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前衛 装備 上 推奨レベル 装備名 性能 発生スキル その他 中衛 装備 上 推奨レベル 装備名 性能 発生スキル その他 後衛 装備 上 推奨レベル 装備名 性能 発生スキル その他 共通 装備 上 推奨レベル 装備名 性能 発生スキル その他
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参照元データはこちら→データ_装備 公式で「開発は秘書艦娘と司令部Lvが関係する」と回答があった点を留意してください。 欲しい装備は廃棄時の資材の10倍で出るといわれています。例外はあるようですが装備廃棄を参考にしてください。 No レア 装備名 種別 効果・射程など 装備可能艦種 入手方法:開発(燃/弾/鋼/ボ)等 備考 編集 駆逐 軽巡 重巡 雷巡 航巡 戦艦 軽母 空母 水母 航戦 潜水 潜母 編集 1 ☆ 12cm単装砲 小口径主砲 火力 +1対空 +1射程 短 ○ ○ ○ ○ 睦月型初期装備 編集 2 ☆ 12.7cm連装砲 小口径主砲 火力 +2対空 +2射程 短 ○ ○ ○ ○ 駆逐艦(睦月型除く)初期装備 編集 3 ☆☆ 10cm連装高角砲 小口径主砲 火力 +2対空 +7射程 短 ○ ○ ○ ○ 開発(100/100/50/10/北上改)開発(200/200/200/200/赤城/Lv56)開発(10/30/100/30/鳳翔/Lv13)開発(10/10/30/10/三日月改/Lv50)開発(10/30/100/30/皐月改/Lv20) 高角砲としても機能する。 編集 4 ☆ 14cm単装砲 中口径主砲 火力 +1射程 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 軽巡洋艦初期装備開発(50/50/100/10/Lv5) 高速戦艦(金剛型)は装備不可 編集 5 ☆☆ 15.5cm三連装砲(主砲) 中口径主砲 火力 +5対空 +3射程 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最上初期装備開発(50/50/100/10/榛名/Lv22)開発(50/50/100/10/LV10)開発(100/100/50/10/LV10)開発(10/30/100/30/LV10)開発(50/50100/20/LV4) 高速戦艦(金剛型)は装備不可 編集 6 ☆☆ 20.3cm連装砲 中口径主砲 火力 +7対空 +3射程 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 重巡初期装備開発(10/30/100/30)開発(10/50/100/10/山城/Lv23)開発(50/50/100/20)開発(50/50/100/10/妙高/Lv10) 高速戦艦(金剛型)は装備不可 編集 7 ☆ 35.6cm連装砲 大口径主砲 火力+14対空 +4射程 長 ○ ○ 金剛型・扶桑型・伊勢型初期装備開発(110/300/210/110/陸奥/Lv69) 編集 8 ☆☆ 41cm連装砲 大口径主砲 火力 +20対空 +4射程 長 ○ ○ 長門型・金剛型改初期装備開発(110/300/210/110/長門/37) 編集 9 ☆☆☆ 46cm三連装砲 大口径主砲 火力 +26対空 +5射程 超長 ○ ○ 大和型初期装備開発(10/300/250/10/陸奥/Lv90)10/300/250/10/司令66/霧島27(10/251/250/10でも確認) 射程:超長 編集 10 ☆ 12.7cm連装高角砲 副砲 火力 +2対空 +4命中 +1射程 短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 千歳型・五十鈴改初期装備開発(50/50/100/100)開発(10/30/100/30)開発(10/30/100/30) 高角砲としても機能する。 編集 11 ☆ 15.2cm単装砲 副砲 火力+1命中+1射程 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 金剛型・扶桑型・伊勢型初期装備開発(10/30/50/30)開発(50/50/100/100)開発(50/50/100/10/山城/Lv12)開発(30/50/50/10/衣笠/Lv16)開発(30/30/100/100/妙高/Lv16) 編集 12 ☆☆ 15.5cm三連装砲(副砲) 副砲 火力+7対空+3命中+2射程 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 金剛型改初期装備大和初期装備開発(10/200/150/10長門/Lv47)開発(30/30/100/100長門/Lv35)開発(10/90/90/30/榛名改35/司令49) 編集 13 ☆ 61cm三連装魚雷 魚雷 雷装+5射程短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 駆逐艦初期装備開発(100/100/50/10/北上改)開発(10/50/10/10/球磨) 編集 14 ☆ 61cm四連装魚雷 魚雷 雷装+7射程短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 駆逐艦初期装備開発(10/30/10/30) 編集 15 ☆☆ 61cm四連装(酸素)魚雷 魚雷 雷装+10射程短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大井改・北上改初期装備(2個)五十鈴改初期装備妙高型改・高雄型改初期装備陽炎型改・白露型改・朝潮型改・島風改初期装備 編集 16 ☆ 九七式艦攻 艦上攻撃機 雷装+5対潜+4索敵+1 ○ ○ 空母初期装備開発(10/30/100/30) 編集 17 ☆☆ 天山 艦上攻撃機 雷装+7対潜+2索敵+1 ○ ○ 開発(100/100/100/200)開発(20/60/10/100/赤城/Lv1)開発(80/100/120/200/赤城/Lv22)開発(50/60/10/90/赤城/Lv17)開発(60/60/10/120/祥鳳/Lv14)開発(50/50/50/100/赤城/Lv25)開発(50/50/10/100/赤城/Lv29)開発(50/60/10/90/赤城/Lv20)開発(50/60/10/90/赤城/Lv15)開発(20/60/10/110/加賀11/Lv34) 編集 18 ☆☆☆ 流星 艦上攻撃機 雷装+10対潜+3索敵+1 ○ ○ 大鳳改初期装備開発(60/60/60/110/赤城/Lv25)開発(50/50/50/100/空母/Lv21)開発(40/80/10/100/加賀/Lv20)開発(50/50/30/200/赤城/Lv42)開発(50/50/10/100/千代田甲/Lv20)開発(30/60/10/120/赤城改/Lv45)開発(20/60/10/110/隼鷹改/Lv22)開発(20/60/10/110/加賀11/Lv34)開発(20/60/10/110/赤城改/LV.43)開発(100/100/100/200/赤城/LV.21) 編集 19 ☆ 九六式艦戦 艦上戦闘機 対空+2 ○ ○ 飛鷹型初期装備開発(10/10/10/10/千代田航/Lv15)開発(210/0/10/100/千代田甲/Lv20)開発(10/10/10/10/五月雨/Lv9)開発(10/10/10/10/由良/Lv5) 編集 20 ☆ 零式艦戦21型 艦上戦闘機 対空+5 ○ ○ 正規空母初期装備開発(20/30/10/90)開発(100/100/100/200/赤城)開発(50/60/10/100/加賀/36)開発(20/30/10/90/島風/6) 編集 21 ☆☆ 零式艦戦52型 艦上戦闘機 対空+6 ○ ○ 祥鳳改・瑞鳳改・千歳航改・千代田航改・瑞鶴改初期装備開発(60/60/60/100/赤城/Lv23)開発(50/50/10/100/赤城/Lv29)開発(50/50/10/100/隼鷹/Lv17)開発(30/30/30/30/赤城/Lv7)開発(20/60/10/100/赤城/Lv10) 編集 22 ☆☆☆ 烈風 艦上戦闘機 対空+10 ○ ○ 大鳳改初期装備開発(30/20/10/90/千代田航/Lv26)開発(50/60/10/100/赤城/Lv33)開発(50/50/10/100/加賀改/Lv47)開発(100/100/100/150/赤城/Lv34)開発(110/110/10/210/龍驤改/Lv71)開発(50/50/10/100/名取改/Lv74)開発(20/20/10/110/赤城改/Lv30) 編集 23 ☆ 九九式艦爆 艦上爆撃機 爆装+5対潜+1 ○ ○ 空母初期装備開発(10/10/10/50)開発(50/50/100/200)開発(10/10/30/50/Lv10)開発(50/60/10/90/赤城/Lv17)開発(50/50/10/100/川内/Lv16)開発(50/50/100/30/球磨/Lv5) 編集 24 ☆☆ 彗星 艦上爆撃機 爆装+8対潜+2 ○ ○ 祥鳳改初期装備瑞鶴改初期装備開発(20/30/10/90)開発(20/60/10/100/赤城/Lv1)開発(100/100/100/200/赤城)開発(80/100/120/200/赤城/Lv22)開発(50/60/10/90/赤城/Lv17)開発(50/60/10/90/伊勢/Lv21)開発(60/60/10/120/祥鳳/Lv14)開発(40/50/10/100/赤城/Lv34)開発(30/30/30/90/赤城/Lv28)開発(20/50/10/100/飛鷹改/Lv34)開発(50/50/10/100/飛龍/Lv15)開発(50/50/10/90/鳳翔/Lv13)開発(50/50/10/90/鳳翔/Lv10)開発(30/30/30/100/千歳/LV9)開発(20/30/10/40/瑞鶴改/LV61) 編集 25 ☆ 零式水上偵察機 水上偵察機 爆装+1対空+1対潜+1命中+1 索敵+5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 千歳型初期装備重巡初期装備開発(50/50/100/100)開発(30/30/30/100/千歳/Lv2)開発(50/50/10/90/赤城/Lv13) 編集 26 ☆☆ 瑞雲 水上爆撃機 爆装+4対空+2対潜+1命中+1索敵+6 ○ ○ ○ ○ 最上改・千歳改・千代田改・扶桑改初期装備開発(100/100/100/200/龍驤)開発(100/100/100/200/赤城/Lv23)開発(50/50/100/200/赤城/Lv23)開発(50/60/50/90/龍驤/Lv13)開発(30/30/100/100/千代田/Lv14)開発(40/50/10/100/赤城/Lv34)開発(60/60/60/110/赤城/Lv11)開発(30/30/30/100/千歳/Lv1)開発(50/60/10/90/赤城/Lv20)開発(10/100/200/300/翔鶴/Lv16) 編集 27 ☆☆ 13号対空電探 小型電探 対空+2命中+1索敵+3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 時雨改二初期装備開発(50/50/200/200/赤城)開発(100/100/100/200/加賀/Lv44)開発(50/50/100/200/由良/Lv12))開発(50/50/100/150/千代田航/Lv38)開発(50/50/100/100/潮/Lv15)開発(30/30/100/100/金剛改/Lv44)開発(10/11/251/250/金剛改/Lv54)開発(10/10/100/100/金剛改/Lv73) 編集 28 ☆☆ 22号対水上電探 小型電探 命中+3索敵+5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 熊野改初期装備五十鈴改二初期装備時雨改二初期装備開発(210/210/210/210/球磨改/Lv43) 編集 29 ☆☆☆ 33号対水上電探 小型電探 命中+5索敵+7 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 開発(50/50/210/210/扶桑/Lv25)開発(50/50/200/210/金剛/Lv33)開発(100/100/250/250/赤城/Lv22)開発(200/200/200/200/赤城/Lv56)開発(200/200/200/200/電改/Lv33) 編集 30 ☆☆ 21号対空電探 大型電探 対空+4命中+2索敵+4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 五十鈴改初期装備摩耶改初期装備鈴谷改初期装備阿武隈改初期装備開発(50/50/200/200/榛名改/Lv74) 編集 31 ☆☆☆ 32号対水上電探 大型電探 命中+8 索敵+10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2013年4月作戦3位以上報酬開発(250/20/250/250/航空戦艦伊勢/Lv45)開発(100/100/250/250/蒼龍改/Lv59) 編集 32 ☆☆☆ 14号対空電探 大型電探 対空+6命中+4索敵+5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2013年5月作戦20位以上報酬開発(100/100/250/250/赤城改/Lv76) 編集 33 ☆ 改良型艦本式タービン 機関部強化 回避+6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 開発(100/10/100/10)開発(110/110/110/110/鳳翔/Lv12)開発(210/210/210/210/赤城改/Lv37)開発(110/110/110/110/鳳翔/Lv12)開発(100/100/200/200/加賀改/Lv79)開発(200/200/200/200/赤城改/Lv56) 編集 34 ☆☆ 強化型艦本式缶 機関部強化 回避+10 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 開発(200/200/200/200/龍驤/Lv15)開発(300/300/300/300/電改Lv32)開発(210/210/210/10/加賀改/Lv76)開発(100/120/250/250/扶桑/Lv24)開発(100/300/250/10/赤城/Lv67)開発(210/210/210/10/瑞鶴改/Lv62)開発(100/100/250/250/扶桑改/46lv)開発(110/300/250/110/五月雨改/48lv)開発(100/300/250/10/山城/11lv) 編集 35 ☆☆ 三式弾 三式弾 対空+5 ○ ○ ○ ○ 開発(100/100/200/100/霧島)開発(100/100/100/200/龍驤/Lv20)開発(100/100/300/300/金剛)開発(100/100/100/150/赤城/Lv37)開発(50/120/120/40/妙高/Lv20)開発(10/90/90/30/金剛/Lv57)開発(20/90/60/90/赤城/Lv86)開発(10/90/91/30/山城/lv11) 編集 36 ☆☆☆ 九一式徹甲弾 九一式徹甲弾 火力+8命中+1 ○ ○ 開発(10/30/100/30)開発(110/110/110/110/霧島/Lv11)開発(50/50/100/10/榛名/Lv26)開発(60/60/90/30/霧島/Lv37)開発(30/30/110/10/山城/Lv16)開発(10/250/250/10/長門/Lv61)開発(10/30/100/30/扶桑/Lv27)開発(10/30/100/30/足柄/Lv6)開発(30/30/100/100/足柄/Lv17)開発(100/100/200/100/陸奥/Lv73) 編集 37 ☆ 7.7mm機銃 対空機銃 対空+1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 睦月初期装備開発(10/30/50/30) 編集 38 ☆ 12.7mm単装機銃 対空機銃 対空+2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 開発(10/30/90/10/榛名)開発(30/30/100/30/球磨) 編集 39 ☆☆ 25mm連装機銃 対空機銃 対空+4 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 開発(40/110/10/50/雪風)開発(50/100/100/50/霧島/Lv12)開発(10/30/100/30)舞風初期装備 編集 40 ☆☆ 25mm三連装機銃 対空機銃 対空+5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 開発(10/40/10/10/瑞鳳/Lv10)開発(30/30/110/10/最上改/Lv11)開発(30/50/130/30/瑞鳳/Lv10)開発(10/30/100/30)夕張改初期装備 編集 41 ☆ 甲標的 甲 特殊潜航艇 雷装+12 ○ ○ ○ ○ 千歳甲・千代田甲初期装備開発(50/100/100/100/加賀/Lv44)開発(10/300/250/10/伊勢改/Lv61)開発(200/200/200/200/龍驤/Lv65) 開幕雷撃可 編集 42 応急修理要員 応急修理要員 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 編集 43 ☆☆☆☆ 応急修理女神 応急修理要員 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 破棄(0/0/1/0) 編集 44 ☆ 九四式爆雷投射機 対潜兵装 対潜+5 ○ ○ ○ ○ 開発(10/50/10/10/五十鈴改/Lv66)開発(10/50/10/10/長良改/Lv20)開発(50/100/50/10/川内改/Lv10) ソナーと併用すると対潜効果に命中、威力ボーナス有り 編集 45 ☆☆☆ 三式爆雷投射機 対潜兵装 対潜+8 ○ ○ ○ ○ 五十鈴改二初期装備開発(50/50/10/100/大井改/Lv39)開発(30/50/30/50/五十鈴改/Lv64)開発(30/40/40/50/五十鈴/Lv52)開発(10/90/30/30/島風/Lv40)開発(10/50/10/10/五十鈴改/Lv20)開発(10/50/10/10/長良改/Lv20)開発(10/31/10/10/北上改/Lv48)開発(10/50/10/50/夕張/Lv14) ソナーと併用すると対潜効果に命中、威力ボーナス有り 編集 46 ☆ 九三式水中聴音機 ソナー 対潜+6命中+1 ○ ○ ○ ○ ○ 開発(10/10/10/11/由良/Lv90)開発(50/60/10/200/電/Lv49)開発(50/50/10/100/初春/Lv69)開発(10/10/10/50/五十鈴/Lv11)開発(10/10/10/50/能代改/Lv39) 対潜兵器と併用すると対潜効果に命中、威力ボーナス有り 編集 47 ☆☆☆ 三式水中探信儀 ソナー 対潜+10命中+2 ○ ○ ○ ○ ○ 2013年5月作戦200位以上報酬巻雲改初期装備開発(10/10/10/30/由良/Lv90)開発(10/10/10/30/島風/Lv45)開発(10/10/10/30/伊58/Lv87)開発(20/60/10/110/伊19/Lv3)開発(50/60/30/120/木曾改/Lv64) 対潜兵器と併用すると対潜効果に命中、威力ボーナス有り。水母秋津洲装備可 編集 48 ☆ 12.7cm単装高角砲 小口径主砲 火力+1射程短 ○ ○ ○ ○ 夕張改初期装備弥生改初期装備 編集 49 ☆☆ 25mm単装機銃? 対空機銃 対空+3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 未実装 編集 50 ☆☆☆ 20.3cm(3号)連装砲 中口径主砲 火力+9対空+4射程中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2013年4月作戦100位以上報酬三隈改初期装備 編集 51 ☆☆ 12cm30連装噴進砲 対空機銃 対空+6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 千歳航改・千代田航改・瑞鶴改・翔鶴改初期装備 編集 52 ☆☆☆ 流星改 艦上攻撃機 雷装+13索敵+2対潜+3 ○ ○ 開発(110/110/110/210/龍驤改/Lv60) 開発(110/110/10/210/赤城改/Lv36) 開発(50/60/10/120/赤城改/Lv37)開発(20/20/10/110/赤城改/Lv33)開発(50/60/30/120/-/-))開発(20/60/10/110/赤城改/LV.44) 編集 53 ☆☆☆☆ 烈風改 対空+12 ○ ○ 2014年4月期間限定海域「索敵機、発艦始め!」マップ1クリア報酬 開発未実装 編集 54 ☆☆☆ 彩雲 艦上偵察機 命中+2索敵+9 ○ ○ 開発(100/100/100/150/翔鶴/Lv25)開発(20/20/10/110/赤城改/Lv32)(50/60/10/110/赤城改/Lv43)開発(100/100/100/200/瑞鶴改/Lv52)開発(20/20/10/110/赤城23lv/32lv)開発(50/60/30/120/-/-))開発(20/60/10/110/赤城改/LV.44) 編集 55 ☆☆☆ 紫電改二 艦上戦闘機 対空+9 ○ ○ 開発(20/30/10/90/千代田航/Lv15)開発(110/110/110/210/加賀改/Lv45)開発(50/50/10/100/蒼龍/Lv22)開発(50/60/10/100/加賀改/Lv30)開発(40/50/10/100/赤城/Lv19)開発(20/50/10/100/伊勢改/Lv26)開発(20/20/10/110/赤城改/Lv21)開発(40/80/10/100/加賀/Lv20)開発(100/100/100/200/瑞鶴改/Lv52)開発(100/100/100/150/赤城改/Lv75) 編集 56 ☆☆☆☆☆ 震電改? 艦上戦闘機 対空+15 ○ ○ 2013年5月期間限定海域「敵泊地に突入せよ!!」マップ4クリア報酬 開発不可 編集 57 ☆☆☆ 彗星一二型甲 艦上爆撃機 爆装+10対潜+2索敵+1 ○ ○ 2013年7月作戦上位報酬開発(20/30/10/40/加賀改/Lv75)開発(20/60/10/110/赤城/Lv27)開発(40/50/10/100/赤城/Lv27)開発(60/60/60/110/赤城)開発(20/60/10/100/隼鷹改/Lv51)開発(50/60/10/90/赤城/Lv18)開発(40/80/10/100/加賀/Lv20)開発(20/30/10/40/瑞鶴改/Lv61) 編集 58 ☆☆☆ 61cm五連装(酸素)魚雷 魚雷 雷装+12命中+1射程短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2013年5月作戦100位以上報酬北上改二・大井・木曾改二初期装備 編集 59 ☆☆ 零式水上観測機 水上偵察機 対空+2対潜+1爆装+1命中+2 索敵+6 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2013年6月作戦ランク報酬大和初期装備武蔵初期装備開発(10/10/250/250/翔鶴改60/司令73) 編集 60 ☆☆☆ 零式艦戦62型(爆戦) 対空+4対潜+3爆装+4 ○ ○ 2013年7月作戦ランク報酬大鳳初期装備開発(20/60/10/110/翔鶴改39/司令54)(50/60/30/120/-/-) 編集 62 ☆☆☆☆ 試製晴嵐 水上爆撃機 爆装+11対潜+6命中+1索敵+6 ○ ○ ○ ○ 伊401改初期装備 編集 63 ☆ 12.7cm連装砲B型改二 小口径主砲 火力+3対空+2射程 短 ○ ○ ○ ○ 夕立改二初期装備 編集 64 ☆☆☆ Ju87C改 艦上爆撃機 爆装+9対潜+5命中+1 ○ ○ 任務「第二次潜水艦派遣作戦」成功報酬 編集 65 ☆☆ 15.2cm連装砲 主砲 火力+3対空+3命中+2射程 中 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 能代初期装備阿賀野初期装備 編集 66 ☆☆☆ 8cm高角砲 副砲 火力+1対空+5命中+1射程 短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 能代初期装備阿賀野初期装備 編集 67 ☆☆ 53cm艦首(酸素)魚雷 魚雷 雷装+15命中+2射程短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 2013年11月期間限定海域「決戦! 鉄底海峡を抜けて!」マップ3クリア報酬 編集 68 ☆ 大発動艇 上陸用舟艇 ○ あきつ丸初期装備 遠征報酬5%UP 編集 69 ☆☆☆ カ号観測機 オートジャイロ 対潜+9命中+1 ○ ○ あきつ丸改初期装備 編集 70 ☆☆ 三式指揮連絡機(対潜)? 対潜哨戒機 対潜+7命中+2索敵+1 ○ あきつ丸改初期装備 編集 71 ☆☆☆ 10cm連装高角砲(砲架) 副砲 火力+1対空+7命中+1射程 短 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 大鳳改初期装備 編集 72 ☆ 増設バルジ(中型艦) 追加装甲(中型) 装甲+5回避-2 ○ ○ ○ 2013年12月作戦戦果上位報酬2014年1月作戦戦果上位報酬50/50/210/210/戦艦/司令38 編集 73 ☆ 増設バルジ(大型艦) 追加装甲(大型) 装甲+8回避-3 ○ ○ ○ 2013年12月作戦戦果上位報酬2014年1月作戦戦果上位報酬 編集 コメント 最新の30コメントを表示しています。 今回のアプデでソナーと爆雷投射機のシナジーがあることが書いてあったから、追加したわ -- (名無しさん) 2014-02-26 20 18 28 零式艦戦62型(爆戦) 20/30/10/90+ -- (名無しさん) 2014-02-27 05 12 48 電 210/210/210/30 ドラム缶 -- (名無しさん) 2014-03-03 05 53 02 ドラム缶 10/30/50/10 -- (名無しさん) 2014-03-03 10 20 24 10senti -- (名無しさん) 2014-03-06 00 06 50 10cm連装高角砲 10/30/50/10/鳳翔改Lv69/司令部Lv88 -- (名無しさん) 2014-03-06 00 12 17 ドラム缶 10/10/30/10/雪風Lv36/司令Lv51 -- (名無しさん) 2014-03-12 09 49 50 九七式艦攻(九三一空)雷装+6対潜+7索敵+2 2月100-500位 -- (名無しさん) 2014-03-15 20 12 02 九四式爆雷投射機 10/50/10/10/五十鈴改/Lv31 -- (名無しさん) 2014-03-19 13 03 13 三式水中探信儀 (10/10/10/20暁Lv17) -- (名無しさん) 2014-03-22 20 23 26 46cm三連装砲 10/300/250/10/霧島改二Lv76/司令98 -- (名無しさん) 2014-03-30 03 33 29 九四式爆雷投射機 10/31/10/10/北上改二Lv70/司令77 -- (名無しさん) 2014-03-30 21 56 55 零式艦戦62型(爆戦) 100/100/200/100 赤城21 指令20 -- (名無しさん) 2014-05-06 23 39 55 三式水中探信儀 (10/10/10/50/伊168Lv1/指令Lv45) -- (名無しさん) 2014-05-07 23 10 35 15.2副砲弾(10/300/250/10/扶桑Lv15/指令Lv14) -- (名無しさん) 2014-05-13 23 20 40 あらし対策で更新できぬ №95 ☆2 潜水艦53cm艦首魚雷(8門) 燃料2弾薬4鋼材2 任務達成で入手 コメントまでログイン止めろ -- (名無しさん) 2014-06-13 20 29 37 №101 ☆1 照明弾 弾薬2鋼材1ボーキ1 川内改二初期装備 -- (名無しさん) 2014-06-20 19 46 10 №102 ☆3 九八式水上偵察機(夜偵) 燃料2弾薬1ボーキ4 川内改二初期装備 -- (名無しさん) 2014-06-20 19 48 24 バルジ中(10/300/210/110・比叡58)司令38 -- (名無しさん) 2014-06-23 02 04 45 彗星 開発(20/60/10/100/赤城改/Lv42 司令Lv33) -- (名無しさん) 2014-06-26 00 58 31 三式水中探信機 10/10/10/50 五十鈴改Lv34 司令Lv25 -- (名無しさん) 2014-07-15 18 48 20 彩雲/50/50/10110/飛龍LV25 64提督 -- (名無しさん) 2014-07-21 21 21 41 バルジ(中)(50/50/210/210・榛名69)司令38 -- (天河) 2014-08-20 09 59 16 バルジ(中)(50/50/210/210・榛名35)69提督 -- (名無しさん) 2014-08-20 10 30 06 零式水上観測機 100/100/250/200 赤城改Lv74 -- (名無しさん) 2014-09-07 00 52 28 九一式徹甲弾 10/90/90/30 金剛改Lv37 -- (名無しさん) 2015-02-11 08 18 02 三式水中探信機 10/10/10/50 五十鈴改 司令lv21 -- (名無しさん) 2015-02-18 23 04 04 15.5cm三連装砲(副砲) 10/30/100/30 足柄 lv23 -- (名無しさん) 2015-02-20 21 05 10 零式水上観測機 10/10/250/250 瑞鶴lv60司令部lv73 -- (名無しさん) 2015-03-08 04 41 32 強化型艦本式缶 夕立改LV.41 100/251/250/250/司令Lv81 -- (名無しさん) 2015-04-04 11 02 36 名前 コメント すべてのコメントを見る タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 正規空母 球磨型 長良型 朝潮型 特型駆逐艦 開発 伊勢型 吹雪型 金剛型 川内型 千歳型 最上型 妙高型 高雄型 暁型 小口径主砲 陽炎型 白露型 大和型 阿賀野型 応急修理要員 大口径主砲 長門型 扶桑型 水上機母艦 古鷹型 青葉型 利根型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 飛鷹型 中口径主砲 魚雷 イオナ 霧 家具 ぷらずま 天城型 夕張型 島風型 巡潜乙型改2 海大Ⅵ型a 巡潜乙型 艦上戦闘機 三式潜航輸送艇 綾波型 遠征 任務 巡潜3型 間違った報告を入力したので消去 誤ったコメ投稿をしたため削除
https://w.atwiki.jp/senhimechange/pages/41.html
装備 武器・防具・霊獣の魔化と強化、各アイテムの欠片の合成ができる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 銅銭を支払うことで装備を強化することができる。強化はプレイヤーレベルの値までしか上げることができない。プレイヤーレベルが上がったらすぐに強化しに来よう。「自動」ボタンで現在上げられる上限のレベルまで強化してくれる。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 プレイヤーレベル52で開放。☆3以上の武器・防具・霊獣に施すことで装備に備わった属性上昇値を底上げさせることができる。 魔化を施すには出陣している仙人が装備している必要がある。 玄金は武器、烏金は防具、玉石は霊獣の魔化の素材となる。 それぞれ級数が設定されており、数が大きいものがより多く経験値が得られる。 「魔化」による装備の属性上昇率 魔無 魔一 魔二 魔三 属性値 100% 110% 120% 130% 「魔化」に必要な経験値(武器・防具・霊獣の間で差はない) 魔無→無一 魔一→無二 魔二→無三 魔三→無四 ☆5 200 500 1000 ☆4 100 200 500 800 ☆3 50 100 200 「魔化素材」で得られる経験値(数字が大きい方が上質) 一級 二級 三級 四級 五級 六級 七級 八級 九級 獲得経験値 2 5 10 20 40 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 ドロップなどで入手できる装備の欠片。装備の欠片を規定の数集めれば、合成することができる。☆4装備は30個、☆3装備は15個必要。 link_anchor plugin error idが指定されていないか、存在しないページを指定しています。 余った装備を売却して銅銭に替えることができる。自動的に☆1や☆2を選ぶことも可能。
https://w.atwiki.jp/atamawaru/pages/18.html
当たり前だがアンジェラなら全部装備可能 ピンクはモノマネ次第で装備可能かが決まる 人型モンスターは装備品をドロップすることがある。 武器は系統に分かれており、アンジェラは全武器が使えるが、 ピンクは腕部のモノマネモンスターによって1系統のみ装備可能になる。 (武器装備不可モンスターもあるが)
https://w.atwiki.jp/midokappa/pages/27.html
低階層即開・体感装備2個以上(大富豪系)残された夢の墓場58(ドラゴンTueeee) 大いなる獣の世界60(桃太郎大富豪) とどろく岩の墓場60(ガンダム大富豪) とどろく岩の湿原63(水前寺大富豪) あらぶる岩の巣71(サト○ン大富豪) 残された魂の墓場84(槍ドラ大富豪) 即装備7個見えざる空の水脈67 見えざる魂の遺跡88(鳥取砂金) 即装備6個あらぶる岩の世界70(所沢街道) 大いなる獣の巣72(川越S7) 残された闇の奈落98(チョッカー) 即装備5個あらぶる花の世界58(悪) 見えざる花の奈落60(金のなる黒竜) 残された花の道61(しまなみ銅山) とどろく夢の世界65(プチプチ扇) とどろく風の巣70(しまなみ金山) あらぶる影の世界73(桃太郎Ⅴソーマ) 残された岩の世界74(ドリーム8) 見えざる闇の氷河77(アステア) 見えざる魔神の奈落87(金のなる地図) あらぶる光の世界91(香椎S7) 即装備4個以下(抜粋)見えざる空の墓場58(さとるⅡ) 大いなる空の世界62(あゆみ扇) あらぶる岩のじごく69(厚木S8) ここでいう"装備"とは、SAB箱から出る装備を指しています。さとりのワンピースやあぶないビスチェなどは含まれておりません。 低階層即開・体感装備2個以上(大富豪系) 残された夢の墓場58(ドラゴンTueeee) 大いなる獣の世界60(桃太郎大富豪) とどろく岩の墓場60(ガンダム大富豪) とどろく岩の湿原63(水前寺大富豪) あらぶる岩の巣71(サト○ン大富豪) 残された魂の墓場84(槍ドラ大富豪) 即装備7個 見えざる空の水脈67 見えざる魂の遺跡88(鳥取砂金) 即装備6個 あらぶる岩の世界70(所沢街道) 大いなる獣の巣72(川越S7) 残された闇の奈落98(チョッカー) 即装備5個 あらぶる花の世界58(悪) 見えざる花の奈落60(金のなる黒竜) 残された花の道61(しまなみ銅山) とどろく夢の世界65(プチプチ扇) とどろく風の巣70(しまなみ金山) あらぶる影の世界73(桃太郎Ⅴソーマ) 残された岩の世界74(ドリーム8) 見えざる闇の氷河77(アステア) 見えざる魔神の奈落87(金のなる地図) あらぶる光の世界91(香椎S7) 即装備4個以下(抜粋) 見えざる空の墓場58(さとるⅡ) 大いなる空の世界62(あゆみ扇) あらぶる岩のじごく69(厚木S8)
https://w.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/81.html
セットアップにおいてアイテムを装 備します。 効果が消費のアイテムを装備していると戦闘中の行動リストの一番下から一つ上のアイテム名を選ぶことでそのアイテムを使用することができます。 所持数が0になるまで何度でも使用できます。 効果が装飾のアイテムは装備しているだけで効果を得られます。 死亡したキャラクターがアイテムを装備していた場合、そのアイテムが1つ失われ、装備が解除されます。
https://w.atwiki.jp/deathof13/pages/33.html
個人的なお勧め装備。 かなりテキトーなので一種の目安程度に。 装備調達の優先順位と被っているところも多いのでこちらも参考に。 武器 鎧 手 体 頭 兜 盾 エフェクト 靴 武器 28武器⇒上級42武器or52武器⇒105(セイラ)武器⇒125(メトゥラ)武器⇒165(モナ)武器or175武器or180(追憶)武器⇒190(メギ)武器or215武器or200(蒼穹)武器⇒240(ルベ)武器→245(ベイラス)武器→250(シエナ)武器 サンスル地方実装後はユニーク装備(表記がピンク色)のモノもあり、非常に性能がいい。MR不可なのが痛いが余裕があれば購入したい。 最悪でも28武器と125武器は非常に補正が良いので特別なことがなければ良品を入手し必ず乗り換えること、露骨に火力が変わってくる。 上級42武器は補正の割に装備条件が緩い物が多く扱いやすい。物によっては出回りにくいがあればセイラ(場合によってはメトゥラ)までが非常に楽になる。 ただし複合ルシアンは75長剣のアシュレッドが凶悪なためそれ1本で145程度までいける。 ティチエルやクロエはセイラを持つとステ的に厳しい、メトゥラを持てる130程度まで上級とこしえ、上級天使、アンケロシナで耐えることを推奨。 メトゥラ武器は長く使うので補正を吟味したいところ、良補正を選んで楽をしたい。 モナ武器や175武器は人によっては最終装備。種類にもよるところが大きいが、メギや215はコスパが非常に悪いため後回しでもいい。ルベなんてもってのほか。 ただし供給の多い一部の装備(エイクラーソード、ヘンリデン、サンドリア、ゴールデンラミア、ロイヤルメイズ、エメラルドアイズ等)は非常にコスパがいいので考えておくと良い。 ティチエル、クロエ、ジョシュア、ランジエ辺りは追憶・蒼穹武器が非常に使い勝手が良い。特にジョシュアとランジエ。ステのSTABやINTを削れるため圧倒的にステ効率が良くなるため、上を目指すなら必須といってもいい。 それ以外のキャラでも装備条件が無いため、適当な武器を持って遊んだりとか出来て楽しい。 ネオテシスでランダム入手なので毎日通って確実に手に入れたいところ。半年でないとかザラなので心が折れそうになるかもしれないけど。 鎧 レベルに合わせた鎧を装備しておけば良い。 一見物理キャラには縁の無さそうな魔防だがMPの自然回復に影響する。あって損はない。 ちなみに個人的な好みを。基本的に軽鎧があれば間違いはない。一部キャラは当然除くが。 中盤からは西遊記鎧もお勧め。元帥鎧以降が特に強力。回避補正を重視して選ぼう。 ティチエルはステ確保の楽なローブがお勧め。 クロエは一見ローブのほうが良さげに見えるが実はIMXステでもなければ軽鎧の方が安定する。イメージ的にイヤって言うなら止めはしない、自分もだし。 ミラはややステ確保が厳しいのでスーツ推奨・・・かも。終盤になれば軽鎧でいいかもしれない。 ナヤトレイやイサックはスーツを装備したくなるところだがステ効率が良いので極度に背伸びをしない限りは軽鎧のほうがいい}かも。 強化ジョシュアや物理ランジエはS17↑の品であれば200以降はマジックアーマーが良い。ただし殲滅速度を重視したときの話であって安定性の軽鎧も捨てがたい。 放出ジョシュアや魔法ランジエはマジックアーマー1択。単体狩りがメインなので多少回避は捨てて立ち回りで補うべし、お守り程度に軽鎧を持っておくのは悪くないが。 ここから下は一癖あったりあると便利な鎧たち。パンダ服は万能。1着持っておくとサブ育成が非常に便利です。 レポス服とトナカイ服は移動速度補正が付いていてうれしい。乱獲においては右に出るものはない。 ネオテシス1で入手可能な追憶のプレートアーマーは全キャラ装備可能。あるとお城とかがヒジョーに楽になる。クリ補正4もおいしい。 蒼穹鎧(重鎧除く)は高性能。アビリティが付かないのが惜しい。高い水準でバランスの取れているブリガンダイン、高命中な点が光るクローク、全キャラ装備可能なスーツという馬鹿げた性能のジュストコール。 やはりこれも武器同様ランダム、レベルが伴ったら毎日通って狙ってみよう。 手 物理向け 普及用手袋⇒†ミスティックグラブ⇒強指輪or極指輪(命中回避)⇒†クリスタルリング†必殺の手袋or†破滅の指輪or†狂戦士の手袋(クリム品) 魔法向け ナステの指輪⇒†ミスティックグラブ⇒強指輪or極指輪(命中回避)⇒†ダイアモンドリングor†オーシャンガントレット⇒†次元の指輪or†鉄壁の指輪(クリム品) クリ特化 †金毛妖狐の瞳⇒†骸骨武者の籠手or†紅炎の腕輪E⇒†魔王の指輪(クリ鑑定を強く推奨)or†カマキリの手袋 ※普及用手袋が物理キャラであれば非常に高性能。45までの上級手袋と60までの高級手袋は必ず借りておこう。 ミス手はCP5の報酬、SHI好きな箇所を強化して繋ぎとして使おう。 強or極指輪はサブ育成にも重宝する品。特に{強指輪はコスパに優れるため個人的に好きな品。 最終的にはやはりクリリンやダイリンに落ち着く。最低でもS,H,Iが10以上の物を購入したい。最終的には補正上限(SHorI14)の品が欲しい。クリリンであればさらに上のSH20↑の品も目指せる。 116手各種は供給が少ないため非常に高価。しかし補正上限が高いため廃人が日々夢見てインクリカードを叩き込む品である。 魔キャラはオーシャンガントレットもあり。火力は申し訳程度だがディレイ確保に非常に重宝する。 クリは申し訳程度に書いた感じ、魔王指輪以外は無理に手を出すと痛い目見るので非推奨。ただし金毛妖孤の瞳はレベル制限の無さゆえに低レベ育成に役に立つ。良補正品であればクリ度外視で確保しておくのも一興。 体 物魔共通 †補助かばん⇒†赤のランドセル⇒†トラマント⇒†スノーボードor†サンドボードor†猫しっぽ 物理向け †シャープウィングor†金角銀角之瓢箪(強化品)⇒†和傘or†腰提下駄⇒†ダークウィング(L)or†ブラックウィング(L)or†紅炎の羽E 魔法向け †牛魔王の妻の芭蕉扇(強化品)or†クジャクウィング⇒†白雪のストール⇒†魔術師のマントor懐中時計or卍手裏剣 補助向け †スノーボードor†サンドボード⇒†懐中時計or†卍手裏剣 乱獲向け †スノーボードor†サンドボード⇒†懐中時計⇒†フェニックスウィングor†占星術師のマント 両用最終装備 †聖プラチナウィング⇒キツネ人形しっぽor†マネキネコ人形しっぽ⇒†ルシファーの翼(200羽各種)⇒†ダイダロスウィングor†アルファウィング ※ぶっちゃけ聖羽クラス以降に当たるものは挙げきれない、見た目もあるので好みで選ぶべき。 ※クリ特化キャラには†サンバドラムも視野に入る、ルシアンやナヤトレイ、イサックなどは考えておくこと。 見た目補正も入るのでコレ、とは言い切りがたいのが正直なところ。まぁおおよそこんなところだろう。 板やしっぽは中堅止まりという印象が強い。無きゃ死ぬの?っていう目で見られる。モナレベル以降はさっさと火力が取れる装備に切り替えたい。 雪板、砂板、時計、鳳凰羽、星マント、これらには移動速度補正があるのであると乱獲に非常に便利。鳳凰羽とマントの違いはクイックスロットに入るか否か。当然入るマントの方がやや高価。 魔キャラは値段的になかなかに厳しい。安価なストールは金無しにも手を差し伸べてくれる天使。それでも10m↑はするので頑張って金策しておこう。ストールはともかく魔術師マントはMRが厳しい、良補正品を買いたいところ。 最終的には聖羽やキツネ尻尾辺りを目標に。200羽以降は廃人御用達の品ゆえに非常に高価。ヘマタイトや200羽はMR費用も考えてなるべく良品を購入したいところ。破産しては泣くに泣けない。 天女、リブ羽、キツネしっぽ、マネキしっぽ辺りはレベル制限が無いためサブ育成に重宝する。持っておくと非常に楽だろう。 頭 斬り向け †エンジェリックイヤリング⇒†怪盗シャルン仮面⇒†ネコ仮面or†ウルフ仮面or†京劇仮面(仮面はクリム品以上) 突き向け †エンジェリックイヤリング⇒†かんざし⇒†キツネ仮面(クリム品以上)⇒†ディオネネックレス 魔法向け †星のピアス⇒†京劇仮面(クリム品以上)or†隻眼の魔封面(強化品)or†三周年ティアラ(強化品、非レプリカ) クリ特化 †デモニックイヤリング(クリ鑑定を強く推奨)⇒†黒縁めがね(クリ鑑定をry)⇒†再構築されなかったメガネ(クリry)⇒†再構築されなかったメガネ(SorH強化品) 命中特化 †白羽のヘッドホン⇒†クリスマスブローチ⇒†射手のサングラス(クリ鑑定を強く推奨) 回避特化 †黒のマフラー⇒†魔法師のリボン(緑)⇒†赤ハイビスカス(クリ鑑定を強く推奨) 何を取るか好みが分かれる箇所。 序盤は天使耳か舞踏会仮面、あるいは悪魔角辺りが鉄板。インクリ品なら200↑まで使える。 ぶっちゃけ数多すぎるからかなり適当、主に命中回避辺りが。 正直な話デモニが1個あれば全キャラ事足りる。それくらい凶悪無比な万能装備。値段もそこまでではないので1個欲しいところ。クリ補正には注意。クリ6品でなければ効果が薄い。 斬りキャラは意外と選択肢が少ない。京劇仮面にはクリ補正が無いのでシャルンやデモニの方がいいというキャラも多いだろう。ネコ仮面やウルフ仮面はバグ品多数、あんまり個人的には好きじゃない。かといって京劇も安牌とは言い切れないんだけど・・・。 突きキャラは序盤はかんざし1択。S9品であればずっと使っていける。キツネ仮面はやっぱりバグ品多数。あんまり好きじゃない・・・。 ディオネネックレスなんて鯖に何個あるか分かりません、まず手に入らないので諦めた方が。 魔キャラは結構選択肢が多い。単純に火力を取りたければ京劇、クリとの両立を考えるのであればティアラやデモニ。汎用性の魔封面、好みで選べば良いだろう。魔封面の強化品(I7↑)は非常に高価。手に入れたければそれなりの覚悟が要る。 クリ特化は説明不要。デモニは一応ここに入れたが最初に書いたように万能。再構築メガネの強化品は入手困難なため黒縁で妥協するのもありだろう。 命中特化のヘッドホンは1つあるとサブ育成(主に魔キャラ)に役立つ。クリブロはクエストが面倒だが持っておいて損はない。たまにクリブロパーティも募集されるので乗ってみてはいかが? 回避は・・・PKでもやらなければそこまでは気にしなくて良い。赤ハイビスカスはPKからサブ育成まで幅広く用途があるので買っておいてもいいかも、ただしコスパが悪い。 兜 序盤向け †ヘルム(ケルティカ品推奨)or†サンタ帽子⇒†ターバン⇒†パイレーツバンダナ 物理向け †パイレーツバンダナ⇒†虚無僧笠(良補正品前提)⇒†白フクロウの兜(強化品) ⇒†キツネ人形帽子or†マネキネコ人形帽子⇒†キョンシー帽子、海賊帽子系(強化品)⇒真帽子系(強化品) 魔法向け †パイレーツバンダナor†ウォーボンネット⇒(†古めかしいウィンキー帽子)⇒†ウィンキー帽子or†マジカルハット ⇒†トナカイイヤーマフ(クリム品)or†邪神の角⇒†長門の魔女帽子(強化品が望ましい、クリ鑑定を強く推奨)or†法師の法冠(I20↑品) 補助向け †角兜⇒†竹笠or†キングクラウン クリ特化 †シャム族ターバン⇒†魔王の兜(クリ鑑定を強く推奨) あんまり選択肢はない。 物理キャラならこむそー(SH10XA8↑を目指したい)かキツネマネキ帽子、ブルジョワは真帽子とか。 魔キャラならウィンキーかマジカルハットが鉄板、上を目指すなら強化イヤマフや邪神角。法師は凶悪だが期限付きなので注意。 クリ特化は一応書いたけどルシナヤ以外は意識する必要ほぼゼロ。というかこの部位で火力取らないと悲惨なことになる人の方が多い気が。 盾 面倒なのでキャラによって異なってくるので割愛。装備調達の優先順位←ここの盾欄読めばちょっとは書いてるかも。 エフェクト 虎1択なので割愛。オプマでの購入がメインになるのでクリ鑑定を強く推奨します。 靴 物魔共通 †わら草履⇒†ジョギングシューズor†旅人の靴⇒†ウィングシューズ⇒†デックストシューズor†アベルシューズ 物理向け †大将の脛当てor†元帥の靴⇒†大聖の靴or†魔王の靴(クリ鑑定を強く推奨) 魔法向け †しあわせのくつ(テチクロ専用)⇒†法師の靴 選択肢はあんまりない、終盤までは速度補正を気にしていれば良い。一見強烈なパンダ靴、トラ靴、普及用靴だがこれらには移動速度補正が無い。上記の靴とあわせて持っておいて状況に応じて使い分けがベター。 ティチエルとクロエは幸靴に非常にお世話になる。高価ではあるがI10品を確実に入手しておきたい。 終盤の西遊記靴はなかなかに強烈。ついでに言えば中盤から大将靴の時点で補正が良ければA7もある。元帥靴までは需要は普通だが大聖以降はPK装備としても人気。良補正であれば自分で使うだけでなく売るほうも考えてみよう。 魔王靴はクリ補正が命。これが死んでいてはただの遅い靴になってしまう。Cri5以上を推奨。 法師靴は魔キャラにとっては喉から手が出るほど欲しい凶悪装備。期限付きなのが非常に惜しい品。
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装備 基本的には長剣を使いますが、 ゲームに慣れないうちには短剣の方が使いやすいかもしれません。 小太刀は趣味の範疇でどうぞ。 [[遠距離武器]] オートマチック リボルバー アサルトライフル サブマシンガン マシンガン ショットガン ロケットランチャー 注意:同じ名前の銃を2つ装備する事は出来ません。 例)「ラプター50」と「ラプター50」は× 「ラプター50」と「ラプター50x2」は○ とりあえず何を選んだら良いか分からない人は、 Lv0のサブマシンガン「レナード×2」 (Lv10のショットガン「ブレーカー 5」) Lv13のサブマシンガン「ウォルコムS5×2」 Lv15のショットガン「ブレーカー 6」 Lv18のアサルトライフル「マックスウェルLX30」 を買うと良いでしょう。 防具 ヘッドギア ボディアーマー グローブ ズボン ブーツ 課金セット 指輪 注意:指輪は同じ名前の物を2つ装備する事が出来ます アイテム 医療キット 修理キット 閃光弾 手榴弾 煙幕弾 予備アイテム 属性アイテム 注意:キットや手投げ弾は同じ名前の物を2つ装備する事が出来ますが、 交互出しのスピードは遅くなります。 各種装備やアイテムの 特徴 キャラクターには 12 の種類(SLOT)があります。種類の違うアイテムを交換することによりキャラクターの姿を変更したり戦闘力または防御力を向上できます。アイテムの細部特性は下記のとおり です 。 [ 専用種類 ] 全てのアイテムは装着可能な種類が違います。ズボンをジャンパーの代わりに着ることはできませんし、 ジャンパーの代わりに銃を装着することはできません。よって装備する前に装着可能 な 種類を確認する必要があります。 ただ、一部アイテムは他の種類にも装着可能な場合もあります。 [ 性別制限 ] 防具には女性専用アイテムや男性専用アイテムが存在します。このようなアイテムの場合異性のアイテムを着用することはできません。 [ レベル制限 ] 一部アイテムは明らかに低いレベルに該当するアイテムを使用することを防ぐため使用可能なレベルに制限をする場合もあります。 よってアイテムを入手する前に自身のレベルで使用可能なアイテムなのか確認する必要があります。 [ 重さ制限 ] 全てのアイテムは所定の重さがあります。GUNZのキャラクターは100前後の重さを所持できます。 制限以上の重さのアイテムを所有することはできません ほとんどの特別な武器や防具は性能が高いほど重さもあるので気をつけなければいけません。 [ 特殊効果 ] 銃と魔法が共存するこの世界でごく一部のアイテムは古代の秘術や神の祝福によって特別な能力値を持ちます。 HP 装備時自身の最大 HP( 生命力 ) を一定値向上させます AP 装備時自身の最大 AP( 防御力 ) を一定値向上させます MAX WT. 装備時自身 の最大所持可能の重さを向上 させます SAFE FALL 装備時高い所 から落下した時衝撃 を抑えることができます (未実装) FR 装備時火に対する一定値免疫属性を持ちます (未実装) CR 装備時周囲に対する一定値の免疫属性を持ちます (未実装) PR 装備時毒に対する一定値の免疫属性を持ちます (未実装) LR 装備時電気に対する一定値の免疫属性を持ちます(未実装) [[クエスト]]アイテム クエストで入手できるアイテムは大きく 3 つに分類されます。 使用可能アイテム 「特別シナリオ」を選択可能にするアイテムです。 役に立たないアイテム ショップで売却できます。追加で獲得できるバウンティー換金アイテムとして 理解していただけば結構です。 装備可能なアイテム 確率は低いですが、「特殊シナリオ」中「ボスクラス」、「神クラス」モンスターから獲得する事が可能です。 アイテムをショップに売るか売らないかは自由です。現在役にたたないように見えるアイテムでも後に「特殊シナリオ」をスタートさせるためのサクリファイスアイテムとして使うことができます。
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装備 武器 防具 服 装飾品 マジック刀剣武器(ランダム・ユニーク) マジック殴打武器(ランダム・ユニーク) マジック射手武器(ランダム・ユニーク) マジック防具(ランダム・ユニーク) マジック服(ランダム・ユニーク) マジック装飾品(ランダム・ユニーク) 杖 マジックアイテム(クエスト関連) 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器(通常武器) 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器(ランダムマジック) 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加武器(クエスト関連) 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加防具(通常防具+ランダムマジック) 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加防具(クエスト関連) 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加服・装飾品 装備品リストの見かた 武器の「強さ」について 装備品リストの「強さ」の値は、「基準強さ値(BaseWeaponDamage)」です。「基準強さ値」が同じ武器であっても、キャラクターの能力値が影響し、表示される強さは変わります。 【計算式】現在表示強さ値 = 基準強さ値 × 0.5 ×( 0.75 + 該当ステータス値 *1 × 0.005 )×( 0.2 + 該当スキル値 *2 × 0.015 )×( 現在表示耐久値 ÷ 100 +1 ) *3 ÷ 2*1 刀剣、殴打武器の場合は腕力、射手武器の場合は敏捷性となる。最大値は100。 *2 該当スキル値は運補正後の刀剣、殴打、射手いずれかの値となる。運による補正は ( 運 - 50 )× 0.4 の値がプラスされる。最大値は100。 *3 厳密には、耐久値については ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 + 1 ) であるが、現在耐久値、基礎耐久値共にゲーム上では確認できない為、上記の計算で代用できる(はず)。 与えるダメージ量についてはさらに別の計算式がある。詳細はUESPを。 防具の「強さ」について 装備品リストの「強さ」の値は、「基準強さ値(BaseArmorRating)」です。「基準強さ値」が同じ防具であっても、キャラクターの能力値が影響し、表示される強さは変わります。 【計算式】現在表示強さ値 = 基準強さ値 ×( 0.35 + 0.0065 × 該当スキル値 *1 )×( 現在表示耐久値 ÷ 100 ) *2*1 該当スキル値は運補正後の軽装、重装いずれかの値となる。運による補正は ( 運 - 50 )× 0.4 の値がプラスされる。最大値は100。 *2 厳密には、耐久値については ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 ) であるが、現在耐久値、基礎耐久値共にゲーム上では確認できない為、上記の計算で代用できる(はず)。 軽装スキルが100になると、熟練度ボーナスにより防御力に50%のボーナスを得られる為、エルフと黒檀、碧水晶とデイドラの防御力は同じになる。(耐久度が違うので重装のほうが有利ではあるが) 「重さ」について ゲーム上の武器防具の重量は端数切捨てで表示されているが、実際には小数点以下の細かい重さを持つ物がある。(重量0.1の材料などで確認できる) 「基礎耐久値」について ゲーム上で表示される耐久値は ( 現在耐久値 ÷ 基礎耐久値 )から算出されたパーセンテージの値の為、装備品リストに記載された数値とは異なります。 武器・防具の出現レベル プレイヤーレベルが「戦利品」のレベルに達すると、ダンジョンの宝箱などに出現する。 魔法の武器防具はノーマル品の出現レベル+2で出現する。 山賊や野盗などは基本的に「敵自身のレベル」に応じたものを装備している。山賊や野盗のザコ敵はプレイヤーよりも低めのレベルに設定されているため、装備グレードが劣ることが多い。 クエスト関連の敵など、一部の敵の装備グレードは下記表と異なる場合がある。 武器装備タイプのクリーチャー(ゴブリン、アンデッド、ミノタウロス等)の装備グレードは下記表には当てはまらない。 出現するレベル:武器 グレード 戦利品 販売 鉄 1 1 上等な鉄 ランダム 2 鋼鉄 2 3 上等な鋼鉄 ランダム 4 銀 4 7 ドワーフ 6 10 エルフ 9 13 碧水晶 12 - 黒檀 16 - デイドラ 20 - 出現するレベル:防具 グレード 戦利品 販売 鉄 1 1 鋼鉄 3 3 ドワーフ 6 10 オーク 10 15 黒檀 15 - デイドラ 20 - 毛皮 1 1 革 3 3 鎖帷子 6 10 ミスリル 10 15 エルフ 15 - 碧水晶 20 - 装備に関連したページ 装備のオススメ狩場はこちら お勧め狩場 オススメコーディネートの情報はこちら (ファッションギルド) Top>装備
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装備 equipment 2015年7月27日に、ふくびき実装にともない実装された。 ふくびきなどの方法により入手した武器・装備は、装備画面から装備し、その効果を発揮できる。 種別 主な効果 副次的な効果の例 武器 攻撃力を強化する すばやさ、属性が強化される 体(上) 防御力を強化する すばやさが強化される 体(下) 体力を強化する すばやさが強化される 足 すばやさを強化する 属性が強化される その他 うんのよさを強化する 全般的な効果をもつ 強化と補正の違い 単純に「攻撃力+15」と書いてあるものは、既存の攻撃力をそのまま上昇させる。 装備した瞬間にステータスの当該数値が上昇するのが確認でき、装備品強化で倍数変化する。 「攻撃力補正 1.10」と書いてあるものは、上昇された後の攻撃力を倍率補正する。 また、複数の補正を装備した場合、それらは相乗効果的に補正がかかる。 簡単にいえば「1.10」を2つ装備すれば「1.10の2乗、1.21倍」になり、3つなら「1.331倍」となる。 確認できた段階で、小数点以下3位(0.001まで)は計算される。たとえば、 攻撃力が100のステータス素点に対して 攻撃力補正1.10を1つ装備すると 攻撃力は110に強化される。 さらに補正1.10を追加して合計2つ装備すると 攻撃力は121に強化される。 ここで、武器によって攻撃力を10上昇させると 素点が110になり、倍率1.21の小数点以下切り上げより、134点となる。 …121に強化されたものに10を上昇した131点ではない。 強化対象のステータス 表示書式 強化対象 頻出アイテム 体力・体力補正 HPの基礎点となる体力 体(下) 攻撃力・攻撃力補正 攻撃ダメージの基礎点となる攻撃力 武器 防御力・防御力補正 ダメージ軽減の基礎点となる防御力 体(上) すばやさ・すばやさ補正 回避確率の基礎点となるすばやさ 足 回復力補正 回復量の基礎点となる回復力 頭 うんのよさ・うんのよさ補正 会心攻撃率の基礎点となるうんのよさ その他 各種属性・属性補正 ダメージ追加の基礎点となる属性値 全体的に出現 遅延時間補正 コマンド実行後の遅延時間。硬直時間を倍率補正する すばやさと同時に効果付与が見られる 補足 -遅延時間補正- 遅延時間補正は、硬直時間を補正する。対象は「攻撃スキル発動時」「回復スキル発動時」「防御コマンド発動時」のみ。 「溜めコマンド発動時」には補正なしの60秒がそのまま通るため、今後はよりチャージの使い方が見極め重要になると思われる。 遅延時間補正0.9を3つ同時に装備している場合に、硬直時間00 02 00の攻撃を行った場合 120秒の硬直時間に0.9倍の3乗(0.729倍)を載せる 120秒×0.729倍=87.48秒、小数点以下切り上げされ88秒に短縮 遅延時間補正0.9を3つ同時に装備している場合に、溜めコマンドを発動した場合 補正なしの60秒