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装備【用語】そうび 所持しているだけでは効果が無く、「装備」タブの欄にセットして初めて効果があるアイテムの総称。 同じ部位に同時に複数セットすることはできない。通常、このセットすること自体も「装備」と呼ばれる。 HEAD部位の「兜」、ARMOR部位の「鎧」、ARMS部位の「武器」、SUB ARMS部位の「腕装備」、 FACE部位の「頭装備」、BACK部位の「体装備」、HAND部位の「手装備」、FOOT部位の「靴」、 EFFECT部位の「効果」、ARTIFACT部位の「アーティファクト」がある。 VEHICLE部位の「乗り物」は、他の部位と扱いが異なる。 SHOW装備なるものもあるが、単純に装備と言った場合は含まない。 装備の中には、装備するために満たす必要がある条件(装備条件)が存在する場合がある。
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・WEBで検索すると結構出てくるのでそれを参考にするのも良いでしょう。 ・自分で装備を考えるのも面白いので、参考リンクのスキルシミュレータな どを使ってオリジナル装備を考えてみましょう。 ・自慢装備を公開してみましょう。要望は掲示板にどうぞ ^-^ノシ採取装備シルアカバリエーション笛 装備参考リンク MHF wiki(武器別お勧め装備)猟団FreeDomの小部屋(スキルシミュレータ、武器一覧、防具一覧)MHFよろず屋ブロリー商会(MHF4.0用 MHSXデータ)MHSX開発室 yanの装備倉庫 この倉庫は、yanが『猟団FreeDomの小部屋』のスキルシミュレータを使って調べた装備の倉庫になります。リンクを開くとファイルの一覧が表示されると思うのでそのファイルをクリックすれば装備が表示されるはずです。さらに右クリックしてファイルを保存して『猟団FreeDomの小部屋』のスキルシミュレータに読み込ませれば詳細が確認できると思います。意見などは掲示板にお願いします。yan装備倉庫 採取装備 ひとつでも作っておくと何かと便利なので何かしら作っておきましょう。他にもあると思うので掲示板へよろしくお願いします。(^o^)ノシ下位採取装備上位採取装備 下位採取装備[近接] 箇所 HR 装備名 スロット 備考 頭 レザーライトヘルム 売店で売っている 胴 レザーライトメイル 売店で売っている 腕 レザーライトアーム 売店で売っている 腰 レザーライトベルト 売店で売っている 足 グリーンジャージー 売店で売っている 装飾珠 スロット 数 快速珠 1 1 快足珠 1 1 万手珠 1 1 発動スキル 焼き名人、採取+1、高速剥ぎ取り 採取、運搬の鉄人 備考 珠を入れなくても、初期採取採掘装備として運用できるので作っておいて損はないと思われます。 上位採取装備[近接] 箇所 HR 装備名 スロ ット 備考 頭 ランゴUヘルム 3 胴 ハンターUメイル 2 腕 フルフルUアーム 3 腰 ギアノスフォールド 2 足 タロスUグリーヴ 2 装飾珠 スロ ット 数 万手珠 1 3 報珠 2 1 快速珠 1 2 強精珠 1 2 永氷珠 1 3 発動スキル 激運、採取+2、回避性能+1、ランナー、高速剥ぎ取り 採取、隠密 運搬の達人、暑さ無効、耐雪、氷耐性+20 備考 普通の採取や採掘ならこの装備で大丈夫でしょう。これに笛でも担いでスタミナ減少無効でも吹いておけばスタミナも減ることがありません。 シルアカバリエーション シルアカ装備のバリエーションです。 他にあれば掲示板によろしくお願いします。 シルアカ近接火事場 ※近接火事場激運装備シルアカ高級耳栓高速砥石シルアカ100クシャ用笛装備 ※笛限定装備のため笛の項目にあります。 シルアカ火事場装備[近接] ※近接火事場激運装備 箇所 HR 装備名 スロ ット 備考 武 未使用 頭 シルバーソルヘルム 3 胴 アカムトウルンテ 2 腕 シルバーソルアーム 3 腰 アカムトイッケク 2 足 シルバーソルグリーヴ 3 装飾珠 スロ ット 数 剛力珠 1 9 斬鉄珠 1 1 斬空珠 1 3 発動スキル 攻撃力UP【大】、見切り+3、火事場力+2、女神の赦し 斬れ味レベル+1、業物 備考 近接火事場だけでなく、普通の戦いにも使えるので何かと重宝します。※武器スロ3で斬空珠と斬鉄珠のかわりに、『報珠』x3と『宝珠』x1を付ければ近接火事場激運装備になります。そのかわり業物は消えますけどね。ww シルアカ高級耳栓高速砥石[近接] 箇所 HR 装備名 スロ ット 備考 武 未使用 頭 SP装備 1 胴 アカムトウルンテ 2 腕 シルバーソルアーム 3 腰 アカムトイッケク 2 足 シルバーソルグリーヴ 3 装飾珠 スロ ット 数 研磨珠SP 1 1 匠珠 2 1 剛力珠 1 6 音無珠G 1 2 発動スキル 攻撃力UP【中】、見切り+3、高級耳栓、砥石使用高速化、斬れ味レベル+1 備考 もし武器スロットが2つ空いていれば『怪力珠』x2で攻撃力UP【大】にできます。 笛 笛サポート装備100クシャ用笛装備 笛サポート装備 箇所 装備名 HR スロ ット 備考 頭 SP装備 100 1 胴 ミヅハ魁【胸当て】 2 腕 SP装備 100 1 腰 フルフルUフォールド 3 足 ゲリョスUグリーヴ 3 装飾珠 HR スロ ット 数 気短珠SP 100 1 1 匠SP 100 1 1 博士珠G 100 1 2 笛吹珠G 100 1 1 音無珠G 100 1 3 属攻珠 1 1 龍王珠 1 1 発動スキル 広域化+2、高級耳栓、錬金術、笛吹き名人、早食い、状態異常攻撃強化 毒半減、調合成功率+10%、斬れ味レベル+1、心配性 備考 調合成功率+10%が付いているので回復薬を調合しながら広域化によって仲間をサポートできます。ただ、HRが高くなるにつれて『火事場』を発動する人が増えるので中々使う機会がない装備です。ToT あと、心配性は見なかったことにしてください。ww 100クシャ用笛装備 箇所 装備名 HR スロ ット 備考 武 マドロミオーボワ 100 2 頭 SP装備 100 1 胴 アカムトウルンテ 2 腕 シルバーソルアーム 3 腰 アカムトイッケク 2 足 シルバーソルグリーヴ 3 装飾珠 HR スロ ット 数 文鎮珠SP 100 1 1 音無珠G 100 1 1 笛吹珠G 100 1 1 剛力珠 1 5 匠珠 2 1 防御珠 1 3 発動スキル 見切り+3、龍風圧無効、攻撃力UP【中】、防御力+30、笛吹き名人 耳栓、斬れ味レベル+1 備考 爪護符込みで防御力が740になります(※注意:SP装備を古龍種装備にした場合の防御力です)。自分の体感では、650だと即死、680だとギリギリな感じなので十分クシャの一撃に耐えることができます。SP珠を他の珠に付け替えればいろいろと流用できるので何かと便利だと思います。 装備テンプレ[近接/ガンナー] 箇所 装備名 HR スロ ット 備考 武 頭 胴 腕 腰 足 装飾珠 HR スロ ット 数 発動スキル 備考
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PK-011 クライマックス刑事 常駐タッグオペレーション パワー0 プロモーションカード 追加条件 常駐 タッグ (これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、 太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる) 自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、 『オモテ向きの自軍パワーを1枚選び、自軍山札の上に戻す』を実行してもよい。 そうしたとき、このターン、特徴「イマジン」を持つ自軍ユニットは 「これはバトルエリアに出たとき、撃破される」と書かれていても、 そのテキストは無効になり、特徴「警察」を追加される。 オーバーテクノロジー 仮面ライダー電王&キバ フレーバーテキスト 1つの身体(からだ)に2つの魂(こころ)。 お互いの心を通わせ合えば、いつでもどこでもクライマックス! 備考・解説 イラスト EGC WORKS 収録エクスパンション 2008年4月~6月タッグストライク大会賞品 関連カード Q&A Q: A:
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武器 防具 アクセサリー コメント 武器 アイコン 種類 属性 アイコン 種類 属性 片手剣 斬撃 片手槍 刺突 双剣 刺突 拳闘 打撃 大槌 打撃 大鎌 斬撃 宝珠 打撃 魔導書 打撃 魔杖 打撃 防具 アイコン 種類 アイコン 種類 アイコン 種類 アイコン 種類 頭-布装備 頭-軽装備 頭-重装備・攻 頭-重装備・防 体-布装備 体-軽装備 体-重装備・攻 体-重装備・防 腕-布装備 腕-軽装備 腕-重装備・攻 腕-重装備・防 脚-布装備 脚-軽装備 脚-重装備・攻 脚-重装備・防 アクセサリー アイコン 種類 アクセサリー コメント 名前
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《装備》/用語・ルール 定義 10.13.1 装備は特殊効果である。 10.13.2 装備の本来のテキストは以下の通りである。 10.13.2.a 〔このカード〕を、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕にセットする。 10.13.3 特殊効果として「装備」を持つカードを「装備カード」という。 10.13.4 装備カードがセットされる場合、既にセット先のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し、冥界に置かれる。 10.13.5 1枚のキャラクターに2枚以上の装備カードがセットされている状態になった場合、2枚以上になった時点で1枚になるようにそのカードが置かれた領域のプレイヤーが選んで冥界に置く。但し、セット出来る装備カードの上限が変動した場合、それに従う。 10.13.6 装備カードがセットされたキャラクターは、その装備カードの「装備」と「神器」以外のテキストと戦闘修正を得る。 コメント キャラクターにセットすることで、効果と戦闘修正をキャラクターに与える。 カードの種類は剣・槍・弓・杖といったポピュラーな物から、大魔法「魔神復誦」や八咫烏と多岐に渡る。 同じくキャラクターにセットして使う呪符との主な違いは キャラクター1枚に対し1枚しかセットできない点 プレイ時には、自分の場のキャラクターしか目標にできない点 の二つ。 装備カードの持つテキストは、「装備」と「神器」以外、セット先のキャラクターが持つものとして処理される。 このため、効果の発生源はキャラクターとなり、効果の種類は「キャラクターの効果」かつ「(装備カードのカードの種類)の効果」として扱われる。 神器を持つ装備は一般的な装備と比べるとそれを凌駕する性能をどれも誇っている。ただし、神器は戦術:伝説を持たないキャラクターにはセットできない。詳しくは伝説の項で。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に装備カードをプレイすることは、ルール上適正である。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、セットに失敗し冥界に置かれる。解決時に装備カードがなければいいので、「既に装備がセットされたキャラクターに装備プレイ→干渉で破壊の目をプレイ」などすることで、一度の干渉で装備を付け替えることができる。 装備カードがセットされているキャラクターを目標に、「~にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ装備カードとして扱う」という類の効果を使用することは、ルール上適正である。このとき、セットされてから装備カード扱いになるため、すでに装備カードがセットされていても、セット自体は行われる。解決後に目標のキャラクターに装備カードが2枚以上セットされている状態になった場合、1枚になるように選んで冥界に置く。なお、破棄ではないためふらわ~戦車/9弾や雲山/7弾といった「破棄された場合」の効果は発生しない。 関連Q A Q003.「装備」を持つカードをすでに装備カードがセットされているキャラクターを目標にプレイすることは出来ますか? A003.はい、出来ます。ただし、解決時に目標のキャラクターに装備カードがセットされている場合、装備カードのプレイの解決に失敗し、破棄されます。 Q032.「対象にならない」「目標にならない」という効果を受けているキャラクターに「装備」や「呪符」をプレイしてセットすることは出来ますか? A032.いいえ、出来ません。コメント装備は目標をとる効果である。 Q089.「装備カード」とは「装備/場」のカードも含みますか? A089.いいえ、含みません。「装備」を持つカードのみを指します。コメント(IR-10.13.3) Q158.裏向きのキャラクターに対し、装備カードや呪符カードをセットすることは出来ますか? A158.はい、出来ます。 Q227.装備カードや呪符カードをセットしているキャラクターが「(セットされているカードの種類に対応する)効果の対象にならない」効果を受けた場合、戦闘修正やそのセットされているカードから得ているテキストは無効になりますか? A227.いいえ、セットされた時点でセットされているカードの戦闘修正やテキストはセット先のカードが持つため、対象不適切となり無効になることはありません。 Q250.「対象にならない」効果を受けて居るキャラクターに装備カードなどがセットされている場合、そのキャラクターはセットされたカードの記述を得る事が出来ますか? A250.はい、出来ます。 Q303.「装備」や「呪符」がキャラクター以外のカードに表向きでセットされている場合、そのカードの効果を使用したり適用する事は出来ますか? A303.いいえ、出来ません。本来それらのカードのテキストはセット先のキャラクターが持ちますが、この場合、テキストを持つべきキャラクターが存在しないため、なんら効果を持たないものとして扱います。 関連 呪符 装備/場 神器 【 】に囲われた特殊効果 【装備】であるカード(第十五弾現在) 神器を持たない装備弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 魚符「龍魚ドリル」 光珠「龍の光る眼」 河童「のびーるアーム」 疵痕「壊されたお守り」 捜符「レアメタルディテクター」 視符「ナズーリンペンデュラム」 大魔法「魔神復誦」 転覆「道連れアンカー」 新難題「ミステリウム」 陽光「サンシャインニードル」 細綱「カンダタロープ」 守符「ペンデュラムガード」 拳打「げんこつスマッシュ」 棒符「ナズーリンロッド」 法灯「隙間無い法の独鈷杵」 新難題「エイジャの赤石」 死符「死者選別の鎌」 氷符「アイシクルマシンガン」 毒爪「ポイズンレイズ」 祈願「商売繁盛守り」 捜符「ゴールドディテクター」 宝符「躍る陰陽玉」 毒爪「ポイズンマーダー」 新難題「月のイルメナイト」 神弦「ストラディヴァリウス」 妖剣「輝針剣」 楼観剣 白楼剣 ミニ八卦炉 三稜鏡 陰陽玉 魔導書 破滅を呼ぶ東方の呪宝 光学迷彩スーツ 人魂灯 幻想郷縁起 銀ナイフ 葉団扇 天狗の小槌 渾天儀 散弾アンブレラ 宝塔 太歳星君の影 頓悟 流行神の壺 悔悟棒 八咫烏 飛倉の破片 河童の五色甲羅 遠隔支援端末 グリモワールオブアリス 幻術 グリモワールオブマリサ ミニ八卦炉(初期型) フォースフィールド 壁抜けの鑿 魔人経巻 マジックペンダント 御札のリボン 百鬼夜行絵巻 バールのような物 今昔百鬼拾遺稗田写本 神器を持つ装備神槍「スピア・ザ・グングニル」 禁忌「レーヴァテイン」 難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 神具「洩矢の鉄の輪」 難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」 難題「仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-」 難題「燕の子安貝 -永命線-」 難題「蓬莱の弾の枝 -虹色の弾幕-」 恨弓「源三位頼政の弓」 草薙剣 緋想の剣 浄玻璃鏡 祇園様の剣 愛宕様の火 七星剣 【装備】として扱うカード霊烏路 空/5弾(八咫烏) 雲山/7弾 玄爺/9弾 ふらわ~戦車/9弾 飛行戦車イビルアイΣ/9弾 雲山/10弾 ソクラテス/11弾 非想天則/12弾 管狐/13弾 結束(パートナー) 【装備】を対象にした効果を持つカード符ノ壱“魂魄 妖夢” 蓬莱山 輝夜/5弾 ナズーリン/7弾 雲居 一輪/7弾 永遠の月人チーム 猛火の侵攻チーム 幻想の探求チーム ナズーリン/10弾 寅丸 星/10弾 蓬莱山 輝夜/10弾 八坂 神奈子/11弾 ナズーリン/12弾 ふにゃん 「幽幻乱舞」 幻想「第一種永久機関」 光符「正義の威光」(宝塔) 溶解「メルティングホワイト」 破壊の目 修繕 墓泥棒 潜入作戦 新兵器開発 破壊工作 ダウジング 武器供与 改良 パラジウム合金 【装備】と関連を持つカード魂魄 妖夢/1弾 森近 霖之助/1弾 博麗 霊夢/5弾(陰陽玉,宝符「躍る陰陽玉」) 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾(浄玻璃鏡) 知略の幻術チーム 森近 霖之助/7弾 寅丸 星/7弾 比那名居 天子/9弾(緋想の剣) 霧雨 魔理沙/9弾(ミニ八卦炉) 雲居 一輪/10弾 魂魄 妖夢/10弾(楼観剣、白楼剣) 射命丸 文/10弾(葉団扇) 綿月 依姫/10弾(祇園様の剣) ナズーリン/12弾 河城 にとり/14弾 神秘の薬師チーム(禁薬「蓬莱の薬」) 空虚「インフレーションスクウェア」 宝塔「レイディアントトレジャー」(宝塔) 幻術「マイナイフリカージョン」(銀ナイフ) 財宝「ゴールドラッシュ」 国符「三種の神器 剣」(草薙剣) 宝符「黄金の震眩」 宝塔「グレイテストトレジャー」(宝塔) 「永夜返し -世明け-」(勝利条件に必要) 月旅行計画(ミニ八卦炉) 夜雀の歌声 魔界の幻船 五つの難題 飛倉(飛倉の破片) キャプテン・ムラサ(飛倉の破片) 未来予知 パラジウム合金
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130 名前: NPCさん 04/12/21 17 47 48 ID ??? あうー、すごく長くなってしもーた。たいした話でもないんですが…… システムはSWで、ロードス島ワールドガイドを買ったので魔神戦争時代を舞台にキャンペーンをやることになった。 で、順当にレベルを上げ5レベルにまで力を付けたPC達相手に先週やったセッションの話……。 ある村から、魔神と共謀した領主が税金とか上げてウザイのでどうにかしてくれ~という依頼。 真相は……マリグドライとオリジナルの下位魔神(病気にさせる能力あり、戦闘能力低)が黒幕で、 領主を病気にさせて動けなくしている間に、幻覚能力によって操った数人の村人に噂を流させたり、 領主の部下の騎士を操り乱暴な徴税をしたりして領主の信用を落とし、反乱を起こさせて 人間同士の結束力を奪おうという魂胆。(ワールドガイドに載ってたシナリオソースを参考にして作ったシナリオ) で、PC達は領主の館に潜入調査を試みるのだが、PL達は完全に領主が敵キャラだと思い込んだようで、 (というか、領主が操られているとしても、確実に館にデーモンがいると信じ込んだようで) 潜入調査というよりは「突入」に近い作戦を立てる。 197 名前: 130 04/12/21 19 22 51 ID ??? ヽ(`Д´)ノウワァァンなんか規制で全然書き込めなかったYO………_| ̄|○ つーわけで続き↓もしかしたらまた規制かかるかも…(((゚Д゚)))ガクブルそうなったらスマソ まず専業戦士[A]、神官戦士[B]、シャーマンレンジャー[C]が正面から門番と戦い、気をそらし、 恐らく館にいるであろう魔神や領主を引き付ける。館の裏の湖を超えて裏口から来た 魔術師[D]と盗賊[E]が後ろからはさみ打ちでウマー(゚Д゚)という作戦。 GMである俺は「都合のいい結果しか想定してないなあ…果たしてうまく行くかな( ̄ー ̄)ニヤリ」 などとのんびり思っておりました。 実は館の裏の湖のほとりにマリグドライが潜んでるという設定だったので、 湖から不用意に侵入する二人に幻覚を食らわしてやろうと考えた俺。 ウォーターブリージングをかけてもらい湖を泳いで渡るE、ウォーターウォーキングをかけてもらい湖を歩いて渡るD。 (PL的には、メルビズ(水中適応の魔神)がいるんじゃないかと警戒していたらしい) 200 名前: 130 04/12/21 19 27 10 ID ??? 湖のど真ん中にいるときに幻覚使うのはキツすぎると思ったので、ちょいと手加減し、 すぐPC達がマリグの死角に隠れられるように泉を渡りきる直前に一度だけ幻覚を食らわすことに。 Eは深く潜っているためマリグからは見えず幻覚は喰らわない、という判断で、 喰らうのはDのみ。ところが…… 俺「抵抗失敗した?じゃあ精神点にダメージだよ。自分で打撃ロール振ってね」 魔術師「(ころころ)…あ、回った。(ころころ)…あ、また……(ころころ)気絶」 一同「マジかよおおおーーーっ!!?」 俺(うわ…カンタマの護符持ってる唯一のキャラでしかもソーサラーなのに…) マリグの幻覚で精神力がゼロになるとマリグに操られ、しもべとなってしまう。 ちなみにマリグを倒すしか助ける方法はない。このままでボスのマリグに勝てるのか?と皆が思った。 操られて完全にNPCと化すとPLがつまらないだろうと考え、 俺が「この状況ではこういう行動をとるはずだから、こういうロールプレイをして」と指示し、 それに合った台詞を言ったり判定をするようにする。 201 名前: 鯖右衛門 04/12/21 19 27 51 ID ??? 130 先に言っておくけど、「領主が黒幕じゃない可能性」を情報収集の早い段階で伝えておかなかったら、GMが困ったちゃん候補だよ。 202 名前: 130 04/12/21 19 29 55 ID ??? PL達は結構ノリノリで「突如変わってしまった仲間」と「それに戸惑うパーティー」いう関係を演じた。 Dがパーティーの邪魔をしようとするので、他のPCは話し合い、「Dは縛って放置させておこう」という結論がでる。 B「じゃあ、Eに任せておけば大丈夫でしょう。Eにふん縛って貰ってるうちに我々は情報収集をします」 EvsDのバトル勃発。Cはその様子を見守り、AとBは情報収集、という状況。 AとBに一通り情報を渡したあと、「一方その頃…」と、EとDのバトルにシーン切り替え。 Dはシーフ1レベル、ソーサラー3レベル(精神力0なので魔法使えない)なので、 負けることはないとタカを括っていたPL達でしたが…… E「戦闘オプション、組み合いを仕掛けます」 D「(ころころ)あ、出目がいいや、回避。逆に組み合いを仕掛けます(ころころ)あ、6ゾロ」 一同「……は?」 204 名前: 130 04/12/21 19 32 06 ID ??? E「まずい!本気で行くしかない、ダガーで切る!(ころころ)」 D「あう、かなり食らった。こっちはギャロットで締め付け。(ころころ)当たったね。あ、回った…」 一同「なにやってんだー!!」 E「…………生死判定突入~出目10以上で生還……やった!11振った!」 一同「ほっ……って、この後どうすんねん……」 俺「えーと、とりあえずEは逃げる、だろうなあ……」 C「ちょい待て、俺はすぐ横で見てるんだからDが組み合い成功した時点で、 危機を察して他の皆を呼びに行く。もう皆着いてるっことでいいか?」 俺(だったらその時点で宣言してくれよ…) 「いいよ、じゃあ、皆が駆け付けたら、Eを気絶させたDが立ってるってところかな」 B「取り押さえる。というか殴る(ころころ)当たったけど打撃ロール1ゾロ…」 C「仕方がない、ホールドで動きを止める!」 D「(ころころ)抵抗成功。全力移動で距離が離れる」 C「まずい…こうなったら、弓で気絶させるしか…クレインクインクロスボウを撃つか、 それともロングボウにするか…殺したくないが、逃げられると厄介だしな…」 207 名前: 130 04/12/21 19 39 19 ID ??? その後、クレインクインクロスボウ(高い打撃力だが、死ぬ可能性も高い)と ロングボウ(クリティカルしない限り殺してしまうことはまずないが、気絶させることも難しい)の どちらを使うべきか延々と会議。それやってる間に逃げちゃうよ…とも言いたいけどそこは見守る。 A「全て期待値だと仮定すると、ロングボウだと気絶させられないけど、 クレインクインクロスボウなら気絶させられるし、生死判定も成功できるよ」 C「じゃあそれで。(ころころ)回ったー!!」 D「嘘ぉ、6ゾロ以外死亡だよソレ………(ころころ)無理、死んだ」 一同「…………………」 こんな状況になったのですが、その後、Cが猛抗議を開始。 210 名前: 130 04/12/21 19 44 21 ID ??? Cの主張は、「生死判定は1ゾロ以外死なないというハウスルールでいいじゃないか」 「俺がGMなら1ゾロ以外死亡しないというルールにする」 「こんなことになるならクレインクインクロスボウなんか撃たなかった」 「ここでDが死ぬのは物語として美しくない」 「そもそも状況説明がうまく伝わってなかったから時間を巻き戻してDとEの戦闘から処理しなおせ」 「俺のキャラがDを殺してしまったという事実が嫌だ、やる気がなくなる」 などなど。 俺は、最初に「ロードスのシナリオは戦闘バランスきつめなので、戦略を立てて頭良く立ち回ってね。 コネが無いと死んでも復活できないからね。1ゾロ以外生死判定成功のルールも使用しないし、厳しくマスタリングするからそのつもりで」 と言ってあったし、あくまでGMは俺なので、「俺がGMなら~」とか仮定を持ち出されて困ってしまった。 213 名前: 130 04/12/21 19 47 42 ID ??? 俺だってDが死ぬのは困るし嫌だけど、クロスボウを撃つと言ったのはCだし、クリティカルしたのは全くの不運(のはず、ですよね…)。 状況説明が下手なのは俺の責任…だけど、助けるチャンスはいくらでもあったし、本当に不運が重なりまくった結果だと思う。 今更時間を巻き戻せと言われても、それだと何でもアリになってしまう。 過ぎてしまった事は仕方ないので、Dは死んでしまったものとして処理しよう。…と俺は言った。 Dはそれに納得したし、皆も納得するが、Cはあからさまに嫌な顔をしてふて腐れている。 Eは「俺も最初組み合いされてダガーを出した時は最悪殺すことになるかもと思ってたし、 俺だって死を覚悟した。Cは、どんな状況で誰が死んでも文句言うのか?」と諭すが、変わらずブーたれ。 1時間に及ぶ議論の果てにひとまず納得してもらい、時間が無いのでシナリオ中断したのだけど、 その後もセッション以外の場でもちくちくと言ってくるので、俺もだんだん参ってきてしまった。 困ったちゃんとは言えないかもしれないんだけど…… (殺しかねないロールプレイさせたり状況描写が曖昧だった&長々とスレ消費した俺が困ったちゃんかも…) 216 名前: NPCさん 04/12/21 19 53 33 ID ??? まあ、Cがプギャるのも仕方のない展開なんで、ここはひとつ、Cメインの シナリオ組んでやればいいんじゃないの? 友を死に追いやった責任を取って、友を生き返らせるようなコネなり、 霊薬なりを探させるような。 221 名前: NPCさん 04/12/21 20 03 32 ID ??? 130=200 >俺が「この状況ではこういう行動をとるはずだから、こういうロールプレイをして」と指示し、 >それに合った台詞を言ったり判定をするようにする。 しもべになった場合のルールがわからないのだけど、↓みたいな指示したの? 202 >D「(ころころ)あ、出目がいいや、回避。逆に組み合いを仕掛けます(ころころ)あ、6ゾロ」 >一同「……は?」 >D「あう、かなり食らった。こっちはギャロットで締め付け。(ころころ)当たったね。あ、回った…」 >一同「なにやってんだー!!」 GMの指示通りなら責められないが、そうでないならヒドイもんだね。 224 名前: 130 04/12/21 20 08 10 ID ??? まとめ 130 197 200 202 204 207 210 213 長ッ………ほんますんません( A`) 201 出来るだけ短くまとめるために切ってしまったけれど、本当は 「領主は操られてるかもしれないけどどっちにしろデーモンと一緒にいるだろ。とりあえず特攻してデーモン倒せばモーマンタイ」 って感じでした。 216 はい、もちろんそういう場面は用意するつもりですが…とにかく「Dを殺した」という事実が嫌らしく、 どれだけ宥めても「モチベーションが下がる……あそこでGMが時間を巻き戻してくれればなァ」と言って 俺を睨み付けてくるんです…… 229 名前: NPCさん 04/12/21 20 18 07 ID ??? 224 どれだけ宥めても「モチベーションが下がる……あそこでGMが時間を巻き戻してくれればなァ」と言って 俺を睨み付けてくるんです…… 第3者が「そんなブチブチ言われたら俺らのモチベーションも下がる。過ぎたことなんだから 諦めれ」とCにキツク言ってやれば済む話のような気がする。 多分、 216みたいな舞台を用意してやれば、ブチブチ言ったことも忘れるよ、きっと。 233 名前: 130 04/12/21 20 26 27 ID ??? 221 しもべになった際の行動はルール化されてないのですが、事前の話し合いである程度ハウスルール化しておきました。 そのルールだと「操られた者は本人のもともと所持してた技能を使える」 ってな感じなので、戦闘に関してはPLが宣言し、判断するようにしました。 (全部GMが行動を決めてしまうと、PLはなにもすることがなくなってつまらんだろうと思ったので) だから、俺は「取り押さえようとするなら抵抗するし臨戦体制になります」とだけ言い、 あとの戦闘での行動はPLに決めさせました。(強打するか、回避専念するか、など) 今思えばそれが間違いだったかもしれませんね……… 229 ありがとうございます、がんがってみます。 240 名前: NPCさん 04/12/21 20 34 34 ID ??? 話を聞く限りじゃ、130はPCキルは初めてかな?(回りも含めて) 厳密な処理もいいけど、状況次第で変えてもいいんだよ?(システムルールはGM次第だし) 267 名前: NPCさん 04/12/21 21 00 27 ID ??? 263 うーん、ハウスルール裁定は事前に話し合ってるとあるだろ? てことはPL全員これは了承済みな訳で。 これが突如ハウスルール持ち出したならGMが困ったちゃんなんだけどさ。 確かにGMや他のPLにも不味い所はあるんだけど、 それだけで困ったちゃんか?ってーと違う気がするんだわ。 ところでこれは全然関係無いが。 魔術師が3LVってことは大体最大で5LVぐらいだと思うが…… 順調に行ってこのLvでマリグドグライに勝てるかは非常に疑問ではある。 291 名前: 130 04/12/21 22 54 58 ID ??? 240 PCキルは初めてではないです。キャラロストまで行ったことも何度かあります。 Cは、「マリグドライに殺されるならいいが、俺が殺したという事実が嫌だ。 しかも、マリグに操られてたせいで最期の言葉も残せないで死ぬなんて嫌だ」 だそうで。もちろん、そこはごもっともだと思いますが… 267 魔術師の他は、他は4~5レベル。 2人の戦士にはそれぞれ+1の魔剣とデーモンバニッシャー、 Eには+2の盾(特殊効果:幻覚魔法に対しては精神抵抗に+4)を与えました。 魔晶石もいくらかあります。 皆能力値も高く、抵抗しやすいように自動カンタマの護符も出しました。 ちなみにEは盾があれば出目5で抵抗、カンタマあれば3。 かなりキツいバランスではありますが、1点でもダメージ与えれば向こうは次ラウンド幻覚使えないので タコ殴りにすれば決して勝てないレベルでは無い…はずです。 ガチの接近戦にいかにして持ち込むかが勝負の分かれ目…だったのですが 魔術師が死んだ(しかもそれまでにみなさんかなり消耗していらっしゃる)ため、 めちゃくちゃ危険な戦いになるでしょう…補助アイテムもっと出したほうがいいかな… スレ46
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装備に関しての説明 まず装備には重装備と軽装備の二種類があり職によって装備できるものが違うから注意だ 基本的な防御力なら重装備 付属効果なら軽装備と言われているぞ 装備のよしあし 基本性能だけなら⇒S>AA>A>ノーマル 付属効果なら⇒青>緑>黄色>白(オレンジは別格だよんw) ただし付属効果に関しては 一定の確率で発動するバフ系とデバフ系 装備しているだけで基本ステアップするものがあり 一概に青が最強とは言えない 自分の職と効果をよく見て決めよう (未確認だがバフ系は色によって発動確立が変わるっぽい) さらに高価な装備になればなるほど修理代がびっくりすることになるから財布にも相談しようwww 余裕が出てきたら狩用、対人用、PTD用と使い分けてみるのもありだ!
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アイテムを装備する 1クリックでアイテムを装備できるようになります。「装備を追加」ボタンを使用すると、ワンクリックですべての装備をリストに追加することもできます。 アイテムの装備を解除する 1クリックで 1 つ以上の特定のスロットからアイテムを装備解除できます。 最後の武器を装備する 現在装備されている武器と最後に装備されている武器を切り替えます。 最後に装備する 指定されたスロットに最後に装備されていなかったアイテムを装備します。このアクションは、空のEquip Itemsが続くマクロ内でのみ使用できます。 最高の武器/魔法書を設定する 「最後に装備」アクションと同様に、これはマクロ内で使用し、その後に空のアイテムを装備する必要があります。このアクションをマクロ スロットにドロップした後、使用するデフォルトの武器/魔法書をターゲットにする必要があります。 これにより、現在のターゲットのスレイヤーと耐性に基づいて、最適な武器/魔法の書が自動的に装備されます。アイテムの「 呪文ダメージ増加」または「ダメージ増加」属性は考慮されません。 着飾る 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ベストギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 スキルボーナス装備 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ラックギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 獣医用/治療用具 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 透明化チャージアイテム 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 スペルダメージギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 秘薬コストの低いギア 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 釣り竿を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ギア1~5を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 ベストブックを装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 スペルダメージブックを装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 マナ回復の本を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 Faster Casting Bookを装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 装備の本 1-5 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 武器1~5を装備する 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります デフォルトの矢筒 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒ピンク 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒グリーン 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒ブルー 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒パープル 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒黒 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 矢筒の火 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。 エンシェントハンマー+10/+15/+30/+60 装備アイテムと同じですが、アイコンと名前が異なります。
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/158.html
装備 ※複数職が装備可能な場合は各職にも同装備を追加お願いします [部位別] 武器 頭防具 胴防具 装飾品 [職業別] [1次職] 戦士用装備 盗賊用装備 僧侶用装備 魔導師用装備 [2次職] ランサー用装備 ベルセルク用装備 レンジャー用装備 アサシン用装備 モンク用装備 クレリック用装備 ソーサラー用装備 ブリンガー用装備
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装備変更をする重要性 装備変更は、対戦前に自コダマを強化できる最後のチャンスである。装備変更のコツは、試合の流れを脳内でシミュレートして、必要な装備を見極めることである。装備変更をするかしないかによって、勝率はだいぶ変わると思われる(少なくとも、上位プレイヤーで装備変更をしないプレイヤーはほとんど居ない)。 基本装備 アタッカー(等倍2確以下のコダマ) アタッカーの主な役割は、自分が倒されるまでの間に、出来るだけ多くのダメージを相手に与えることである。そのため、ダメージup/被ダメdown/速度upが「三種の神器」となる。アタッカーPTを運用するのであれば、これら3つの装備があれば十分であることが多い。 ダメージup装備には相手の確定数を減らす効果がある。 被ダメdown装備には自分の確定数を増やす効果がある。 速度up装備は同速付近のコダマを上から殴るために欠かせない。ただし、先制攻撃のない低速アタッカーに限っては、速度up装備よりもてゐカードを付けた方が良い。 代表的な装備は以下の通り。なお、後述するサポート装備を用いたほうが有力な場合もある。 ダメージup 被ダメdown 速度up 高速アタッカー 陰陽玉 ぬえ/神子 時渡り 低速アタッカー 陰陽玉 ぬえ てゐ ディフェンサー(等倍3確以上のコダマ) ディフェンサーの主な役割は、受け出しから出来るだけ長く居座って、相手に嫌がらせをすることである。そのため、HP・VP回復/被ダメdown/その他サポートが「三種の神器」となる。 HP・VP回復装備は、自分の確定数を増やす効果がある。 被ダメdown装備は、ぬえカードよりも天子/鈴仙/聖のほうが、役割に適っている。 その他サポート装備は、相手コダマや自コダマの特性に応じて様々なバリエーションが考えられる。 代表的な装備は以下の通り。 HP・VP回復 被ダメdown サポート 酒虫/セラフィム/ユウカ 天子/鈴仙/聖 諏訪子/永琳/サリエル/エリス/呪い子/魅魔/魔理沙/豊姫/マガン/神玉/ちゆり/青娥/燐/さとり/霖之助 装備ごとの特徴について 装備の具体的な効果については、http //www14.atwiki.jp/tamakagura/pages/69.html などを参照のこと。 ダメージup装備 陰陽玉 このカテゴリー内では最良と思われる装備である。アタッカーPTの場合は、出来れば陰陽玉を2個以上所持しておきたい。 単属性ダメ25%up装備 同じ属性の攻撃を連打するときに有力。強力な一致先制攻撃をもつコダマ(S妖夢など)向きの装備。 フランドールカード VP回復が見込めるコダマ(N明羅・燐系統など)向きの装備。また、高VP消費の大技持ちのコダマ(Sマミゾウなど)に装備させるのも有力。 身代わり人形 反動があるスペル持ちのコダマ(Nコンガラなど)向きの装備。 被ダメdown装備 ぬえカード アタッカー御用達の装備である。デメリットとして、ナイヘ/時間差攻撃/回避値200といった「ぬえカードはがし」には無力である。これらの攻撃と対面するのであれば、天子/鈴仙/聖カードなどを装備した方がましである。 神子カード アタッカーの中でも重複弱点持ち(S夢月など)向きの装備である。デメリットとして、ワイヤー/ミスルト/継続ダメージには無力である。これらの攻撃と対面するのであれば、ぬえカードなどを装備した方がましである。 天子/鈴仙/聖カード ディフェンサー御用達の装備。対面する相手コダマが物理型なら天子カード、特殊型なら鈴仙カード、両刀なら聖カードを装備させるのが良い。 速度up装備 時渡りの羽根 高速アタッカー御用達の装備である。たとえば速度80+S64振りのコダマに時渡りの羽根を装備させると、速度105+S64振り相当になる。 てゐカード 低速アタッカー(勇儀系統など)向きの装備である。また、25%先制攻撃スキル持ちに装備させると、先制攻撃確率は50%になる。(※厳密に言うとてゐカードは速度up装備ではないが、速度up装備と似た役割のため、ここに分類する。) HP・VP回復装備 酒虫の雫/セラフィムリング ディフェンサーの中でも、回避スペルなどを駆使して長く居座ることが出来るコダマ(Dアリス・HリリーWなど)向きの装備。 ユウカカード ディフェンサーの中でも、ナイヘや吸収スペルにより安定したダメージを出せるコダマ(Dエレン・D早苗など)向きの装備。 サポート装備 以下のサポート装備は、アタッカー/ディフェンサーのどちらに装備させるのも有力である。 諏訪子カード ディフェンサーに装備させる場合、酒虫の雫と同様の効果がある。また、VP消費が重いアタッカー(Tさとりなど)に装備させるのも有力である。 永琳カード/サリエルカード 状態異常を多用する相手に対して有力な装備。装備しているコダマが控え状態でも効果は発揮される。うまくいけば、相手が状態異常を撒いた1ターンを無駄にすることが出来る。 エリスカード アタッカーの中でも、能力上昇に特化したコダマ(聖系統・S神子など)向きの装備。上昇した能力により、その後のプレイングががらりと変化することがある。呪い子カードと比較すると、自分が居座ることを目的とした装備である。 呪い子カード ディフェンサーに装備させる場合、自分と相手がお互いに止まる状況で特に効果を発揮する。回避スペルなどを駆使して長く居座ることが出来るが殴るのは得意ではないコダマ(Dアリスなど)向きの装備。エリスカードと比較すると、相手に交代を強要する装備である。 魅魔カード VP削りに特化したコダマ(村紗系統・幽々子系統など)向きの装備。また、自分と相手がお互いに止まる状況でも効果を発揮する。長く居座ることが出来て殴るのがそれなりに得意なコダマ(Dナズーリンなど)向きの装備。 魔理沙カード/豊姫カード 相手が装備やスキルに頼った戦いを仕掛けそうなときに有力な装備。 マガンカード 鋼以外の相手に負荷をかけたいときに有力な装備。他にも、乱数しだいでは神子カード潰しも出来る。 神玉カード/ちゆりカード 相手が怯みや急所に頼った戦いを仕掛けそうなときに有力な装備。装備しているコダマが控え状態でも効果は発揮される。 青娥カード 相手が障壁に頼った戦いを仕掛けそうなときに有力な装備。うまく動けば、相手が障壁を撒いた1ターンを無駄にすることが出来る。 燐カード/さとりカード 命中率100%未満のスペル(催眠など)を多用する場合に有力な装備。さとりカードの場合は、命中率がやや劣るものの回避率が上昇する。 霖之助カード 状態異常付与スペルがメインのコダマ(華扇系統・れっくうざなど)向きの装備。 その他の装備 上に挙げた装備以外にも、いわゆる「運ゲー装備」が存在する。具体的には、妹紅/にとり/里香/幻月/エレン/夢月/マイカードである。これに てゐ/マガンカードが含まれることもある。 運ゲー装備が忌み嫌われる理由は二つある。 一つ目の理由は、運ゲー装備よりもずっと有力な選択肢があることである。レンタル対戦や琴月杯では、新規ユーザーでも全ての装備を使うことが出来る。そのため、あえて運ゲー装備をする理由が全くないのである。 二つ目の理由は、対戦相手に「装備で」「一方的に」運ゲーを強要する点にある。運ゲー装備を大相撲で例えるなら、猫だましや蹴手繰りである。勝敗がどうであれ、対戦相手や観衆をがっかりさせることは間違いないし、例え勝てたとしても、周囲の人は運ゲー装備プレイヤーが強いとは認めてくれないだろう。なお、コダマの中には「スペルで」運ゲーをせざるを得ないものもいるが、それは設計上そうなっているためであり、運ゲー装備とは意味合いが異なる。 運ゲー装備をする人は、以上の点をまず理解していただきたい。その上で、運ゲー装備を止めるのか、「玉神楽は運ゲーだ」とヒール役として開き直るのか、運ゲー装備が他の装備よりも有力であることを立証しようと試みるのかは自由である。