約 472,385 件
https://w.atwiki.jp/dzuka/pages/260.html
小川エリイサをお気に入りに追加 小川エリイサとは 小川エリイサの68%は成功の鍵で出来ています。小川エリイサの18%は白インクで出来ています。小川エリイサの8%は罠で出来ています。小川エリイサの5%は小麦粉で出来ています。小川エリイサの1%は陰謀で出来ています。 小川エリイサの報道 gnewプラグインエラー「小川エリイサ」は見つからないか、接続エラーです。 小川エリイサのウィキペディア 小川エリイサ 小川エリイサの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 小川エリイサのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 小川エリイサ 宝塚歌劇団 このページについて このページは小川エリイサのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される小川エリイサに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/willyllarl/pages/45.html
PKとはプレイヤー間で行われる戦闘のことである。 「プレイヤーキラー」の略とされているが、「プレイヤーキリング」の方が正しい。 戦争が行われていない場合、PKが可能なのは「スキマ」ステージと「少女対戦部屋」(1~4)のみ。 PK時は参加者の間でルールを決める必要がある。 乱戦やトーナメント戦も可能。 NPC戦とは異なり相手も移動が可能なため、常に位置関係に注意する必要がある。 撃破されると金が奪われ、勝てば金を奪える。 ただしプレイヤーを撃破すると「賞金首」となり、どこでも攻撃されるようになる。 一度でも撃破されれば「賞金首」は解除される。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobu14pk/pages/66.html
1600年6月 関ヶ原の戦い シナリオ概説 創造PKの目玉ともいえる、二大連合による大激突を描くシナリオ。 開始直後に発生するイベント プレイ勢力別解説
https://w.atwiki.jp/7souls-wiki/pages/32.html
Last up date 2011-05-31 14 30 23 (Tue) 目次 PK PK ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/takaradzuka/pages/202.html
小川エリイサをお気に入りに追加 小川エリイサとは 小川エリイサの68%は成功の鍵で出来ています。小川エリイサの18%は白インクで出来ています。小川エリイサの8%は罠で出来ています。小川エリイサの5%は小麦粉で出来ています。小川エリイサの1%は陰謀で出来ています。 小川エリイサの報道 gnewプラグインエラー「小川エリイサ」は見つからないか、接続エラーです。 小川エリイサのウィキペディア 小川エリイサ 小川エリイサの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 小川エリイサのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 小川エリイサ 宝塚歌劇団 このページについて このページは小川エリイサのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される小川エリイサに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/umineko/pages/225.html
Player Killer(プレイヤーキラー)の略。 ネットゲーム悪魔の職種である。 それまでの対戦は対戦、協力は協力の概念を覆した偉大なる発明。 さかのぼることDIABLOが発祥と言われる職種。 協力・共存をするべきネットワークゲームの中でプレイヤーをメインに殺す、裏家業である。 殺すことの出来るゲームで殺して何が悪い?の理論で脳みそが形成されている人種でも有る。 DIABLOなどでは、殺した相手の耳が落ちるシステムになっており決してやっては行けない行為では無いので否定は出来ないのである。 当時は耳集め、耳狩りなどとも呼ばれた。 例 DIABLOの場合 初心者に優しく近づき「教えてあげるよ!」的な感じで一緒に冒険をするいい人だ!と思い油断した初心者をエグイ殺し方で殺す。 何がおこったかサッパリの初心者は、彼に尋ねる「今何があったの?」 「そこに落ちてるアイテムクリックしてみな!」 そして初心者が、そのアイテムをクリックすると、自分の名前のついた耳だと気が付きPKにあった事実を知り、恐怖と怒りに震える・・・ 悪質である。 必然、PKK?(プレイヤーキラーキラー)なども生まれた。 PKを専門に殺すPKである。 類義語 FF? TK? ネットゲーム悪魔の職種 RMT チーター ルーター
https://w.atwiki.jp/mmo_idea/pages/21.html
▼下へ PKシステム include_js plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ここでいう「PK」は「同意のないままに始める対人戦 = ゲーム内における犯罪行為」とします。 リアルな生活を演出したいと考え、その演出要素のひとつとして犯罪行為ができるようにする予定です。 日常では味わえないような「スリル」や「ドラマ」を演出するために、生活(他のコンテンツ)とまた、プレイヤーとシステムとのバランスを取るアイデアを考察しています。 ※ちなみに、無法地帯である「瘴気地帯」では自由なPKと争いが可能です。 ※このページは、NPCが運営する生活が安定した地域が対象となります。 PKシステムに必要なもの = 考察テーマ 「法」や「身を守るすべ」 MMORPGもひとつの社会であり、”人間”が居ることは実社会と同じで、法の制限が無いと悪がはびこってしまう可能性がある。 そうなると、ライトユーザーやPKしない人間はゲームから離れてしまう問題が発生する。 しかし、PKにデメリットばかりあっても、今度はPKerがゲームから離れてしまう。 なので、PKしやすい状態にしつつも、荒れないようにするためにバランスを取った「工夫」をする必要がある。 一般プレイヤーとPker | どちらかに極端にデメリットがあると不満が目立ち、結果、面白みのないコンテンツとなってしまう。両者のバランスを取るのが大切。 また、デメリットもメリットと成り得る要素を含むことで戦略性が出て、深みのあるシステムとなります。 プレイヤーの自治とシステムの法 | プレイヤーだけでPK対策するようなゲームデザインにしてしまうと、PK対策を目的とするコミュニティが目立ち、他のコンテンツ(冒険・商業・生産・ランドメイク・ハウジング・戦争などの公式な対人戦)に置ける自然なコミュニティの形成を阻害されかねない。 「PK対策」が一番重要なゲームとなってしまうと、この企画のテーマである「多様性(多種多様なコンテンツと、それに対する多種多様なアプローチを持たせる)」が成り立たなくなってしまう。 逆に、システムだけでPK対策できるようにしてしまうと、プレイヤー間の自然な交流を演出できなくなってしまう。 システムについても、PCに取って代わるようなものではなく、システムがPCの英雄性や活躍の場を補佐するようなものにする必要がある。 多種多様な手段と平等性 | 得意なこと、苦手なことが人それぞれであることを考えると、身を守るすべや報復手段も様々に用意するべきです。 例えば、「PKKに報復を頼む」というのはコミュニケーションに長けた人にとっては簡単な手段ですが、コミュニケーションを苦手とする人にとっては選択しにくい手段となります。なのに、報復手段がPKKに頼むことしかない、となるとコミュニケーションを苦手とする人は不平等を感じることになります。 平等性という視点からみると、いろんなスキルが活躍できるように、様々な手段を用意することが必要になります。 「スリル」 既存のMMORPGにある「赤ネーム」のようなシステムは、一見してPKerが判明し、周りは身構えてしまう。それでは、「スリル」がなくなる。 いつ誰に襲われるかわからない状態のほうがリアルであり、面白い。 また、PKする側にも、警備隊を避けたり、逆に排除したり、人気の少ないところで待ち伏せしたりといった、さまざまな「スリル」を演出したい。 基本 詐欺や窃盗、PK(暴行・殺人)やマナー違反は、規約違反ではなく、ロールプレイに該当する。詐欺や窃盗、PK(暴行・殺人)をすると、ゲーム世界の法により罰則が適用される。 マナー違反の場合は、実社会と同様にPC・NPC両方から評判が悪くなり、コンテンツや色んな面で影響する。 ゲーム世界で裁ききれないことは規約違反とする。RMT、BOT、チートなどのゲーム会社と関係のないシステムを使用すること ストーカー行為 ハラスメント発言・・・これに関しては、ゲーム内で対処できると考える。『全体チャット』はシステムログのみで、PCが発言できる『大声』には範囲制限がある。 ブラックリスト機能で不快な言動をシャットアウト。 NPCが対象PCを避ける。PCも無視すればなお良し。 PKでも経験値を得ることが可能。馴れ合いPK防止案 辻きりPKの場合は経験値が少なく、クエストでのPKの場合通常値の経験値が得れる。 同じプレイヤーキャラクターを短時間に3回以上PKしても経験値がもらえない。 PKされると暫くの間、デスペナの量が増えたり、ステータスが減少する。 町でもフィールドでもダンジョンでもPKが可能。 一般プレイヤーとPKerとの見た目の区別がなく、いつ襲われるかわからに緊張感を味わえる。 武器を持つ&しまう動作があり、武器を持った状態でないと攻撃できない。⇒間違って攻撃してしまうことが防げる。 バランス案 安全地帯を確保 昼や賑わいのある町では、PKしにくい。 PK行為が始まると、近くの警備隊(NPC)が走ってくるため、警備隊が近いほどPKが成功しにくい。 夜や人気のないところではPKしやすい。⇒リアルだし、いつでもどこでもPKされまくりというよりは納得できる。>短い時間しかプレイできない場合、夜になったら何もできなくなる。 ⇒下の項目の『護衛を雇う』で解決する。 初心者(マークのついている)相手には攻撃できない お金もなく、知識もない初心者プレイヤー救済のため。 護身の手段の充実 護衛(NPC PC)を雇うことができる。⇒PKされる事を確実に防ぐ方法が有ることで、自分の不注意で殺されたと思えるのではないか。 税金を支払うことにより、街道上にガードが配置されていく。 「死んだふり」スキル 「死んだふり」スキルを使うと、生命力ゲージが0になり死んだモーションになる。 「死んだふり」スキル後も攻撃は当たるので、本当に死んだかのような演技という扱いになり、スキルを使うタイミングが重要に。生命力が微量時に使わなければ、相手に不信感を抱かれ、追加攻撃により本当に死んだかどうか確かめられ、結果本当に殺されることになる。 タイミングの判断が難しく、また相手が攻撃を連発するタイプであればスキルが無意味になる。成功率の低さから、PKerから嫌われるスキルとまではならない。 略奪の制限 スリ時・・・重量の軽いアイテムほどスリスキルが成功しやすく、装備中アイテムや重量の重いものほどスリスキルが成功しにくい(対象にバレやすい) 追い剥ぎ時・・・ 装備中のアイテムも含め、自身のインベントリーが空いている分だけ自由に略奪可能 装備品は奪えない or 奪いにくい PK保険 アイテムに保険がかけれる。ロストしたアイテムの金額の何%かが戻ってくる。 保険対象のアイテムのロストを防ぐ。などなど 対象アイテムの価値によって掛金が変動する。 カルマ値 スリやPKをする度に上がるパラメータ。 高くなるほど、警備隊の察知能力が高くなりPKが成功しにくく、また捕まりやすくなる。 高くなるほど投獄の際の保釈金や刑期が増える。 カルマ値が最大になった場合、国が賞金首としてハンター協会に討伐依頼がされる。 自爆用爆弾 死に間際にPKerへ一矢報いる。 簡単に自爆用爆弾させたいための枷を。自爆するとアイテムがふっ飛び、PK保険が無効になる。 カルマが増える。などなど 被害報告書 PKやスリの被害に合うと、自動更新される記録。 被害品名・日時・場所・犯人名が一覧できる。スリの場合は犯人名は自己記入 傷害や殺人の場合は犯人名は自動記録 報復依頼 PKやスリ、詐欺の被害を受けた場合、相手への報復、または奪われたアイテムを取り戻すことを、他のプレイヤーに依頼することが可能。 報復も対人扱いになり、報復実行者(PKK)もカルマ値が上がる。 報復支持システム 慈善的なPKKのカルマ値を下げるためのPK被害者による投票システム。 10回くらいの投票で、PK1回分の罪が軽減される。ただの報復であるなら、罪は罪とする。 報復に正当性があるなら、それなりの投票を得るので罪が軽減。 警備隊や刑務所への賄賂 犯罪組織がカルマ値を下げるための裏技。 賄賂コマンドがあるわけでも、賄賂を催促されるわけでもなく、対象組織のNPCにトレードすることにより発動。 賄賂を渡した対象の階級により特典(減少カルマ値など)が違う。下っ端NPCだとその場限りの見逃しだけ(しかも、そのNPCだけ) 賄賂の効果が全くないNPCもいる(つまり無駄金) トップクラスのNPCだとギルドごと対応してくれるなど 賄賂を使った町や機関のみ効果があり、他の町や機関ではカルマ値は減少していない状態(もともとのカルマ値)となる。 より大きな機関(州、国)と取引するとその機関の大きさ分、効果範囲が広がる。 賄賂には効果期間がある。そのため、維持するのは継続的に賄賂を渡す必要がある。 刑務所に捕まった仲間を助けることも可能。 カルマ値を減少させることのできる職業 無償の人助けをして、助けられたPCに「感謝」を表す「投票システム」で一定以上の票を得ると、「僧侶(仮)」という職業になる。「僧侶(仮)」のスキルに「懺悔(仮)」があり、「感謝票」と引き換えに対象の「カルマ値」を下げる。 特別に報酬に「カルマ値減少」を入れ込む事ができる「免罪クエスト」を発注できる。 PKされた一般プレイヤーは、町に自動送還 その場で復活して、また襲われるというループ防止 元々この妄想では、「戦闘不能状態になった場合は町の病院に送還される」という設定なので調度いい。 PKの選択 見逃し 殺害 アイテム略奪後見逃し アイテム略奪後殺害 瀕死になったとこで略奪か見逃しかトドメかの選択ができて、交渉の楽しみがあってもいいかも。 瀕死の相手の鞄の中は見れるが、実際には手はだせず、持ち主が持ち主の意思で渡す以外に相手のアイテムを手に入れる手段はなく、殺してしまえば当然荷物はとれないみたいなほうが交渉とかがおもしろくなるかもしれない。 これなら命と引き換えにアイテムを渡させた後に、約束を破って殺すようなことをすれば本当の意味での極悪人として晒されたり批難の的になれる。 掠奪される側も普通の悪人(?)を相手にしている限りにおいては、その時点でのデスペナで受ける損失以上の価値のあるアイテムを渡す必要もなくなる。 PK失敗時の代償 アイテム完全ロストやLvダウンは、萎える。 盗品は持ち主に返される。 所有者ID案…持ち物に所有者IDがつき、合致しないIDのアイテムは全て持ち主に戻される。 サインシステム案…持ち物に名前を記入でき、PC名と合致しないアイテムは全て持ち主に戻される。⇒誰かに譲る時や不要になって売る時は、名前欄(?)を空欄にしてロックも解除しておけば、新しい持ち主が再設定できる。 刑務所に拘束され、自己保釈金として一定額以上納めないと出れない。 犯罪者の払った保釈金は、その刑務所のある町に税金として納められ、町付近の街道上にガードが配置されていく。つまり犯罪者を狩れば町の治安も良くなる。 逮捕スキル 弱った(疲労や気絶時など)PKerに「逮捕」スキルを使う。カルマ値が一定以上であれば、「逮捕」スキルにより「刑務所」に送還される。 PKerが死亡してしまったら、「逮捕」スキルは無効となる。 刑務所 保釈金の額はカルマ値によって上下する。 持ち金(インベントリや倉庫)から自動的に保釈金が差し引かれる。 金が足りなければ刑務所内で働いて支払う。それなりに良い賃金。 刑期を全うするメリット カルマ値が減る(または0になる)案>保釈金を払い、刑期を全うしていなくても、カルマ値が0にならないと、出所してまたすぐ捕まるという大変な事態に 前科として記録されない案前科があると、カルマ値の上昇の仕方が早い 刑務所内の闘技場で勝ち抜くと賞金が貰え、保釈金を一気に払うことも可能。但し、カルマ値はそのまま。 長期間拘束されると煩わしいので、期間は慎重に設定する。 刑務所内で、囚人同士でPKできる。好戦的なPC同士の緊迫感が楽しめ、刑務所もある意味魅力的に。 コメントログを見る 戦闘システム 戦争システム ▲上へ
https://w.atwiki.jp/starveio_wiki/pages/54.html
PKされたくない!! 真剣に雪山攻略やクエスト等を目指している人にとってPKは非常に迷惑な存在です。しかし、PKをするプレイヤーはそれなりのスキルと装備を持っているので真っ当に戦っても勝ちにくいのも事実です。 PKされないということは不可能ですがPKをされにくくなるための方法を紹介します。 ①Tokyoサーバーなら日本語名にする Tokyoサーバーでは外国人を見つけたら狩るという人がいます。よって名前が英語だとPKされる可能性が高まります。 ②挨拶をする 日本人相手なら「こん」や「どうも」、外国人相手なら「Hi」と打ってみましょう。これだけでも敵意が無い印になり得ます。また名前が英語名だとしても日本人と示すことが出来ます。 そして挨拶した時に相手から返事がない場合はその相手がPKの可能性があります。(絶対ではありません)いつでも逃げられるようにしておきましょう。 ③自分の近くで立ち止まったプレイヤーには気をつける 夜に焚き火で温まっていると、自分のすぐ横で立ち止まってくるプレイヤーを見かけたことはありませんか?もしかしたらそのプレイヤーはPKしようと狙っているのかも知れません。距離を取るようにして、それでも近づいてくるようなら逃げたほうが良いでしょう。 ④フードの持ち主には気をつける フードはプレイヤーの名前を隠す役割を持ちます。この特性を活かしてフードを被ってPKをしてくるプレイヤーが見られます。夜焚き火に近づいてきたフードを被ったプレイヤーはそこそこ高い確率でPKと思っていいでしょう。早めに逃げておくのも手です。(敵意のないフードの持ち主だと一瞬だけフードを脱いで名前を見せてくれることがあります) 上記の点に注意をしてもPKをされかけることは多いでしょう。いつでも逃げられるよう周囲に気を配ることが何よりも重要です。 ⑤装備やスキンに気をつける Normalやvampireモードでドラゴン装備などの上級者装備を使っているプレイヤーや、有料スキンを使っているプレイヤーは、これまでにPKなどでスコアを大量に稼いでいたりStarve.ioに全力を注いでいたりするプレイヤーの可能性がかなり高いです。PKをしようとしてくる可能性を考慮して気をつけておく方が得策でしょう。 ⑥「take」には気をつける 外国人プレイヤーでアイテムを捨てて、「take(どうぞ)」と言ってくるプレイヤーがいます。そのプレイヤーはもしかしたら相手がそのアイテムを取ろうとする所をPKしようとしているかもしれません。(日本人プレイヤーでもやっている人はいるかもしれません。)安易には信用せずに出来る限り自分でアイテムは製作し、相手が信用できるときだけもらうようにしましょう。 ⑦「助けて」詐欺 焚き火で温まっていたりする所に、PKに追われているプレイヤーから「助けて」と言われて助けに行こうとしたら、PKと追われているはずだったプレイヤーから共に狙われた経験はありませんか。もはや、これは詐欺ですが実際にそういう例を見ることはあります。助けてあげようという善意を踏みにじる行為で正直論外の気もしますが気をつけましょう。(当然単に「助けて」という人も居るのでその見分け方は難しいでしょう。ただ、実際に追われているときに「助けて」と言えることはあまり無いので基本的には関わらないほうが良いのではないでしょうか) ⑧順位表を見る 順位表で高い順位の人(特に100Kを超えている人)はPKの可能性がかなり高いです。そのような人の中で③~⑦に該当するようであれば即逃げても後悔することはないと思います。 ⑨壁に気をつける 壁が周囲にある場合や、狭い箇所にいるとPKによって壁で囲まれて身動きできなくなることがあります。(特に、吸血鬼モードなど同族同士ではPKできないようなモードで、スコアにもならないのに何が面白いのか囲んでくるようなプレイヤーもいます)壁の多い場所にははじめから近づかない、狭い箇所に行く場合はドアを設置しておいたりなどそれなりの対策をしてから行くと安全でしょう。 ⑩視野を広げる 視野を広げると遠くまで見えるので、PKのオーラ(?)を感じる人が視界に入ったらすぐに離れましょう。 視野拡大/縮小の方法 web機能の右上の3つの点が並んでいる箇所をクリックし(またはAlt+F)、ズームの箇所から好みの視野に変えることが出来ます。 (広げすぎるとバグが発生するため90%くらいまでがお勧めです。また、Starve.ioの設定画面でも視野を狭くすることのみ可能です) PKされかけたら? ①逃げる 手に何も持たないようにして(動くスピードが上がる)とにかく逃げる。余程の自信がない限り、相手にしようと考えないほうが良いです。下手したらドラゴン装備を持っているかもしれません。 ②Uターン 相手の視界から消えたら相手に見えないようにUターンする。(ほぼ確実にPKするプレイヤーを振り切ることが出来る) ③助けを求める 強そうなプレイヤーの側に行く。ただし、その強そうなプレイヤーもPKの可能性が有るので注意。日本人の近くに行くほうが安心。場合によってはそのプレイヤーに押し付けることにもなりますが仕方がないと割り切りましょう。 ④モブを押し付ける モブの方へ逃げていくのも手。PKは追ってくるのでうまく行けばPKはモブの対処に負われるでしょう。特にカニを攻撃して、PKに押し付けるとPKは下手に攻撃も出来ないため中々良い防御になります。また、海の中で、ダイビングマスクを持っているならばピラニアにあえて追われると、PKが下手に攻撃するとピラニアに逆に殺されてしまう(基本武器持ちの状態で海の中に入るとピラニアよりスピードが遅い)のでPKが諦めるようなこともあります。 (あえて追われるという作戦を取ろうとして、自分がピラニアに殺される、といったことが無いように注意) ⑤作業台や壁を置きながら逃げる コツは、敵の動きを読みながら置くことです。ある程度読めるようになれば、逆に囲える場合も増えてきます。 ⑥乗り物に乗る 乗り物は基本初速が遅いため、そのまま使っても隙だらけになってしまいます。PKがクモに糸をかけられたり、壁を置いて距離が取れたりして、自分が上位の乗り物を持っているなら使うと良いでしょう。 (PKから逃げるのに役立つ乗り物 ベビードラゴン・ベビー溶岩ドラゴン・そり(雪原限定)・ベビーマンモス)
https://w.atwiki.jp/shadowbane/pages/208.html
◎ PK (Player Kill) PCを攻撃し、殺すこと。Safe Zone以外の全ての場所で可能。 相手が敵対勢力だった、アイテムやGPの強奪、修行のため、個人的な恨み、暇だったから、そこにいたからといったような理由で行われる。 当然返り討ちに遭う事もある。 自分と殺した相手がともにR4以上で、かつ同一のNationに所属していない場合はExpを得ることができる。 この場合、殺された側にExpペナルティーは発生しない。 PKを行うことによるペナルティーは一切無いので、安心して好きなだけ殺して問題無い。
https://w.atwiki.jp/wiki5_hks/pages/91.html
PK のための R/S-PLUS データの読み込みcsv ファイルの読み込み NONMEM $TABLE 出力ファイルの読み込み データの書き出しcsv ファイルの書き出し グラフ作成個体別経時推移 散布図行列 PPK 関連NONMEMの起動 被験者背景の分布の検討 POSTHOC 推定値と被験者背景との関連の探索 GAM? nlme? データの読み込み csv ファイルの読み込み 欠測値の扱い 文字列の扱い NONMEM $TABLE 出力ファイルの読み込み データの書き出し csv ファイルの書き出し グラフ作成 個体別経時推移 散布図行列 PPK 関連 NONMEMの起動 被験者背景の分布の検討 POSTHOC 推定値と被験者背景との関連の探索 GAM? nlme?