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武器は STR、DEX、INTで分けられている。 STR 両手剣、斧、ハンマー、盾、片手剣。 DEX 短剣、弓、槍、小盾 INT 杖 防具は頭装備と鎧装備それぞれ装備できる。 頭装備は自分の頭に押し当てながら離すと装備。 鎧装備は自分の手に押し当てながら離すと装備。 レアリティは低い順に白、青、黄色、紫、赤でクリスタルの色で判別できる。メニューからも確認できる。 赤のレジェンダリー武器にはそれぞれ特別なスキルが内包されており名誉ポイントを使って強化できる。
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装備品関連について説明したいと思います。 装備品は、放置ステージでの戦闘でステージ依存アイテムの中から一定確率でドロップします。 また、錬金での装備製造やショップでの購入が可能です。 ショップでの販売アイテムはランダムですが、VIPレベルが高いほどレアな装備が出現するらしいですが、それほど実感できるレベルではありません。 ボス撃破報酬として入手できる☆付き装備は、サブステータスの上限が優遇されていますが、同レベルでの装備入替はLv80を過ぎたくらいからでいいと思います。 装備ランク 装備品には、D級(白)→C級(緑)→B級(青)→A級(紫)→S級(橙)という、段階的なランクがあります。 サブステータスのついていない装備がD級、1つがC級、力・敏捷・知力・体力を上げるサブステータスが全てついているのがS級です。 ランクとは別に、神器があり錬成神器(青色発光)、名声神器(金色発光)、融合神器(金色強発光)があります。 攻撃力アップや経験値入手アップなどの特別な付加価値がついているのが神器になります。 錬成神器はS級装備を錬金することで低確率で入手でき、名声神器は錬金の名声製造で錬金値と名声を消費することで製造可能です。 融合神器は、錬成神器と名声神器の二つを融合させた神器のことを指します。それぞれの神器効果については、神器のページで説明します。 神器吸収 神器は他の神器を吸収して、神器レベルを上げることができます。 レベルが上がるごとに必要な神器が増えていきます。 吸収された神器は消えてしまうので、吸収用神器は神器継承でD級装備に移し替えておくことをお勧めします。 そのひと手間で、神器入手確率と錬金値の貯まり方が2倍くらい変わります。 神器継承 選択した装備の神器効果を、ほかの装備に移し替えることができます。 装備は両方ともなくなりません。 神器融合 名声2000を消費して、錬成神器と名声神器を一つに融合させます。 吸収される側の装備は、神器効果だけ移動してなくなりはしません。 融合した後も、錬成神器、名声神器、別々に神器吸収が可能です。 強化 装備は強化石と金貨を使って、基礎パラメータを強化することが出来ます。+15が上限になります。 強化する際に、メイン+○○%で、強化後のメインステータスの上昇幅が表示されます。 上昇幅は、装備ランクが高いほど大きく、強化レベルが上がると段階的に上昇します。 このゲームで一番強さに直結するのが、『強化石』だといっても過言ではありません。 強化石は、ボス撃破報酬やイベントなどで手に入ります。特に強化石&BOSS挑戦権のでる英雄宝箱イベントが狙い目です。 装備レベルや強化レベルが上がるごとに必要な強化石が増えますが、装備を錬金や売却などで処分した際は、100%の強化石が返ってきます。 また、全身強化といって、全身の装備を全て+1に強化するたびに、すでに装備している神器の効果がプラスアルファで発動します。 ですので、強化は全身を一律に上げていき、余裕があったら武器に回すのがいいのでしょう。 鍛錬 力・敏捷・知力・体力の4つのサブステータスは鍛錬を行うことで、その割振りをランダムで変えることができます。 戦士なら力、ハンターなら敏捷、魔術師なら知力を、装備の鍛錬で上げるの基本になります。 高級鍛錬は特定の値をロックした状態で残りを鍛錬することができますが、ダイヤを消費します。 サブステータスの合計値が上がるわけではありません。また、ロックしていなくても高級鍛錬を選択できてしまうので注意しましょう。 セオリーとしては、戦士なら敏捷と知力の2つの値が100~200代が出るまで鍛錬で粘り、出たら2つをロックして力と体力で高級鍛錬になります。 分解・進化 Lv100のセット装備は、分解することで進化素材、ダークマターやカオスマターになります。 また、それらの進化素材を使うことで進化させることが可能で、基礎ステータスが約2%、サブステータスが約4%上昇します。 Lv100セット装備は錬金はできませんが、売却はできてしまうので気をつけましょう。 宝石装着 Lv10以降の装備から宝石を装着することが可能になります。 宝石は4種類あり、宝石を装着することによって、基礎ステータスの力・敏捷・知力・体力を上げることができます。 紅宝石 力 緑宝石 敏捷 青宝石 知力 黄宝石 体力 宝石は1つの装備に4つまで装着可能ですが、同じ色の宝石を2つ以上装着することはできません。 また、装着スロットの拡張は1つめは金貨で、それ以降はブロンズハンマー、シルバーハンマー、ゴールドハンマーを使用します。 ゴールドハンマーの入手は、アリーナの栄誉交換で400栄誉での交換が、一番入手しやすいかと思います。 宝石は、同色のLv1宝石と金貨を消費することで、一定確率で宝石Lvを上げることができます。 強化には、幸運値があり、強化に失敗すると幸運値が溜り、幸運値がMAXになると必ず成功します。 幸運値は、成功するまで保存されるので、いつ強化しても大丈夫です。 宝石Lvと強化消費 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 効果 +10 +30 +60 +90 +130 +170 +220 +270 +330 +400 +470 +550 +640 +730 +830 消費金貨 30000 40000 50000 100000 150000 200000 300000 400000 500000 650000 800000 950000 1150000 1350000 消費宝石 0 0 1 2 3 4 6 8 10 13 16 19 23 27 幸運値 0/10 0/20 0/40 0/100 0/150 0/200 0/250 0/300 0/350 0/400 0/450 0/500 0/550 0/600 増加値 2 3 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60 前頁 ステータス<<>>次頁 神器
https://w.atwiki.jp/soranokanata0303/pages/25.html
頭装備・上段 頭装備・中段 頭装備・下段 頭装備・その他 防具 武器 カード
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装備 アイテム購入 アイテムショップは、キャラクター/ヘヤー/上衣/下衣/靴/アクセサリー/ペットの欄に分かれていますゲーム上で獲得したTRマネーを使用して、アイテムを購入します購入後はマイルームに移動してアイテムを身に着けることできます。 ダッシュ 装備品 ミンミン 装備品 リナ 装備品 ビッグボー 装備品 共通 装備品
https://w.atwiki.jp/xenobladex/pages/10.html
装備 装備にはそれぞれレベルが設定されており、インナーレベルが足りない場合は装備できない 格闘系と射撃系をそれぞれ一つづつ装備可能 装備はショップだけでなく、敵を倒すことでも入手可能 関連項目 武器 防具 デバイス ファッション装備 アームズカンパニー 装備の所持上限はいくつなんだろう? - たぬき (2021-05-03 12 28 53) 名前
https://w.atwiki.jp/bakusan-genryo/pages/73.html
装備 装備は装備図や戦旗などを使用し強化することが可能。 戦馬とマントは少し異なり、経験アイテムを使用して強化する。 装備図や戦旗はクエストのバトルで、経験アイテムは武将伝や通関斬将でそれぞれ獲得できる。 また装備は覚醒も可能。こちらは覚醒石を消費して行う。 戦馬やマントは%単位で増加するので、こちらを優先的に覚醒するのがお勧め。 ペットもこの画面から装備する。 ペットにはタイプが設定されており、武将との宿命を持っているものもいるので、事前に確認してから適切なペットを装備するようにしよう。
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概要 各ラウンドで宝箱を開けるか、ラウンドクリア時の報酬として入手できる。 街での購入は一切不可。売却後の買戻しもできない。 分類ごとに装備できるキャラクターが決まっており、武器は各キャラクター専用。アクセサリには全キャラ共通のアミュレットと、2〜3キャラで共用できるものとが存在する。使用キャラクターの装備できるものが入手しやすくなっているが、別キャラ用のものも低確率で入手する。 同じセーブデータ内であれば倉庫は別キャラクターと共通なため、サブキャラ育成時に使い回すことが可能。 攻撃する、ダメージを受けるなどで耐久度が減少し、0になると「壊れた」のメッセージが出る。この状態になると、壊れた装備のステータス上昇や付与効果の恩恵が一切受けられなくなる。 修理は街の魔法道具屋で行える。減少した耐久度に応じた費用が掛かり「0になるまで使った方が修理は安上がり」などは一切ない。街に戻ったら、耐久度が少ししか減っていなくとも全て修理しておく癖をつけておこう。装備ステータス上では実数しか表示されていないが内部数値は小数点以下も存在する。(修理費でおおよそ確認可能。) S~Eまでのランクが存在し、ランクが高いほど能力の上限も高い。DランクとEランクでは付与効果無しの物も出る。付与効果に関してはSランクは全ての能力が付く可能性がある分、限られているCランクの装備の方に付きやすいものがあったりする模様。 武器・盾 各キャラクター専用。 ファイターのみ、武器分類でソードと盾が用意されている。 付与効果は攻撃に関係したもののほか、固有スキルの効果やキャラ特性を伸ばす・補助するものが付きやすい。 装備可能レベルに応じて攻撃力が上昇。ランクが上がると、攻撃力の最低値が上がる。Bランク以下では最低-最大の振り幅が大きく、与ダメージが安定しない。中盤以降はSかAを運用したい。 鑑定額もバカにならない。ある程度装備が揃ってきたら、Bランク以下は未鑑定のまま売る、などで節約しよう。 ランクや付与効果次第では長く使える武器もあるが、基本的にはレベルが上ったら随時新調していこう。ダメージを伸ばすスキルは割合上昇のものが多く、特に終盤ともなると攻撃力10の差でも非常に大きくなる。 装備時にグラフィックが反映される。各キャラクターごとに5〜6種類? ソード一覧(括弧内の数字が同じの場合、同じグラフィック)ショートソード(1) バゼラード(1) グラディウス(1) ブロードソード(2) グレートソード(2) バスタードソード(2) ロングソード(3) クレイモア(3) ツヴァイハンダー(3) サーベル(4) ファルクス(4) カトラス(4) アックスブレイド(5) クレセントソード(5) オリハルコン(5) バトルソード(6) タルワール(6) ファルシオン(6) ダマスカスソード(7) ソードブレイカー(7) フランベルジュ(7) デモンズソード(7) アクセサリ 主に防御力を上昇させる防具に当たる。部位によって付く可能性のある能力が異なる。 アミュレットは全キャラ共用可能。それ以外の分類は、キャラクターごとに3種ずつが共用。 盾がある関係で、ファイターのみ装備可能なのが2分類となっている。 装備可能レベルに応じて防御力が上昇。ランクが高いほど能力の数が多くなる可能性、能力が高くなる可能性がある。ランクは防御力に影響ナシ。CやDでも有用な付与効果がセットで付いていることもあり、取捨選択が悩ましい。 現在レベル-10あたりが運用の限界ラインか。あまり低いと付与効果が優秀でも防御力が低く、被ダメージが目立つ。 グラフィック反映はナシ。 アクセサリ装備可否一覧 別キャラ育成のお供に。 分類\キャラ ファイター アマゾン エルフ ドワーフ ソーサレス ウィザード アミュレット ○ ○ ○ ○ ○ ○ ガントレット ○ ○ ベルト ○ ○ ○ イヤリング ○ ○ ブレスレット ○ ○ ブーツ ○ ○ マント ○ ○ グローブ ○ ○ 眼鏡 ○ ○ 耐久度消耗について 敵モンスターのアクションごとに「耐久度を減少させる値」が設定されており、被弾すると装備してるすべてのアクセサリーが同値分損耗する。一つ装備していようと四つ装備していようと一つのアクセサリーが損耗する数値は同じ。 難易度・敵のLV・プレイヤーのパラメータ・装備の最大耐久値・ダメージの大小は一切関係ない。直前回避でダメージ0の状態でも損耗させられる。 「耐久度消耗率を○%軽減」が付与されている装備のみ、%分減少値が軽減される。他の装備には一切影響しない。 一例 敵モンスター ファイターの耐久減少値 斧斬撃15 投げ斧15 タックル24 火球24 雷撃30 おおよその修理費は 売却額を0.7で割った数値を、損耗の割合にかけた数値。 コメント欄 装備って耐久度が0になるとどうなるの? -- (名無しさん) 2013-07-31 14 30 55 攻撃力が下がるだけで修理すれば問題無い。 -- (名無しさん) 2013-07-31 14 55 16 光ってるアイコン装備品は普通より性能良いの? -- (名無しさん) 2013-08-09 06 06 32 付与効果が多いとアイコンが光る。3つ以上でオレンジ、5つ以上で青。基本的に光ってる方が強いけど、効果の内容は問わないから、ヘボい効果ばかりたくさん付いて光ってるのよりいい効果2つで光ってない方が強いこともありえる。 -- (名無しさん) 2013-08-09 06 19 44 未識別時にはランクの高さに拘らず、効果が多い装備は識別すべき。 Cランクでも効果が多い場合は使える。 -- (名無しさん) 2013-08-12 12 34 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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装備 プレイヤーメニューから「装備」を選択すると、現在の装備の確認と変更が行えます。 装備変更を行いたい部位を選択して決定キーを押すと、所持品の装備が表示されます。 装備品一覧には装備可能なアイテムのみ表示されます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 【武器】 【服・よろい】 【ぼうし・かぶと】 【アクセサリ】
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1424.html
変身アイテム ダイノバックラー(ジュウレンジャー) ドラゴンバックラー(ドラゴンレンジャー専用) 共通装備 守護獣メダル ダイノクリスタル レンジャースティックレンジャーソード レンジャーガン サンダースリンガーレンジャースリンガー 伝説の武器 ティラノレンジャー 龍撃剣 マンモスレンジャー モスブレイカー トリケラレンジャー トリケランス タイガーレンジャー サーベルダガー プテラレンジャー プテラアロー ドラゴンレンジャー 獣奏剣 ドラゴンアーマー 合体武器 ハウリングキャノン 守護獣 守護獣ティラノザウルス 守護獣ジュウマンモス 守護獣トリケラトプス 守護獣サーベルタイガー 守護獣プテラノドン 守護獣ドラゴンシーザー 獣騎神キングブラキオン超獣戦車キングタンカー 巨大神 大獣神獣戦車ダイノタンカー 剛龍神 獣帝大獣神 究極大獣神
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装備一覧 八極装備セット 名称 部位 強化ステータス 精錬ステータス 説明 セット効果 Lv.1 Lv.240 Lv.0 Lv.30 八極[饕餮の戟] 武器 攻撃:2048 攻撃:119460 攻撃:0会心率:6% 攻撃:72300会心率:186% 八極装備セットのパーツの1つ。古代の凶獣・饕餮(とうてつ)の霊力を秘めており、振るう度に神託を得る。 装備2点:攻撃+4800装備3点:HP+36000装備4点:ダメージボーナス+15%、ダメージ軽減+15% 八極[窮奇の鎧] 鎧 物防:1024 物防:0会心阻止率:6% 八極装備セットのパーツの1つ。古代の四凶獣・窮奇(きゅうき)の霊力を秘めており、不破の防御力を得る。