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店売りのコモド装備→古代装備や普通の装備を揃えていく…という感じでいいのか? シャドウ装備の導入により古代装備と普通の装備どちらも装備可能になったが 優先度でいうと古代装備>普通の装備 コモドdの報酬で出るヒーロー級装備は亀裂で入るブレイブ級の装備より数値がいいものが出やすい気がする さらにブレイブ→ヒーローへのランクアップはアイテムをかなり消費するため、ヒーロー級のそれなりの装備の数値をブーストさせたほうが効率がいい 普通の装備はアルデバランで魔力注入できる 特殊エンチャントは200M回して特殊1が付くか付かないかぐらい(体感)なので エンチャントの結晶で付けるのが基本 idでの一撃死は装備の強化(精錬でなくzenyだけでやるやつ)である程度減らせる それでも即死する場合はidだけ古代装備をhpや防御が上がるものに変更 カードはアリス、ペコペコ、宮廷護衛、グリーンペロスc 装飾ガチャのはずかしがりルドルフマスク コモド秘境、影秘境の痛い4属性攻撃は4属性攻撃耐性の古代装備の盾とカードで防げる wiz 魔法クリを盛るのが今のスタンダード…と思われる 変動詠唱短縮の古代アクセにすれば簡単に無詠唱達成できるので、火力欲しければagi耐久欲しければvit 基本的に今のバランスだと英雄職が強いので100猫コインだけ課金していきなり英雄職にするのもあり
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◆セットアイテム 同一セットの装備品を複数身に着けることでボーナス効果を得られる 2種類身に付ければボーナスⅠ、3種類身に付ければボーナスⅠ&Ⅱ、4種類身に付ければボーナスⅠ~Ⅲ 「さまよう魔術師の礼装」 ・さまよう魔術師のこだま 足 重装備 防御26 重量10 超次元呪文の詠唱に必要な魔力が8%減少する。理術呪文の消費マナが8%減少する。 マナ回復速度9%上昇 体力回復速度を6ポイント強化する ・さまよう魔術師の影のフード 頭 重装備 防御31 重量 2 ・さまよう魔術師の手 手 重装備 防御28 重量 4 ・さまよう魔術師の魂 胴 重装備 防御52 重量25 (セットボーナス) ボーナスⅠ:精神呪文の詠唱コストが5%、超次元術と光魔術呪文の詠唱コストが4%低下する ボーナスⅡ:マナの回復速度を4%上昇させる。元素術の詠唱コストを5%削減する ボーナスⅢ:マナが20ポイント増加する。防御値が5ポイント増加する 「ねずみ猟師」 ・ねずみ猟師の仮面 頭 重装備 防御18 重量 6 重装スキルを5ポイント強化する。片手武器によるダメージが3%増加する。最大体力を8ポイント上昇させる。 ・ねずみ猟師の握り 手 重装備 防御11 重量 3.5 盾でダメージをさらに4%軽減する。スタミナの回復が10%早くなる ・ねずみ猟師の革鎧 胴 重装備 防御32 重量27 近接攻撃のダメージを5ポイント増加させる。最大体力を8ポイント上昇させる ・ねずみ猟師の音なき歩み 足 重装備 防御11 重量 5 片手武器によるダメージが3%増加する。体力回復速度を6ポイント強化する (セットボーナス) ボーナスⅠ:体力が9ポイント上昇 ボーナスⅡ:重装スキルが5ポイント上昇する 両手武器のダメージが5%上昇する ボーナスⅢ:盾で与えるダメージが5%上昇する 片手武器のダメージが5%上昇する 「イノーダンの衣」 ・イノーダンの兜 頭 重装備 防御13 重量 2 ・イノーダンの鎧 胴 重装備 防御60 重量15 ・イノーダンの裁きの篭手 手 重装備 防御29 重量 4 ・イノーダンのブーツ 足 重装備 防御30 重量 2 ・イノーダンの翼のマント 背 その他 重量 3 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナ再生速度8%強化、魔法耐性6%強化 ボーナスⅡ:全ての呪文の詠唱コストを7%削減 ボーナスⅢ:体力とマナを25ポイント強化する ボーナスⅣ:タレント「生命の井戸」によって取り戻した体力と同等のダメージを周囲の敵に与える 「スカイブレイカー装備」 ・スカイブレイカーの鎖頭巾 頭 重装備 防御46 重量 8 ・スカイブレイカーの砦 胴 重装備 防御79 重量38 ・スカイブレイカーの拳 手 重装備 防御40 重量 9 ・スカイブレイカーの翼 足 重装備 防御38 重量10 ボーナスⅠ:重装スキルを7ポイント強化する ボーナスⅡ:体力を25ポイント強化する ボーナスⅢ:鉄の乙女によるダメージを倍にする 「スカラグ防具」 ・スカラグの兜 頭 重装備 防御41 重量 8 ・スカラグの鎧 胴 重装備 防御70 重量36 ・スカラグの篭手 手 重装備 防御34 重量 8 ・スカラグの靴 足 重装備 防御33 重量 5 (セットボーナス) ボーナスⅠ:盾で攻撃した際のダメージが9%増加する ボーナスⅡ:体力が20ポイント上昇する ボーナスⅢ:近接攻撃でのダメージを7ポイント強化する 「セルナの遺産」 ・セルナの面 頭 重装備 防御26 重量 4 ・セルナの砦 胴 重装備 防御46 重量20 ・セルナの拳 手 重装備 防御17 重量 8 ・セルナの翼 背 その他 重量 2 ・セルナの行進 足 重装備 防御19 重量 5 (セットボーナス) ボーナスⅠ:体力+12 ボーナスⅡ:重装スキル+5 ボーナスⅢ:盾で防御するとダメージをさらに5%防げる ボーナスⅣ:近接与ダメージ+6 「ネメシス」 ・ネメシスのサークレット サークレット 軽装備 防御16 重量4 ・ネメシスのブーツ 足 軽装備 防御12 重量5 ・ネメシスの篭手 手 軽装備 防御12 重量4 ・ネメシスの鎧 胴 軽装備 防御28 重量5 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナ+8 ボーナスⅡ:マナ回復速度+4 ボーナスⅢ:マナ回復速度+6 「北の呼び声」 ・北のブーツ 足 軽装備 防御11 重量 5 ・北の篭手 手 軽装備 防御13 重量 4 ・北の鎧 胴 軽装備 防御29 重量10 ・北の頭巾 頭 軽装備 防御18 重量 3 (セットボーナス) ボーナスⅠ:スタミナを4ポイント強化する。体力を10ポイント強化する。 ボーナスⅡ:隠密行動が4%効果的になる。片手武器のダメージが5%強化される。 ボーナスⅢ:スリを3%容易にする。取引価格が3%有利になる。精神術の詠唱コストが3%削減される 「堕ちし者の哀歌」 ・堕ちし者のこだま 足 重装備 防御24 重量 5 ・堕ちし者の仮面 頭 重装備 防御33 重量 6 ・堕ちし者の帷子 胴 重装備 防御55 重量23 ・堕ちし者の爪 手 重装備 防御25 重量 4 (セットボーナス) ボーナスⅠ:盾で防御するとダメージをさらに7%防げる ボーナスⅡ:体力が15ポイント上昇する ボーナスⅢ:近接与ダメージが5ポイント上昇する 「法廷の式服」 ・法廷のブーツ 足 軽装備 防御16 重量1 ・法廷のローブ 胴 軽装備 防御36 重量4 ・法廷の手袋 手 軽装備 防御15 重量3 ・法廷の頭巾 頭 軽装備 防御19 重量3 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナ回復速度を8%上昇させる ボーナスⅡ:魔法耐性を4%強化し、元素呪文の詠唱コストを4%下げる ボーナスⅢ:マナを20ポイント強化する 「紅夜」 ・紅夜の鎧 胴 軽装備 防御36 重量9 ・紅夜の手袋 手 軽装備 防御15 重量1 ・紅夜のブーツ 足 軽装備 防御16 重量2 スタミナが15ポイント上昇する。片手武器によるダメージが5%増加する ・紅夜の頭巾 頭 軽装備 防御15 重量0.5 作成する薬の効果が7%高まる。片手武器によるダメージが7%増加する。理術呪文の詠唱コストが7%減少する (セットボーナス) ボーナスⅠ:開錠スキルが5ポイント上昇する。手の早業が5ポイント上昇する ボーナスⅡ:クリティカルヒットの確率が7%上昇する ボーナスⅢ:隠密状態で静かに移動できる 「謎めいた遊牧民の光輪」 ・謎めいた遊牧民のヴェール 頭 軽装備 防御 8 重量3 マナ3ポイント増加。元素術の呪文の詠唱コストが2%減少する。超次元呪文の詠唱に必要な魔力が2%減少する ・謎めいた遊牧民の上着 胴 軽装備 防御17 重量4 理術呪文の詠唱コストが3%減少する。光魔術呪文の詠唱コストが5%減少する。マナ8ポイント増加 ・謎めいた遊牧民の光輪 アミュレット 宝飾品 重量1 マナ回復速度4%上昇 ・謎めいた遊牧民の足音 足 軽装備 防御 7 重量2 精神術の詠唱コストが3%減少する。元素術の呪文の詠唱コストが4%減少する。マナ8ポイント増加 (セットボーナス) ボーナスⅠ:マナが12ポイント上昇する ボーナスⅡ:元素術と精神術の詠唱コストが5%削減される ボーナスⅢ:超次元術と光魔術の詠唱コストが5%削減される 「軽戦士」 ・軽戦士の心臓 胴 軽装備 防御23 重量6 ・軽戦士の拳 手 軽装備 防御 6 重量1 ・軽戦士の眼差し 頭 軽装備 防御10 重量3 ・軽戦士の足跡 足 軽装備 防御 8 重量2 (セットボーナス) ボーナスⅠ:軽装スキルとスタミナが5ポイント増加する ボーナスⅡ:隠密状態のとき5%見つかりにくくなる。開錠が5%しやすくなる ボーナスⅢ:弓と片手武器の与ダメージが5%増加する 「追跡者の鎧」 ・追跡者のブーツ 足 軽装備 防御15 重量 5 ・追跡者の幸運 手 軽装備 防御15 重量 1 ・追跡者の革鎧 胴 軽装備 防御35 重量12 ・追跡者の顔 頭 軽装備 防御19 重量 4 (セットボーナス) ボーナスⅠ:軽装スキルを7ポイント強化する ボーナスⅡ:隠密が8%上昇する ボーナスⅢ:弓で与えるダメージが7%上昇する。体力に5ポイントの追加を得る 「灰の戦士の防具」 ・灰の戦士の頭巾 頭 軽装備 防御21 重量 4 ・灰の戦士の鎧 胴 軽装備 防御39 重量20 ・灰の戦士の篭手 手 軽装備 防御17 重量 4 ・灰の戦士のブーツ 足 軽装備 防御17 重量 2 (セットボーナス) ボーナスⅠ:軽装スキルを9ポイント強化する ボーナスⅡ:隠密行動の効果が10%向上する ボーナスⅢ:弓で与えるダメージが10%上昇する。体力に11ポイントの追加を得る 「貿易商人の防具」 ・貿易商人の頭巾 頭 軽装備 防御10 重量 2 ・貿易商人の上着 胴 軽装備 防御40 重量20 ・貿易商人の手袋 手 軽装備 防御 8 重量 2 ・貿易商人のブーツ 足 軽装備 防御19 重量 2 (セットボーナス) ボーナスⅠ:手の早業スキルを9ポイント強化する ボーナスⅡ:クリティカルヒット発生率を10%強化する ボーナスⅢ:軽装備のみを着用している際に、近接攻撃ダメージを完全回避するという 「さすらい人:機敏の高み」の本来10%だった発生率を、20%へ強化する
https://w.atwiki.jp/catgirlsurvivor/pages/30.html
目次 概要レアリティに関する注意 入手方法 装備の育成強化 合成 分解レアリティ別獲得素材 概要 装備により各種ステータスを上昇させることができます。 また、マジックで1つ、レアで2つ、レジェンダリで3つのステータスが微量増加するサブステータスを持ちます。 レアリティに関する注意 装備における「レアリティ」という語は、多くのゲームとは違う意味で使われているので注意して下さい。 「レアリティが違う同じ名前の装備」は、「強化段階が違う同じ名前の装備」を意味しています。 例えば、マジック「木のワンド Lv.1」1本は、ノーマル「木のワンド Lv.10」を2本と同じ価値です。 ですので、低レアリティ状態で手元にある装備でも、数を手に入れればその名前の装備を強化するための素材として大切になります。 もちろん、高レアリティで手に入ったなら、強化するための素材が大幅に節約できたのですから喜んで大丈夫です。 一方、ある装備の現在のレアリティが高いことは、同じレアリティまで育てた違う名前の装備と比較して優秀であることを保証しません。 例えば、ノーマル「木のワンド Lv.1」の攻撃力アップ効果は5ですが、ノーマル「業火のスタッフ Lv.1」の攻撃力アップ効果は6です。 たった1の小さな違いに思えるかもしれませんが、これらをレジェンダリのLv.1まで育てたなら、この差は8まで拡大します。 もし選べる状況であるならば、より基礎数値の高い装備を強化するとよいでしょう。 各レアリティの装備の価値換算については、次の早見表を参考にしてください。 高レアリティで手に入った幸運に気づけるでしょう。 レアリティ 価値 ノーマル ノーマル装備1つ マジック ノーマル装備2つ、鉄鉱石225個 レア ノーマル装備4つ、鉄鉱石900個、鉄塊360個 レジェンダリ ノーマル装備8つ、鉄鉱石1800個、鉄塊540個、金塊270個 入手方法 チェスト(ガチャ):Sランク以外の全ての装備を排出(24時間ごとに1回無料、72時間ごとに10回無料、1回200ダイヤ、10回1800ダイヤ) プレミアムS級チェスト(武器・防具・アクセサリそれぞれ別):Sランクを含む種別の装備を排出。マジック・レア・レジェンダリの排出率が通常チェストの2倍。 初回ステージクリア:おそらくランダム排出。おそらくS級装備は出ないものと思われる。 錬金術:秘宝を3~10個消費してランダムアイテムを獲得。詳細求む。 出席簿:14日目と28日目にそれぞれ特定装備がもらえる。 装備の育成 強化 各装備に素材を使うことで主となるステータスをレベルアップ強化することができます。 ノーマル・マジック・レア装備は10レベル(ステータス2倍)まで、レジェンダリ装備は15レベル(ステータス2.5倍)まで強化できます。 1レベル強化するのに必要な素材は次表参照のこと。 分類 必要素材 ノーマル 鉄鉱石25個 マジック 鉄塊20個 レア 金塊15個 レジェンダリ レベル10までルビー15個レベル15までルビー20個 合成 最高レベルまで強化ずみの同一レアリティで同一名称の装備を2つ用意することで合成を行うことができます。 これにより、レアリティがワンランク高い装備を手に入れることができます。 このとき、サブステータスはリロールされ、元の装備のそれが引き継がれることはありません。 #ただし、今後、サブステータスを操作するための方法が導入される予定であることが、運営から明かされています。 分解 所持している装備を分解することで、素材を獲得することができます。 もし強化ずみの装備を分解する場合、消費した素材の1/4を獲得できます。 レアリティ別獲得素材 分類 獲得素材 ノーマル ダイヤ5、木材5、黒炭2 マジック ダイヤ10.石ころ5、鉄鉱石2 レア ダイヤ50、鉄塊5、金塊2 レジェンダリ ダイヤ300、金塊5、ルビー2
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武器、防具を装着してステータスを上げたり、攻撃属性を変化させることができる。装着箇所は武器、髪型、トップス、ボトムス、装身具、リングの六つ。 装備は下メニュー左から二番目の服アイコンのボタンから「かばん」を開いて変更可能。 装備の基本グレード 装備の状態 品質 装備レベル 強化ルーンスペル 古代装備古代装備の覚醒 ドロップ表 セット効果 接頭辞おすすめは? 装備の基本 グレード 装備には傭兵や他のアイテム同様にグレードがある。 ノーマル マジック レア ユニーク 神話 下に行くにつれて強い。 ユニークと神話は追加でオプションがついてくる。中には固有オプションなんていう、他の装備の同じオプションとの重複が不可能なものもある。重複していた場合、そのうち1つだけが適用される。 装備の状態 装備には装備の状態もある。 腐食して壊れた 古い 平凡な 丈夫な 職人が手掛けた最上級 下に行くにつれて強い。 「腐食」や「古い」の装備は、鍛冶屋のファーガソン(「平凡」な状態まで)かブラックスミスの屋台(屋台側の専門職レベルによるが高レベルだと「丈夫な」まで行く)で直してもらえるので、グレードが高いのに壊れていたりする装備は改善してもらおう。 品質 装備の状態の横にパーセンテージで表されているやつ。 おそらく数値が高ければ高いほどいいのだろうが、なにが違うのかいまいちわかっていない。 装備レベル 装備可能レベル、および装備自体のレベルが存在する。当然高いほど数値がよく着用ハードルも上がるのだが、強化状況やグレード、状態次第では、逆に下のレベルの装備のほうがよかったりするなんてこともある。 強化 装備は強化することができる。 「+9」まではゴールドを消費して100%確実に成功させることができるが、+10以上は多額の宝石が要求され、なおかつ強化が確実に成功するとは限らなくなる。強化成功率は+10で70%、+11が60%。おれ(アルカネット)はこれ以上強化したことがないが、おそらく下がっていくだろう。今のところ見かけた最大強化値は+30。 強化レベルは(下がるが)エンチャンターの屋台で引き継ぎ可能。 120超えるまで装備は更新していくことを考えると、強化は+9で止めておくのを勧める。神話グレードなら分解する際に強化分のゴールドが返ってくるから。 ルーンスペル 最大4つのルーンストーンをはめ込んで装備に特殊効果を付けることができる。 詳しい説明はこちらのページにて→ルーン 古代装備 クレイ村にいるスレイヤーから受注する各種「古代のダンジョン」にて入手可能。セット効果がある。 ある程度レベルが上がったとしてもすぐ作成にとりかかるのはおすすめしない。 古代のダンジョンは1回あたり古代の破片を1消費するが、 このアイテムは潜在力を上げるための潜在力ダンジョンでも使用する。 また古代装備は同タイミングの神話装備よりレベルが10低く、全部位揃えなければボーナスも得られない。 揃えるだけでも大変で、狙いの武器種・アクセ種を取ろうとすると破片をもりもり消費する。 更に合成する同レベルの神話装備も必要となり…… と、手間のかかる装備なので最終と目されるレベル130のものだけを取るのが良いだろう。 古代装備の覚醒 クレイ村の鍛冶屋ファーガソンさんを訪ね「古代の装備の真の力を目覚めさせたいです。」と言うと 古代装備と他の装備を合成し、真・古代装備にパワーアップさせることができる。 1つ目の枠には覚醒させたい古代装備を入れる。 2つ目の枠にはそれと同じレベルのユニークもしくは神話装備を入れる。 ユニーク装備を入れた場合完成品はユニークに、神話装備を入れた場合完成品は神話になる。神話を入れよう。 古代装備が「真」になり、2枠目に入れた装備の接頭辞や潜在能力オプションが引き継がれる。 ドロップ表 レベル80ダンジョン-デン・オブ・ネクロ セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 死者の蘇生発動 名称 装備箇所 初期ステータス 死を収めるもの-呪文 武器/スタッフ 物理攻撃力 38 魔法攻撃力 131/10% 襲来する滅亡 髪型 物理防御力 49 魔法防御力 110/5% 広がっていく終末 トップス 物理防御力 48 魔法防御力 114/5% 迫りくる死 ボトムス 物理防御力 48 魔法防御力 113/5% 終結する絶望 ボトムス 物理防御力 49 魔法防御力 110/5% 支配する破滅 装身具 敏捷 32 精霊攻撃力 77 クリティカル確率 5% あふれる没落 装身具 敏捷 32 精霊攻撃力 77 クリティカル確率 5% 屈服する堕落 リング 力 15 知力 15 物理攻撃力 2% 魔法攻撃力2% 体力回復量 17 レベル90ダンジョン-ドラゴンボルケーノ セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 竜人の一撃発動 名称 装備箇所 初期ステータス 炎の牙-柔軟 武器/手裏剣 物理攻撃力 112 魔法攻撃力 93 攻撃ディレイ減少 20% 炎の牙-死滅 武器/短剣 物理攻撃力 99/5% 魔法攻撃力 99/5% クリティカル率 40% 炎の牙-呪文 武器/スタッフ 物理攻撃力 44 魔法攻撃力 151/10% うねる火の手 髪型 物理防御力 129/5% 魔法防御力 55 ほとばしる滅炎 髪型 物理防御力 127/5% 魔法防御力 55 死なない炎 トップス 物理防御力 127/5% 魔法防御力 55 燃え上がる炎 トップス 物理防御力 130/5% 魔法防御力 54 灼熱の炎 ボトムス 物理防御力 125/5% 魔法防御力 56 燃え広がる炎 ボトムス 物理防御力 127/5% 魔法防御力 55 押し寄せる災い 装身具 力 17 知力 17 精霊攻撃力 72 移動速度 10% リング レベル100ダンジョン-イブルコロニー セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 混沌の痕跡発動 名称 装備箇所 初期ステータス 悪魔のささやき-怪力 剣 物理攻撃力 168/10% 魔法攻撃力 50 悪魔のささやき-呪文 武器/スタッフ 物理攻撃力 50 魔法攻撃力 168/10% 悪魔のささやき-柔軟 武器/手裏剣 誘惑の波 髪型 物理防御力 81/3% 魔法防御力 123/3% ささやく死 髪型 消えゆく炎 トップス 物理防御力 83/3% 魔法防御力 121/3% 薄れた希望 ボトムス 物理防御力 81/3% 魔法防御力 124/3% 迫りくる滅亡 ボトムス 物理防御力 80/3% 魔法防御力 126/3% 広がる闇 装身具 敏捷 41 精霊攻撃力 100 クリティカル確率 5% 静かな呪文 装身具 敏捷 41 精霊攻撃力 100 クリティカル確率 5% 干からびた大地 リング 力 20 知力 20 物理攻撃力 2% 魔法攻撃力 2% 体力回復量 21 レベル110ダンジョン-サンクチュアリグラウンド セット効果-プレイヤーキャスティング時、1%の確率でセット 天上の審判発動 名称 装備箇所 初期ステータス 光の審判-柔軟 手裏剣 物理攻撃力 144 魔法攻撃力 113 攻撃ディレイ 20% 信仰の称え 髪型 物理防御力 136 魔法防御力 91 クリティカル確率 1% 天国の太陽 髪型 物理防御力 140 魔法防御力 89 クリティカル確率 1% 救いの歌 トップス 物理防御力 136 魔法防御力 90 クリティカル確率 1% 聖なる光 トップス 物理防御力 136 魔法防御力 91 クリティカル確率 1% 希望の波 ボトムス 物理防御力 138 魔法防御力 90 クリティカル確率 1% 歓喜の歩み ボトムス 物理防御力 137 魔法防御力 90 クリティカル確率 1% 輝かしい祝福 装身具 力 22 知力 22 精霊攻撃力 90 移動速度 10% 迫り来る栄光 装身具 力 22 知力 22 精霊攻撃力 90 移動速度 10% 約束された平和 リング 力 22 敏捷 22 知力 22 体力回復量 18 属性攻撃力 2% セット効果 セット効果名 情報 再利用時間 属性 対象 効果 死者の蘇生 死者の怨霊が敵を攻撃します 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 竜人の一撃 ドラゴンの気運で敵に一撃を放ちます 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 混沌の痕跡 古代の魔法が敵を攻撃します 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 天上の審判 天上の気運が敵を攻撃します 早い 発動者の攻撃属性 指定対象のランダム範囲 ×1物理ダメージ×1魔法ダメージ 接頭辞 たまに装備の名前の頭に修飾がつくことがある。「軽い」、とか「丈夫な」、とか。これがあると、各言葉に対応する効果がその装備に引っついてくる。なんで素早いに三通りの効果があるんだ? 「未確認」のついた装備は、識別がされていない状態となる。アイテム識別チケットを消費することで識別でき、識別するといずれかの接頭辞と効果が付与される。 識別の仕方だが、装備側に識別的なコマンドがあるわけではなく、かばんの右から三番目のところ(薬瓶みたいなマーク)で開ける消耗性アイテム一覧からアイテム識別チケットを選択して使用を押し、目当ての装備を選んで識別する必要がある。 とりあえず見かけたものをメモっておく。数値はランダム。ランダムなんだがどの範囲でのランダムなのかが不明。なので見かけた中での最小値と最大値をメモする。 接頭辞 効果 数値 力の 力増加 6.00~7.00 腕力の 力増加 9.00~11.00 破壊の 力増加 16.00~20.00 敏捷の 敏捷増加 6.00~7.00 素早い 敏捷増加 9.00~11.00 迅速の 敏捷増加 16.00~20.00 知識の 知力増加 5.00~7.00 賢い 知力増加 8.00~11.00 賢明な 知力増加 16.00~20.00 力強い プレイヤーレベル当たりの力増加 0.08~0.10 筋力の プレイヤーレベル当たりの力増加 0.11~0.13 気運の プレイヤーレベル当たりの力増加 0.16~0.20 敏捷な プレイヤーレベル当たりの敏捷増加 0.08~0.10 柔軟な プレイヤーレベル当たりの敏捷増加 0.11~0.13 ぼんやりした プレイヤーレベル当たりの敏捷増加 0.16~0.20 知恵の プレイヤーレベル当たりの知力増加 0.08~0.10 悟りの プレイヤーレベル当たりの知力増加 0.10~0.13 賢者の プレイヤーレベル当たりの知力増加 0.16~0.21 鋭い 物理攻撃力増加 5.10~6.50% 威圧的な 物理攻撃力増加 7.84~9.03% 厳しい 物理攻撃力増加 10.20~12.90% 探索の 魔法攻撃力増加 5.00~6.35% 古刹の 魔法攻撃力増加 7.21~9.03% 確信の 魔法攻撃力増加 10.10~13.00% 神秘的な 精霊攻撃力増加 4.76~60.84 自然の 精霊攻撃力増加 6.05~84.50 妖精の 精霊攻撃力増加 7.00~116.48 岩の 物理防御力増加 8.24~10.08% 岩石の 物理防御力増加 10.00~13.00% 鉄壁の 物理防御力増加 12.00~15.00% 色あせた 魔法防御力増加 8.24~9.92% 輝く 魔法防御力増加 10.40~12.90% 華やかな 魔法防御力増加 12.48~15.60% 軽い 移動速度増加 5.00%~6.50% 素早い 移動速度増加 7.35~8.68% 走る 移動速度増加 10.20~13.00% 早い 攻撃ディレイ減少 2.02~2.56% 素早い 攻撃ディレイ減少 3.03~3.90% 快速の 攻撃ディレイ減少 6.06~7.80% 瞑想の スキルクールタイム減少 1.50~1.94% 流れの スキルクールタイム減少 2.55~3.25% 時間の スキルクールタイム減少 3.61~4.41% 機会の クリティカル確率増加 5.10~6.30% 反撃の クリティカル確率増加 9.09~11.70% 一撃の クリティカル確率増加 15.30~19.20% 襲撃の クリティカルダメージ増加 2.04~2.60% 奇襲の クリティカルダメージ増加 3.89~4.55% 暗殺の クリティカルダメージ増加 6.06%~7.74% 体力の 最大体力増加 10.20~12.70% 丈夫な 最大体力増加 12.00~15.60% 堅固な 最大体力増加 15.00~19.50% 渇望の ダメージ量の(数値)%体力回復 0.51~0.65% 魂の ダメージ量の(数値)%体力回復 0.73~0.91% 魔女の ダメージ量の(数値)%体力回復 1.00~1.27% 泥棒の ゴールドドロップ量増加 2.00~2.56% 略奪の ゴールドドロップ量増加 3.09~4.40% 強奪の ゴールドドロップ量増加 4.00~5.20% 鹵獲の 装備ドロップ率増加 1.00~1.30% 確認の 装備ドロップ率増加 1.53~1.95% 識別の 装備ドロップ率増加 2.20~2.82% ルーンの ルーンストーンドロップ率増加 1.01~1.21% 古代の ルーンストーンドロップ率増加 1.53~1.91% 記憶の ルーンストーンドロップ率増加 2.29~2.84% おすすめは? クリティカルダメージ増加 最大級の当たり。このゲーム、クリティカルは物理でも魔法でも適用範囲だし。 ただし値が低かったらガチャのやり直し。理想は「暗殺の」。 攻撃ディレイ減少 次点のベスト。「快速の」を引こう。 クリティカル確率増加 「一撃の」。下振れたらガチャ続行。 物理/魔法攻撃力増加 妥協点。10%以上あればいいだろうか? 精霊攻撃力増加 これは転職直後にあったら嬉しい。レベルが上がったらいらなくなるが。
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装備一覧 高級装備 武器 法器 防具 猟具 足具 補助 中級装備 武器 法器 防具 猟具 補助 初級装備 武器 法器 防具 猟具 足具 補助 攻撃 高級装備 凶刃・鬼丸 無絶・大典太 滅刀・数珠丸 高天雷震 天之麻迦古弓 鳴動長風 天探女の嵐 千鳥双月 極心無夢 森羅万象 天叢雲剣 名刀・三日月 鬼刃・鶴丸 奉神朽骨 襲色・大噬魔丸 羅刹王古槌 八岐大蛇の目 陰陽転輪 法器 高級装備 七面天女 曼荼羅密経 伊邪那神意 天沼望月 出雲の章 山吹焼尽 太陰・太極 冥夜星辰 霊刀・千代 古琴・金剛 妖琴・赫風 天之尾羽張 防具 高級装備 殺生石の鎧 毘沙門大鼓 纏魂袖爪 月読の尊衣 彭侯の大鎧 金装武神の鎧 九天穹の翼 繁盛の緋衣 三途天光 水月無相 結魂八咫鏡 鬼相防護面 猟具 高級装備 無字槍 炎王長槍 御神槍 修羅槍 足具 高級装備(ゲーム内では中級ですが便宜上ここに記載してます) 葉隠の具足 建御の戦靴 鬼襲の靴 狂怒の靴 清心の靴 踏風の履物 補助 高級装備 風行御守 浅草蛍光 空嵐の境 八尺瓊勾玉 軽音 武器 中級装備 村雨 赤い拳刃 走竜銃 源氏長弓 百羽弓 千曳刀 黄泉の槌 暗空鎖鎌 呪怨残刃 鬼断薙刀 噬魔丸 乙女武刃 蝕影環丸 法器 中級装備 人魚の魂晶 凝魂呪符 奈落玄杖 八咫烏の尾羽 古事記の巻 散花の扇 千鶴琴 狐影清刀 晴明印 防具 中級装備 通霊の傘 胴丸鎧 魔銀の腕輪 金翅の腕輪 風蛇の覆面 忍者の籠手 鳳霊の羽衣 影武胸当て 猟具 中級装備 猟竜金刀 補助 中級装備 天運牌 稲荷揺鈴 武器 初級装備 手裏剣 太刀 拳刃 法器 初級装備 陰陽符 青玉佩 古事残片 防具 初級装備 珊瑚珠 銅鋳肩当て 山伏の布衣 行者の傘 防具 初級装備 狩猟湾刀 足具 初級装備 疾行の短靴 補助 初級装備 財運符
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●装備種別と制限。 キャラクターが装備出来る箇所は『右手』『左手』『防具』『装身具1』『装身具2』の5つであり、それぞれにアイテムを1つ装備することが出来る。 ただし武器と盾はそれぞれ1つまでしか装備出来ない。 ■武器 《素手》 装備箇所:両手 命中:0 回避:0 防御力:0 攻撃力:-2 行動力:0 価格:0G 《ダガー》 装備箇所:右手or左手 命中:+2 回避:+1 防御力:0 攻撃力:+2 行動力:+1 価格:200G 《ナックル》 装備箇所:両手 命中:+3 回避:+1 防御力:0 攻撃力:+4 行動力:0 価格:200G 《ロングソード》 装備箇所:右手or左手 命中:+2 回避:0 防御力:+2 攻撃力:+5 行動力:+1 価格:300G 《ツヴァイヘンダー》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力:+2 攻撃力:+8 行動力:+1 価格:500G 《バトルアックス》 装備箇所:右手or左手 命中:+1 回避:0 防御力:+1 攻撃力:+8 行動力:0 価格:250G 《ハルバード》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:-1 防御力:0 攻撃力:+12 行動力:0 価格:600G 《ショートスピア》 装備箇所:右手or左手 命中:+2 回避:0 防御力:0 攻撃力:+6 行動力:+2 価格:250G 《チャージスピア》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力:+2 攻撃力:+10 行動力:0 価格:500G このターン移動をしているなら、攻撃力に+5する。 《メイス》 装備箇所:右手or左手 命中:+3 回避:0 防御力:0 攻撃力:+4 行動力:0 価格:300G 《ハンマー》 装備箇所:両手 命中:+3 回避:0 防御力:0 攻撃力:+8 行動力:0 価格:400G 《サイズ》 装備箇所:両手 命中:-1 回避:-1 防御力:0 攻撃力:+14 行動力:0 価格:600G 《ショートボウ》 装備箇所:両手 命中:+1 回避:0 防御力:0 攻撃力:+4 行動力:0 価格:300G 射程:シーン この武器は遠距離攻撃を行う 《ロングボウ》 装備箇所:両手 命中:+1 回避:-1 防御力:0 攻撃力:+6 行動力:0 価格:500G 射程:シーン この武器は遠距離攻撃を行う 《クロスボウ》 装備箇所:両手 命中:+2 回避:0 防御力: 攻撃力:+8 行動力:0 価格:800G 射程:シーン この武器は遠距離攻撃を行う この武器はマイナーアクションを消費しなければ使用できない。 《魔術士の杖》 装備箇所:両手 命中:0 回避:0 防御力:+1 攻撃力:0 行動力:0 価格:700G 魔術攻撃のダメージを+3する。 《医術士の杖》 装備箇所:両手 命中:0 回避:0 防御力:0 攻撃力:0 行動力:+1 価格:700G 自身のスキルによる回復量を+3する。 《導きの杖》 装備箇所:両手 命中:0 回避:+1 防御力:0 攻撃力:0 行動力:0 価格:700G 魔術判定を+1。 ■盾 《ラウンドシールド》 装備箇所:右手or左手 命中:0 回避:+2 防御力:+6 攻撃力:0 行動力:+1 価格:100G 《ヒーターシールド》 装備箇所:右手or左手 命中:0 回避:+1 防御力:+9 攻撃力:0 行動力:0 価格:300G 《カイトシールド》 装備箇所:右手or左手 命中:0 回避:-1 防御力:+13 攻撃力:0 行動力:0 価格:500G ■防具 《ローブ》 命中:0 回避:+1 防御力:+2 攻撃力:0 行動力:+1 価格:100G 魔術判定に+1する。 《レザーアーマー》 命中:0 回避:0 防御力:+4 攻撃力:0 行動力:0 価格:300G 《プレートメイル》 命中:-1 回避:-1 防御力:+8 攻撃力:0 行動力:0 価格:800G ■装身具 《鎧兜》 回避:-1 防御力:+4 価格:200G この装備は頭に装備するものと同時に装備出来ない。 《マジカルハット》 価格:500G 魔術攻撃の威力を+4する。 この装備は頭に装備するものと同時に装備出来ない。 《メガネ》 価格:500G 魔術判定を+1する。 この装備は頭に装備するものと同時に装備出来ない。 《速足シューズ》 価格:400G 行動力を+1、回避を+1する。 この装備は足に装備するものと同時に装備出来ない。 《臑当》 価格:400G 防御力を+2する。 この装備は足に装備するものと同時に装備出来ない。 《救命キット》 価格:500G 与回復量を+3する。 《触媒》 価格:500G 購入時に選択した属性のダメージを+3する。 《護符》 価格 500G 購入時に選択した属性から受けるダメージを-10する。 《指輪》 価格 1000G 購入時に選択した能力値を+1する。 《マント》 価格 500G HPを+10する。 《共鳴士のマント》 価格 1000G HPを+20する。 《共鳴のネックレス》 価格 300G 共鳴率を+1する。 《小道具》 価格 300G~ 購入時に選択した判定を+5する。 この効果は戦闘値を選択できない。
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《装備》/用語・ルール 定義 10.13.1 装備は特殊効果である。 10.13.2 装備の本来のテキストは以下の通りである。 10.13.2.a 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 10.13.3 特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。 10.13.4 装備カードがセットされる場合、既にセット先のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。 10.13.5 1枚のキャラクターに2枚以上の装備カードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備カードの上限が変動した場合、それに従う。 10.13.6 装備カードがセットされたキャラクターは、その装備カードの「装備」と「神器」以外のテキストと戦闘修正を得る。 コメント キャラクターにセットすることで、効果と戦闘修正をキャラクターに与える。 カードの種類は剣・槍・弓・杖といったポピュラーな物から、大魔法『魔神復誦』や八咫烏と多岐に渡る。 同じくキャラクターにセットして使う呪符との主な違いは キャラクター1枚に対し1枚しかセットできない点 プレイ時には、自分の場のキャラクターしか目標にできない点 の二つ。 装備カードの持つテキストは、「装備」と「神器」以外、セット先のキャラクターが持つものとして処理される。 このため、効果の発生源はキャラクターとなり、効果の種類は「キャラクターの効果」かつ「(装備カードのカードの種類)の効果」として扱われる。 神器を持つ装備は一般的な装備と比べるとそれを凌駕する性能をどれも誇っている。ただし、神器は戦術:伝説を持たないキャラクターにはセットできない。詳しくは伝説の項で。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に装備カードをプレイすることは、ルール上適正である。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し冥界に置かれる。解決時に装備カードがなければいいので、「既に装備がセットされたキャラクターに装備プレイ→干渉で破壊の目をプレイ」などすることで、一度の干渉で装備を付け替えることができる。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に、「~にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う」という類の効果を使用することは、ルール上適正である。このとき、セットされてから装備カード扱いになるため、すでに装備カードがセットされていても、セット自体は行われる。解決後に目標のキャラクターに装備カードが2枚以上セットされている状態になった場合、1枚になるように選んで冥界に置く。なお、破棄ではないためふらわ~戦車/9弾や雲山/7弾といった「破棄された場合」の効果は発生しない。 関連Q A Q003.「装備」を持つカードをすでに装備カードがセットされているキャラクターを目標にプレイすることは出来ますか? A003.はい、出来ます。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、装備カードのプレイの解決に失敗し、破棄されます。 Q032.「対象にならない」「目標にならない」という効果を受けているキャラクターに「装備」や「呪符」をプレイしてセットすることは出来ますか? A032.いいえ、出来ません。コメント装備は目標をとる効果である。 Q089.「装備カード」とは「装備/場」のカードも含みますか? A089.いいえ、含みません。「装備」を持つカードのみを指します。コメント(IR-10.13.3) Q158.裏向きのキャラクターに対し、装備カードや呪符カードをセットすることは出来ますか? A158.はい、出来ます。 Q227.装備カードや呪符カードをセットしているキャラクターが「(セットされているカードの種類に対応する)効果の対象にならない」効果を受けた場合、戦闘修正やそのセットされているカードから得ているテキストは無効になりますか? A227.いいえ、セットされた時点でセットされているカードの戦闘修正やテキストはセット先のカードが持つため、対象不適切となり無効になることはありません。 Q250.「対象にならない」効果を受けて居るキャラクターに装備カードなどがセットされている場合、そのキャラクターはセットされたカードの記述を得る事が出来ますか? A250.はい、出来ます。 Q303.「装備」や「呪符」がキャラクター以外のカードに表向きでセットされている場合、そのカードの効果を使用したり適用する事は出来ますか? A303.いいえ、出来ません。本来それらのカードのテキストはセット先のキャラクターが持ちますが、この場合、テキストを持つべきキャラクターが存在しないため、なんら効果を持たないものとして扱います。 関連 呪符 装備/場 神器 【 】に囲われた特殊効果 【装備】であるカード(第十五弾現在) 神器を持たない装備弦奏『グァルネリ・デル・ジェス』 魚符『龍魚ドリル』 光珠『龍の光る眼』 河童『のびーるアーム』 疵痕『壊されたお守り』 捜符『レアメタルディテクター』 視符『ナズーリンペンデュラム』 大魔法『魔神復誦』 転覆『道連れアンカー』 新難題『ミステリウム』 陽光『サンシャインニードル』 細綱『カンダタロープ』 守符『ペンデュラムガード』 拳打『げんこつスマッシュ』 棒符『ナズーリンロッド』 法灯『隙間無い法の独鈷杵』 新難題『エイジャの赤石』 死符『死者選別の鎌』 氷符『アイシクルマシンガン』 毒爪『ポイズンレイズ』 祈願『商売繁盛守り』 捜符『ゴールドディテクター』 宝符『躍る陰陽玉』 毒爪『ポイズンマーダー』 新難題『月のイルメナイト』 神弦『ストラディヴァリウス』 妖剣『輝針剣』 楼観剣 白楼剣 ミニ八卦炉 三稜鏡 陰陽玉 魔導書 破滅を呼ぶ東方の呪宝 光学迷彩スーツ 人魂灯 幻想郷縁起 銀ナイフ 葉団扇 天狗の小槌 渾天儀 散弾アンブレラ 宝塔 太歳星君の影 頓悟 流行神の壺 悔悟棒 八咫烏 飛倉の破片 河童の五色甲羅 遠隔支援端末 グリモワールオブアリス 幻術 グリモワールオブマリサ ミニ八卦炉(初期型) フォースフィールド 壁抜けの鑿 魔人経巻 マジックペンダント 御札のリボン 百鬼夜行絵巻 バールのような物 今昔百鬼拾遺稗田写本 神器を持つ装備神槍『スピア・ザ・グングニル』 禁忌『レーヴァテイン』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』 神具『洩矢の鉄の輪』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 難題『燕の子安貝 -永命線-』 難題『蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-』 恨弓『源三位頼政の弓』 草薙剣 緋想の剣 浄玻璃鏡 祇園様の剣 愛宕様の火 七星剣 【装備】として扱うカード霊烏路 空/5弾(八咫烏) 雲山/7弾 玄爺/9弾 ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 雲山/10弾 ソクラテス/11弾 非想天則/12弾 管狐/13弾 結束(パートナー) 【装備】を対象にした効果を持つカード符ノ壱“魂魄 妖夢” 蓬莱山 輝夜/5弾 ナズーリン/7弾 雲居 一輪/7弾 永遠の月人チーム 猛火の侵攻チーム 幻想の探求チーム ナズーリン/10弾 寅丸 星/10弾 蓬莱山 輝夜/10弾 八坂 神奈子/11弾 ナズーリン/12弾 ふにゃん 『幽幻乱舞』 幻想『第一種永久機関』 光符『正義の威光』(宝塔) 溶解『メルティングホワイト』 破壊の目 修繕 墓泥棒 潜入作戦 新兵器開発 破壊工作 ダウジング 武器供与 改良 パラジウム合金 【装備】と関連を持つカード魂魄 妖夢/1弾 森近 霖之助/1弾 博麗 霊夢/5弾(陰陽玉,宝符『躍る陰陽玉』) 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾(浄玻璃鏡) 知略の幻術チーム 森近 霖之助/7弾 寅丸 星/7弾 比那名居 天子/9弾(緋想の剣) 霧雨 魔理沙/9弾(ミニ八卦炉) 雲居 一輪/10弾 魂魄 妖夢/10弾(楼観剣、白楼剣) 射命丸 文/10弾(葉団扇) 綿月 依姫/10弾(祇園様の剣) ナズーリン/12弾 河城 にとり/14弾 神秘の薬師チーム(禁薬『蓬莱の薬』) 空虚『インフレーションスクウェア』 宝塔『レイディアントトレジャー』(宝塔) 幻術『マイナイフリカージョン』(銀ナイフ) 財宝『ゴールドラッシュ』 国符『三種の神器 剣』(草薙剣) 宝符『黄金の震眩』 宝塔『グレイテストトレジャー』(宝塔) 『永夜返し -世明け-』(勝利条件に必要) 月旅行計画(ミニ八卦炉) 夜雀の歌声 魔界の幻船 五つの難題 飛倉(飛倉の破片) キャプテン・ムラサ(飛倉の破片) 未来予知 パラジウム合金
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装備 ver.2.1.1 から、パーティの「サブスロット」は「装備スロット」に変更され、モンスターとは異なる『装備』が登場した。ただ、分類上はモンスターとして扱われている。 装備はメインスロットにはセットできず、装備スロットにのみセットできる。 装備にはモンスターと同様のステータスが存在し、セットした枠の真上に表示されているモンスターにのみ加算される。 モンスターと装備の属性が一致していると、上昇値が1.5倍になるが、モンスターにとって弱点の属性となる装備をセットすると上昇値が半減します。 更に特定のモンスターが装備すると追加効果が発生する装備もある。 中にはモンスターのスキルに影響を与えるものもあり、装備はステータスだけでは一概に決められない。 種類別 地属性 水属性 火属性 風属性 闇属性 光属性 全属性 金貨 モンスターに戻る このページの意見、情報提供、反論、感想などあればコメントどうぞ 名前 コメント
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装備 キャラクターを強くするには、プレイングスキルの上達は勿論の事、より強く、より質が高い装備の厳選が求められる。PvP PvE双方に於いて真髄となり、Hordes.ioを楽しむ為の最も大きな要素と言っても過言ではない。 上位のプレイヤーがGloomfuryやObeliskに何百回と参加し、Runeやお金を求めてひたすらFarmingを行い、Blacksmithに全てを持っていかれ烈火の如く怒り狂うのも、全ては自らの理想たる装備を追い求めるが故なのである。 逆に最高の装備を集めきってしまうとHordes.ioはやる事がなくなる。 概要 キャラクターウィンドウ(Cキー)を開くと、中央に以下のような装備スロットが見られる。 装備手順に関しては基本操作を参照。 各スロットにセット可能な装備の概要は以下の通りである。 Mainhand【武器】 増加ステータス minDmg, maxDmg, Attack Spd. 攻撃性能の大元となる装備。全装備中最もGear Scoreの上がり幅が大きく、且つクオリティ(後ほど解説)による増加ステータスの振れ幅も最大。強さ指数の半数程度は武器に依存しており、クオリティ厳選の際は特に注視すべき部分と云える。 尚、役職によって装備出来る武器種は異なり、WarriorはSword、MageはStuff、ArcherはBow、ShamanはHammerを装備する事が可能。どの武器種も増加ステータスは同じである。 強化費用が死ぬほど高い。 Armlet【腕甲】 増加ステータス HP, Def 体力、防御力を上げる一般的な装備。他の武器種と比較すると基礎ステータスの重要性は低く、多少の妥協も許される部分。クオリティが低くとも大きな影響は及ぼさず、且つ強化費用も比較的安い為、ステータス厳選の際はかなり重宝する。 Armor【鎧】 増加ステータス HP, Def 体力、防御力を上げる一般的な装備その2。防御系の増加ステータスが非常に大きく、この部分が欠けると生存能力が大きく下がってしまう為、割と軽視出来ない部分。強化費用はお手頃価格なので、積極的に強化しておく事をオススメする。ステータス厳選に於いては、Armlet同様融通を利かしてくれるので重宝する。 Bag【鞄】 増加ステータス Bag Slots インベントリのスロットを増やす装備。増加ステータスは戦闘能力に全く影響を及ぼさないので、ステータス厳選の際はクオリティを無視してしまっても何ら問題は無い。ただ、IF装備を探す際はなるべく高いクオリティを求めるのが常套。 Boot【靴】 増加ステータス HP, Def, Move Spd. 移動速度を受け持つ重要な装備。PvPに於いては相手から距離を置く/相手へ距離を詰める際に必要となり、Farmingに於いてもモブに対し上手な立ち回りをする際に一役買っている。クオリティは低くとも大きな問題は無いが、可能であればなるべく高いものを厳選出来ると良い。 Glove【小手】 増加ステータス HP, Def, Critical クリティカル率を増大出来る装備。クオリティによる増加ステータスが大きく、DPSを生業とするプレイヤーは是非とも厳選したい部分。強化費用はそこまで高くないので、積極的に強化する事を推奨。 Ring【指輪】 増加ステータス HP, MP 体力とマナを増やす装備。マナの上がり幅は大きいと言えば大きいが、Amuletには劣る為優先度としては低め。体力の上がり幅に関しても他の武器種と大差ない為、厳選の際はステータスを重視しクオリティを妥協してしまっても問題はない。寧ろ強化費用がやや高めな為、ある程度のラインで厳選を終わらせてしまうのも手。 Amulet【お守り】 増加ステータス MP, MP Reg. MPに関するステータスを増強する装備。増加MPの殆どを担っており、有ると無いとではマナ持ちに大きな違いが生じる。どこ使のMP Reg.も此処までの上がり幅となると流石に軽視出来ず、優先的に装備しておきたい部分。強化費用は指輪と同様高めであり、マナに多少の妥協をするのであれば低クオリティでも問題はない。 Offhand【オフハンド】 増加ステータス 役職によって異なる 役職 名称 増加ステータス Warrior Shield Def, Block Mage Orb Intelligence, MP Reg. Archer Quiver MP Reg., Critical Shaman Totem MP Reg., Def 戦闘能力に於いて、縁の下の力持ち的なポジションを担う装備。どのオフハンドもその役職にとって重要視しておきたいステータスを揃えており、MainhandやGlove等と並んで是非とも高クオリティを厳選したい部分。強化費用は2番目に高いが、ここを妥協してしまうと戦闘能力に大きな差が生じてしまうので、妥協せずに行くべし。 Charm【チャーム】 メダル及びゴールドで購入可能なCharmをセットするスロット。Charmは現在、以下の5種類が獲得可能である。 尚、チャームスロットは2つ用意されているので、一度に二種類のチャームをセットする事が可能。 アイコン 名称 効果 Little Bell 移動を制限する全ての状態異常を取り除く。 Hardened Egg 10秒間、受けるダメージを30%減少させる。 Tattooed Skull 10秒間、与えるダメージを20%増加させる。 Ship Pennant 8秒間、移動速度を45増加させる。 Blue Marble 20秒間、ダメージを受けるとマナを20回復させる。最大200回復出来る。 クオリティ 装備品には、それ自身の質を表すクオリティという要素がある。同じ名前の装備でもクオリティの高低によりその性能に大きな差が生じ得、増加ステータスの向上や売値の増大だけでなく、クオリティによってその装備が持つステータスの数も異なる。 詳しいデータは以下の表の通りである。 クオリティ[%] 0~26 27~49 50~55 56~69 70~78 79~89 90~98 99~110 名称・枠の色 Common Common Uncommon Uncommon Rare Rare Epic Epic 追加ステータスの数[個] 0 1 1 2 2 3 3 4 ※補記 俗称として、99~109%はLegendary、110%はRaidと呼ばれる事もある。 通常のアイテムドロップに於いては、0%~100%を閾値としており、クオリティが高い物ほどドロップ確率は低くなる。故にFarmingでEpicクオリティを出す事は決して簡単ではなく、99%, 100%に関してはもはや天文学的確率である。Gloomfuryイベントに参加しないうちは、100万回敵を倒して1回出るか出ないか分からないものを追い求めるより、79%~の域を目安に装備を集めると良い。 Gloomfury実装前に100%クオリティの装備を9つ全て揃えた猛者が2名程存在していた気がするがきっと気のせいであろう。 バウンド 通常、装備品やアイテムはインベントリから「Drop item」を選択する事で、マップ上にドロップする事が可能である。しかし、中には特定のアカウント及びキャラクターのみが使用可能であり、別のキャラクターに渡したり、マップ上にドロップしたりする操作が出来ないものも存在する。これらはバウンドアイテムと呼ばれており、Account Bound、Character Boundの二種類が存在する。 Account Bound 現在ログインしているGoogleアカウントのみ使用が可能なもの。Stashに預ける事で、同じアカウントの別キャラクターへ渡す事が出来る。Merchantへ競売に出したり、マップ上にドロップする等、他人に譲渡するような操作は出来ない。 ※例 Mount、Elixir、Pet、Saddlechest Character Bound そのアイテム・装備品を獲得したキャラクターのみ使用が可能なもの。Stashに預ける事は可能だが、別キャラクターで引き出す事は出来ない。無論、Merchantへ競売に出したり、マップ上にドロップする等の操作も不可。 ※例 Charm、Gloomfuryの報酬
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装備品はガチャや浄化ドロップなどで入手可能。 レアリティが設定されており、性能や強化限界などに差がある。 希少な装備品ほど強化最大値が高いが、強化に必要な素材の量も多くなる。 魔法少女と全身部位の属性を一致させることでパラメータボーナスがある。 属性ごとに装備品の性能に傾向がある。 魔装属性やランク、コストが類似でもステータスの伸び方が異なるため成長に差が出る。(最終ステは同じ?) 魔装BOXの上限は50。魔法少女を新規に獲得するごとに+3、レベルが41、61、81になる毎に+10される。(21では増えない) 武器 鎧 使い魔 強化合成のポイント 強化合成の経験値は「レアリティ」に依存する。 装備売却の価格は「コストとレアリティ」に依存する。 この2つの条件から、強化素材は「コストが低くてレアリティの高い装備」を使うのが望ましい。 通常のプレイではR以上の装備は入手性が悪いため、HNが基本的な強化素材になる。 素材の属性の一致と無属性 ベース素材と強化素材の属性が一致すると経験値増加量が少し増える。 また、無属性はどちらに入っても属性一致と同じ効果が得られる。 強化合成 上記の条件を考慮すると、 N以下の装備は売却。 HNの装備は所持コインと相談で、売却する際は重コストから。 無属性の強化素材は一致ボーナスがあるため、他の属性より優先的に残す。 R以上の装備は経験値が大きいため、なるべく売却しない。