw」と扱うのを投げてしまった。 中級ドロップ名品[紅小烏(くれこがらす)Lv91]脇差 大別/曲刀 種類/刀 細別/脇差 重量1.6(1.3) 耐久C(A) 防御D-(C) 切断B(A+) 刺突B-(A) 打撃C(B+) 耐魔A(S) 魔法付加B-(A-) 紅い刀身を持つ小烏造りの脇差。高い魔法付加特性を持っており魔法剣、強化剣と相性がいい。血を吸って成長する特性を持つ。MAXは100で、数値は|深淵世界(ディープグラウンド)編開始時の値。シャナの主装備。 上級ドロップ業物[Shadown(シャダオン)/己影]小剣 大別/直剣 種類/小剣 細分/- 重量0.3 耐久- 防御C++ 切断B+ 刺突A- 打撃C- 耐魔A+ 魔法付加S+ 自身の影という名を持つ漆黒の小剣。刃渡りは40cmほどだが実際の殺傷範囲は1mほどある。極めて高い魔法付加特性を持ち武器強化系の他に自己強化系の補助効果も受け付けるが、基礎能力はあまり高くない。魔法付加に特化した武装といえる。装備者の能力に応じて補正がかかる。|深淵世界(ディープグラウンド)編開始時のシャナの主装備。 超級特殊業物[血晶剣(けっしょうけん)]脇差 大別/曲刀 種類/刀 細別/脇差 重量1.2 耐久SSS 防御B-- 切断SS 刺突S+ 打撃A 耐魔S+ 魔法付加S 紅小烏が血を吸い続けた結果、変異した刀。真血晶に似た血色の結晶から出来た刀身を持つ。耐久が大幅に上がっており切断性能も極めて高い。また、切断性能に対する強化系補助に高補正が入る。また、喰らい続けた血液を血晶として放ったり刀身を延長することができる。|失われた地(ロストグラウンド)編開始時のシャナの主装備。 超級ドロップ業物[dusk(ダスク) ruler(ルーラー)/薄闇の支配者]小剣 大別/直剣 種類/小剣 細分/- 重量0 耐久- 防御B 切断S+ 刺突SS 打撃F 耐魔SS 魔法付加SS+ 重量の無い特殊な小剣。見た目の刃渡りは40cm程だが1m~1.3m程の殺傷範囲を持つ。基礎能力が高く補正率も高い為、武器性能は特級だが重量が無いため打撃力が一切無い攻撃しても敵が怯まないなどハイリスクな武器でもある。|失われた地(ロストグラウンド)編開始時のシャナの主装備。 中級ドロップ業物[平界を背負うもの。]大剣/長剣 大別/直剣 種類/両手剣 細分/重(長) 重量6.1 耐久A 防御B+(B-) 切断B++(A) 刺突B-(B+) 打撃A+(B-) 耐魔B 魔法付加C 大剣のベヒモスと長剣のバハムートの二種類に変わる剣。本編未登場。 上級生産業物[山刻刀(さんこくとう) 大鉈(おおなた)]長大剣 大別/直刀 種類/両手剣 細分/規格外重・規格外長 重量230.8 耐久SSS 防御SS 切断S+ 刺突A 打撃SSS 耐魔S++ 魔法付加A 生産プレイヤー刻仙の鍛えた巨大長剣。|深淵世界(ディープグラウンド)編の〈没落の館・失意の君〉でリュートが使用。プレイヤーメイドの中でも特級の強度と破壊力を誇り、そして異常にデカく重い。耐魔の高さの割に術式付加が高い。あまりの重量にリュートもステータスに物言わせている節がある。 中級ドロップ名品[Aries(エアリーズ)]両手剣 重量2.6 耐久A- 防御B 切断B++ 刺突A- 打撃B+ 耐魔B 魔法付加B- イリゼの使う両手剣。全体的に小振りで取り回しやすく両手剣の中では軽量。重心位置が手前によっているため片手半剣に近い使い方になる。双子剣であり対となる剣が近くにあると性能が上昇する。 中級ドロップ名品[Taurus(トーラス)]両手剣 重量2.8 耐久A- 防御B 切断B+ 刺突A- 打撃B++ 耐魔B 魔法付加B- イクシスの使う両手剣。全体的に小振りで取り回しやすく両手剣の中では軽量。重心位置が手前によっているため片手半剣に近い使い方になる。双子剣であり対となる剣が近くにあると性能が上昇する。 上級生産業物[千刃鶴(せんばづる)]投刃 重量4.3 耐久B+ 防御C- 切断B+ 刺突A- 打撃C+ 耐魔C 魔法付加C+ 鍛冶師クレフと錬金術師ヘルメスによって共同開発された投刃。「物」魔法による無限生成と錬金術による固定化、制作スキルによる兵装化により、物理100%の攻撃能力を持つ投刃を生成出来る。同時に出せるのは30本まででそれ以上出すと固定化が解けて魔法抵抗によって消滅する。 武器として以外にも何時も使われるため「エコナイフ」のアダ名をいただいている。実は投刃以外の形状にも形成出来る。 中級生産業物[長船(おさふね)]大盾 重量16.4 耐久A++ 防御A+ 打撃B+ 耐魔A+ 魔法付加B- このクラスの大盾としてはかなり高い威力減衰を持つ盾。特別な効果は殆ど無いが製作段階でガッツリと基礎強化付加をされているため性能は高い。が、クレフの制作した盾としてはそこそこの出来。 下級生産[二種鉄材織込試作曲剣#03]片手曲剣 大別/曲剣 種類/片手剣 細分/- 全長105 刃渡り90 重量2.0 耐久D+ 防御D- 切断C 刺突D- 打撃D- 耐魔F 魔法付加C 鍛冶屋兼武具屋の職人トトが制作した、試作曲剣。二種類の鉄材が使われており、既存の鉄製曲剣よりも強度と切断力が高い。基本設計はドゥサックだが、護拳は無い為、抜き打ちも可能。又、受けも出来るように鍔代わりの突起を設けてある。 上級ドロップ業物[閃月(せんげつ)]片手軽曲刀 大別/曲刀 種類/片手 細別/軽 重量1.2 耐久B 防御C 切断A++ 刺突A- 打撃C- 術式強度A 効果:切断概念強化 効率:30mp/s プレイヤーが来る1月前から活動を始めた冒険者NPCであるクロの持ち物だった魔剣。要求技量が高く極端な用法を求められるがその切断性能は圧倒的である。概念強化によって斬るという行為において圧倒的な優勢を誇る。切断概念強化には耐久性が大幅に上昇するおまけがある。ちなみに入手後クロに返すとクロとフレンドになれる。わりと普段からフリーの為呼べば駆けつけてくれる事も多い。戦闘では積極的に前に出てダメージディーラーと回避壁を行う。 中級生産業物[吉永(よしなが)]素槍 大別/槍 種類/長槍 細別/素槍 重量2.8 耐久B 防御B 切断B 刺突A- 打撃B- 耐魔C 術式付加B- 一時期カイトが好んで使用していた素槍。全長は2m。現在はクレフが所持。製作者は何気にリュート。このクラスの武器としては非常に刺突力が高い。 Rank.A[Model.0x86 MiniGun]六連装回転銃身式機関銃 大別/射出 種類/重機関銃 細別/六連装回転銃身式 重量20.1 耐久B 射出A 防御E 退魔E 使用弾体/7.62*51BRC 装填数300・500・1000・3000 発射速度3000発毎分 M136 Minigunが元ネタ。人が撃つシロモノではない。7.62*51BFC(7.62NATO)規格弾を使用。本編ではHJEI++(ハードジャケットエクスプロードインセンディアリーダブルプラス)と呼ばれるとある機械系Mobのドロップでのみ入手出来る特殊弾が使用された。因みにこの特殊弾は上記[長船]を貫通するレベルの気狂い火力を持つ。 上級ドロップ量産[7.62*51BFC HJEI++]弾薬 大別/弾体 種類/弾薬 細分/BFC バトルライフル向けに調整された高火力弾。狙撃にはいささか射程が足り無いが障害の多い中距離での戦闘で真価を発揮する。これはその中でも貫通力を犠牲に着弾後の破壊力を向上させたものである。通常よりも硬質な被甲を施し貫通力を確保しつつも、着弾後に爆発・延焼することで対象に大ダメージを与える。尚、近代兵器技能で使用可能になる武器の例に漏れず、対象の大きさが大きくなるほどに加速度的に与えるダメージが減少する。 Rank.A[Model.0x777 C6]45口径半自動式拳銃 大別/射出 種類/半自動式拳銃 細別/.45口径 重量1.1 耐久C+ 射出A- 防御E 退魔E 使用弾体/11.43*23APC 装填数7・8・9 M1911A1クローンと思われるモデル。11.43*23APC(.45ACP)規格弾を使用。C6とは改良6回目ではなく使用弾薬の装薬量であり、かなりのホットロードに対応している。尚、描写されてはいないが、リュートは作中11.43*23APCFMJC1+Pを使用。このモデルで使用可能な弾薬の下限腔圧を下回っており、術式か何かで誤魔化したらしい。無論、マトモに動作しない弾薬では「ネイオックス」レベルの敵には大した効果はない。 中級量産[11.43*23APCFMJC1+P]弾薬 大別/弾体 種類/弾薬 細別/APC(オートマティック・ピストル・カートリッジ) 大口径の拳銃向けの高衝撃弾。とはいえ、FMJであるためにソフトターゲットに対しては衝撃が伝わりにくく、威力を十全に発揮できないこともある。カートリッジの大きさ・重さが大きく、装填数を安易に増やせないという欠点がある。9*19APC(9mmParabellum)規格弾と比べて敵の大きさによる威力減衰が小さい。 上級ドロップ名品[黒天弓]木製和弓 大別/射出 種類/和弓 細別/- 全長240 重量8.9 耐久A 防御A 射出A 耐魔A 石霊樹の弾性を特殊な製法で向上させた一体成型の和弓。威力が高く丈夫だがこのクラスの木製和弓としては重量過多。和弓であるため射の型によって威力が大幅に変わる。無論、雑に撃てば全く威力はない。フィーネが作中で使用するが実は構えた時地面スレスレに弓が来る。 尚、不必要にデカいのはもともとデカイ奴の武器だったからで、打つ矢も相応にデカイ。何故フィーネの体格でコレを引けるのかは謎である。 幻想級ドロップ固有[Euthanasia(ユーサネイジア)]長剣 大別/直剣 種類/長剣 細別/軽 全長126 重量2.2(220) 耐久性 - 防御S 切断SSS 刺突SS- 打撃SS- 耐魔SS 魔法付加S- 安らかな死へと導く剣。クルタナのような切先の無い形の異様に軽い長剣。見た目・重量に反し刺突・打撃も極めて強力。神鋼製の防具を紙のように斬り裂き、真血晶を泥にでも刺すように突き通す。透き通るような白刃は金属ではない何かでできている。認められた宣告者(しょゆうしゃ)以外には千倍の重さに感じられるらしい。一品物。傷一つ入らず、切れ味が鈍ることもない。 上級ドロップ業物[Genocide(ジェノサイド) Beast(ビースト)]重片手半剣 大別/直剣 種類/片手半剣 細別/重 全長113 重量6.4 耐久S 防御A 切断A 刺突D 打撃S+ 耐魔A 魔法付加C- 無数の生者達の血を吸い肉を喰らった挙句、中半より折れた大剣。折れて尚、殺戮衝動は収まるところを知らず、血に飢え続けている。が、最近とある所有者に躾けられてしまっている...(笑) 幻想級特殊生産[極硬ブラッドローゼス]片手軽直剣 大別/直剣 種類/片手剣 細別/軽 全長93 刃渡り76 重量1.6 耐久性SSS 防御A+ 切断SS 刺突S+ 打撃S+ 耐魔SSS 魔法付加SS とある冒険者によって発見された歩兵剣のレプリカ。構造自体は単純であったが加工難易度が異常に高い。何かと対になるような術式が刻まれていた事から、鞘があったものと考えられているが見つかっていない。ランク上限がSSSの為表示はSSSだが、実質刀身は破損しない。ユーサネイジアと違って、柄の部分が破損する可能性がある。
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概要 選手に装備させることでパラメーターを上げることができます。 入手方法 「ショップ」から購入できます。 装備一覧 シューズ ミサンガ ペンダント スペシャル
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装備 右手装備 左手装備 武器、盾等を装備する アーム 副武器、スキル専用武器、能力・属性付加武器など色々 頭 胴 腕 腰 足 組み合わせでパッシブスキルや属性強化などがある 首アクセ 手アクセ×2 能力を上げたりスキルを装備できる 護符、御札 能力と召還など、魔法的要素が強いアクセ 武器 武器には近距離、遠距離がある。 近距離武器には斬撃、刺撃、打撃があり、複合の斬刺が存在する。 遠距離武器には射撃、法撃、複合の法射が存在する。 打撃は一番攻撃力が高いが、重い武器が多く打撃に強い敵も多い。低確率だがスタンやふっとばし状態にすることも可能。 斬撃は威力も高く、相手を出血状態(スリップダメージ)にしたりもできるが、硬い敵などに弱く、ダメージが通らないこともある。 刺撃は威力が低く、出血の可能性も低いが、連続攻撃スキルや防御無視攻撃、急所に当たりやすいなどの特性がある。 生産武器レベルとスキル 生産するにはまず、開発で国内の素材レベルを上げている必要があります。 スキルは下記の種類別です。その中でも片手・両手専用スキルが有ります。 古代魔法は生産で編み出す必要があります。 剣(両刃斬系) 刀(片刃斬系) 斧 ピック(レイピアなど) 鈍器(メイス、ハンマーなど) 暗器(爪、ダガー、カタールなど) 槍 鎌 魔法 古代魔法 軽火器 重火器 斬撃(片手) 片手で扱え、盾等を装備したり両手で武器を持つことも可能。扱いやすい。 ショートソード系 普通の片手剣、威力はあまり無いが制限が少なく、扱いやすい。 バスタード系 片手半剣、威力は非常に高いが重くて扱いにくい剣。 ダッガー系 短剣、威力は低いが優秀なスキルが多く、急所にも当たりやすい。 クロー系 爪、威力はそこそこだが連続攻撃や特殊攻撃などトリッキーな戦いが出来る。 アックス系 斧、扱いにくいが威力はある。 ククリ系 ある民族が好んで使う先が曲がった刀、切れ味が良く軽く扱いやすいが、刃が薄いため壊れやすい。 カットラス系 刃が湾曲した小さい刀、連続攻撃・特殊攻撃など、扱いやすいが威力は低い。 ショテル系 盾を避けて本体を直接攻撃するのに特化した曲がった剣、防御無視攻撃などができる。 シャムシール系 刃が湾曲した長い刀、防御無視攻撃や急所攻撃などができる。 コダチ系 魔力が封印された短めのカタナ マンゴーシュ系 相手の攻撃を受け流すためのナイフ状の剣 刺撃(片手) スティレット系 小さいレイピア、軽く扱いやすい。 レイピア系 刺す事に特化した剣の一種、急所を狙いやすい。 ランス系 手を護る小さいシールドのような物が付いた槍、とても重い 斬刺(片手) グラディウス系 小さい剣で、威力は低いが非常に切れ味が良い。 サーベル系 長細い刀、威力もありスキルが多く非常に使いやすいが、生産は大変。 打撃(片手) タセツベン系 金属製の鞭、連続攻撃ができる。 メイス系 主に金属製の棍棒、生産は大変だが威力も高い。 クラブ系 主に木製の棍棒、威力は低く壊れやすいが生産は簡単。 フレイル系 鉄球をつけた鞭のような武器、重くて扱いにくいが威力は非常に高い。 斬撃(両手) ツヴァイヘンダー系 重さを利用して切る両手剣、威力は非常に高いが、重く扱いにくい。 グレイモヤ系 両手剣にしては軽く立ち回りやすいが、他の両手装備に比べると威力が劣る。 ダブルアックス系 とても大きな斧、重くて扱いにくいが威力は高い。 カタナ系 魔力が封印された刀、切れ味も良いが上手く扱えるようになるには至難。 サイズ系 悪魔が持つと言われる大鎌、威力も高くスキルもおぞましい物ばかりだが、持つのも一苦労。 刺撃(両手) パイク系細長い槍 スピア系要するに槍 エストック系長細く刺すことを目的に作られた剣 斬刺(両手) バルディッシュ系槍の先に斧をつけたような武器、重い グレイブ系槍の先に剣をつけたような武器、重い ハルベルテ系槍の先に斧をつけたような武器、軽い パルチザン系槍の先に剣をつけたような武器、軽い ナギナタ系魔力が封印された槍 打撃(両手) ナックル系 殴る。誰でも装備できるが威力が低いためスキルを覚える者にしか装備させる意味は無いに等しい。 ハンマー系 叩き潰すのに特化した武器、威力が高く、スタン性能が良いがとても重い。 テツノカタマリ系 形状は剣なのだが、絶対に刃こぼれしないように作ったため刃では無くなってしまった、加えて大きすぎて運ぶことすら容易でない、武器としては機能しない鉄の塊。。 射撃(片手) リボルバー系 ハンドガン系 サブマシンガン系 系 系 射撃(両手) ショートボウ系 ロングボウ系 クロスボウ系 マシンガン系 ショットガン系 ライフル系 法撃(片手) ウィップ系鞭に魔法を付加することで武器として使えるようにした物 法撃(両手) 法撃複合(両手) アーム(その他装備) ジャマダハル系 カタール、非常に高い威力とスキルを持つが扱える者はごく一部である。 系 武器では無いが、採取用にカルダ(ナイフ)、簡単な伐採用にマチェーテ、伐採用に、採掘用にピッケル、がある。
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装備ダート プラグ レンズ リング ペンダント 装備 装備することでGVの性能を向上させるアイテム。 新たに手に入れるためには必要な素材と開発費用を用意して、シャオを通じて(恐らく)フェザーに開発依頼を行う必要がある。 なおSwitch版では一部装備の開発費用が変更されている。以下の表では上側が3DS、下側がSwitchとなる。 今作では初期装備を除いて、プラグ・レンズ・リング・ペンダント合わせて50個までの所持数制限がある。 そのため、前作のように全種類の装備を一度に所持することはできない。 ミッションをクリアしたときに装備していたアイテムはEXP(経験値)が蓄積し、+がつくと性能がアップする。 しかし、+のついたアイテムは派生アイテムの素材にできなくなってしまうので要注意。 ちなみに+になるまでに必要なEXPの量は装備によって異なる模様。高価な装備ほどEXPの必要量が多いようだ。 ダート 避雷針(ダート)のページを参照。 プラグ 最大ロック数とロックオン雷撃の攻撃力に関わる装備。 基本的にロック数が多ければロックオン雷撃の攻撃力が下がり、少なければ上がる。 ラファエルプラグを含めて全8+1種。 G7ステージを2ステージクリア ├─ガブリエル──ミカエル └─ウリエル──ラグエル──ゼラキエル──レミエル ラスボスを撃破:ルシファー EX凍結都市をGVでクリア:ディヤウスプラグ 名称 費用 素材アイテム/必要数 ロック数 効果 ラファエルプラグ - 初期装備 3 - ガブリエルプラグ 250016000 エルデア鋼/2クオーザイト/398型ナノチップ/8 2 ロックオン雷撃の攻撃力が上がる ミカエルプラグ 500030000 ガブリエルプラグ/1アクチノブラン結晶/2試作新型基盤/5 1 ロックオン雷撃の攻撃力が大きく上がる ルシファープラグ 10000 ミカエルプラグ/1ヒヒイロカネ片/2フェーザー流体金属/2 0 ロックできないがダートの攻撃力が上がる ウリエルプラグ 3000 アクチノブラン結晶/2高性能NcGbX/298型ナノチップ/8 4 ロックオン雷撃の攻撃力がほんの少し下がる ラグエルプラグ 6000 ウリエルプラグ/1超密度伝導電磁石/2エルデア鋼/8 5 ロックオン雷撃の攻撃力が少し下がる ゼラキエルプラグ 10000 ラグエルプラグ/1フェーザー流体金属/2エレクトラム/5 6 ロックオン雷撃の攻撃力が下がる レミエルプラグ 16000 ゼラキエルプラグ/1ヒヒイロカネ片/2ゲンブ衝撃反応装甲/2 8 ロックオン雷撃の攻撃力が大きく下がる ディヤウスプラグ 30000 無し 8 ある避雷針と組み合わせると…? 「装備なし」についてプラグを装備しなくても最大3ロックすることができるため、ラファエルプラグの存在価値はぶっちゃけない。 但しプラグを変更すると強制的にロックが解除されるため、ロックを解除しなければならない場面では存在価値があると言える。特にテセオさん戦では重要なテクニック。 ガブリエルプラグ・ミカエルプラグロック数が少なくなる代わりにロックオン雷撃の攻撃力が上昇する。ラファエルプラグでの3ロック時より攻撃力が高く、ボス戦ではこちらが重宝することが多い。 ルシファープラグ前作におけるデュラハン。ロック数が0のため、ロックオン自体ができなくなる。代わりにダートの攻撃力が3倍になる。NO LOCKMAN(ROCKMAN?)。 掃討のレンズ・底力のレンズと組み合わせると攻撃力がさらに上がる。 ディヤウスプラグナーガのチャージショットの威力が300に跳ね上がる。ボスに対しては見た目540ダメージ。但しこの攻撃のダメージでクードスは稼げない。底力のレンズ+×2を装備すれば、ジブリールちゃん以外のボスは一撃で倒せるようになる。 8ロックなのに、ロックオン雷撃の攻撃力はラファエルプラグと同じ。そのため単純なクードス稼ぎにも使い勝手が良い。 レンズ 第七波動能力者の精神状態に軽度の負荷をかけることで、様々な効果を発現する装備。 一度に2つまで装備することができる。同じレンズを2つ装備することもでき、効果は重複する。確率系は前作では乗算だったが今作では不明(要検証) 全23種。 活性──変換──再生 └─幸運──啓蒙 再起──活用──神秘 抑制──鳴神 └─陽炎──蒼穹 逆鱗──愛情──憧憬 ├─掃討──底力 └─傷獣──雷撃 迅雷──稲妻──秩序 ラスボスを撃破:回避のレンズ 名称 費用 素材アイテム/必要数 効果(下段は+) 活性のレンズ 940 試作新型基盤/3ガーネット/3天然ブラン細胞/6 回復アイテム取得時にいつもより少し多く回復するようになる 回復アイテム取得時にいつもより多く回復するようになる 変換のレンズ 3400 活性のレンズ/1エルデア鋼/5クラップ合金/8 クレジット取得時にクレジットをHPに変換する(変換レートは5%) クレジット取得時にクレジットをHPに変換する(変換レートは10%) 再生のレンズ 7200 変換のレンズ/1特型サーボ用光子力/2アクチノブラン結晶/5 操作していない間、HPが自動で少しずつ回復するようになる 操作していない間、HPが自動で回復するようになる 幸運のレンズ 3600 活性のレンズ/1クオーザイト/3クラップ合金/6 クレジットを少し多く入手できるようになるが、受けるダメージが増える クレジットを多く入手できるようになるが、受けるダメージが少し増える 啓蒙のレンズ 3600 幸運のレンズ/1アクチノブラン結晶/2高分子BL238/8 経験値を少し多く入手できるようになるが、受けるダメージが増える 経験値を多く入手できるようになるが、受けるダメージが少し増える 再起のレンズ 940 クオーザイト/3クラップ合金/6 オーバーヒート状態の回復が少し早くなる オーバーヒート状態の回復が早くなる 活用のレンズ 1600 再起のレンズ/1クオーザイト/598型ナノチップ/8 EPの回復速度が少し早くなる EPの回復速度が早くなる 神秘のレンズ 12000 活用のレンズ/1超密度伝導電磁石/2アクチノブラン結晶/5 SPの回復速度が少し早くなるクードス上限1200 SPの回復速度が早くなるクードス上限1200(+2個以外の組み合わせでは、回復速度は無印1個装備と変わらない) 抑制のレンズ 2100 高性能NcGbX/2高分子BL238/6天然ブラン細胞/8 雷撃鱗のEP消費量が少し減る 雷撃鱗のEP消費量が減る 鳴神のレンズ 2500 抑制のレンズ/1エレクトラム/3クラップ合金/10 EPの最大値が120増える EPの最大値が150増える 陽炎のレンズ 5000 抑制のレンズ/1マイクロBh縮退炉/2ガーネット/10 カゲロウのEP消費量が少し減る カゲロウのEP消費量が減る 蒼穹のレンズ 22000 陽炎のレンズ/1ビャッコ反重力機構/3マイクロBh縮退炉/3 空中ジャンプ・ダッシュのEP消費量が少し減る 空中ジャンプ・ダッシュのEP消費量が減る 逆鱗のレンズ 960 高分子BL238/398型ナノチップ/6ガーネット/8 ロックオン雷撃の威力が少し上がるがEP消費量も増える ロックオン雷撃の威力が上がるがEP消費量も増える 愛情のレンズ 8000 逆鱗のレンズ/1高性能NcGbx/3高分子BL238/6 クードスが1000を超えた時、ロックオン雷撃の威力が少し上がる クードスが1000を超えた時、ロックオン雷撃の威力が上がる 憧憬のレンズ 15000 愛情のレンズ/1セイリュウ推進機構/2特型サーボ用光子力/3 クードスが1000を超えた時、SPスキルの威力が少し上がる クードスが1000を超えた時、SPスキルの威力が上がる 掃討のレンズ 2800 逆鱗のレンズ/1試作新型基盤/6天然ブラン細胞/10 ダートの威力が少し上がる ダートの威力が上がる 底力のレンズ 5300 掃討のレンズ/1アクチノブラン結晶/2エルデア鋼/6 オーバーヒート時のダートの威力が上がる オーバーヒート時のダートの威力が大きく上がる 傷獣のレンズ 5100 逆鱗のレンズ/1ソルエージング/3クラップ合金/10 HPが20%を切ると、ロックオン雷撃の威力が上がるクードス上限1200 HPが20%を切ると、ロックオン雷撃の威力が大きく上がるクードス上限1200 雷撃のレンズ 12000 傷獣のレンズ/1ビャッコ反重力機構/2超密度伝導電磁石/3 雷撃鱗バリアの威力が上がるが、受けるダメージが増える 雷撃鱗バリアの威力が大きく上がる(受けるダメージは増えない) 迅雷のレンズ 6200 エレクトラム/2高分子BL238/6クラップ合金/8 15%の確率でEP消費なしでカゲロウが発動する 稲妻のレンズ 15000 迅雷のレンズ/1高性能NcGbX/5ソルエージング/5 15%の確率でSP消費なしでスキルが使用できるクードス上限1200 秩序のレンズ 16000 稲妻のレンズ/1ソルエージング/5クオーザイト/6 ミッション開始時に2%の確率でクードスが1000増加した状態になる ミッション開始時に5%の確率でクードスが1000増加した状態になる 回避のレンズ 100 エルデア鋼/598型ナノチップ/10天然ブラン細胞/10 リトライマーカーがすべてなくなる+にならない レンズの組み合わせによるEP減少速度 | 装備 EPが100%から0になるまでの時間 抑制+ 抑制+ 13.40 抑制+ 鳴神+ 13.06 鳴神+ 鳴神+ 12.83 鳴神+ 10.33 抑制+ 9.93 装備なし 7.83 鳴神+ 逆鱗+ 4.93 抑制+ 逆鱗+ 4.13 逆鱗+ 3.66 逆鱗+ 逆鱗+ 2.33 レンズの組み合わせによるEP回復速度 | 装備 EPが0ギリギリから100%に回復するまでの時間 オーバーヒートが回復するまでの時間 鳴神+ 鳴神+ 7.44 5.40 鳴神+ 6.40 4.40 装備なし 5.43 3.40 抑制のレンズと鳴神のレンズ上の表を見ればわかるように、これらを2個装備して雷撃鱗の持続時間だけを重視するなら抑制の方が若干有利。1個装備でその他のレンズと組み合わせるなら、鳴神の方が雷撃鱗の持続時間は長くなる。 鳴神のレンズは、EPの最大値が増加する都合上、カゲロウを多用しやすくなるというメリットもある。また一方で、オーバーヒートの回復時間が少し長引くというデメリットもある。EPチャージが全回復するまでの時間も若干長引く。体感的にはほとんど変わらないが、EPが完全に回復しきる前に雷撃鱗を使うと、EPの回復が途中で止まってしまう点には注意が必要。なおEPチャージの硬直時間が伸びることはない。 神秘のレンズSP1つあたりの回復時間は、装備なしだと約67秒、「無印1個以上 ~ +2個未満」だと約33秒、+2個だと約22秒。 スキルを多用できるメリットは大きく、攻撃・回復・補助のいずれの方向性も強化できる万能なレンズといえる。クードス上限さえ気にしなければ。 アンリミテッドヴォルトの効果時間は約30秒なので、+1~2個装備ならアンリミテッドヴォルトをほぼ常時使用可能になる。逆鱗のレンズ+の2個装備の通常雷撃に比べて、攻撃力はほぼ同等かこちらの方が若干高く、燃費はこちらの方が遥かに上。 逆鱗のレンズ雷撃鱗バリアを長時間張ることができなくなるので、一部のボスのスペシャルスキルは、スキルによるフォローが無いと回避不可能。 掃討のレンズと底力のレンズについてダートの攻撃力掃討:1個で1.4倍、2個で1.6倍、+1個で1.7倍、+2個で2.6倍、+2個とルシファープラグで8倍。 底力:1個で1.5倍、2個で2.0倍、+1個で2.3倍、+2個で4.7倍、+2個とルシファープラグで14.3倍。 +2個とルシファープラグを組み合わせ、更にテクノスを2発同時に当てれば、掃討は実質16倍、底力は実質28.6倍にもなる。 再生のレンズ今作では突っ立ってさえいれば、雷撃鱗を放っていても回復する模様。 リング 主に移動に関係する装備。一度に1つしか装備できない。 フェザー製リングを含めて全8+1種。 浮遊────┐ ┌─飛翔──飛空───────┐ セラフ┴─天駆ける──無限駆け─┴霹靂 ショベルナイトをGVで撃破:ショベルリング 名称 費用 素材アイテム/必要数 効果(下段は+) フェザー製リング - 初期装備 フェザーで作られたリングオーバーヒート状態の回復が少し早くなる フェザーで作られたリングオーバーヒート状態の回復が早くなる 飛翔の指輪 3000 エレクトラム/1エルデア鋼/3天然ブラン細胞/6 空中ジャンプができる(EP150消費) 空中ジャンプができる(EP60消費) 浮遊の指輪 5000 飛翔の指輪/1ビャッコ反重力機構/2高機能NcGbX/3 ホバリングの滞空時間がのびる滞空中はEP消費が増える ホバリングの滞空時間がのびる滞空中はEP消費が少し増える 飛空の指輪 16000 飛翔の指輪/1耐高熱ホウオウ鉱/2フェーザー流体金属/3 連続空中ジャンプができる(EP100消費) 連続空中ジャンプができる(EP80消費) セラフリング 7500 飛翔の指輪/1天駆ける指輪/1高機能NcGbX/3 空中ジャンプ・ダッシュができる(EP90消費) 空中ジャンプ・ダッシュができる(EP80消費) 天駆ける指輪 3000 ソルエージング/1試作新型基盤/5天然ブラン細胞/6 空中ダッシュができる(EP120消費) 空中ダッシュができる(EP60消費) 無限駆けの指輪 16000 天駆ける指輪/1セイリュウ推進機構/3エレクトラム/5 連続空中ダッシュができる(EP100消費) 霹靂の指輪 32000 飛空の指輪/1無限駆けの指輪/1超臨界ブラン電波動/3 EP90消費で空中ジャンプ・ダッシュが連続でできるがオーバーヒート回復が遅い EP80消費で空中ジャンプ・ダッシュが連続でできるがオーバーヒート回復が遅い ショベルリング 10000 無し 実力を認められた証の指輪空中ジャンプ・ダッシュができる(EP0消費)+にならないPS4版では出現しない 霹靂の指輪 空中ジャンプと空中ダッシュをどちらも使用できてかつ無限駆けの指輪と飛空の指輪より低燃費で繰り出せる上位互換。オーバーヒート回復が遅くなるという欠点はあるがそれが心配の人は鳴神のレンズや蒼穹のレンズなどを装備してEPが切れるのを防ぐか、フェザー製レンズや再起のレンズを装備しておこう。 ショベルリング空中ジャンプ・ダッシュが1回ずつ、EPを0消費して行える。セラフリングの完全上位互換。但しEPを消費していないわけではないので、使用するとEPの自然回復は中断してしまうし、オーバーヒート時には使用できない。 ペンダント 主に防御に関する効果を持つ装備。一度に1つしか装備できない。 今作では電磁結界(カゲロウ)の消費EPがペンダントごとに異なっており、また消費EPや発動の有無が明記されるようになった。 謡精のペンダントを含めて全17+10種。 なお、ダメージ軽減効果を持つものについては、 「少し減る」=20%減る、「減る」=30%減る、「半減する」=50%減る、「4分の1になる」=75%減る となっている。 ┌─不動┬─障壁─┬─不屈 ├─神盾└─不撓─┘ ├─充填 └─覚醒 幻影──死──終末 ラスボスを撃破:封唱のペンダント 前作ガンヴォルトのデータが存在orストライカーパック:思い出のペンダント 特定ステージでクードスを一度に3000以上精算:シアンレコード 追加コンテンツを購入orSwitch版:シアンレコード6+・モルフォレコード+ 名称 費用 素材アイテム/必要数 カゲロウ 効果(下段は+) 謡精のペンダント - 初期装備 EP-120 かつてシアンが手作りしたペンダント一度は壊れたが、修復された EP-110 かつてシアンが手作りしたペンダント一度は壊れたが、修復された 不屈のペンダント 2100 クオーザイト/598型ナノチップ/5ガーネット/5 EP-150 受けるダメージが少し減る EP-130 受けるダメージが減る 障壁のペンダント 3900 不屈のペンダント/1ソルエージング/3エルデア鋼/5 EP-150 雷撃鱗バリア時に受けるダメージが減る EP-130 雷撃鱗バリア時に受けるダメージが半減する 不撓のペンダント 3500 不屈のペンダント/1試作新型基盤/6クラップ合金/10 EP-150 オーバーヒート時に受けるダメージが半減する EP-130 オーバーヒート時に受けるダメージが4分の1になる 不動のペンダント 7200 障壁のペンダント/1不撓のペンダント/1ゲンブ衝撃反応装甲/2 EP-150 攻撃を受けてものけぞらなくなる EP-130 攻撃を受けてものけぞらなくなり、受けるダメージが少し減る 神盾のペンダント 30000 不動のペンダント/1セイリュウ推進機構/2ゲンブ衝撃反応装甲/2 EP-110 攻撃を受けてものけぞらなくなり、受けるダメージが少し減る EP-100 攻撃を受けてものけぞらなくなり、受けるダメージが減る 充填のペンダント 12000 障壁のペンダント/1特型サーボ用光子力/398型ナノチップ/10 EP-150 EPをチャージしている間、少しだけ無敵になる EP-130 EPをチャージしている間、無敵になる 覚醒のペンダント 20000 不撓のペンダント/1耐高熱ホウオウ鉱/2マイクロBh縮退炉/3 EP-150 クードスが1000を超えた時、極小ダメージを無効化する EP-130 クードスが1000を超えた時、小ダメージを無効化する 幻影のペンダント 2100 試作新型基盤/3クラップ合金/6天然ブラン細胞/6 EP-80 EP消費の少ないカゲロウが使えるが、受けるダメージが大幅に増える EP-80 EP消費の少ないカゲロウが使えるが、受けるダメージが増える 死のペンダント 49890 幻影のペンダント/1ヒヒイロカネ片/3ガーネット/6 不可 HPが200になり、トゲに触れると即死するが、クードスの上昇値が1.1倍になるカゲロウ不可 不可 HPが200になり、トゲに触れると即死するが、クードスの上昇値が1.2倍になるカゲロウ不可 終末のペンダント 96410 死のペンダント/1超臨界ブラン電波動/2耐高熱ホウオウ鉱/10 不可 HPが1になるが、クードスの上昇値が1.8倍になるカゲロウ不可 不可 HPが1になるが、クードスの上昇値が2倍になるカゲロウ不可 封唱のペンダント 1000 エルデア鋼/1クオーザイト/1 EP-120 クードスが1000を超えても歌が流れなくなり、覚醒もしなくなる+にならない 思い出のペンダント 15000 無し 不可 前作を遊んでくれた人に感謝を込めて…HPは100になるが覚醒率アップカゲロウ不可+にならない シアンレコード1 15000 ヒヒイロカネ片/2ガーネット/10 不可 「藍の運命」の データが記録されたペンダントカゲロウ不可+にならない シアンレコード2 15000 特型サーボ用光子力/2高分子BL238/10 不可 「虚空の円環」の データが記録されたペンダントカゲロウ不可+にならない シアンレコード3 15000 超密度伝導電磁石/2クオーザイト/10 不可 「多元的宇宙」の データが記録されたペンダントカゲロウ不可+にならない シアンレコード4 15000 マイクロBh縮退炉/2試作新型基盤/10 不可 「董青石」の データが記録されたペンダントカゲロウ不可+にならない シアンレコード5 15000 フェーザー流体金属/2エルデア鋼/10 不可 「瑠璃色刹那」の データが記録されたペンダントカゲロウ不可+にならない シアンレコード6+ 1016000 無し EP-130 「成層圏」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード1+ 1016000 無し EP-130 「蒼の彼方」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード2+ 1016000 無し EP-130 「霧時計」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード3+ 1016000 無し EP-130 「碧き扉」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード4+ 1016000 無し EP-130 「追憶の心傷」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード5+ 1016000 無し EP-130 「灼熱の旅」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード6+ 1016000 無し EP-130 「紅色カゲロウ」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード7+ 1016000 無し EP-130 「月世界航路」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える モルフォレコード8+ 1016000 無し EP-130 「櫻華爛漫」が記録されたペンダントクレジットと経験値の入手が増える 不動のペンダントと神盾のペンダント今作ではダメージを受けた際に画面が赤くなる演出が無いため、これらのペンダントを装着するとダメージを受けたこと自体に気づきにくい。ティミッドの場合は要注意。 覚醒のペンダントダメージは無効化するが、被弾そのものは無効化されない。つまりクードスは減ってしまう。 充填のペンダント「EPをチャージしている間、無敵になる」とあるが、厳密には「EPチャージを開始した瞬間から一定時間無敵になる」という効果である。 「チャージ → 一瞬だけ左右移動or雷撃鱗 → チャージ…」などと繰り返せば永久的に無敵状態でいられる。ボスの攻撃をどうしても確実に回避したい場合などに。3DSの持ち方を工夫して、「スライドパッドを左右どちらかに入力したまま十字キーの下を連打」とやるのが簡単。また左方向限定だが「十字キーの左を押し続けながら左下を連打」でも良い。右方向の操作は難しい。 充填のペンダント+なら、タイミングはシビアだが単純にチャージを最速で連発するだけでも無敵状態を維持し続けられる。 EPチャージ即ダッシュで敵をすり抜けることも可能。スコアアタックに活用できる。EPが減っている状態だとEPチャージに硬直が発生してしまうので、EPが満タンもしくは満タン近くの状態でチャージを行うこと。
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剣士装備 鈍器装備 ガード装備 弓装備 ボウガン装備 ラスタ 武器スロットなし ボーンヘルム 16 ●●● 断毒珠G, 断毒珠G, 属攻珠 チェーンSメイル 40 ●● 属攻珠, 属攻珠 チェーンSアーム 31 ●● 属攻珠, 天盾珠G C・ライトSベルト 36 ● 天盾珠G ボーングリーヴ 17 ●●● 天盾珠G, 天盾珠G, 天盾珠G 防御値 140 スロット ■0□0●11○0 火 0 水 0 雷 0 氷 0 龍 0 オートガード,状態異常攻撃強化,女神の赦し,早食い,毒半減 ガード性能+1 防具レベル4 武器スロットなし 慈愛のピアス(イ) 34 ● 天盾珠G スティールメイル 90 ● 天盾珠G スティールアーム 63 ● 天盾珠G スティールベルト 36 ●● 天盾珠G, 属攻珠 ボーングリーヴ 17 ●●● 属攻珠, 属攻珠, 属攻珠 防御値 240 スロット ■0□0●8○0 火 0 水 0 雷 0 氷 0 龍 0 オートガード,ガード性能+2,早食い,体力回復アイテム強化,状態異常攻撃強化 女神の赦し,調合成功率-5% 防具レベル7 武器スロットなし 慈愛のピアス(イ) 34 ● 属攻珠 スティールSメイル 93 ● 属攻珠 スティールSアーム 65 ● 属攻珠 イクスコイル※(パ) 82 ● 属攻珠 イクスフット※(パ) 82 ○ 防御値 356 スロット ■0□0●4○1 火 +6 水 +6 雷 -2 氷 +2 龍 +2 女神の抱擁,状態異常攻撃強化,早食い,体力回復アイテム強化,ガード性能+1 調合成功率-5% このサイトの情報は、個人的なメモ書きですので内容は確実でない場合がございます。
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はじめに 一般装備データ武器刀 槍 杖 剣 防具兜 鎧 ベルト ズボン 靴 マント 飾りピアス ネックレス 指輪 よく分からない解説武器編 防具編 飾り編 コメント はじめに 装備を得る方法は3つある。 それは、「巣穴のBOSSを倒す」「競技で得られる勲章を使って交換する」「採集する」である。 そして、「巣穴・採集」と「競技」で2つの種類に分けられる。 ここでは、「巣穴・採集」を普通装備、「競技」を交換装備としよう。 普通装備には、名前の色が違うという特徴があり、白・緑・青・紫という種類がある。 付く特殊能力の個数によって色が変わり、緑には1つ、青には2つ、紫には0~2+固有、白はなし、となっている。 紫は、そのほかの装備と比べて、アイコンと名称が違い、名称によって付く固有能力が一定である。 また、紫に付く固有能力は、HP増加・SP増加・英雄ステータス増加1つである。 そのため、白・緑・青と紫を分け、紫を紫装備、その他を一般装備と呼ぶことにしよう。 競技装備の特徴は、 1)バインディングという、最初に装備した英雄にしか装備できないという機能がある。 2)特殊能力は付くが、名前の色は変わらない。 3)ほとんどは一般装備とアイコン・能力は一緒だが、能力がUPしHP増加・SP増加の付いた装備がある。 そして、能力がUPした装備を特殊装備と呼び、その他を一般装備に加えよう。 特殊能力は、兵士の能力UPと英雄のステータスUPの2つがある。 また、それによって装備の名称に単語が加わり、 付く能力 付く単語 兵士の攻撃 攻撃 兵士の防御 防御 兵士のHP 生命 英雄の力量 力量 英雄の統率 統率 英雄の敏捷 体質 英雄の知力 知力 2つ 幸運 となっている。 一般装備データ 武器 刀 +... Lv1 小刀 攻撃:15 速度:1 DPS:15 説明:この小刀は見たところあまり鋭くない。 Lv10 飛刀 攻撃:20 速度:1 DPS:20 説明:この飛刀は一片の葉のように薄く作ってある。 Lv20 刺首刀 攻撃:25 速度:1 DPS:25 説明:この刀は切っ先が鋭く、刀身はしっかりとしている。致命的な一撃を与えるために作られた。 Lv30 反鈎刀 攻撃:35 速度:1 DPS:35 説明:この刀は切っ先が鋭く、刀身にはぎざぎざの歯がついている。殺りくを唯一の目的として作られた。 槍 +... Lv1 長槍 攻撃:18 速度:1.2 DPS:15 説明:この槍は非常に軽く、振り回すのに便利である。 Lv10 尖槍 攻撃:24 速度:1.2 DPS:20 説明:この槍の先端は異常なほど鋭利で、力の強いものが敵を突き殺すのに適している。 Lv20 騎士槍 攻撃:30 速度:1.2 DPS:25 説明:この槍は騎士が使う。作りが精巧で、突進に適している。 Lv30 王者槍 攻撃:42 速度:1.2 DPS:35 説明:この槍は細かいところまで手がこんだ作りで、槍身は重い。王者の身分を表すものだ。 杖 +... Lv1 棍棒 攻撃:19 速度:1.3 DPS:14 説明:普通の短い棍棒。あまり丈夫ではなさそうだ。 Lv10 獣杖 攻撃:26 速度:1.3 DPS:20 説明:ある祈とう師が持っていたもの。凶暴な野獣もおとなしくさせるという。 Lv20 法杖 攻撃:32 速度:1.3 DPS:24 説明:リンゴの木から作られた。手に持つとなめらかでひんやりとする。地中海ではこの法杖が流行している。 Lv30 単手杖 攻撃:45 速度:1.3 DPS:34 説明:この法杖はふれると暖かい。おそらくこの珍しい紫玉のためだろう。 剣 +... Lv1 短剣 攻撃:12 速度:0.8 DPS:15 説明:この剣の見た目は普通で、あまり役に立たない。 Lv10 長剣 攻撃:16 速度:0.8 DPS:20 説明:この剣は振るうとブンブンという音がする。 Lv20 ぜいたくな剣 攻撃:20 速度:0.8 DPS 25 説明:この剣は重く、訓練を受けた者だけが持ち上げられる。 Lv30 寛刃剣 攻撃:28 速度:0.8 DPS:35 説明:この剣は威力が非常に強く、役に立つ。 防具 兜 +... Lv1 石製兜 防御:20 説明:ある地方では金属を精錬することができあにため、石材を磨いて兜を作った。 Lv10 青銅兜 防御:40 説明:なめらかな青銅製。中国の工芸技術で作られた強靱な兜。 Lv20 鉄製兜 防御:60 説明:作りは雑だが厚い鉄製の兜は敵の打撃をよく防ぐ。 Lv30 戦争兜 防御:80 説明:地中海で戦いが始まれば、多くの兵士たちがこれをかぶって戦うだろう。だから民衆にとっては、これは「戦争」の象徴なのである。 鎧 +... Lv1 綿鎧 防御:30 説明:普通の木綿の鎧。簡単に破れる。 Lv10 皮鎧 防御:60 説明:強靱な皮鎧で、丈夫。かなりの攻撃を防げる。 Lv20 竹鎧 防御:90 説明:竹をつなぎ合わせた装甲。すべすべして気持ちいい。 Lv30 堅鉄板甲 防御:120 説明:板金鎧は非常に固い。鋭い大刀で切られても、火花が出るだけだ。 ベルト +... Lv1 布ベルト 防御:10 説明:これは普通のベルトだ。 Lv10 革ベルト 防御:20 説明:このベルトは古そうだが、かなり丈夫だ。 Lv20 玉錦ベルト 防御:30 説明:このベルトはボロボロだが、玉がはまっているので価格は高い。 Lv30 騎士ベルト 防御:40 説明:このベルトは騎士の象徴だ。 ズボン +... Lv1 半ズボン 防御:20 説明:この半ズボンは普通のものだ。 Lv10 タイトズボン 防御:40 説明:このタイトズボンはヒザまでしかない。ブーツをはくのならいいのだが。 Lv20 綿ズボン 防御:60 説明:このズボンは足全体を包んでくれるが、それでもやはり破れやすい。 Lv30 毛皮ズボン 防御:80 説明:移動に不便だと思わなければ、ズボン全体に毛皮が縫いつけられていたかもしれない。 靴 +... Lv1 皮靴 防御:15 説明:この靴は普通のものだ。 Lv10 軍靴 防御:30 説明:老兵たちに、「おい、ころぶなよ!」とからかわれるだろう。それもこのまっさらな軍靴のせいだ。 Lv20 硬皮靴 防御:45 説明:この靴はエジプト人がナイル河畔の猛獣からとった毛皮で作ったもので、皮の質はかなり堅牢である。 Lv30 虎皮靴 防御:60 説明:この靴はジャングルの王からとった毛皮で作られている。ジャングルを制する勇者の象徴である。 マント +... Lv1 綿マント 防御:15 説明:木綿で刀や槍から身を守れると思うな。 Lv10 羊皮マント 防御:30 説明:ぶ厚い羊皮でできており、見た目は古いがとても暖かい。 Lv20 虎皮マント 防御:45 説明:今となってはもう襲ってくることはない。 Lv30 戦争マント 防御:60 説明:戦乱の時代、人々はこの種のマントを身にまとった者が現れると戦闘の前兆だと考えた。 飾り ピアス +... Lv1 ピアス 増加HP:30 増加SP:5 説明:このピアスはありふれており、現在流行している。 Lv10 貝殻腕輪 増加HP:60 増加SP:10 説明:このピアスはありふれており、現在流行している。 Lv20 木製飾りピアス 増加HP:90 増加SP:15 説明:このピアスはニワトコ細工でできており、魔除けの効果があるという。 Lv30 銀製飾りピアス 増加HP:120 増加SP 20 説明:このピアスはキラキラと銀色に輝いている。 ネックレス +... Lv1 トルコ石ネックレス 増加HP:30 増加SP:5 説明:このネックレスは緑色に輝き、愛らしい。 Lv10 真珠ネックレス 増加HP:60 増加SP:10 説明:このネックレスの真珠1粒1粒はすべてグリーイエという娘が心をこめてつないだものだ。 Lv20 貝ネックレス 増加HP:90 増加SP:15 説明:このネックレスは身につけると海を身近に感じられる。海風を運ぶという。 Lv30 荘厳な心 増加HP:120 増加SP 20 説明:このネックレスは簡単には身につけられないものである。何とも言えないおごそかな感じがする。 指輪 +... Lv1 鉄指輪 増加HP:30 増加SP:5 説明:この指輪は普通のものだ。 Lv10 鋼指輪 増加HP:60 増加SP:10 説明:この指輪には奇怪な文字が刻んである。 Lv20 青銅指輪 増加HP:90 増加SP:15 説明:この指輪のデザインはシンプルで、かすかに青い光を発している。 Lv30 ウィッシュ指輪 増加HP:120 増加SP 20 説明:この指輪はかつて無名の神父が身につけていたが、その後無数の人の手を経てきたものである。 よく分からない解説 武器編 武器の速度は、刀⇒1、槍⇒1.2、杖⇒1.3、剣⇒0.8で武器によって一律である。 武器はDPS、つまり攻撃/速度(1秒当たりの攻撃)がLvが同じならほぼ一定である。 そして、その値はLv1から 15,20,25,35,45,55,70,85,105,130 となっている。 しかし、刀=槍=剣≧杖となっていて、 杖は、Lvが1,20,30,40,50,70,80(90は不明)の時に1少なくなっている。 (1桁目のが5の時に少なくなっているため、Lv90のは少なくなっていないと思う。) また、DPSは同じであるが、剣の速度が一番早い(0.8)ため、「2回攻撃したら離れてまた攻撃して」を繰り返せば剣だけ攻撃量が2倍になるため有利になる。 防具編 防具は、種類によって防御力の増加値が一定である。 30ずつ増加防具⇒鎧 20ずつ増加防具⇒兜、ズボン 15ずつ増加防具⇒靴、マント 10ずつ増加防具⇒ベルト 飾り編 飾りのHP増加量、SP増加量はすべて一定で、HP増加量は30ずつ、SP増加量は5ずつ増える。 コメント コメント
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レベルが上がったからといって装備がゴミならただの雑魚 格安のユニクロ装備でも十分活躍できるようになるからまずは最低限のものを揃えろ +参考XA装備 全身無料に近いスーパーユニクロ装備だが普通に強い XかAか迷ったらA優先、イサマキ以外xとっても当たんないからまじで この程度すらないのにサブ育成とかふざけた真似はよしてくれよ? 兜 シャム or 河童皿 or 虚無僧 鎧 ヒョルド鎧 or ネオテ鎧 武 各165↑武器 or ネオテ武器 盾 各230↑盾 顔 クリブロ 赤ハイビスカス 白羽ヘッドフォン 体 グリッド 手 極回避 + 極命中 脚 魔王 or X4大聖 orX5蒼氷,紅炎靴 EF 虎 AF 聖杯 称号 サンスルリアの希望 ペット 急襲(イサマキは強打) 武器と盾は普通に育ててれば自然と持ってるだろうから問題ないはず とりあえず高XAの極指輪、靴、虎を買うといい 他は全部クエストやらで無料か格安で手に入るから積極的に進めろ 他にも選択肢はあるが、金がなくてもやる気さえあれば取れるものを採用 よく分からんやつはとりあえずこれを目指しとけ
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ゲーム内の武器屋やアイテムなどのデータを扱う際には表組みを利用することをお勧めいたします。 @wikiモードでの表の組み方についてはこちらのページを参考にしてください。 武器・フォン 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 フライパン 5 -8 800 400 スコップ 10 -10 100 50 果物ナイフ 15 -2 150 75 下降する素早さは一番低く、攻撃力もそれなりにあるのでそこそこ優秀。序盤で買える他の武器はほとんどが素手の方がマシレベルな上、後々アシャスが装備可能(しかもアシャスが使える武器の中でも非常に優秀)なためサバイバルナイフを買うまでの繋ぎとして買って損は無い 折りたたみナイフ 9 -7 200 100 パン切り包丁 10 -5 100 50 包丁 20 -7 300 150 特製包丁 40 -7 750 サバイバルナイフ 35 -3 1500 750 序盤で買えるフォン用の武器で二番目に優秀な武器。ダガーを買うまでの繋ぎとしてオススメ 小型剣 50 -4 2000 鉈 68 -15 500 250 ナガサ 60 -6 2500 1250 素早さを保ちつつ高い攻撃力が得られる武器。ある程度速度が育ったらダガーからこちらに乗り換えてもいい ダガー 55 -4 5000 2500 序盤で買えるが攻撃力と素早さの面で一番バランスが良く終盤までお世話になる。意外な事に最初の国でしか買えない ツルハシ 25 -15 200 100 地底の国で穴を掘るのに、水底の国の流れ穴で隠し通路へ入るために使う ☆メス 20 -5 500 神の落し物故引継ぎ不可能。周回する場合は売ってしまおう 武器・サゴジョ 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 ホウキ 2 -10 50 25 竹槍 10 -2 70 35 初期装備 槍 35 -7 1000 500 竹槍と重量比こそ同じだが、絶対的な攻撃力が遥かに高く、値段も手頃なため、すぐに買い替えることを推奨 モリ 60 -25 500 250 ツルハシ 25 -15 200 100 地底の国で穴を掘るのに、水底の国の流れ穴で隠し通路へ入るために使う 長柄オノ 58 -15 1500 750 薙刀 50 -10 10000 5000 槍からのランクアップとしては順当な性能差ではあるが、お世辞にも手頃な値段とはいえないので、半分趣味の領域? 刺又 25 -12 500 250 武器・アシャス 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 木のフォーク 3 30 15 銀のフォーク 10 -1 200 100 鉄串(5本セット) 8 -1 50 25 果物ナイフ 15 -2 150 75 値段と重量比では序盤はこれ一択 ガラスピック 10 -3 200 100 初期装備 ペナントナイフ 8 -6 70 35 ペーパーナイフ 3 -4 20 10 クナイ 50 -7 1500 750 値段も手頃で攻撃力が大幅に上がり、戦力としても活躍できるようになるので、アシャスを使うなら購入して損はない ダーツの矢 15 -1 600 300 ☆メス 20 -5 500 ☆電磁弾 60 -5 7500 重量比は最高だが、入手が終盤も終盤な上、周回で引き継げないただし、入手場所と方法さえ分かっていれば、すぐ取りにいけるため、周回におけるアシャスの最有力候補となる 武器・ハーメア 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 ムチ 20 -5 100 50 初期装備。特に買い替える必要はないと思われる技による行動阻害を中心にして立ち回る場合はあえて武器を外すのもあり フレイル 30 -8 300 152 朝星 50 -15 600 300 鏑ムチ 60 -8 400 200 ハーメアの武器の中で重量比は最高のバランス。買い替えるならこれ 武器・シウテクトリ 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 革バンド 4 -2 100 50 防御力+3後述の手甲を除いて重量比は同じだが、元々の攻撃力が高い為、寧ろ素早さを損なうので武器は必要ないかも? メリケンサック 12 -6 300 150 防御力+3 手甲 8 -8 500 250 防御力+10/少なくともお勧めはしない 星サック 20 -10 700 350 防御力+3 武器・クローリース 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 ホウキ 2 -10 50 25 不出来な弓 10 -5 50 弓矢を作るで作成 柔弓 30 -5 600 300 重量比ならこれ 弓 40 -10 400 200 硬弓 50 -20 500 250 武器・ヴィー 武器名 攻撃力 素早さ 買値 売値 備考 フライパン 5 -8 800 400 ホウキ 2 -10 50 25 レプリカ剣 10 -12 250 初期装備、攻撃力に対して重量があるため、さっさと下記にある武器へ替えよう 剣 40 -12 1000 500 後述の剣~護互隊仕様が手に入るまでは重量比、攻撃力の絶対値、値段共に推奨 刀 25 -6 5000 2500 大剣 80 -25 20000 10000 最高の攻撃力と重量、そして値段これを買うぐらいなら剣~護互隊仕様の方が無難 剣~護互隊仕様 60 -10 15000 7500 最終的にはこれ一択だが、値段も立派革命イベントが始まるまで購入できる王の国には入れなくなるため、クローリースを連れて深層へ行く場合は、加入前に購入しておくこと周回引き継ぎ不可 身体 装備名 防御 素早さ 買値 売値 備考 鉄板 10 -10 800 400 ベッコウ 20 -20 500 防具というより換金アイテム的な存在 救命胴衣 5 -8 200 100 革のチョッキ 12 -6 500 250 帆布のチョッキ 8 -3 200 100 鱗の鎧 25 -10 2000 1000 狩猟用皮当て 17 -5 600 300 身体防具を装備するとしたらこれ一択と思われる 鉄の鎧 30 -20 3000 1500 鎖帷子の鎧 20 -13 5000 2500 盗賊の服 9 -2 100 重量比だけなら最高クラスだが、わざわざ入手して使う必要性があるかと言われると微妙 貴族の鎧 58 -20 - イベントアイテム、故に引継ぎ不可能だが、わざわざ惜しむ程の性能ではない 鎧 護互隊長用 20 -3 5000 ヴィー専用、防御がありながら軽いため他に替える必要はない メイド服 2 -2 100 フォン、女性専用 ステキな服 2 -10 300 150 エプロン 5 -3 150 75 フリフリエプロン 1 -5 250 125 フード付きコート 10 -10 1500 750 登山力-15 毛皮のコート 10 -20 10000 5000 登山力-15 白い民族の服 2 -7 - 首輪・レザー 2 1 100 50 猫専用、猫の中では最も性能がいい。しかし僅かな差であるためわざわざ購入する必要はない 首輪・レース 0 0 100 50 猫専用 首輪・萌黄色 1 0 100 50 猫専用 ペット用 救命胴衣 2 -5 100 50 猫専用 靴 装備名 防御 素早さ 買値 売値 備考 サンダル 2 -8 60 30 防具として機能しないレベルのわずかな防御と引き換えに素早さがかなり下がるという実質マイナスアイテム、フォンとサゴジョの初期装備だが装備しない方がマシなためとっとと外すのを推奨 木皮靴 10 -4 100 50 皮靴 12 1 400 200 序盤で買える靴だが靴の中で二番目に高い防御力の上に素早さも僅かに上がる高性能品。農作業用靴が手に入る(畑の国)までは靴はこれで十分なので仲間の人数分は揃えたい ターラ靴 3 2 300 150 水弾き靴 6 -3 400 200 ハイヒール 1 -20 900 450 女性専用、素早さが大幅に下がるため実質マイナスアイテム 農作業用靴 10 4 500 250 護互隊仕様靴の次に素早さが上昇する靴。皮靴と比べると僅かな防御力(2程度ならほぼ影響が無い範囲)と引き換えに上昇する素早さは大きめであるため護互隊仕様靴が無い内はコレを装備する事になる。護互隊仕様靴は周回で引き継げないため周回する場合は仲間全員分は揃えたい。 安全靴 12 -2 500 長編み靴 16 -7 700 350 説明にヘビに強いとあるがヘビから受けるダメージが大幅に減る事は無い。靴の中で一番の防御力だが皮靴と比べて防御力が4高い程度なら誤差の範囲(受けるダメージが1~2減るレベル)な上、素早さがかなり下がる=敵が先手を取りやすくなる&2回行動する機会が増える事になる。特に不意の接触で戦闘が始まった場合は逃走するにしろ戦闘するにしろ素早さの低下でいらないダメージを受ける可能性が高くなるため皮靴の方がマシ 登山靴 8 2 1000 500 登山力+20 護互隊仕様靴 8 10 1500 750 周回での引き継ぎ不可。全靴で一番素早さが高く、防御力もそこそこ高めとバランスが良いためこれが手に入るようになったら靴はこれ一択。 ほか 装備名 攻撃力 防御力 登山力 素早さ 買値 売値 備考 ☆O2-collector 0 0 0 0 350 引継ぎ不可、必要な場所が限定されているため、わざわざ購入する必要はない ☆防御の腕輪 0 0 0 0 500 引継ぎ不可、最も分島攻略をする時だけ必要になるため、気にする必要はない。トラップに引っかからない自信があれば装備する必要もない。 土鍋 0 4 0 -6 500 250 鉄鍋 0 5 0 -9 1000 500 これ一つで大抵の料理ができる。最初の国で冒険者の捜索依頼をこなすと手に入る 手袋 0 2 30 0 100 50 皮手袋 2 5 60 -2 400 200 皮手袋 登山用 4 5 100 -2 1000 500 攻撃力+防御力で見るならば割と良装備(防御力5は気休め程度だが攻撃力4は後述の理由で大きい方)ダガー装備のフォンならば一部の低HPの敵(草に似た何か等のHP60以下の敵)に対して最序盤でも一撃で確殺ラインになるため意外と役に立つ場面が多いこれを装備せずに低HPの敵を倒せるレベルまで攻撃力が成長したら外してもよい。単純に登山力100は移動範囲が広がる為、その意味でも序盤の購入は大きい 籠手 0 10 0 -3 400 200 腕に装備する物としては最高の防御力を誇る。とはいえ劇的にダメージを減らしてくれる程ではないため、購入は趣味の領域か 雨カッパ ペット用 0 1 -3 -10 50 25 猫専用 コメント 名前
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オーレンジャー共通装備 パワーブレスストレージクリスタル キングブラスター バトルスティック キングスマッシャー キングレンジャー専用武装 キングブレス キングスティック 専用武器 ビッグバンバスタースターライザー スクエアクラッシャー デルタトンファ ツインバトン サークルディフェンサー その他のメカニック ジャイアントローラー オーレバズーカハイパーストレージクリスタル サンダーウイング ジェッターマシン 巨大戦力 超力モビルスカイフェニックス グランタウラス ダッシュレオン ドグランダー モアローダー レッドパンチャー ブロッカーロボレッドブロッカー グリーンブロッカー ブルーブロッカー イエローブロッカー ピンクブロッカー タックルボーイ キングピラミッダー 合体ロボ オーレンジャーロボバスターオーレンジャーロボ オーブロッカー