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突かれる前に突け。 斬られる前に斬れ。 唱えられる前に唱えろ。 あとはやっぱり走り込みが重要やね。 わからないことがあったら、どんどん俺に聞いてくれ。 恥ずかしかったら1 1でもいいぜ。 1限目 魔ランジPKならXA255は必須だなあ Iはランジエはスリピあるし火力なくてもスリピからの毒で落とせるし FはHP確保にもなるしできるだけほしいかな。 まあHP10000越せば一次覚醒者のクリカン攻撃一発耐えれるし即死さえなければそれでいい感じなのかな。 ランジエMはよくわからないけどMあったほうが状態異常持続時間とかディレイもあるから できるだけとったほうがいいのかね。I捨ててM全振りとかでもいいかもねMで火力もあがるし微妙だけど^o^ まあ俺の意見はDOPでのステの意見だけど要塞はどうだか正直わからん^o^ だが一つだけ言えるのはAは255は必要だね。 Xの必要性は、要塞<DOPだとは思うけど、要塞でXないとスリピ撒けないし敵と対人ってなったときにも急襲だよりになっちゃうしやっぱりX255必要とまではいかないかも だけれど要塞だと守り側はX装備だとは思うから多少X落としてもあたるのかな。こっちもA装備とかにしなきゃだけどまあ換装すれば^お^ やっほー 要塞戦についてちょっと書いていきますよー 初めての方は見てください http //www7.big.or.jp/~y-ina/tw/study/lesson2/yousai.html とりあえず要塞についてはここで簡単に書かれています。 まず私から確認したいのは要塞戦というのはPK(プレイヤーキル)が許される場所なので 当然PKされても文句は言えません。 たまにPKは嫌だ!という方がいるので一応話しました。 PK嫌いな方は要塞戦に参加はしないほうがいいでしょう。 今回刺身アルペジオで要塞戦に挑むこととなった今週末の2/19(日) 勝ちに行くために要塞戦参加をしたわけではなくて クラブイベントの一環としてマスター「お茶」さんが要塞参加を提案しました。 なのでガチで行くわけでないのですが どうせ行くなら勝ってしまおうと、私はそう思い作戦を立てることにしました。 負けても誰も文句は言わないし、作戦通りにならなくてももちろん気にしないので 私の自己満足として作戦を立てさせてくださいヽ(・、 .)ノ それではここから作戦です 私の予想ですが対決する相手クラブさんはAZさんだと踏んで間違いないでしょう。 今のティアサーバーで1,2を誇る要塞クラブです。 要塞クラブとは? (要塞戦をメインに活動しているクラブのことです。) 当然要塞戦の知識が豊富でその場その場に応じた臨機応変な立ち回りから 驚異的な団結力を誇ります。 初めて要塞戦をする方は相手がかなりキツイので不快感を覚えてしまうかもしれません。 さて上に張ったサイトで大体要塞でなにをすればいいのかわかったかと思います。 それに加えて私が説明と作戦を加えていきます。 まず転移の話からいきましょうか。 転移というのは? (攻め勢が要塞侵入に際し守り勢が待ち構えて攻撃してくることを言います。) 転移キャラには主にボリス、ミラが特別な役割を担う事ができます。 要塞には特殊なルールが存在していてキャラが要塞内に侵入する際または要塞内から要塞通路に侵入する際に若干のスキルが発動できないインターバルが発生します。 ただしボリス、ミラはインターバルを無視してスキルを発動させることができます。 転移キャラにこの2キャラのどちらかがいることは間違いないでしょう。 この転移というのこちら側(攻め側)が行う際には逆転移と言います。 逆転移は今回私たちがやるのは難しいので無視します。 さて問題は要塞クラブ相手の転移にどう対抗しようかと言うところなのですが これはA255のキャラやPKステのキャラが先陣を取り相手の攻撃をくぐり抜けつつ 相手の転移キャラを乱した後に高火力ステの方やレベルが低い方が転移崩しの支援にあたるのが一般的な攻め方ですね。 今回はこのスタンダードな戦法を取って行きたいと思います。 簡単に言うと PKステ要塞突入→相手の転移乱れる→PKステ以外の方要塞突入→相手の転移崩し支援 この一連の流れができれば門を壊せるのは時間の問題だと思います。 今回はカルデア要塞戦なので門が4つあるので門が2つしかないアミティス要塞戦と比べると幾分か攻めるのが楽なのは明白ですよね。 転移の話の次は門破壊の作戦について話して行きたいと思います。 転移を崩したら次は門破壊なのですが、 ここで要塞攻めにあたって特殊なキャラを紹介したいと思います。 そのキャラは2体いて、ルシアンとクロエになります。 ルシアンで攻める方又はクロエで攻める方は攻め方はそれぞれ2次スキルで門を破壊しなくても要塞内部に進出することができます。 通常門を破壊しないと要塞内部に入れませんが、上に上げた2キャラは2次スキルによって門を簡単にかいくぐることができます。 故に要塞攻め側にルシアン、クロエがいると要塞守り側の作戦がガラッと変わったりします。 とまあこの2キャラは置いといて 門の攻め方についてですがあらかじめ攻める門を決めておきたいと思います。 これは今決めても当日1つ1つの門の厳重状況によって攻める門が変わるかもしれませんが一応・・・ 上に貼ったサイトさんに門の位置がわかる画像があると思うのですが 左門から1門、2門、3門、4門と呼ぶことにしましょう。 今回は1つの門を集中して壊す作戦にしようと思います。 下手に分散して陽動をとる作戦にでて失敗したときにこちら攻め側が混乱するよりかは 1つの門に集中してすぐ壊してしまったほうがいいと思ったからこうしようと思いました。 さて集中して落とす門は要塞に侵入した際比較的近い2門にしようかと思います。 この門にした理由は近いという理由だけではなくこちら側が相手にやられ 死に戻り門のHPが回復する前にすぐ様かけつけれるという理由も兼ねてです。 転移、門破壊ときて次に決壊石破壊について書いていきます。 決壊石というのは4個存在していてそれぞれ東西南北に設置されていて 要塞攻め側はその4つの石を必死になって壊しに行く形になります。 それぞれの決壊石は時間と称して 東(3時石)西(9時石)南(6時石)北(12時石)と呼ばれます。 ぶっちゃけていう話要塞守り側は4つある決壊石の中1つしか守らないので 相手がメインに守る石以外は簡単に壊せてしまいます。 メインに守る石はクラブによって違うのですが、 カルデア防衛戦だと12時石をメインに守るのがメジャーな形になるので AZさんもきっと12時石を死守してくると思います。 なぜ12時石を守ることがメジャーなのか? その理由はこちら攻め側の復活地点は要塞前ですが 守りクラブもと言うわけには行かないですよね。 守りクラブの復活地点はもちろん要塞内部で12時石と近いので 攻め側のクラブの人に倒されてもすぐ12時石に駆けつけることができるので カルデア要塞戦では12時石を守るのがメジャーになっています。 さてさてメインに守られている決壊石の壊しに行く方法ですが 転移の時と同じような要領で行きたいと思います。 要塞内部でメインに守っている石をいっきに畳み込みかけるため 一度集まりPKステの方からメインの石に急襲、間をあまりあけずPKステ以外の方が後方から更に急襲、一気に畳み込むわけです。 この作戦には穴があって、自分もかつて要塞クラブいたからわかるのですが 守りクラブには門が壊れた後の役割分担があって メインの石を死守する方と「遊撃」という役割を担う方がいます。 この遊撃をする方が厄介で例えばこちらが一箇所に集まり攻める機会をうかがっているときに偵察兼敵の排除を担う遊撃の方にこちらが見つかってしまうと 作戦が一気に乱れるわけです。 まあ実際集まってる時間あるかなって思うのでみんなで作戦気にせずパーッて攻めるのが一番楽しくていいですかねヾ(*´∀`*)ノ 余裕があれば集まればいいですね。 ちなみに先ほど12時石と守り側の復活地点が近いと言いましたが 守り側が倒れて12時石に戻ってくる際にひとつポータルを介して移動しないといけないのですがその移動先に攻め側が待ち構えて迎撃するという形をとることを逆転移と言います。 これは私ができればしてやります( ・´ー・`) 4つの決壊石を破壊することができるとMAP中央に大決壊石というのが出現します。 大決壊石を壊すことができれば攻めクラブの勝利となります。 12時石よりは壊しやすですが決壊石と比べて幾分HPも高いので注意が必要です。 ここまでくれば後はKIAIです(´∀`∩) ここにきてようやく各キャラの役割分担です まずは各キャラに合った攻め方などを表まとめて説明していきます。 キャラ名 要塞でどういうことができるのか? ルシアン 攻め側だと2次スキルエスケープにより転移無視や門無視などと機敏に動けるキャラです。補助のSPUPや召雷剣での範囲攻撃による敵の弱体化、シルフによる転移や石周りの敵を吹き飛ばしたりと要塞で活躍できるキャラです。 ボリス 攻め守りどちらでもグラシアや反などで活躍できるキャラです。どちらかと言えば守りで真価を発揮するキャラです。範囲攻撃のグラシアは非常に強力で氷結+足枷さらにジョシュのエンチャによる補助があると非常に強力になります。 マキシミン 攻め守りどちらも活躍できるキャラです。的中剣により相手のキャラに攻撃をほぼ必中させることができます。ロルハによる敵の吹き飛ばし、ミスティックタッチによるFM崩しSPUPの補助など臨機応変に対応できるキャラです。 シベリン 攻めでは高火力を生かした門破壊や石破壊に専念したスタイルをとるととても頼もしいキャラです。ただ、投龍や紅龍登天は重いので乱発は避けたほうが吉。 ティチエル 攻め守りどちらでも活躍できるキャラです。ジョシュのエンチャ補助があると転移も行うことができます。守りでは要となりえる非常に優秀なキャラです。耐久もあるのでとにかく強力なキャラです。 ミラ 攻め守りどちらでも活躍できるキャラです。攻めだと要塞侵入の際の砲撃で環境マナを大量に消費し相手の転移キャラのスキルを一時的に使用を封じることができ非常に強力です。もちろん石付近で使っても非常に強力です。 イスピン 護剣をまとった自爆特攻やカウンタースピアによる範囲攻撃で敵を倒すのがメインとなるキャラです。ふともも。 ナヤトレイ 攻めでは木の葉をまとった特攻ができ回避能力も高いので安定した攻めができるキャラです。ただ、状態異常攻撃(例えばパラライシス等)はあたってしまったら木の葉を貫通して状態異常になってしまうので注意。 ジョシュア エンチャントによる各キャラに合った補助をするのが主な役割を担うキャラです。魔であれば高火力GBによる門や石破壊など最強のアタッカーになります。 クロエ 攻めだと2次スキル瞬間移動による転移無視、門無視、マナフォによる神耐久、おまけに高火力と要塞攻めだけに作られたと言っても過言ではない化け物キャラです。もう何も言うまい。 ランジエ スリーピング弱体化によりあまり役割がなくなってしまったキャラです。魔であれば高火力ステにしてIPによる門破壊や石破壊をするのがメインになるでしょう。 イサック 言わずと知れたチートキャラです。要塞攻め守りどちらもTOPクラスの性能を誇ります。獅子による範囲スタン攻撃、乱による高火力範囲攻撃、単体攻撃も火力が高くFFやSMはもはやチート。 ※大体私が思っていることを表にしましたがもちろんこれらが全てではありません。 ナヤは守りだと特別なスキルを使ってきますので対処方法を書いていきます。 その特別なスキルとは「忍術隠爆」と言うもので通称地雷と呼びます。 この地雷には種類が複数存在し要塞では麻痺の効果と暗黒の効果を持つ地雷が主に仕掛けられます。 地雷は消耗品で一回踏むとその地雷の効果は踏んだプレイヤーに及びます。(敵味方問わず) 地雷は万能薬で解除していては大変なので地雷を回避する消耗品が存在します。 放射能のお守りというやつです。 この消耗品はお店では買うことができないので地道に集めることになります。 放射能を手に入れることのできる場所はドッペルゲンガーの森3のウィンキーがいるMAPです。 放射能のお守りを落とす敵は こいつです。攻撃しなくてもプレイヤーが近づくと勝手に自爆します(笑)または追いかけてきてやっぱり自爆します(笑) 放射能のお守りですが各々で70個くらいは持っていると安心です。 要塞戦が長丁場にになればなるほど放射能のお守りは消費されてなくなったらほぼゲームオーバーです。 AZさんは私が要塞クラブにいて対決したときはナヤが2体くらいいたので間違いなく地雷を撒いてくるでしょう。できれば撒かないで(´-ω-`) ボリスの「グラシア」にも特別な効果があるのでその対処方法を書いていきます。 グラシアは範囲攻撃に加えて追加効果の氷結の状態異常を引き起こすことのできるスキルですがさらに足枷というプレイヤーが移動できなくなる効果も引き起こす事ができるのです。 状態異常なら全てを回復させることのできる万能薬では氷結の状態異常を治すことはできても足枷の効果までは治せないので足枷を治す効果と氷結の効果を同時に治す事のできるアイテムを要塞では常備しなければなりません。 これがそのアイテムになります。 この消耗品はお店で売っているのでいくらでも買うことができます。ちなみに私はいつもロシュで購入しています。 キャラ役割分担については以上です。 装備ですがA255のステを取っている方Aよりにステを振っている方は回避装備onlyでいきましょう。 狩ステの方は高火力装備を惜しみなく付けて特攻しましょう。 ここまででなにか意見のある方、ここがわからないと言う方は私に1:1してくださいな!♂ 大体2/19(日)の要塞戦に参加できる方がわかったらチーム編成も考えて精密な役割分担を決めようと思います。 それではチーム編成についてはまた後日。
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ペット装備 このページはペット関係について記載してあります わんわん ペット-武器…複数装備可能(攻撃の際には使用する武器を宣言してください) 名前 価格 説明 備考 鋭い牙 5000G 攻撃値/武+1(属性…切) 鋭い爪 5000G 攻撃値/機+1(属性…切) 鋭いクチバシ 5000G 攻撃値/機+1(属性…突) 力強い蹴り 5000G 攻撃値/武+1(属性…打) 高い知性 5000G 攻撃値/精+1 遠距離攻撃 5000G 攻撃値/機+1(属性…突:射) フレーバー考えましょうっ ペット-防具…別の種類ならば3つまで装備可能 厚い毛皮 5000G 防御値/武+1 尻尾穴つき革製コート 5000G 防御値/武+1 素早い身のこなし 5000G 防御値/機+1 迷彩色 5000G 防御値/機+1 魔力への抵抗力 5000G 防御値/精+1 根性がある 5000G 防御値/精+1 軍馬鎧 5000G 防御値/武・機+1 歩行型のみ装備可能 鷹匠の胸当て 5000G 防御値/機+2 飛行型のみ装備可能 神秘のオーラ 5000G 防御値/武・精+1 精霊型のみ装備可能 ペット-装飾品…1つのみ装備可能 名匠の鞍 5000G 落馬への対抗&防御判定時:修正+2 突撃用鐙 5000G 騎乗時の「突撃」時:修正+2 隠密の首輪 5000G 外敵から姿を隠す判定時:修正+2 美しい身体 5000G 飼い主と一緒にいるとき、飼い主の魅了判定に修正+2 栄養のある食事 5000G 最大HP+3 名匠の荷物袋 5000G ペット用装飾品 腕利きの魔法鍛冶が作成した道具。装備品や消耗品を5つまで格納しておくことができる。中身の入れ替えを戦闘中に行う場合は飼い主の手番を消費する。 ペット-その他 技能訓練 _______ 5000G 下記スキルの中から、1つ選んで習得できる【必殺技・不屈・自己犠牲・射撃・急所狙い・回避・投射魔法・念話】2つまで装備可能 技能訓練 必殺技 のように記載 耐性訓練 _______ 10000G 好きな属性の耐性を1/2にする 1つまで装備可能 耐性訓練 火 のように記載 合唱訓練 10000G 飼い主が属性/音の攻撃をする際、自分の手番を放棄して、ペットの精神力を飼い主の攻撃力に加算する声に限らず、音さえ出せるペットなら可能 属性の欠片 _______ 10000G ペットが属性を使用した精神攻撃をできるようになる。精霊の場合は属性が増える。1つまで装備可能属性の欠片 火 のように記載 音楽感覚 5000G ペットが属性:音の精神攻撃をできるようになる。1つまで装備可能 隼の手綱 5000G 「ヒット&アウェイ」の技能書を騎乗者が装備している場合に、その効果をペットが使用することができる。ペットが使っても、ヒット&アウェイの使用回数を消費する。
https://w.atwiki.jp/arupk/pages/13.html
管理人さんいらっしゃいませんか~? - 2010-08-29 16 17 53
https://w.atwiki.jp/mhp2g_soubi/pages/20.html
このページはネタ装備のまとめ&まとめ方のテスト用のページです ○は空スロット、●は使用スロット、×はスロットが無い箇所 おとも特化ガンナーネタ装備 部位 装備名 装飾珠1 装飾珠2 装飾珠3 スロット 武器 アイルーヘルドール 猫守珠 猫守珠 跳躍珠 ●●● 頭 オトモピアス ××× 胴 ナルガXレジスト 猫攻珠 猫攻珠 ●●× 腕 ナルガXガード 猫攻珠 猫守珠 ●●× 腰 ナルガXコート 猫守珠 猫守珠 ●●× 足 ナルガXレギンス 猫攻珠 猫攻珠 ●●× 発動スキル 回避性能+1、回避距離UP、オトモ指導と交流、オトモ防御UP、オトモ攻撃UP 備考 武器は3スロのアイルーヘルドール。鎧は猫つながりでナルガ一式で美しく! 生き急ぎまくりな剣士用 部位 装備名 装飾珠1 装飾珠2 装飾珠3 スロット 頭 夜叉・真【御面】 研磨珠 研磨珠 ●●× 胴 夜叉・真【羽衣】 研磨珠 研磨珠 ●●× 腕 凛・極【篭手】 速復珠 ●●× 腰 夜叉・真【腰巻】 研磨珠 早復珠 ●●× 足 夜叉・真【御足】 速食珠 ●●× 発動スキル 早食い、ダメージ回復速度+1、砥石使用高速化、心眼 備考 人生ゆっくりが一番 防御値 498 スロット ●10○0 火 +6 水 +10 雷 +12 氷 -6 龍 -12 ザントマ活用型 部位 装備名 装飾珠1 装飾珠2 装飾珠3 スロット 武器 眠剣ザントマ 抜撃珠 ●●× 頭 混沌のパオ ××× 胴 レウスXメイル 名匠珠 ●●● 腕 レウスXアーム 匠珠 匠珠 ●●× 腰 レウスXフォールド 匠珠 匠珠 ●●× 足 レウスXグリーヴ 匠珠 匠珠 ●●× 発動スキル 攻撃力UP【中】、抜刀珠、状態異常攻撃強化、斬れ味レベル+1 備考 友人がザントマ振り回して「これで眠らせて頭に溜め3おいしいです」って言ってたから かっこよかったのでザントマ活用できる防具考えてみた。 実用性は無さそうなのでネタのほうに。色の違和感はほぼ赤系統なのでないと思う。 防御力(爪護符) 563 スロット ●11○0 火 +10 水 -2 雷 +10 氷 -10 龍 -14 オシャレ装備 男ハンター用 部位 装備名 装飾珠1 装飾珠2 装飾珠3 スロット 頭 オウビートS 胴 アカムトウルンテ 腕 オウビートS 腰 アカムトイッケク 足 オウビートS 部位 装備名 装飾珠1 装飾珠2 装飾珠3 スロット 頭 デスギアS 胴 ミラバルカン 腕 ミラバルカン 腰 デスギアS 足 ミラバルカン 見た目重視で装備してた組み合わせ(♂ハンター) スキル?なにそれ美味いの? オウビートをXに変えたり、最大強化解禁後であればまだ使えるかも 部位 装備名 装飾珠 装飾珠 装飾珠 スロット 頭 クロオビX 胴 リオソウルU 腕 リオソウルZ 腰 クロオビX 足 リオソウルZ 発動スキル 鷹耳・見切+1・匠 備考 俺的オサレ装備。手間のわりに見返りが… 部位 装備 装飾珠 装飾珠 装飾珠 スロット 頭 フルフルZヘルム 強走珠 強走珠 ●●× 胴 ギザミZメイル 強走珠 強走珠 ●●× 腕 リオソウルZアーム 名匠珠 ●●● 腰 フルフルZフォールド 名匠珠 ●●● 足 キリンXレガース 強走珠 強走珠 ●●× 発動スキル 斬れ味レベル+1,ランナー,耳栓 備考 さっきからこのスキルを探していたのだが ヘソだしヒプノS胴、デブなゲリョスZ腰、腰によってはだと細すぎてキモイブーツカットのキリンX脚。などなど問題が多かったがようやくそこそこ見れる見た目が出来上がった・・・女はしらね。武器スロ3で高給耳栓にも出来るよ 女ハンター用 装備 珠1 珠2 珠3 ミヅハ真 光避 ドラゴンX 防音 パピメルX 防音 光避 パピメルX 絶音 ミヅハ真 光避 発動スキル 高級耳栓 回避+2 備考 見た目色全部黒っぽくして羽生えた魔女 部位 装備名 装飾珠1 装飾珠2 装飾珠3 スロット 武器 龍木ノ古砲【荒神 散弾珠 散弾珠 ●●× 頭 増弾のピアス ××× 胴 ドラゴンXスキン 跳躍珠 ●×× 腕 コンガZガード 剛散珠 ●●● 腰 S・ソルZコート 飛躍珠 ●●● 足 ドラゴンXレグス 散弾珠 散弾珠 ●●× 発動スキル 回避距離UP 装填数UP 散弾・拡散矢威力UP 備考 対キリン様ガンナーパーティ戦おしゃれ装備 ピアスで髪型を自由に選択でき(銀髪ナナストレート推奨)、 ドラゴンXの翼とシルソルの腰装備がマッチし、 全体的に黒と銀で統一されていてカッコイイです。 部位 装備名 装飾珠1 装飾珠2 装飾珠3 スロット 頭 イエローピアス 神護珠 強走珠 ●●× 胴 ヒーラーUベスト 雷鳴珠 雷鳴珠 ●●× 腕 ヒーラーUカフス 強走珠 強走珠 ●●× 腰 ガブラスーツベルト ××× 足 ヒーラーUソックス 爆走珠 ●●● 発動スキル ランナー 雷耐性+5 精霊の加護 広域化+1 備考 有名な女子高生風装備 癖がないので凡用装備としてもよいかと…
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◆pK/wkQFKvk 氏 作品一覧 2015 2016 ポケモンレンジャー!! やらない夫! ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 東京喰種:Es ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ソラールさんのぼくらのたいよう ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ポケモンレンジャー!! やらない夫! 最終更新:2023年06月29日 (木) 21時59分01秒 サムネイル画像 タイトル ポケモンレンジャー!! やらない夫! 作者名 ◆pK/wkQFKvk 原作 ポケットモンスター ジャンル R18、SFファンタジー、コメディ、ダークファンタジー 主人公 やらない夫 期間 2015/09/13~2015/10/18 掲示板 やる夫系狐板 タグ 安価、完結作品、選択安価 まとめサイト 様 やるバウト 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【R-18】ポケモンレンジャー!! やらない夫!【安価】 安価、選択安価 「ポケモンレンジャー!! やらない夫!」シリーズ:スタート 2015/09/13 2015/10/01 【R-18】ポケモンレンジャー!! やらない夫! その2!【安価】↓【R18】亡国◆pK/wkQFKvkの雑談短編所 安価、選択安価 #3090から一時的に雑談版の#2962に移動「ポケモンレンジャー!! やらない夫!」シリーズ:完結 2015/10/01 2015/10/18 R18、書き溜め 2015/06/19 2015/12/31 同作者の作品一覧 ポケモンレンジャー!! やらない夫! 東京喰種:Es ソラールさんのぼくらのたいよう 東京喰種:Es 最終更新:2023年06月29日 (木) 21時59分09秒 サムネイル画像 タイトル 東京喰種:Es 作者名 ◆pK/wkQFKvk 原作 東京喰種 ジャンル 現代ファンタジー、ダークファンタジー 主人公 ルドガー・ウィル・クルスニク(テイルズオブエクシリア)ナツキ・スバル(Re:ゼロから始める異世界生活) 期間 2016/07/19~2016/07/25 掲示板 やる夫系狐板 タグ あんこ、完結作品、ダイス まとめサイト 様 やる夫が人生でいいじゃない 様 やる夫バウト 様 短編 ・ビィ君で始めるうろ覚えペーパーマリオRPG~ダイヤモンドは砕けない~ タイトル ビィ君で始めるうろ覚えペーパーマリオRPG~ダイヤモンドは砕けない~ 作者名 ◆pK/wkQFKvk 主人公 マルチ主人公 期間 2016/07/20 掲示板 やる夫系狐板 タグ ダイス まとめサイト 様 やるバウト 様 URL2 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【R-18】亡国◆pK/wkQFKvkの雑談短編所【その11】 あんこ、ダイス #2130から「東京喰種:Es」シリーズ:スタート#2799から短編「ビィ君で始めるうろ覚えペーパーマリオRPG~ダイヤモンドは砕けない~」:開始 2016/07/15 2016/07/22 【R-18】東京喰種:Es -亡国◆pK/wkQFKvkの雑談短編所-【その12】 あんこ、ダイス 「東京喰種:Es」シリーズ:完結 2016/07/22 2016/07/26 同作者の作品一覧 ポケモンレンジャー!! やらない夫! 東京喰種:Es ソラールさんのぼくらのたいよう ソラールさんのぼくらのたいよう 最終更新:2023年12月30日 (土) 00時03分28秒
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このページはメンバーしか編集出来ません。編集にはメンバー登録が必要です。 01 BIaBIo 頭空っぽの連中赤白混合 02 【絆】 03 家族 04 【蝕】 マスターがハゲで目立ちたがりや 05 DemonSouls 赤白混合 06 人非人 在日中国人のユニ 07 ちょとPKが通りますよ チートユニ、クラッキング連中 08 “魂 韓国人おおし 09 ☆RulerOfMery☆ 赤白混合 10 七ツノ大罪 雑魚、キチガイのふきだまり 11 四面楚歌 12 なんだかな~ 13 ここにギルド名 14 ここにギルド名 こちらにもコメントを用意しました。PKギルド名の情報をお寄せください - 管理者 2011-10-25 18 11 23 ちょっとPKが通りますよ とかって名前のユニオンもあるみたい。 - 名無しさん 2011-11-05 18 59 25 ☆RulerOfMery☆ 人非人と仲いいみたい - 名無しさん 2011-11-11 15 16 39 上記の犯罪ユニを討伐するユニも教えてほしいな - 名無しさん 2011-11-15 16 27 39 PKerが多い=PKユニオンって勘違いされるのもどうかと - 名無しさん 2011-11-22 17 48 46 なんだかな~ってギルドもPKギルドです。 - 名無しさん 2011-11-23 20 16 43 名前
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不死なる者 イサ 効果モンスター 星8/地属性/アンデッド族/攻3000/守1100 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 自分フィールド上のアンデッド族モンスターは、 カードの効果では破壊されない。 絵師:○○様 △△様 violence333に登場。 自分フィールド上のアンデッド族モンスターにカード効果による破壊耐性を付加させる効果を持つ。 アンデッド族をメインにするデッキなら、ぜひとも入れたいカード。 モンスター効果、魔法、罠の破壊効果をこれ一枚で守ってくれるのは大きい。 《聖騎士の守護》や《盲雨》を気にせず、攻撃することができるようになる。 《魔女 メアリー・スー》の効果で墓地から召喚することはできないため、 召喚するのは少々手間である。 自身の効果で効果破壊は無効であるが、攻撃力は3000と少々不安な数値。 上級エクシーズなど攻撃力を上回るモンスターは多いため、魔法、罠で守る必要がある。 《無縁仏への誘い》や、《盲雨》などで、守り抜きたい。 また、守備力が1100と低いため、守備表示にされるとあっというまに突破されるので注意。 原作において aa(){ ∧∧ 東雲 伊沙 カテゴリーA『不死者』 (*゚ー゚) / l'yl ヽ 内閣総理大臣直下で活動する傭兵。 L ; !ニ| ;j 『死体屋』『喪服』などの異名を持つ。 |l__,| 戦前は見世物小屋で座長に飼われていた。 } 関連カード 登場作品 violence333
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名前 pkかずま ニックネーム かじゅま
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名称 PK召喚術師 ルビ プレイヤーキラーサモナー タグ 人間 冒険者 CR 2 STR 1 回避 2D+1 HP 43 DEX 1 抵抗 2D+3 行動力 2 POW 2 物理防御 4 移動力 2 INT 3 魔法防御 6 識別 難易度 7 ヘイト倍率 ×2 因果力 0 作者 @io_starrot DROP 1~4 2D×2G 5、6 踏破の巻物(初級)基本220 特技 タイミング 判定 対象 射程 戦技召喚:ソードプリンセス メジャー 3D+3/抵抗 範囲 選択 4Sq タグ 魔法攻撃 対象に2D+13の魔法ダメージ[マイナー]ダメージに+5する。 戦技召喚:セイレーン ムーブ なし 単体 4Sq タグ 自身以外の同意する対象を[対象の移動力]Sqまで即時移動させる。 従者召喚:カーバンクル セットアップ なし 自身 至近 タグ 魔法攻撃 対象:範囲、射程:至近にHPを2D+10点回復。 PK召喚術師は狙った冒険者を逃がさないように自分の仲間を適所に配置させる
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登録日:2012/10/22 Mon 22 57 00 更新日:2023/04/08 Sat 12 26 28 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 PK ZOIDS アイアンコング ガイロス帝国 ギュンター・プロイツェン クーデター ゼネバス帝国 ゾイド ハンマーロック プロイツェンナイツ 私兵 老兵 蜂 PK(プロイツェンナイツ)師団はゾイドバトルストーリーに登場する組織。 【概要】 ガイロス帝国摂政兼ガイロス帝国軍元帥であるギュンター・プロイツェン直属の特殊部隊。 旧ゼネバス帝国出身者及びその子孫や、プロイツェンに忠誠を誓う者達で構成されており、実質的には私兵部隊に近い。 プロイツェン個人の権力の恩恵で新兵器等が優先して配備される他、独自の専用装備も保有している。 ガイロス帝国首都ヴァルハラでの警護が主任務だが、前線に参戦することもあった。 また、反プロイツェン派の粛清と言った秘密警察的な側面も持っている。 帝国内部ではヘリック共和国軍を差し置いて恐怖の代名詞状態だったとか。 彼らにとってはガイロス帝国すらも敵であり、プロイツェンが反乱を起こした際は総力を挙げて彼に追従している。 【バトルストーリー】 西方大陸戦争時にロブ基地攻略の為にPK仕様のアイアンコングが1機投入されている。 プロイツェンによる反乱の際に首都防衛部隊を容易く壊滅させて帝都を制圧した。 その後、ギュンターの一人息子であるヴォルフ率いる鉄竜騎兵団(読みは『アイゼンドラグーン』)の中央大陸到着への時間稼ぎの為にヴァルハラへ突入したヘリック・ガイロス連合軍を相手に奮戦。 ある者は弾薬を使い果たしたハンマーロックでジェノザウラーに格闘戦を挑む、別のある者は小銃でゾイドに突撃する等、各々が死ぬのを前提にしながらも可能な限り時間を稼ぎ続けた壮絶な戦いの果てに全滅。 ギュンターも連合軍の主力とヴァルハラそのものを道連れに自ら爆死を遂げた。 その後、彼らの犠牲の甲斐あって鉄龍騎兵団は中央大陸を制圧し、ネオゼネバス帝国を樹立することとなる。 ここまで書けば説明不要と思われるが彼らは自ら捨て駒となったのであり、それを証明するかのようにギュンター以外の戦死者は殆ど旧ゼネバス帝国軍出身の老兵であった。 劇中では語られていないが彼らの子孫を始めとする若年の構成員たちはまず間違いなく鉄竜騎兵団に転入させられ、そのまま中央大陸侵攻に参加した後にネオゼネバス帝国軍の一員になったと思われる。 ○配備ゾイド アイアンコングPK プロイツェンナイツ師団専用の紅い改造アイアンコング。別名ブラッディコング。 武装はアイアンコングMk-Ⅱ限定版と同じだが、内部機関が改修されており、通常のアイアンコングの3倍の性能を持つとされる。 ガイロス帝国国防軍のアイアンコングでこの機体と同等の性能を持つのは第1装甲師団のカール・リヒテン・シュバルツ専用機のみだと言われている。 ロブ基地攻略の為にハンナ・ハンナ少佐の機体が投入され、浮足立っていた共和国軍部隊を次々と撃破していき、アーバインのコマンドウルフをも破壊するが、突然無人で起動したゴジュラス・ジ・オーガに一方的に破壊された。 また最終反乱では別の機体も登場し、正規軍(予備隊)のアイアンコングを設定どおりに粉砕している。その後イエティコング、ジェノザウラー、ケーニッヒウルフなどの集中攻撃を浴びて凄絶な最期を迎えた。 ハンマーロック かつてゼネバス帝国が開発した小型アイアンコングとも言うべきゾイド。 性能の高さからガイロス帝国国防軍には配備されず、PK師団のみで運用されていた(プロイツェンのガイロス軍に対する個人的な嫌がらせの意味合いも多少あったとは思われる)。 カラーリングはシリーズ全体を見てもかなり独特で、ミリタリー調全開になっている。 【漫画版】 上山道郎氏による機獣新世紀ZOIDSにも登場。 通常の指揮系統から外れたプロイツェン直属の親衛部隊。 その為一般兵との階級差は関係ない様子。 例えばハンナ・ハンナ少尉は相手が数段階級上のシュバルツ少佐でも平然とタメ口をきく(これは彼女個人の性格にも問題があるが)。 またドクトルFの開発した新型ゾイドが配備されることもある。 裸一貫から実力のみでこのような私兵部隊が構築できるまでになるあたり、プロイツェンの能力とカリスマ性がうかがえる。 しかしその部隊の特異性や、彼らが扱うゾイドに黒い噂があることから、中には彼らを快く思わない人間もいる。 コロコロ掲載終盤、レイヴンの駆るBFに模擬戦でボッコボコにされた。 ○配備ゾイド デススティンガー ジェノブレイカー アイアンコングPK 追記・修正はプロイツェンに忠誠を誓ってからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スズメバチの隊章にはどんな意味が…? -- 名無しさん (2013-09-08 00 27 14) ジェノブレイカーということはリッツ中尉もPK師団所属だったのか?? -- 名無しさん (2014-04-08 08 48 40) ↑漫画版の部分の説明だろが。まあ、ギッチギチに間を詰めてるし分かりにくい書き方だけど。 -- 名無しさん (2014-04-08 08 51 06) ↑なるほど、バーサクヒューラーBFに解体(笑)された機体ね納得した -- 名無しさん (2014-04-09 20 54 12) そもそもブレイカー自体10機程度しか存在しない超希少品だしねぇ -- 名無しさん (2014-04-09 21 52 06) ↑2、3 ちと手を入れてみた -- 名無しさん (2014-04-10 03 10 16) ↑乙です…… -- 名無しさん (2014-04-10 08 20 58) ↑4 -- 名無しさん (2015-06-16 23 17 43) 名前 コメント