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メニュー トップページ 過去スレ紹介 ヴォルガノスAA 回答者AA 回答者AAその2 回答者AAその3 おすすめ防具 その他物置 実況スレ@wiki AA 全盛期のヴォルガノス伝説 肉質は全盛期と変わらぬ硬度、以前より鍛えられた部位も 溶岩オンラインを頻発 その時に言った「ずっと俺のターン!」はあまりにも有名 ヴォルガノスにとってのHR100以下のハンターは全て泥人形のなりそこない エリアに入った瞬間に尻尾溶岩でのまとめて三乙も日常茶飯 エリア移動時にも余裕で一乙させる 一回の這いずりでヴォルガノスが三匹に見える 上陸するだけでグラビモスが泣いて謝った、心臓発作を起こすテオも あまりに強すぎるからギルドではヴォルガノスは存在しないという扱い でも自ら街に赴き壊滅状態に追いやる 溶岩に入らずに上陸した状態で0分針だったことも 自分の溶岩弾を自分で弾いて更にビームにして打ち返す 溶岩から顔を出しただけで三乙させた 飛び跳ねで地盤沈下させたことはあまりにも有名 溶岩の中から矢や弾も弾き返して処理してた 自分の溶岩弾に飛び乗って上陸するというファンサービス ヴォルガノスは本気を出した事がない ヴォルガノスがケガしたら火山の出入りが禁止になる 病気のバサルモスにハンターから薬を奪取することを約束 弱体化した理由は強すぎると運営にクレームが行ったから 火山にヴォルガノスが出るだけでハンターのやる気が下がる ヴォルガノスに乙らされたことにまだ気づいていないハンターも多い ヴォルガノスが上陸した時点でクエスト失敗でいいだろ ヴォルガノスは、早く大人になりたいと思っていたバサルモスにグラビモスの堅殻をあげたことがある ヴォルガノスの怒り状態に古龍情報局のレーダーが反応してしまうので常に警戒されていた ヴォルガノスの体力を40%以下にできればそのクエストは成功というルールはもはや伝説 怒り状態にすれば即クエスト成功という破格のルールも達成できたパーティーはなし 溶岩から顔を出してキョロキョロするだけで龍風圧が発生 祖龍が塔に出現するのはヴォルガノスが火山にいるせい ガノトトスに恋をしている為体色が赤く変色している ハイパーフォームエスピナスの誕生 実は未完成 ヴォルガノスと互角、決着がつく前にフィールドが全壊するため樹海にマスクドフォームで閉じ込められた 塔に居る偽者に勝ちたいという強い思念によりハイパーゼクターが呼び寄せられ誕生 埒があかずフィールドを破壊するだけなので特に行動は起こさないようになった 昔大長老に危機を救われたときがあり、お礼にヒヒイロノカネをあげた 大長老の脇差はヒヒイロノカネでできているため切れ味が落ちない、ハンターにあげているのはレプリカ クロックアップにより強大な風圧は起こさないが、それゆえに気付かれずに色々と超高速でちょっかいを出している たまにハイパークロックアップにより時間を越えて突如背後に現れて危害を加えるハンターを攻撃する 時間遡行していることを知らないハンター達によりホストのハンターが糞回線と罵られているところを見て心を痛めている 咆哮バグと言われているものは実はエスピナスがクロックアップシステムで超高速で攻撃しているため起こる 普段は違法にモンスターを狩っている連中をクロックアップ状態で駆逐している 真っ当な方法で狩猟しているハンターにはたまに素材が出ずに悩んでいるところに駆けつけ剥ぎ取った素材をすり替えて喜ばせている 物欲センサーの感度はエスピナスしだい パーフェクトゼクターは更に未完成 ランゴゼクター、アクラゼクターと存在するがトンボ型のゼクターが存在しないが故に力を発揮できない アクラがたまに地面に潜っていくのはジョウントを見られないようにすると同時にエスピナスのもとにタイムラグなしに駆けつけるため 3つ全てのゼクターが揃ったとき、一薙ぎでヴォルガノスの堅殻やその図体そのものを吹き飛ばす 運営はパワーバランスが崩れないようドレイク(仮称)ゼクターは製造していない しかしヴォルガノスの理不尽っぷりにユーザーからの苦情が多い為、試験的にHR100以上のハンターに与えられるマイトレに数個配置している 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ メニュー編集
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このページをお気に入りに追加 RSS 2012年2月 2012年1月 2011年12月 2011年11月 福島関連ニュースピックアップ -2012年2月- 産総研、焼却灰の放射性セシウムを顔料の吸着剤で除染 日刊工業新聞 2012年02月09日 http //www.nikkan.co.jp/news/nkx0720120209eaah.html 産業技術総合研究所の研究グループは、顔料の一種であるプルシアンブルーを独自に加工した吸着材を使って、放射性セシウムで汚染された都市ゴミ焼却灰を効果的に除染する方法を開発した。灰を水で洗浄した後に、洗浄で生じた汚染水をプルシアンブルーで吸着するという手順。現在実験プラントの製作を進めており、今後実証試験を行う予定。 林野庁/スギ雄花に含まれる放射性セシウムの濃度の調査結果について 平成24年2月8日 http //www.rinya.maff.go.jp/j/press/hozen/120208.html 3月11日以降の首都圏の地震活動の変化について | 東大地震研 広報アウトリーチ室 http //outreach.eri.u-tokyo.ac.jp/eqvolc/201103_tohoku/shutoseis/ 食品の放射能 厚労省は規制値案を再考せよ 社説・コラム YOMIURI ONLINE(読売新聞)2012年2月4日01時20分 http //www.yomiuri.co.jp/editorial/news/20120203-OYT1T01190.htm そもそも、厚労省の算出手法に問題がある。国内産の食品がすべて放射性物質で汚染されているという極端な前提で計算した。実態は異なる。国土の大半は放射性物質の大量飛散と無縁だ。飛散地域も懸命に生産物を検査したうえで出荷している。関係者には許容しがたい前提だろう。 市民の内部被ばく検診結果 南相馬市 http //www.city.minamisoma.lg.jp/shinsai2/kensa/hibakukenshinkeka.jsp 2011年7月11日より検診を開始し、2012年1月27日で検診者数は10,000名を超えました。今回は2011年9月26日から12月27日までキャンベラ社製WBCで行った検診結果を公表いたします。 福島関連ニュースピックアップ -2012年1月- 被災3県の現在の雇用状況|報道発表資料|厚生労働省 平成24年1月31日 http //www.mhlw.go.jp/stf/houdou/2r98520000021e02.html 計測技研、携帯型の放射線量測定器を投入-GPS・メモリーを搭載 日刊工業新聞 平成24年1月31日 http //www.nikkan.co.jp/news/nkx0620120131hhad.html 河北新報 東北のニュース/汚染焼却灰「記念品だ」 福島・塙町長が東電に手渡す 2012年01月26日 http //www.kahoku.co.jp/news/2012/01/20120126t61013.htm 原子力機構、食品の増粘剤で放射性セシウムを除去-再汚染防止にも 日刊工業新聞 掲載日 2012年01月25日 http //www.nikkan.co.jp/news/nkx0720120125aabh.html (魚拓)http //megalodon.jp/2012-0125-1044-26/www.nikkan.co.jp/news/nkx0720120125aabh.html 日本原子力研究開発機構の長縄弘親グループリーダーらの研究チームは、食品の増粘剤などに使われる「ポリイオン」を使って、福島県飯舘村の土壌に含まれた放射性セシウムを9割除去することに成功した。 安価に大量調達が可能とのこと。 経産省、被災地でソーシャルビジネスへ直接支援-試行費3分の2を負担 日刊工業新聞 掲載日 2012年01月24日 http //www.nikkan.co.jp/news/nkx1520120124aaat.html (魚拓)http //megalodon.jp/2012-0124-1345-29/www.nikkan.co.jp/news/nkx1520120124aaat.html 経済産業省は2012年度に東日本大震災の被災地でのソーシャルビジネス(社会的事業)への直接支援を始める。被災地で事業を行うソーシャルビジネス事業者に対し、試行や調査にかかる費用の3分の2を経産省が負担する。 原災本部の議事録 作成されず(1月22日 17 35更新)NHK http //www3.nhk.or.jp/news/genpatsu-fukushima/20120122/index.html (魚拓) http //megalodon.jp/2012-0123-1748-37/www3.nhk.or.jp/news/genpatsu-fukushima/20120122/index.html NHKの取材に対し、原子力災害対策本部の事務局を務めている原子力安全・保安院の担当者は「業務が忙しく議事録を作成できなかった」と説明しています。公文書管理法は、国民への説明義務を果たすとともに政府の意思決定の過程を検証できるようにするため重要な会議の記録を残すよう定めており、公文書の管理を担当する内閣府は、原子力安全・保安院の担当者から聞き取りを行うなど経緯を調べています。 朝日新聞デジタル:福島の食事、1日4ベクレル 被曝、国基準の40分の1 - 社会 2012年1月19日3時0分 http //www.asahi.com/national/update/0118/TKY201201180799.html 国と福島県 母乳の放射性物質検査へ(1月15日 4 20更新) http //www3.nhk.or.jp/news/genpatsu-fukushima/20120115/0420_kensa.html (魚拓)http //megalodon.jp/2012-0123-2256-37/www3.nhk.or.jp/news/genpatsu-fukushima/20120115/0420_kensa.html 今後、国と福島県は、福島県外に避難している母親を含めるかどうかや、母乳をどのように提供してもらうかなど、検査方法について調整を進め、来年度にも検査を始めたいとしています。 福島関連ニュースピックアップ -2011年12月- スギ花粉のセシウム、人体への影響「心配なし」 科学 YOMIURI ONLINE(読売新聞)(2011年12月28日07時47分 http //www.yomiuri.co.jp/science/news/20111227-OYT1T01089.htm (魚拓禁止サイトにより@wikiアーカイブ) http //www38.atwiki.jp/fukushima_info/archive/20120125/c767b151ce075165a4a260ba78e1c5c6 林野庁は27日、11月から実施してきたスギ花粉の放射性セシウム濃度調査の中間報告を公表した。福島県内で1キロ・グラム当たり最高25万ベクレルを計測したが、専門家は、人体への影響について「心配するレベルではない」としている。 物材機構、プルシアンブルーの合成法開発-セシウム吸着力8倍に 日刊工業新聞 掲載日 2011年12月20日 http //www.nikkan.co.jp/news/nkx0720111220eaau.html (魚拓)http //megalodon.jp/2012-0125-1344-09/www.nikkan.co.jp/news/nkx0720111220eaau.html 物質・材料研究機構の山内悠輔独立研究者らの研究グループは、従来の8倍のセシウム吸着能力を持つプルシアンブルーの合成法を開発した。2ナノ―50ナノメートル(ナノは10億分の1)の大きさの穴を無数に持つ「メソポーラス構造」にすることで従来比10倍もの表面積を持つ。福島第一原子力発電所の事故で拡散した放射性セシウムの除染に活用できる可能性がある。 川重、凝集剤でセシウム除染-八紀産業などと来月実証試験 日刊工業新聞 掲載日 2011年12月20日 http //www.nikkan.co.jp/news/nkx0720111220eabj.html (魚拓)http //megalodon.jp/2012-0125-1345-30/www.nikkan.co.jp/news/nkx0720111220eabj.html 【神戸】川崎重工業は特殊凝集沈殿剤メーカーの八紀産業(神戸市長田区、福井紀美江社長、078・647・3106)などと共同で、2012年1月に福島県伊達市の運動場で放射性物質に汚染された土壌の除染実証テストを行う。八紀産業が凝集剤を使ったセシウムの除染テストを9月に同郡山市で行ったところ、汚染土壌を水洗することで土の放射線量は再使用可能なレベル以下になったという。洗浄水も凝集沈殿処理後は放射線ゼロの状態まで浄化できることを確認した。 東芝、放射線量を色で表示できるガンマカメラ装置を開発 日刊工業新聞 掲載日 2011年12月14日 http //www.nikkan.co.jp/news/nkx0320111214bjbc.html (魚拓)http //megalodon.jp/2012-0125-1347-24/www.nikkan.co.jp/news/nkx0320111214bjbc.html 東芝は13日、放射線量を色の変化でパソコンの画面上に表示でき、持ち運べる「ガンマカメラ装置」を開発したと発表した。毎時0・1マイクロシ-ベルト(年1ミリシ-ベルト)の低線量でも測定し、局所的に放射線量の高いホットスポットの特定などさまざまな場所で利用できる。年内に福島市と共同で実証実験を行い、2012年春に官庁や自治体などに1日当たり50万円で計測サービスの提供を提案する。また同装置の市販も検討する。 福島関連ニュースピックアップ -2011年11月- IHI、放射性廃棄物の線量を最大95%低減できる収納容器を開発 日刊工業新聞 掲載日 2011年11月25日 http //www.nikkan.co.jp/news/nkx0120111125bcam.html (魚拓)http //megalodon.jp/2012-0125-1402-55/www.nikkan.co.jp/news/nkx0120111125bcam.html IHIは放射性廃棄物の線量を最大95%低減できるコンクリート製の収納容器を開発した。12月初旬までに福島県伊達市にサンプルを無償提供する。 2012年1月 2011年12月 2011年11月 ページ上部へ 名前 コメント スギ花粉のセシウム、人体への影響「心配なし」 (2011年12月28日07時47分 読売新聞... (2012-01-25 14 09 55) サイト名 URL
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空はすっかり機嫌を損ねてしまった様子で、暗雲が幾重にも重なり その中をまるで龍が走るかのように稲光が瞬く。 ピカピカと薄暗くなった空を照らす雷に紛れるように一筋の光が地に落ちた。 雷の戦士が降り立ったのだ。 雷光とも謳われた、最速の魔導師フェイト・T・ハラオウン…… またの名を、仮面ライダーザビーが戦場へと躍り出た。 魔法少女リリカルなのはsts masked rider kabuto こちらを威嚇するような不気味な唸り声を上げるワームにむかってザビーは射抜くような視線とともに歩を進める。 眼前の怪物達は、突如として割り込んできた自分の存在に戸惑っている様子だ。 群れの一匹が意を決したようにこちらに突進してきた。 がむしゃらに振るわれる一撃をかわしつつ、ザビーは敵の様子を観察した。 やはり、サナギの知能は高くない。 その証拠に、複数体いるにも拘らず統率のかけらもない戦法で襲い掛かってくる。 自分を取り囲むように前後左右からの攻撃を、ザビーはその頑強な装甲で受け止め、逆に拳の一撃をお見舞いする。 続けて裏拳を背後に陣取ったワームに叩き込む。 たまらず仰け反るワーム達 迫り来るワームの姿は、未来永劫見慣れることがないであろう醜悪なものだ。 呪詛のようにも聞こえる唸り声は耳障りなことこの上ない。 その全てが、勤めて冷静に対処しようとするザビーの・・・・・・ フェイトの闘争本能を刺激する。 脳裏にフラッシュバックする記憶を打ち消し、拳を振るう。 ぐっと歯を食いしばり無心にならなければ、怒りで我を忘れてしまいそうだ。 横目にスバルとティアナを見やると、ワームの群れは二人に興味をなくしたのか 一匹残らずこちらを相手にしているようだった。 四方を囲むワーム…… そろそろ、頃合いか。 「キャストオフ!」 〈〈CAST・OFF〉〉 その一言で、ザビーを取り囲んでいた10体以上のワームは一掃された。 彼女がしたことといえば、左腕のデバイスをくるりと180度回転させただけだ。 キャストオフ。 読んで字の通り、マスクドフォームとして全身を包んでいた装甲をパージすること。 いや、脱ぎ捨てると言うよりも脱皮と形容した方が適切であろう。 装甲排除だけが目的ではなく、四方八方に猛スピードで装甲を弾き飛ばす一種の強力な 質量兵器でもあり、ヒヒイロカネと呼ばれる特殊金属で構成されたマスクドフォームの 装甲は、事実上ミッドチルダに存在するどの金属よりも強固であり、魔力弾以上の初速で 弾き飛ばされた装甲が命中すればワームなど簡単に撃破できる。 もっとも、それが有効なのは「サナギ」だけであるのだが…… 〈〈CHANGE・WASP〉〉 撃破されたワームの体液が蒸発し砂塵のような蒸気が立ち込める中、二対の大きな瞳がぼぅと光る。 仮面ライダーザビー〈ライダーフォーム〉 装甲をパージしたことにより、マスクドフォームの鈍重な見た目と対照的に魔導師本人の体格が顕著に現れ、戦闘時に俊敏な動きが可能となった形態。 その身のこなしは、華麗の一言に尽きる。 (すごい……) 目の前で繰り広げられた戦いに、スバル・ナカジマはすっかり見入ってしまっていた。 足がずきずきと痛み身動きが取れないと言う理由もあったが、突然現れた黄金の戦士 の姿に注目するなと言う方が無理な話であった。 ティアナだけは庇わなくてはと、彼女を背にワームに立ちふさがったスバルだが リバルバーナックルを構える腕は自分でも驚くほど震えていた。 無力な自分をせせら笑うように、膝ががくがくと震えていた。 今、自分はどうしようもなく怯えている。 まるで7年前のあの日のように…… 「誰かを守るということは、それだけ自分もおそろしいモノに立ち向かわなければいけない」 ふと浮かぶのはそんな言葉。 幼い自分に魔法の基礎、そしてシューティングアーツを教えてくれた姉の言葉だ。 その時は当たり前のことだと思ったものだが、今になってズシリとその言葉の意味が響いてくる。 強くなる。強くなって人々を守る…… そうあの日誓っておいて、覚悟を決めておいて…… こうして現実に直面すると自分は足を竦ませ、身動きひとつとれなくなっている。 恐怖心が喉から今にも飛び出さんとする。心が恐怖で氷付けにされたようだ。 それに比べて目の前に立つ戦士はどうだろう。 恐れることなく敵に立ち向かい、戦い、勝利している。 そういえば、その姿は自分を救った天使に似ているような…… 「あぶない!!」 「えっ」 突然、スバルの視界が暗転する。 文字通り身体が一回転したような感覚に陥り、地面にたたきつけられる。 受身をとったつもりだったが打ち所が悪かったのか、まるで自分の身代わりになるように足のローラーブレードがにぶい音を立てて壊れた。 気付けば目の前には新たな怪物の姿。 八つの足を自在に動かしながら飛び掛ってくる新たなワームの姿はグロテスクだった。 「脱皮したか……!」 自分の声がスバルに届く前に、事態は最悪の方向へ進んでしまっていた。 成虫ワームだ。 どうやら一匹仕留めそこなったらしい。 おそらくキャストオフの瞬間に脱皮し、逃げおおせたのだろう。 「あ、ぐぅぅ…」 視界が一気に上昇する。 ワームがスバルを持ち上げるように首を締め上げたのだ。 成虫ワームの力はサナギワームのそれを軽く凌駕しており、首の骨が悲鳴を上げる。 手の力を強め、きりきりと不気味な声を漏らすワームはまるでそれを楽しんでいるようだ。 「っ!!」 スバルを救おうとワームに拳を向けるザビーだが、次の瞬間には動きが止まる。 卑劣にもワームはスバルを盾にしたのだ。 知能も発達し、狡猾になったということか。 無機質な瞳がまるでこちらをあざ笑うかのように見つめる。 (……わたし、ここで死んじゃうのかな……?) (やだ……いやだよ…わたしはまだ、なにもしてない…なにもできてない……) 途切れつつある意識の中、スバルは7年前の記憶を反芻していた。 ただ泣くことしかできなかった無力な自分。そんな自分を救った天使。 忘れようにも、忘れることなどできるはずもないあの時の光景を、託された想いを (誓ったんだ!強くなるって!みんなを守れる人になるって……!) 途端に、消えかかっていた心の炎がかっと燃え上がる。 すべてを凍てつかせるように広がっていた恐怖心が、その炎によって焼き尽くされ 代わりに闘志がふつふつと沸いてくる (そう、だから……こんなところで倒れるわけにはいかないんだ……!) 力なく揺れるだけだった右腕がぐっと握りこぶしを作る。 「ディバイン……っ!!」 なかなか音を上げないスバルに不信感を抱き ワームがスバルの首にもう一方の手をかけようと頃にはもう遅かった。 既にスバルのリボルバーナックルには充分すぎるほどの魔力が集まっていたのだ。 「バスタァァァー!!」 スバルの右腕に魔方陣が展開され、エネルギーの塊が撃ち出される。 ディバインバスター…直射型の砲撃魔法の中でもシンプルなものである。 己の魔力を直接相手に叩き込む荒っぽい魔法で、威力もまちまちだが目と鼻の距離で放たれればひとたまりもあるまい。 事実、胸部にディバインバスターの直撃を受けたワームは、スバルの首から手を離し のたうつ様に苦しんでいる。 「ディバイン、バスター…?」 ザビーは、いやフェイトは少しばかり困惑した。 スバルの放った技の元々の使い手をよく知っていたからだ。 まさかという疑念が胸をざわめかせる。 「やった……」 何度かむせながら、スバルは吹き飛ばされたワームを見た。 と、全身が重くなり、どっと疲労が噴出す。 そのままふらりとバランスを崩すと、スバルはその場に崩れ落ち……なかった。 「わりぃ、フェイト。遅くなった!」 「ヴィータ!ザフィーラ!」 倒れる寸前の所をザフィーラが受け止めていたのだ。 スバルへの疑念をさっと振り払い、フェイトは救援に来た二人の姿にほっと胸をなでおろす。 手足となって動く部下がいない今、意識を失った二人に気を遣いしながら戦う余裕は自分にはない。 「ったく、手間かけさせやがって……」 ヴィータがティアナの傷の様子を見ながら文句を言うが、地上本部からここまで かなり距離があるので、口とは裏腹に彼女が全力で飛んできたのは明らかだった。 『ギ、ギ……!』 ワームはまだ生きていた。 やはりディバインバスターの直撃を受けても、ひるませる程度で致命傷にはならない。 八つの手足を広げ、全身で怒りの感情を露にするワーム。 『グォォォォ!!』 地が震えるのではないかと思うほどの雄叫びを上げると、ワームは音もなく消え去っていた。 忽然と、その場から姿を消したのである。 「二人をまかせました」 「ああ、かまわずぶっ潰せ!」 フェイトの言葉に、状況を瞬時に察したヴィータが血気盛んな彼女らしい激励を送る。 フェイトは小さく頷いてみせ、腰に巻かれたベルトに手を触れる。 「クロックアップ」 〈〈CLOCK・UP〉〉 言うや否や、ザビーもまたワームに追随するように姿を消した。 さっきまで地面に足をつけ、存在感たっぷりに立っていたザビーが一瞬にして。 まるで、この世界自体から消失したかのように思えるが、違う。 超高速移動。 クロックアップしたのだ。 「ああなっちまったら、もう別次元の戦いだ」 もはや知覚できぬ領域へ移行した戦いに、ヴィータはあきらめた口調でポツリと呟く。 スバルを抱えたザフィーラもまた、こくりと頷きその言葉に同調した。 ……現在までに確認されているワームの特性は大きく分けて三つ。 群れで行動すること。脱皮すること。そして、脱皮したワームは魔導師ですら視認できないほどの超々スピードで行動可能なこと。 後にクロックアップと呼ばれるその驚異的な能力は、局のベテラン魔導師も手を焼くものであった。 そんな状況を打開するために、対ワームの切り札として開発されたものがマスクドライダーシステムである。 デバイスシステムとバリアジャケットの特性を融合させた画期的なシステムとして誕生したそれは、魔導師自身の魔力を糧にワームとほぼ同じ超加速を実現したクロックアップシステムを内蔵したまさにワームと戦うためだけのシステムだ。 技術的問題で、カートリッジシステムを廃したライダーシステムは人為的な方法で魔力を増大させることができない。 カートリッジのバックアップが期待できないとなれば、頼れるものは自らの魔力のみ。 言うなれば、装着する魔導師の純粋な魔力をエネルギーとして構成される、魔力を食う鎧。 その為にフェイトは己の身体を、そして自分の分身といっても過言ではないデバイスを差し出したのだ。 「っ!!」 超加速状態の二体は、すべてが動きを止めた世界で戦いを繰り広げていた。 流れる風を身体に感じることもない、虚無のような世界。 頭上の雷雲は静止し、その間を走る稲光も一定の形状を保ったまま止まっている。 正確には静止しているように見かけ上見えているだけに過ぎず、知覚できないほどゆっくりとだが万物は動いてはいる。 しかし、今のフェイトにとってこの世界は、周囲のすべてから隔絶された戦場に違いなかった。 ビルの外壁に張り付くようにして移動するワームは、ザビーをからめとろうと口からクモのように糸を射出する。 ザビーは右に身体を跳ばし、それを避けた。 狙いをはずした糸は、背後のビルの外壁に直撃し鉄筋をえぐるが、破片ははじけ飛ぶことなくその場で静止した。 ザビーは強化された脚力を駆使し、外壁のワームの懐にパンチを叩き込む。 ディバインバスターの零距離射を受けた部分だ。 効いているのか、別のビルへ飛び移るワーム。 即座に追撃に跳ぶザビーだったが、動きはライダーフォームにもかかわらずどこか鈍い。 クロックアップしたライダーフォームは人間を遥かに超えるスピードで活動することが出来る。 が、それには前述の通り大量の魔力消費というペナルティが存在する。 なにより、装甲をまとっているとはいえ、クロックアップによってかかる装着者への身体的負担は想像を絶するものがある。 充分に訓練をフェイトでさえ、最大で7分程度しか加速状態に耐えられないほどだ。 加えて、極力無駄な魔力消費を抑えるためバインドを使った拘束、砲撃魔法による長距離攻撃などは一切使えない。 つまり、ほぼ素手の状態且つ短時間でけりをつける必要がある。 ……既に加速状態に入り3分が経過しようとしていた。 ワームの猛追はとどまることを知らず、次々と発射される糸弾を避けるのにも限界が生じてきた。 縦横無尽に糸が張り巡らせたビル郡はさながら巨大なクモの巣である。 「?!」 ふいに、左腕に力任せに掴まれたような痛みが走った。 動きが鈍った隙を突かれ、ザビーの左腕に糸が巻き付いていたのだ。。 しなやかで金属のように強靭な糸は、力任せに引っ張っても取れそうになかった。 事実上、ザビーは左腕を封じられたのだ。 じっとりとした冷や汗が背筋に流れる。 口の糸を手繰り寄せながら、じりじりとこちらに向かってくるワーム。 首だけを動かし背後を見やる。 ここは高層ビルの屋上。いつの間にか端まで追い詰められ、一歩足を踏み出せばまっさかさまの位置にいた。 今の自分にはどうと言うことのない距離だが、落下中ワームは確実に仕掛けてくるだろう。 そうなれば打てる手段は限られてくる。 このまま眼前のワームに切り込もうか?いや、糸をどうにかして後ろへ跳ぶか? そういえば向こう側のビルは確か… ……勝機はある。 自分の記憶が正しく、ワームがこちらの誘いに乗ればの話であるが。 ザビーは左手の糸をぐっと掴み、ぐいと力をこめて引っ張る。 これ幸いと、ワームは引っ張られる勢いに任せてこちらに飛び掛かってきた。 (かかった!) ギリギリの距離までワームが迫った瞬間、ザビーは体勢を低くし飛行魔法で跳躍に加速を加え背後のビルに突っ込んでいく。 当然、慣性のまま糸に引っ張られたワームも連なるようにガラス窓を盛大に砕きビル内部に叩き入れられる形となる。 外壁の破片は中空に舞うことなく、その場で動きを止め、ガラス片のひとつがきらりと光った。 受身の態勢で突っ込んだザビーがワームよりワンテンポ早く立ち上がる。 魔法を使ったせいで、クロップアップの解除時間はもう間近だろう。 ここで決めなければ。 ザビーはぎゅっと拳を握り締め、依然糸が巻きついたままの左手を仮面で覆われた口元にかざす。 「ライダースティング!!」 〈〈RIDER・STING〉〉 バルディッシュの復唱と共に、腕首に装着されたデバイスは形を変化させ、ニードル状に変化したデバイスに金色の魔力光が雷のように走る。 ブレス付近にワームの糸がまきついていなかったのは幸運だった。 ニードルモードと呼ばれる黄金の針は、いかなる蜂の毒針よりも禍々しく、鋭い。 バチバチと音を立てニードル部分を中心に増幅された魔力がニードルの長さを倍以上にした。 『ギリ、ギギ……』 不意を衝かれたワームも遅れて立ち上がり身構えるが、もう遅い。 「はぁぁっ!!」 ザビーは渾身の一撃をワームの胸部の中心目掛けて放った! バキバキと破裂音を響かせ、ライダースティングに吹き飛ばされたワームは真後ろに 設置された実技試験の最終関門、中距離自動攻撃型スフィアに背中から追突する。 途端に連鎖反応を起こし、轟音と共にスフィアは粉砕された。 ワームのクロックアップは胸部に受けた一撃で強制解除され、残った肉体はスフィアの爆発と共に焼かれ四散した。 もっとも、こちらには静止した空間で炎に包まれる寸前のワームが見えるだけであったが。 予想通りの結末だった。 スフィアを狙ったのは、魔力残量の心もとないライダースティングで仕留めるのは難しいと考えた上での判断だ。 こちらの作戦勝ちである。 〈〈CLOCK・ОVER〉〉 数秒遅れでこちらもクロックアップが解除された。 静止状態だった爆風と爆音が一気に押し寄せる。 さながらワームの断末魔だ。 「っ……!」 途端にがくりと膝をつくザビー。 クロックアップを使用した後はいつもこうだった。 脳が加速状態から元に戻りきれず混乱し、視界がゆがむ。 じっとりとした汗と疲労が全身を覆う不快な感覚。 そして、鈍く残る痛み。 このシステムが確実に自分の体を蝕んでいる。そう実感できる。 まさしく諸刃の剣であることが、そんなことはとっくに了解している ブレスからバルディッシュをはずし、変身を解除したフェイトは力なく立ち上がる。 だからこそ、迷いはない。そんなものは捨ててきた。 自分が選んだ自分の道だ。 たとえその先に待つものが地獄であろうとも、ただ突き進むのみ。 足がただれ、血だらけになろうとも進み続ける。 それが、仮面ライダーだ。 雷雲は雷雨へと変わり、地を濡らしていた。 戻る 目次へ 次へ
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【種別】 怪人 ワーム 悪の秘密結社 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーカブト(平成第7作) 【名前】 コレオプテラワーム・クロセウス 【よみがな】 これおぷてらわーむ・くろせうす 【身長】 219センチ 【体重】 132キロ 【悪の秘密結社】 大ショッカー 【モチーフ】 コガネムシ 【新たな世界】 ライダー大戦の世界 ディケイドの世界 【声の出演】 【スーツアクター】 【登場話】 第31話 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 【カブト登場話】 第9話、第10話、GOD SPEED LOVE 【ディケイドの物語】 ライダー大戦の世界に登場。スーパーアポロガイストのライフエナジーで多数の怪人達と共に再生されるが、すぐにフィロキセラワームに吸収された。 【オールライダー対大ショッカーの物語】 大ショッカーの怪人として劇場版に複数登場。 【オリジナルのカブトの物語】 地球の昆虫「コガネムシ」に良く似た姿をしているワーム。橙色の体色をしている。自分と同じコガネムシに似たワーム。赤茶色の「コレオプテラワーム・アエネウス」黒の「コレオプテラワーム・アージェンタム」と共に行動し、右腕に内蔵されている鉤爪を武器にして戦う。更に体の形状を変化させて超高速移動能力「クロックアップ」程ではないが高速で移動する事が可能である。なお、この能力はクロックアップ中でも使用可能。人間には擬態していない。 当初はアエネウス、アージェンタムと共に作業現場でワーム撃滅組織「ZECT」と交戦していたが、途中でZECTの中でもエリートの隊員で構成されてるチーム「シャドウ」のリーダー「矢車想」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーザビー」と戦闘することとなる。その後は途中で参戦した料理を得意としている無職の青年「天道総司」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーカブト」と交戦するが、アエネウスがカブトの必殺技「ライダーキック」によって倒されたためクロセウスと共に形状を変化させた後、街中に逃亡しようとする。 しかし、街中に逃亡したもののカブトが専用マシン「カブトエクステンダー」に搭乗してエクスモードに変型して自分たちを追い詰めたためにカブトに襲い掛かろうとするが、逆にカブトが使用する必殺技「エクステンダーキック」によって倒された。 劇場版「GOD SPEED LOVE」では別個体が登場し、ZECTの基地にある宇宙空間へ続く通路で宇宙へと向かおうとする天道が変身するカブト、ZECTに所属する青年「加賀美新」が変身する仮面ライダー「仮面ライダーガタック」をほか多数のワーム、ネオトルーパーと攻撃するが、他のワーム共々カブトとガタックの攻撃で撃破された。 スーツはダークローチの改造。 【関連するページ】 オールライダー対大ショッカー登場怪人 コレオプテラワーム・アエネウス コレオプテラワーム・アージェンタム ライダー大戦の世界 ワーム 大ショッカー 怪人 第31話登場怪人
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忠臣蔵ファンタジー『元禄バロックロック』 げんろく ばろっくろっく【登録タグ 2022年 作品:け 宝塚歌劇団 花組 途中】 上演概要 国産ミュージカル あらすじ(公式サイトより) 花、咲き乱れる国際都市、エド。そこには世界中から科学の粋が集められ、百花繚乱のバロック文化が形成されていた。 元赤穂藩藩士の優しく真面目な時計職人、クロノスケは、貧しいながらもエドで穏やかに暮らしていたが、ある日偶然にも時を戻せる時計を発明してしまい、人生が一変する。時計を利用し博打で大儲け、大金を手にしてすっかり人が変わってしまったのだ。我が世の春を謳歌するクロノスケであったが、女性関係だけは何故か時計が誤作動し、どうにも上手くいかない。その様子を見ながら妖しく微笑む女性が一人。彼女は自らをキラと名乗り、賭場の主であるという。クロノスケは次第に彼女の美しさに溺れ、爛れた愛を紡いでいくのだった。 一方、クロノスケの元へ、元赤穂藩家老クラノスケが訪ねてくる。コウズケノスケとの遺恨により切腹した主君、タクミノカミの仇を討つために協力してほしい、と頼みに来たのだ。だがそこにいたのは、かつての誠実な姿からは見る影も無くなってしまったクロノスケだった。時を巻き戻したいと嘆くクラノスケに、時計を握りしめ胸の奥が痛むクロノスケ。だが、次の言葉で表情が一変する。コウズケノスケには、キラと言う女の隠し子がいることを突き止めたと言うのだった・・・。 元禄時代に起きた実話をもとに、様々なフィクションを取り入れ紡がれてきた、忠臣蔵。古来より普遍的に愛されているこの物語を、愛とファンタジー溢れる令和の宝塚歌劇として、エンタメ感たっぷりにお送りします。 クロノスケとキラ、二人の時がシンクロし、エドの中心で愛が煌めく。バロックロックな世界で刻む、クロックロマネスク。 同時上演 レビュー・アニバーサリー『The Fascination(ザ ファシネイション)!』-花組誕生100周年 そして未来へ-(作・演出:中村一徳[未]) 上演情報 日本初演:2022年 【初演】2022年 11月6日(土)~12月13日(月):宝塚大劇場料金●SS席 12,500円、S席 8,800円、A席 5,500円、B席 3,500円 新人公演:11月30日(火)料金●SS席 5,300円、S席 4,200円、A席 3,000円、B席 2,500円 1月2日(日)~2月6日(日):東京宝塚劇場※1月8日~29日の公演は中止 料金●SS席 12,500円、S席 9,500円、A席 5,500円、B席 3,500円 新人公演:1月20日(木)料金●SS席 5,300円、S席 4,200円、A席 3,000円、B席 2,000円 登場人物 クロノスケ キラ コウズケノスケ 配役 役柄 2022 クロノスケ 柚香光 希波らいと キラ 星風まどか 美羽愛 コウズケノスケ 水美舞斗 侑輝大弥 チュウザエモン 高翔みず希 愛乃一真 ケイショウイン 美風舞良 咲乃深音 アヤメ 鞠花ゆめ 三空凜花 ケンペル 航琉ひびき 龍季澪 イッペイ 舞月なぎさ 翼杏寿 ヒサミチ 和海しょう 涼葉まれ リク 華雅りりか 星空美咲 シミズ 羽立光来 海叶あさひ スラレ 真鳳つぐみ 二葉ゆゆ ヨシヤス 優波慧 太凰旬 クラノスケ 永久輝せあ 芹尚英 アンズ 春妃うらら 詩希すみれ スラレモン 紅羽真希 涼香希南 風車屋 雛リリカ 鈴美梛なつ紀 ヤスベエ 飛龍つかさ 美空真瑠 サンスケ 峰果とわ 南音あきら アズサ 若草萌香 朝葉ことの ゲンゴエモン 帆純まひろ 夏希真斗 カリン 凛乃しづか 桜月のあ シロウ 高峰潤 颯美汐紗 公使 春矢祐璃 青騎司 ツナヨシ 音くり寿 愛蘭みこ ユリ 糸月雪羽 琴美くらら タクミノカミ 聖乃あすか 天城れいん ゴエモン 泉まいら 礼哉りおん ソウエモン 一之瀬航季 鏡星珠 ロクタロウ 和礼彩 伶愛輝みら サツキ 咲乃深音 初音夢 ゲンゾウ 愛乃一真 宇咲瞬 公使 龍季澪 花翔ひかり スリ 芹尚英 珀斗星来 ナナマル 翼杏寿 月翔きら カズエモン 侑輝大弥 慧那まや ニザエモン 太凰旬 希蘭るね ラン 朝葉ことの 湖華詩 トウザエモン 涼葉まれ 瀬七波いろ→伶愛輝みら(※) ヨミウリ 希波らいと 遼美来 ハチベエ 海叶あさひ 華波侑希 キンエモン 天城れいん - キキョウ 都姫ここ 美里玲菜 モモ 愛蘭みこ 湖春ひめ花 カエデ 美羽愛 都姫ここ ユズ 美里玲菜 真澄ゆかり タダシチ 美空真瑠 - ツバキ 星空美咲 稀奈ゆい キュウゾウ 夏希真斗 - ※瀬七波いろの休演による代役。 スタッフ 作・演出:谷貴矢[未] 加筆が必要 ナンバー 加筆が必要 ソフト化 CD DVD、BD 外部リンク 公式HP
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クロックタワー 【くろっくたわー】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 スーパーファミコン 発売・開発元 ヒューマン 発売日 1995年9月14日 定価 11,400円(税別) 配信 【NP】1997年9月30日/1,000円 F×6・B×1 バーチャルコンソール【Wii】2010年8月3日/800Wiiポイント ※2019年1月31日配信終了【WiiU】2013年11月6日/800円 ※2023年3月28日配信終了プロジェクトEGG 2017年5月23日/500円 レーティング CERO B(12才以上対象)(*1) 判定 良作 クロックタワーシリーズクロックタワー / 2 / ゴーストヘッド / 3 シネマティックライブシリーズセプテントリオン / ザ・ファイヤーメン / クロックタワー 概要 ストーリー ゲームシステム 評価点 問題点 総評 移植・配信 余談 その後の展開 概要 海洋パニックアドベンチャーゲーム『セプテントリオン』を第1作とする、映画のような臨場感を売りにしたシネマティックライブシリーズ(*2)の完結編。 沈没船からの脱出劇を描く第1作目、火災に立ち向かう消防士達の戦いを描いたアクションゲームである2作目『ザ・ファイヤーメン』に続く本作は、殺人鬼からの逃走劇を主軸にしたアドベンチャーゲームである。 ゲームデザイン・ディレクターは河野一二三。 後に『御神楽少女探偵団』『猫侍』『鉄騎』『AVキング』『無限航路 -Infinite Space-』など幅広いジャンルの作品を手掛ける氏の初のオリジナル作品である。 本作はイタリアンホラー映画の巨匠、ダリオ・アルジェント監督のホラーサスペンス「フェノミナ(*3)(*4)」のオマージュとして制作されており、キャラクター設定や演出、音楽などの様々な要素を取り込みつつ、ゲーム独自のシステムや世界観として昇華させている。 一般的なホラーゲームがプレイヤー=主人公、すなわち「恐怖の体感」を主軸としているのに対し、本作ではホラー映画の視聴者という独特な視点から恐怖演出やゲーム性を構築しているのが大きな特徴でホラー映画のヒロインを導いて助けてあげるというスタイルになっているところに大きな独自性がある。 ストーリー 北欧の山間にひっそりとたたずむ屋敷があった。屋敷には高くそびえる時計塔があり、土地の人々はその鐘の音を合図に放牧を行ったものである。いつしか土地の人々はこう呼び習わしていた。CLOCK TOWER ―時計塔屋敷―と……。しかし、ある日時計塔の鐘の音は途絶えてしまう。まるで時を無くしてしまったかのように。 1995年―。とある孤児院にひときわ目立つ美少女を見出すことができる。名は、ジェニファー。父は失踪、その後に母親とも死に別れ、孤児院に引き取られたのである。そしてある日、彼女と友人達3人の養育先が見つかったという知らせが入った。彼女は引率してくれる教師メアリーと3人の友人達と共にその養育先へ向かう。そこがCLOCK TOWERと呼ばれる屋敷とも知らずに……。(SFC版説明書より引用) ゲームシステム 本作において一番特徴的な点は、カーソル指定によるキャラクターの間接的な操作である。それ以外にも次回作以降には継承されなかった本作独自の要素が含まれている。 クリックポイント 調査可能な対象物を「クリックポイント」と呼び、これらにカーソルを合わせると、カーソルの形が変化する。 その状態で決定ボタンを押す(クリックする)ことにより、その箇所を調査する。対象がドアや階段であればそこを経由して別のエリアへ移動する。 また、クリックポイント以外の箇所で画面内をクリックすると、ジェニファーがクリックした地点まで歩き、到達後に立ち止まる。 歩いている最中にR、Lボタンを押すと、左右方向に走り出す。走行中に反対のボタンを押すと素早く方向転換して逆方向へ走る。 敵からの逃走 敵出現のイベントのフラグが立つと、正体不明の殺人鬼、通称『シザーマン』が登場する(『2』以降と違い、時間経過では出現しない)。 普段は無音であるこのゲームだが、敵と鉢合わせるとBGMが鳴り響き、逃走状態に移行する。逃走状態は、何らかの手段でシザーマンを完全に撃退・回避出来ない限り続く。 ジェニファーは殺人鬼を前にまったくもって非力であり、逃げ回って隠れてやり過ごすか、身近にある物体を駆使して撃退するかの二択しかない。 ただし、隠れても一定確率で見つかって殺されたり、特定の手順を踏まないと失敗する、撃退には成功するがそれによって発生した別の要因で自分も死にかけるなど決して安易にやり過ごせるとは限らない。 本作では身近なものを武器にして相手を撃退するシチュエーションは極めて少なく、主に隠れてやり過ごすのがメインとなる(*5)。 敵に追いつかれた場合、体力が充分に残っていれば、メッセージウィンドウに表示されたジェニファーの顔グラフィックが激しく点滅し危機を知らせる(通称:パニック状態)。 この時にボタンを連打し、成功すると体力の減少と引き換えに一時的に回避出来る(完全に逃れるには隠れるか撃退が必要)。 連打に失敗もしくは連打せずに放置すると死亡する。シザーマン以外のトラップ(ショックイベント)に引っかかった時もこのシステムで切り抜ける。 ただし、シザーマンとの接触時においては必ずこのシステムが発動するわけではなく、個室などの狭い空間、或いはマップの端付近で近接した場合は一方的に殺されてしまう。 なおこのシステムは、連打せずにはいられない(RENDA・SEZUNIHA・IRARENAI)の頭文字をとってRSIシステムと命名されていた。 どこかふざけた安直なネーミングではあるが、「殺人鬼に追い詰められたホラー映画のか弱いヒロインを助けてあげたくなる心理」をシンプルながらも見事に表わしたシステムといえるだろう。 ちなみに説明書では「あなたがジェニファーを助けたいと思う気持ちのままにボタンを連打してください」と書かれている(原文ママ) 体力 本作の独自要素として「疲労」の概念が取り入れられている。 本作では体力は5段階と多いのだが、その分主人公がひ弱であり、ダッシュさせるだけでも体力が減少するため、回復には体力回復ボタンを押してその場にしゃがませ、休憩させなくてはならない。 本作ではシザーマンが侵入してこないエリアが存在し逃走状態中でも回復可能なので、安全なエリアを利用してこまめに回復をしておくことが必須となる。 逃走状態中だと移動時のアクションが自動的に徒歩からダッシュに切り替わるため、体力温存のためにあえて歩かせるということは不可能。また、体力が減るごとジェニファーの顔グラフィックが変化していく。 ただし、後発のPS版や続編とは違い体力が最低の状態でRSIシステムが発動しても連打に成功すれば死亡しない。 その他 一部のアイテムや、特定の状況下での人物の配置、一部の部屋と部屋の繋がりが、プレイする度にランダムで変わる。 例えば、共通のキーアイテムとなる「魔像」と「杖」はどちらか片方しか出現せず、入手方法や使用のためのフラグ立ても異なる。前回のプレイの経験や知識がそのまま次回のプレイで活かされるとは限らない。 エンディング分岐にも強く影響し、特定の人物に出会うと同じ情報を持つ人物とは出会えなくなったりする。その逆も然り。 本作の舞台となるバロウズ邸、実は館の構造や方角に対して部屋の位置などが合っていない。図にしてみると一目瞭然で、特に東館と西館を繋ぐ渡り廊下や中庭に出てみるとよく分かる。 部屋に出入りを繰り返す度にオートセーブされ、進行状況が自動的に保存されるようになっている。 マルチエンディング方式 エンディングは最高ランクSを含め全9種類。フラグの立て方によって細かく分岐していく。 評価点 間接的な操作方法が「ホラー映画を見ている」という独特な視点を演出し、間接的にしか指示を出せない「もどかしさ」が、ホラー映画さながらのスリルと恐怖、焦燥を生み出している。 グラフィックが美麗かつ雰囲気満点。 全体的に薄暗くて独特な雰囲気のアートデザインや2Dグラフィックがどことなく洋ゲーチックであり、それがまた見事に洋画ホラー的な雰囲気を醸している。 視点が真横固定の2Dグラフィックなので臨場感には乏しいが、その分、「映画を見ている」という客観的視点が強調されていてゲームの世界観に入りこみやすい。 手前側にぐっと引いたアングルで描かれているためキャラクターやオブジェは小さいが、その分、描ききれていない箇所への想像の余地も残っており、淡々とした画調が一層、不気味な雰囲気を盛り上げている。 3人の友人達はいずれも屋敷内のどこかで死体で発見されたり、主人公の目の前で殺されたりする。 しかも死に方は多種多様で、主人公とプレイヤーに絶望感を叩き込む(*6)。 BGMは限られた場面だけにしか流れないが、それが無音の恐怖感を際立たせている。その場面で流れるBGMも雰囲気に合っており、特にシザーマン出現時のBGMはトラウマもの。 同一のメインテーマ(*7)にアレンジを施した曲が随所で使用されているが、曲調の派手さは次回作以降に比べるとやや控えめで、追われる焦燥感や喧騒感を演出しつつ、比較的淡々とした曲調のものが多い。それが上述の2Dグラフィックと相まって独特な不気味さを演出している。 シザーマンの神出鬼没っぷり。 バスタブの中から飛び出してきたり、天井裏から飛び降りてきたりなど登場パターンは多彩で、プレイヤーにいつどこで襲われるかと恐怖感を与える。 シザーマン以外にも敵や即死トラップが大量に配置されている。調べただけで命を狙われるポイントも少なくなく、プレイヤーを常に恐怖感と緊張感に晒し続ける。 「I ll kill you!!」と連呼しながら襲い掛かってくる殺人オウムや動く人形、鏡から伸びる手、主人公を食物と認識して喰らい付いてくるオヤジと枚挙に暇が無い。 ひ弱なヒロインが主役、唐突な展開でわけもわからぬまま被害者がどんどん増えていく、詳しいシチュエーションや理論などの説明がないまま進むストーリー、か弱い少女が殺人鬼相手に奮戦する……など、B級ホラー映画のツボを押さえたお約束的要素がしっかりと盛り込まれている。ホラー映画ファンならにやりとすることだろう。 エンディングも、そのヒロインが殺人鬼に勝利して生還するという王道の結末の他、無情にも殺されてしまうものや、自分一人で脱出したが案の定…というものなど、様々。 問題点 ジェニファーの移動速度が遅くテンポが悪い。 特に階段の昇降は一段ずつ歩いて移動するため非常に時間が掛かる。それでいて、ある場面では鍵の関係で1階と2階を往復させられるシーンがあるので億劫である。 走らせることは可能だが、前述の通り体力の減少条件に走ることも加わっているため、走らせる度にいちいちキャラを座らせて体力を回復させなくてはならない。体力の回復速度も遅く、こまめな体力回復が必要なのでテンポが悪い。 また、逃走状態中は基本的に常時走るようになるのだが、扉や画面奥の通路等に移動する際はいちいち立ち止まってゆっくり歩くので、やはり時間がかかり、逃走中の焦燥感もやや削がれる。 状況によっては画面奥に走るシーンもあるので、「モーションが無いから」という訳ではない。普段から走るのが可能であって欲しいものだが。 ちなみに階段はどうあっても走って昇降しない。 本作の象徴であるシザーマンの出番が少なめ。 次回作と異なって時間経過による出現がなく、特定のポイントをクリックした時やイベントを起こした時にしかお目にかかれないため。むしろ他の敵や即死トラップに殺される事が多い。 ゲーム開始直後と最後で必ず登場する以外はたったの3回の任意イベントで出現せず、その任意イベントも出現自体はランダムとなっているため、プレイ次第ではエンディングまで音沙汰も無くなることもあり得る。 バグが多い。 代表的なものは、左下に表示されるジェニファーの顔グラフィックが色化けしてしまい、次の部屋に入ったらいきなり体力がoになってしまうという厄介なもの。 他にも一部のバストアップ絵がバグって表示されたり、特定の動かし方を実行することによりキャラクターがおかしな挙動をした挙句フリーズしてゲーム続行できなくなるどのバグが多々ある。 ベストエンド到達が難しい ゲーム中にヒントが存在せず、フラグ立てもかなり複雑で難易度が高い。 上位のエンディングにいくほど、ただ漠然とプレイしているだけでは到達しにくく、詰まってしまうことが多い。 漠然としたストーリー ストーリー要素についてゲーム内で多くを語らない作風になっているため、ゲーム内で得た情報を元にプレイヤー自身の想像で補完する必要があるが、かなり断片的なのでわかりにくい。 殺人鬼の正体については作中で言及はあるものの、主人公たちに殺人鬼をけしかけた黒幕の素性・動機などには一切触れられない。 一応、続編『2』の小説版で本作での設定に関する事柄にも触れられているが、そこでもハッキリと明かされていない要素は多い。 エンディングは9種類と多いが、一部のバッドエンドの演出が簡素。 特に大きな盛り上がりがあるわけでもないままに普通に殺されてしまうだけのエンドも存在し、水増し感がある。 グッドエンドにしても、A〜Cは過程が多少違う程度で結末自体はほぼ同じ。 到達したエンディングは一覧で確認出来るが、内容までは確認できないので、ランクごとの内容はチェックしておかなくてはならない。 セーブデータの利便性 データを複数保存することができないため、別口に保存しておいたデータから仕切り直すことができない。 また、前述の通り一部ランダムで変化する要素がある他、所持アイテムの使い方やゲームの進行の如何次第でゲーム続行不可能になる箇所がある(*8)ため、オートセーブとの相性が悪い。 この仕様上、手順を間違えて詰んだ場合、冒頭からやり直す必要(*9)があり、フラグ立てを試行錯誤しつつ正解のルートを求めて何回も繰り返しプレイするのが前提となっているため、一般的なアドベンチャーゲームと比べてかなりシビア。 総評 本作で採用された「三人称視点で描写されたフィールド内のキャラクターに間接的に指示を与えることで操作し、調査を行う」というシステムは、海外において同システムを搭載したグラフィックアドベンチャーゲーム(*10)の先駆作品として有名になった『King s Quest』のシステムを取り入れたものである。 そこに「殺人鬼からの逃走劇」というホラー要素を加味することで、「どうあがいても太刀打ちできない敵に追われる恐怖」というオカルトホラーサスペンス映画さながらの焦燥感や恐怖感を、単純ながらも斬新なシステムと映画的演出に拘った独特の表現によって演出し、オカルトホラー映画の世界観をゲームで再現するという試みをSFCのハード的制限の中で見事に成功させた。 映像技術が発達しゲーム内に豪勢なムービーを盛り込めるようになった昨今の業界では「映画的ゲーム」という言葉がよく言われるが、ムービーすら入れられない時代、ハード性能の制約の中で、「映画の視聴者目線」という独特な視点で「映画」という要素をゲーム性そのものに結びつけた本作は、まさしく本質的な意味で「映画的ゲーム」と言えるだろう。 難易度は一般的なアドベンチャーとしてみれば比較的高めの部類に入るが、海外ではこのタイプのゲームは試行錯誤しつつ手探りで謎を解いていき、グッドエンドを探り当てていくというプレイスタイルが一般的なので、エンディングに到達することだけを目的にせず、自分自身が主人公になったつもりで世界観や追われる恐怖を味わいながらじっくりと謎解きに取り組んでみよう。 SFC版の知名度は低かったが、プレイステーションで続編が発売されたことで人気を集め、ホラーゲーム作品を代表するシリーズとなった。 ホラーゲームの新たな方向性を見出した1作といえるだろう。 移植・配信 据え置き機の移植は3作とも株式会社アシーナが担当している。 『CLOCK TOWER for Windows』(PC) 1997年 Windows 95への移植版。追加要素や変更が多く施されている OPムービーの追加。タイトルの表示演出の刷新、SFC版にあった細かいバグの修正。PCの内蔵音源によるBGMのアレンジ。 重要アイテムの配置の変更。音源の強化。SFC版に存在した一部の要素の削除。 体力回復速度の調整(SFC版に比べて回復は速いが減少速度も速めになっている)。 シザーマンの不可侵エリアの増加により、難易度が下がっている。ただし、廊下などで先回りをされている可能性が出るようになった。 その他、イベント中の細かい演出やキャラクターの挙動・タイミングなども異なっている。 『CLOCK TOWER ~The First Fear~』(PS) 1997年 PS移植版。内容は上述のWin版がベースとなっている。 効果音周りが発売済みの『2』に差し替えられている他、BGM周りも微妙に変化している(*11)。 SFC/Win版では入れなかった西館の「開かずの間」に入れるようになった(*12)。 ミイラが蘇り、襲ってくるイベントの追加、それに伴う新アイテムとアイテムの配置の変更。 「オウムのアップ」「カラスの死骸」など、特定イベント時に1枚絵が表示されるようになった。 次回作『2』の伏線となる演出の追加。 こちらはゲームアーカイブスにて配信されている。 『CLOCK TOWER for WonderSwan 』(WS) 1999年 モノクロ携帯機の都合上、BGMやグラフィックの差異等はあるが、第1作をほぼ忠実に移植している(厳密にはPS版準拠の移植)。 WSがいまいち奮わなかったこともあってこちらは非常にマイナーな作品。 発売はナグザットが担当。 『CLOCK TOWER』(NP) 書き換え開始日:1997年9月30日 『CLOCK TOWER』(Wii VC) 配信開始日:2010年8月3日/800Wiiポイント ※サービス終了に付きDL不可 『CLOCK TOWER』(Wii U VC) 配信開始日:2013年11月6日 『CLOCK TOWER』(EGG) 配信開始日 2017年5月23日 いずれもSFC版の配信。 余談 本作が実在の映画をオマージュしているのは前述の通りだが、パッケージ裏のレイアウトもレンタルビデオテープのケースの裏側を意識した構成になっており、ストーリーの概要にCAST欄、制作年や制作国、「この物語はフィクションです」の注意喚起なども載せられている。 PS版のCMはいろんな意味でインパクトが強く、非常に印象深い。 シザーマン(短パンで坊主頭のどう見ても日本人な男の子)が「チョッキン、チョッキン シザーマン♪ 今日もジェニファー追いかける~♪」と歌いながらジェニファー(美人な外国のお姉さん)をハサミ(名前シール付)片手に追い回した上、髪のカットを頼みに来たおばさんの髪の毛を中途半端な丸坊主状態にして怒らせてしまい、刈り込み鋏で追い回されて逆襲されるという、なんともシュールかつコミカルなCM。 また、シザーマンが刈り込み鋏で植木屋さんのお手伝いをするという別バージョンもある。 レトロゲーム専門サントラレーベル「クラリスディスク」より、シリーズ初期3作品(『1』『2』『ゴーストヘッド』)のサウンドトラックが発売された。 SFC/PS版はもちろん、本作のWin版における内蔵音源によるアレンジ版も完全収録という豪華な内容になっている(開発が外注のワンダースワン版のみ未収録)。 本作のソフトはゲームセンターCXで取り上げられたこともあり、レアソフトと化している。配信が行われているので、プレイ自体は容易。 ジェニファーのモーションモデルは当時のヒューマンの企画課に在籍していた方で、河野氏の同僚らしい(参照)。 作中のジェニファーの服装は、彼女が撮影当日に着て来た服をそのまま採用したものだと言う。アクションについても、会社の廊下でこけたり、屋上の出入り口の出っ張りにぶら下がったりと体当たりの演技を披露し、そのままゲームに落とし込まれているとか。 次回作以降と異なり、本作は海外では発売されていない。 次回作『2』は海外では一作目『Clock Tower』として発売され、『ゴーストヘッド』が『Clock Tower II』として発売されているため、ナンバリングがややこしいことになっている。一致しているのは『3』だけである。 ファンによって翻訳はされているので、海外でも認知度自体は高い。前述の通り『2』が海外では『1』になってしまっているため、海外で本作を呼称するときはPS版のサブタイトル『The First Fear』が用いられている。 海外のフォーラムにて、河野氏は本作の「車で脱出して殺されるED」がシリーズのEDの中では最も好きと語っている。理由は「B級感が最高」とのこと(参照)。 シザーマンのアイデアは河野氏が少年時代に観たホラー映画『バーニング』(原題:The Burning)にて、殺人鬼が園芸バサミを凶器に用いる点から着想を得ているという(参照)。 その後の展開 PSにて直接の続編『クロックタワー2』が発売。本作の物語の完結編となるが、以降もシリーズ作品は発売されている。各作品については当該記事を参照されたし。 その後は舞台を一新した新作『クロックタワー ゴーストヘッド』が発売された。こちらには河野氏は関わっていない。 ヒューマン倒産後、シリーズ版権を取得したサンソフトとカプコンによって『クロックタワー3』が製作された。 シリーズには含まれないが、後に『3』のシステムを応用、発展させた『DEMENTO』が発売された。 さらに時が流れた2014年に、河野氏率いるヌードメーカーによってクロックタワーの魂を受け継ぐホラーゲーム製作プロジェクト「Project Scissors」が発表され、2016年にクロックタワーの精神的続編『NightCry』のWin版(*13)が、3年後の2019年にはPSVita版が発売された。 2023年7月13日にアニメオープニングなどの新規要素を追加した復刻版が発表された。移植はサンソフトとカプコンの共同で行われ、開発には同じくSFCソフト『新・熱血硬派 くにおたちの挽歌』にアニメや主題歌を追加して移植した実績のあるWayForward Technologiesも関わるという。 対応機種はPS5/XSX/PS4/Switch/Win。2023年内の発売が予定されていたが続報が無いまま2024年を迎え、同年5月にようやく『クロックタワー・リワインド』のタイトルで、およそ1年遅れの2024年後半発売予定と発表された。 発表当初はXbox One版も予定されていたが中止になった模様。 オリジナルそのままのプレイも、UI改善や追加要素が加わった拡張プレイもどちらも可能であるとされ、SFC版のみならず「動くミイラ」と言ったPS版の追加要素も収録されることが明らかになっている。
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「あいにく我々は、人間より優れた聴覚を持っていましてね」 【名前】 プレクスワーム 【読み方】 ぷれくすわーむ 【俳優】 小川敦史 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【登場話】 第6話「オレ様の花」 【分類】 ワーム成虫態 【特色/力】 クロックアップ、擬態能力、全身の赤い針、飛距離50mの垂直飛び 【生物モチーフ】 ノミ 【デザインモチーフ】 ノミドクロ 【個体名】 なし 【詳細】 地球に棲むノミに似た能力を持つワーム成虫態。 驚異的な脚力は50mの垂直ジャンプを可能とし、右腕の巨大な針は射出機能を備え、相手を串刺しにする攻撃を得意としている。 全身から無数に伸びる赤い針は猛毒を持つ。 ワームの中でも高い知能を有し、ZECT幹部の一人である東省吾に擬態して、ZECTの中枢の場所を割り出して攻撃しようと目論む。 「岬を利用し、本部の場所を探ろう」と考えるが、擬態を見抜いた天道と加賀美によって作戦は失敗する。 天道の前で正体を現し、差し向けたサナギ体をカブトに一掃され、クロックアップで逃げる。 その後、逃走先の船上で交戦するもカブトクナイガンの斬撃に怯み、最期はライダーキックを受け爆散した。 【余談】 「プレクス」はヒトノミの英語名(pulex)が由来。 デザインモチーフは『変身忍者 嵐』の化身忍者、ノミドクロとなっている。 原画集『ワームワークス~GITAI~』でデザイナーを努めた韮沢靖氏が「オマージュ」と明言している。 スーツは後にアキャリナワームに改造された。 演じる小川氏はシリーズ第2作目でレギュラー出演している。
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巨大な蟹のモンスター。 ワームやネイティブを主食としており、戦場に現れては捕食して消える。 オペレーション・スコーピオブレイク時に出現しベルバーファランクスを食らったが、史遠のクロックアップで倒された。 なお、名称が仮面ライダー響鬼に登場したそれと同じだが、同一個体かは定かではない。
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ダマスクローズの酒場イベント 日程・ミニクエスト ランキング ガチャ メインクエスト ポイントクエスト(のうひんクエスト) ポイントクエストExtra プラザクエスト 料理の必要素材 イベントの報酬・ダマスクローズの酒場イベント ダマスクローズの酒場イベント 2016/5/31 22 00 ~ 6/17 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12161606025.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/59.html 日程・ミニクエスト ※略語 ノーマル:ダマスクローズ レア :ダマスクローズ/白 蝶レア :ダマスクローズ/ゴールド 活力剤 :活力剤/ダマスクローズ専用 すごい水:すごい水/ダマスクローズ専用 ふえる粉:ふえる粉/ダマスクローズ専用 クワ :お手入れ道具(裏庭用) LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト お手入れ機能【期間】5月31日 14時00分~6月4日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物を最大100株削除、最大3000LCと交換) すくすくタイム【期間】5月31日 22時00分~6月1日 23時59分(成長まで15時間→5分) ランダム・個別豊作タイム【期間】5月31日 18時00分~5月17日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) 切手のハッピータイム【期間】5月31日 22時00分~6月1日 00時59分 のうひんイベントへの参加(メインクエスト1/7クリア後に、ダリアを10植える)をすませてから切手出しの料理をする。 コインを買うと最大50%コイン増量【期間】5月31日 19時00分~6月1日 23時59分 100万コイン山分けクエスト【期間】5月31日 22時00分~6月17日 13時59分 ※※ 食事100回、5thデイリークエスト10回、ローズティー15コ作る→Pポイント500p, 5thチケットx20 コインは2016年6月30日までに順次付与 ※ログインボーナスの配信休止【期間】5月31日 05時00分~6月17日 04時59分 お茶をそそぐアクションがもらえるクエスト【期間】5月31日 22時00分~6月3日 23時59分 1/2:レア50→スタミナ水(期限6月17日)x1 2/2:レア60→アクション 月初のみ購入ができる「p1ggday限定セット」も発売 すごい水/ダマスクローズ専用(80コイン)×15個 ふえる粉/ダマスクローズ専用(60コイン)×8個 スタミナ水(期限6月5日)(100コイン)×3個 スタミナ水(期限6月17日)(100コイン)×2個 ガチャクエスト【期間】5月31日 22時00分~6月5日 23時59分 1/2:ガチャ6回→ダマスクローズのベア(男の子) 2/2:さらに4回→ダマスクローズのベア(女の子) 5周年デイリークエスト【期間】6月1日 00時00分~6月20日 23時59分 ※※ レア8収穫→5周年デイリーケーキx2, 5thアニバーサリーチケットx5 エンゼルランプの小瓶のポストクエスト【配信期間】6月1日 12時00分~6月17日 13時59分 ユノ(マルシェ広場)引き受け型 【引き受け可能期間】6月1日 12時00分~6月9日 23時59分【クリア期限】6月17日 13時59分) レア40→エンゼルランプの小瓶のポスト ※5月後半のイベント報酬がエミリーの庭にあってもクエストの配信がなかったミスが、ここでフォローされた。 タイルもらえるクエスト1【期間】6月2日 00時00分~6月2日 23時59分 1/2:レア10→ダマスクローズの花びらタイルx2 2/2:レア30→ダマスクローズの花びらタイルx6 第1回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】6月3日 12時00分~6月5日 23時59分 ノーマル15, レア15→ダマスクローズのフェンスx2(期限:3時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト【期間】6月3日 12時00分~6月6日 3時59分 ダマスクローズのフェンスx2x5回=10→ダマスクローズの幌馬車(1回のみ配信) すくすくタイム 【期間】6月4日 18時00分~6月5日 23時59分(成長まで15時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】6月5日 21時00分~6月5日 21時59分(1時間) 先行〆切:6月5日 23時59分 メインクエスト7/7クリア→ダマスクローズのお家装飾セット(アニメ付き) クリア当日23時59分まで、すべての素材と料理に納品2倍タイム発動 (〆切後にメインクエストをクリアした場合は、クリア当日23時59分まで、ローズティーとティースタンドのみ1.2倍タイム発動) クロのデイリーチャレンジ第1弾【期間】5月31日 22時00分~6月5日 23時59分 1/3:レア5コ納品→1000p 2/3:ローズティー5コ納品→1000p, ローズジャムx2 3/3:ティースタンド2コ納品→ 3000p, ローズジャムx2 ※3/3までクリアすると、ローズジャム4コ入手(ティースタンド2コ分の材料) 先行クリア後に、レアを計15コ(1/3納品用+ティースタンド2コ分の料理用)を確保しておくと 当日の納品2倍タイムで活かせる。 ガチャ高倍率なら、ポイントクエスト10/13等の報酬ローズジャム2コ分の料理用レア5コ追加。 クロのデイリーチャレンジ第2弾【期間】6月6日 00時00分~6月17日 13時59分 1/3:レア6コ納品→1000p 2/3:蝶レア3コ納品→1000p, スコーンx1 3/3:スコーン3コ納品→3000p, トライフルx1 ※必要素材合計: レア:12(納品用6+料理用6) 蝶レア:21(納品用3+料理用18) スコーン納品2.5倍タイム【期間】6月6日 0時00分~9月6日 23時59分 ダマスクローズ/ゴールドクエストA【期間】6月6日 15時00分~6月7日 14時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア8→蝶レアx2 3/3:蝶レア10→蝶レアx3(合計23→29) ポイントもらえるクエストA【期間】6月7日 00時00分~6月7日 23時59分 1/3:レア15→2000p 2/3:蝶レア8 (前回10)→3000p, ダマスクローズの花びらタイルx1 3/3:蝶レア14→5000p, ダマスクローズの花びらタイルx1 ランダムCT・タイルもらえるクエスト2【期間】6月8日 12時00分~6月9日 11時59分 レア10, 蝶レア4→ダマスクローズの花びらタイルx3(期限:3時間以内 発動:4時間おき) ダマスクローズのすくすくタイム 2016年6月8日18時00分~6月9日23時59分(成長まで15時間→5分) 一斉豊作タイム【期間】6月8日 21時00分~6月8日 21時59分(1時間) エクレアとケーキのレシピクエスト【期間】6月9日 00時00分~6月17日 13時59分 1/4:スコーン1作る→活力剤x5 2/4:スコーン2作る→トライフルx1, エクレアが作れる 3/4、4/4は3/4、4/4は6月11日0時~の配信 エクレア納品2倍タイム【期間】6月9日 00時00分-6月9日23時59分 ポイントもらえるクエストB【期間】6月9日 12時00分~6月10日 23時59分 1/3:ノーマル30→すごい水x1 2/3:レア10→3000p, ダマスクローズの花びらタイルx1 3/3:蝶レア11→5000p, ダマスクローズの花びらタイルx1(3/3くりかえし) 中間〆切:6月9日 23時59分 1位〜10000位:ダマスクローズの花の時計, 活力剤x3 10000位〜:活力剤×3 一斉豊作タイム【期間】6月10日 20時00分~6月10日 20時59分(1時間) ※裏庭に新プランツ追加【期間】6月10日 18時00分~ →スタッフブログ アイリス/白 アイリス/青の種150, 調合インク/白2 成長まで水やり7回 アイリス/青:2016年5月に追加された トライフルもらえるクエストA【期間】6月11日 00時00分~6月11日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:スコーン2作る→トライフルx1 3/3:スコーン2作る→トライフルx1 エクレアとケーキのレシピクエスト【期間】6月11日 00時00分~6月17日 13時59分 3/4:エクレア1作る→活力剤x5 4/4:エクレア2作る→トライフルx1, ケーキが作れる ケーキ納品2倍タイム【期間】6月11日0:00-6月11日23:59 第2回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】6月11日 12時00分~6月13日 23時59分 レア10, 蝶レア5→ダマスクローズのフェンスx2(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト【期間】6月11日 12時00分~6月14日 3時59分 ダマスクローズのフェンスx2x5回=10→ダマスクローズの屋根付ベンチ(1回のみ配信) ダマスクローズのトライフル レシピクエスト【期間】6月12日 12時00分~6月22日 23時59分 ダマスクローズのレア50, アガパンサスのレア60→アガパンサス活力剤x5, トライフルのレシピ ポイントもらえるクエストC【期間】6月12日 12時00分~6月13日 23時59分 1/3:ノーマル30→すごい水x1 2/3:レア15→3000p, ダマスクローズの花びらタイルx1 3/3:蝶レア10→5000p, ダマスクローズの花びらタイルx1(3/3くりかえし) ゴールデンもらえるクエストB【期間】6月13日 12時00分~6月14日 23時59分 1/3:蝶レア5→蝶レアx1 2/3:蝶レア10→蝶レアx2 3/3:蝶レア12→蝶レアx3(合計27→33) ランダムCT・タイルとフェンスもらえるクエスト【期間】 6月14日 12時00分~6月15日 23時59分 レア12, 蝶レア5→ダマスクローズの花びらタイルx3, ダマスクローズのフェンスx1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) ※【事前告知】猫の子守りイベント~スコティッシュフォールド編~ 【告知】6月14日 18時00分~ →スタッフブログ ※【事前告知】塔の上のラプンツェル キャンペーンはじまります! 【告知】6月14日 18時00分~ →スタッフブログ すくすくタイム【期間】6月14日 18時00分~6月17日 13時59分(成長まで15時間→5分) 花よりチョウチョタイム【期間】6月14日 21時00分~6月14日 22時59分(2時間) ※蝶の付く確率は、通常10%ぐらい。この期間は30%ぐらいになる。 第3回ランダムチャンスタイムクエスト【期間】6月15日 12時00分~6月17日 09時59分 レア10, 蝶レア5→ダマスクローズの大きなトピアリー(鉢植え)x1(期限:4時間以内 発動:4時間おき) スペシャルクエスト配信期間 【期間】6月15日12時00分~6月17日13時59分 トピアリx1x2回=2→ダマスクローズの池(くりかえし配信) トライフルもらえるクエストB【期間】6月16日 00時00分~6月16日 23時59分 1/3:蝶レア5→活力剤x5 2/3:スコーン2作る→トライフルx1 3/3:スコーン3作る→トライフルx1 ポイントもらおうクエストD【期間】6月16日 12時00分~6月17日 11時59分 1/3:ノーマル30→すご水x1 2/3:レア15→3000p, ダマスクローズの花びらタイルx1 3/3:蝶レア12→5000p, ダマスクローズの花びらタイルx1, 5000p(3/3くりかえし配信) ※※ ピグライフ5周年パーティ【期間】5月31日 22時00分~6月21日 23時59分 →スタッフブログ (1)パーティテーブルで食事をするとたまに回復するスタミナが、期間中は必ず回復(ハート出現率100%)。 (2)食事をすると5thアニバーサリーチケットx1を入手できる。 (3)他人の庭で水やりをできる回数が3回から5回にふえる。 (4)デイリークエストで、5thアニバーサリーチケットx2と5周年デイリーケーキx2を入手できる (5)5thアニバーサリーチケットで装飾アイテムが入手できる。 交換リスト 必要な材料 開始日 終了日 5thアニバーサリーボード 5thアニバーサリーチケット(60)5thアニバーサリーローズ(5)↑ローズの木から収穫する 2016-05-31 22 00 2016-06-21 23 59 5thアニバーサリーローズ(植物の木) 5thアニバーサリーチケット(1株ごとに10) 2016-05-31 15 30 2016-06-21 23 59 5thアニバーサリーフラッグ(裏庭の壁家具) 5thアニバーサリーチケット(15) 2016-05-31 22 00 2016-06-21 23 59 5thアニバーサリーの生け垣 5thアニバーサリーチケット(5) 5thアニバーサリーバルーン 5thアニバーサリーチケット(10) ※ お庭コンテスト(テーマ:自慢のガーデンパーティ)【期間】6月1日 12時00分~6月10日 23時59分 →スタッフブログ (1)コンテスト参加方法:自分の庭の画像をアメーバピグで投稿→参加賞として、5thアニバーサリーチケットx5 (2)その他:アメーバピグで他人の庭の画像に「ナイス」投票1回→5thアニバーサリーチケットx1(1日1回) ※ナイス投票は、新規投稿画像と投票数の多い投稿画像のみを集めたパネルで行なう。 アメーバピグに常駐してナイス依頼を続ける等の、特別な宣伝能力を持つ参加者だけが入賞できる仕様。 ※ 友達カムバックキャンペーン【期間】5月31日 22時00分~6月5日 23時59分 おかえりギフトを贈るだけでもらえるアイテム:5周年ケーキ/ピンクx2 おかえりギフトを贈った相手がログインするともらえるアイテム:5周年ケーキ/青x5 トータル50人におかえりギフトを送るともらえるアイテム:5周年ケーキ/ピンクx50 おかえりギフトを贈られた人がもらえるアイテム:5周年ローズの浮かぶポンチx20 おかえりギフトを贈る相手が表示されない不具合のため、ケーキのみショップでの販売に変更された。 5周年ケーキ/ピンク:300LC 5周年ケーキ/青:300LC【期間】5月31日22時00分~6月5日 23時59分 ※ 5月31日 5時00分~6月17日 04時59分の期間、ログインボーナスの配信は休止。 ※ アメーバピグ×ピグライフ 毎日ログインキャンペーン【期間】5月31日 00時00分~年6月10日 23時59分 (1) アメーバピグに1日1回ログイン→アメx10 (2) ピグライフに1日1回ログイン→活力剤/ダマスクローズ専用x1 (1)(2)クリア→ダマスクローズの花びらタイル(アメーバピグ用) ※ アメーバピグ×ピグライフ 5日間連続ログインキャンペーン【期間】5月31日 00時00分~年6月10日 23時59分 (1) アメーバピグに5日連続ログイン→ダマスクローズ専用x5 (2) ピグライフに5日連続ログイン→ダマスクローズ専用x5 (1)(2)クリア→スタミナウォーター/10P回復x1(期限6月17日), Pポイント500p ランキング ゴールド (1位〜50位) ダマスクローズのフォトスポット ダマスクローズのベアトピアリー 他 シルバー (51位〜200位) ダマスクローズの井戸 ダマスクローズのベアトピアリー 他 ブロンズ (201位〜1000位) ダマスクローズのポスト付の門 ダマスクローズのベアトピアリー 他 マーサ上位 (1001位〜1800位) ダマスクローズのベアトピアリー 他 クロ上位 (5001位~5300位) ダマスクローズのベアトピアリー 他 グランデ上位(10001位~10150位) ダマスクローズのベアトピアリー 他 サーシャ上位(15001位~15050位) ダマスクローズのベアトピアリー 他 ガチャ 2.3倍 激レア ダマスクローズの屋根つきの橋 アトリエボーナス +100p 1.8倍 ハイレア ダマスクローズがいっぱいのガゼボ アトリエボーナス +90p 1.5倍 レア ダマスクローズの噴水 アトリエボーナス +70p 1.2倍 ダマスクローズのティーワゴン アトリエボーナス +30p 1.1倍 ダマスクローズのハンギングスタンド アトリエボーナス +20p 1.1倍 ダマスクローズのティーセット アトリエボーナス +20p 1.1倍 ダマスクローズのテーブル アトリエボーナス +20p 1.1倍 ダマスクローズのトピアリー アトリエボーナス +20p ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン 3回目:100コイン→スタミナウォーター/10P回復(期限5月17日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定) 6回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ガチャクエスト 2016/5/31 18 00 ~ 6/5 23 59 1/2:ガチャ6回→ダマスクローズのベア(男の子) 2/2:さらに4回→ダマスクローズのベア(女の子) メインクエスト 2016/5/31 22 00 ~ 6/17 13 59 1/7:ダマスクローズ10植える, ガチャ1回まわす→2000LC, 活力剤x10 2/7:ダマスクローズ10収穫, ダマスクローズ手伝い3回→すご水x1 3/7:ローズティー3コ作る→ユリのシールx1 4/7:切手4枚集める, ローズジャム2コ入手→くつ, クワx3 5/7:ティースタンド6コ作る→セットアップ 6/7:切手8枚集める→帽し 7/7 ティースタンド9コ作る→パーティーテーブル, 5thアニバーサリーチケットx5 ▲先行 6月5日23時59分まで:ダマスクローズのお家装飾セット 切手60枚=レア180→切手率80%で225 プラス料理用レア75 レア合計およそ300 先行期限内は、クリア後に当日23 59まで納品2倍タイム 先行期限内にクリアできなかった場合: イベント期間内は、クリア後に当日23 59まで納品1.2倍タイム(ローズティーとティースタンドのみ) ※先行クリア スケジュールの一例 6月1日 クエスト5のティースタンド3個目終了 6月2日 クエスト5のティースタンド6個目終了 6月3日 クエスト7のティースタンド3個目終了 6月4日 クエスト7のティースタンド6個目終了 6月5日 クエスト7のティースタンド9個目終了 ポイントクエスト(のうひんクエスト) 2016/5/31 22 00 ~ 6/17 13 59 のうひんイベントへの参加:メインクエスト1/7クリア後に、ダマスクローズを10植える→2000LC, ポイントクエスト開始 1/13:10,000pためる→すごい水x1 2/13:15,000pためる→すごい水x1 3/13:20,000pためる→ダマスクローズのティーポット(手持ち) 4/13:50,000pためる→活力剤x5 5/13:100,000pためる→ダマスクローズのウエルカムアーチ 6/13:100,000pためる→ライフチケットx5 7/13:120,000pためる→ふえる粉x2 8/13:150,000pためる→ダマスルローズのお家/内装 9/13:180,000pためる→すごい水x3 10/13:190,000pためる→ローズジャムx2 11/13:220,000pためる→活力剤/アガパンサスx3←(c)Disney 12/13:300,000pためる→ダマスルローズのガーデンセット 13/13:360,000pためる→ダマスルローズのお家/外装 ポイントクエストExtra 2016/5/31 22 00 ~ 6/17 13 59 1/14:390,000p貯める→ふえる粉x1 2/14:400,000p貯める→活力剤x2 3/14:420,000p貯める→すごい水x2 4/14:440,000p貯める→ローズジャムx2 5/14:460,000p貯める→活力剤x3 6/14:500,000p貯める→ローズジャムx2 7/14:550,000p貯める→すごい水x3 8/14:600,000p貯める→ふえる粉x2 9/14:650,000p貯める→ローズジャムx2 10/14:700,000p貯める→ローズジャムx2 11/14:750,000p貯める→ローズジャムx2 12/14:800,000p貯める→ローズジャムx2 13/14:850,000p貯める→ローズジャムx2 14/14:900,000p貯める→ローズジャムx2 プラザクエスト 2016/5/31 22 00 ~ 6/17 13 59 1/5:ノーマル100入手→すごい水x1 2/5:ノーマル300入手→すごい水x1 3/5:レア100入手→すごい水x1 4/5:レア200入手→すごい水x1 5/5:蝶レア150入手→ふえる粉x3 料理の必要素材 ローズティー :ノーマル3 レア3 ティースタンド:ノーマル1 レア5 ローズジャム2 スコーン :ノーマル1 レア3 蝶レア9 エクレア :ノーマル1 レア5 蝶レア10 生クリーム1 ケーキ :ノーマル1 蝶レア10 ローズジャム1 ケーキ生地1 トライフル :ノーマル1 レア4 蝶レア13 生クリーム1(イベント終了後にレシピクエストクリアで料理可能) イベントの報酬・ダマスクローズの酒場イベント 2016/5/31 22 00 ~ 6/17 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12161606025.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/59.html メインクエスト ポイントクエスト ガチャ ガチャクエスト 先行 GIFアニメはこちら →スタッフブログ 中間〆切 ランキング 5周年パーティ おかえりギフト 5周年デイリークエスト お茶をそそぐアクションがもらえるクエスト GIFアニメはこちら →スタッフブログ エンゼルランプの小瓶のポストクエスト タイルもらえるクエスト1 第1回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ポイントもらえるクエストA ランダムCT・タイルもらえるクエスト2 ポイントもらえるクエストB 第2回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ポイントもらえるクエストC ランダムCT・タイルとフェンスあつめるクエスト 第3回ランダムチャンスタイムクエスト スペシャルクエスト ポイントもらえるクエストD 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 - ,