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後衛 応援 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 20 [自身 物攻増加][自身 物防増加][限界突破 効果増加] 3 火 自身の物攻と物防がアップする。限界突破数に応じて効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する このスキルを所持しているカード 金牛宮タウラス
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異世界からの残滓の干渉(アクセス)により、 人としてのタガ、カタチを壊されることに耐え、人としてより強靭になる事。 人としてのカタチを保ちながら、異世界のカタチも持つ。
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鳩町まめっこイグニッションズ 鳩町まめっこイグニッションズ コメント タイプ1:ひこう 櫻太助による日本の4コマ漫画作品。 『まんがタイムきららキャラット』(芳文社)にて2005年11月号から2008年9月号まで連載されていた。 鳩町まめっこイグニッションズ 色違いのウインディ:清徳院 恋歌 性格はのうてんきorきまぐれ 未定:春日部 あまね カモネギ:御寺 浅葱 名前から(ただしネギではないが)。性格はさみしがり キュウコン:出雲 澪 恋歌と対になるポケモンを選出。フランス産で代用 ムシャーナ:ミュー 通称「(開発部の)夢と希望」から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クランク ラチェット マル秘ミッション☆イグニッション! 【くらんくあんどらちぇっと まるひみっしょんいぐにっしょん】 ジャンル アクション 対応機種 プレイステーション・ポータブルプレイステーション2 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 ハイインパクトゲームズ 発売日 【PSP】2008年11月20日【PS2】2009年5月27日 定価 5,122円 (税込) プレイ人数 1人 レーティング CERO A (全年齢対象) 備考 PS2版は北米のみ発売 判定 なし ラチェット クランクシリーズ SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 ストーリー 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ラチェット クランク』シリーズの番外編。海外でのタイトルは『Secret Agent Clank』で、本シリーズでは2作目の携帯機での発売となった。 前作まで主役を務めたラチェットに代わりクランクが主役を務めている。今作のコンセプトは「スパイ」であり、クランクが変装をして敵の目を欺いたり背後から忍び寄って戦闘を介さずに敵を倒したりすることができる。 もちろん、ラチェットやその他のキャラクターも活躍し、ラチェットはバトルグラウンドで大暴れし、ガジェボットたちはクランクのピンチに駆けつけてクランクを助け、クォークも本作のストーリーにはあまり関与しないが、終盤で少しだけ役に立つ。 ストーリー 銀河大統領の依頼を受け、銀河最大の宝石「無限の瞳」を秘密裏に守ることになったマル秘エージェント・クランク。しかし潜入した美術館で見たのはなんと、宝石泥棒の現行犯で捕まる、親友ラチェットの姿だった…!「あんな悪人キャラじゃないっす!」ラチェットの無実を証明するため、そして背後にうごめく陰謀を明らかにするため、銀河をまたにかけたクランクの冒険が、今はじまる!(本作の説明書より引用) 評価点 従来作品同様の爽快感 多数のガラメカ(武器)を使い分けての敵の撃破、さまざまなオブジェクトの破壊による爽快感は、PSPという作品ながらサウンドエフェクトなども従来の作品と同様のものでしっかりと再現されており、据え置き機と変わりない爽快感を携帯機で手軽に味わうことができる。 グラフィック プレイ中やムービーなどのグラフィックはPS2作品と比較してもほとんど変わりなく美麗。 スパイ映画のようなステージと演出 本作ではプレイヤーがスパイ映画の主人公のような緊張感や爽快感を得るため様々な要素が追加されている。 銅像やマスコットに扮して敵をやり過ごすことができる。 中には変装になっているのかどうか怪しいものもあるが…。 マル秘アクション;敵に気付かれていない状態で背後に接近すると繰り出せる必殺技。他の敵に気づかれずに使えるため戦闘にならず、危険を冒さずにステージを進むことができる。また、敵の種類によって色々な技が繰り出せ、特に小型の敵に対して繰り出す顔面への連続パンチからの背負い投げのコンボはとてもかっこいい。 身分を隠してダンスパーティに参加したり、マフィアのボスを尾行したり、侵入者を感知する赤外線が張り巡らされたエリアを赤外線に触れないように注意して進んだりと、スパイ映画でお決まりの展開を楽しめるステージも多数用意されている。 やりこみ要素 もちろん、これまでのシリーズ同様様々なミニゲームをはじめ、ステージに隠されたチタニウムボルトとマル秘メッセージの捜索、特定条件を満たして手に入る「スキルポイント」、武器のアップグレード(成長)や強化パーツの購入による改造など盛りだくさんである。 賛否両論点 多くのステージが、敵に気付かれることを一切気にせずに正面戦闘で突破できる。 しかも気づかれないように潜入するよりも敵を全員戦闘で倒したほうが速かったりするので敵に気を配りながら潜入する意義が薄い。 道中に武器の弾薬や回復アイテムが置かれているが、敵に気付かれずに潜入してしまうと、これらは完全に不要になってしまう。 しかし、多くの場所では敵に気付かれないように潜入できるよう工夫して敵が配置してあるため、縛りプレイとして気づかれないように潜入するという楽しみ方ができる。 また、敵もちょうどいい強さのため前作以前のような戦闘を楽しめるともとれる。 問題点 ガラメカの「ホロモノクル」が強すぎる。 ホロモノクルは「カメラのように構え、ファインダーに正面から捉えた敵の姿形をまねて、変装する。」というアイテムである。 その変装能力はかなりのもので、変装のもとにした本人に見られない限り見破られることはない。(一応見破る敵もいるがその能力を持つ敵は移動能力がほぼなく、事実上特定の領域に入らない限り見破られることはない。) また、ホロモノクルはかなり遠くの敵まで捕捉することが可能であり、敵が一瞬でもこちらを向いてくれればよいため遠くで巡回している敵が歩く方向を変える際に簡単に変装することができてしまう。 このアイテムを使えば多くの場所を気づかれずに潜入することができる、というより潜入可能な場所のほとんどが、このアイテムを使用することが前提になってしまっている。 変装中は攻撃およびジャンプができないというデメリットがあるが、敵の警備を切り抜けるだけならそれらのアクションは不要である。 ただ、ステージには潜入以外にも様々な仕掛けが用意されているため、変装して潜入するだけの単調なゲームになってしまうということはない。 仕掛けの一部が作業ゲーになってしまっている。 ステージ内には電子ロックされている扉や仕掛けをオムニキーというアイテムを使ってロックを解除するという仕掛けがある。 ロックを解除するためにはパズルを解かなければならない。 しかし、そのパズルは特に頭を使う必要はない非常にシンプルな落ちものパズルである。 具体的には、同じ色のブロックが二つそろったら消える、ブロックが一つずつ落ちてくるぷよぷよといった感じである。 だが、そのブロックが落ちてくる周期と速度が非常に遅く、時間だけがかかる。 しかもこの仕掛けは結構頻繁に登場する。 総評 番外編とはいえ、爽快感ややりこみ要素などのラチェット クランクの根本部分は変化していない。 本シリーズ恒例のアクションやガラメカなども踏襲しているため、シリーズ他作品とまったく同じ姿勢で楽しめるのではないだろうか。 余談 日本版を北米版に移植するに当たって修正された箇所がある。 ラチェットが風呂場で戦うステージがあり、その際に一定以上ダメージを受けるとバスタオルが剥がれ、ラチェットが裸になってしまう。その際北米版ではラチェットの股間が隠れるように黒い線が描写される。 また、裸のような配色のロボットが出てくるイベントでも、やはり股間が隠れるようになっている。こちらは黒い線ではなくモザイクである。 「クランクのかーちゃんでべそ」というセリフがあり、日本では有名な煽り文句だが、北米版では「Clank is a big fat doodyhead」(訳;クランクは頭のおかしいデブだ)に変更されている。
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ドラゴン系
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ドラゴンキラー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 爪 45 0 41 10 技名 属性 対象 威力 補足 竜滅拳 打撃ドラゴン系へのダメージ増 敵単体 ★★★ 特技・会心★ あばれまわる 打撃 敵全体 ★★★ 物理 ドラゴンダンス 打撃・炎・爆発 敵全体 ★★★★ 特技 属性耐性 つよい 炎・氷・風・灼熱属性の攻撃 よわい 雷/爆発属性の呪文 補足 「竜滅拳」は会心の一撃が出やすく、ドラゴン系のモンスターに大打撃を与える事が出来る。 ドラゴン系のモンスターはHPが高い傾向にあるので、この技が大変役に立つ。 「あばれまわる」は特にこれといった欠点もなく扱いやすい。 ぶとうぎ、ドラゴンシールドの両方を装備することにより、「あばれまわる」から「ドラゴンダンス」になる。 攻防両方すごくあがる。武道家になれば是非使う爪。 -- 勇者しゃま (2009-12-22 08 05 55) 入手が非常に困難。セット装備技も魅力ではあるが、装備の縛りが問題になるかも。 -- 名無しさん (2009-12-22 22 55 01) ↑ドラゴンダンスのこだわらなくてもいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-12-24 15 47 43) うちの武闘家のユニフォームはドラゴンキラー・しのびのふく・聖女のたて -- 名無しさん (2009-12-24 16 27 37) ドラゴン系が強い現状ではぜひもっておきたい武器。対戦でも活躍できるだろう -- 名無しさん (2010-01-31 12 51 26) レジェンドクエストIでは必須武器だな。 -- 名無しさん (2010-02-01 16 07 12) ↑ただし高評価が欲しければ逆に装備してはいけない局面もある。突破優先の装備と言うべきかも -- 名無しさん (2010-02-01 16 58 31) レジェンドクエストⅠの竜王に龍滅拳を使ったら会心で1001のダメージでした。会心じゃなくても520程。 -- 名無しさん (2010-02-27 18 03 04) 素能力では残念ながらオリハルコンの爪に最強を奪われたものの、竜王道場が大幅にやりやすくなるありがたい武器。 -- 名無しさん (2010-02-28 22 44 11) ↑とは言うものの、差はあまりない。 -- 名無しさん (2010-03-01 00 17 22) 現在、2のスターターでも手に入るので、ドラゴン斬りも合わせて、ドラゴン系が使いづらいことになってますね。ま、ドラゴン系は強いから仕方無いですけど。 -- 名無しさん (2010-03-02 17 19 26) ↑1 ↑3の言う通り、ドラゴン特攻以外を除けばオリハルコンのツメの方が優れてて最近は殆ど見かけませんけど。(竜王などでは除く) -- 名無しさん (2010-03-02 20 51 24) ドラゴンに会心の一撃で1200超え。 -- 名無しさん (2010-03-24 19 41 25) レジェンドクエスト1でも武闘家のレベルさえ低ければSランク入手も可能。15レベルから開始してSランク確認。 -- 名無しさん (2010-04-07 18 01 07) それでも竜滅拳の使いすぎには注意だぜ。竜王人間体は打撃が弱点だからな。バトマス99、他のツメとWWS、セット装備で竜滅拳を人間体にやったら、普通でも908ダメージだ。もちろんだが、竜王にも使いすぎは注意だぜ。 -- シャクナゲ (2010-04-12 20 57 41) 使いすぎに注意って何で? -- 名無しさん (2010-04-12 21 14 02) EXランクとかねらうときに削りきってしまうからだろ -- KL (2010-04-12 21 32 31) 竜王で経験値稼ぎするのに便利です。 -- スライム大家族 (2010-05-16 16 08 14) ↑3 竜王戦で評価を高くするためにはとどめの一撃必須なんだけどそれが出るまでに削れちゃうからだと -- 名無しさん (2010-05-16 18 02 43) なんか竜滅拳がドラゴンにいかないのだが -- 名無しさん (2010-07-18 22 23 31) ↑何故か良くある……それで安心してドラゾン使ってたら、バトマス主人公がゾーンで飛んで、痛恨がドラゾンに来た……1100ぐらいだった(泣)なので、過信禁物。 -- 名無しさん (2010-07-18 23 06 45) 竜王の人間体に武闘家レベル8で626ダメージ -- 名無し (2010-07-23 15 01 56) 3章で初めて出てきたドラゴン対策グッズ それがこれ このおかげで竜王に何回勝ったことか・・・ -- はぐメタ (2010-08-06 15 53 45) ドラゴンダンスは3種類あってつよい -- 出巣田無ー亜 (2010-10-25 20 22 38) 三属性な。 それだとランダム技みたく聞こえる。 -- 堕悪怒例亜無 (2010-10-25 20 25 43) 名前 コメント
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No412 ドラゴンエッグ ドラゴンエッグ ランク C HP 20 20 特性 なし タイプ 特殊タイプ MP 15 15 とくぎ ドルクマ 系統 タマゴロン 攻撃力 18 18 メラミ 最大レベル 1 防御力 13 13 ギラ とくぎ 素早さ 33 33 ドラゴン斬り リーダー特性 なし 賢さ 31 31 説明 カラに付いた模様はドラゴンの紋章。竜のチカラを宿した者だけが、この証を得る。ドラゴン系モンスターの転生時に大活躍する。 耐性 なし 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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ドラゴンの杖 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(魔) 0 45 15 7 技名 属性 対象 威力 補足 ドラゴンブレス 打撃・爆発 敵単体 ? 特技・会心? ベギラマ 灼熱呪文 敵全体 ? 呪文 会心の狙えるドラゴンブレス、灼熱呪文のベギラマはどちらも強力。 賢者の杖に次いで二番目に賢さが大きく上がる。 ちなみに、ドラゴンローブドラゴンシールドを一緒に装備しても技は変化しない。 装備すると氷に対しての耐性が少し下がるので、仲間や装備でカバーしよう。 そのままでも強力だが、これをマジックダブルスキャンの2枚目にすると、 1枚目がりりょくの杖以外なら、全属性の耐性に加え賢さが100もあがるため、 マジカルメイスのフールブレイクの威力、他の杖なら呪文の威力を最大限に引き上げる。
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ドラゴンローブ 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 鎧 15 22 30 0 属性耐性 つよい 打撃/全ての攻撃/ブレス系攻撃 よわい なし 特殊効果 全ての攻撃呪文とブレスに対する被ダメージ15%低下 補足 ブレス攻撃に対する防御に優れたローブ。 かしこさとみのまもりも大きく上昇するので、呪文を使う職業に適している。 また、ちからが15ポイントアップするので、杖などの特技の威力を強化する事が可能。 魔法使い・僧侶・賢者以外が着てもかしこさや耐性は上がらない ので注意しよう。 また、ギガデイン(ビッグバン)のダメージも軽減する。 なお、このローブはドラゴン系ではない。(秘剣ドラゴン斬りで120) ライバルチームにビッグバン撃たれたときに主人公のダメージが-30だった。トータル520前後まで軽減できる。 -- 名無しさん (2010-01-21 02 56 43) 今ガイドブック見たら「魔法使い、僧侶、賢者なら呪文とブレスのダメージを軽減」という記述が・・・バトマスでも呪文・ブレスのダメージを軽減してくれていると思っていたのに・・・トホホ・・・ -- 名無しさん (2010-01-21 20 22 56) ↑×2。 氷呪文耐性有りで、相手のヒャダイン受けたら、22。 普通ならば5とかなのだが、おかしいので勘違いだと思われる。 -- ダイレップウ (2010-02-06 18 25 21) このローブ、ドラゴン系にならなかった。ドラ切りで120だったからな。 -- 名無しさん (2010-02-06 19 08 26) ブレスの耐性が、武闘着と同じでびっくりした。 -- 名無しさん (2010-02-17 00 48 20) 打撃耐性はよく分からんのですよね・・・いろいろ試してはいますが、魔法使いや僧侶で使っている時は、体感的にありそうな感じなんですよね。例えば、いかずちの杖、ドラゴンローブ装備で身の守り49の魔法使いと、てっきゅうまじん(みのまもり88、打撃耐性あり?)、だいまどう(みのまもり53)を比較したところ、あざやかな剣技で、主人公68、てっきゅうまじん66、だいまどう85、エターナルスラッシュ(ナイトリッチ、きりさきピエロ、人食いサーベルのチーム)で、主人公200、鉄球魔人198、大魔道247でした。 -- 名無しさん (2010-02-17 21 23 58) また、僧侶でも、装備合計で身の守りが79のとき、マミー(身の守り87)と比べて、全体打撃技(どつく、シールドスローなど)で受けるダメージが10くらい低い、などのデータが取れました。 -- 名無しさん (2010-02-17 21 24 14) ただ、賢者で使っている時は、それほど打撃を抑えている印象がありません。詳しくデータを取ろうとしたら、回避、相手ミス、勇者の盾ガード、単体痛恨が頻発し、上手く収集できず、申し訳ないですが具体例はありません(最近、データ収集しながらのプレイにつかれ、データ収集休止中・・・)。 -- 名無しさん (2010-02-17 21 40 10) ↑ 勇者の「弱点:暗黒」のように、実は賢者に「弱点:打撃」があったりしないよね? -- 名無しさん (2010-02-17 23 06 25) ↑うーーん、どうかな・・・具体例はないと書きましたが、いろいろ整理してたら見落としていたデータがいくつか・・・比較対象は、ねこまどう(身の守り27)、ごろつき(みのまもり65、強?打撃耐性)です。装備する杖でみのまもりを調整しながらデータを取っていましたが、例えば、いかずちの杖装備で身の守り56になります。シールドスローのダメージが、主人公83、ねこまどう101、ごろつき59でした。同じく、どつくのダメージが、主人公90、ねこまどう108、ごろつき59でした。比較のために魔道士のローブを装備した場合のデータも取っていて、祝福の杖と合わせて身の守り74まで上げた状態で、シールドスローで94ダメージを受けました。ドラゴンローブの時が身の守り56で83ダメージであったことを考えると、ドラゴンローブに打撃耐性がある、もしくは魔道士のローブか祝福の杖が打撃に弱くなる可能性がある、といえます。-- 名無しさん (2010-02-17 23 47 50) 続き、ドラゴンローブの欄に書くのは気がひけますが、比較検証のデータとして魔道士のローブ関係のデータをもう少し。魔道士のローブ+裁きの杖(身の守り59)で、滑空アタック:主人公91、ねこまどう96、大回転:主人公101、ねこまどう105、アースショック:主人公109、ねこまどう113となりました。ねこまどうと互角です。裁きの杖は、僧侶対マミーのダメージ比較に使った杖なので、これを装備して打撃に弱くなるという可能性は低いので、魔道士のローブが打撃に弱くなるor賢者が打撃に弱い可能性があります。 -- 名無しさん (2010-02-18 00 04 01) さらに続き、賢者自身の打撃耐性についてですが、よくよく見れば、ドラゴンローブ(身の守り56)、どつくで83ダメージ、僧侶・ドラゴンローブ(身の守り79)、どつくで76ダメージ、魔法使い・ドラゴンローブ(身の守り49)、いわなげ(どつくデータなし)で83ダメージだから、特に他職業と差は無いと考えられます。以上のことから魔道士のローブの打撃耐性が「普通」と仮定した場合、ドラゴンローブに打撃耐性がある(それほど強くは無いと思いますが)といえると思います。 -- 名無しさん (2010-02-18 00 10 53) 理論的な説明ありがとうございます。 -- ゴースト (2010-02-18 18 42 42) 今日、このローブを装備した魔法使い(ライバル)と闘う機会があり、運よく王者の一閃で攻撃することができました。マイクマンの「あんまり効いていないぞ」のアナウンスが出たので、打撃耐性有で良さそうです。ただ、装備品のいろいろな効果は、職業によって出たり、出なかったりするものもあるので、呪文職以外の職業の場合も打撃耐性が得られるかは不明です。 -- 名無しさん (2010-02-26 19 28 30) また、賢者の場合、マジックダブルスキャンの2枚目のカードに魔道士の杖を使うと、打撃耐性が得られますが、ドラゴンローブのみの場合より、さらに打撃耐性が高くなる感じがします(あまり深く観察していなかったので、あくまで感覚ですが・・・)。 -- 名無しさん (2010-02-26 19 32 43) ↑ ? 自分で答えだしてるよね?魔道士の杖を使うと、打撃耐性が得られるのだからダメージ下がるのは当然 -- 名無しさん (2010-02-26 23 58 56) 打撃耐性は上がるが回避率が下がってる気がするんだよな。同じ賢者でも魔導士のローブや賢者のローブならそこそこ避けるんだが、このローブで避けるとこはあまり見ない。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 29 41) ↑×2 変な書き方で申し訳ない・・・打撃耐性のあるものに、さらに耐性アップの効果が追加されるという確証がなかったので、念のため書いてみました。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 44 16) ↑×2 私はむしろ回避率も高いな、と思って使ってますよ。打撃耐性調査中、避けまくるおかげで中々データが取れず、えらく苦労しました。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 49 50) ↑むぅ…そっか。ローブ毎に回避率が違うような気がしてたけど、ドラゴンローブは回避率もいいのか。こうも性能が良いと、どこかデメリットがないか勘繰っちゃうな。 -- 名無しさん (2010-02-27 00 59 58) ↑回避率はあくまで私の体感なので、実際のところは不明です。ただ、回避率の件を除いたとしても、呪文職メインの私にとっては、非常に頼りになる防具ですね。 -- 名無しさん (2010-02-27 01 20 11) まさかとは思うけど、被痛恨率上がったりして・・・。 -- 名無しさん (2010-03-05 16 22 28) 忍びの服みたいに後々弱体化しそう。 -- 勇者しゃま (2010-03-06 16 45 35) これとドラゴンの杖マジックWSした杖装備したらなげきのぼうれいやナイトリッチ並みに呪文効かなくなる。ギラとか20くらいしか食らわないwww -- 名無しさん (2010-03-06 21 31 30) このローブのせいで、ほとんど他のローブの立場が無くなった。賢者のローブをセット装備するくらいしか無い。 -- 御免ライダー (2010-04-07 03 00 36) 対戦や大会で、賢者に装備するんですけど、アックスドライバーや暗黒ゾーンでよく止められる -- 名無しさん (2010-04-13 01 37 13) ↑単純にそれは採用率と遭遇率が高いからそう感じるだけかと。 -- 名無しさん (2010-04-13 01 39 38) ↑あくまで体感なので・・。魔法使いだとそう感じない -- 名無しさん (2010-04-13 01 49 36) このよろい今までの中で最強だね勇者の盾があれば守備は最強だぞ!ふぁふぁふぁふぁふぁハッハ!!! -- キングロト(悪) (2010-04-23 12 47 05) ↑34自分もギガデインをくらった時主人公だけダメージ-30でした。闇の衣の逆のようなかんじです。ドラゴンローブの攻撃呪文耐性はSPカードにも有効みたいです。 -- はぐれタロ (2010-08-31 10 24 35) ttp //kumicyou.sakura.ne.jp/dqmb/によれば全属性耐性 -- 名無しさん (2010-08-31 20 35 16) 名前 コメント
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Ver. PR カードNo. PR-112 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 イグニッションバースト 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのユニットがアタックした時、あなたは手札を全て捨てる。そうした場合、対戦相手の全てのユニットに[捨てたカードの枚数×1000]ダメージを与える。 対戦相手のユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのコスト1以下のユニットに3000ダメージを与える。 二種類のバーン効果を持つインターセプト。 第一効果は追加コストとして手札を全て捨て、その数に応じたダメージを与える。 最大7000ダメージとはいえ、手札を全て捨てる効果としては釣り合わない。 こちらを使うならある程度火力を引き出すことを狙いたい。 第二効果はコスト1ユニットへのメタ効果。 赤属性に調整された弱肉強食ともいえる。 基本的には第二効果を意識して使い、 第一効果は試合を決めたいラストターンなどに使う必殺の一撃として運用するのが安定か。 初出:カードブーストEX(2016年2月3日/Ver.1.4EX2) フレーバーテキスト 格上の相手と戦う時は一瞬で最大の攻撃を放つしかない。出し惜しみをして勝てるような相手ではないのは自分が一番知っている。