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ミッションについて メインミッション デイリーミッション ウィークリーミッション ミッションについて メイン、デイリー、ウィークリーの3種類。 ミッションの更新はAM4時。 ミッションは切り替わった後に1回確認しないと進行しないので注意。 最初はデイリーとウィークリーの内容が人によって違ったが、現在はミッション内容が全員同じになり、引継回数ミッションと社長スキル使用回数ミッションは発生しない模様。 メインミッション 分類 達成条件 報酬 クエスト 1章「とある酒豪の鍛冶屋」クリア(1-7クリア) 社員「アザミノ(☆3侍)」 クエスト 2章「魔法学校の平和主義者」クリア(2-8クリア) 社員「ヒルダ(☆2魔)」 クエスト 3章「新たなる宿敵」クリア(3-8クリア) シャインストーン3個 クエスト 4章「辺境の転移者」を仲間にする。(4-5クリア) 社員「アン(☆3癒)」 クエスト 4章「辺境からの依頼者」クリア(4-8クリア) シャインストーン3個 クエスト 5章「夢見る少女弓師」を仲間にする。(5-5クリア) 社員「ロマナ(☆2弓)」 デイリーミッション 初期 分類 達成条件 報酬 クエスト いずれかのクエストを5回クリアする 食料 クエスト いずれかのクエストを7回クリアする 食料500 クエスト いずれかのモンスターを40体倒す 食料300、銀貨袋 クエスト いずれかのモンスターを60体倒す 銀貨袋 クエスト いずれかの開発用素材を15個入手する 食料300、銀貨袋 クエスト いずれかの開発用素材を20個入手する 食料 クエスト いずれかの社長スキルを2回使用する 食料 施設 開発でいずれかの装備アイテムを10個作成する 食料300、銀貨袋 施設 開発でいずれかの装備アイテムを15個作成する 食料500 引継 いずれかのキャラクターに1回引継をする 食料 引継 いずれかのキャラクターに2回引継をする 食料500、銀貨袋 現在 分類 達成条件 報酬 クエスト いずれかのモンスターを40体倒す 食料300、銀貨袋 施設 いずれかの装備アイテムを10個作成する 食料300、銀貨袋 クエスト いずれかの素材を15個入手する 食料300、銀貨袋 装備アイテムは5個作成すればクリアになる模様。 ウィークリーミッション 初期 分類 達成条件 報酬 クエスト いずれかのクエストを20回クリアする シャインストーン クエスト いずれかのモンスターを100体倒す シャインストーン クエスト いずれかのモンスターを200体倒す シャインストーン クエスト いずれかの開発用素材を20個入手する シャインストーン クエスト いずれかの開発用素材を50個入手する シャインストーン クエスト いずれかの開発用素材を60個入手する シャインストーン クエスト いずれかの社長スキルを10回使用する シャインストーン クエスト いずれかの社長スキルを20回使用する シャインストーン 施設 開発でいずれかの装備アイテムを40個作成する シャインストーン 施設 開発でいずれかの装備アイテムを50個作成する シャインストーン 引継 いずれかのキャラクターに引継を7回行う シャインストーン 引継 いずれかのキャラクターに引継を15回行う シャインストーン 現在 分類 達成条件 報酬 クエスト いずれかのモンスターを200体倒す シャインストーン 施設 いずれかの装備アイテムを50個作成する シャインストーン クエスト いずれかの素材を60個入手する シャインストーン
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オプション オプション バージョンごとの変遷 黎明期 ポップン2 ポップン4 ポップン6式 ポップン8式 ポップン9 ポップン10 ポップン11 ポップン12 ポップン14 ハイスピ0.5段階式 ラピストリア式 ポップンeclale ポップンうさぎと猫と少年の夢 ポップンUniLab ポップンLively 関連リンク ハイスピードやランダムなど、ポップンシリーズで使える、演奏中の補助をする機能の総称。 一覧は基本要素・システムの項目も参照。 ポップンミュージック ラピストリアからのオプションはシンプルオプション/フルオプションの項目を参照。 ゲーム上では「ハイスピード系」「ポップ君系」「ヒドサド系」「ランダム系」の4種類が存在する。 楽曲開始前のハリアイ画面で設定するものだが、ポップン14まではタイトル画面でオプションを設定することも可能だった。ポップン15からハリアイ画面でのみ設定できるという方式に変わった。 SunnyParkからポップ君実際に降ってくる速さのプレビューが可能になった。ハイスピード設定においてはBPM変化がある場合、最大BPMと最小BPMでの2種類の落下速度が表示されるが、「●●~××」の表記でないBPM表記詐欺の楽曲は対象外。ポップ君系統の設定では形状を見ることができ、ヒドサド系ではどこから降ってくるかを見ることも可能である。 オジャマの中で、ハイスピード系や強制ハーフスピード、クロスは場合によっては一種のオプション的な役割として扱われる場合もある。人によってはロスト・ダークもこれに該当することも。 バージョンごとの変遷 黎明期 ポップン2 ミラー、ランダム、ヒドゥンが初登場。 ポップン4 AC版としては初のハイスピードが登場。 ポップン6式 ハイスピードが×2、×3、×4の3段階調整が可能になり、曲のBPMに対して適切な速度の選択が可能となった。 ポップン7で、ハイスピードの倍率に補正がかかる仕様変更が伴い、以降Sunny Parkまでこのハイスピードの倍率仕様が続いた。 オプションの系統 該当するオプション ゲーム中での設定 ハイスピード系 ハイスピード×なし、×2、×3、×4 青ボタンで切替 ミラー ミラー 緑ボタンで切替 ヒドサド系 ヒドゥン 黄ボタンで切替 ランダム系 ランダム 白ボタンで切替 ポップン8式 ビートポップが初登場。 当初はオブジェの色がレーンに対応した色が流れる仕様で、オジャマと異なった仕様で違和感を感じたプレイヤーも。 次回作のポップン9で現行仕様となり、使いやすくなった。 お邪魔として使われていたSUDDENも使用可能になり、HID+SUDも設定できるようになった。 譜面を変えるオプションのミラーが、ランダムと同じオプション枠に入る形になった。 以降、ハード性能が上がったポップン9から、ハイスピード系統は×4よりも速い速度設定が可能なオプションが加わり、バージョンごとに追加・削除を経てポップン11から14まで一種のフォーマットを確立させた。 ポップン13までは隠しオプション扱いとなっていたものは、ポップン14で全て最初から使えるようになった。 オプションの系統 該当するオプション ゲーム中での設定 ハイスピード系 ハイスピード×なし、×2、×3、×4、×5、×6、×8、ロースピード 青ボタンで切替 ポップ君系 ビートポップ、キャラクターポップ、ステージポップ 緑ボタンで切替 ヒドサド系 ヒドゥン、サドゥン、HID+SUD 黄ボタンで切替 ランダム系 ランダム、ミラー、スーパーランダム 白ボタンで切替 ポップン9 隠しオプションとして、ハイスピード×6、×8(×8はポップン9のみ)、キャラクターポップ、ステージポップ、スーパーランダムが登場。 ポップン10 この作品のみ、隠しオプションにロースピードが入っていた。 ポップン11 隠しオプションとして、ハイスピード×5が追加。ハイスピード環境がより向上した。 ポップン12 需要が少なかったステージポップが削除となり、キャラクターポップが標準オプション化。 CS版はpm13も含めて、オプションは最初から選択できる仕様となっている。 ポップン14 隠しオプションが最初から使えるようになった。 CS版はポップン15で加わったハイスピードの0.5段階調整が可能となっている。 ハイスピ0.5段階式 ポップンミュージック15 ADVENTUREから、以前から要望が多かったハイスピードの0.5段階調整が実現し、さらに楽曲に対してやりやすい速度設定が可能となった。 このスタイルがSunny Parkまで継続される形となった。 オプションの系統 該当するオプション ゲーム中での設定 ハイスピード系 ハイスピード×1.5~6.0 青ボタンで切替 ポップ君系 ビートポップ、キャラクターポップ、ステージポップ 緑ボタンで切替 ヒドサド系 ヒドゥン、サドゥン、HID+SUD 黄ボタンで切替 ランダム系 ランダム、ミラー、スーパーランダム 白ボタンで切替 ラピストリア式 オプションの系統が大きく変わった。 始めたての人向けにシンプルオプション、慣れてきた人向けにフルオプションという形で設定のシステムが変更された。 既存のオプションも仕様変更されているのがある。 従来のオジャマが「OJAMA1」「OJAMA2」としてオプションの一種に組み込まれた。 プレーシェア機能では、シンプルオプション・フルオプション別で表示形式が変わり、アイコンの形で表示されるようになった。 オプションの系統 該当するオプション 備考 シンプル バトル ネット対戦 コースモード Hi-SPEED ハイスピード×1.0~10.0 0.1単位で切替 ○ ○ ○ ○ POP-KUN ビートポップ、キャラクターポップ(YOU・1P)、キャラクターポップ(RIVAL・2P) キャラクターポップを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加バトルモードではYOUが1P、RIVALが2Pと変わる ○ ○ ○ ○ GAUGE TYPE NORMAL・EASY・HARD・DANGER HARD・DANGERを設定すると、クリア時にポップンオーラが増加シンプルではNORMALとEASYのみネットワーク対戦を行う・コースモードの場合、設定できない(NORMAL固定) △ × × × GUIDE SE タンバリン・クラップ・リム・OFFON大・ON小・OFF(Lively)ON・OFF(解明リドルズまで) うさぎと猫と少年の夢より追加された。Livelyでは音量切り替えの項目が後に追加された。AC版はUniLabから種類が増え、タンバリンが解明リドルズまでの「ON」に該当する。 ○ ○ ○ - RANDOM ランダム、ミラー、スーパーランダム 今回はEASY譜面でも設定可能バトルモードではスーパーランダムがこれまで通り設定不可 × △ ○ ○ JUDGE+ TIMING、ロスト、パニック eclaleより追加された。 × × ○ - HIDDEN ※可視範囲を設定する 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能今回よりバトルモードで使えなくなった × × ○ ○ SUDDEN ※可視範囲を設定する 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能今回よりバトルモードで使えなくなった × × ○ ○ OJAMA 1 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × OJAMA 2 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × LIFT ※判定ラインの上下位置を変える 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能UniLabより追加された。 × × ○ - AUTO TYPE 各レーンごとに、自動演奏にするかどうかを設定できる。 黄ボタンでOFF・ON・ERASEの切り替え ポップンミュージック Lively専用 × ○ × × NET 1 ネットワーク対戦におけるLv1オジャマを設定可能。 ネットワーク対戦(ローカルモード)を行う場合のみ設定できる。 × × ○ × NET 2 ネットワーク対戦におけるLv2オジャマを設定可能。 同上 × × ○ × NET 3 ネットワーク対戦におけるLv3オジャマを設定可能。 同上 × × ○ × ポップンeclale JUDGE+が追加され、ロスト、パニックがこちらに組み込まれる形となった。 ポップンうさぎと猫と少年の夢 GUIDE SEが追加。 ポップンUniLab LIFTが追加。 GUIDE SEがLivelyと同じ仕様になった。 ポップンLively ベースはポップンpeaceになっている。 途中からオートプレイに相当するAUTO TYPEと、GUIDE SEの新種類が追加。 GUIDE SEは従来存在していたものは「タンバリン」となり、Livelyチケット#?を消費して購入する形で、セッティングで「クラップ」「リム」を設定できるようになる。 2022/04/20から、オプションのGUIDE SEとしては音量切り替えの項目が追加され、デフォルトは「ON 大」となり「ON 小」が追加された。 関連リンク シンプルオプション フルオプション 基本要素・システム
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MISSIONS このページは作成中です キャンペーンミッション サイドミッション コメント キャンペーンミッション Ashrock +mission 1~5 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 1 2 30 2 - 1 15.00 1.00 - Tank Buster×2 Slow Roll Mission 2 3 45 2 - 1 15.00 0.67 - Infiltrator×2 Mission 3 4 60 2 - 2 15.00 0.50 - Hyperion Prototype×2 Mission 4 4 65 3 - 2 16.25 0.75 - Rocket Infantry×2 Mission 5 5 75 3 - 3 15.00 0.60 - Hawkeye×2 Arctis +mission 6~10 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 6 6 90 4 +4 2 15.00 0.67 0.67 Dread Panzer, Boris Mission 7 8 120 4 +6 3 15.00 0.50 0.75 Medic×2 Mission 8 8 135 4 +8 3 16.88 0.50 1.00 Barrage Tank×2 Mission 9 5 75 11 +12 4 15.00 2.20 2.40 Rally Infantry, Orbital Cannon Mission 10 5 80 13 +15 4 16.00 2.60 3.00 Infected Grunt, The Butcher Honored Vanguard Cyprion +mission 11~17 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 11 5 85 16 +4 2 17.00 3.20 0.80 Bazooka Marine, Devastator Mission 12 5 88 18 +5 3 17.60 3.60 1.00 Tempest Mission 13 6 90 20 +8 3 15.00 3.33 1.33 Pelican Mission 14 6 95 20 +8 3 15.83 3.33 1.33 Cerberus Mission 15 7 105 22 +10 4 15.00 3.14 1.43 Pelican, Saw Tank Mission 16 7 113 22 +10 4 16.14 3.14 1.43 Terminator, Flame Guard Mission 17 7 120 24 +12 4 17.14 3.43 1.71 Quad Walker, Thadius Speedy Cyprion Blackmarsh +mission 18~23 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 18 7 125 23 +10 3 17.86 3.29 1.43 Vampire Honored Champions Mission 19 8 120 26 +5 3 15.00 3.25 0.62 Bonestalker Mission 20 8 125 27 +8 4 15.62 3.38 1.00 Ravager Mission 21 8 131 27 +10 4 16.38 3.38 1.25 Scorpion Mission 22 7 138 22 +8 4 17.25 3.38 1.00 Brood Walker, Bloody Mary Mission 23 9 135 28 +10 5 15.00 3.11 1.11 Aquabat Speedy Blackmarsh Swamps of Andar +mission 24~28 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 24 8 125 30 +8 4 15.62 3.75 1.00 Harbor Command Mission 25 8 131 32 +10 5 16.38 4.00 1.25 Sidoze, Blitz Armor Mission 26 8 138 34 +10 5 17.25 4.25 1.25 Abomination Mission 27 9 135 35 +12 6 15.00 3.89 1.33 Reaper Mission 28 10 150 35 +15 7 15.00 3.50 1.50 Hatchet Speedy Swamps ,Full Circle,Honored Shield The Red Sands +mission 29~35 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 29 7 105 26 +12 5 15.00 3.71 1.71 Piranha Mission 30 7 113 28 +8 5 16.14 4.00 1.14 Tremor Hunter Mission 31 8 120 32 +12 9 15.00 4.00 1.50 Cybertron×2 Mission 32 8 125 30 +10 6 15.62 3.75 1.25 Spectre Mission 33 8 131 31 +12 6 16.38 3.88 1.50 Revolver Mission 34 9 138 33 +8 7 17.25 4.12 1.00 Monstrosity, Xeno Forcefield Mission 35 9 135 34 +6+6 8 15.00 3.78 0.670.67 Xeno Mothership Speedy Red Sands Wasteland +mission 36~41 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 36 7 105 27 +10 5 15.00 3.86 1.43 Chimera Mission 37 8 120 29 +10 6 15.00 3.62 1.25 Gore Crawlker Mission 38 8 125 29 +15 6 15.62 3.62 1.88 Arc Trooper Honored Protectorate Mission 39 9 135 32 +12 8 15.00 3.56 1.33 Death from Above Mission 40 9 140 32 +14 8 15.56 3.56 1.56 Cannon Walker Mission 41 10 150 35 +16 10 15.00 3.50 1.60 Xeno Interceptor Honored Outrider,Speedy Wastelands Kor Encampment +mission 42~48 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 42 6 90 24 +4 5 15.00 4.00 0.67 Front Line Warrior×2 Mission 43 6 95 26 +5 6 15.83 4.33 0.83 Mobile Magnacannon×2 Mission 44 7 105 28 +6 6 15.00 4.00 0.86 Scorpinox×2 Mission 45 8 120 33 +7 7 15.00 4.12 0.88 Fury Walker×2 Mission 46 8 125 33 +8 6 15.62 4.12 1.00 Muon Walker×2 Mission 47 8 131 36 +9 7 16.38 4.50 1.12 Raider Encampment×2 Mission 48 9 135 39 +10 8 15.00 4.33 1.11 Heavy Gunner×2 Sulfuris +mission 49~53 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 49 6 90 27 +11 6 15.00 4.50 1.83 Carcass Scrounge×2 Mission 50 7 105 32 +12 7 15.00 4.57 1.71 Hydroblade×2 Mission 51 8 120 35 +13 7 15.00 4.38 1.62 APC×2 Mission 52 9 135 40 +14 8 15.00 4.44 1.56 Blood Rider×2 Mission 53 9 140 43 +15 9 15.56 4.78 1.67 Sulufuris Acid Pit×2 Speedy Sulfuris,Honored Forsaken Odeus Mines +mission 54~59 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 54 7 105 33 +4 6 15.00 4.71 0.57 Tunneller×2 Mission 55 8 120 36 +4 7 15.00 4.50 0.50 Terrogor, Enclave Pylon Mission 56 8 125 39 +5 7 15.62 4.88 0.62 Multi-Strike×2 Mission 57 9 135 44 +6 8 15.00 4.89 0.67 Cavern Smelter×2 Mission 58 10 150 47 +7 9 15.00 4.70 0.70 Merciless Invader×2 No-Fly Zone Mission 59 10 156 50 +8 10 15.60 5.00 0.80 Enclave Remnant×2 Speedy Odeus Creature Combo(M66以降) Blightlands +mission 60~66 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 60 8 120 39 +9 7 15.00 4.88 1.12 Achawin, Hyperstyx Mission 61 9 135 42 +10 8 15.00 4.67 1.11 Acid Spewer Mission 62 9 140 43 +11 8 15.56 4.78 1.22 Blight Crusher×2 Mission 63 9 144 46 +12 9 16.00 5.11 1.33 Lummox×2 Mission 64 10 150 49 +13 9 15.00 4.90 1.30 Dominator Story Mode - Raider s Unite Mission 65 10 156 50 +14 10 15.60 5.20 1.40 Blight Tower Mission 66 11 165 55 +15 10 15.00 5.00 1.36 Mawcor Speedy Blightlands Displaced Raiders(M90以降) Tartarus Cliffs +mission 67~72 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 67 9 135 26 +4 5 15.00 2.89 0.44 Crippler Mission 68 9 140 27 +5 6 15.56 3.00 0.56 Overwhelming Swarm Mission 69 10 150 32 +5 6 15.00 3.20 0.50 Seeker Mission 70 11 165 35 +6 7 15.00 3.18 0.55 Slasher Mission 71 12 180 37 +7 7 15.00 3.08 0.58 Heartripper Mission 72 12 188 40 +8 8 15.67 3.33 0.67 Pouncer Night of Terror(M79以降)Corrupted Forces(M90以降) Razogoth s Grave +mission 73~79 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 73 9 135 30 +9 6 15.00 3.33 1.00 Mortar Bunker Mission 74 10 150 33 +10 7 15.00 3.30 1.00 Lucina Against The Odds - 74 Mission 75 11 165 36 +11 7 15.00 3.27 1.00 Mad Cur Mission 76 11 170 37 +12 8 15.45 3.36 1.09 Absolver Mission 77 12 180 40 +13 8 15.00 3.33 1.08 Tartarus Pits Mission 78 13 195 45 +14 9 15.00 3.46 1.08 Flanker Mission 79 14 210 49 +15 9 15.00 3.50 1.07 Blight Golem Mutant Bloodthirsty(M90以降) Breeding Pits +mission 80~85 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 備考 Mission 80 14 215 35 +4 6 15.36 2.50 0.29 Guerilla Mission 81 15 225 38 +6 7 15.00 2.53 0.40 Bio Drone Mission 82 16 240 41 +7 8 15.00 2.56 0.44 Gustmich Mission 83 16 245 44 +8 8 15.31 2.75 0.50 Disruptor Mission 84 18 270 48 +9 9 15.00 2.67 0.50 Fulfilling Myst Mission 85 20 300 54 +10 9 15.00 2.70 0.50 Cluster Ballista Nightmare Horrors(M93以降)Ascension(M276以降) Tartarus Core +mission 86~93 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Winter Solstice(M93以降) Arctis Prime +... ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Triton Isle 94~101 Triton Isle +mission 94~101 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Bloody Raiders(M119以降) Mout Pristine +mission 102~107 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Vengeful Righteous(M119以降) Protectors Cradle +mission 108~113 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Imperial Purists(M119以降) Valhalla +mission 114~120 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Blight Assault(M144以降) Wasteland +mission 121~124 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Vistic Island +mission 125~131 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Voyage Home(M144以降) The Red Sands +mission 132~137 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Ancient Fusion(M144以降) Wasteland +mission 138~144 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Artemis +mission 145~151 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Pagan Righteous(M169以降) Valhalla +mission 152~157 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Double Trouble(M169以降) Vistic Island +mission 158~163 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Boarded Xeno(M169以降) Phobos Station +mission 164~175 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Wasteland +mission 176~181 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Artemis +mission 182~186 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Vicar Betrayal?(M276以降) Valhalla +mission 187~190 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Shattered Coast 191~197 Shattered Coast +mission 191~197 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Lockeheart 198~207 Lockeheart +mission 198~207 ミッション名 回数 / / / 初クリア報酬 Valhalla 208~211 Ashrock 212~216 Kor Encampment 217~220 Skull Island 221~224 Lockeheart 225~229 Ashrock 230~233 Xeno Drilling Field 234~244 Lockeheart 245~257 Predatory Jungle 258~266 Xeno Hive 267~276 Lockeheart 277~288 Xeno Drilling Field 289~300 サイドミッション Imperial Traitors(M41以降) First Assignment(M276以降) Bloodthirsty Nest(M41以降) Xeno Invasion(M41以降) Homeland Defenders(M66以降) Halcyon s Elite(M66以降) コメント コメント
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登録日:2017/01/18 (曜日) 20 17 00 更新日:2024/08/03 Sat 13 54 39 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 アフラ・マズダ イグゾーション グランドマスター サディスト ザイバツ ザイバツ・シャドーギルド スシ・トーチャリング ソル・ニンジャクラン ゾロアスター教 ニンジャ ニンジャスレイヤー バリキ・ジツ マズダ・ニンジャ 上流階級 人間爆弾 外道 師父 幹部 忍者 慇懃無礼 最高幹部 棟梁 消耗 罪罰影業組合 貴族 飯テロ 鳥海浩輔 私自身がプリズンへ直々に向かわねばならん。ウミノが抱えるのは、それほどまでに重大な秘密だ 重大な秘密なのだ……わかるね? へえ?そりゃもう、お安い御用ですぜ……? 君の忠誠を疑った事はない そりゃ当然……え……え?え……アバッ!?アバッ?アバババッ……アバババッ……!?アバババッ!? 君の忠誠は素晴らしいものだ……とても惜しく、残念だ。こうしなければならない事は本当に不本意で、胸が痛むよ ア、アッ!?アバッ?アバババッ!? 『充填』に時間がかかるね……さすがだ。誇りに思っていいのだよ。それだけ許容量があるという事だからね。 ハイクを詠む時間すらあるやも知れん、実際詠めはしないが……なにしろ脳がね……君をこんな目に合わせねばならんとは、つくづく残念だ アバババッ!?アバババッ!?アバババッ!? アッバーッ!?アバババーッ!アバーッ! アバーッ! KABOOOM! 無駄ではない、君の死は無駄では無いぞクラミドサウルス=サン! 「イグゾーション」は、『ニンジャスレイヤー』に登場するニンジャの1人である。 CV:鳥海浩輔(ドラマCD) ■登場エピソード 「ブレードヤクザ・ヴェイカント・ヴェンジェンス」 「クライ・ハヴォック・ベンド・ジ・エンド」 「シー・ノー・イーヴル・ニンジャ」 「デス・フロム・アバヴ・セキバハラ」 「システム・オブ・ハバツ・ストラグル」(名前のみ) 「ザ・マン・フー・カムズ・トゥ・スラム・ザ・リジグネイション」(回想) ■人物像 第2部の敵組織「ザイバツ・シャドーギルド」最高幹部グランドマスターの1人 グランドマスター位階における貴族派閥の一角を占め、同階級のスローハンドとパーガトリーと結託しザイバツにおける最大派閥を形成している。 憑依ソウルはアーチニンジャ「マズダ・ニンジャ」。 ナラク・ニンジャも強敵と断言した強大な神話級アーチニンジャである。 優雅で奥ゆかしい態度とは裏腹な残虐さと邪悪さ、そして圧倒的戦闘力もあり、ニンジャスレイヤーを代表する名悪役の1人。 ファンからの愛称は「師父」。 本名は「ゴゼン・サネアキ・ホウオド(鳳凰堂御前真章)」。 不死鳥を守護精霊とする平安貴族の名家「ホウオド家」の出身。 奥ゆかしさを何よりも尊ぶため、元老院などの政治の表舞台や、下賎なビジネスの場に立つことは嫌ったが、アッパーガイオンの土地を暗黒メガコーポに貸し付けることで膨大な富を得ていた。 「ゴゼン」を名乗ることが許されるのはキョート共和国においてもごく一握りの名家の家長(または長子)だけである。 サネアキもまたカネ・家柄・才能に恵まれ、何不自由無い環境で文武両道の教育を受けて育ったが、その地位に驕らず成人した後も自己研鑽を絶やすことがなかった。 マズダ・ニンジャ イグゾーションに憑依したニンジャソウルの正体。 全ニンジャの開祖カツ・ワンソーのの直弟子の一人で、「二十四大ニンジャクラン」の1つ「ソル・ニンジャクラン」の開祖として「陽」の文字を与えられた。 マズダ・ニンジャが興したソル・ニンジャクランは主にエネルギー操作に長け、太陽、現実空間、陽極、生命力の充実、運動エネルギー、無尽蔵の熱エネルギー、生命体が持つカラテ運動エネルギーの操作を象徴したという。 マズダ・ニンジャは太陽そのものであったとも、太陽を作り出したとも言われ、ナラク・ニンジャも強敵と断言した強大な神話級アーチニンジャである。 反面外部へのカラテ放出をよしとせず、肉体の変性も否定。私怨から敵対していたマイニユ・ニンジャ及び彼が興した「マイニユ・ニンジャクラン」と幾度も争ったとされる。 結果「最もカツ・ワンソーに近く、何ものにも束縛されない無尽蔵の力を武器としていた」とされていながら、自ら己のジツに弱点を生んでしまい完全性を失ったと伝えられる。 元ネタはゾロアスター教の主神アフラ・マズダ。 ■性格 優雅で貴族的な振る舞いと慇懃無礼な言動が目立つ人物。 卓越したカラテのワザマエを持ちながら「政治的策謀こそ真の闘争である」と考え、日々ザイバツ内で策謀の糸を巡らせる冷酷非情なインテリ系。 上に書いた最大派閥も裏では互いの隙を狙い合う油断ならない関係である。 ザイバツの選民思想を体現するかのような尊大で傲慢な性格であり、貴族階級出身として非常に優れた教養も兼ね備える。 人心掌握の術に長けており、穏やかな物腰と言動で配下の心を掴み忠誠を勝ち取っているが、 その実、配下のことは誰であろうと「道具」としか見ておらず、二心を持たず自分の命令を疑いなく忠実に遂行する「愚鈍」なニンジャを好んで徴用する。 加えて主従関係を重要視し、例えニンジャであろうとその姿勢や考え方は微塵も揺るがない。 上記の通りザイバツ内部の最大派閥のトップであることもあり、彼に睨まれる事は文字通り死を意味するという。 どんな低級ニンジャに対してもにこやかに接してはくれるものの、それはあくまで表面上の話。裏では態度や礼儀作法を逐一チェックしており、 「反抗的」「奥ゆかしくない」と判断されればザイバツ内部での出世はもはや期待できない。 そんな彼にシツレイなど働こうものならば、その場では笑って済ませてくれるものの、数日以内に「偶然」大変都合の悪い出来事に見舞われるという。コワイ! ■見た目 身長は約185センチで、白金色の光彩と暗黒の瞳孔を持つ目、40がらみの皺が刻まれた頬という相貌の持ち主。 異様な色彩の目を持つがこれはニンジャソウルの影響によるところらしい。 非戦闘時は白手袋と近代貴族めいたスーツというファッションと実際優雅。 ■戦闘能力 最高幹部の名に恥じないカラテの練度の持ち主で、ジツ抜きでも非常に高い戦闘力を誇る。 配下のデトネイターが「全グランドマスター中最強の存在と謳われた」と回想している。 ニンジャスレイヤーと対決した劇中最初のグランドマスターだったが、 純粋なカラテ勝負ではニンジャスレイヤーと互角以上に渡り合うどころか、作中二度の対決において二度ともニンジャスレイヤーに対し事実上勝利したという、作品全体において他に類を見ない実績の持ち主。 ダークニンジャの見立てによれば、素のカラテでもこの時点のニンジャスレイヤーより上のワザマエであり、ダークニンジャ自身とも、戦えば勝利すると地の文=サンに説明されている。 更に後述の奥の手まで持っていることを考えると、グランドマスター最強の評価は妥当と言える。 ナラク化した状態ですら最後まで彼に勝利する事はできなかったと書くとその凄まじい力量が分かるだろう。(*1) 初見であるニンジャスレイヤーのナラク化すら一目で危険度と警戒心をMAXまで引き上げ対処するなど戦術眼もかなりのもの。 知的教養にも長け、江戸時代の拷問術にも精通している。 よってイグゾーションはザイバツ・シャドーギルドにおいて最大の派閥勢力を持つ最強のグランドマスターと明言されている。 だがしかし、最強であっても、他を圧倒し完全支配するには至らない。それがザイバツ・グランドマスター達の奥深さであり恐ろしさである。 本編でイグゾーションが戦ったのはたったの2エピソードだけなのだが、それでも圧倒的な強さから来るキャラクターのインパクトはかなりのもの。 後の2部のエピソードでもその強さが劣化することはなく、今も尚強敵として見られている。 バリキ・ジツ これが真のフーリンカザンだ! ハハハハハ!私の裏を掻くことは不可能だ! マズダ・ニンジャ固有のユニーク・ジツ。 簡潔に言えば、触れた生物を生きたまま爆弾に変える能力。 詳しい原理を説明すると、接触した相手に特殊波長のカラテを流し込むことで生命力を瞬時にオーバーロードさせ、生体爆弾に変化させるというプロセスを取る。 犠牲者はオーバーロード時に全カロリーを数秒間で消費し、その際発生する熱エネルギー反応によって目や口などから異常発光を始めた後、 バネじかけオモチャめいて両手をバンザイしながら猛スピードで標的に突撃し爆散して死に至る。 爆発の威力は爆弾化する生物のサイズに比例し、突撃する方向はイグゾーションの意のままにコントロール可能。 更に犠牲者は思考力が著しく低下し、爆弾化すると思考も痛覚も消えてしまうため、頭ではなく足を破壊して物理的に動きを封じないと只管突撃し続けてしまう。 このジツを利用して、周囲のあらゆる生物を爆弾化させて襲わせ、圧倒的な数の暴力で遠くから一方的に蹂躙していくのが彼の常套手段である。 犠牲者の見た目こそどことなくシュールだが実際外道極まりない戦術。 しかしこの戦術は彼に憑依したマズダ・ニンジャも好んだ戦術である。 なお犠牲者の思考力低下を逆手に取り、尋問にも応用が可能。 だが加減を間違えれば即爆発するため尋問向きな能力とは言い難い。 それと、一般人や一般生物ならほぼワンタッチで爆弾化できるが、流石にニンジャ相手だと爆弾化には多少時間がかかる。 冒頭でのやりとりは「忠実な配下ニンジャ」であるクラミドサウルス=サン相手にこのジツをかけている場面だが、そんな油断しきった相手であれぐらいである。 なので「敵対ニンジャを直接爆弾化」という使い方は、不可能ではないものの、それこそ爆弾化が要らないぐらいの状況に相手を追い込まないと使えない。 理論的にはこのバリキ・ジツを利用した病の治療やカラテの強化が可能であるが、実際にはそれは「クレーン車で葡萄の皮を剥くようなもので、現実的ではない」とのこと。 セルフ・バリキ・ジツ なにしろ自分用ではないのだ。加減を間違えば一瞬でオーバーロードだよ! 私とて危険を冒しているのだ。無論、私はここでセプクするつもりは無い……イヤーッ! バリキ・ジツの応用技。 生命力を異常増幅させるジツの性質を応用し、自身に対して使用すると大幅な戦闘力のドーピング効果を齎しカラテの精度も飛躍的に高まる。 このジツは本来自分に使う技ではないので一歩操作を間違えると自滅するまさに最後の奥の手である。 副作用として躁めいた状態になるようで、高笑い、大仰な比喩、身振り手振りなど奥ゆかしい彼らしからぬ言動を見せるようになる。 当然ながら使用には精密なコントロールが必須なため他人に対しては使用できない。 ■ストーリーでの活躍 初登場は「ブレードヤクザ・ヴェイカント・ヴェンジェンス」だが、実際に行動を見せたのは「シー・ノー・イーヴル・ニンジャ」から。 劇中では『真の三種の神器』やダークニンジャに関する情報を持つ研究家ウミノ・スドの居場所の情報を記したマキモノを持参した配下クラミドザウルスを口封じのために爆殺すると、ウミノ確保のためにキョートの刑務所ザシキ・ダンジョンに襲来。 情報を引き出すべくウミノを拷問していた最中にニンジャスレイヤーと交戦を開始する。 ドーモ、ニンジャスレイヤー=サン。私はザイバツ・シャドーギルドのグランドマスター位階ニンジャ。偉大なるロード・オブ・ザイバツの腹心。イグゾーションです どこで知ったか、君もウミノ=サンを追って来たか。君は一足遅かったようだ。 遅い?何が遅いものか ザイバツの幹部級ニンジャ。オヌシの事は惨たらしく殺し、プリズンの正門に首を吊るす。そしてウミノ=サンを確保するだけの事。ニンジャ殺すべし 噂通り、自暴自棄なまでの憎悪 君のワザマエはある程度理解できた。なるほど、デスナイト=サンやブラックドラゴン=サンを破ったのは嘘では無いようだ そして次はオヌシだイグゾーション=サン。ニンジャを全て殺し、ザイバツ・シャドーギルドも解体する なんたる夢見がちな男であろうか イヤーッ! 互いに互角の舌戦を繰り広げた後交戦を開始する両者だったが、慇懃無礼にニンジャスレイヤーのカラテをあしらい、ニンジャスレイヤーを嘲笑する様にバリキ・ジツを発動。 狭い刑務所内で周囲の囚人や看守を手当たり次第に爆弾に変えて襲い掛からせる外道戦法で終始ニンジャスレイヤーを圧倒していくが、 ナラクの力を引き出したニンジャスレイヤーの実力を目の当たりにしたことで警戒を露にし、 奥の手のセルフ・バリキ・ジツを使用してニンジャスレイヤーに完全勝利して見せるという最高幹部としての圧倒的な強さを見せつけた。 続編「デス・フロム・アバヴ・セキバハラ」では新参者であるダークニンジャ排除のためウミノとニンジャスレイヤーを手中に収め、情報を聞き出そうとする。 セキバハラ荒野で陣取り、ニンジャスレイヤーにスシ・トーチャリング(*2)を行い、心身共に追い込むが、彼はガンドーにより救出されたことで失敗。 余裕と慢心からフジキド、ガンドーの罠により配下のエクスキューショナーを失うも瞬時に態勢を整え、ガンドーを人質とする形で反撃を開始。 セキバハラの荒野を舞台に新たに第2ラウンドが開始される。 やはり戦場は良いな! 反抗心が芽生えぬよう、君にはもう一度敗北を味わってもらおう。格差社会を理解したまえ。支配者と、被支配者の意味を。江戸時代のように! 戦闘ではニンジャスレイヤーと互角のカラテ応酬を見せたかと思えば、 ナラク半覚醒をも見越して早々に上空で飛び回る数百匹のバイオハゲタカや巨大バイオスズメを飛び石の様に飛び移りつつ手当たり次第に鳥を爆弾化して合計数千発の鳥爆弾による空爆を行い、 イグゾーションの拷問でボロボロになったガンドーを抱えるニンジャスレイヤーを追い詰め、更に近接戦闘でも圧倒的なカラテの力量を見せつけニンジャスレイヤーを圧倒。 しかしセキバハラの怨念により久しぶりに完全覚醒したナラクを見た瞬間、即決で今まで試みたことがないレベルのセルフ・バリキを発動させたことで、 ナラクとのイクサすらもかろうじて勝利を収め、読者にもニンジャスレイヤーにも絶望を植え付けていく。 ハァーッ!ハァーッ!ハァーッ! 我々はッ!我々はッ!……支配しなければならないッ! ニンジャソウルに憑依されたからといって、その者が高貴な存在になるか? 否!否!否!奴らは永遠に野蛮なままだ!下層ショーユ工場で働く労働者と本質は何ら変わらない! 支配の使命を課せられたるはッ、我ら高貴なる家柄に生まれついた、ニンジャソウル憑依者のみッ! 我々貴族はッ!セキバハラ貴族の末裔はッ!何百年以上もキョートの支配階層に君臨してきたッ! 今はメガコーポとしてッ!我々は君臨し続けねばならんッ!伝統も作法も知らぬ、蛮人の如き下層民どもを支配し続けねばならんのだッ! …この傷は支配者の戦傷に相応しいッ!私は永遠に支配する! 偉大なるショーグン・オーヴァーロードの末裔、ロード・オブ・ザイバツがお導きになる、栄光に満ちた千年王国!ニューワールドオダーの中でッ! 片目を失い満身創痍になりながらも、バリキ・ジツの副作用で熱病に魘されるかのように支配欲と悪意を剥き出しにしてニンジャスレイヤーをカイシャクしようとするイグゾーション。 しかしまさにその直前、 BLAM! 何だこれは?……何だこれは? ……何がセキバハラ貴族だ……てめえらの時代は……数百年前に終わったんだよ、時代錯誤のイービル・スピリットめ……くそったれめ…… それは意識を取り戻したガンドーによる決死のアンブッシュであった。 胸を撃ち抜かれたことで心臓に風穴があいてもなお己の致命傷を受け入れられないイグゾーション。 BLAM! グワーッ! (イグゾーションの右膝が吹き飛ばされた。彼はバリキ副作用のために痛みは感じない。屈辱感があげた絶叫だった。) サヨナラ! 続けざまにガンドーの49マグナムの一撃が膝に命中したことでイグゾーションは、穢れたセキバハラの荒野の砂にまみれながら転がり落ちていく。 そして古くからの支配の妄執に囚われた貴族ニンジャは、優雅とは余りにかけ離れた無惨で泥臭い姿を晒しながら遂に遂に爆発四散を遂げた。 満身創痍の状態だったとは言え、まさかニンジャですらないガンドーにトドメを刺されるとは本人も夢にも思わなかったであろう。 己を上級階級の貴族であり絶対支配者と豪語して憚らなかった男が、最も見下し侮蔑していたキョートの下層域出身、それもニンジャではないモータルであるガンドーに殺されるというあまりにもインガオホーに満ちた最後であった。 ■余談 ニンジャネームは「消耗」「使い尽くし」を意味する英語「Exhaustion」から。 原作者は「実際の古代日本において、馬はパワーの象徴とみなされていた。輝くような鬣を持ち鋼めいた筋肉を躍動させるその姿を、神秘的な存在と見たのだろう。ここからバリキ(馬の力)という言葉が生まれた。長い歴史の中でその由来は日本国内で一度失われ、近代社会において言語学的な回帰を果たした」 といったコメントを残しており、この考えが他者の力を増幅させるバリキ・ジツの着想元になった模様。 愛称「師父」の由来である弟子のアンバサダーが後に粛清執行者のメンタリストと戦った際に戦いやすい見破り方を知らず、ダマシ・ニンジャクラン自身の流布した戦いにくい方のジツの見破り方で対処しようとしたために指導力を疑問視されることがある(*3)が、 この弟子は「愚鈍」ではないし隠しているがイグゾーションはディプロマットとアンバサダーの親の仇であるので、故意に弱点を作っていたのかもしれない。 ちょっとしたインシデントだ。中座させてもらうが、お詫びに今度スシを奢るから、今日の追記・修正を教えてくれ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本文が始まる前に爆発四散するクラミドサウルス=サンは最早様式美 -- 名無しさん (2018-01-18 20 30 01) 個人的に二部で一番格好いい敵役だと思う -- 名無しさん (2018-01-19 10 40 56) 一番最初に戦ったけど一番強いグラマス。なのにその後出てきた他のグラマスの格が落ちた感じしないのが作者のワザマエだわ -- 名無しさん (2018-01-19 21 04 45) ハンターハンターでクロロがイグゾーションみたいなことしてたね -- 名無しさん (2018-01-22 00 06 13) これの次に戦うのが同じイで始まるイヴォルヴァーで実際まぎらわしい -- 名無しさん (2018-02-19 18 33 53) しかもジツが自他を活性させるものでさらにややこしい -- 名無しさん (2018-02-19 18 46 25) 実際自動的に追っかけてくる大量の人間サイズの爆弾ってかなり厄介だよね -- 名無しさん (2018-02-27 16 05 18) 最もカツ・ワンソーに近いとされるらしいニンジャソウルを御した上で十分に力を引き出して使いこなせる辺りの本人の強大さが本当にヤバイ。 -- 名無しさん (2019-10-15 23 17 08) ゼウスやハデスといい、やはり神の名を冠するソウルはヤバイってことですね… -- 名無しさん (2019-11-07 17 01 56) 最も近いってことはヌンジャは大日如来か天照か。 -- 名無しさん (2019-11-16 22 03 11) この直後になるのが「劇場版ニンジャスレイヤー」とまで言われる荒野の三忍なんだから興奮が止まらない -- 名無しさん (2021-09-17 21 13 49) 漫画版のイケオジっぷりがマジでたまらない -- 名無しさん (2023-04-17 21 22 46) 六騎士の憑依者が八大将軍の憑依者を従えてたの、今考えるとザイバツほんとにヤバい組織だったな… -- 名無しさん (2024-06-10 23 50 48) 名前 コメント
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このゲームのメインコンテンツ。横スクロールアクション。 ソロまたはフレンドを招待して最大4人で同時に遊ぶことができます。 日替わりとなるデイリー・ミッションの場合、自動的に他のプレイヤーとマッチングされる野良PTで遊ぶことができます。 ミッション開始画面 ミッションでの操作方法 左クリック 通常攻撃(そのままで連続攻撃が派生します)物を投げたり、入口に入ったりもできます 右クリック パワーアタック(特殊攻撃。エネルギーを一定量消費します) Shift+1 パワーアタック1を選択 Shift+2 パワーアタック2を選択 Shift+3 パワーアタック3を選択パワーアタックはプレイ中でもshift+1~3で任意に切り替えできますが、開始画面で選んだものが初期設定となり、ステージが進んだときなどは初期に設定したパワーアタックに戻ります。 スペース ジャンプ ヒーローアップ エネルギーがフルゲージになると画面左下に緑色のヒーローアップボタンが点灯します。クリックすることで大技であるヒーローアップアタックが発動します。使用後、エネルギーゲージは全て消費されます。 アイテム 敵を倒すと出るアイテム フード イチゴやバナナ、ホットドッグなど。体力ゲージが回復します。 スター エネルギーゲージが充填されます。 ブーストアイテム マップ上のブーストポットを破壊すると出るアイテム 赤色(ヘルスブースト) 徐々に体力が回復します 紫色(エネルギーブースト) 徐々にエネルギーが充填されます 灰色(アーマーブースト) 防御力が上がり、受けるダメージが減ります 緑色(ダメージブースト) 攻撃力が上がり、与えるダメージが増えます 黄色(スピードブースト) 移動速度が上がります クリア報酬 ミッションクリア時、成績によって報酬が変わります。 倒した敵の数、コンボ数、死んでしまった回数(減点)、ボスにとどめを刺したか、などの要素が成績に影響するようです。 ミッションの購入 デイリークエスト以外のミッションはショップで購入しないと遊ぶことはできません。(他のプイレヤーから招待されれば自分の持っていないミッションでも遊ぶことは可能)一度購入したミッションはその後何度でも遊ぶことができます。安いのでどんどん買って問題ないでしょう。また、デイリーミッションも購入することができます。
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ミッション ア・ラス・バリカダス 狙撃部隊 炎の儀式 奇襲攻撃 突入作戦 潜入 (追加コンテンツ) [部分編集] ア・ラス・バリカダス 重要なレジスタンスのセーフハウスの周辺パトロールに協力しろ。準備を怠るな ミッション説明 イエローゾーンへ移動する多数のKPAが街中で目撃されている。多くの小隊や無数のドローンユニットが市民のいるエリアに押し寄せている。我々をこのエリアから叩き出すために計画された、大規模な反撃作戦の始まりと思われる。こちらに向かっている軍勢にはとても敵わない。そこで、皆を撤退させた後に再編成することにした。撤退の援護および皆を安全な場所に逃がすまでの間、KPAをできる限り長く足止めしてもらいたい このエリアにはしばらくKPAが入り込んでいないが、我々の諜報機関はここを取り戻すことを望んでいる 目標 マーケットスクエアを守る KPAと交戦する 合流地点まで後退する KPAを撃退する イーグルパトロールを助ける イーグルパトロールに加わる セーフハウスに退避する セーフハウス周辺を守る セーフハウスのトンネルを通って逃げる(50秒以内) 評価 ☆0 930 ☆1 ☆2 ☆3 10055,11590 ☆4 12985,13650,14090 ☆5 ミッションアワード 名前 条件 金 銀 銅 ミッション効率 *分以内に「ア・ラス・バリカダス」を完了する 8 00 10 00 12 00 ミッション達成 難易度*で「ア・ラス・バリカダス」を完了する ハード ノーマル イージー スーパーマーケット掃討 「ア・ラス・バリカダス」で、発見されずにマーケットにいるKPAを*人排除する 5 3 2 イーグルの救出 「ア・ラス・バリカダス」で、イーグル分隊のメンバー*人を助ける 4 3 2 駐車禁止 「ア・ラス・バリカダス」で、セーフハウスを襲撃するKPAの搭乗兵器を*台破壊する 3 2 1 攻略 最終目標になっていつまでも戦闘を続けているとミッション失敗になるので要注意。 [部分編集] 狙撃部隊 レジスタンスを苦しめているKPAの精鋭スナイパーチームを探せ。発見次第排除しろ ミッション説明 KPA特殊部隊の精鋭分隊がホロウェイで活動している。連中はゾーン内の至るところで我々のパトロールを排除している。奴らを始末しないと、ホロウェイから永遠に追い出されてしまう危険がある。KPA通信アレイを見つけて敵の信号をハックすれば、連中の位置を三角測量シーケンスで割り出せるはずだ。正確な位置を得るには2つのパラボラアンテナを操作する必要がある。奴らを見つけたら、排除を遂行してもらう これらの通信ステーションをハックすればターゲットの位置が分かる 目標 KPAの制御コンソールをハック後に、レーダーを展開する(2カ所) バイクを見つける KPA分隊のロケーションに向かう 精鋭KPAターゲットを倒す(10人) 回収地点に行く 評価 ☆0 500,605 ☆1 1030,2090,3185 ☆2 5945,7065 ☆3 8365,8440,8670,9405 ☆4 10145,11175,11665 ☆5 12770,15640 ミッションアワード 名前 条件 金 銀 銅 ミッション効率 *分以内に「狙撃部隊」を完了する 08 00 10 00 15 00 ミッション達成 難易度*で「狙撃部隊」を完了する ハード ノーマル イージー かくれんぼ 「狙撃部隊」で、発見されずにKPAターミナルのハッキングを*回完了する 1 非情な効率 「狙撃部隊」で、*分以内に三角測量シーケンスを完了する 02 30 03 30 06 00 バリケード 「狙撃部隊」で、スナイパーチームの場所に続く道をふさいでいる敵を*人排除する 5 4 2 忍者 「狙撃部隊」で、発見されずにスナイパー部隊の*人を排除する 3 2 攻略 レーダー、精鋭KPAターゲットの場所は複数個所からランダム。 ソロでもマークスマンライフルの遠距離狙撃でクリア可能。 [部分編集] 炎の儀式 KPAの倉庫を襲撃して必要物資を破壊しろ。防衛の準備が整う前に、素早く強烈な攻撃を仕掛ける必要がある ミッション説明 KPAが大量の有毒ガスをエルムツリー・レッドゾーンに運び込んでいる。計画の詳細を掴むことはできないが、我々やフィラデルフィア市民にとって良くないことなのは確かだ。ガスは厳重な警備のもと、操車場に一時貯蔵されている。現在ゾーン内は総攻撃を仕掛けられる状態ではないが、小規模のチームならチャンスがあるはずだ。エリアに潜入し、貯蔵されているガスを破壊することが今回の任務となる 敵がこちらに対して使用する前にKPAのガス貯蔵場所を破壊する 目標 ガス貯蔵施設に向かう エリアのレジスタンスによるKPA撃退を手伝う ガス貯蔵施設に向かって進む ターゲットエリアでガスコンテナを探す ガスコンテナを全て破壊する(全部で7つ) 全員で回収地点に向かう 評価 ☆0 ☆1 ☆2 4550,5610,5975 ☆3 6235,6995,7420 ☆4 8670,9200,9595,9950 ☆5 10035,10490 ミッションアワード 名前 条件 金 銀 銅 ミッション効率 *分以内に「炎の儀式」を完了する 8 00 10 00 12 00 ミッション達成 難易度*で「炎の儀式」を完了する ハード ノーマル イージー スナイパートーク 「炎の儀式」で、*人のスナイパーを近接テイクダウンする 4 2 醸造 「炎の儀式」で、供給エリアのターレットを*台破壊する 5 3 1 攻略 [部分編集] 奇襲攻撃 周辺を通るKPAの重要車両を襲撃して破壊しろ ミッション説明 見逃せない絶好のチャンスがめぐってきた。多くの犠牲を払って得た情報によれば、高位のKPAオフィサーが闇に乗じてオールドタウンを通過中だ。対象は秘密の作戦基地へと護送されている。KPAの指令系統に打撃を与えるこれ以上の機会はない。レイスには地区内に潜入し、KPAの通信を停止してもらう。増援を呼べなくしたら、車両を待ち伏せしてオフィサーの排除を遂行しろ KPAの重要車両を待ち伏せし、破壊する必要がある 目標 エリアのKPA排除を手伝う KPAの前哨基地に潜入する KPAの前哨基地を一掃する 通信アレイを停止させる KPAの車両がゾーンを出る前に破壊する 回収地点に向かう 評価 ☆0 ☆1 ☆2 6815,6965,6990,8135,8680 ☆3 9825,10295,11105 ☆4 ☆5 ミッションアワード 名前 条件 金 銀 銅 ミッション効率 *分以内に「奇襲攻撃」を完了する 10 00 12 00 ミッション達成 難易度*で「奇襲攻撃」を完了する ハード ノーマル イージー 停電 「奇襲攻撃」で、通信アレイを*以内に停止させる 06 00 09 00 11 00 大虐殺 「奇襲攻撃」で、車両を護衛しているKPAの*部隊を素早く排除する 8 6 攻略 通信アレイのハッキング中、北と東の建物にRPGを持ったKPAが出現するので要注意 KPAの車両がゾーンを出るまでに破壊できないと、ミッション失敗となるので注意 [部分編集] 突入作戦 レジスタンスのメンバーがKPAに捕まった。尋問される前に救出しろ ミッション説明 レジスタンスへの反撃を行うため、KPAがフィラデルフィア中でドローン・コントロールの再構築を開始している。感染するとドローンがKPAに敵対するようになる試作ウイルスをドローンタワーに仕込むため、アッシュゲートにチームを送り込んだ。だが残念ながら彼らは発見され捕らえられた。レイスには彼らの奪還および、本来のミッションの遂行を行ってもらいたい サムソンと彼のチームを救出し、彼らの任務を完了する 目標 KPA施設に向かう 施設の外壁を突破する 守っているKPA部隊を倒す 待機房のコンソールをハックして囚人を解放する 援軍のKPAを撃退する 撤退してサムソンと合流する グリーンパークに行って、ウイルスを見つける ウイルスを見つける KPAドローンタワー施設内部に侵入する 管制塔内部でウイルスをアップロードする セーフハウスに向かう 評価 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 9035,10320,11355 ☆4 13630 ☆5 ミッションアワード 名前 条件 金 銀 銅 ミッション効率 *分以内に「突入作戦」を完了する 8 00 10 00 15 00 ミッション達成 難易度*で「突入作戦」を完了する ハード ノーマル イージー 一掃 「突入作戦」で、*分以内に施設に突入して掃討する 1 30 02 30 ハンター 「突入作戦」で、隠れているKPAのVIPを*人排除する 1 機転 「突入作戦」で、機密情報を*分以内に見つける 01 00 01 30 攻略 [部分編集] 潜入 KPA拠点に潜入して配送車両を盗み、可能な限り早く物資を運び出せ ミッション説明 軍事用の医療物資と配給食料を満載した2台の装甲車が、数日の間にKPAの前哨基地を出発しようとしているようだ。チームにはKPAの支配地域へと入り込んで敵の拠点に潜入し、これを無力化して欲しい。安全を確保したら、イーグル分隊が拠点で落ち合うことになっている。トビアスのチームが回収地点まで装甲車を運ぶ間、護衛をしてもらいたい 偵察隊が入口になりそうな場所に、この目印をつけている 目標 KPAの拠点に向かう 拠点の敵を排除し、車両を確保する イーグル分隊のためにゲートを開く 回収地点まで車両を護衛する KPAのバリケードを排除する 回収地点に向かう KPAのバリケードを排除する 回収地点に向かって進み続ける KPAのバリケードを排除する 回収地点に向かう KPAのバリケードを排除する 回収地点に向かう 評価 ☆0 ☆1 ☆2 7835 ☆3 9200,10000,10560,10670 ☆4 13960 ☆5 ミッションアワード 名前 条件 金 銀 銅 ミッション効率 *分以内に「潜入」を完了する 10 00 12 00 15 00 ミッション達成 難易度*で「潜入」を完了する ハード ノーマル イージー 営業時間 「潜入」で、*分以内に制御室に入ってゲートを開ける 04 00 05 00 ロードランナー 「潜入」で、*分以内に車両セクションを完了する 06 00 08 00 10 00 防弾 「潜入」で、車両へのダメージを*%に抑えてミッションを完了する 90 60 30 攻略 目標「回収地点に向かって進み続ける」の際、ビル2Fから進むと本隊と挟撃できる。 [部分編集] (追加コンテンツ)
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戦略型オークション RANK3 logo.gif 概要 戦略型オークション「RANK3」のご紹介です。 このサイトはペニオクとは違うサイトですので攻略するのに 戦略が必要になります。 入札金額がオークション終了時に上位1位から3位の方にそのランクの 購入権利があります。 1回のオークションで落札できる権利が3つあるところがすごいと思います。 出品される商品はすべて新品の商品で人気のある商品ばかりです。 こちらのサイトのいいところは情報開示がしっかりしているところです。例えば全入札履歴を開示したり仕入れ情報の開示などされているので安心して入札をすることが出来ます。 それに落札をした商品の送料は払わなくてもいいそうです。 今なら会員登録をした先着100名の方には無料のコイン3枚に プラスしてコイン5枚がプレゼントされます。 入札のルールは簡単なのですぐにわかると思います。 結果が楽しみです。 コイン購入の先着100名の方にはコインが10%プラスしてもらえます。これは急いで会員登録をしてコインを買わなければなりません。 皆さんもぜひこのRANK3に会員登録をして入札に参加してみてくださいね。 詳細情報 登録特典 コイン3枚 支払い方法 クレジットカード,PayPal,銀行振り込み コイン ~円から 公式サイト
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ミッションとは 実績のようなものです。 ななちが与えたミッションをクリアして、それに応じた報酬を貰いましょう。 ミッションはC.B.A.S.Xに分けられ、難しいミッションはX、簡単なミッションはCになります。 難しいミッションは報酬がおいしいです。 ミッションを達成した時、達成する時はななちに見せてokを貰ってください。 ウィークリーは毎週気が向いたときに更新します。 ミッションをみんなで協力して達成してもチームの中の1人にしか報酬は渡されません。 Cランク ダイヤモンドを9st納品する 称号「ダイヤモンド!」 古代の残骸を2納品する 称号 ネザライト装備を納品する 銀行の預金が640(10)以上 Bランク 全ツールネザフルMAXエンチャを納品する 銅メダルをコンプリートする 第1形態ななちに勝つ レコードを全種納品する Aランク 土を1sblc(1458)納品する 石を1sblc(1458)納品する ネザーラ(レ)ックを5sblc(7290)納品する
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毎日戦争 ミッション 「ミッション」は、最大11人のケルベロスでデウスエクスと戦うコンテンツ! 勝利すれば武装が得られ、さらに、初勝利時にはEXPも獲得できます。 さっそく旅団に入団して、ミッションに挑戦しましょう! 出撃には「行動力20」が必要です。 ゲーム解説 詳しい利用方法 メインページとミッション より引用 ●ミッションクリア! ミッションをクリアすると、新たなミッションが登場することがあります。 ミッションはゲームが進む度に増えていくから、どんどんクリアしていきましょう! ゲーム解説 詳しい利用方法 メインページとミッション より引用 歴史を動かす ミッションの戦果で、歴史を動かす事ができます!この世界の行く末を決めるのは、あなた達です。 自らの手で、歴史を大きく動かしましょう! ゲーム解説 詳しい利用方法 メインページとミッション より引用 ●事後行動に賛成する 所属旅団の団員が提案した「情報収集」に賛同する事で、その意見が採用されやすくします。 賛成票は、戦場をひとつ攻略するごとに1票獲得できます。 ゲーム解説 詳しい利用方法 メインページとミッション より引用 ミッション一覧 No. 作戦名 獲得EXP 合計EXP ケルベロス内リンク 1-1 東京焦土地帯 +16 16 →東京焦土地帯 1-2 伽藍岳会戦 +23 39 →伽藍岳会戦 1-3 熊野竜牙呪林 +36 75 →熊野竜牙呪林 1-4 ひたちなか復興地区 +46 121 →ひたちなか復興地区 1-5 螺旋番外地 +65 186 →螺旋番外地 2-1 京都触手寺 +20 206 →京都触手寺 2-2 ぐんま昆虫の森 +26 232 →ぐんま昆虫の森 2-3 帝塚山住宅地 +41 273 →帝塚山住宅地 2-4 飛騨五龍嶽 +60 333 →飛騨五龍嶽 2-5 四日市コンビナート +80 413 →四日市コンビナート 3-1 香川丸亀城 +23 436 →香川丸亀城 3-2 尾張星の宮 +36 472 →尾張星の宮 3-3 北九州再開発地区 +53 525 →北九州再開発地区 3-4 奥飛騨平湯大滝 +73 598 →奥飛騨平湯大滝 3-5 白神侵食樹海 +95 693 →白神侵食樹海 4-1 鯖江眼鏡戦線 +26 719 →鯖江眼鏡戦線 4-2 奈良触手神社 +41 760 →奈良触手神社 4-3 大阪市中央区 +60 820 →大阪市中央区 4-4 鹿島臨海工業地帯 +80 900 →鹿島臨海工業地帯 4-5 日本平デジタルタワー +111 1011 →日本平デジタルタワー 5-1 糸魚川工業団地 +31 1042 →糸魚川工業団地 5-2 埼玉県秩父山地 +46 1088 →埼玉県秩父山地 5-3 三宮北野坂 +73 1161 →三宮北野坂 5-4 長崎新地中華街 +95 1256 →長崎新地中華街 5-5 吉野侵蝕駆除戦線 +130 1386 →吉野侵蝕駆除戦線 6-1 鳥取県米子市 +36 1422 →鳥取県米子市 6-2 木曽山脈樹龍峰 +53 1475 →木曽山脈樹龍峰 6-3 愛知県豊橋市 +80 1555 →愛知県豊橋市 6-4 札幌手稲鉱山 +111 1666 →札幌手稲鉱山 6-5 佐渡ヶ島近海 +148 1814 →佐渡ヶ島近海 7-1 北海道富良野市 +41 1855 →北海道富良野市 7-2 五月橋SA攻略戦 +65 1920 →五月橋SA攻略戦 7-3 秋田県大館市 +95 2015 →秋田県大館市 7-4 恐羅漢山迎撃戦 +130 2145 →恐羅漢山迎撃戦 7-5 さいたま市大宮区 +170 2315 →さいたま市大宮区
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ミッションを楽しむ 運命の街板には場所スレッド(色々な場所)の他にも様々なスレッドがあります。 その中でミッションスレッドは貰ったスタンドを使用する機会が最も多い所。 ミッションを進行させるGMにより、ホラーだったりお笑いものだったり、正統派バトルものだったり、その内容は様々です。 ミッションに参加してみよう!でもちょっと待って 自分がもらったスタンドをミッションで活躍させてみたいッ! スタンドを持った人なら一度はそう思うでしょう。 但し、上記で書いたようにGMによって内容も形式も様々。 事前にどんな内容のミッションなのかをよく確認してから、参加希望を出しましょう。 以下にあげた注意事項は基本的なマナーとして最低限守る事をオススメします。 <参加にあたっての注意事項> ミッションは参加者が一名だったり、複数名だったりします。 途中で無断で参加を放棄したり、開始時刻に無断で遅刻をしたりするのはGMや他の参加者に迷惑をかけてしまいます。 事前に遅れる事や参加できない事がわかっていれば、専用のスレッドにその旨を明記しましょう。 ★遅刻や急に参加出来ない場合に明記するスレッド 宣伝・告知総合スレッド3 ★開始前に待機等に使うスレッド 『点呼・待機専用』スレッド2 GMも参加者も中身は普通の人。様々な事情や不測の事態が発生する事もあります。 そんな時は上記のスレッドの事前連絡するのがマナーと言うものですが、残念な事に無断でミッション放棄や、長期間レスを入れなかったりするケースが最近、目立っています。 連絡を入れる事が不可能な状況である以外は、出来る限り連絡を入れる事を心がけましょう。 又、ミッションの進行を長期間停めていながら、復帰後何の挨拶もなしでいる事など論外。 せめてGM・他参加者(GMが停めていた場合は参加者)に一言入れておきましょう。 参考に以下のスレッドを見てみるといいかも知れません。 ミッションについて話すスレッド 【談】ミッションについてだよ。2だよー。 【談】ミッションを語る――3回目