約 472,400 件
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PKおとこに あってしまった! 任天堂のRPG『MOTHER2 ギーグの逆襲』に登場する雑魚モンスター。 炎に包まれている謎の男。その名と外見の通り、PKファイアー系統を操る。 色違いの上位モンスターにスーツが紫色の「PKおとこ・かくうえ」も存在する。 終盤のダンジョン「ファイアスプリングの洞窟」にだけ登場。 行動パターンは「PKファイアーα(β)」を連発するだけという、もう見たまんまの敵。 ポーラが覚える「サイコシールドΣ(Ω)」を使っておけば安心。HPも高い訳ではないのでさっさと倒してもいい。 ただし「PKおとこ・かくうえ」の方は「サイコシールドΩ」、「パラライシスα」も使ってくるので油断は禁物。 ちなみに「PKおとこ・かくうえ」からには稀に「ほしのペンダント」を落とす事がある。 これはファイアー・フリーズのダメージを95%カット、更にフラッシュ・パラライシスを100%無効化にするという、 本作最強のボディ防具である。道中で似たようなボディ防具「うみのペンダント」「だいちのペンダント」もあるが、 前者は1個しか手に入らず、後者はマジカント限定且つ下位互換なので、かくうえを狩りまくったプレイヤーも少なくない。 一方でそうではない方はPPを少量回復出来る所謂ハズレアイテム「サイコキャラメル」を落とす事も。 MUGENにおけるPKおとこ スイスイを製作したスターマン・センゾ氏によるPKおとこが存在する。 こちらも原作のグラフィックを使用しており、原作で使用したPSIを使う。 もちろんハイパーアーマーで、しゃがみもジャンプも出来ない。 7P~11Pは「かくうえ」(11Pはほんの少し強化)、12Pはオリジナルカラーでスーツが金色の「さらにかくうえ」になる。 「PKファイアー」は原作よろしく全画面攻撃であり、11Pと12Pは何故か「PKファイジャα(Ω)」まで使える。 ストライカーとして同じくファイアスプリングの洞窟の敵である 「あつくもえるてき」、「のろいのメーワク」が登場し、カラーによって呼べる数が異なる。 氏曰く12P以外は雑魚らしいが、スイスイと同じく余裕で狂前後の強さを誇る。なんなんだこのおとこ 出場大会 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 神以上論外未満? 矛vs盾チーム大会 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 竜子1st前後大会 HIGE10P前後ランセレ大会 MUGEN de BINGO 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル 第1回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION アライメント対抗天地魔闘武闘会(対戦相手) M.G.T.(対戦相手) 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 オニワルド12P前後変則チーム大会 その他 週刊「載ってねぇ」(Vol.21) PKおとこは われにかえった!
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PKルールはありません。
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種族 ロリ アビリティ チアリーダー 能力値 HP:C 攻撃:B 防御:C 精神:C 敏捷:B 属性相性 3.0倍:雷闇 2.0倍: 0.5倍: 0.25倍:風聖 レベルアップで習得するスキル Lv1:連続突き Lv5:シールドファクト Lv8:サイトアタック Lv8:ヘヴィスラッシュ Lv13:真空斬り Lv18:シールドスマイト Lv23:サイトラッシュ Lv28:フィーバー Lv34:なごみオーラ Lv38:ソニックパルス Lv42:サイトレイヴ Lv50:蒼烈突き スキルカードで習得するスキル レーザーピアサー 真空斬り・改 フィーバー リジェネレイト 吹き飛ばし ライフバトン マジックバトン ドラゴンキラー 使用感・雑記etc 実際に使ってみての感想、戦略や思い出トークなどあればここに記入して下さい。 中盤での貴重な物理アタッカーだと思う。フィーバーでの積みも強力。並みの相手ならフィーバー×2で後殴るだけ。 -- 黒森 (2009-06-26 17 02 29) 名前 コメント
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当鯖はPK鯖になります。 狩クランとPKクランを分ける仕様にしていますが、 狩クランが完全安全って言うわけではありません。 ある程度の保護システムをつけていますが、PKされることもあると思います。
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Pk生体工学研究所 。
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GMに「総合BBSでの質疑応答を、ログが流れても見返せるよう、どこかしらでまとめてもよろしいでしょうか」と質問したところ 「質疑ログについては特に制限する理由もないので、好きに使ってください」との回答をいただいたので、こちらに転載する形でまとめていきます。 このページに載せる質問は、PK関係の質問・疑問・要望への回答/返答のみに限らせていただきます。ご了承ください。 もしこちらに転載された質問を取り下げたい方がいらっしゃいましたら、ページ下部のコメントフォームよりお知らせください。 + 目次 Q.第7回までにPKが一度も行われていないようですが正しく機能しているのでしょうか? Q.PK予告の次の更新では、戦闘のみ行われます。とありますが、サブキャラの参戦はお互い不可でしょうか?(可だとサブキャラが居た者勝ちなので、不可が望ましいと思っています) Q.技:盗むの成功確率が高い状況で、PKが発生したら、PK相手からアイテムを盗む事で、敗北した側が有利になる可能性も出てきます。例えば、金もアイテムあまり所持していないPCが、装備品が揃っているPCからアイテムを盗むことで、敗北したのに敗北した側が勝利した側から、アイテムを奪っている事象が発生して得をする可能性があります。そこで、対PCに対して行われた盗む行為だけは、なんらかの制限をかけるべきではないでしょうか? Q.ある結果において、未継続キャラがPKを仕掛けています。PT行動をPKで選択したまま未継続していたのかと思われますが、未継続でも仕掛けることができるのは仕様でよいのでしょうか。 Q.他PTとの遭遇に、迎撃の行動を取る選択を選んだPTに対して、PK予告をするとデメリットがあるのでしょうか? Q.PK発生時、サブキャラは強制的に戦闘に参加しなくてはならないのでしょうか? Q.PK発生回の際に、サブキャラに装備品などのアイテムを送っていれば、PKによりアイテムを奪われるリスクが減る(ただし戦闘には敗れやすくなる)とおもいますが、PK発生回でサブキャラに装備品を送ることが可能でしょうか?なお、上記のようにPK発生時に、戦闘前に装備品をサブキャラに送ることが可能である場合、(サブキャラが無理に参戦しなくても良い仕様である場合)サブキャラを参戦させないことで、PKを行うメリットが著しく少なくなるのではないかと思います。 Q.PCはサブキャラに送った金銭を回収する手段がないので、談合PKを行って回収する行為をする人が出てくるかもしれませんが問題はありますか? Q.現在のプレーヤー比が、4:4:2になっていて、2の比率しかない平須国の支援を受ける人が少なくなる予測が出来ます。平須の支援を受けたプレーヤーばかりがPKで狩られる。といった事象が発生することへの対応策はありますか? Q.例えば、リバーシ国と平須国で国籍を入手するように、二重で国籍を入手することは可能なんでしょうか? Q.同じ国の国籍を持つ人間同士が、PKでの戦闘になった場合でも、他国のPTではないため、国からの賞金はもらえないが、PKは成立するのでしょうか? Q.PK時の荷物を奪う挙動は稼働していますか? Q.国の保護を受けず、所持金がなく、失うものが少ない状態でPKを仕掛ける行為は、PKを仕掛けられた側は勝利しても基本的に、経験値以外を獲得することが出来ず、PKを仕掛けられた側は参加意欲をなくすのではないかと思われますが、GM様はどうお考えですか? Q.PK発生回で、店が利用可能なら、戦闘前に店を利用してアイテムを購入することは可能ですか? Q.通常の戦闘でもいきなり新規登録したサブキャラが参戦可能なように、PK発生回で、新規登録のサブキャラも参戦することは可能ですか? Q.先日、PTの誰かが国籍を所持していたら、将来的には国家支援イベントは出来ない仕様にする。との回答がありました。では、PTの中で、1人だけが国籍を所持していても、受け取る際は全員分の褒賞金を受け取れるのでしょうか? Q.人数差がありすぎる場合、切りかかった側が少数なら確実に負け、切りかられた側もEXPや報酬などが美味しくなさすぎ、積極的PK、どころか迎撃等の選択肢すらも薄くなってしまっています。そこで戦力差マッチアップの是正をお願いします。 Q.PKされた側もした側も移動できない、つまり単純にゲームの進行が遅れます。勝利が不確実なPKに対して更に移動できない、という足枷がついた状態になってしまいますので、PKの時でも戦闘後に移動可能にして欲しいです。 Q.PKは、通常戦闘と比べリスクの割に報酬が少ないため、PKの実行がLem稼ぎ手段にもならないです。PK時の報酬をハイリスクハイリターンにしてください。 Q.他の人も言ってますが現PKシステムは移動が一週でも他人によって制限されるのが駄目だと思います。PKを流行らせたいならランキングにPKした人数ランキング実装や、PK沢山した人はお尋ね物になってイベントが発生するとかどうでしょうか。 Q.PK発生時の結果において、自動発動:臆病者を所持していて、逃走したキャラクターからは経験値を獲得できていないように見えますが、そうなっていることは仕様でしょうか? Q.PK予告が発生した回の次の更新回で、PK相手が削除された場合、何の文章も表示されずに戦闘が終了してしまいました。 Q.第7回までにPKが一度も行われていないようですが正しく機能しているのでしょうか? A.確認しましたが、PK処理自体は機能しているようです。 PK希望者が少ないためにほとんど発生しないのだと思われます。 なお、治安のいい場所では発生しにくくなっています。 また、イベントの展開によってはPT遭遇する余裕がないこともあります。 Q.PK予告の次の更新では、戦闘のみ行われます。とありますが、サブキャラの参戦はお互い不可でしょうか?(可だとサブキャラが居た者勝ちなので、不可が望ましいと思っています) A.現在、サブキャラの参戦に制限はありません。 確かに人数差の有利は多くの場合有用ですが、それ以外にも戦力差を生む要素は多く、逆に逆転を生む要素にもなりうると考えています。 Q.技:盗むの成功確率が高い状況で、PKが発生したら、PK相手からアイテムを盗む事で、敗北した側が有利になる可能性も出てきます。例えば、金もアイテムあまり所持していないPCが、装備品が揃っているPCからアイテムを盗むことで、敗北したのに敗北した側が勝利した側から、アイテムを奪っている事象が発生して得をする可能性があります。そこで、対PCに対して行われた盗む行為だけは、なんらかの制限をかけるべきではないでしょうか? A.技:盗むの成功率は状況によって変化します。 ただし、PKかどうかで成功率を変化させる予定はありません。 Q.ある結果において、未継続キャラがPKを仕掛けています。PT行動をPKで選択したまま未継続していたのかと思われますが、未継続でも仕掛けることができるのは仕様でよいのでしょうか。 A.未継続による影響は削除以外に存在しません。 Q.他PTとの遭遇に、迎撃の行動を取る選択を選んだPTに対して、PK予告をするとデメリットがあるのでしょうか? A.戦闘におけるメリットは特にありません。 ただし、PKは一般的なPTよりも所持金等が多い可能性が高いと考えています。 また、国の支援がある場合、他国のPTを倒すと賞金をもらえる機能を実装予定です。(※第十六回更新時) その際はPKの方が金額が大きくなる予定です。 さらに、一般PTから恨まれる可能性もなくなります。 Q.PK発生時、サブキャラは強制的に戦闘に参加しなくてはならないのでしょうか? A.サブキャラは参戦や代理を選ばなければ参戦しません。 また、参戦しなかったサブキャラの所持品は奪う判定に入りません。 Q.PK発生回の際に、サブキャラに装備品などのアイテムを送っていれば、PKによりアイテムを奪われるリスクが減る(ただし戦闘には敗れやすくなる)とおもいますが、PK発生回でサブキャラに装備品を送ることが可能でしょうか?なお、上記のようにPK発生時に、戦闘前に装備品をサブキャラに送ることが可能である場合、(サブキャラが無理に参戦しなくても良い仕様である場合)サブキャラを参戦させないことで、PKを行うメリットが著しく少なくなるのではないかと思います。 A.サブキャラにアイテムを送るのは制限されません。 ただし、元々サブキャラに送れるアイテムは多くありません。 なお、勝利すれば逆に相手のアイテムを奪うことが可能です。 Q.PCはサブキャラに送った金銭を回収する手段がないので、談合PKを行って回収する行為をする人が出てくるかもしれませんが問題はありますか? A.サブキャラの所持金以上の収入が発生しないため、特に問題ないと判断します。 Q.現在のプレーヤー比が、4:4:2になっていて、2の比率しかない平須国の支援を受ける人が少なくなる予測が出来ます。平須の支援を受けたプレーヤーばかりがPKで狩られる。といった事象が発生することへの対応策はありますか? A.人数差で賞金が変動するように仕様を策定中です。 また、新規登録時に書いてある文面はあくまで新規登録で入力できる内容に対して言及しています。 他国へは自由に移動できるため、新規登録時の初期位置は国籍とは無関係と判断しています。 Q.例えば、リバーシ国と平須国で国籍を入手するように、二重で国籍を入手することは可能なんでしょうか? A.二重国籍は取得できません。 なお、現在は別の国の国家支援認定試験を受けると国籍が上書きされるため、修正する予定です。(※第十六回更新時) 国籍がある場合、他国の国家支援認定試験は受けられなくなるよう修正する予定です。 Q.同じ国の国籍を持つ人間同士が、PKでの戦闘になった場合でも、他国のPTではないため、国からの賞金はもらえないが、PKは成立するのでしょうか? A.国籍がないキャラや同じ国籍のキャラに対しては賞金は発生しない予定です。 PK自体は可能です。 Q.PK時の荷物を奪う挙動は稼働していますか? A.確認しましたが、問題なさそうです。 NPC以外のアイテムは奪われにくくなっているため、その影響だと思われます。 Q.国の保護を受けず、所持金がなく、失うものが少ない状態でPKを仕掛ける行為は、PKを仕掛けられた側は勝利しても基本的に、経験値以外を獲得することが出来ず、PKを仕掛けられた側は参加意欲をなくすのではないかと思われますが、GM様はどうお考えですか? A.PKの仕様と送品送金の仕様がある限り、上記の事象は発生すると思われます。 これを制限するような仕様はすぐには思いつかないので、対処する予定はありません。 また、PK自体は仕様なので、それを主因とした事象については禁止事項に抵触しないと判断しています。 Q.PK発生回で、店が利用可能なら、戦闘前に店を利用してアイテムを購入することは可能ですか? A.店は通常通り使用可能です。 ただし、街中は一般的にPKしにくい場所です。 Q.通常の戦闘でもいきなり新規登録したサブキャラが参戦可能なように、PK発生回で、新規登録のサブキャラも参戦することは可能ですか? A.サブキャラの即参戦は可能です。 Q.先日、PTの誰かが国籍を所持していたら、将来的には国家支援イベントは出来ない仕様にする。との回答がありました。では、PTの中で、1人だけが国籍を所持していても、受け取る際は全員分の褒賞金を受け取れるのでしょうか? A.複数の国籍からなるPTは検討中ですが、無国籍扱いになる可能性もあります。(※第十六回時点での返答) Q.人数差がありすぎる場合、切りかかった側が少数なら確実に負け、切りかられた側もEXPや報酬などが美味しくなさすぎ、積極的PK、どころか迎撃等の選択肢すらも薄くなってしまっています。そこで戦力差マッチアップの是正をお願いします。 A.戦力差については、現在は遭遇可能範囲にPTが少ないことが原因だと思われます。 仕様上は、なるべく戦力差が少なくなるようにはしています。 PK自体の発生率は下げていないので、戦力差の大きい遭遇が多いように見えるのだと思います。 Q.PKされた側もした側も移動できない、つまり単純にゲームの進行が遅れます。勝利が不確実なPKに対して更に移動できない、という足枷がついた状態になってしまいますので、PKの時でも戦闘後に移動可能にして欲しいです。 A.移動できないのはPK実行に対する不利益として設定されています。 遭遇位置が分かれば回避や対策がしやすくなると思われます。 ただ、現状では連続してPKできない問題があるため、対策を検討中です。 受ける側も移動できない問題はありますが、1更新であれば影響は小さいと判断してそのままにしています。 また、移動しても戦闘できるわけではなく、また戦闘が起こるようになるとHP半減状態が確定して敗北しやすいのでむしろ悪化すると思われます。 Q.PKは、通常戦闘と比べリスクの割に報酬が少ないため、PKの実行がLem稼ぎ手段にもならないです。PK時の報酬をハイリスクハイリターンにしてください。 A.現在のPK自体に利益が少ないのは確かにあると思います。 賞金が発生するようになれば改善されると思うので、実装をお待ちください。(※第十六回更新時点) Q.他の人も言ってますが現PKシステムは移動が一週でも他人によって制限されるのが駄目だと思います。PKを流行らせたいならランキングにPKした人数ランキング実装や、PK沢山した人はお尋ね物になってイベントが発生するとかどうでしょうか。 A.PK発生一覧は作成する予定です。 また、PK回数によって賞金額が上がる予定です。 ランキングは検討します。 移動制限はイベントが発生しない仕様上移動してもあまり意味がないと思って付けましたが、意見が多ければ変更を検討します。(※第十七回更新時) Q.PK発生時の結果において、自動発動:臆病者を所持していて、逃走したキャラクターからは経験値を獲得できていないように見えますが、そうなっていることは仕様でしょうか? A.自動発動:臆病者については仕様です。戦闘に参加していなかった扱いになるので、そのキャラからはExpは発生しません。 Q.PK予告が発生した回の次の更新回で、PK相手が削除された場合、何の文章も表示されずに戦闘が終了してしまいました。 A.PK予告の相手が消えると不発になるのは既知のバグです。 発生時の対応として適切な仕様が決まっていないため、今はこのままでお願いします。(※第十八回更新時) 名前 コメント
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物理キャラ 魔キャラ 手に入れておくといいかもしれない装備 物理キャラ 基本 兜 サンタ帽子…DEFが7もある序盤用装備 キツネ/マネキ人形帽子・・・しっぽと合わせて装備ことにより全補正が1ないし2あがる。チート性能 シャム族ターバン/河童の皿・・・非常に高い命中と回避補正を持った兜。回避型にする場合や要塞用の装備としてよく使われる パイレーツバンダナ(45)・・・火力と防御補正を持った装備。ナルビクにいるジケルの好感度を上げればもらえるがMRができないから注意な 不滅の王様の角(65)・・・70になれば下記にある虚無僧笠を装備できることからほぼオワコン装備となった。65から70までの間だけ使われることが多い 虚無僧笠(70)・・・忍桜の里にいる越後谷の好感度を1001以上にすることでもらえるスーパーぶっ壊れ装備。これと恐怖のグリッドウィングを合わせて装備したさまを正装と呼ばれる (真)キョンシー帽子/(真)海賊帽子(70)・・・実装当時から愛され続けている人気の兜。強化成功品は半端じゃなく高いそして強い 海賊帽子(赤/青/黄)・・・それぞれS9、H9、X9の補正を持ちながら全体的に能力が上がるやばい装備。ブルジョワ用 顔 サングラス・・・命中補正1。チョイ悪気取っとけ ネコ仮面/キツネ仮面・・・ネコ仮面は斬り用、キツネ仮面は突き用 強化して使うやつもいる 悪魔の角・・・SHXの補正がそれぞれ3 つよい 京劇仮面・・・斬りを強化して使う 赤ハイビスカス・・・高い命中回避クリ補正を持った装備。狩りでも要塞でも持っていると役に立つが少し高い デモニックイヤリング(36)・・・最終狩り装備候補。イベントでゲットできる機会が多いことから強さの割には安い クリスマスブローチ(100)・・・命中12 頭装備の中では2番目の命中を持つ。クエストで入手できるとっとけ 高レベル狩り場や要塞で使われることが多い 射手のサングラス(100)・・・頭装備の中では最高の命中を持つブルジョワ用命中装備 背 補助かばん(8)・・・最初はこれ キツネ/マネキ人形しっぽ・・・最終装備候補 聖プラチナウィング/ブレスウィングの補正を+1した補正 恐怖のグリッドウィング(5/30/60)・・・これありゃ羽いらないじゃーんwwwwwwってくらい強い 虚無僧笠と合わせて装備したさまを正装と呼ばれる 聖プラチナウィング/聖ブレスウィング(70/100)・・・最終装備候補 つよいけどたかい サンバドラム(100)・・・最終装備候補 全装備の中で最も高いクリ補正を持つ スノーボード/サンドボード・・・防御面と命中に優れる 値段もお手頃 アルファウィング(100)・・・超高額装備の1つ 最高補正で突き10斬り10つまりSH20まである、背中最強のSH 懐中時計(125)・・・移動速度+2 スノーボード/サンドボードの上位 フェニックスウィング(200)・・・移動補正+3 ブーンwwwwwwwwww 200羽・・・ドラゴンウィング、ルシファーの羽、熾天使の翼 これら3つの羽の能力幅は同じだが値段に開きがある。最終装備候補 高額 手 命中の指輪・・・命中の指輪6、改・命中の指輪8、強・命中の指輪10、極・命中の指輪12と高い命中がついてる手。狩りに要塞にと幅広く使える 回避の指輪・・・回避の指輪6、改・回避の指輪8、強・回避の指輪10、極・回避の指輪12と高い回避がついてる手。高レベル狩り場では回避が足りなくなる場合が多いので持って置いて損ない 星風船(黄)・・・レベル50までの繋ぎに クリスタルリング(50)・・・最終装備候補 強化をすることによりやばい性能になる。ほとんどのやつがこれを愛用している。新強化剤の実装などにより強化品が値下がり気味 靴 特 + マキシミン マキシミン 武器 ヴリトラ(28)・・・28レベルから装備できる刀。ディレイ、装備条件、H補正が優秀 月花刀(28)・・・28レベルから装備できる太刀。装備条件が緩い上、ディレイも短いので非常に人気がある。105、125、中には200くらいまで使うやつもいる。爆つえーしとけ アルマダ(28)・・・28レベルから装備できる魔剣。五花月光斬を使いたい気持ちはわかるがやめとけ 菊一文字(52)・・・ヴリトラでレベルあげしてきたやつはこれを使う。赤い風(62)、怒りの血(75)は装備条件が少しきついので、これを使って105まで上げる奴が多い セイラハルペ(105)・・・105レベルから装備できる刀。月花刀を使ってきたやつもここらで刀持ちAGI回避ステにチェンジすることが多い。無理して変えなくても月花刀でまだまだいける メトゥラ菊一文字(125)・・・125レべルから装備できる刀。くそつえー メトゥラシエン(125)・・・125レべルから装備できる魔剣。回避補正が高いのでPvPをたしなむやつが使ったりする。狩りでは使われることはない多分 モナ怒りの血(165)・・・165レベルから装備できる刀。安価で強いから最終武器にするやつも多い サイフフラド(175)・・・175レベルから装備できる刀。モナ怒りの血と分かれる アグウェスカー(175)・・・175レベルで装備できる魔剣。魔剣PKステを組むならこれもっとけ メギ爆風の目(190)・・・190レベルから装備できる刀。ブルジョワ用。モナ怒りの血、サイフフラドよりディレイが5%短い テグハ(215)・・・215レベルから装備できる刀。強化失敗品でもめちゃくちゃ強いけど高い。PKステで装備しようとすると装備条件が少しきついので刀ではメギ爆風の目を選ぶやつが多い スプリングマウント(215)・・・215レベルから装備できる魔剣。春山と略されることもある。ブルジョワ用魔剣 クレイドソード(215)・・・215レベルから装備できる太刀。爆の威力がやばすぎて濡れる けどやっぱり高い 鎧 パンダのきぐるみ・・・装備条件が無い上に強さはレベル62の鎧相当、ただしちょっと高い 重鎧・・・レベルにみあったやつつけとけ マジックアーマー・・・同上 重鎧よりF補正が若干劣るが、S補正とX補正がついてるのがでかい。回避型でもレベル200を越えステに余裕のあるやつが爆の威力を高めようと装備したりする 軽鎧・・・回避型にしたときにつける。F型はマッジックアーマー着てろ 西遊記鎧・・・大将の肩あて(115)、元帥の首飾り(140)、大聖の鎧(178)、魔王の鎧(205)、法師の法衣(230)の総称。装備条件がレベルだけな上にXAも高い、更に割と安価。オススメ 追憶/蒼穹のブリガンダイン(180/200)・・・ネオテシスクリア報酬。装備条件がレベルだけの上、非常に高い防御補正と回避補正をもつ。 蒼穹のジュストコール(200)・・・ネオテシスクリア報酬。回避52の鬼補正 スーツが装備できないマキシにとってはありがてえ鎧 蒼穹のクローク(200)・・・ネオテシスクリア報酬。命中13回避13 マジックアーマーは値が張るので買えないやつはこれ目指せ。215マジックアーマーより命中が高い 盾 + イサック イサック 武器 鎧 盾 + ジョシュア ジョシュア 武器 鎧 盾 + ミラ ミラ 武器 鎧 盾 + ボリス ボリス 武器 ヴリトラ(28)・・・28レベルから装備できる刀。ディレイ、装備条件、H補正が優秀 月花刀(28)・・・28レベルから装備できる太刀。装備条件が緩い上、ディレイも短いので非常に人気がある。105、125、中には200くらいまで使うやつもいる。爆つえーしとけ アルマダ(28)・・・28レベルから装備できる魔剣。まだ魔剣は早いもう少し待て 菊一文字(52)・・・ヴリトラでレベルあげしてきたやつはこれを使う。赤い風(62)、怒りの血(75)は装備条件が少しきついので、これを使って105まで上げる奴が多い セイラハルペ(105)・・・105レベルから装備できる刀。月花刀を使ってきたやつもここらで刀持ちAGI回避ステにチェンジすることが多い。無理して変えなくても月花刀でまだまだいける メトゥラ菊一文字(125)・・・125レべルから装備できる刀。くそつえー メトゥラシエン(125)・・・125レべルから装備できる魔剣。命中がきついので1つ下の狩り場にいくことになるかもしれない モナ怒りの血(165)・・・165レベルから装備できる刀。安価で強いから最終武器にするやつも多い サイフフラド(175)・・・175レベルから装備できる刀。モナ怒りの血と分かれる アグウェスカー(175)・・・175レベルで装備できる魔剣。魔剣PKステを組むならこれもっとけ メギ爆風の目(190)・・・190レベルから装備できる刀。ブルジョワ用。モナ怒りの血、サイフフラドよりディレイが5%短い テグハ(215)・・・215レベルから装備できる刀。強化失敗品でもめちゃくちゃ強いけど高い。PKステで装備しようとすると装備条件が少しきついので刀ではメギ爆風の目を選ぶやつが多い スプリングマウント(215)・・・215レベルから装備できる魔剣。春山と略されることもある。ブルジョワ用魔剣 クレイドソード(215)・・・215レベルから装備できる太刀。爆の威力がやばすぎて濡れる けどやっぱり高い 鎧 パンダのきぐるみ・・・装備条件が無い上に強さはレベル62の鎧相当、ただしちょっと高い 重鎧・・・レベルにみあったやつつけとけ マジックアーマー・・・同上 重鎧よりF補正が若干劣るが、S補正とX補正がついてるのがでかい。回避型でもレベル200を越えステに余裕のあるやつが爆の威力を高めようと装備したりする 軽鎧・・・回避型にしたときにつける。F型はマッジックアーマー着てろ 西遊記鎧・・・大将の肩あて(115)、元帥の首飾り(140)、大聖の鎧(178)、魔王の鎧(205)、法師の法衣(230)の総称。装備条件がレベルだけな上にXAも高い、更に割と安価。オススメ 追憶/蒼穹のブリガンダイン(180/200)・・・ネオテシスクリア報酬。装備条件がレベルだけの上、非常に高い防御補正と回避補正をもつ。 蒼穹のジュストコール(200)・・・ネオテシスクリア報酬。回避52の鬼補正 スーツが装備できないボリスにとってはありがてえ鎧 蒼穹のクローク(200)・・・ネオテシスクリア報酬。命中13回避13 マジックアーマーは値が張るので買えないやつはこれ目指せ。215マジックアーマーより命中が高い 盾 + ナヤトレイ ナヤトレイ 武器 鎧 盾 魔キャラ テチ・クロエ 兜 サンタ帽子…DEFが7もある序盤用装備 ウィンキー帽子(50)…Iが15もある、火力装備の決定版、最終装備候補のひとつ キングクラウン(55)…白テチ御用達の装備、F14M14X3と硬い硬い硬い 古びたウィンキー帽子(70)…劣化ウィンキーだが安く入手しやすい 虚無僧(70)…XA5もあるので物理だけでなく命中回避装備として魔キャラでも使える 蒼穹のティアラ(200)…キングクラウンのFを犠牲にし、Mをあげたような装備、もうちょっとで陣消しできそうな人へ 法師の法冠(230)…魔のチート装備、期限付きだがおかしいほど強い 杖 とこしえの杖(28)…序盤から中盤までお世話になります、魔杖なのにディレイが90%、強化できたらなおよし 上級とこしえの杖(28)…とこしえの杖を強くしたもの、手に入れたらラッキー、125レベルまで使えます 天使の杖(42)…途中とこしえの火力に不満がある人がこの杖に乗り換えることが多い、上が人気、セイラ材料 上級天使の杖(42)…天使の杖の能力アップヴァージョン、セイラには使えない アンケロシナ(52)…メトゥラ材料、無理して狩りで使うならとこしえの杖でいい 王女の杖(52)…聖杖テチ専用、メトゥラの材料、材料なだけ、序盤中盤で白テチになること=ほぼ自殺行為だと思ってもいい、マゾはシラネ セイラ天使の杖(105)…かわいい杖、装備条件が厳しいがテチなら装備できるかも、無理に手に入れる必要はない、趣味装備 メトゥラアンケロ(125)…中盤お世話になる杖、とこしえからの乗り換えの場合その火力に驚くだろう メトゥラ王女(125)…聖杖テチ専用、ハゼ肉になる時に、狩りで使うのは難しい モナ水晶の天使(165)…最終装備候補のひとつ、クリマジで強化できればうわつよ モナカオスロッド(165)…聖杖テチ専用、最終装備候補のひとつ、PKで活躍、ソロで使う場合は他の装備を火力装備で固めたい ラニスフラエス(175)…最終装備候補のひとつ、モナとの違いはハイマジでお手軽にI100超えれること ビートゼプリム(175)…聖杖テチ専用、最終装備候補のひとつ、見た目がどっちかって言うと鈍器 追憶のスタッフ(聖)(180)…聖杖だがクロエでも装備可、最終装備候補、レベル以外に装備条件がないのがポイント 蒼穹のジェズル(200)…最終装備候補、素の火力は215魔杖以上、Aがないが装備条件もないのでそっちでカバー エランダ(215)…最終装備候補、圧倒的な攻撃力を持つ魔杖、装備条件が厳しいのが玉に瑕 シャトレーズ(215)聖杖テチ専用、最終装備候補、MRの高さは他に追随を許さない、価値もゲーム中屈指の高さを誇る 鎧 パンダの着ぐるみ…装備条件が無い上に強さはレベル62の鎧相当、ただしちょっと高い リザードメイル(28)…新入生鎧の後にお世話になる鎧 ペイドアーマー(52)…ラセットアーマーまでのつなぎに ラセットアーマー(62)…中盤までお世話になる軽鎧、序盤はMに振る余裕も無ければ魔法攻撃してくる敵も少ないので軽鎧でいい エンシェントアーマー(90)…ローブ、AGI転校する時に選択肢の中に入る ブレスローブ(105)…中盤お世話になるローブ、そこそこの性能を持つ、世の中にはこいつに上魔つけて240まで使う変人もいるそうだ 大将の肩あて(115)…良い鎧がなかなか手に入らないあなたへ、つなぎに プンシオンプロテクター(145)…最終装備候補のひとつ、コストパフォーマンスがいい 追憶のローブ(180)…XAがない代わりに素のMはゲーム中最高のローブ、XAがないのでテチぐらいしか使えない 蒼穹のクローク(200)…素の能力はメギローブ並み、しかしアビリティや強化はできない レインドゥリア(215)…最終装備候補、全体的に能力が高い、装備条件もテチなら簡単にクリアーできるだろう 盾 シルバーの護符(20)…序盤はこれでおk、強化できたら○ テカバリアの護符(100)…中盤から終盤までお世話になる、ハイマジ強化でI19↑を目指したい ブレイブキャット(125)…最終装備候補、テカバリとM2X1高いだけ プランシース(145)…最終装備候補、上とかわらず ワンダーミスティ(215)…I上限がないとか・・・ようこそ廃人の世界へ 顔 赤ハイビスカス…XAC6PK装備、サブの育成にも使える、最終装備候補 黒縁めがね…C10、権利でよくジョシュアが使ってる、高い 京劇仮面…SHIどれも補正があり、お手軽に強化できる顔装備の定番 青リボン(9)…店売りでIを強化できる序盤装備 星のピアス(35)…安いのが売り デモニックイヤリング(35)SHI4でCが6もある火力装備の定番、最終装備候補 エンジェリックイヤリング(35)…デモニックイヤリングと対を成すらしいが比べると弱すぎ・・・、しかしつなぎとしては十分 隻眼の魔封面(87)…I3M10、魔キャラの為に存在しているような装備、強いけど見た目が怖い、最終装備候補 クリスマスブローチ(200)…X12もある命中装備、狩りでもPKでも活躍、最終装備候補 背 キツネ人形しっぽ…最終装備候補、装備条件なしで全ての能力が高いチート装備、ただし馬鹿高い グリッドウィング(※)…クエストを受けるだけで尻尾並の強さ、チート、これさえあれば他はいらないほど 補助かばん(8)…グリッド手に入れるまでのしのぎ 聖プラチナウィング(70)…最終装備候補、高いがその分見合った能力の高さ、ブレスウィングとの違いは装備条件(100) スノーボード(100)…移動補正+1、グリッドがない時のしのぎに持っておくと便利 懐中時計(125)…移動補正+2、スノーボードの強化バージョンFMが高く、Xもあるのでこれさえあれば一応は狩れる フェニックスウィング(200)…移動補正+3、うわめっちゃ速い、移動用 手 緑風船…F10M7、装備条件なしでこれは強い 普及用手袋…ただで手に入る、しのぎに オーシャンガントレット…最終装備候補、M20、まさに魔キャラの為の様な手装備 命中の指輪(※)…Xが足りない時に、狩りでもPKでも使える、極は1個は持っておきたい 回避の指輪(※)…命中の回避ヴァージョン ダイアモンドリング(50)…最終装備候補、強化してI10↑にすればうわつよ、修理不可とあるが実はクエストで治せる ミスティックグラブ(52)…合成3なので強化できれば使える 次元の指輪(116)…最終装備候補、クリマジ強化成功できたらやばい強さ 靴 旅人の靴…XA補正があるので便利 ウィングシューズ(28)…移動補正付なのがうれしい序盤の靴 デックストシューズ(70)…安いのが売り アベルシューズ(85)…安くて上よりちょっと強い しあわせのくつ(100)…最終装備、移動補正+5でIも10と言うとんでもない強さを誇る靴、テチクロエなら必ず手に入れたいが高い 大将の脛あて(115)…Aがあるのでつなぎに 法師の靴(230)…期限がついている代わりにぶっこわれ性能の靴 特 荒々しい虎の魂…過去のイベント品だがとんでもない数がばらまかれたので露店でまだまだ手に入る 必勝祈願吹き出し…M強化品は魔キャラなら使える 著:どれっち
https://w.atwiki.jp/madoka-qb/pages/15.html
使用に書いてある通りPK制度は廃止しました
https://w.atwiki.jp/totsukawiki/pages/215.html
PK勝負 杉小路が清村とラーメンをかけて行った勝負。 ルールは清村先攻で5回シュートし、続けて杉小路が5回シュートしていっぱい入ったほうの勝ちというもの。 しかし杉小路が教師からワンボックスを盗んでゴール前に置いたため清村のシュートが全く入らず、うやむやになった。 清村くんと杉小路くん?でも米?を賭けて行われた。 参考 清村くんと杉小路くんと、よ:特殊用語
https://w.atwiki.jp/flyffwiki/pages/198.html
PKシステム ワールド「センシリット」のみ可能 公式説明ページ