約 472,426 件
https://w.atwiki.jp/wiki5_hks/pages/65.html
初級PPK 解析 解析結果の評価 データセット作成 理論 中級PPK 解析 PK/PD 解析 解析結果の評価 データセット作成 シミュレーションDeterministic なシミュレーション モンテカルロシミュレーション 理論 上級PPK 解析 PK/PD 解析 シミュレーション 理論 (以下,順不同です.また,ビギナーレベルに相当するスキルのリストアップはまだほとんどできていません) 初級 PPK 解析 被験者背景の各要因間の関係を把握するために相関係数,直線回帰,(ノンパラ回帰,) ができる. 散布図(行列)を作成できる. NONMEM の解析結果 (OUTPUT) が与えられたとき,「結果を表にまとめる」ことができる. 個別予測 (IPRED) の値をファイルに出力させることができる. ある共変量が PK パラメータに有意な影響を与えるかどうかを検定できる. 解析結果の評価 残差診断に必要なグラフが作成できる. パラメータの 95% 信頼区間を計算できる. データセット作成 以下の状況でのデータセットを作成することができる.一日二回投与 (8 00 と 18 00) で定常状態下,採血当日朝は服薬せずに来院して 9 00 に採血. 実際の投与・採血日付,時刻の情報をそのまま用いる. 相互作用検討のために実施したクロスオーバー試験. 理論 母集団予測と個別予測の違いを説明できる. 個体間変動の CV を計算できる. 中級 PPK 解析 経口投与後の 2-コンパートメントモデルをADVAN4 を使って解析できる. ADVAN6/8と $DES を使って解析できる. $PRED を使って解析できる. CL と V の個体間変動間の相関を考慮した解析ができる.CL と V の相関,および,KA と Tlag の相関を考慮した解析ができる.(CL と KA 等の組み合わせの間には相関なしとする) クレアチニンクリアランス (CCR) 100 mL/min のとき CL は CCR に比例し,CCR = 100 のときは CL 一定,というモデルを $PK に書くことができる. 未変化体と代謝物の同時モデリングができる. 静注製剤と経口製剤両方のデータを使って同時モデリングができる. 尿中排泄量の解析ができる. 濃度の対数変換値を用いて解析することができる. NONMEM で(母集団解析ではなく)個別データの解析ができる. 経口投与後ではあるが吸収相のデータが少ないときの解析方法を提案することができる. PK/PD 解析 NONMEM による effect compartment model の解析をADVAN3,4,11,12 を使ってできる. ADVAN6/8 を使ってできる. $PRED を使ってできる.Effect compartment model の数式を自分で導くことができる. NONMEM を使ってロジスティック解析ができる.経時測定型のロジスティック解析ができる. 解析結果の評価 ME, MAE, RMSE およびその信頼区間を計算できる. データセット作成 SAS のデータステップ・プログラミングができる. SAS のマクロが使える. 要するに,SAS が使えるか,それに尽きる. シミュレーション Deterministic なシミュレーション NONMEM で 14 日間反復投与のシミュレーションができる.時間は 30 分刻みとする. モンテカルロシミュレーション NONMEM の $SIM が使える. コンピュータを使って,平均 10,標準偏差 3 の正規分布に従う乱数を発生させることができる. 「乱数の seed」とは何か説明できる. 理論 NONMEM の FO と FOCE の違いを説明できる. 固定効果と変量効果の違いを説明できる. 分散共分散行列とは何か,説明できる.分散共分散行列が与えられたときに相関係数を計算できる. exp(x) を x=0 の周りで Taylor 展開することができる. コンパートメントモデルを微分方程式で書き表すことができる. 上級 PPK 解析 Mixture 分布の解析ができる. PK/PD 解析 パラメトリックな生存時間解析ができる. シミュレーション NONMEM の $SUPER が使える. 理論 個体間変動分散の標準誤差とは何のことか説明できる. リスク比,オッズ比,ハザード比を説明できる.
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/129.html
装備一覧:恐竜戦隊ジュウレンジャー 装備一覧:五星戦隊ダイレンジャー 装備一覧:忍者戦隊カクレンジャー 装備一覧:超力戦隊オーレンジャー 装備一覧:激走戦隊カーレンジャー 装備一覧:電磁戦隊メガレンジャー 装備一覧:星獣戦隊ギンガマン 装備一覧:救急戦隊ゴーゴーファイブ 装備一覧:未来戦隊タイムレンジャー 装備一覧:百獣戦隊ガオレンジャー 装備一覧:忍風戦隊ハリケンジャー 装備一覧:爆竜戦隊アバレンジャー 装備一覧:特捜戦隊デカレンジャー 装備一覧:魔法戦隊マジレンジャー 装備一覧:轟轟戦隊ボウケンジャー 装備一覧:獣拳戦隊ゲキレンジャー 装備一覧:炎神戦隊ゴーオンジャー 装備一覧:侍戦隊シンケンジャー 装備一覧:天装戦隊ゴセイジャー 装備一覧:海賊戦隊ゴーカイジャー 装備一覧:特命戦隊ゴーバスターズ 装備一覧:獣電戦隊キョウリュウジャー 装備一覧:烈車戦隊トッキュウジャー 装備一覧:手裏剣戦隊ニンニンジャー 装備一覧:動物戦隊ジュウオウジャー 装備一覧:宇宙戦隊キュウレンジャー 装備一覧:快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 装備一覧:騎士竜戦隊リュウソウジャー 装備一覧:魔進戦隊キラメイジャー 装備一覧:機界戦隊ゼンカイジャー 装備一覧:暴太郎戦隊ドンブラザーズ 装備一覧:王様戦隊キングオージャー 装備一覧:爆上戦隊ブンブンジャー 種類別装備一覧 番外作 装備一覧:獣電戦隊キョウリュウジャーブレイブ
https://w.atwiki.jp/wiki5_hks/pages/77.html
基本例題 例題1 例題2 その後の課題 POSTHOC?, IPRED ADVAN4? での解析 定量限界以下濃度の扱い どの PK パラメータに個体間変動を考慮するか 静注製剤の場合ADVAN1?, ADVAN3? 経口,静注が混在する場合 反復投与データの入力ADDL?, SS? 定常状態の考え方定常状態データの入力 点滴データの入力? Tlag? 個体内誤差モデル? 経口製剤だが,吸収相のデータが少ない場合 個体間変動間の相関 FOCE?, FOCE-INTER? 非線形 PK モデルADVAN6/8? TOLとは 吸収飽和モデル 代謝飽和モデル $PRED INFN
https://w.atwiki.jp/arcadiasaga/pages/599.html
PK(Player Kill)へ戻る カルマ・・・つまり犯罪者は他家には入れないのだな - 名無しさん 2009-10-19 12 14 00 PKされたけど金を奪われるとは知らなかった。記述したほうがいいですか? - pain 2009-11-14 21 35 43 PK増えてどうすんだ? 対策は無いのか? - 名無し王 2009-11-15 04 48 02 採取してる人襲うのを見たよ 何のため殺すの? - 名無しさん 2009-11-15 04 49 46 とりすけら EON NinoApril pkキャラ - 名無しさん 2009-11-15 05 17 46 奪うため・楽しいから殺すんだろ?わかりきったこと。なんで?とかPK対策がどうとか、今時のヌルいMMOしか知らないやつらの言いそうなことだな。 - 名無しさん 2009-11-15 07 27 15 自分の素性が知られないから出来るだけだろ?そっちのがドンだけヌルいんだか。 - 名無しさん 2009-11-15 08 00 08 つかさ、人対亜人って対立図式がメインストーリーのMMOで、PKあるのがおかしいと思うんだけど。 - 名無しさん 2009-11-15 09 59 37 殺されるとカルマが増えるんですか?2回殺されたらカルマ2になってた - 名無しさん 2009-11-15 10 43 51 カルマ値って特定クエスト受けるとなおるって書いてあるけどどれのことなんだろう・・・ - 名無しさん 2009-11-15 14 43 47 PKで武器奪われた・・・。PK対策は自治しろってこと? - 名無しさん 2009-11-15 20 21 16 モンスター倒していてもカルマ増えました。 - 名無しさん 2009-11-15 22 04 48 PKがいつでもできるかぎりこのゲームはおわってる - 名無しさん 2009-11-15 23 37 39 君みたいな人が居るからMMOに個性がなくなるんだよ - 名無しさん 2009-11-15 23 51 43 ↑君みたいなマナーの悪いやつがいるから・・・ - 名無しさん 2009-11-15 23 57 37 PK - 名無しさん 2009-11-15 23 59 02 ↑ミス・・・・ - 名無しさん 2009-11-15 23 59 21 PKを否定するわけじゃないが高レベが街の入口に貼りついてPKするのは頂けない。狩りにも出られない。強奪品、処分価格って言う露天見たときは最早笑いが・・・ - 名無しさん 2009-11-15 23 59 46 君みたいってだれのこと? - 名無しさん 2009-11-16 00 22 39 Pkerはもっとハイリスク・ハイリターンで良いと思う。他プレイヤーに倒されると所持品全部没収の上、牢獄MAPにカルマに比例した時間だけ拘束されるとかね - 名無しさん 2009-11-16 00 47 51 ↑意見に1票。今のPKはただのよわいものいじめにすぎない - 名無しさん 2009-11-16 00 49 42 ↑同意見。これじゃゲームにならないただのpkゲー - 名無しさん 2009-11-16 13 04 26 ↑弱いものいじめじゃないPKってなんですか - 名無しさん 2009-11-16 13 40 22 現状pkに対する制裁がほぼ皆無に近いのは事実やね - 名無しさん 2009-11-16 15 19 50 ハイリスク・ハイリターンは良いが、PKの何処にハイリターンが? - 名無しさん 2009-11-16 15 35 34 カルマ値何もしてなくてもジリジリ増えてる・・・なぜだ - 名無しさん 2009-11-16 15 46 24 誰かカルマ値の戻し方を教えて!! - 名無しさん 2009-11-16 15 47 24 ↑で意見書いた者ですが、Pkerと言うか犯罪者ってことです。紫ネ↑のプレイヤーだけが受けれる高報酬クエとかあると、ハイリターンになるのではーと思いました - 名無しさん 2009-11-16 16 28 13 PKモードの人しかPKできないとかしてもらわないと、困る;; - PKされまくり 2009-11-17 10 18 27 「カルマ値が一定以上になると」じゃなくて一定以下じゃないのか? - 名無しさん 2009-11-17 11 39 19 ↑↑困るならPT組んで防衛。それが出来ないならソロゲーへ。MMO自体向いてない。 - 名無しさん 2009-11-17 12 42 38 いつ殺されるかわからないっていうドキドキ感が良い - 名無しさん 2009-11-17 13 19 46 ↑↑MMO自体向いてない、←は?wsugu - 名無しさん 2009-11-17 14 01 10 PT組んで防衛できない時はソロゲーへ、お前仕分け人かよw - 名無しさん 2009-11-17 14 04 53 お前死ね かかって来い ホホホ - makinefu 2009-11-17 16 21 13 顔真っ赤でおこるなよwwかかって来いって何?ぷっwwww - 名無しさん 2009-11-18 11 48 54 makinefuって街に張付きpkの人か、リアルさぶいからゲームだと必死やね、お前が氏ね^^ - 名無しさん 2009-11-18 14 42 01 何かコモンゴブリン狩ってたらカルマ値1直った - 名無しさん 2009-11-18 16 56 55 なんかお子様多いね、PKなんてやられたらムカツクの分かってるのに改善しろとかなくせとかばかですか - 名無しさん 2009-11-18 17 26 24 βからの感覚(公開Verではログに残らないみたい)だけど、亜人を倒すと確立?で0.1ずつ増えてるような。5で打ち止めみたい。店の買値が少し安くなってますよカルマ上がるごとに。 - 名無しさん 2009-11-18 17 40 19 ペットの好感度上がるまで家に引き篭りとか、9以下のキャラで露店とか、裸(装備全外し)で採集とか・・・これが将来の一般的なスタイルになるの?@@ 皆、何がまともか伝えたいんだろうけど、ユーザいなくなれば困るのは運営だからバランスがおかしければ要望を出すと変わっていくものだと思うよ^^ - 名無しさん 2009-11-18 17 44 02 正式後おまえら粘着すっからよろ。採集、初心者関係なし - 名無しさん 2009-11-18 20 40 41 誰でも手軽に楽しめる対人システムがあればよかったのにな、いまどきPKなんて古いよ。 - 名無しさん 2009-11-18 21 10 16 生産者 LVは9で 止(ト)めておけ - 名無しさん 2009-11-18 22 44 27 いや粘着するから片っ端から - makinefu 2009-11-18 23 26 51 この古さがいいんじゃない?新しいゲームは他にいくらでもあるよ - 名無しさん 2009-11-19 00 01 14 2009-11-18 20 40 41 に書き込んだ名無しさん。サブキャラだろうがクエ中だろうが町中だろうが粘着するんでよろしく - 名無しさん 2009-11-19 18 08 14 リアルでいじめられてたんだろ。良かったじゃん、ゲームで俺TUEEEできて。 - 名無しさん 2009-11-19 19 07 34 こちらこそよろしく、カス - 名無しさん 2009-11-19 19 58 35 PKできるゲームなんていくらでもあったけど、ここまでキチガイが集まったのは珍しいな。最近はどのMMOもこうなんか? - 名無しさん 2009-11-19 21 49 50 まぁゲームでしか威張れないんだからしょうがないよ - 名無しさん 2009-11-19 22 15 02 PKも一つのエッセンスじゃない? はぁ?とか言う人もいるけど、そんな奴はぬるいMMO行ったらいい、俺はPKしないけど、PKはありだと思うよ、ただ、1対1で瞬殺とかできるのは面白くないし、粘着とか単純にウザイ、アウトローロープレできないお子様MMOばっかなんで困る - 名無しさん 2009-11-19 22 45 57 俺は対人好きだからPKKとPKを対象にしたPKギルド作ろうかな - 名無しさん 2009-11-19 23 35 21 このユーザーの質なら俺はやらない、さようなら - 名無しさん 2009-11-20 00 14 25 まぁ、確かに(苦笑い)。ゲーム内チャットでも行動でも、ものすごい殺伐とした環境での一週間でした。チャット楽しむようなこともなかなかできないしね。PKがあまりにも前面に出すぎたから?か、2Dゲーム的なシステムに入ってきたのがその人たちだけだったのか、日常を非常に疑わせるようなプレイをする人が非常に目立ちました。 - 名無しさん 2009-11-20 00 54 42 サーバの建て方(ログインの後に出る選択画面ね)やサーバ間トレードでの注意書きにあるように、正式稼動時はおそらく2つ以上になるものと思われます。通常、一番最初のサーバには廃人やPKerが集まるのが常です。私は絶対に2番目以降のサーバで対人は楽しくチャットで過ごします。 - 名無しさん 2009-11-20 01 01 11 正式オープンはいつごろになる予定ですが?公開テストだって知らなくてやってました:: - 名無しさん 2009-11-20 01 25 45 PKがあまりにも前面に出すぎたから?か>PKシステム - 名無しさん 2009-11-20 15 35 47 個人的にPKシステム導入には賛成ですが、ゲームストーリーにもきちんとPKerの存在を当てはめないと単なるPKゲームになるのが難点ですね。 - 名無しさん 2009-11-20 15 41 18 人間対亜人というストーリーのなかで「繁殖力の低い人類は、 種の存続のために移住することを余儀なくされる。 」メインストーリがあるにも係わらず、常に同種族人間PKerに注意をはらわなくてはならなんてストーリーとしてはめちゃくちゃでシラケますよね。 - 名無しさん 2009-11-20 15 59 25 ですからPKerさん達にも大いにストーリーに添ってもらって、ゲームを盛り上げて頂くには、やはりPKerさんには亜人に転生してもらえば良いのですよ。亜人に魂を操られたもと人間という立場でビシバシPKしてもらって楽しんでもらえば良いのではないでしょうか。 - 名無しさん 2009-11-20 16 09 28 移住した先の未開地が無法地帯って言うのは、西部劇みたいでいいじゃないか - 名無しさん 2009-11-20 17 11 19 PKがあまりにも前面に出すぎたから? いや。多分BOT等に慣れすぎてコミュニケーションの必要性を忘れた面子が多かったから。 - 名無しさん 2009-11-21 01 09 57 プレイヤー層がゆとりになったんだろ。 - 名無しさん 2009-11-21 18 19 22 ↑おぬしがゆとりでおかしくなったのでは・・・ - 名無しさん 2009-11-21 22 54 20 PKされるのが嫌なら他行けよ 他の無料ゲーで放置上げでもしててくれ - 名無しさん 2009-11-22 14 41 55 PK大いに結構。マナーとか何とかくだらん。どんどんやるべし。 - 名無しさん 2009-11-26 00 35 32 粘着されなければいいや。 - 名無しさん 2009-11-26 01 28 09 PKは晒せばよくね? - 名無しさん 2009-11-26 18 01 46 PK推奨なのに文句言う奴は他行けよw - 名無しさん 2009-11-27 15 03 42 実際にやってはいけないことをMMOのPKということによりできるって考えたらおもしろいとおもうねぇ 実際に夜中悪とかいるじゃん そういうの考えたら現実的だなーとかおもっていいとおもうw 殺すとか強奪とかいい言葉なわけではないけどまぁその集団でいればどうにでもできるってことじゃない?PK推薦しないのであれば強い人といっしょにいて守ってもらうとかね こういうのもいいと思うよw - 名無しさん 2009-11-29 16 05 53 ↑同感w - 名無しさん 2009-11-29 16 06 40 辻斬りプレイか・・・それはそれでアリか 仇討ちされること込みで楽しそうだな - 名無しさん 2009-11-29 18 25 29 PK出来るゲームに来てPKはカスとか言う子の - 名無しさん 2009-11-30 20 24 23 ペット連れに襲われなきゃいいかww - 名無しさん 2009-12-01 11 46 39 ヨハネスブルクを体感でき - 名無しさん 2009-12-01 14 50 40 街を出た瞬間殺された上、WIZに「テイマーとかチートキャラ乙」といわれてしまった。要するに血の気の多い連中が多い、という解釈で間違いはないはず。 - 名無しさん 2009-12-02 03 27 38 PK推奨ゲームなのか。一方的に弱いものを狩ゲーになりそうだな。かそるぞこれ - 名無しさん 2009-12-02 05 23 20 メシがうまいと言う理由だけで弱者から掠奪し放題、後発のレベリングも阻止される状況で、どうやって人増やすんだろうな・・・ - 名無しさん 2009-12-02 07 32 55 他人のレベルを分からないようにするべし - 名無しさん 2009-12-02 12 23 05 10以上差があると出来ないようにはなってるけどな - 名無しさん 2009-12-02 13 53 53 PKできる時点でカスゲー決定 - 名無しさん 2009-12-02 14 07 23 10じゃなくて5にするべきだな、こりゃ。序盤で皆詰むぞこれ。 - 名無しさん 2009-12-02 17 26 17 今のPK出来ないゲームはカス。喚くだけのウザイガキが多過ぎw - 名無しさん 2009-12-02 19 19 44 多分↑*3の奴もPKしてみれば分かる筈 こういう需要もあると - 名無しさん 2009-12-02 21 23 57 貴重な時間を他人への嫌がらせに投じて脳汁垂らす様なクズが、RPだの需要だの言ってみた所で常識人面するのは無理がある。むしろそんな連中の目を盗んでこそこそレベリングに励むゲーム性の方にこそ、需要が見出されたのだと思う。 - 名無しさん 2009-12-03 07 43 56 ただの嫌がらせでPKをする奴もいれば、RPがしたくてPKする奴もいる。山賊の様に振舞ってみたり、金で人を殺すアサシンをやったっていいんだ。必ずしもPK=クズなキチガイみたいな方程式はやめてほしいな。 - 名無しさん 2009-12-03 09 40 55 PKもあっていいけど、PKKのシステムやペナルティはどうなんだよ?こっちが弱いとPKばっかになるぞ - 名無しさん 2009-12-03 15 06 57 各町に99レベルの警備員が居るのをご存じか - 名無しさん 2009-12-03 20 07 20 PK=クズなキチガイ - 名無しさん 2009-12-03 21 42 05 PK等元々あるゲームシステムに文句いう人=生きてる価値のないゴミ。よってやらなくて良し、やってないのに文句いうやつはさらにゴミ。以上。 - 名無しさん 2009-12-03 21 51 09 PKは賛否両論ってところだし、いくら許されていても狩り中等にやられりゃ嫌われる・・・そんな簡単な話で何をもめているんだ。 - 名無しさん 2009-12-04 00 08 53 PKやってる人はかなりのリスク背負った上でやってるんだからシステムとしてはアリじゃね。一度PKにハイドから奇襲されてビビったけどそういうのもMMOの醍醐味かと思ってる。 - 名無しさん 2009-12-04 15 32 07 不毛な争い続いているけど、全員が納得するPKシステムってなんだろうか?私はPKはしませんが、突発的なイベントと捉えているのでアリだと思います。装備している武器を奪われた時は悶絶しましたがw - 名無しさん 2009-12-04 17 09 47 まぁでも10になりたての人たちを襲って楽しんでる某ギルドの人は若干病的ではあるが。 - 名無しさん 2009-12-04 20 46 33 いいじゃないか・・・・10なりたて奇襲する風景も(まて) - 名無しさん 2009-12-04 22 38 02 むしろ、PKKする人が少なすぎるとか - 名無しさん 2009-12-04 22 41 30 とりあえずPKK用にWIZ作成中。というかPKKギルドとか出来ないものかな。 - 名無しさん 2009-12-04 23 56 13 PK=クズなキチガイなら PKK=クズなキチガイに構うクズなキチガイ - 名無しさん 2009-12-05 00 12 10 茜 - 名無しさん 2009-12-05 00 41 01 わざわざ決めゼリフ的なものを吐いてから襲い掛かってくるPKは微笑ましい。『ロールプレイ』自体は悪いことじゃあないと思う。まあこの件で賛否両論なのは致し方無い事だ。ただ1つ言えるのは、このMMOはPKアリ仕様ってだけなのでそういうの嫌いな人はPK無いMMOやればいいんじゃねーの - 名無しさん 2009-12-05 01 52 35 ↑正論 - 名無しさん 2009-12-05 03 08 55 ↑↑正論だね - 名無しさん 2009-12-05 13 17 08 PKシステムは別にいいんだが、ブラックリストくらい作らせてくれ。あとPKKになんらかの特典がほしい。 - 名無しさん 2009-12-05 14 30 01 街中ではやめて欲しいなー生産してるときにやられてアチャーなひとを増やしたくないからね - 名無しさん 2009-12-05 19 32 52 街中の警備兵はいったいなんのためにいるのやらw - 名無しさん 2009-12-05 21 35 48 UO - 名無しさん 2009-12-06 04 10 02 UOでの失敗から何も学んでいない希ガス - 名無しさん 2009-12-06 04 10 17 PKやってることが幼稚臭い、現実で構ってもらえないイタい奴がすることペットがヤられたときとか金払えって気分になる とりあえずPK=イタいガキ - 名無しさん 2009-12-06 09 40 04 なんかこのシステムバランス悪いよな。いきなり襲いかかられるにしてもウィザードの長射程と高火力で一瞬で消し炭にされるから反撃の仕様がないし、その場で復活しても無敵時間もないから粘着されるし - 名無しさん 2009-12-06 12 24 13 ↑×2ペットは同意 なんか範囲攻撃で一纏めで全滅したときに払わされるのはいささか・・・親密度も下がるし。治療がもっと安ければ構わんのだけど。PKでやられたときは親密度減らないとかほしい - 名無しさん 2009-12-06 12 35 27 ↑*3 だからさ、PK込みでアルカディアサ-ガなんだって ゲームシステムが気に入らないなら向いてないから来ないほうが良い - 名無しさん 2009-12-06 16 12 44 まあ、自分の所持物に何かひとつでも愛着がある人はアルカディアサーガをやらないほうがいい。どれほどいい武器や育てたPETでも失う可能性が常にある。 - 名無しさん 2009-12-06 16 22 48 オープンして間もないゲームに対し、様々な意見や要望がでても悪いことではないし自然なことです。 - 名無しさん 2009-12-06 17 36 00 とりあえず、トップにあるニュースの4Gamerのインタビュー記事(12月1日)を読んでみるといい。 - ぺけ 2009-12-06 17 42 51 それ誰に対して言ってるデスか>ぺけさん? - 名無しさん 2009-12-07 04 44 15 PKそのものが悪いって奴はWoWかEVEやってみろw - 名無し 2009-12-07 06 54 25 こうPKばっかりだと、どうもね…。PK自体はあってもいい。ただ、バランスはもう少し調整してほしいかな。 - 名無しさん 2009-12-07 07 49 37 とりあえずカルマ下限を-10ぐらいまでにして、牢獄用意して、街の衛兵はもっと感知範囲広くしてくれ。 - 名無しさん 2009-12-07 07 59 17 ここはPKシステム批判とかじゃなくて意見・要望や改善案書き記す所ってので合ってる? このページに何も書いてないから方向性が見えんのだけど - 名無しさん 2009-12-07 20 16 52 「相手キャラクターのレベルが10以下の場合など、特定の条件ではPKを行えません。 」とあるが、レベル9以下の間違いじゃないのかね。俺レベル10のよわっちい奴専門のPKなんだがな。 - ベーゼ 2009-12-07 22 42 33 ↑情報提供は分かるが自分がPKだとか名乗る必要ないぞ、荒れる原因になる - 名無しさん 2009-12-08 02 25 42 修正しておいた 他に載せておいた方がいい情報とか色々書き込んでおくれ。 - 名無しさん 2009-12-08 02 34 15 警備員に倒されることでカルマ回復できます - 名無しさん 2009-12-08 03 52 38 簡単にカルマ回復できるので、今のところローリスクハイリターンかな。もっと回復に時間と労力がかかるようにしてほしい。 - 名無しさん 2009-12-08 06 32 57 いや、ローリスクローリターンだろ。つーか、リターンが無いことさえしばしば。ガードのアイテム強奪率は異常。 - 名無しさん 2009-12-08 06 46 27 ↑その辺のシステムというか、情報がここに載ると解り易いんじゃないかな? - 名無しさん 2009-12-08 07 28 03 賛成だろうが反対だろうがここのレビュー見てから言えhttp //www.4gamer.net/games/074/G007406/20091130009/ - 名無しさん 2009-12-08 15 14 49 そのレビューをきちんと見て理解できているなら、PK推奨なんて発想はでてこないと思うが。 - 名無しさん 2009-12-08 16 58 38 ゲームの世界にPKシステムも用意してありますよってだけで、PK(略奪行為)は良いことなのでどんどんやってくださいなんて推奨はしていなでしょw - 名無しさん 2009-12-08 17 03 00 あえて推奨と言うなら略奪行為をした悪人を(討伐する行為)PKKを推奨してるような感じですな。いくらネトゲーつっても動かすのは人間だもの、その辺はリアルと一緒でしょw - 名無しさん 2009-12-08 17 14 26 PKKに対する特典ってわけじゃないけど、青ネームなんかもあればいいですね。私はこのキャラでは略奪行為はしませんみたいな、近くに高レベルの青ネームいたら安心するんじゃないかな。 - 名無しさん 2009-12-08 17 32 47 sadako and Yui - 名無しさん 2009-12-09 01 32 11 とりあえず特典がもらえるうpがあると信じてPKKに勤しんでみる。 - 名無しさん 2009-12-09 05 05 47 PKされて鎧を奪われた後その場で復活してPKされて何も取られなかったことがあるんだけど完全にランダム?強奪のガード時間があるのかどっちなんだろう - 名無しさん 2009-12-09 07 48 24 たぶん完全にランダムだと思う。テスト時に比べて落とす確率は結構減ってる気がする - 名無しさん 2009-12-09 08 55 49 スタックアイテムも、全部落としたときと、いくつかだけの時とあった - 名無しさん 2009-12-09 08 57 29 「PKは仕様」 「嫌ならやるな」 は、“PKする側”の一方的な理論。だからこそ、中立(安全)地帯や復活後無敵時間を設ける等、「仕様は解るけど、回避や防御をしたい」と願う側の理論に対し正当性を感じられない人間にはPLAYして欲しくないかも。 - ていま 2009-12-09 10 07 41 IDで倉庫共通なのが悪いと思う。3キャラ別倉庫で、カルマ回復ももうちょっと遅ければ良い感じかも - 名無しさん 2009-12-09 10 52 53 wikiのコメ欄って自分の意見言う場所じゃないから…自分が新しく見つけた事がまだ書かれて無い時、書いてあることが間違っている事に気づいた時に書き込む場所だと思ってたんだが勘違いだったのだろうか - 名無しさん 2009-12-09 20 28 46 家とかペットや課金強化アイテムを奪うのは悪魔の所業みたいで、其処だけはけて欲しい - 名無しさん 2009-12-09 20 47 06 装備はまぁしょうがないとして、ペットも簡単にとられちゃうから使い捨て状態になるよね - 名無しさん 2009-12-09 20 52 50 安全地帯はロックした自宅。復活は本拠地でOK。敷居を一つ下げると、また別の敷居を下げて欲しいとゴネルのがゆとりクレーマー。 「仕様は解るけど~」か。失笑ものの言い訳だな。解るならツマラナイ事でゴネルのは自重すべき。 - 名無しさん 2009-12-10 02 19 34 PKKするなら行政区のポータル付近お勧め - 名無しさん 2009-12-10 02 25 33 先輩の赤色の名前の回復の方法に助けを求めて、どうもありがとうございます。 - 名無しさん 2009-12-10 04 21 13 先輩の赤色の名前の回復の方法に助けを求めて、どうもありがとうございます。 - 豊田 2009-12-10 04 25 26 昔のウルティマオンラインで、イベントサンタが狩の対象になったり、演説中の開発者がPKされたりみたいな、事が起きそう^^; - 名無しさん 2009-12-10 06 56 49 賞金首制度をいれてはどうかな?(受理せずにPKKした場合はPK扱いでPK者は受けれないとか)受けた人はPK者の大体の位置とかネーム上にマークを表示されるようになる様な感じで狩られるまで - 名無しさん 2009-12-10 07 27 29 ここのコメで役に立たない情報は消してもいいよな?それともこういう議論のぶつけ合いも必要?Wiki的にはどう考えてもいらない情報だが - 名無しさん 2009-12-10 09 38 04 ↑それは管理人が判断することでしょ。私はありだと思うが。 - 名無しさん 2009-12-10 10 35 13 PK対策として、出かける前に倉庫に全額預金。バッグ内にいくつかゴミを残すだけでも、装備などのドロップ防ぐ効果がある。町にいるときは、宿屋に常駐警備兵がいるので、その近くで放置が比較的安全(ぜったいきない - 友愛狩り楽しいよ 2009-12-10 10 40 31 (続き)他人の家に入れないため、ソロなら家の近くでやる。死んでも、すぐに復活しない。死んだまま、衰弱が直るまで放置するのも手<起きなくても衰弱の時間は経過する。 - 友愛狩り楽しいよ 2009-12-10 10 49 15 公式サイト内ルール&ポリシー全文を熟読なされた上での発言ですよね? PK加害者・被害者の方々 - 名無しさん 2009-12-10 13 41 18 PKされる側だけど面白いなこれ。PKKもそこそこ多いし村入れば衛兵で安全だろ?ただラグで射程から外れるのは勘弁してほしい。 - 名無しさん 2009-12-10 14 41 21 このあいだ友愛されたけど、その後友愛してきたキャラが襲われている現場に遭遇した。俺も参加したけどこれはこれで面白いw - 名無しさん 2009-12-10 16 33 24 PK - 名無しさん 2009-12-10 18 45 27 ↑↑街も安全じゃない。攻撃手段は結構あるし、衛兵の反応範囲もあまりよくない。特にモーネリアはスカスカw ナストリアの中でさえPKは出来ちゃう - 名無しさん 2009-12-10 22 16 49 ↑一度二度PKされるので不満ならほかのMMOを薦めるが。実際街に入って殺られてもPKK(とか街中のPC)がどうにかしてくれるし。それに反撃しようと思わないで一撃目で逃げたら逃げ切れることのほうが多い。てか街中でのPKは明らかに不利だろw - 名無しさん 2009-12-11 01 54 25 ↑そもそも街中でもPKが不利じゃなかったらどうするんだよwwPKがメインのゲームってわけじゃねえんだぞwwそれはいいんだがPKに4回倒されて2匹ペット取られたんだが確率高すぎないか? - 名無しさん 2009-12-11 02 24 16 赤い名はどんな方法を使って白名を回復するべきで、 - 無しさん 2009-12-11 02 48 46 赤い名はどんな方法を使って白名を回復するべきで、 - 名無しさん 2009-12-11 02 49 02 赤い名はどんな方法を使って白名を回復するべきで、 - 名無しさん 2009-12-11 02 49 08 賞金首制度>フレ同士とかでやる人も出そうだから無理じゃないか? - 名無しさん 2009-12-11 10 14 28 ↑ユーザーが任意で賞金を賭けてはどうだろう? - 名無しさん 2009-12-11 11 02 52 ↑↑↑↑↑俺なんかもう片手じゃ足りない位ヤられてるよ!あと、ペット取られるのが心配ならアイテムいっぱい持っておくといいらしいよ。ペットになる確率が減るってさ。 - 名無しさん 2009-12-11 12 37 28 ↑俺はアップルが身を呈して装備を救ってくれてる - 名無しさん 2009-12-11 13 48 39 載せておいたほうがいい情報の話に戻ろうぜ - 名無しさん 2009-12-11 18 47 58 現状で挙がってる情報は「カルマについて」と「強奪対策」だけか。適当に編集するんで誰か修正たのんます - 名無しさん 2009-12-11 19 09 23 対策:荷物内は装備、Mobドロップ品、所持金は預ける - 鴉 2009-12-11 19 17 43 カルマ:普通にプレイしていると+になっていくただし5まで。5以上は善行クエで増えるらしい - 鴉 2009-12-11 19 18 54 あと、スキル:ハイディングも大事。 ブログとかで研究記事書いてるところも多いしうん - 鴉 2009-12-11 19 20 23 編集してみたが自分でPKしたことないんで情報があやふやだw 間違ってるところとか追加した方がいい場所とか情報提供頼む。あと「ですます」調だと書きにくんで勝手に変えてしまったが悪かったらすまん - 名無しさん 2009-12-11 19 42 24 PKに攻撃当たらないんだが、だいたいいくつ必要なんだ? - 名無しさん 2009-12-11 20 27 21 ↑主語が抜けてて答えようがない。命中率とかの事だったら計算式わからないし大体で答えようにも相手のLvと自分のLvやDEX書かないんじゃ助言の仕様もないと思うぞ - 名無しさん 2009-12-11 20 40 24 というか雑談版があるんだからそっちでやってくれ - 名無しさん 2009-12-11 20 43 23 ネズミの皮10枚を、分割して10マス埋める等すれば、本命を奪われる確率は、へるよね - 名無しさん 2009-12-12 18 26 18 (漂白用)贖罪クエ=ナストリタン西街道のNPC 雑魚Mob3種各108匹倒す - 沙織 2009-12-13 04 57 11 格上LV22熊の乱獲でカルマ10分毎に1回復しますた - 贖罪クエ後(-4~0) 2009-12-13 20 54 10 ここまで反映しました もっとPKの方からの情報提供が欲しいですね - 名無しさん 2009-12-14 07 07 39 カルマ-4(紫)までは比較的漂白簡単 -5の赤ネになると面倒い贖罪クエでしか-4に戻せないので計画的に・・ - 赤子 2009-12-15 05 36 42 カルマ-2の紫色で、贖罪のおばさんに話しかけても「あなたが受けられるものはないようね」みたいな事言われたんだけど…。どうやって漂白するの。 - 名無しさん 2009-12-15 18 32 40 MOBが近くにいるとハイドかからないけど、PKが近くにいるときもハイドかからないんだろうか。 - 名無しさん 2009-12-17 11 17 36 2の状態では、各地の善行クエですかね - 鴉 2009-12-17 11 22 14 PKと重なっていても、ハイド使えますし成功します。不意打ちするなり退避するなりどうぞ - 名無しさん 2009-12-17 21 03 41 ↑ただし、詠唱が完了するまでに攻撃されたら無効 - 名無しさん 2009-12-17 21 05 51 ここまで反映しやした 贖罪クエのカルマ値や場所など提供お願いしますm(_ _)m - 名無しさん 2009-12-18 00 46 18 PKKは自身がPKモードでなくても可能。人ごみでも白ネには範囲攻撃当たりません。※自身が色つき(もしくはPKモード)だと白ネにも当たります - 名無しさん 2009-12-18 10 29 24 一回人を攻撃すると - 名無しさん 2009-12-20 00 56 40 PKモードで殺さないように?攻撃すると名前がピンクいろになるが時間たてば治るw - 名無しさん 2009-12-20 01 00 50 白ネーム(カルマ+2)が紫ネームを倒しても変動なし。 逆に白ネームでなおかつLv差が少ない時はカルマに変動なし(要確認) - 鴉 2009-12-20 23 48 06 PKモードだけど、なんか決闘モード勘違いしてる人が多く見受けられる。PKモード(犯罪者状態)であることを追記して欲しい。 - 名無しさん 2009-12-26 13 37 40 そもそも、犯罪者になってもデメリットが少なすぎるのと、回復が容易な点も問題。↑×4の方は晒しスレに行きなさいな。 - ていま 2009-12-26 15 27 55 必要と思われる部分を反映しておきました。意図せず赤ネームになったキャラがいる方は贖罪クエの場所を確認してくれると助かります - 鴉 2009-12-26 16 24 30 PKモード=犯罪者状態ってのは意味的にちょっと違わないか? ただ他PCを攻撃可能になる状態って書いて括弧書きで決闘モードではないってあった方が語弊がないと思うんだが - 名無しさん 2009-12-28 23 49 17 ちょっと編集しておくので間違ってたら修正頼みます - 名無しさん 2009-12-28 23 50 37 晒しを削除と表現を調整、編集しました - 名無しさん 2009-12-29 00 29 47 PKモード中に死亡した場合に「本拠地に戻る」を選ぶと、ナス西街道の真ん中当たりにある小さな祠で復活。西街道とホーリーウッドの境界近くに、贖罪クエストのNPCがいる。カルマー3ではクエスト受けられませんでした - 名無しさん 2009-12-29 02 09 17 ハイディング中でもダメージは受ける - 名無しさん 2009-12-29 09 38 55 犯罪者というか、恨まれるの間違いだろ。 - 名無しさん 2009-12-30 08 46 14 ↑犯罪者だから警備員に攻撃されるんだろ? クエストも「贖罪」だしな。 - 名無しさん 2009-12-30 09 50 28 されるのが怖いから出来るだけ悪い印象を与える呼び方を定着させたいだけ - 名無しさん 2009-12-30 20 41 10 ただの対人なら、ステータスにカルマなんてある分けない。運営もPK=犯罪者って定義してる。お前が知らないだけだろ - 名無しさん 2009-12-30 23 49 56 カルマ -1⇒0に自動で戻った。時間はだいたい30分くらいです - 名無しさん 2009-12-31 16 37 49 このゲームのシステムなんだから、いーもわりーもいねーよ。 改善や文句は運営へ。 - 名無しさん 2009-12-31 21 06 58 x5のような分かってない人のために! インベントリ仮保証書>※犯罪者の場合、使用することができません。 改善や文句は運営へ。 - 名無しさん 2009-12-31 21 48 15 情報提供ではないただの煽りを削除しました 雑談は雑談版でお願いします - 名無しさん 2010-01-04 08 35 16 2→0も時間経過で戻りました - 名無しさん 2010-01-05 10 19 42 1/13からの追加仕様、赤から白へ(逆含む)のbuffについてで、これって、赤から白へのbuffが掛けられないって事ですかね?赤がつけているbuffの効果は白に影響されないってことですかね? - 名無しさん 2010-01-13 12 28 10 ↑簡単に言うと、白と赤の混合PT組んでも白のbuffは白のみにしかかからなくなる。結局赤バードのbuffを上書きできなくなっただけで、よりPK有利な状況になっただけ - 名無しさん 2010-01-13 14 36 24 捨てバード作ってLv10にして熟練0のバフを上書きしてやればいいんじゃね? - 名無しさん 2010-01-19 11 21 42 赤の捨てバードつくってPKKしても、他のPKKに殺されるのがオチだなwww - 名無しさん 2010-01-27 09 14 35 PK - 名無しさん 2010-02-01 14 36 39 PK - 名無しさん 2010-02-01 14 36 48 対人の決着早すぎ 対人の醍醐味なく虐殺ショー - 名無しさん 2010-02-01 14 39 48 白ネからピンク(人殺してないが殴ったりした時)になった場合ちょうど5分で白ネに戻る - 名無しさん 2010-02-11 10 51 27 ピンクのアイコンがついたモンスター(ハウスを襲うmob)を倒すとカルマが1上がる? - 名無しさん 2010-02-17 11 01 02 贖罪クエストをクリアでカルマが-4に戻る - 名無しさん 2010-02-25 07 05 57 Lv10になって、PKされるのは良いとして、過去コメントからもLv10以上離れているとPKできないとありました、が、Lv10←Lv22で殺られました。 - scottle 2010-02-28 02 32 07 いや 両者がLv10超えてるなら相手が幾つであろうとPKされる - 名無しさん 2010-03-01 11 18 00 PKしまくりの帝国軍。PKKされても同じ事を何度も繰り返す。ペットを何匹殺されたか・・・・ - 名無しさん 2010-03-03 08 17 32 武器や装備を奪われるのは、そのまま引退につながって人が減るだろ… - 名無しさん 2010-03-05 04 45 42 レベルが上がったら、PKKになりたいと考えています。 - 名無しさん 2010-03-05 08 15 58 そ、そうですか() - 名無しさん 2010-03-08 06 49 42 やっとLv10になったので本日PK(倒して奪った)のにピンクネームのままで5分程度で白にもどりました。なぜ? - 名無しさん 2010-03-09 01 56 35 ↑もっと頑張ってください。 - 名無しさん 2010-03-14 01 49 18 LV9以下だとPKの人の方が紳士的に支援してくれるw/白ネームの方が採取の邪魔してくるぞ - 名無しさん 2010-04-01 15 21 44 PKの人が支援する目的は、レベルが10以上になったら、PKの標的にする為です。 - 名無しさん 2010-04-03 17 47 04 PKの復讐として、Lv9以下のキャラで陰険な復讐をやると逃げていきます。フレンド登録攻撃が有効です。 - 名無しさん 2010-04-03 17 49 16 PKもインベ保証使えるの?? - 名無しさん 2010-04-28 11 01 08 使えない - 名無しさん 2010-05-26 15 54 58 PKされるLvが30からに変更 Lv29以下なら狙われない - 名無しさん 2010-09-30 16 24 11 ↑修正完了 以前のレベル9以下との記述を打ち消し線で残しておいた - 名無しさん 2010-09-30 16 52 39 悪人ランキングには、カルマがマイナスいくつから載りますか? - 名無しさん 2010-11-14 20 52 17 フレンド登録攻撃よくする~ - 名無しさん 2011-03-25 19 09 34 カルマの下がる行為について検証したけど キルせずに延々デバフ掛けただけでもー5まで行ったので PKに成功したーは間違い - 名無しさん 2011-06-15 16 34 11
https://w.atwiki.jp/fantasy_soccer/pages/78.html
クラブ毎のFK、PK、CKを蹴る選手のまとめ。 試合を見た人は随時更新よろしく。 柏レイソル 名古屋グランパス ガンバ大阪 ベガルタ仙台 横浜F・マリノス 鹿島アントラーズ サンフレッチェ広島 ジュビロ磐田 ヴィッセル神戸 清水エスパルス 川崎フロンターレ セレッソ大阪 大宮アルディージャ アルビレックス新潟 浦和レッズ FC東京 サガン鳥栖 コンサドーレ札幌 柏レイソル 名前 FK ワグネル or ドミンゲス > 茨田 > 栗澤 遠FK ワグネル or ドミンゲス 左CK ワグネル > ドミンゲス > 茨田 > 栗澤 右CK ドミンゲス > ワグネル > 茨田 > 栗澤 PK ドミンゲス > 工藤 名古屋グランパス 名前 FK 藤本 > 玉田 or 小川 遠FK ダニルソン > 闘莉王 左CK 藤本 > 小川 > 三都主 or 玉田 右CK 藤本 > 小川 > 三都主 or 玉田 PK ケネディ > 玉田 ガンバ大阪 名前 FK 遠藤 > パウリーニョ> 佐々木 > 二川 遠FK 遠藤 左CK 遠藤 or パウリーニョ> 佐々木 > 二川 右CK 遠藤 or パウリーニョ> 佐々木 > 二川 PK 遠藤 or ラフィーニャ ベガルタ仙台 名前 FK 梁 > 松下 > 太田 遠FK 梁 左CK 梁 > 松下 > 太田 右CK 梁 > 松下 > 太田 PK 梁 > 中原 横浜F・マリノス 名前 FK 中村 > 狩野 > 兵藤 遠FK 栗原 左CK 中村 > 狩野 > 兵藤 右CK 中村 > 狩野 > 兵藤 PK 中村 > 大黒 or 兵藤 鹿島アントラーズ 名前 FK 小笠原 > アレックス 遠FK 小笠原 左CK 小笠原 or 遠藤> アレックス 右CK 小笠原 > アレックス PK ジュニーニョ or 小笠原 サンフレッチェ広島 名前 FK 森崎浩 > 清水 遠FK 森崎浩 左CK 森崎浩 > 高萩 > ミキッチ 右CK ミキッチ > 高萩 or 森崎浩 PK 佐藤 > 森崎浩 ジュビロ磐田 名前 FK 駒野 > 山本康 遠FK 駒野 左CK 駒野 右CK 駒野 >山本康 PK 前田 ヴィッセル神戸 名前 FK 野沢 > 大久保 > 朴 > 田中 遠FK 野沢 > 都倉 左CK 野沢 > 田中 > 朴 右CK 野沢 > 田中 > 朴 PK 大久保 > 都倉 清水エスパルス 名前 FK 小野 > 大前 or アレックス or 高木 遠FK 小野 左CK 大前 > 小野 > 高木 > アレックス 右CK 大前 > アレックス > 小野 > 大前 PK アレックス > 大前 川崎フロンターレ 名前 FK レナト > 田坂 > 中村 遠FK レナト > 中村 左CK レナト > 田坂 > 中村 右CK レナト > 田坂 > 中村 PK レナト > 矢島 セレッソ大阪 名前 FK キム ボギョン > 丸橋 > 酒本 > 清武 遠FK 丸橋 左CK 丸橋 > キム ボギョン > 清武 右CK キム ボギョン > 酒本 > 丸橋 > 清武 PK PKを獲得した選手 大宮アルディージャ 名前 FK 上田 > 金 > 橋本 > 金久保 > 鈴木 > 村上 > 東 遠FK 鈴木 or 金 > 村上 > ラファエル 左CK 上田 > 下平 > カルリーニョス > 金 > 橋本 右CK 上田 or カルリーニョス> 金 > 橋本 PK ラファエル > 東 アルビレックス新潟 名前 FK ミネイロ > 田中 > ミシェウ > 藤田 遠FK ミネイロ > 田中 左CK ミネイロ > 田中 > ミシェウ > 藤田 > 内田 右CK ミネイロ > 田中 > ミシェウ > 藤田 > ミシェウ > 内田 PK ロペス > ミシェウ 浦和レッズ 名前 FK リシャルデス > 柏木 or ポポ > 槙野 > 阿部 遠FK 柏木 左CK リシャルデス > 柏木 > ポポ 右CK 柏木 > リシャルデス > ポポ PK リシャルデス FC東京 名前 FK 梶山 > 石川 遠FK 梶山 > 石川 左CK 谷澤 > 石川 > 梶山 右CK 石川 > 谷澤 > 梶山 PK ルーカス サガン鳥栖 名前 FK 藤田 or 國吉 > 金民友 遠FK 金民友 左CK 藤田 > 國吉 > 金民友 右CK 金民友 > 藤田 > 國吉 PK 豊田 コンサドーレ札幌 名前 FK 前田 > 砂川 > 近藤 遠FK 左CK 砂川 > 岩沼 > 近藤 右CK 前田 > 砂川 > 近藤 > 高木純 PK 前田 > 内村
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/997.html
[部分編集] 孟獲伝PK http //www.nicovideo.jp/watch/sm14315867 使用ゲーム 天道PK シナリオ・担当勢力 群雄集結 南蛮北伐 シナリオ設定 上級 物資多 募兵 CPU多自軍少 登録武将 無駄に多い 史実武将の扱い 居たような気もする程度 紙芝居・ストーリー カオス 投稿時期 2011年5月01日 投稿者名 身振りの人 関連動画 孟獲伝 マイリスト 10分1本勝負 [部分編集] ストーリー 南征を開始した諸葛亮に対抗するため、 南蛮王孟獲は諸豪族を纏めて対抗勢力を築きあげるのだった [部分編集] 登場武将…顔グラ確認可能な人物 +... 孟獲(三国志) 朶思大王(男塾) 祝融(うる星やつら) 木鹿大王(ストリートファイター) 兀突骨(エヴァンゲリオン) 諸葛瞻(三国志) 姜維(三国志) ナコルル(侍スピリッツ) ロイ(ジルオール) 諸葛亮(初代三国志) 北郷一刀(恋姫無双)@『中華武将祭り』 徳川吉宗(暴れん坊将軍) 上杉謙信(大河 風林火山) 蓬莱山輝夜(東方永夜抄)@『東方紅海夜』 レミリア(東方紅魔郷)@『東方wizardly』 ゴルベーザ(FF4) 姫(怪物王女) 斎藤義龍(戦国大戦) ボルトアクス将軍(FE蒼炎) ナッパ(ドラゴンボール) ベア(RS2) 姫海棠はたて(東方文花帖ダブルスポイラー) ベア子(虹裏) マミさん(まどか☆マギカ) ソーヤー(Black Lagoon) ラケシス(FE聖戦の系譜) バックベアード(ゲゲゲの鬼太郎@虹裏) 雲居一輪(東方星蓮船) ハガー市長(ファイナルファイト) 黒谷ヤマメ(東方地霊殿) 甲斐宗運(信長の野望) 伝令(顔) バルバリシア(FF4) 脇坂安治(信長の野望) 風見幽香(東方花映塚) ビラク(FE紋章) 小姓(北斗の拳) カイナッツォ(FF4) 石川啄木(実在) ペリー(実在) QB(まどか☆マギカ) ロベルタ(Black Lagoon) ロックブーケ(RS2) 鉄巨人(FF5) リザ(怪物王女) 西郷隆盛(実在) 曹仁(八頭身の武将はキモい) 南久阿(怪物王女) セリエ(TO) 魯粛(SWEET三国志) シャーウッド(怪物王女) 孫堅文台(SD三国伝) レノ(FF7) 上杉謙信(戦国大戦) 上杉謙信(戦国BASARA) 直江兼続(花の慶次) 中条藤資(戦国大戦) チキ(FE紋章) 海のリハク(北斗の拳) ガルマ・ザビ(機動戦士ガンダム) 劉備玄徳(三国志) 謙信頑駄無(BB戦士) 女主人公(ジルオール) アイラ(FE聖戦) 源義経(女神転生デビルサマナー) 呂蒙(三国志) 真田幸村(三国志) 太田道灌(信長の野望) 関羽(三国志) 女謙信(信長の野望) アトラス(DQ2) 直江景綱(戦国大戦) リアルクイーン(RS2) 関羽(恋姫無双) 曹操孟徳(三国志艶義) 趙雲子龍(虹裏) 傷薬リフ(初代FE) 甘粕景持(戦国大戦) 孔明(ジャイアントロボ) 上杉謙信(戦国ランス) もょもと(DQ2@虹裏格闘) ローマ法王(実在) 上白沢慧音(東方永夜抄)@『東方紅海夜』 P.シロッコ(Zガンダム) ムーンブルク(DQ2) 十六夜咲夜(東方紅魔郷) パチュリー(東方紅魔郷) 北条氏直(信長の野望) ジェリド(Zガンダム) 宇佐美定満(戦国大戦) シャア(機動戦士ガンダム) 佐々成政(花の慶次) ホルホース(ジョジョの奇妙な冒険) 登場武将2…名前のみ確認可能な人物 +... 陰陽師孟到 傅僉 張苞 竜騎士カイン スカルミリョーネ 法正 パピー フランドル 嘉村令裡 三好清海入道 十河一存 成田甲斐 バーツ 天野隆重 遠野秋葉 ランドルス枢機卿 織田信勝 水野忠邦 百地三太夫 セシリア ティナ 織田信秀 水戸光圀 塔の騎士 猿飛佐助 アイギス 長谷川平蔵 シーダ 陸遜 八雲藍 馬良 楠木正虎 張飛益徳 呂布子 サンデー毛利 滝川一益 張飛翼徳 トゥバン・サノオ ジャンヌ・ダルク ムスカ大佐 ガーネフ 益田元祥 洩矢諏訪子 コメント欄 よく作りましたなwww -- 名無しさん (2011-05-08 01 22 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4344.html
一覧:生物モチーフ装備(陸上動物系)陸上動物をモチーフとした武器の一覧。 一覧:生物モチーフ装備(爬虫類or両生類系)爬虫類や両生類をモチーフとした武器の一覧。 一覧:生物モチーフ装備(昆虫or節足動物系)虫をモチーフとした武器の一覧。 一覧:生物モチーフ装備(水棲生物or軟体動物系)水に関わる生物をモチーフとした武器の一覧。 一覧:生物モチーフ装備(鳥類or飛翔動物系)空を飛ぶ能力を持つ動物をモチーフとした武器の一覧。 一覧:生物モチーフ装備(植物系)花や植物をモチーフとした武器一覧。 一覧:生物モチーフ装備(古代生物or絶滅動物系)大昔に生息していた動物や太古から現在まで生存している生物をモチーフとした武器の一覧。 一覧:生物モチーフ装備(空想生物系)空想の生物をモチーフとした武器の一覧。 一覧:生物モチーフ(幻想動物系)幻想動物をモチーフとした武器の一覧。 一覧:スーパー戦隊シリーズ登場巨大戦力戦隊ヒーローの使う巨大ロボの一覧。
https://w.atwiki.jp/wiki5_hks/pages/83.html
1. 基本モデル Rich data ADVAN2 OUTPUT の読み方 (1/2) 2. 応用モデル ADVAN1, 3, 4, 11, 12 OUTPUT の読み方 (2/2) 3. データセットの作り方 Sparse data SS Infusion 欠測 4. コントロールファイルの文法 その他の ADVAN ADVAN と TRANS の組み合わせ 5. モデル選択 PK モデル 個体間変動,個体内変動モデル 共変量モデル 尤度比検定 信頼区間 残差診断 6. 実際の解析
https://w.atwiki.jp/socompsp/pages/13.html
装備一覧(オンライン) メイン武器 アサルトライフル AG-94 M4A1 M16A4 416 SFCR-LW mk,18MOD O TAR-21 STG 77A A-91 VAL AK-103 RA-14 F2-k 417 SFCR-hw mk,14MOD O FAMAS F1 スナイパーライフル SR-25 MK,11MOD O SAS-R VSV-39 SAS-U C-TAC AS-50 XM500 L96AW BT APR 338 M82A1A ショットガン RMB-93 SPZ-15 S-12K M4-90 マシンガン PK-P 249-M MG4 MK,48MOD O MK,46MOD O 発射型の武器 AT-4 RPG-7 サブ武器 サブマシンガン MK7 F90 MK5SD MK5KA4 MK5 GMP PP-2k MK9 ハンドガン MK,23MOD O DE,50 F57 PT945 PSS OTS-33 90-TWO MODEL 18 その他 アンダーバレル 870MC SHOTGUN XM26 SHOTGUN FN40GL M203 FRONT GRIP 爆弾 C4 CHARGE CLAYMORE グレネード MARK 141 HE GRENADE AN M8
https://w.atwiki.jp/vipgomi/pages/47.html
装備(イクイップメントwwwwwwwwwwwwwwwwww) 物理キャラ 魔と違って安く強くなれる 余裕があれば強化に挑戦しよか 兜 サンタ帽 → ターバン → 角兜 → 虚無僧 顔 京劇仮面 → デモニ 黒縁メガネ 体 グリッド 手 師弟装備 → クリリン → 強いやつ 足 師弟装備 → デックストシューズ → アベルシューズ → 河童靴 → 強いやつ 魔法キャラ 物理キャラと違ってアホみたいに高い 適正レベルまで普通に狩っていては手に入らないものばかり 適正レベルで欲しいなら課金それ以外は素直に焦らずにじっくり金策したり使ってない奴に借りたりしよか 兜 サンタ帽 → ターバン → 角兜 → 古めかしいウィンキ → ウィンキー帽子 → 法冠 →アビ付羽根兜 顔 青リボン → 星のピアス → デモニックイヤリングorI強化京劇仮面 → 魔封面 → 黒縁メガネ 体 グリッドor懐中時計or強いやつ 手 師弟装備 → ダイリン 足 師弟装備 → デックストシューズ → アベルシューズ → 河童靴 → しあわせのくつ → 法師靴 リッチ てっとり早く強くなりたいなら課金してここらへんを買ってしまうといい その代り馬鹿高いけど 相場なんてころころ変わるからはっきり言って無意味だけど今の相場(2月)を載せておく 兜 きつね人形帽子(4k) 顔 黒縁メガネ(1k) 体 きつね人形尻尾(12k) 手 強化腕輪クリリンダイリン(I14ダイリン3k) 足 しあわせのくつ(2k)神仙(20k) エフェ がんばれ AF がんばれ 課金したくないけど強い装備が欲しい 時間がかかるけど無課金でも良装備は手に入る 兜 虚無僧 → 鬼哭2装備、エターナルティアラとかその辺 顔 悪魔の角 → クリスマスブローチ、タイムスコープ 武器 ネオテシス、鬼哭2装備 鎧 西遊記 → ネオテシス → ムラート、ヒョルド 体 グリッド → 鬼哭2装備、時間何とかのかばんとかその辺 手 クリリン、師匠指輪 足 西遊記、鬼哭2装備 ぼきは最強を目指すじょ^q^ 狩り編 インクリ強化必須だからwwwwwww 物理キャラ 兜 サンスル品(エターナルティアラ以上) 真・海賊 キツネなど 顔 サンスル品(タイムスコープ以上) キツネ仮面 京劇 再構築 黒縁など 武器 ルベ以上、特殊武器 キャラによってはネオテ 盾 強化ナックル 強化杏子槍 鎧 サンスル品 215鎧 メギ 体 215以上の羽 ドラム キツネ 時間鞄など 手 サンスル品 骸骨武者の籠手 足 サンスル品 鬼哭靴 西遊記靴 EF 虎 まどか 古泉 鬼哭 AF 玉璽 魔法キャラ 兜 法師 巫女の烏帽子 強化長門、ウィンキ マミ帽子 羽根兜 顔 サンスル品(タイムスコープ以上) 京劇 黒縁 武器 ルベ以上、特殊武器 キャラによってはネオテ 盾 強化盾 鎧 サンスル品 215鎧 メギ 体 215以上の羽 キツネ 時間鞄など 手 サンスル品 次元 海手 I14ダイリン 足 法師 しあわせ EF 虎 まどか 古泉 鬼哭 宴 AF 玉璽 聖書 信仰 ぼきは最強を目指すじょ^q^ PK編 当然だがインクリ強化必須 X装備 イサック用 ハイアキュラシーなどX強化カードは他カードに比べ高価であり、秘薬が使えないから気をつけろ 兜 サンスル品(スキルアビ付き) 黄色海賊 河童 顔 射手サン アミュレット クリブロ 武器 245武器 盾 245ナックル 法師 鎧 245重鎧、スーツ 法師 体 ドラム 卍手裏剣 つおい羽 手 極命中 真女王 足 神仙 大聖 EF 虎 宴 AF 聖杯 A210ナヤ相手でもBOでデュクシwwwwwwSBで相手は死ぬ A装備 イサック以外はこっち XA型極A装備、急襲ゲー 兜 河童 スキルアビ付き兜 シャム 顔 黒縁メガネ 赤ハイビスカス 武器 245武器 特殊武器 盾 法師の腕輪 バンド クワガタ 鎧 245軽鎧 スーツ メギ軽鎧 蒼穹ジュスト 体 キツネ つおい羽 黒猫しっぽ 手 極回避 足 フォレスト 魔王の靴 EF 虎 宴 AF 聖杯 生半可なAじゃイサックにぼこぼこ当てられるぞ最強を目指せ F、FM装備 ネオテやFM値が高いやつ付ければいいんじゃね