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扱える武器や防具に制約がなく、健康な体さえあれば就くことができるため、 多くの冒険者が初めに選択する、もっともスタンダードな職業。 監獄城に多く住み着いている、腕っ節だけには自信のあるゴロツキたちも好んでこの職業を選ぶ。 職解説 片手剣のスキルが優秀。終盤まで、メイン、サブで使っていける サーチを覚えるのも、ありがたいところ。 数の少ない両手剣のスキルがあるのも魅力のひとつ 装備可能武器 片手剣・両手剣・メイス・槍・盾 スキルツリー 必要累計SBP 3760 名称 種別 消費SP 対象 必要SBP 効果 備考 ■ウォークライ┃ アクティブ 5 使用者 30 一定時間、打攻&射攻アップ(小) ┗ダッシュタックル ┃ アクティブ 10 敵複数 100 吹き飛ばし ┗ガードフォース ┃ アクティブ 25 使用者 320 一定時間、スーパーアーマー発動 ┗アーマーブレイク ┃ アクティブ 30 敵複数 390 物理防御無視 【必須:片手剣】 ┗パワースマッシュ アクティブ 52 敵複数 500 周囲のすべての敵に防御無視&吹き飛ばし 【必須:片手剣】 ■大挑発┃ アクティブ 8 使用者 90 一定時間、物防アップ(中)&敵に狙われやすくなる ┣ウェポンバッシュ┃ ┃ アクティブ 18 敵複数 230 ダメージ&稀にスタン効果 【必須:片手剣or両手剣】 ┃ ┗ハイアタッカー パッシブ - 使用者 800 HP+150、打攻+30、物防+20 ┗闘魂 パッシブ - 使用者 1000 HP+500、筋力+10 ■サーチ アクティブ 20 未鑑定品 300 未鑑定品の鑑定 【キャンプメニュー専用】 ★超戦士の証★ パッシブ - 使用者 - HP+500、物防+100 【スキルマスター】 スキル解説 ダッシュタックル 低威力かつ敵を転倒させる攻撃技。敵に使われると鬱陶しいことこの上ないが 操作キャラが物理職の場合、仲間に使われるとさらに鬱陶しい。 ボスクラスの敵は基本的に転倒しないので、スロットから外してしまおう。 反面、操作キャラが魔法攻撃職の場合、ザコ戦に限り確実に詠唱の時間を稼げる便利スキルに。 序盤から取捨選択を考えさせてくれる、本作屈指の親切なスキルである。 パワースマッシュ 消費SPは多いが、片手剣スキルのパワースマッシュ強い。終盤までこれ一本でやっていけるほど ガードフォース 任意でスーパーアーマー効果(よろけや転倒防止)を発動できる便利スキル。 戦闘開始前にあらかじめ使っておけば殴ってよし、唱えてよし。 大挑発 効果だけ見ると優秀なのだが、非常に長いダンスタイムが厄介。 もちろん途中でつつかれればキャンセルされ、効果はない。 カルロスやポールが使っていたら生暖かく見守ってあげよう。 スロットから外さないのは、愛か、嘲りか。 ウェポンバッシュ 両手剣では貴重な武器技。スタンは入った時のふるぼっこタイムが非常に長いので スロットに空きがあれば入れておいて損はない。 闘魂 筋力は打攻/射攻/物防/重量と関連するパラメータが多いので、序盤で習得しておくと便利。 他職の各種マスターパッシブが揃うまでの繋ぎとしては申し分ないスキル。 サーチ なんだかんだで序盤は一番役立つスキル。 これを覚えてしまえば、鑑定の札は換金の札に変わる。 転職したらクランからサーチキャラがいなくなった!!と泣かないように注意。 超戦者の証 最大HP上昇に加え、中盤までの重防具一式分すら凌駕する物防上昇値。 物理職・魔法職どちらで使っても生存率が上がり有効。 ソルジャーマスターに物防+150があるが、ファイターなら職札が不要な分、手軽に覚えやすい。 【コメント欄】 ウェポンバッシュは発生が早いので両手剣ではかなり使い勝手が良いと思う - 名無し 2014-08-18 22 43 08 ↑新米ナイツの戯言なんで、んな小技要らねンだよ!とか常識だろ()とかでしたらスルーして下さい( ´・ω・`) - 名無し 2014-08-19 07 26 23 このサブ無かったらつんでた・・・www - 名無しさん 2015-11-10 13 10 59 片手剣万歳 - 名無しさん 2015-11-11 12 07 18 シーフとアカトキでこの職業組んだら前衛最強キャラになる - 名無しさん 2015-11-12 07 49 29 基本職だけ? - 名無しさん 2015-11-12 07 50 11 基本的片手剣最強職業 - 名無しさん 2015-11-12 13 13 33 パワースマッシュ使う時点で超人の域 - 名無しさん 2015-11-13 07 19 34 名前
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Gファイター G-Fighter 形式番号 - 全長 15.2m 本体重量 - 全備重量 58.0t ジェネレーター出力 - スラスター総推力 - センサー有効半径 - 装甲材質 - 固定武装 連装メガ粒子砲*1対空ミサイル×10 オプション武装 - メインジェネレーター 最大速度 分類 設計者 製造者 運用者 地球連邦軍 運用時期 U.C.0079 - 0080 主な搭乗者 セイラ・マススレッガー・ロウ 初登場 機動戦士ガンダム23話 デザイン 大河原邦男 開発経緯 [[]] [[]] 特徴 武装 運用
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ゲイターとは、星のカービィシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール ゲイター 他言語 Gator (英語) 種族 【ワニ】 能力 スカ 初登場 【星のカービィ スーパーデラックス】 【ドラゴン】のような顔つきをした【ワニ】のキャラクター。鋭い牙が生えた大きい口で獲物に噛み付く。 作品別 【星のカービィ スーパーデラックス】 初登場。「洞窟大作戦」のちていの木々/古代のとう/しんぴの楽園や「銀河にねがいを」の草花の星 フロリア/洞穴の星 ケビオス/常夜の星 ハーフムーンにいる。色は緑や紫。 最大HPは「16」。普段は滑りつつ前進しているが、【カービィ】やヘルパーが近くにいると、前方にジャンプして噛み付く。噛み付きはガード出来ず、連続で噛まれてかなりのダメージを受ける。プレイヤーキャラが背後に回るとすぐ振り向く。 + 解析情報 未使用データとして橙色の個体もいる。 【星のカービィ ウルトラスーパーデラックス】 プレイヤーキャラが背後に回っても振り向かなくなった。 【星のカービィ トリプルデラックス】? 『ウルトラスーパーデラックス』版のキーホルダーがある。 【毛糸のカービィ】/【毛糸のカービィ プラス】? 地面から頭部だけを出している。口をパクパクさせているが、口を閉じている時は上に乗れる。普通に倒せる。 外見や行動パターンなどは『スーパーデラックス』や『ウルトラスーパーデラックス』と異なるのだが、『星のカービィ キャラクター大図鑑』では同一のキャラとして扱われている。 …成長すると本作のような姿になるのだろうか? 【あつめて!カービィ】 サブゲーム「カービィマスター」に登場。『ピンボール 66匹のワニ大行進』(開発 HAL研究所)の如く66匹出てきて、敵に突撃する。 元ネタ推測 アリゲーター、ないし『ピンボール 66匹のワニ大行進』の英題『Revenge of the Gator』。 一部では『ピンボール 66匹のワニ大行進』のワニが姿の元ネタとされているが、そちらのゲーム内に出るワニとは姿が大幅に異なる。 『あつめて!カービィ』で66匹出るのはそちらが由来と思われる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ネゴシエイター negotiate [動] ①交渉する ②取り決める ネゴシエイターとは「交渉人」のことで、主に人質救出作戦において犯人との交渉を担当する警察・政府の要員のことです。 最近ですと、「踊る大捜査線シリーズ」の映画「交渉人 真下正義」で有名になりました。 詳しくはこちら→ ネゴシエイター 受験生のための定義 面接というハードルを課せられた受験生の総称。自らの大学入学許可を試験官から引き出す必要がある。 面接も試験の一つです。万全の対策をもって臨みましょう。
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入手方法 選手一覧GKデザーム DFクララ ゴッカ ゾーハン MFウルビダ レーゼ ボンバ コーマ アイシー レアン FWグラン ガゼル バーン ウィーズ ゼル ネッパー 入手方法 「ショップ」から『エイリアマスターズ指揮権』を購入後、「チームドック」から開放可能です。 選手一覧 GK デザーム デザーム 不明 宇宙熱血 パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 ワームホール ボイスあり サンドカッター レベル? ボイスなし、アニメ未使用 DF クララ クララ 不明 冷酷なる妖精 パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 ザ・タワー ボイスなし、アニメ未使用 ワームホール レベル? ボイスなし、アニメ未使用 ゴッカ ゴッカ 不明 極悪スモウプレイヤー パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 フローズンスティール ボイスなし サザンクロスカット レベル? ボイスなし、アニメ未使用 ゾーハン ゾーハン 不明 ズズズのゾ太郎 パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 イグナイトスティール ボイスなし、アニメ未使用 フローズンスティール レベル? ボイスなし、アニメ未使用 MF ウルビダ ウルビダ 不明 知略のブルームーン パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 ライトニングアクセル ボイスなし、アニメ未使用 スーパーノヴァ レベル? ボイスあり、アニメと蹴るポジションが違う レーゼ レーゼ 不明 星の使徒 パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 スパークエッジドリブル ボイスなし、アニメ未使用 アストロブレイク レベル? ボイスあり ボンバ ボンバ 不明 炎のパワーファイター パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 イグナイトスティール ボイスあり スパークエッジドリブル レベル? ボイスなし、アニメ未使用 コーマ コーマ 不明 企みの罠師 パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 ライトニングアクセル ボイスなし、アニメ未使用 スピニングカット レベル? ボイスなし、アニメ未使用 アイシー アイシー 不明 スイートスノー パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 スピニングカット ボイスなし、アニメ未使用 ノーザンインパクト レベル? ボイスなし、アニメ未使用 レアン レアン 不明 戦場の紅蓮華 パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 ヒートタックル ボイスなし、アニメ未使用 アトミックフレア レベル? ボイスなし、アニメ未使用 FW グラン グラン 不明 脅威の侵略者 パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 流星ブレード ボイスあり スーパーノヴァ レベル? ボイスあり ガゼル ガゼル 不明 ブリザードシューター パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 ノーザンインパクト ボイスあり アイスグランド レベル? ボイスなし、アニメ未使用 バーン バーン 不明 灼熱のストライカー パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 アトミックフレア ボイスあり クレイジーサンライト レベル? ボイスなし、アニメ未使用 ウィーズ ウィーズ 不明 怪力デストロイヤー パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 ガニメデプロトン ボイスあり、アニメ未使用 スーパーノヴァ レベル? ボイスあり、アニメと蹴るポジションが違う ゼル ゼル 不明 気高きドーベルマン パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 ガニメデプロトン ボイスあり ワームホール レベル? ボイスあり ネッパー ネッパー 不明 神殺しの陽炎 パラメーター キック コントロール テクニック インテリジェンス プレッシャー フィジカル アジリティ 技 イグナイトスティール ボイスなし、アニメ未使用 ガニメデプロトン レベル? ボイスなし、アニメ未使用
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No.42 アニマルファイター H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ アニマルファイター 102 17 81 82 69 78 87 89 90 移動力 経験値倍率 加入ステージ アニマルファイター 7 90 ぞくぞく洞窟 弱点 耐性 氷 E 毒 魔 武 無 炎 地 森 補 陸 呪 強 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 8 バトンタッチ 11 お仕置き 20 スピードアップ 29 武器投げ 56 スピードスラスト
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アッシュバイター(あっしゅばいたー) 概要 リバースに登場した剣系の武器。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 生物的なフォルムが印象的な剣。異界のデザインと噂される。 ヴェイグ用の武器、剣の一種。 斬撃攻撃力+315、打撃攻撃力+221、術攻撃力+155、FG回復力+191。 グレートソードのイレギュラー変化武器。 性能のバランスが良く、特にFG回復力が優れている。 分類 剣 装備 ヴェイグ 斬撃 315 打撃 221 術撃 155 FG 191 衝撃 80 強化 5 買値 - 売値 765 変化 - 入手方法 変 グレートソード ▲ 関連リンク 関連品 グレートソード ▲ ネタ アッシュバイター(英:ash biter)とは、「灰を噛む者」という意味。 ▲
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「ヒッサツ、フルスロットル!」 【名前】 ヒットマッハー 【読み方】 ひっとまっはー 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第13話「私の弟にはなぜブレーキがないのか」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーマッハ 【詳細】 仮面ライダーマッハの必殺技。 ゼンリンシューターのシグナルランディングパネルへとシグナルマッハ、あるいはシグナルバイク各種を装填して発動。 発動したら、ゼンリンシューターから威力を強化したエネルギー弾を標的へ発射する。 発動後にはマッハドライバー炎のブーストイグナイターを押し、装填しているシグナルバイクへ応じた効果が付与する。 カクサーンでは上空に放ったエネルギー弾が拡散で降り注ぎ広範囲を攻撃、キケーンでは複数の魔獣が召喚される。 【余談】 仮面ライダーマッハのゼンリンシューターを用いた必殺技は他にビートマッハーがあるが、ヒットとビートで響きが似ているため少しややこしい。 「ヒット」は命中すること等を意味し、離れた場所から行った必殺攻撃が「ヒット」する技。 「ビート」は叩くことを意味するため、「直接殴る」技という意味で差別化しているものと思われる。 また音楽用語でビートは拍子等も意味するため、ヒットマッハーとビートマッハーで韻を踏む意図があるのかもしれない。
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てんびん【登録タグ VOCALOID て ライター 曲 鏡音レン】 作詞:ライター 作曲:ライター 編曲:ライター 唄:鏡音レン 曲紹介 孤独の海に溺れていく Illust:近衛ミノル 歌詞 (PIAPROより転載) 揺れる列車の座席で話し合う親子の声 「丈が少し大きくなったね」 あぁそうか。どおりでつり革も手が届く。 「僕も少し大きくなったな」 噛み締めた 下唇の味 やけにしょっぱくて。 幼い頃暮らした 暖かい部屋の中で 僕は少し瞼を閉じる ふかふかベッドで横になって本を読む こんな贅沢たまにはいいよね 見えてきた本当の現実はとても残酷で息が苦しいよ 明るい"過去"の幸せは変わらず続いていくと信じていた もう一人ぼっちは慣れたふり 一滴の涙は枯れる 夕暮れに照らされた街並みを歩いてく 帰り道は反対方向 耳を突き刺すようなサイレンが鳴り響く 僕は二度と聞きたくなかった いつだって誕生まれて死去だけの終わらない交差 人は惑星になる 気づいた時には既に手遅れで 限られた時間はほんの僅かだった 天秤に計られた2つの平等な命 鼓動はもう絶えた 明るい"現在"の幸せは変わらず続いていくと信じていた もう一人ぼっちは慣れたふり 枯れた涙もう出ないよ わかったんだ僕達はこの広い地球で生きて共に消える 孤独の海に溺れていく さよならまた生まれる日まで コメント 名前 コメント
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創造の心;初期能力/職業がクリエイターになる、これに上書きする事は出来ない。 これらの呪文を、フリークラスで覚えられるようになります。 創造の心;必要SP20 クリエイターになると、職業を自称する事は出来ますが、 末尾に必ず(クリエイター)と入れて下さい。 例:鍛冶職人(クリエイター) また、次の用語が追加されます。 アーティファクト;魔法で出来た道具の事です 火;アーティファクトの炎の値です 氷;アーティファクトの冷気の値です 発動条件;そのアーティファクトが起動状態になる為に必要な値です。 アーティファクトは、戦闘中に発動条件を満たした場合、自動で発動されます。 また、自動的にアーティファクトが発動する事をプレイヤーは拒否出来ません。 アーティファクトが発動条件を満たしていない場合、そのアーティファクトは その時点において発動されない状態に戻ります。 アーティファクトはそれを所持するプレイヤーしか使用出来ません、 プレイヤーは、壁の代わりにアーティファクトを対象にする事が出来ます。 火、氷の値は、個々のアーティファクトに対する値であり、 アーティファクトが無い場合、火や氷を増やしてもそれは無効となります。 火を増やす、または氷を増やすと書いてあった場合、 対象のアーティファクトのみの火、氷を増やす事になります。 また、魂のオルゴールですが、即死とは状態異常なので、 耐性が1以上のキャラクターには効果はありません。 魔法科学とは、呪文や道具のようにスロットに入れて使います。 しかし、創造の心を持つクリエイターにしか魔法科学は使えません。 ~ 魔法科学 ~ 炎の器Ⅰ(魔法科学);消費MP0/火+1 炎の器Ⅱ(魔法科学);消費MP3/火+2 炎の器Ⅲ(魔法科学);消費MP8/火+3 炎の器Ⅳ(魔法科学);消費MP15/火+4 炎の器Ⅴ(魔法科学);消費MP24/火+5 氷の器Ⅰ(魔法科学);消費MP0/氷+1 氷の器Ⅱ(魔法科学);消費MP3/氷+2 氷の器Ⅲ(魔法科学);消費MP8/氷+3 氷の器Ⅳ(魔法科学);消費MP15/氷+4 氷の器Ⅴ(魔法科学);消費MP24/氷+5 火砲Ⅰ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に1ダメージを与える 火砲Ⅱ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に2ダメージを与える 火砲Ⅲ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に3ダメージを与える 火砲Ⅳ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に4ダメージを与える 火砲Ⅴ(火)(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5 所持するプレイヤーのターン開始時、敵に5ダメージを与える 火種Ⅰ(魔法科学);初期能力/源泉-1・火+2・与えられる全てのダメージが倍になる 火種Ⅱ(魔法科学);初期能力/源泉-2・火+4・与えられる全てのダメージが倍になる 火種Ⅲ(魔法科学);初期能力/源泉-3・火+6・与えられる全てのダメージが倍になる 火種Ⅳ(魔法科学);初期能力/源泉-4・火+8・与えられる全てのダメージが倍になる 火種Ⅴ(魔法科学);初期能力/源泉-5・火+10・与えられる全てのダメージが倍になる 人間ドッグⅠ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を1回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅡ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火2・氷1もしくは火1・氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を2回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅢ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火3・氷1もしくは火1・氷3 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を3回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅣ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火4・氷1もしくは火1・氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を4回復させ、全ての状態異常を解除する 人間ドッグⅤ(魔法科学);アーティファクト/ 発動条件;火5・氷1もしくは火1・氷5 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者を5回復させ、全ての状態異常を解除する 毒電波搭Ⅰ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 道具以外、全てのレベル1を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅱ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2・氷2 道具以外、全てのレベル2を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅲ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3・氷3 道具以外、全てのレベル3を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅳ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4・氷4 道具以外、全てのレベル4を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 毒電波搭Ⅴ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5・氷5 道具以外、全てのレベル5を持つ要素は、使用する事が出来なくなる 霊気創造機構Ⅰ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を1増やす 霊気創造機構Ⅱ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2・氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を2増やす 霊気創造機構Ⅲ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3・氷3 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を3増やす 霊気創造機構Ⅳ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4・氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を4増やす 霊気創造機構Ⅴ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5・氷5 所持するプレイヤーのターン開始時、所持者の源泉を5増やす 魂のオルゴールⅠ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が1以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅡ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が2以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅢ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火6 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が3以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅣ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火8 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が4以下のキャラクターは即死になる 魂のオルゴールⅤ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火10 所持するプレイヤーのターン開始時、敵味方問わず、 源泉が5以下のキャラクターは即死になる 整地戦車Ⅰ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火1・氷1 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を1減らす 整地戦車Ⅱ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火2・氷2 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を2減らす 整地戦車Ⅲ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火3・氷3 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を3減らす 整地戦車Ⅳ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火4・氷4 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を4減らす 整地戦車Ⅴ(魔法科学);アーティファクト/発動条件;火5・氷5 所持するプレイヤーのターン開始時、敵の源泉を5減らす 静電気Ⅰ(魔法科学);消費MP0/ 火と水合わせた数が1以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅱ(魔法科学);消費MP3/ 火と水合わせた数が2以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅲ(魔法科学);消費MP8/ 火と水合わせた数が3以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅳ(魔法科学);消費MP15/ 火と水合わせた数が4以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 静電気Ⅴ(魔法科学);消費MP24/ 火と水合わせた数が5以下のアーティファクト1つを戦闘終了まで使用不能にする 職業&職業別術技・装備