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ウェークアップ (2021.03~)
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Pack 2 カードNo 2-001 種類 ユニット レアリティ C 名称 ナイトメアシープ 属性 赤 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■レッド・クロックあなたのターン開始時、あなたの赤属性ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 Pack2で登場したクロック・アップサイクルの赤担当。 炎の魔導師ヒトミのアビリティを簡単に発動させることが出来る。 他にも赤のOC持ちはダメージ系が多いのでうまく使って相手の場を空けていこう。 【珍獣デッキ】の一種である【猿珍獣】では 赤ユニットや赤進化ユニットを決めカードにすることが多かったので、 サイクルでは最も出番が多かった。 蠅魔王ベルゼブブのBP強化、スターフィッシュガールのOC発動の後押し、 裁きのマーヤ、絶望の天魔アザゼルの土台ユニット、チェインフレイム被弾域からの脱出、 果ては学びの庭の【珍獣】カウント要員まで利用範囲は広い。 関連カード 属性クロック・アップユニットサイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。自分と同じ属性のユニットを、自ターン開始時に1体選んでクロックアップさせる。 CPが1、種族が珍獣、基本BPが3000/4000/5000、レアリティがCという共通点がある。 属性 カード名 赤 ナイトメアシープ 黄 イナバウサギ 青 キャタピワラシ 緑 キジムナー コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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今月のピックアップメドレー 第5期の開始に合わせて第123回から始まった。 1ヶ月毎に第2パートでメドレーを紹介する。 とても乙らしい企画。 これまでに紹介されたメドレー 期間 タイトル(ニコニコ動画へリンク) 作者 長さ 第123回~第125回(2010年10月) ごっちゃに! 16/SNOW 12 28 第126回~ 【VOCALOIDメドレー】ぼくらのうた ハナ 14 02 第151回~(2011年10月) Nico Start! ゲスト 15 05 第158回~(2011年11月) The Medley of Amusing Desert 麻痺 10 50 第168回(未)~(2012年1月) Medley of Pow"d"er!! 合作代表:二上幽 11 24 第182回~(2012年4月) ミリしら!打ち込み版 おにたん原案:きさいち 15 22 第190回(未)~(2012年5月) ニコニコメドレーSP1 ぺぃ 11 47 第194回~第197回(未)(2012年6月) "POWERFUL!" - THE MEDLEY OF NICONICO V-Selection -(PureShort) 合作代表:hapi⇒ 11 35 第198回(未)~第203回(未)(2012年7月) ニコぽい2 HAJIME 16 55 第204回~第207回(未)(2012年8月) ニコニコエナジー! リキエル 15 52 第208回(未)~第214回(未)(2012年9月) 駆け抜けるアニソンメドレー M.Iz 9 30 第215回(未)~第219回(未)(2012年10月) 駆け抜けるアニソンメドレーⅡ M.Iz 10 00 第221回(未)~第223回(未)(2012年11月) ドキドキ☆すぷらっしゅR 絢瀬みどり 13 06 第226回(未)~第227回(未)(2012年12月) 超組曲『ニコニコ動画』 しも 10 20 第233回(未)~第237回(未)(2013年1月) ニコぽい HAJIME 19 29 第238回(未)~第242回(未)(2013年2月) 桃方星連泉 〜 Medley Dream(第1部)桃方星連泉 〜 Medley Dream(第2部) 合作代表:FLAG 17 1727 07 第245回(未)~第248回(未)(2013年3月) 組曲「懐古」 JOHNNY 11 42 第249回(未)~第252回(未)(2013年4月) ニコニコメドレー的な何か! くろぎり 9 29 第257回(未)~第260回(未)(2013年5月) ニコニコメドレー春花2012 8 51 22 pm 12 00 第261回(未)~第266回(未)(2013年6月) Nico-Ster! ウボァー 13 57 第267回(未)~第271回(未)(2013年7月) 七色のニコニコ動画 しも 11 48 第272回(未)~第275回(未)(2013年8月) 駆け抜けるメドレーコラボレーション 合作代表:銀河P 25 25 第276回(未)~第282回(未)(2013年9月) ニコニコ動画旅絵巻 ぺぃ 12 10 第283回(未)~第287回(未)(2013年10月) A to → Re Z いかたこ 10 41 第289回(未)~第290回(未)(2013年11月) NICO VIVACE - ニコビバーチェッ! おにたん 16 04 (2013年12月~2014年2月) (番組・コーナーお休みのためなし) 第311回(未)~第316回(未)(2014年3月) Nico Device こたつ型扇風機 10 57 第317回(未)~第320回(未)(2014年4月) 駆け抜けるアニソンメドレーⅣ M.Iz 13 30
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プレイヤーズインフォメーション(バージョンアップ情報あり) http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/info/index.html ■“2nd. WAVE”(8月25日実装) ○システム ◇ ジオラマの実装 ⇒ジオラマを作成できるようになりました。 ジオラマとは、自分だけの町を作ることができる機能です。 ストーリーパートはもちろん、ジオネットに登録することでオンラインでも使用可能です。 ジオラマを育てていくことで、ジオラマ内のショップにて購入できるアイテムも増えていきます。 その中には、ジオラマでのみ入手可能な装備を作成するための素材も登場します。 その他、詳細はヘルプを参照してください。 ◇ スカウトの実装 ⇒一部の街の人々についてジオラマに勧誘できるスカウト機能を追加しました。 スカウト可能なキャラクターは、名前やふきだしが黄色で表示されています。 詳細はヘルプを参照してください。 ◇ PlayStation®Storeでの販売 ⇒アバターの容姿を変更できる「アバター変更チケット」が購入可能になりました。 購入に関する詳細はPlayStation®Networkの公式サイトを参照してください。 ◇ ゲーム内でのアイテム販売 ⇒「ハピタル工房」にて一部のジオラマパーツが購入できるようになりました。 購入に関する詳細はPlayStation®Networkの公式サイトを参照してください。 ◇ クエスト情報 ⇒フィールド時のメインメニュー中からも、クエスト情報を確認できるようにしました。 ◇ コマンドセットの保存 ⇒[バトルセットアップ]>[コマンド編集]にて、コマンドセットの保存、読み込みができるようになりました。 最大5セットまで保存可能です。 ○ギルドランク ◇ 上限開放 ⇒GRの上限を12から15まで引き上げました。 ◇ 低ギルドランクの必要ポイント緩和 ⇒GR1~9について、次のギルドランクに必要なクエストポイントを緩和しました。 ○バランス ◇ スキルバランス調整 ⇒スキルを全面的に調整いたしました。スキルにより参照するパラメータが変わりました。 ◇ 回復魔法の回復量変化 ⇒装備している武器の種類によって、回復魔法の回復量が変化するように変更しました。 ◇ ACの調整 ⇒装備武器を変更したときに、ACをリセットするように変更し、全体的にACがたまりやすく調整ました。 ただし、同一スキルカテゴリの場合はリセットしません。 ○ジオネット ◇ マイタウンでジオラマを使用可能に ⇒ジオラマをマイタウンとして使用できるようにしました。 [マイタウン]>[アップロード]にて行って下さい。 ◇ ルームマッチングの条件変更 ⇒ルームマッチング条件の「GR12」を「GR12以上」に変更しました。 ◇ マイタウンでのキャラクター名表示 ⇒マイタウンにてキャラクターの頭上にアバター名を表示できるようにしました。 オプションにてON/OFFが可能です。 ■バージョン1.12(7月9日実装) ○ジオネット ◇クエスト募集用の掲示板の実装 ■バージョン1.10“1st. WAVE”(4月23日実装) ◇ メインメニューを一新 ⇒[バトルセットアップ]を中心に、メニュー関連をより使いやすく変更 従来のメニューに慣れている方のために、タイトル画面の[Option]>[メニュータイプ変更]にて「クラシック」と「ニュータイプ」を選択できるようにしています。 ○「ニュータイプ」での追加項目 ◇メインメニュー内に「魔法」メニューの追加 ◇「コマンド編集」「スキル取得」間のショートカットを実装 ◇「コマンド編集」で「スロット編集モード」の実装 システムメニューに項目を追加 ◇ゲームの設定:操作方法の変更(タイプA、タイプB) ◇チャットの設定:ライブログウインドウの濃さ(10段階から選択) ◇通常メインメニュー内で「ジオネット」の項目が確認可能 ⇒「ニュータイプ」ではこちらから「写真の確認」が可能 ◇全体地図表示中に移動が可能 ◇ 合成済レシピに対してチェックマークを追加 ◇ 大型モンスターからターゲットされた際のエフェクトを追加実装 ◇ ACの最大時の演出追加 ◇ 戦闘時の抜刀速度を調整 ◇ 大型モンスターを倒した際のエフェクトを追加 ◇ オートラン時のアイコン表示を追加 ◇ ミニマップ表示時の際、キャラマーカーの向きを反映するように ◇ キャラクターメイキングメニューを調整 ⇒L1R1ボタンによる項目の切替、「外見」を一新、またいつでも「身長」「体重」を確認できるように ◇ 合成時に「武器合成」「防具合成」に合成後の装備品のモデルを確認できるように ○ジオネット ◇ 「冒険日誌」に画像が添付できるように ⇒詳細はジオネット内のヘルプ[冒険日誌]>[画像の掲載について]を参照ください。 ◇ 「マイタウン」にルームマッチングを実装 ■どこかのルームに入る ルーム制限をフリーに設定しているルームを優先的に検索してマッチングします。 ■レベルが同じくらいのルームに入る ルーム制限が自分と同じルームを探してマッチングします。 ■ギルドランクが同じくらいのルームに入る ルーム制限が自分と同じルームを探してマッチングします。 ◇ 「マイタウン」でルーム作成時に「レベル制限」「ギルドランク制限」を実装 ⇒ルームを作成する際に、入室者の制限をすることができ、条件に合ったプレイヤーのみ入室できるようになります。 ◇ マイタウンに合成ショップを追加 ◇ ルームのメンバー情報にギルドランクを追加 ⇒ルームに入る前に、入室者のギルドランクを確認することができます。 ○ストーリーパート ◇ 「引き継いでプレイ」を実装 ⇒クリアデータがある場合、 タイトル画面の「New Game」選択後、「最初から始める」「引き継いでプレイ」を選択できるようになります。 引き継いでプレイ時はアバターの外見、仲間の強さ、所持品をそのまま引き継ぎます。 ストーリー上で入手する大事なものやシンナイト専用アイテムは削除されます。 各フィールドマップに追加の宝箱追加。 通常のNEWGAMEと異なる点 転生クエストは二周目プレイの場合は、シンカ村到着後に開示されます。 クリア後の追加されるショップラインナップは二周目プレイでは最初から追加済み ※パッチダウンロード後にこれまでのセーブデータ(クリアデータ)をもう一度セーブしないと対応されません。 ◇ 「スタートボタン」にてポーズ機能を実装 ◇ ゲームオーバーの際、「リトライ」か「タイトルに戻る」を選択できるように ◇ 経験値取得計算式を調整(ライブパートは変更ありません) ◇ 行動不能キャラクターは、魔法、アイテムを使用できないように ○バランス スキルコマンドのバランスを調整 ◇片手剣 「挑発」効果アップ 「マジックイーター」のMP吸収量アップ ◇弓スキル 「引き絞る」の消費ACを0、リキャスト時間短縮 ◇槍スキル 「威嚇する」効果アップ 「守護の陣」「不動の陣」「魔壁の陣」「砦の陣」の効果時間延長 ◇杖スキル 「吸魔の印」のMP吸収量アップ 「祈る」のリキャスト時間短縮 「スペルブースト」の効果時間延長 「マジックブースト」の効果時間延長 「スペルバリア」の効果時間延長 「マジックバリア」の効果時間延長 「炎の精霊憑依」の効果時間延長 「水の精霊憑依」の効果時間延長 「風の精霊憑依」の効果時間延長 「土の精霊憑依」の効果時間延長 ◇精霊魔法スキル 「フレイムバリア」の効果時間延長 「Gフレイムバリア」の効果時間延長 「アイスバリア」の効果時間延長 「Gアイスバリア」の効果時間延長 「ウインドバリア」の効果時間延長 「Gウインドバリア」の効果時間延長 「アースバリア」の効果時間延長 「Gアースバリア」の効果時間延長 ◇神聖魔法スキル 「パワーチャージ」の効果時間延長 「Gパワーチャージ」の効果時間延長 「タフネスチャージ」の効果時間延長 「Gタフネスチャージ」の効果時間延長 「クロックアップ」の効果時間延長 「Gクロックアップ」の効果時間延長 ■バージョン1.06(3月26日実装) クエストリザルト後に最大10分のフリータイムを実装 AC回復技をスロットに登録した際に緑色のパレットになる 視点リセット機能を実装 戦闘中の操作にダイレクトターゲット変更機能を実装 アイテム取得のサーチポイントのエフェクトを変更 ターゲット処理を調整 メニューの改善 会話可能なNPCに吹き出しアイコンを実装 ステータス画面のレイアウト調整 ロジックストーンに「回復」の項目が実装 戦闘不能になったキャラクタが暗く表示されるように ■バージョン1.04(2月26日実装) SD解像度でのチャット機能の改善 SD解像度において、USBキーボードを使用してもソフトウェアキーボードを表示せず、 直接入力が行えるようにしました。 部位破壊による報酬取得範囲の拡大 部位破壊時の報酬を攻撃を行った人のみに適用していましたが、経験値と同様に、特定の範囲内にいることで報酬が取得できるようにしました。 「オートラン」の実装 「オートラン」を実装しました。 キャラクターを捜査中にL1ボタンを押すと自動で走る「オートラン」になります。もう一度L1を押すか反対方向に左スティックを倒すとオートランが解除されます。 通信の安定化対策 ボス戦に移行する際にエラーが発生し、ジオネットが終了してしまう症状について改善を施しました。 マイタウンでルームの作成に失敗する症状への対策 一部のマイタウンにおいて、ルームの作成に失敗する症状について改善を施しました。 ■バージョン1.03(1月29日実装) ルームに復帰できないエラーへの対処 2008年12月25日(木)より発生しております、クエスト終了後のルームに戻る際にジオネットから切断され、ルームに復帰できないエラーの改善を施しました。 個人宛チャット送信時のエラーへの対処 2008年12月26日(金)より発生しております、個人宛のチャットを送信した際に表示されるエラーの改善を施しました。 配信クエスト 第2弾「二つの砲撃」の追加
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「俺は俺のやり方でこの世を支配してみせる 料理の力でな」 【名前】 キュレックスワーム 【読み方】 きゅれっくすわーむ 【俳優】 阿部進之介(カブト)森カンナ(ディケイド) 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーカブトGOD SPEED LOVE など 【登場話(カブト)】 第29話「闇キッチン」第30話「味噌汁昇天」 【登場話(DCD)】 第1話「ライダー大戦」 【登場話(WIZ)】 第52話「仮面ライダーの指輪」 【分類】 ワーム/ワーム成虫態 【生物モチーフ】 カ 【他のモチーフ】 吸血鬼 【名前の由来】 イエカ(英:culex) 【詳細】 地球に棲むカに似た能力を持つワーム成虫態。 主に夜間に活動し、口腔から伸ばした管で人間の体液を啜る事を好む。 更に左腕のトゲで相手の身体を突き刺す事でウイルスを注入し、自身の思うままに操り人形として扱う事ができる。 【劇場版 仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE】 本編に先駆けて登場。 ひよりに襲い掛かるが、最期はカブトのライダーキックを受け爆散した。 【仮面ライダーカブト】 黒包丁を探し求める料理人・生簀一郎に擬態している。 人間の殺害には興味を持たず、自身の料理の虜にする事で人々の支配を目論み、間宮麗奈/ウカワームと対等に話したり、高位のワームと窺える。 料理の実力は本物とされ、黒包丁を手にする事で天道だけでなく、神代家のじいやも料理対決で撃ち破る。 美味い料理で感動させるだけでなく、究極に不味い料理で人生に絶望させたりと料理で人間の感情を自在に操る超絶的な腕を披露している。 「料理とは人間を幸せにするもの」という信念を持つ天道は怒り、修行で白包丁を手にした天道との対決の幕が開く。 だが、天道は田所が持っていた包丁を使い、天道の作った食材を活かす味噌汁に惜敗、思わぬ完敗に激昂すると正体を現す。 とある競技場でカブトと交戦するが、大したダメージを与える事もなく、最期はライダーキックを受け爆散した。 【仮面ライダーディケイド】 崩壊しつつある「夏海の世界」に出現。 光夏海に擬態していたサナギ体から脱皮し、初変身を遂げたディケイドを他のワームと共にクロックアップで翻弄。 カブトにカメンライドしたディケイドの「アタックライド・クロックアップ」で追跡され、ライドブッカー・ソードモードでセクティオワーム、セパルチュラワーム、ジオフィリドワームと共に斬り倒された。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの怪人として登場。 【仮面ライダーウィザード】 「魔宝石の世界」の怪人として登場。 【余談】 「夏の時期」という事でカ(デザイナーの韮沢靖氏は「何故、セミを使用しなかったのか」と自省している。)がモチーフになっている。 更に血を吸うイメージから吸血鬼を彷彿させる黒いマントを纏う。 『カブト』の第29、30話は脚本:井上敏樹・監督:石田秀範と『カブト』本編の中でもギャグテイストの強いクリエイターを組み合わせる。 『カブト』自体が他の平成ライダーと比べ、その作風は非常にシュールでナンセンスギャグが多い。 『カブト』で演じる阿部進之介氏は東映以外の特撮作品に出演している。
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クロックレストランで有名なクロックタワー。 中にいるクロックモンに頼む事で、 ニコ、アキホ、ユウヤ、ミレイの4人が それぞれ主人公と行動していない時の時間帯に 現在のパートナーデジモンが入り込んで一時的に共に行動する。 鉄路の平原でニコにパートナーデジモンを貸すイベントと似ている。 操作キャラが指定したキャラ(例・アキホを指定した場合、アキホになる。)になるが、 アイテムは主人公が持っているものと変わらない。 指定キャラでマップ移動は出来ない。 また、時間も止まる他、パートナーの育成は不可能(ご機嫌やしつけ、性格の変更は可能)。 ただしアイテムやお金の入手は可能。 指定キャラと同行している間、指定キャラのパートナーも助っ人として同行する。 出現する敵デジモンは固定されているので、 シンボルボス(レア敵)と戦闘する事は不可能。 帰還時に戦闘回数に応じて空腹になる。 ニコルート ケイコウ洞窟の入り口からスタート。 助っ人はサーシェンカ(マッハガオガモン)。 洋館に行ってプラチナヌメモンを討伐するのが目的。 撃破後に「賢さチップ」をドロップする事がある。 更にリザルト後にレアなカードを1枚入手出来る。 「ラルバデコーダ」を入手していない場合はここで貰える。 恐らくニコルートが「ラルバデコーダ」を手に入れるのに 適しているのではないかと思われる。 アキホルート 道標の森の海岸エリアからスタート。 助っ人はデジトりん(ピヨモン)。 販売機近くで弱っているコロモンにフルーツを与えた後、 森の何処かにあるフルーツを3つほど集める事になる。 1つ目のフルーツはトイレ付近に落ちている。 2つ目のフルーツは赤い噴水の近くに落ちている。 3つ目のフルーツは地下水路迷宮の入り口付近に落ちている。 3つ全て集めてコロモンにあげるとサーベルレオモンに進化して 問答無用で襲い掛かって来るので戦って倒す。 この時のデジトりんは予想以上に役立たずなので要注意。 撃破後に「防御チップ」や「サーベルレオモンカード」を ドロップする事がある。 更にリザルト後にフルーツ系アイテムがランダムで3つ手に入る。 「ラルバデコーダ」を入手していない場合はここで手に入る。 ユウヤルート バイナリキャッスル入り口からスタート。 助っ人はブラック(ブラックウォーグレイモンX抗体)。 バイナリキャッスル内の全ての敵デジモンを全滅させるのが目的。 多少消耗戦になるので、入り込む前にアイテムを補充させておこう。 全ての敵デジモンを全滅させた後、教会エリアに出現する セラフィモンを倒せばユウヤルートは終了となる。 セラフィモンを倒すと「HPチップ」「攻撃チップ」「素早さチップ」 「セラフィモンカード」のいずれかをランダムでドロップするが、 お金は何と0である(ここに来るまでにお金が溜まっているからだろうか)。 「ラルバデコーダ」を入手していない場合はここで手に入る。 ユウヤ操作中でも時急スイッチや時静スイッチを引く事が出来る。 敵デジモンの数が限られているので、 1回の入り込みで空腹にするのは難しい。 ミレイルート 砂礫の荒野の入り口からスタート。 助っ人はエンジェウーモンとレディーデビモン。 砂礫の荒野中に落ちたアイテムを回収するのが目的。 珍しくボス戦が無い。 目標のアイテムは白く光っているのでわかりやすい。 5つ目のアイテムから「ラルバデコーダ」が手に入る事がある。 他にもエンジェウーモンとレディーデビモンの進化アイテムや 「謎のデジコア」も入手出来る事があるので周回する価値はあり。 6つ全てのアイテムを回収したらミレイルートは終了となる。 一応宝探し屋に寄る事も出来るが、 エアドラモンもガルーダモンもいなくなっている。 中途半端に敵デジモンが少なく、1エリアに1体しかいない。
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【名前】 クロックモン 【読み方】 くろっくもん 【世代】 成熟期 【種族】 マシーン型 【タイプ】 データ種 【必殺技】 クロノブレーカー 【所属】 メタルエンパイア 【詳細】 成熟期のマシーン型デジモン。 コンピュータのタイマーを「時の守護者」として司る。 コンピュータやネットワークにおける全ての「時間」と「空間」を管理。 1900年~1999年の間であれば、自在に時間を進めたり戻したりできる。 非常に危険で恐ろしい能力を有し、常に中立の立場を保ち、ワクチンとウィルス間の争いには関与しない。 そのため、「もしこの均衡がどちらかに傾いた時、デジタルワールドは崩壊する」といわれている。 必殺技 クロノブレーカー 相手の身体を流れる「時」を破壊し、この技で「時」を止められたデジモンは再起できない。
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アンチクロックワイズ アンチクロックワイズ アーティスト After the Rain 発売日 2017年4月12日 レーベル NBC デイリー最高順位 1位(2017年4月14日) 週間最高順位 1位(2017年4月18日) 月間最高順位 5位(2017年4月) 年間最高順位 28位(2017年) 初動売上 34396 累計売上 44773 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 アンチクロックワイズ クロックワーク・プラネット ED 2 最適な人の殺めかた 3 脱落人生へようこそ 4 彗星列車のベルが鳴る ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/18 1 新 34396 34396 2 4/25 8 ↓ 3516 37912 3 5/2 13 ↓ 1766 39678 2017年4月 5 新 39678 39678 4 5/9 12 ↑ 1498 41176 5 5/16 ↓ 706 41882 6 5/23 523 42405 7 5/30 337 42742 8 6/6 324 43066 2017年5月 38 ↓ 3388 43066 9 6/13 226 43292 10 6/20 370 43662 11 6/27 271 43933 12 7/4 263 44196 2017年6月 ↓ 1130 44196 13 7/11 187 44383 14 7/25 188 44571 CD/総合ランキング 週 月日 CDシングル 総合シングル 順位 週/月間枚数 累計枚数 順位 週/月間枚数 累計枚数 15 1/9 202 44773 202 44773 関連CD clockwork planet 解読不能
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アップデート情報 アップデート情報アップデート予定 2012年4月 2012年3月 アップデート予定 2012年4月 ▼2012年4月23日(月) リリース(2011年4月23日)バージョン センターモニター LMA J A A 2012042301 クライアント LMA J B A 2012042301 /1| 決勝などで用いられるカットイン画像のリニューアル。 2012年3月 ▼2012年3月29日(木) リリース(2011年3月29日)バージョン センターモニター LMA J A A 2012032901 クライアント LMA J B A 2012032901 ▼2012年3月23日(金) リリース(2011年3月15日)バージョン センターモニター LMA J A A 2012032301 クライアント LMA J B A 2012032301 /1| ▼2012年3月15日(木) リリース(2011年3月15日)バージョン センターモニター LMA J A A 2012012301 クライアント LMA J B A 2012012301
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607 名前: NPCさん 04/03/17 14 15 ID ??? コンベでN◎VA=Dに参加した時の話。 マスター紹介では「時間短縮の為持ち込み歓迎、キャラを作るならメイクアップで」との事。 参加者のうち三人が持ち込みのビルドアップキャラで、一人がメイクアップで作ったんだけど、ルルブ読み込んだり何度も作り直したりで、予定より一時間オーバーで開始。 それは別に良かったんだけど、プレイ中「どうせ俺はメイクアップだから」とか「ビルドアップなら強くて当たり前だよな」とかウジウジ言い続けて鬱陶しい事この上ない。 で、クライマックスフェイズではいきなり「やりたい事があるので登場しません」と言い出す。少ない人数で何とかボスを倒すと、 「一人少ないのに勝てるなんてバランス間違えてるんじゃないですか、マスター?」 「‥まあ、コンベンション用のシナリオだから。で、何をしたいの?」 「いえ、もういいです」 まさか、俺達が壊滅した後で登場して神業使い果たした敵を倒すつもりだったんじゃないだろうな。 610 名前: 607 04/03/17 15 05 ID ??? 充分ピンチだったんだけどなぁ。 「くっ…このままじゃだめだ」「こんな時…あいつがいてくれたら!」とかも言ってみたんだけど。 初期作成のビルドアップキャラはメイクアップキャラより弱いっちゅーねん。 スレ10