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イグニス 出典:塵骸魔京 CAST:三咲 里奈 必殺技 月牙 236+AorBorC 月牙・ワイヤー 236+A ディファイアント・デリンジャー 623+AorBorC トラバサミ 214+AorBorC 特製ジッポライター 241+AorBorC 超必殺技 最も気高き刃<陽焔> 632146+C リーブアタック ブリザードビート 21416+D (?)(3ゲージ消費) RLRLR 出現条件:アーケードモードを三回クリア キャラ性能・傾向 基本的には後ろに下がりつつ突っ込んでくる相手を迎撃する待ちキャラ 他キャラに比べて飛び道具類が豊富 特殊なダッシュと独特な動きから慣れるまで(勝てるようになるまで)にとても時間がかかるキャラ 暴れ・突進技にとても弱い 無限コンボ有り(Ver1.02にて月牙Bが最高8ヒットしかしなくなったため不可) キャラ固有の動き ダッシュ→2キャラ半ぐらいの距離を小ジャンプして近づく。 ダッシュ中攻撃も可能で最速中段が出せるが着地後に繋げにくい。 壁際や相手の起き上がり直前で出すと相手を飛び越す 近距離でダッシュ直後にA等を押しても飛び越すことがある バックステップ→ダッシュの約2倍の高さを1キャラ半分移動する ジャンプの頂点あたりまでは無敵 歩き→前移動が後ろ移動の半分程度の速度しかない 基本技→全体的に振りが遅いが威力がかなり高い 基本技 立ちA 腰と同じくらいの高さを蹴る。 ダメージは極小で連打(目押し)でつながる。 しゃがみAに繋げることが可能。 しゃがみA 立ちAよりも少し下の部分を切りつける。 ダメージは立ちAの3倍程度と高いがノックバックが激しいので2発以降はあたらない ジャンプA 下方向に1キャラ分くらい判定がでる。 判定がでるのは剣の部分のみでイグニス本体や後ろには判定はでない。 主に起き攻めに前ダッシュとセットで使う。 立ちB 前方キャラ半分ぐらいを切りつける 下方向にも判定がでるため相手がしゃがんでいても当たる 立ちCに繋げることができる イグニスの基本技の中では振りが早くリーチもそこそこあるため牽制技として重宝する しゃがみB ダメージ、振りの早さがしゃがみAと同じだが 低姿勢でリーチもある牽制技だが デリンジャー以外には繋がらないのであまり使えない ガードさせて最速でトラバサミを出すと安全に離れられる その場合相手の突進技には注意 6B(特殊技) 一回剣を振り上げてから下段を攻撃する技 発生が遅く何にも繋がらないためかなり使いにくい ダッシュ中段を警戒させて2択を迫るぐらいの使い道しかない。 封印指定技 ジャンプB 斜め下方向に強い攻撃判定をだす技。 下半身のほとんどが攻撃判定なのでめくりにも使えるが イグニスはめくり自体がしにくいのであまり意味がない ジャンプAよりも発生が早いためより深い位置で中段を出すことができる その際は相手の暴れに注意が必要 立ちC 前に踏み込んで前方を剣で切りつける技。 ダメージがかなり高く6Cに繋げると2割強のダメージを与えることができる 少し前に移動し、姿勢も傾くので場合によっては相手のめくりをかわすこともできる 6C 大きく剣を振り、前、下、上方向に強い攻撃判定をだす技 ダメージ量も相当高く、振ってるだけで相手には相当なプレッシャーになるが 発生がとても遅いので単発で使うと小技やブロッキングの餌食になりやすいので立ちCとセットで使うのが基本となる。 ガード時のノックバックも大きいので、相手との距離を離したいときなどに使える。 しゃがみC 上前方に剣を振り上げる技。 当てると相手を上空に打ち上げることができるが地上で当てた場合は2ヒット(近距離当て)した時のみで 遠間で当てると1ヒットしかせず打ち上げることもできない。 打ち上げた場合はダウン確定する 発生が遅いので対空としては微妙に使いにくい キャンセル行動ができない上に技後の隙も大きいので空ぶると危険 ジャンプC 前方に大きく剣を振る技 当てた場合は、画面端なら立ちBに、それ以外でも立ちCに繋げることができるので大ダメージが期待できる 投げ 相手を掴んで後方の地面に叩きつける技。 床バウンドするので追撃ができる。 イグニスは投げを決める機会が多いので重要なダメージ減になる 挑発 相手のニトロゲージを下げる効果を持つ。 まず使わないが髪をかきあげる姿に萌えたり萌えなかったり。 どうでもいいが連打できる。 必殺技解説 【月牙】 前方に手裏剣?を投げつける技。Ver1.02にてダメージ量が減少。 A版→発生、手裏剣の速度ともに1番早く、当たったら相手を引き寄せる効果を持つ。 地上ヒット時は最速で出せば立ちAにつながり、空中ヒット時は大きく弧を描いてゆっくりと落ちてくるため追撃が容易になる。 B版→発生は遅めだが速度はなかなかで、最高8ヒットする(キャラによってヒット数が違う) ガード時はかなりの間固めることが可能で近くにいればそのままガード崩しに移行できる C版→画面の3分の2程度を進んだ後に倍の速度で戻ってくる。 ヒット時、ガード時はそのまま直進して戻ってこないので近距離でガードされると相手の方が先に硬直が解けてしまい危険 月牙はイグニスの背の高さのせいで全キャラしゃがみでかわすことが可能なので牽制技としては使いにくい 【ディファイアント・デリンジャー】 前方に踏み出してからデリンジャーを乱射する技。 ダメージは低めで、リーチも短いが、上前方に広い判定を持つため対空に使ったりもする 空中ヒット時はかなり長い距離吹っ飛ぶので画面端に追い詰めやすい A版は1キャラ分踏み込んで2発撃ち、ランクを1つ上げるにつき移動距離が1キャラ分、発射数が2発ずつ増えていく。 踏み込み時はA版のみ一瞬だけ無敵時間があるが、ほとんどないようなものなので起き上がりなどには使えない。 【トラバサミ】 トラバサミを置いて後方にバックステップする技。 トラバサミは下段で10ヒットするが約3カウント (仕掛けてからなので動けるようになってからは1カウント半とかなり短い)ほどで消える。 セイバーの魔力開放など速い突進技には当たらず、持続時間も短いので設置技としてはイマイチな部類。 相手ダウン時に置いてダッシュ攻撃をすると中下段のガード不能攻撃になるため、起き攻めに使う。 また、設置後、A月牙の引き戻しで相手をトラバサミにかけることも可能。 なお、使用ボタンによる違いはないと思う。 【特製ジッポライター】 直撃すると爆発するライターを投げつける技。Ver1.02にて仕様が変化。 丸い爆発部分にきっちりヒットすると4ヒット、地上立ち状態だと2ヒット、空中だと叩きつけが追加される。 A版→1,5キャラ分の距離を高い軌道で投げつける。 対空、起き攻めに使える上に発生、発生後の隙も少ないという万能兵器だが、一瞬で4ヒットするため固めには使えない。 B版→こちらはA版よりも軌道が低く、遠くまで投げつける。 当たったときのテイクバックが激しいので、距離によっては月牙やダッシュCにつなげたりできる。 C版→B版よりもさらに低く速く投げつける。 これはしゃがみで回避できないので牽制技として重宝する。 まとめ 起き攻め、近距離対空にはA版、遠距離対空、対空牽制にはB版、地上牽制にはC版を使う。 超必殺技解説 【最も気高き刃<陽焔>】 距離によって攻撃方法が違う超必殺技。 近距離時 相手をつかんで火柱を上げる技だが、正確にはイグニスの手の先に打撃判定があるだけなのでガード可能。 もちろんブロッキングも可能。 ガード時は通常の遠距離版に移行するため安易に出すと危険。 var1.10なら無敵時間があるので切り返しに使える。 ダメージ量は25ヒットで四割強(変動あり)。 遠距離時 小さな光の球を発射する。弾速は遅い。しゃがみで回避可能。 ヒットすると火柱が上がる(通常で約10~12、画面端で約20ヒット)のだが、 近距離時よりも格段にダメージ量が落ちるのであまり使わない方がいい。 ヒット時は高く上に上がるので落ち際を追撃できる 場合によっては近距離版よりダメージを稼げる 【ブリザードビート】 克綺を呼び出して前方に大きな氷の塊を出現させる技。 ヒット時は2カウント程度固まるので追撃が可能。 場合によっては最も気高き刃よりもダメージを上げることができる 立ち回り イグニスで立ち回るには大前提として相手キャラの技性能などをきっちり理解している必要がある 遠距離 トラバサミ、Aライター、Aデリンジャー、立ちA、6C等で牽制しながら機会を見てダッシュ攻撃で接近しながら攻撃する 近距離 ダッシュからの中段としゃがみB等の下段攻撃で近寄りつつ立ちBからの大ダメージコンボをねらう 粘着されると弱いので、常に動いて牽制し相手に張り付かれないように動く ダッシュBはかなり低い位置でも出せるのでこれを警戒させておいて投げを狙う 基本技のほとんどは発生が遅いため負けやすい。 だから相手が技を出すタイミングを読んで振りの遅い技を置いておくようにして使う ダッシュ中段を使う場合は技を出すタイミングが重要。 例えばダッシュ直後にAを出すと相手を飛び越しながら攻撃するため着地後はガード方向が逆になる ダッシュの終わり際に出すと相手を飛び越えないで着地後は密着した状態になる 密着状態でのダッシュ中段は早く技を出しすぎると飛び越えすぎて次の攻撃が当たらなくなるので注意 トラバサミヒット時は追撃ができるが、テイクバックはきっちりするのでトラバサミから相手がはずれることがある その場合相手はすぐにうごけるようになるので注意が必要 コンボ 立ちA→しゃがみA→デリンジャーB 立ちB→立ちC→6C トラバサミ(設置)→月牙A→ライターC→ダッシュC→しゃがみC→月牙A→6C(ライター省略可) 投げ→C→6C(イグニスには6Cが入らない) 投げ→月牙A→しゃがみC→月牙A(引き寄せが入らない) 投げ→しゃがみC→月牙A→ダッシュ→トラバサミ(設置) 投げ→最も気高き刃(沙耶のみ入らない) その他 月牙10割(Ver1.02にて月牙Bが最高8ヒットしかしなくなったため不可) 月牙Bが10ヒット以上するキャラに対しては連続で投げることにより無限コンボが発動する 確定するのは戒厳、兄様、モーラ、アイン、アナザーブラッド 入らないのは沙耶、イグニス、セイバー、アル アンナさんはコンボ入れ自体は可能だが常に最速じゃないと入らない このゲームは立ちガード中にしゃがみガードに切り替えることができないので、月牙Bガード中に下段を出すとガード崩しが確定する。 セイバー等の発生速い突進技を持ってるキャラに対してはかなりの弱キャラと化す 他のキャラに比べて浮きが重かったり、ダメージ時のノックバックが短かったりするのでなにげにコンボが入りにくい
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ヴァンガード (キャラクター、マーベル) ミュータント、男性、ベラルーシ人(旧ソ連人) エネルギーを操る能力を持つ。ヴィブラニウムを改良した金属の盾を持つ。
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需要はないかもしれないし、あるかもしれない 最近やっと初心者認定されました(΄◉◞౪◟◉‵) 管理人の記録用雑記 ヴァンガ雑記最終更新 7/13 11/25 調整用対戦相手の構築New! 07/12 獣王環境公認 05/26 【メモ用】オラクル +しゅしゅしゅになる前の時代 01/15 公認大会2 01/07 公認大会 所持デッキ&軽めの解説 規制後 サクヤ軸オラクルシンクタンク2013規制 最終更新 12/12 規制前 ココサクヤ軸オラクルシンクタンク弐式 最終更新 8/19 ツクヨミ軸オラクルシンクタンク 最終更新 7/28 サクヤ軸オラクルシンクタンク 最終更新 9/08 騎士王軸ロイヤルパラディン参式 最終更新 7/21 騎士王マジェスティ軸ロイヤルパラディン弐式 最終更新 7/13 バロミマジェスティ軸ロイヤルパラディン 最終更新 8/13 騎士王軸ロイヤルパラディン弐式 最終更新 4/25 絶対にダブルG3しないデッキ 最終更新 10/13 ネオネクタール 最終更新 7/13 ヴァンガード考察系記事 09/10 最近回したデッキをバッサリ切り捨てる記事New! なにかあれば↓にコメントどうぞッ! 名前
https://w.atwiki.jp/underlords/pages/179.html
ヴァンガード ヴァン画像 防御 ティアー2 +375ヘルス。攻撃を受けた際に50%の確率で60ダメージをブロック 自分の身を守りたいなら、これが最善の手だ。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 ダメージのブロックはすべてのダメージ計算後に行われます。 通常攻撃のみをブロックします。 前衛に装備させればほぼ腐らないため、いつでも取っていいでしょう。騎士とか戦士の防御力高い系のヒーローにオススメ。 オススメ装備先
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/941.html
ヴァンガード 補正…攻+3 防-1 避-1 命+2 HP+1000 MP+200 ALI…L/N/C STR…S以上 熟練度…S以上 多くの実戦を経て、知識と経験を身に付けた戦士。 指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/131.html
ヴァンガード クラスチェンジ条件 アラインメント…L・N・C、HP…18000以上 熟練度…S以上 補正…攻+3 避-1 命+2 多くの実戦を経て、知識と経験を身に付けた戦士。指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。
https://w.atwiki.jp/seikonki/pages/19.html
名前:イグニス 年齢:66(22)才 性別:男 種族:ラクティス ラクティス族の青年で火の精霊武具イグニスの所有者 仲間になれとの誘いを断りアリウムとの戦闘中、たまたまその場を通りかかった少女を庇い重症を負う。 その後、少女アリッサを利用しイグニスの人間への怒りを引き出そうとしたアリウムの手によって追い詰められるも、アリウムを追っていたレヴィー達に助けられる。
https://w.atwiki.jp/vana/pages/297.html
ヴァンガード クラスチェンジ条件 アラインメント…N、HP…30000以上、装備…ブルークロス 補正…攻+2 防-1 避-1 多くの実戦を経て、知識と経験を見に付けた戦士。指揮官教育も受けており、リーダー資格を有する。 撃破数NT+500 HPMPステ全部カンスト ALI上C~下L ブルークロス装備でソリッドブレード見えず ブレシットソードは試してないので判りません… (名無し)
https://w.atwiki.jp/taisyo_dffoo/pages/95.html
「どうかご無事で」 キャラ区分 クリスタル 赤 覚醒 80 攻撃タイプ 近距離物理 バトルスタイル エンチャントサポーター スフィア C(回復/分配)・D(味方強化)・D(味方強化) おススメAF 最大BRV330/初期BRV170 評価 93点 キャラ解説 ①総評 LDアビリティの実装により数少ない火エンチャントキャラクターとして最前線に返り咲いたキャラクター。 相変わらず料理しかしないため弱点である「イグニスのACTIONで何をするか?」という課題は上方修正が現状無い事により払拭されていないが、優秀なLDアビリティとCLDにより補う事が出来ている。 間違いなく火エンチャントを付与出来るキャラクターの中では現状No1だろう。 イグニスの優秀な所はイグニスが居なくてもしっかり味方の火力向上に貢献出来る事。 デバフでHPダメージアップとスリップを付与出来る為、イグニスとフレンドを交換してもしっかり火力貢献してくれるのだ。 従来の強みであるデバフを完全無効にしたり、味方のBRV限界突破率を上げたり、EXアビリティでターン調整が出来たりという所は残っているし、LDアビリティが追加された事で今まで以上に「味方に火力を出してもらう援護」という点に隙が無くなっている。 ②LDアビのバフ/デバフ効果が強力 イグニスはLDアビリティを開幕で使用する事で味方全体に火エンチャントオールを自身のバフ1つで付与でき、エンチャントだけでなくBRVダメージも同時に伸ばすため味方全体の攻撃力が著しく向上する。 同時に耐性ダウン、HPダメージアップ、スリップという効果をフレーム付きデバフ1つで実現するため非常に強力。 また、しっかりバフ延長効果もあるため、料理からの連続行動によるバフ切れを軽減することも出来る。 ③親子丼と賢者の炎でダメージ効率と火力向上 イグニスが親子丼を料理する事で、味方全体の攻撃力と上限突破を両方同時に工場させることが出来る。 加えて賢者の炎とエンハンスでエンチャントと耐性ダウンを付けつつ賢者の炎でHPダメージをアップさせるため味方の火力を大きく上げる事が可能。 ④お菓子で状態異常無効 イグニスがお菓子を料理する事で味方全体がデバフ無効状態となる。モルボルやバハムートなど強力なデバフを付与してくる敵に対して有利に立ち回ることが可能となりバトルに安定性が増す。 ⑤EXアビリティでターン調整可能 イグニスのEXスキルはリキャストが遅いものの味方のターン調整をしつつBRVを供給する事が出来る。 クラウドの吹き飛ばしやティナ、ライトニングの連続行動、ガーランドの遅延等を無理やり持ってくることが可能の為頼りになる場面は多いだろう。 ⑥料理以外得意ではない イグニスは料理と治療が得意だが、反面攻撃はとても不得意。 繰り返しとはなるがフレンドを含む味方に対する火力貢献をいかに出来るかにかかっている。 ただイグニスはCLDがぶっ壊れているためイグニスを編成しなくても貢献できる。 決して見た目は派手ではないが見えない所でやっていることは派手であり、良くも悪くも影の貢献人という感じになっている。 ⑥使い方 イグニスはLDアビリティが強力になっているためまず開幕で使用したいところ。 後はまず親子丼を料理して味方に提供し火力を上げていき、後々敵の動きに合わせてお菓子と切り替えながら戦っていくと良い。 敵からのALLを受けた後もギャザリングで瞬時に回復等も出来る為イグニスが活躍できる場面は多いだろう。 通常アビリティ ①「ギャザリング」 味方全員のHPをそれぞれの最大HPの50%分+自身の初期BRVの100%分回復、味方全員にPTの現在の合計HPの50%分BRVを加算し、自身に15ACTION"応急処置"を付与するもの。 行動負荷とACTION加算が無い為使い勝手が良い。 "応急処置"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 味方全員の最大BRV40%アップ+攻撃力20%アップ ~~~~~~~~~~ ②「神速クッキング」 味方全員に自身の最大BRVの30%分BRVを加算し、自身に7ACTION"饌玉炊金"を付与するもの。 使用後、通常BRV攻撃,通常BRV攻撃から変化するコマンドが「料理(おもいでのお菓子)」に、通常HP攻撃,通常HP攻撃から変化するコマンドが「料理(珠玉の親子丼)」に変化 する。 "饌玉炊金"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 自身の初期BRV20%アップ+攻撃力20%アップ ~~~~~~~~~~ ※変化コマンド性能※ ★料理(おもいでのお菓子) 味方全員に自身の初期BRVの100%分BRVを加算 自身に6ACTION"おもいでのお菓子"付与(親子丼は解除) 行動負荷がなく、総ACTION数に加算されない(召喚中およびフレンドサポートの残りACTIONは消費される) 付与中、通常BRV攻撃がBRV攻撃+(お菓子)に、通常HP攻撃がHP攻撃+(お菓子)に変化 "おもいでのお菓子"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 味方全員の弱体回避100%アップ+HPリジェネの効果 ~~~~~~~~~~ ◎BRV攻撃+(お菓子) 味方全員に自身の初期BRVの70%分BRVを加算(攻撃は行わない) ◎HP攻撃+(お菓子) 自身に自身の初期BRVの100%分BRVを加算しHP攻撃 与えたHPダメージの20%分BRVを自身以外の味方全員に加算 ★料理(珠玉の親子丼) 味方全員に自身の最大BRVの30%分BRVを加算 自身に6ACTION"珠玉の親子丼"付与(お菓子は解除) 行動負荷がなく、総ACTION数に加算されない(召喚中およびフレンドサポートの残りACTIONは消費される) 付与中、通常BRV攻撃がBRV攻撃+(親子丼)に、通常HP攻撃がHP攻撃+(親子丼)に変化 "珠玉の親子丼"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 味方全員の攻撃力40%アップ+攻撃時BRV上限突破20%アップ ~~~~~~~~~~ ◎BRV攻撃+(親子丼) 味方全員に自身の最大BRVの10%分BRVを加算し、2Hitの近距離物理BRV攻撃 行動負荷が低い ◎HP攻撃+(親子丼) 味方全員に自身の最大BRVの20%分BRV加算し、近距離物理BRV攻撃+HP攻撃 行動負荷が低い ③アディショナルアビリティ AアビはPT全体の最大BRVを10%上げるものでシンプルで使い勝手が良い。 EXアビリティ前に使ってダメージを上げても良いしバトル終盤でステータスの底上げをしても良い。 EXアビリティ 「ラウンドアサルト」 味方全員に自身の最大BRVの20%分BRVを加算し、それぞれのパーティメンバーのBRVでHP攻撃(BRVを消費するのは自身のみ)し、HP攻撃後、自身以外の味方全員を、自身の次の行動順にするもの。(自身以外に2人のパーティメンバーがいる場合、先頭にするキャラクターは選択できる) ラウンドアサルトはバフやデバフは付与しないが、BRV供給とターン調整を同時に可能にする。 しかもBRVを吐き出すのは自分だけの為、BRVが供給された状態で味方を無理やり自身の次に行動順を移動させる事が出来る為そこからアタッカーの大ダメージを狙い易い。 LDアビリティ 「賢者の炎」 自身に自身の初期BRVの100%分BRVを加算し、自身に自身の最大BRVの30%分BRVを加算した後、8Hitの火属性全体近距離物理BRV攻撃+全体等倍HP攻撃を行い、敵全体に4ACTION"賢者の炎",自身に16ACTION"エンハンス"を付与するもの。 "エンハンス"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~~~ 味方全員の攻撃力20%アップ、エンチャント・火の効果、属性弱点を突いた際にBRVダメージ30%アップ 味方全員の奪ったBRV、加算したBRVを最大BRVを超えて加算する上限20%アップ 自身の付与する強化効果を2ACTION期間延長 自身が攻撃後、ターゲットに4ACTION弱体効果"賢者の炎"付与 ~~~~~~~~~~~~ "賢者の炎"の性能は以下の通り。 ~~~~~~~~~~ 火属性耐性ダウンし、対象の行動開始時に対象の初期BRVの80%分 BRVダメージを与える(賢者の炎によるBRVダメージでブレイクは発生しない) 受けるHPダメージ10%アップ ~~~~~~~~~~ エンハンスは味方全員にエンチャント・火の効果と属性弱点を突いた際にBRVダメージ30%アップの効果が発動。 攻撃力、BRV上限突破率もアップでき、長期間にわたって味方全員を火属性特化で強力に支援できる。 賢者の炎は対象を火属性耐性ダウン、対象の行動開始時にBRVダメージが発生(スリップ)、受けるHPダメージ10%アップの状態にする。 耐性ダウン+エンチャントでBRVダメージを、HPダメージアップでHPダメージを通りやすくし、さらなる味方の火力補佐が可能。 コールアビリティ CLDはデバフ"賢者の炎"で敵を火耐性ダウン、対象の行動開始時にBRVダメージを与える効果、被HPダメージをアップさせる効果を付与し、使用後3ACTION特殊効果で、味方全員にエンチャント・火と属性弱点ダメージアップが発動し、属性弱点ダメージ30%アップ(エンチャントの倍率と合わせると50%アップ)というぶっ壊れ性能。 完全にジャック,ガブラスCLDの上位互換でCLDだけなら最強ではないかと思う。 エンチャントやBRVダメージアップは3ACTIONしか付与期間は無いが、BT前に使うととんでもない事になるし、付与期間が終わってエンチャントが切れてもデバフは残るためHPダメージアップは残り続ける点も優秀だし、ガブラスとは違ってデバフ1つで実現してしまう所も強い。 CアビはギャザリングでHP回復と分配が出来るだけでなく味方全体の攻撃力と最大BRVをアップさせる事が出来るため非常に強力。 管理人考察おススメAF イグニスは自身の最大と初期BRVに依存した供給を多用するため最大BRV330と初期BRV170の組み合わせを目指したい。 ※攻撃力はイグニス自体は料理人の為あまり優先度は高くないし、エンチャントで最低限ダメージは保証されている。 まとめ イグニスはBRV供給やターン調整を始め唯一無二の火エンチャントオールにHPダメージアップ、スリップと色々な事が可能なサポーター。 点数が伸び切らなかったのは自身で火力を出すことが難しいだけである。 だが、イグニスはイグニスを編成しなくてもCLDがぶっ壊れ性能の為完全体が居るだけでプレイヤーを助けてくれる優秀なキャラクターになっている。(CLDが悲惨だったらと思うと怖かった。。。) 強い弱い様々な意見があるキャラクターだが、個人的には是非ガチャで武器を狙ってみて欲しいキャラクターである。 ※BTキャラではないため天井は非推奨だが。。。 コメント コメント
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イグニス 攻SSS(NT) 命C 回2 MP150 炎属性 スピア→バルダースピア→ヴォルケイトス →イグニス 冥府の炎で鍛えられた槍 もともとはバールゼフォン専用武器として用意される予定だったそうだ 命補正の高いクラスだと使いやすい。 威力はホーリーランス、ブリューナクに劣るがEleを合わせると威力が上がるので 使うなら自分のEleも合わせよう。 オススメクラス ダークストーカー・ゴブリン・ルーンナイト・シルフ等 命Cと思えないくらいよくあたる気がする (名無し) 内部数値は命Bに近い (名無し) ルーンナイトでホリランからイグニスにかえてみたが・・・ 指輪ありきで考えるとホリラン イグニスだと思う (名無し) Lv42でACE確認 (名無し) 見た目の数値上はELE以外ゼピュロスと全く同じ。 (名無し) 槍使うなら指輪1つは必須装備だと思う。 魔導器や鬼セに恨みを持っているならホリランがお勧め。 でもDA多用するならイグニスの方がお勧め。 槍使ったDAで全弾命中はかなり稀です。 育成中で狩り武器必須、でも戦略も楽しみたい! かといって拾いを諦めるのは悔しい、ビクビク という欲張りなあなたにはお勧めの一品。 狩り武器として見ると燃費は悪いです、でもその分狩れる範囲は広がります。 人の多い時間帯だと燃費の良い狩り武器持ってても正直微妙ですし、 狩り・戦略併用武器としてはかなり優秀な部類に入るのではないでしょうか。 (名無し) 長い間これで戦ってきたが、命中で苦労したことはほとんど無い。 特筆すべきはその火力。またコストパフォーマンスを見ても それなりであることから素人玄人問わず信頼できる武器であろう。 戦略、狩りともに活躍がある程度期待されるので 初心者にはお勧め。 (名無し)