約 3,458,170 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3610.html
クロックタワー 【くろっくたわー】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 スーパーファミコン 発売・開発元 ヒューマン 発売日 1995年9月14日 定価 11,400円(税別) 配信 【NP】1997年9月30日/1,000円 F×6・B×1 バーチャルコンソール【Wii】2010年8月3日/800Wiiポイント ※2019年1月31日配信終了【WiiU】2013年11月6日/800円 ※2023年3月28日配信終了プロジェクトEGG 2017年5月23日/500円 レーティング CERO B(12才以上対象)(*1) 判定 良作 クロックタワーシリーズクロックタワー / 2 / ゴーストヘッド / 3 シネマティックライブシリーズセプテントリオン / ザ・ファイヤーメン / クロックタワー 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 問題点 総評 移植・配信 余談 その後の展開 概要 海洋パニックアドベンチャーゲーム『セプテントリオン』を第1作とする、映画のような臨場感を売りにしたシネマティックライブシリーズ(*2)の完結編。 沈没船からの脱出劇を描く第1作目、火災に立ち向かう消防士達の戦いを描いたアクションゲームである2作目『ザ・ファイヤーメン』に続く本作は、殺人鬼からの逃走劇を主軸にしたアドベンチャーゲームである。 ゲームデザイン・ディレクターは河野一二三。 後に『御神楽少女探偵団』『猫侍』『鉄騎』『AVキング』『無限航路 -Infinite Space-』など幅広いジャンルの作品を手掛ける氏の初のオリジナル作品である。 本作はイタリアンホラー映画の巨匠、ダリオ・アルジェント監督のホラーサスペンス「フェノミナ(*3)(*4)」のオマージュとして制作されており、キャラクター設定や演出、音楽などの様々な要素を取り込みつつ、ゲーム独自のシステムや世界観として昇華させている。 一般的なホラーゲームがプレイヤー=主人公、すなわち「恐怖の体感」を主軸としているのに対し、本作ではホラー映画の視聴者という独特な視点から恐怖演出やゲーム性を構築しているのが大きな特徴でホラー映画のヒロインを導いて助けてあげるというスタイルになっているところに大きな独自性がある。 ストーリー 北欧の山間にひっそりとたたずむ屋敷があった。屋敷には高くそびえる時計塔があり、土地の人々はその鐘の音を合図に放牧を行ったものである。いつしか土地の人々はこう呼び習わしていた。CLOCK TOWER ―時計塔屋敷―と……。しかし、ある日時計塔の鐘の音は途絶えてしまう。まるで時を無くしてしまったかのように。 1995年―。とある孤児院にひときわ目立つ美少女を見出すことができる。名は、ジェニファー。父は失踪、その後に母親とも死に別れ、孤児院に引き取られたのである。そしてある日、彼女と友人達3人の養育先が見つかったという知らせが入った。彼女は引率してくれる教師メアリーと3人の友人達と共にその養育先へ向かう。そこがCLOCK TOWERと呼ばれる屋敷とも知らずに……。(SFC版説明書より引用) ゲームシステム 本作において一番特徴的な点は、カーソル指定によるキャラクターの間接的な操作である。それ以外にも次回作以降には継承されなかった本作独自の要素が含まれている。 クリックポイント 調査可能な対象物を「クリックポイント」と呼び、これらにカーソルを合わせると、カーソルの形が変化する。 その状態で決定ボタンを押す(クリックする)ことにより、その箇所を調査する。対象がドアや階段であればそこを経由して別のエリアへ移動する。 また、クリックポイント以外の箇所で画面内をクリックすると、ジェニファーがクリックした地点まで歩き、到達後に立ち止まる。 歩いている最中にR、Lボタンを押すと、左右方向に走り出す。走行中に反対のボタンを押すと素早く方向転換して逆方向へ走る。 敵からの逃走 敵出現のイベントのフラグが立つと、正体不明の殺人鬼、通称『シザーマン』が登場する(『2』以降と違い、時間経過では出現しない)。 普段は無音であるこのゲームだが、敵と鉢合わせるとBGMが鳴り響き、逃走状態に移行する。逃走状態は、何らかの手段でシザーマンを完全に撃退・回避出来ない限り続く。 ジェニファーは殺人鬼を前にまったくもって非力であり、逃げ回って隠れてやり過ごすか、身近にある物体を駆使して撃退するかの二択しかない。 ただし、隠れても一定確率で見つかって殺されたり、特定の手順を踏まないと失敗する、撃退には成功するがそれによって発生した別の要因で自分も死にかけるなど決して安易にやり過ごせるとは限らない。 本作では身近なものを武器にして相手を撃退するシチュエーションは極めて少なく、主に隠れてやり過ごすのがメインとなる(*5)。 敵に追いつかれた場合、体力が充分に残っていれば、メッセージウィンドウに表示されたジェニファーの顔グラフィックが激しく点滅し危機を知らせる(通称:パニック状態)。 この時にボタンを連打し、成功すると体力の減少と引き換えに一時的に回避出来る(完全に逃れるには隠れるか撃退が必要)。 連打に失敗もしくは連打せずに放置すると死亡する。シザーマン以外のトラップ(ショックイベント)に引っかかった時もこのシステムで切り抜ける。 ただし、シザーマンとの接触時においては必ずこのシステムが発動するわけではなく、個室などの狭い空間、或いはマップの端付近で近接した場合は一方的に殺されてしまう。 なおこのシステムは、連打せずにはいられない(RENDA・SEZUNIHA・IRARENAI)の頭文字をとってRSIシステムと命名されていた。 どこかふざけた安直なネーミングではあるが、「殺人鬼に追い詰められたホラー映画のか弱いヒロインを助けてあげたくなる心理」をシンプルながらも見事に表わしたシステムといえるだろう。 ちなみに説明書では「あなたがジェニファーを助けたいと思う気持ちのままにボタンを連打してください」と書かれている(原文ママ) 体力 本作の独自要素として「疲労」の概念が取り入れられている。 本作では体力は5段階と多いのだが、その分主人公がひ弱であり、ダッシュさせるだけでも体力が減少するため、回復には体力回復ボタンを押してその場にしゃがませ、休憩させなくてはならない。 本作ではシザーマンが侵入してこないエリアが存在し逃走状態中でも回復可能なので、安全なエリアを利用してこまめに回復をしておくことが必須となる。 逃走状態中だと移動時のアクションが自動的に徒歩からダッシュに切り替わるため、体力温存のためにあえて歩かせるということは不可能。また、体力が減るごとジェニファーの顔グラフィックが変化していく。 ただし、後発のPS版や続編とは違い体力が最低の状態でRSIシステムが発動しても連打に成功すれば死亡しない。 その他 一部のアイテムや、特定の状況下での人物の配置、一部の部屋と部屋の繋がりが、プレイする度にランダムで変わる。 例えば、共通のキーアイテムとなる「魔像」と「杖」はどちらか片方しか出現せず、入手方法や使用のためのフラグ立ても異なる。前回のプレイの経験や知識がそのまま次回のプレイで活かされるとは限らない。 エンディング分岐にも強く影響し、特定の人物に出会うと同じ情報を持つ人物とは出会えなくなったりする。その逆も然り。 本作の舞台となるバロウズ邸、実は館の構造や方角に対して部屋の位置などが合っていない。図にしてみると一目瞭然で、特に東館と西館を繋ぐ渡り廊下や中庭に出てみるとよく分かる。 部屋に出入りを繰り返す度にオートセーブされ、進行状況が自動的に保存されるようになっている。 マルチエンディング方式 エンディングは最高ランクSを含め全9種類。フラグの立て方によって細かく分岐していく。 評価点 間接的な操作方法が「ホラー映画を見ている」という独特な視点を演出し、間接的にしか指示を出せない「もどかしさ」が、ホラー映画さながらのスリルと恐怖、焦燥を生み出している。 グラフィックが美麗かつ雰囲気満点。 全体的に薄暗くて独特な雰囲気のアートデザインや2Dグラフィックがどことなく洋ゲーチックであり、それがまた見事に洋画ホラー的な雰囲気を醸している。 視点が真横固定の2Dグラフィックなので臨場感には乏しいが、その分、「映画を見ている」という客観的視点が強調されていてゲームの世界観に入りこみやすい。 手前側にぐっと引いたアングルで描かれているためキャラクターやオブジェは小さいが、その分、描ききれていない箇所への想像の余地も残っており、淡々とした画調が一層、不気味な雰囲気を盛り上げている。 3人の友人達はいずれも屋敷内のどこかで死体で発見されたり、主人公の目の前で殺されたりする。 しかも死に方は多種多様で、主人公とプレイヤーに絶望感を叩き込む(*6)。 BGMは限られた場面だけにしか流れないが、それが無音の恐怖感を際立たせている。その場面で流れるBGMも雰囲気に合っており、特にシザーマン出現時のBGMはトラウマもの。 同一のメインテーマ(*7)にアレンジを施した曲が随所で使用されているが、曲調の派手さは次回作以降に比べるとやや控えめで、追われる焦燥感や喧騒感を演出しつつ、比較的淡々とした曲調のものが多い。それが上述の2Dグラフィックと相まって独特な不気味さを演出している。 シザーマンの神出鬼没っぷり。 バスタブの中から飛び出してきたり、天井裏から飛び降りてきたりなど登場パターンは多彩で、プレイヤーにいつどこで襲われるかと恐怖感を与える。 シザーマン以外にも敵や即死トラップが大量に配置されている。調べただけで命を狙われるポイントも少なくなく、プレイヤーを常に恐怖感と緊張感に晒し続ける。 「I ll kill you!!」と連呼しながら襲い掛かってくる殺人オウムや動く人形、鏡から伸びる手、主人公を食物と認識して喰らい付いてくるオヤジと枚挙に暇が無い。 ひ弱なヒロインが主役、唐突な展開でわけもわからぬまま被害者がどんどん増えていく、詳しいシチュエーションや理論などの説明がないまま進むストーリー、か弱い少女が殺人鬼相手に奮戦する……など、B級ホラー映画のツボを押さえたお約束的要素がしっかりと盛り込まれている。ホラー映画ファンならにやりとすることだろう。 エンディングも、そのヒロインが殺人鬼に勝利して生還するという王道の結末の他、無情にも殺されてしまうものや、自分一人で脱出したが案の定…というものなど、様々。 問題点 ジェニファーの移動速度が遅くテンポが悪い。 特に階段の昇降は一段ずつ歩いて移動するため非常に時間が掛かる。それでいて、ある場面では鍵の関係で1階と2階を往復させられるシーンがあるので億劫である。 走らせることは可能だが、前述の通り体力の減少条件に走ることも加わっているため、走らせる度にいちいちキャラを座らせて体力を回復させなくてはならない。体力の回復速度も遅く、こまめな体力回復が必要なのでテンポが悪い。 また、逃走状態中は基本的に常時走るようになるのだが、扉や画面奥の通路等に移動する際はいちいち立ち止まってゆっくり歩くので、やはり時間がかかり、逃走中の焦燥感もやや削がれる。 状況によっては画面奥に走るシーンもあるので、「モーションが無いから」という訳ではない。普段から走るのが可能であって欲しいものだが。 ちなみに階段はどうあっても走って昇降しない。 本作の象徴であるシザーマンの出番が少なめ。 次回作と異なって時間経過による出現がなく、特定のポイントをクリックした時やイベントを起こした時にしかお目にかかれないため。むしろ他の敵や即死トラップに殺される事が多い。 ゲーム開始直後と最後で必ず登場する以外はたったの3回の任意イベントで出現せず、その任意イベントも出現自体はランダムとなっているため、プレイ次第ではエンディングまで音沙汰も無くなることもあり得る。 バグが多い。 代表的なものは、左下に表示されるジェニファーの顔グラフィックが色化けしてしまい、次の部屋に入ったらいきなり体力がoになってしまうという厄介なもの。 他にも一部のバストアップ絵がバグって表示されたり、特定の動かし方を実行することによりキャラクターがおかしな挙動をした挙句フリーズしてゲーム続行できなくなるどのバグが多々ある。 ベストエンド到達が難しい ゲーム中にヒントが存在せず、フラグ立てもかなり複雑で難易度が高い。 上位のエンディングにいくほど、ただ漠然とプレイしているだけでは到達しにくく、詰まってしまうことが多い。 漠然としたストーリー ストーリー要素についてゲーム内で多くを語らない作風になっているため、ゲーム内で得た情報を元にプレイヤー自身の想像で補完する必要があるが、かなり断片的なのでわかりにくい。 殺人鬼の正体については作中で言及はあるものの、主人公たちに殺人鬼をけしかけた黒幕の素性・動機などには一切触れられない。 一応、続編『2』の小説版で本作での設定に関する事柄にも触れられているが、そこでもハッキリと明かされていない要素は多い。 エンディングは9種類と多いが、一部のバッドエンドの演出が簡素。 特に大きな盛り上がりがあるわけでもないままに普通に殺されてしまうだけのエンドも存在し、水増し感がある。 グッドエンドにしても、A〜Cは過程が多少違う程度で結末自体はほぼ同じ。 到達したエンディングは一覧で確認出来るが、内容までは確認できないので、ランクごとの内容はチェックしておかなくてはならない。 セーブデータの利便性 データを複数保存することができないため、別口に保存しておいたデータから仕切り直すことができない。 また、前述の通り一部ランダムで変化する要素がある他、所持アイテムの使い方やゲームの進行の如何次第でゲーム続行不可能になる箇所がある(*8)ため、オートセーブとの相性が悪い。 この仕様上、手順を間違えて詰んだ場合、冒頭からやり直す必要(*9)があり、フラグ立てを試行錯誤しつつ正解のルートを求めて何回も繰り返しプレイするのが前提となっているため、一般的なアドベンチャーゲームと比べてかなりシビア。 総評 本作で採用された「三人称視点で描写されたフィールド内のキャラクターに間接的に指示を与えることで操作し、調査を行う」というシステムは、海外において同システムを搭載したグラフィックアドベンチャーゲーム(*10)の先駆作品として有名になった『King s Quest』のシステムを取り入れたものである。 そこに「殺人鬼からの逃走劇」というホラー要素を加味することで、「どうあがいても太刀打ちできない敵に追われる恐怖」というオカルトホラーサスペンス映画さながらの焦燥感や恐怖感を、単純ながらも斬新なシステムと映画的演出に拘った独特の表現によって演出し、オカルトホラー映画の世界観をゲームで再現するという試みをSFCのハード的制限の中で見事に成功させた。 映像技術が発達しゲーム内に豪勢なムービーを盛り込めるようになった昨今の業界では「映画的ゲーム」という言葉がよく言われるが、ムービーすら入れられない時代、ハード性能の制約の中で、「映画の視聴者目線」という独特な視点で「映画」という要素をゲーム性そのものに結びつけた本作は、まさしく本質的な意味で「映画的ゲーム」と言えるだろう。 難易度は一般的なアドベンチャーとしてみれば比較的高めの部類に入るが、海外ではこのタイプのゲームは試行錯誤しつつ手探りで謎を解いていき、グッドエンドを探り当てていくというプレイスタイルが一般的なので、エンディングに到達することだけを目的にせず、自分自身が主人公になったつもりで世界観や追われる恐怖を味わいながらじっくりと謎解きに取り組んでみよう。 SFC版の知名度は低かったが、プレイステーションで続編が発売されたことで人気を集め、ホラーゲーム作品を代表するシリーズとなった。 ホラーゲームの新たな方向性を見出した1作といえるだろう。 移植・配信 据え置き機の移植は3作とも株式会社アシーナが担当している。 『CLOCK TOWER for Windows』(PC) 1997年 Windows 95への移植版。追加要素や変更が多く施されている OPムービーの追加。タイトルの表示演出の刷新、SFC版にあった細かいバグの修正。PCの内蔵音源によるBGMのアレンジ。 重要アイテムの配置の変更。音源の強化。SFC版に存在した一部の要素の削除。 体力回復速度の調整(SFC版に比べて回復は速いが減少速度も速めになっている)。 シザーマンの不可侵エリアの増加により、難易度が下がっている。ただし、廊下などで先回りをされている可能性が出るようになった。 その他、イベント中の細かい演出やキャラクターの挙動・タイミングなども異なっている。 『CLOCK TOWER ~The First Fear~』(PS) 1997年 PS移植版。内容は上述のWin版がベースとなっている。 効果音周りが発売済みの『2』に差し替えられている他、BGM周りも微妙に変化している(*11)。 SFC/Win版では入れなかった西館の「開かずの間」に入れるようになった(*12)。 ミイラが蘇り、襲ってくるイベントの追加、それに伴う新アイテムとアイテムの配置の変更。 「オウムのアップ」「カラスの死骸」など、特定イベント時に1枚絵が表示されるようになった。 次回作『2』の伏線となる演出の追加。 こちらはゲームアーカイブスにて配信されている。 『CLOCK TOWER for WonderSwan 』(WS) 1999年 モノクロ携帯機の都合上、BGMやグラフィックの差異等はあるが、第1作をほぼ忠実に移植している(厳密にはPS版準拠の移植)。 WSがいまいち奮わなかったこともあってこちらは非常にマイナーな作品。 発売はナグザットが担当。 『CLOCK TOWER』(NP) 書き換え開始日:1997年9月30日 『CLOCK TOWER』(Wii VC) 配信開始日:2010年8月3日/800Wiiポイント ※サービス終了に付きDL不可 『CLOCK TOWER』(Wii U VC) 配信開始日:2013年11月6日 『CLOCK TOWER』(EGG) 配信開始日 2017年5月23日 いずれもSFC版の配信。 余談 本作が実在の映画をオマージュしているのは前述の通りだが、パッケージ裏のレイアウトもレンタルビデオテープのケースの裏側を意識した構成になっており、ストーリーの概要にCAST欄、制作年や制作国、「この物語はフィクションです」の注意喚起なども載せられている。 PS版のCMはいろんな意味でインパクトが強く、非常に印象深い。 シザーマン(短パンで坊主頭のどう見ても日本人な男の子)が「チョッキン、チョッキン シザーマン♪ 今日もジェニファー追いかける~♪」と歌いながらジェニファー(美人な外国のお姉さん)をハサミ(名前シール付)片手に追い回した上、髪のカットを頼みに来たおばさんの髪の毛を中途半端な丸坊主状態にして怒らせてしまい、刈り込み鋏で追い回されて逆襲されるという、なんともシュールかつコミカルなCM。 また、シザーマンが刈り込み鋏で植木屋さんのお手伝いをするという別バージョンもある。 レトロゲーム専門サントラレーベル「クラリスディスク」より、シリーズ初期3作品(『1』『2』『ゴーストヘッド』)のサウンドトラックが発売された。 SFC/PS版はもちろん、本作のWin版における内蔵音源によるアレンジ版も完全収録という豪華な内容になっている(開発が外注のワンダースワン版のみ未収録)。 本作のソフトはゲームセンターCXで取り上げられたこともあり、レアソフトと化している。配信が行われているので、プレイ自体は容易。 ジェニファーのモーションモデルは当時のヒューマンの企画課に在籍していた方で、河野氏の同僚らしい(参照)。 作中のジェニファーの服装は、彼女が撮影当日に着て来た服をそのまま採用したものだと言う。アクションについても、会社の廊下でこけたり、屋上の出入り口の出っ張りにぶら下がったりと体当たりの演技を披露し、そのままゲームに落とし込まれているとか。 次回作以降と異なり、本作は海外では発売されていない。 次回作『2』は海外では一作目『Clock Tower』として発売され、『ゴーストヘッド』が『Clock Tower II』として発売されているため、ナンバリングがややこしいことになっている。一致しているのは『3』だけである。 ファンによって翻訳はされているので、海外でも認知度自体は高い。前述の通り『2』が海外では『1』になってしまっているため、海外で本作を呼称するときはPS版のサブタイトル『The First Fear』が用いられている。 海外のフォーラムにて、河野氏は本作の「車で脱出して殺されるED」がシリーズのEDの中では最も好きと語っている。理由は「B級感が最高」とのこと(参照)。 シザーマンのアイデアは河野氏が少年時代に観たホラー映画『バーニング』(原題:The Burning)にて、殺人鬼が園芸バサミを凶器に用いる点から着想を得ているという(参照)。 その後の展開 PSにて直接の続編『クロックタワー2』が発売。本作の物語の完結編となるが、以降もシリーズ作品は発売されている。各作品については当該記事を参照されたし。 その後は舞台を一新した新作『クロックタワー ゴーストヘッド』が発売された。こちらには河野氏は関わっていない。 ヒューマン倒産後、シリーズ版権を取得したサンソフトとカプコンによって『クロックタワー3』が製作された。 シリーズには含まれないが、後に『3』のシステムを応用、発展させた『DEMENTO』が発売された。 さらに時が流れた2014年に、河野氏率いるヌードメーカーによってクロックタワーの魂を受け継ぐホラーゲーム製作プロジェクト「Project Scissors」が発表され、2016年にクロックタワーの精神的続編『NightCry』のWin版(*13)が、3年後の2019年にはPSVita版が発売された。 2023年7月13日にアニメオープニングなどの新規要素を追加した復刻版が発表された。移植はサンソフトとカプコンの共同で行われ、開発には同じくSFCソフト『新・熱血硬派 くにおたちの挽歌』にアニメや主題歌を追加して移植した実績のあるWayForward Technologiesも関わるという。 対応機種はPS5/XSX/PS4/Switch/Win。2023年内の発売が予定されていたが続報が無いまま2024年を迎え、同年5月にようやく『クロックタワー・リワインド』のタイトルで、およそ1年遅れの2024年後半発売予定と発表された。 発表当初はXbox One版も予定されていたが中止になった模様。 オリジナルそのままのプレイも、UI改善や追加要素が加わった拡張プレイもどちらも可能であるとされ、SFC版のみならず「動くミイラ」と言ったPS版の追加要素も収録されることが明らかになっている。
https://w.atwiki.jp/tmtzipbackup/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! (2021年10月15日) - エキサイトニュース メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan ガーディアンテイルズ攻略Wiki|ガデテル - AppMedia(アップメディア) 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アーテリーギア‐機動戦姫-攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】DMM版のデータ連携のやり方とメリット【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/break_joker/pages/3842.html
仮面ライダーカブト ハイパーフォーム【SP ver.】 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム【SP ver.】 BJNo 3 レア ★★★★★★ 属性 主人公 最大レベル 60 スート ハート カブトムシ HP 2630 種族 ライダー 射撃 攻撃 2788 時代 平成 チャージ 50 No.1113編集 作品 仮面ライダーカブト MAXレイズ 1000 スキル 必殺 ハイパーシューティング 180 このカードと同じBJナンバーのカードの攻撃力を、300%アップする 超必 マキシマムハイパーサイクロン 150 相手の「攻撃力アップ」技の効果を、無効にする ディーラースキル(リーダー) 自分が受けるダメージを、1000ダウンさせる自分の「ライダー」カードの攻撃力を、50%アップする ディーラースキル(ヒット) なし 奥義 零乱舞 カウント20 このラウンド、自分の全ての必殺技の消費をゼロにする BJエフェクト 自分の必殺技ゲージを100%回復する フレーバーテキスト ハイパーゼクターを使い、ハイパーキャストオフして誕生したカブトの強化形態。クロックアップを越えるスピードで移動する。 入手方法 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shakemid/pages/228.html
技名 EMPEROR/キックアップスクラップ 演技者 EMPEROR/キックアップスクラップ 説明 足で玉を上げて、両手のけんで大皿、小皿、中皿の順に挟み込む。 備考 特に無し タグ 特殊 複数 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/522.html
メニュー>サポートクラス>ニンジャ>スニークアップ [Spc,-,U,-,6,1/BfMV:封鎖・敵EgAnl] ☆☆☆ あまり過去には触れたくないが、旧版の処理を援用するなら現に敵対エンゲージにいる場合でも「戦闘移動を宣言し、その直前にこれを使用して戦闘移動でエンゲージを離れる」ことは可能だ。 移動に一番気を遣うのは、前衛と後衛双方から20mを維持しなければならない支援系だ。《脚止め》とか決戦状態とかで封鎖されることもままあるだろうし、《ダイアナザーデイ》と合わせて取得しておけば安心はできる。 -- 灯 (2012-01-12 20 34 21) 盾役が少ないギルドの魔攻職も欲しくなるかもしれない。敵の妨害役に延々決戦状態を宣言され、《チートマジック》《ファストドロウ》あたりが使えない日々に飽き飽きしたなら。 -- 名無しさん (2019-06-05 22 42 13) 10年以上前のコメントにツッコむのもなんだけど、2Eのルルブを見ると敵と同一エンゲージ内で戦闘移動はできないし、このスキルにはそれを覆す効果が見当たらない 自分がGMならこのスキルだけなら敵とのエンゲージ中は離脱しかできないと裁定するかな -- 名無しさん (2023-05-27 18 55 25) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15755.html
登録日:2010/09/22 Wed 08 38 15 NEW! 更新日:2024/09/13 Fri 17 56 49 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 カブト カブトムシ キャストオフして超加速!ビートルのライダー ソウジ チート ディケイド 主役ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーカブト 仮面ライダーディケイド 勃起? 回し蹴り 圧倒的存在感 天の道を行き、総てを司るライダー 天道総司 太陽 太陽の神 川岡大次郎 平成ライダー 昆虫大戦争カブト 最強 最強ライダー候補 水嶋ヒロ 渡辺淳 濃すぎるキャラクター性 甲虫 超加速し、時間の狭間で戦う戦士 首動かない 高岩成二 俺は天道総司……天の道を行き、総てを司る男だ 『仮面ライダーカブト』の主役ライダー。ライダー最強議論の際は必ず名前が挙がるほど強さに定評がある。 スペック上の数字は、シリーズの平均をやや下回る程度だが、〈クロックアップ〉や強化フォームで使用可能になる〈ハイパークロックアップ〉など、 カブト系ライダー特有のチート能力がそれを補って余りあるものと考えられている。 加えて、変身する天道総司がかなり強いため、カブトに“最強”の印象を持たせている。 【カブト】 スーツアクター:高岩成二 最初に起動したライダーシステム。 カブトゼクターをライダーベルトに装着して変身する赤いライダーで、 “光を支配せし太陽の神”の二つ名を持つ。 天道総司が変身する。 戦い方はスマートで、的確に相手の攻撃を回避し、カウンターや連続攻撃を叩き込む。 ◆マスクドフォーム 変身。 \HEN-SHIN/ 銀の装甲を装着している変身直後の形態。蛹モチーフ。 防御力や攻撃力はこの形態の方が高いが、クロックアップ出来ないため終盤では早々に脱ぎ捨てられてしまう事が多かった。 だが、第1話では頭脳プレイでこの形態のままクロックアップ中のアラクネアワームを倒している。 キャストオフ。 \CAST-OFF/ \CHANGE BEETLE!/ ◆ライダーフォーム カブトゼクターの角を反対側に倒すことでキャストオフし、外装をパージした赤いライダー。 クロックアップと必殺技〈ライダーキック〉が使用可能になる。 キャストオフの際に流れる音声は『CHANGE BEETLE』。 マスクドフォーム状態では胸部装甲の内側に収まっていたカブトの角が、アゴの接続部を支点に上に上がってくる (この構造をフィギュア等で再現すると頭が全く動かなくなる)。 ゼクターの角を戻して装甲を再び纏う「プットオン」も可能で、一部の装甲だけを纏う事もあった。 \ONE TWO THREE/ ライダー……キック。 \RIDER KICK/ 〈ライダーキック〉 カブトの必殺技。 ゼクター側面のボタンを左から順に3つ押し、『ONE』『TWO』『THREE』の音声の後、 ゼクターの角を一旦マスクドフォームの状態に戻し、再度倒すことで『RIDER KICK』の音声と共に発動する。 カブトの角に貯めたタキオン粒子を右足に集中させて放つ蹴りで、 天道はだいたい敵に背後を向け、襲ってきた所を上段回し蹴りのカウンターで仕止める。 終盤ではガタックやキックホッパーに合わせてか普通の跳び蹴りにシフトしていった。 破壊力は19t。 【装備】 《カブトゼクター》 赤いカブトムシ型ゼクター。ライダーベルトに装着することで装着者を変身させる。 加賀美が使用許可を貰って召喚するものの、天道を資格者に選んだ。 天道の他にも資格者が居たようだが(恐らく補充要員)変身する前にワームに殺されている。 料理にうるさい天道が認めるほどの手際で麺を切ることも出来る。 《ライダーベルト》 ガタックと共通の変身ベルト(一部色が違う)。 天道は渋谷隕石の折り、自分の両親に擬態したワーム(ネイティブ)からベルトを受け取ったため、 部外者にも関わらずライダーシステム始動以前から持っていた。 劇場版ではハイパークロックアップで過去に戻った天道が、子供の頃の自分に託している。 《カブトクナイガン》 銃と斧の二通り使用できるカブトの主武装。 斧の刃の部分が鞘になっており、引き抜けばクナイ型の武器として使用できる。 主にマスクドフォームで使用しており、マスクドフォーム自体の出番が少なくなった終盤では自ずとクナイガンも使われなくなっていった。 ◆必殺技 〈アバランチシュート〉 ガンモードで発動。 高出力のイオンビームを発射する。 〈アバランチブレイク〉 アックスモードで発動。 刃を超高温化し、標的を切り裂く。 主にマスクドフォーム時に使用する。 〈アバランチスラッシュ〉 クナイモードで発動。 刀身をからビーム刃を展開し、すれ違いざまに相手を両断する。 主にライダーフォーム時に使用する。 《ゼクトマイザー》 カブト型自立飛行爆弾マイザーボマーを発射する。 使用回数が極少ない超空気武装。 たぶん言われないと思い出さない。 そんな有り様なのだがしっかりDX玩具は発売されている他食玩でも立体化されている等地味に高待遇。 流石にアーツには付属しなかったが…… 【カブトエクステンダー】 カブト用のバイク。 当初のカブト適任者に渡されるはずだったが、加賀美が持ってるときにカブトゼクターと同じく天道に取られた。 劇場版では大気圏突入までこなした。 最高速度はライダーのバイクの中では『ちょっと速い』くらいの速度だが、クロックアップ可能なのでそれを含めると恐らく歴代最速。 ◆マスクドモード カブトのマスクドフォームに相当する形態。 コンソールを操作するとキャストオフする(カブトが同時にキャストオフすることも)。 最高時速410km/h。 ◆エクスモード マスクドモードからキャストオフした状態。 前輪が左右二つに分かれて前が下がり、前方にカブトの角〈エクスアンカー〉が展開する。 エクスアンカーに乗った状態から放つライダーキックは〈エクステンダーキック〉と呼ばれる。 エクスアンカーを射出して相手を串刺しにしたり、光子ビームライトからパルスビームを撃ったりできる。 最高時速900km/h。 【ハイパーフォーム】 俺は既に未来を掴んでいる。そしてこれからも、掴み続ける……。 ハイパーキャストオフ。 \HYPER CAST-OFF!/ \CHANGE HYPER BEETLE!/ ハイパーゼクターを用いて〈ハイパーキャストオフ〉する事で誕生するカブトの強化形態。 通称は“ハイパーカブト”。 通常のキャストオフとは違い、装甲をパージするのではなく全身の形状が変化する。 ハイパークロックアップすると、全身のアーマー〈カブテクター〉の胴体・背中・腕・足のパーツが開き、タキオンプレートが展開する。 また、その状態で飛行する事も可能である。 初登場は第28話で、その後第29話・31話・32話において「カブトに似たライダー」として出現。これは後述のハイパークロックアップによるもの。 31話で天道は正体を「時間遡行で現れた未来の自分」だと勘付き、そこからハイパーゼクターの存在を知った第34話で「ハイパーゼクターは時間を超越する」ことを理解し、破壊されたハイパーゼクターを未来から呼び出すという裏技で変身に成功した。 〈ハイパークロックアップ〉 クロックアップの上位能力。 ハイパーゼクター本体のスイッチを押すことで『Hyper Clock Up』の音声と共に発動。 クロックアップしたライダーやワームさえ止まって見える(正確には緩やかに動いている)。 終了時には『Hyper Clock Over』の音声が流れる。 また、ハイパークロックアップは時間流の操作により、過去や未来への移動が可能になっている。 実際に本編・劇場版と合わせて何度も時間を遡り歴史改変を行っている。これもカブトが最強と呼ばれる所以の一つ。 しかし、余りにも大きな改変は、タイムパラドックスで自身が消滅してしまう危険も伴う。 同じ歴史改変ものである仮面ライダー電王の設定で例えると、天道と言えど特異点ではないということか。 そのためか不明だが、天道は過去に戻って家族を助けることはしておらず、取り逃がしたワームを過去に戻って倒すことも数えるほどしかなかった。 〈ハイパーキック〉 ハイパーカブト単体での必殺技。 ハイパーゼクターのレバーを倒した後、通常のライダーキックと同様の操作を行い、発動する。 背面の推力を使った飛び蹴り。 媒体によってはハイパーライダーキックとも呼ばれ、ゼクターの音声は『RIDER KICK』のままだが、天道は「ハイパーキック」と呼称する。 破壊力は30t。 【ハイパーカブトの装備】 《ハイパーゼクター》 カブトゼクターと同じカブトムシ型のゼクター。 ベルトの左側に装着する。 角(レバー)を倒すことで強化変身〈ハイパーキャストオフ〉し、 ボディのスイッチを押せばクロックアップの上位〈ハイパークロックアップ〉を使用できる。 強化変身後に再び角を倒すことで『MAXIMUM RIDER POWER』の音声と共に必殺技準備状態になる。 おばあちゃんが言っていた……俺の進化は光より速い。全宇宙の何者も俺の進化にはついて来られない……! 《パーフェクトゼクター》 ハイパーカブトの主武装。ソードモード(画像左)とガンモード(画像右)の二形態に変形する。 わかりにくいがこれもカブトムシモチーフ。 ハイパーカブトの意志に応じて虚空から飛来し、37話での戦闘中にどこからか飛んできたのが初登場。 ザビーゼクター、ドレイクゼクター、サソードゼクターを呼び出し、刀身に装着する事ができる。(*1) これは強制であり、ザビーたちが変身中でも構わず没収される(当然、変身は解除される)。 刀身の付け根にはカブト、ザビー、ドレイク、サソードに対応した4つのボタンがあり、 刀身にゼクターを装着した状態で押すと『KABUTO POWER』『THEBEE POWER』『DRAKE POWER』『SASWORD POWER』という音声の後、それぞれの必殺技が発動する。 虫がくっつくため通称「止まり木」「虫取り棒」「昆虫採集剣」「最強虫取り網」。 因みにDX玩具では上述の3大ゼクターが付属。実は玩具のDXザビーゼクター、DXドレイクゼクター、DXサソードゼクターはゼクター側ではなく装具(ブレス、グリップ、サソードヤイバー)に電飾ギミックが内蔵されているため、リカラー品を容易にパーフェクトゼクターに同梱できたものと思われる。 もちろんDXザビーゼクター付属のザビーゼクター等も装着可能。 存在意義 評議会とZECTは表面上は協力関係にあったが、かたや全人類をネイティブにしようと目論み、かたやそんなネイティブの計画を阻止するために、様々な小細工を仕込むという水面下での対立があった。 パーフェクトゼクターは、いざネイティブが人類の敵に回った時、ライダーシステムを使えないようにするためのセーフティであったと推察される。 カブトとガタックは最初から資格者が決まっており、地獄兄弟の持つホッパーゼクターは加賀美陸の私兵+カブト・ガタックの「赤い靴」への対処として評議会に秘密で作られたため、危険性は少なかった。 しかし、他のゼクターは資格者が不特定な上、ネイティブなら誰でも扱えるために、いつ人類の敵に回るかわからなかったのである。 そのため、ゼクターを封じ、かつカブトの戦力を強化するための策として、このようなアイテムが作られたのではないか…と言われている。 ◆必殺技 〈ハイパーブレイド〉 ソードモードの『KABUTO POWER』で発動。 巨大な光子の刃を放つ。 ガンモードでは〈ハイパーキャノン〉が発動するが劇中未使用。 〈ハイパースティング〉 ソードモードにザビーゼクターを装着し、『THEBEE POWER』で発動するザビーのライダースティングの強化技。 突きの動作と共に黄色いエネルギーの針を発射する。 ガンモードでは〈ハイパーレーザー〉が発動するが劇中未使用。 〈ハイパーシューティング〉 ガンモードにドレイクゼクターを装着し、『DRAKE POWER』で発動するドレイクのライダーシューティングの強化技。 発射後に回避されても中空で爆裂、無数のホーミングレーザーとなって標的を追う。カッシスワームの「フリーズ」への対抗策として使用し、見事に不意を突いて勝利に貢献した。 ソードモードでは〈ハイパーアックス〉が発動するが劇中未使用。 〈ハイパースラッシュ〉 ソードモードにサソードゼクターを装着し、『SASWORD POWER』で発動するサソードのライダースラッシュの強化技。 ゼクターのエネルギーを刀身に回して切れ味を強化する。このため他の技と違い自分から向かって行って斬りつける必要がある。 ガンモードでは〈ハイパーウェイブ〉が発動するが劇中未使用。 〈マキシマムハイパータイフーン〉 ザビー、ドレイク、サソード全てのゼクターを装着した状態で4つのボタン全てを押すと『ALL ZECTER COMBINE』の音声で発動する最強の必殺技。 カブトの角の形をした巨大な光子の剣を発生させて放つ斬撃。 ハイパーフォームの圧倒的戦闘力もあって本当に必殺技だが、最終話で三島と戦った際には正面から受けきられた上、パーフェクトゼクターごと破壊された。 〈マキシマムハイパーサイクロン〉 発動手順はタイフーンと同じ。 ガンモードで行う竜巻状のエネルギーを放出する砲撃。 発射時の演出がブルービートの「スーパーファイナルブロー」に似ている(おそらくオマージュだろう)。反動が凄まじいため、このモードに入ると自動的にカブテクターが展開し、衝撃を減殺する。(*2) ガシャットヘンシン第1弾に収録されたハイパーフォームのカードのテキストには「射程100キロメートル」と書かれていた。事実だとしたら半端ないとかいうレベルじゃない。 客演 『仮面ライダーディケイド』 スーツアクター:高岩成二、渡辺淳(ディケイド共闘時) 変身者は『カブトの世界』の住人・ソウジ。 原典通りワームと戦っていたが、ある時を境にカブトゼクターのクロックアップシステムが暴走。 以降は変身すら解除出来ず、永遠にクロックアップの世界を抜け出せない状態に陥っていた。『龍騎』の佐野さんくらい悲惨な状況である。 しかし、そんな状況に置かれながらも『家族を守る』という一念を貫いて世界を守り続けており、 初使用の際には大抵の変身者が困惑したり狼狽えるFFRを「ん?」の一言で済ますなど、 ことメンタル面の強さに関しては、『ディケイド』はおろか全ライダー作品を見回しても最高クラス。 また、全ライダーが共演した『オールライダー対大ショッカー』にも、変身者は不明だが登場。 1号と2号、そしてこちらも太陽を冠する昭和のチートライダー、RXの三ライダーと共闘しガラガランダを倒した。 ガラガランダがあまりに気の毒になる面子である。 『MOVIE大戦2010』では、開始早々に衝撃的な倒され方をする。 『仮面ライダージオウ』 第38話「2006:カブトにえらばれしもの」で登場。 アナザーカブトとの戦闘中に変身解除され、窮地に陥った加賀美新が不屈の意志で立ち上がったと同時、迫っていたワーム隕石の陰から突然カブトゼクターが飛来、それを受け取った加賀美が変身した。 なのでベルト部分のみガタックになっている。 加賀美の成長もあってか天道に劣らぬ強さを見せ(*3)、最後はそれこそ天道ばりのカウンターライダーキックでアナザーカブトを撃破した。 戦闘後にカブトゼクターはカブトライドウォッチに変化し、ソウゴに託された。 この事から、加賀美のもとに現れたのは天道の持つゼクターではなく、何らかの形で具現化された「カブトの力」だった可能性が高い。 (OTO)『めいでんは言っていた。項目のログは取っておく様にと』 画像出典:仮面ライダーカブト © 2006 石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 膝ついた回数も少ない -- 名無しさん (2013-07-23 23 09 59) カブトハイパーは今だに最強候補にあがるくらい強いな -- 名無しさん (2013-08-05 16 36 22) カブトムシモチーフなのにスマートなファイトスタイル。ハイパーになるとゴリ押ししかしなくなるけどw -- 名無しさん (2013-11-18 02 06 56) ↑クロックアップ使ってドレイクと連携したり部分キャストオンで攻撃防いだり、機転を効かせたカブトの方がかっこいいよな -- 名無しさん (2014-01-13 18 59 31) プレバンでコンプリートセレクションカブトゼクターが本日予約開始…から文字通り一瞬で在庫切れになった。買えた奴はマジでクロックアップしてるとしか思えない -- 名無しさん (2014-03-24 11 09 38) ↑ダディアーツをマッハされて買えなかった俺が通りますよ 不思議なこと起こされててつをアーツ買えなかった俺が通りますよ ライダーファンって何でこう能力者が多いのか -- 名無しさん (2014-03-27 00 25 34) ギガントよりチートな兵器(というか迷惑な兵器),マキシマムハイパーサイクロン。ゴジラもオキシジェンデストロイヤーではなく,これで倒してたらデストロイアは生まれなかった。 -- 名無しさん (2014-04-03 15 09 09) ↑あの時代にこんな兵器持ち込むんじゃねぇ -- 名無しさん (2014-04-03 15 42 14) ↑↑↑転売グリードとかもいるから争奪戦になるんだよ -- 名無しさん (2014-04-03 16 28 39) そして絶望してファントムが生まれる……と -- 名無しさん (2014-04-03 17 13 38) ↑3 そもそもまだそのころはマスクドライダーシステム開発されてないし -- 名無しさん (2014-04-04 02 13 43) 多分、歴代で一番ライダーキックが美しいライダーじゃない? -- 名無しさん (2014-05-15 12 25 10) ↑歴代で一番とかあなた一人で決めるといやこいつの方が美しいいやこいつの方がカッコいいと水掛け論になりかねませんのでご遠慮ください -- 名無しさん (2014-05-15 15 23 47) マスクドフォームのスーツってライダーフォームに装甲をつけたものなん?だとしたらカブトはマスクは差し替えだと思うな。 -- 名無しさん (2014-05-20 16 56 19) パーフェクトゼクター見た目はカッコいいが他のライダーの出番を奪うなんて駄目だろう・・・ -- 名無しさん (2014-05-23 23 12 01) 天道であっても1話のワームはライダーキックで倒してほしかった。ライダーフォームのスーツが無かったのか? -- 名無しさん (2014-07-03 16 14 57) 本気を出さずに倒してしまうからかっこいいんだろう。番組予告ではライダーフォームが出てるんだからスーツが無いなんてのも非現実的だろう。 -- 名無しさん (2014-07-03 16 32 02) 仮面ライダーカナブン カナブンゼクターで変身 キャストオフ時に チェンジホーンレスビートルの音声あり 手持ち武器はなく、スタイルは打撃プラス関節技。 必殺技はライダーニー ホッパーと同時に開発。 カッコ悪かったため、誰も使いたがらなかった。 -- 名無しさん (2014-07-06 11 51 04) 一回しか出てこなかったと言われる赤い靴だけど実は最終章の展開にも深く関わっている。しかしなぁ、35年間も必死に隠してきたネイティブへの対抗手段があんないつ発動するかも分からない暴走スイッチってリスク高すぎ・・・というかリスクしかないと思うんだが・・・。 -- 名無しさん (2014-07-08 00 34 19) ↑そのリスクを抑える為のホッパー組よ。暴走気味に倒してくれた方が「ライダーシステムの不具合」とかですっとぼけられそうだからあえてそうしたのかも。 -- 名無しさん (2014-07-08 07 43 34) とにかく最強クラスのライダーに違いない -- 名無しさん (2014-10-30 14 48 19) 暴走スイッチ発動は映像上、変身後のカブトのみ。資格者が変身してないときに発動した場合は強制的にベルトとゼクターが装着されるのだろう。 -- 名無しさん (2015-01-03 16 22 14) 破邪百獣剣!!!!! -- 名無しさん (2015-01-03 17 37 21) GPのレース中にぶっ放してたのってクナイガン?パーゼク? -- 名無しさん (2015-04-15 22 19 17) ↑ パーゼクだった。ドライブのOPでぶっぱしてるシーンあって、確認した。しかも、少なくともドレイクゼクターは乗ってた。 -- 名無しさん (2015-04-15 22 54 41) 変身者の戦闘センスが際立ってるのに1人だけパワーアップとは恐ろしい -- 名無しさん (2015-05-13 11 57 43) ディケイドと同じく、いわゆる中間フォームがないライダーだよね。 -- 名無しさん (2015-06-11 02 10 39) ↑下手に武器だのフォームだの後付連発すると、「天道じゃなくカブトという武装が強い」って受け取られかねないからな。あと同タイプの上位互換としてガタックがあったから、実質『カブト』という作品の主役中間フォームはガタックだと考えて良いと思う。 -- 名無しさん (2015-06-11 11 00 05) クナイガンのデザインは良いね。他の作品のキャラが持っても違和感ない。クナイを引き抜いた斧の刃部分も懐剣みたいな感じで使えればなおいいかも。 -- 名無しさん (2015-07-19 06 22 46) マキシマムハイパータイフーンの「山を切り崩す程の威力。」とマキシマムハイパーサイクロンの「最大射程は 100km 。」 「範囲内の物を全て消滅させる。」は多分ガセ(特に最大射程) 少なくとも超全集にも公式サイトにも書かれていない -- 名無しさん (2015-08-29 17 46 35) 武器がクナイガンなせいかカブトも忍者に見えることがある。 -- 名無しさん (2015-11-25 13 57 36) ある日突然飛来してきたパーゼクだけど、折角他ライダー不遇にしたんだからせめて開発経緯とか理由を明言して欲しかった…。 -- 名無しさん (2015-11-25 14 47 33) しかしまぁ、特殊能力チート級、装備もチート級、変身者もチート級と普通に手の付けられないライダーだよなぁ -- 名無しさん (2016-02-18 15 52 04) なんでハイパー最初だけフィギュアーツの画像なんだw -- 名無しさん (2016-02-18 15 52 50) ↑まあ、引用ルールに従ってないから他のライダー項目ともども3月には画像全消しされる運命よ。 -- 名無しさん (2016-02-18 15 56 48) 「誰もがうろたえるFFRを「ん?」の一言で済ましたり等精神的な強さは全ライダーでも最高クラス」 こんなん笑うわw確かにソウはメンタル化け物だったけれども -- 名無しさん (2016-05-04 20 55 53) ガタックのバイクばっかり話題に上がりがちだけど、俺はカブトエクステンダーの方が好き。 -- 名無しさん (2016-05-09 16 25 07) 『鎧を脱ぎ捨てることで力を犠牲にして超速くなる』とか『自分から飛びかからず相手をカウンターで刈り取るライダーキック』とか単純なインフレを避けて魅せていたのがかっこよかっただけに、ハイパーのチートごり押し&大鑑巨砲なパワープレイっぷりは残念すぎる。 -- 名無しさん (2016-05-09 16 35 43) ゴースト(グレイトフル)「他人の変身道具奪うとかww」 -- 名無しさん (2016-05-21 14 33 27) カブトが裏切ったら終わりだなw>ゼクターを封じ、かつカブトの戦力を強化するための策として -- 名無しさん (2016-06-08 14 25 39) 流石にゴジラには敵わんだろ あっちもあっちで 細胞がチートレベルだし -- 名無しさん (2016-08-06 17 45 19) ⬆2 そのための資格者や赤い靴システムがあるんでしょうが -- 名無しさん (2016-08-06 19 18 13) パーフェクトゼクターはスーパーヒーロー大戦Zや仮面ライダー3号ではライダーフォームのカブトも使っていたな。 -- 名無しさん (2017-09-03 03 21 50) 最大射程100kmのソースは当時のてれびくんだかテレビマガジンだったな確か -- 名無しさん (2018-09-19 16 19 57) カブトもアナザーライダーになったらガイバーのゼクトールかブラッディロアのスタンみたいなデザインになりそう -- 名無しさん (2018-10-23 23 15 36) ジオウ38話にてまさかの登場 …中身天道じゃなくて加賀美かもしれないけど -- 名無しさん (2019-05-26 10 17 34) 撮影に使ってた本物のカブトゼクターは水嶋さんがスタッフから貰う→実家のお母さんに預ける→13年後お母さん(祖母)が水嶋さんの娘さん(孫)に渡すとか夢みたいな話やな -- 名無しさん (2020-05-26 09 58 16) カブトというか天道が強いよね -- 名無しさん (2021-04-28 17 49 27) 平成2期ではデュークのゲネシスドライバーでマリカ、チェイサーのマッハドライバーで超デッドヒートドライブ、レーザーのゲーマドライバーでエグゼイド、クローズのビルドドライバーでブラッド、ゲイツのジクウドライバーでジオウと他のライダーのベルトで別ライダーに変身という事があったが、平成1期ではガタックのベルトで変身したカブトが初。特殊な例として轟鬼の音錠で変身した朱鬼を含めれば2番目になるかもしれない。 -- 名無しさん (2021-05-12 18 46 18) 今見てもライダーフォームのシンプルな格好良さは格別だと思う -- 名無しさん (2021-07-30 20 23 42) 一部のタグ卑猥だから消せーや -- 名無し (2024-02-07 09 46 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kolia/pages/951.html
◎当サイトのブログ応援クリック(所要時間1秒) | ↑このバナーをクリックするだけ ◎SNS-FreeJapan などに参加して、保守同士の団結を深める | 保守同士団結すること、保守としての行動をすることが重要です。 ◎ビラ配布 | 現在の総ポスティング数 total.gif枚! 報告フォーム ポスティングまとめWiki チラシサイトBBS「草の根報告所」 ◎マスコミスポンサーに問い合わせ | 偏向報道にはスポンサー問合せ まとめ@wiki ◎チャンネル桜で当サイトの宣伝 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width) 皆さんが出来ることピックアップ
https://w.atwiki.jp/sakura398/pages/141.html
◎当サイトのブログ応援クリック(所要時間1秒) | ↑このバナーをクリックするだけ ◎SNS-FreeJapan などに参加して、保守同士の団結を深める | 保守同士団結すること、保守としての行動をすることが重要です。 ◎ビラ配布 | 現在の総ポスティング数 total.gif枚! 報告フォーム ポスティングまとめWiki チラシサイトBBS「草の根報告所」 ◎マスコミスポンサーに問い合わせ | 偏向報道にはスポンサー問合せ まとめ@wiki ◎チャンネル桜で当サイトの宣伝 | #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (width) 皆さんが出来ることピックアップ
https://w.atwiki.jp/wiibackup/pages/43.html
Counter - 2ch 過去ログ ★見やすいようにスレタイは統一してあります 本スレ Wiiでバックアップを動かそう http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1165143254/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 2 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1172396247/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 3 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1174386477/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1175209594/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 5 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1176045375/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 6 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1177314220/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 7 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1179992359/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 8 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1182442299/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 9 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1185453402/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 10 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186889641/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 11 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1189263974/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 12 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1193380377/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 13 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194046388/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 14 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1194637269/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 15 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1195887533/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 16 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1197190675/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 17 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1199670755/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 18 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1201421434/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 19 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1201713733/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 20 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1201714423/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 21 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1201862065/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 22 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1202681128/ [ DAT ] [ TEXT ] Wiiでバックアップを動かそう 23 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1204039361/ [ DAT ] [ TEXT ] 隔離スレ 【隔離】MODチップ取付できない難民の数 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1176026945/ 【隔離】MODチップ取付できない難民の数 2 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1187115074/ 【隔離】MODチップ取付できない難民の数 3 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1198923689/
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1570.html
ネオフォークロック / NEO FOLK ROCK 【ネオフォークロック】 まっすぐ未来を見つめて希望にあふれた優しい唄。 ネオフォークロック / NEO FOLK ROCK 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック10で登場した楽曲。担当キャラクターはサニー(CS8-1P)。 アニメ「GetRide!アムドライバー」のエンディングテーマ曲。外部アーティスト提供による版権曲だが、TV・アニメカテゴリ扱いとなっていない。 セカンドステージ / ナスカ BPM 135 5b-10 N-13 H-25 EX-30 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (14) (19) (31) (36) 外部からの提供曲で、ナスカの1stシングルであるこの曲は、テレビ東京系アニメ「GetRide!アムドライバー」の2ndエンディングテーマとしても使われている。というのも、このアニメのスポンサーにコナミが関わっているため、その縁での収録とも見れるだろう。アニメファンでもあれば(歌詞部分が同じこともあって)2倍楽しめてお得な曲であり、明日に向かって進む人たちへのメッセージ・ソングで共感する部分もあるだろう。 ハイパーはロック系での傾向である縦連打譜面で、他のパートと絡んで出てくることが多い。生演奏のためかズレ押しもよく出てくるが、餡蜜対処でかまわないだろう。ただし曲終了間際の3連打はフルコンボ狙いで注意しておきたい。EXは連打部分のリズムを維持していれば、ミドルテンポということもありそんなに難しい箇所はないので楽だが、ラストで落としにかかるような配置に注意。 収録作品 AC版 CS版 ポップンミュージック10 関連リンク ネオフォークロック(シリーズ) 楽曲一覧/ポップンミュージック10