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【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 CHUCK ROCK タイトル CHUCK ROCK チャックロック 機種 ゲームギア 型番 G-3320 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1992-10-30 価格 3500円(税別) チャックロック 関連 Console Game MD チャックロック II Handheld Game GG CHUCK ROCK 駿河屋で購入 ゲームギア
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《ヒーローズ・バックアップ》 通常罠 バトルフェイズ中にのみ発動できる。 自分フィールド上に表側攻撃表示で存在するモンスター1体を選択し、 墓地の「E・HERO」と名のついたモンスター1体をゲームから除外する。 選択したモンスターが相手フィールド上のモンスターと戦闘を行う時、 その相手モンスターの攻撃力が選択したモンスターの攻撃力より1000ポイント以上高い場合、 選択したモンスターの攻撃力はゲームから除外したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 イラストでは 《E・HERO クレイマン》 が 《E・HERO バーストレディ》 の力を借りている。 これにより攻撃力は800+1200=2000となり、対峙した 《デスガエル》 (攻撃力1900)を倒せるという構図になっている。 原作・アニメにおいて― アニメGXのタッグデュエル「十代&明日香vs剣山&レイ」戦で、十代がセットしていたものを明日香が使用。 《サイバー・プリマ》 の攻撃力に 《E・HERO エッジマン》 の攻撃力を加えて攻撃力を2300+2600=4900とする。 これにより 《超伝導恐獣》 を戦闘破壊してフィニッシャーとさせた。
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【種別】 仮面ライダー 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーディケイド(平成第10作) 【名前】 仮面ライダーディケイド 激情態 【よみがな】 かめんらいだーでぃけいど げきじょうたい 【変身】 門矢士 【身長】 192センチ 【体重】 83キロ 【パンチ力】 5トン 【キック力】 10トン ディメンションキック発動時は30トン 【ジャンプ力】 ひと跳び30メートル 【走力】 100メートルを5秒 【声の出演】 井上正大 【スーツアクター】 高岩成二 (JAE) 【登場話】 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 【変身フォーム】 仮面ライダーディケイド仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ジャンボディケイドライバー仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム ジャンボフォーメーション 【特徴】 仮面ライダーディケイドの物語の主人公、門矢士が「全ての破壊者」という役割を受け入れる覚悟を決めて変身した。ディメンションヴィジョン(緑色の複眼)の形状が禍々しくなり、額のシグナルポインターの色が黄色から紫に変化している。 スペックも上昇しており、他のライダーの姿にカメンライドしなくても、アタックライドで他のライダーの武器や能力が使用可能になった。必殺技は、通常時と同様の「ディメンションキック」と「ディメンションブラスト」。 ただし、通常時とは違い、追尾機能が追加され、一度に連続使用が可能になるなど、戦闘力が通常に比べて格段に向上している。 また、戦法も敵のライダーを強制的にファイナルフォームライドさせて武器として使用するなど、なりふり構わないダーティーなものになっている。 その圧倒的な戦闘能力でキバーラ、ディエンド以外の全てのライダーを倒した。 【戦力】 仮面ライダーディケイド 激情態 カメンライド ディケイド 装着者である士が仮面ライダーディケイド 激情態へと変身する アタックライド クロックアップ 時間流を高速で移動可能なクロックアップを発動する アタックライド インビジブル 姿を消して敵を撹乱するディケイドインビジブルを発動 アタックライド ギガント 仮面ライダーG4の武器、多目的巡航4連ミサイルランチャー「ギガント」で攻撃する アタックライド サイドバッシャー マシンディケイダーを仮面ライダーカイザのマシン「サイドバッシャー バトルモード」に変形させる ファイナルフォームライド ブレイド 仮面ライダーブレイドを巨大な剣、ブレイドブレードへと変形させる ファイナルアタックライド ディケイド ディメンションキック、ディメンションブラストを発動させる 【関連するページ】 アタックライド インビジブル アタックライド ギガント アタックライド クロックアップ アタックライド サイドバッシャー サイドバッシャー バトルモード スカイライダー ディメンションブラスト ファイナルアタックライド ディケイド ライダー大戦 仮面ライダーJ 仮面ライダーカブト 仮面ライダーキバーラ 仮面ライダースーパー1 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム 仮面ライダーブレイド 全ての破壊者 門矢士 完結編 登場人物・出演俳優 完結編登場ライダー
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「私のレクイエムを聴きに来たか」 【名前】 ウカワーム 【読み方】 うかわーむ 【声/俳優】 三輪ひとみ 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【登場話】 第25話「驕る捜査線」~第40話「最大の哀戦」 【分類】 ワーム/ワーム成虫態 【モチーフ】 シオマネキ 【詳細】 地球に棲むシオマネキに似た能力を持つワーム成虫態。 鋼鉄を寸断する右腕の巨大バサミと盾に変化する左腕で武装。また頑強な甲羅で全身を覆い、防御力はサナギ体を凌駕。 対ワーム、ライダー問わず圧倒的に強くハンデなしの戦いではほぼ無敵を誇っていたカブトを初めて苦しめた存在。 オペラ歌手の「間宮麗奈」という女性に擬態、ZECTと取引をしつつワームにとって有益となる情報を探っていた。 新開発されたハイパーゼクターを狙って行動した際にZECTと決別、更にハイパーカブトとの対決では追い詰められ頭部に大きなダメージを受けた際に記憶を失い、人間・間宮麗奈としての記憶が戻ってしまう。倒れていたところを風間大介に発見され介抱される。 その後、擬態された間宮麗奈の記憶のままに行動するが、ブランクがあり上手く声が出ず悩み、ワームとしての心を失い「サブストワーム」に命を狙われる事になる。 命を狙われている事、同僚の嫌がらせを受けた事による精神的なショックで徐々にワームとしての心が復活していく。 自分が消える事を恐れた麗奈は大介にウカワームに自分の中の音楽に耳を傾けるよう伝えてくれと言い、更に自分を倒すように依頼。 歌っている最中にワームとしての心が蘇ったが、何故かそのまま最後まで歌い続ける。 間宮麗奈の心は封じたと言い大介に襲いかかり、変身しない大介に業を煮やしゴンを襲い、変身したドレイクと戦う。 ドレイクを追い込んでいくが、通常状態で撃ったライダーシューティングをクロックアップで避けさせ、更にクロックアップしてライダーシューティングを撃つことで速度の違う2つの弾で挟み撃ちにするドレイクの作戦に引っかかり、クロックアップ状態から放たれた弾は腕の盾で受け止めたものの、背後の弾に吹き飛ばされ衝突、間宮麗奈の姿に戻り、大介の腕の中で息を引き取った。 ワームの心を取り戻したにも関わらず最後まで歌い続けたり、ドレイクと戦う様子から倒される事を望んでいるようだった事、最期に自らの中に起きた変化を不思議がるような言葉を発していた事から、スコルピオワームとは違う形で、(あくまで人格はウカワームのものだった)擬態した人間の影響で変化していった事が予想できる。 【余談】 スーツは「ミュスカワーム」を改造したもの。 名前の由来はシオマネキ属の学名「Uca」からだと考えられ、台詞に時折「レクイエム」という言葉が入っているのは「シオマネキ」から派生したものだと考えられる(「シオマネキ」→「死を招き」→「レクイエム」)。 放送当時発売された格闘ゲームでは操作可能キャラの1体として登場。最初から成体の姿だが、防御力はライダーのマスクドフォームに匹敵する。巨大な腕を光らせて振り回す特殊攻撃を持つ。「バスタールート(1人プレイモード)」では「カブトルート(カブトのみで進む)」ではステージ10の対戦相手、「ワームルート(ステージごとのワームで進む)」ではEXステージ(難易度ふつう以上で一度も敗北しなかったら投入する最終ステージ)の使用キャラとしてハイパーカブトと対戦、「ライダールート(各1体のライダーで進む)」では仮面ライダードレイクの対戦相手となる。
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概要 キーカード シナジー/コンボ ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 JOKER(キャラクター) 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 緑の優秀な中量ユニットで攻撃・防御を、青の除去でサポートするデッキ。 キーカード 冥王ハデス 複数枚の高Lvユニットを除去することができる強力な進化ユニットでありながら、 CPが4とそこそこ軽く、かなり早めに出す条件が満たせるのが優秀なポイント。 【エクトプラズム】【ムーンセイヴァー】 青属性の強力な特長である、相手BPの多寡に関わらず除去することが出来るインターセプト。 これらとハデスを組み合わせて、相手の大型ユニットをキッチリと除去することが、このデッキの全てである。 シナジー/コンボ グラインドビートル/リーフィア+青の確定除去カード 実質CP1でBP5000のビートルと守備時限定だがCP3でBP8000のリーフィアはコスト対BPの比率が非常に良い。 これらで対処できない相手は青の除去で処理する。 CIP/PIGユニット+ムーンセイヴァー/冥王ハデス/エクトプラズム ムーンセイヴァーなどを使用するためには、バトルで負けることを承知でユニットをブロックに回すことが必要になってくるが、 単にユニットを1枚相手をクロックアップさせるのに犠牲にするだけでは、 カード2枚で相手ユニットを1枚を除去することになるので効率は良くない(ライフも1守れてはいるが) このため、CIP/PIG(用語集参照)能力持ちを、そういったチャンプブロック要員に利用することで、 カードアドバンテージを失わないまま青属性の除去を活用できるようになる。 ユニット/進化ユニットカード 冥王ハデス フレスベルグ/メガジョー/ヴァイパー 多数の軽量CIP/PIG能力持ちユニット 青属性の除去インターセプトを多用するため、 青属性のユニットをチャンプブロック要員の軽量ユニットだけにしてしまうと、赤属性の火力などで簡単に倒されて痛い。 例えば、ベリアルを出されても生き残ってダーク・アーマーで対抗する芽が出るCP3のユニット群は青属性確保用に必ず1種は入れておいたほうが良い。 トリガー/インターセプトカード ムーンセイヴァー エクトプラズム デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 見習い魔導士リーナ 3 ミイラくん 3 カラスマドウ 3 ヴァイパー 3 ハッパロイド 3 グラインドビートル 3 リーフィア 3 進化ユニット カード名 枚数 冥王ハデス 3 インターセプト カード名 枚数 新品の鎧 3 何でも屋の陳列台 3 トリガー カード名 枚数 ムーンセイヴァー 3 ダーク・アーマー 3 エクトプラズム 3 絶妙な挑発 1 JOKER(キャラクター) インターセプトで除去をしたくないウィニー対策にDEATH、確実性は薄いが少しCPが軽いTHE EMPERORなどが良い。息切れを防ぐためにTHE MAGICIANも良い。 戦術 序盤は、相手が攻撃してくるのをCIP/PIG持ちユニットでチャンプブロックしてクロックアップさせ、 絶妙な挑発なども含めてムーンセイヴァーで除去。同時に、エクトプラズムや冥王ハデスといった除去も重ねていって守る。 ただし、ライフが削られそうなタイミングでも、 ビートルやリーフィアで対処できそうな弱いユニットに確定除去を使ってしまうのは手札の残りの除去の枚数なども考えて判断を。 相手側のユニット補充が途切れがちになれば、反攻を開始しよう。 とにかく、青属性の除去インターセプトをいつ、何に対して使うのかを全力で考えなくてはならない。 また、戦神・毘沙門や蛮王ベリアルが流行している環境ではそれに備えてエクトプラズムとそれ用のCPは大事にしておきたい。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 通常は有利に働くクロックアップが不利に繋がるため、 ユニットの戦闘で勝って相手ユニットを除去していくタイプのデッキは非常に相性が悪いことを覚悟しておくこと。 逆に、自ユニットをクロックアップをせずにライフを削っていく手段があるデッキであれば有利に戦うことができる。 具体的には、黄属性の行動権消費でユニット戦闘を回避していくデッキや チャンプブロック要員を事前に除去してしまえる赤属性のカード群となる。 どちらの手段も不足している場合でも、下手に攻撃せず相手からの攻撃を待ったり、 冥王ハデスで一斉除去されないよう、複数のLv2以上ユニットを並べないように注意しながら、 判定勝利を目指すだけでもある程度の対策となるので意識すると良い。
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スタイル キャラクター選択時に、2種類の戦闘スタイルから選択する。 「クイックスタイル」 速度、連携に優れたスタイル。 弱攻撃から中攻撃もしくは強攻撃に直接繋ぐことができる。※繋がるかどうかは次の攻撃の発生速度による。 ハードスタイルと比較してダッシュ速度が速い。 幾つかの通常技、必殺技の発生が速い。 リフレクションで相手のガークラ値が溜まる スリップシフト 相手の攻撃に合わせてレバーを前に入力することで使用できるクイックスタイル専用回避行動。 攻撃を避けると、一瞬、相手の動きがスローになる。 ガード耐久値を消費する。 ただし、攻撃判定は消えないので、分厚い弾幕等には注意が必要である。 クロックアップ 自身の動きを高速化し、相手の動きを鈍化させるクイックスタイル専用オーバードライブ。 発動中は様々なコンボが可能になり、赤ゲージ部分の体力が回復する。 また、相手の硬直に合わせて発動することで、反撃にも用いることができる。 通常技や必殺技からキャンセルで発動出来るので、ワンチャンスで体力回復しつつ連続技に持ち込む事が可能。 使用キャラとその時の状況にもよるが、連続技をミスらない自信があるのなら、ゲージは全てクロックアップに回しても構わない。ダメージ効率が良い上に、クロックアップによる体力回復効果が決して馬鹿に出来ないからだ。 ちなみにCPUはゲージが溜まると、やたらと連発してくる。 「ハードスタイル」 攻撃、防御に優れたスタイル。 基本攻撃力が高い。 ガードブレイクが発生し難い。 リフレクションで相手が仰け反る。 幾つかの必殺技にアーマー属性が付加される。 プロテクション 相手の攻撃に合わせてレバーを前に入力することで使用できるハードスタイル専用防御行動。 攻撃を捌くことで、相手の硬直に反撃ができる。 ガード耐久値を消費する スリップシフトとは異なり、空中やガード中でも使用可能。 ソリッドアーマー 相手の攻撃を受けても仰け反らないアーマー状態になる、ハードスタイル専用オーバードライブ。 クロックアップと比較して、効果時間が長い。 相手の反撃を強引に突き破って無理矢理連続技に持ち込む事が可能だが、仰け反らないといってもダメージはちゃんと食らう上に、相手の投げに対しては効果が無いので、リスクと隣り合わせの諸刃の剣という事だけは覚えておこう。 発動すると体力が回復するので、やられそうになったら発動して逃げまくるという使い方もあり。 各種ゲージシステム 「ヴァイタルチェンバー」 基本システムのガードブレイクも参照 体力ゲージが削られた時、赤薄く残っているゲージのこと。 この部分まで時間と共に体力が回復する。 急速回復には、バーストゲージを1本以上消費する(オーバードライブ参照)。 ダメージを受けると少しづつ減るが、ガードブレイクを受けると全て削り取られてしまう 「テンションゲージ」 相殺発生によって上昇する対戦者共有ゲージ。 ゲージの上昇に従って双方の攻撃力も上昇していく。 MAX時は後述のクリティカルバーストが使用可能になる。 MAX時はバーストゲージが100%まで補給され続ける。 クリティカルバースト テンションゲージMAX時に、SPボタンを最大まで溜めることで出せるガード不能攻撃。 ヒットするとバーストゲージを全消費&しばらくの間チャージ不可になり、テンションゲージがゼロになる。 全身にガードポイントが付加されるので、相手の攻撃を受け止めつつカウンターを食らわせる事が可能だが、下段と投げには弱いので過信はしないように。 ちなみにバーストゲージを全消費するが、バーストゲージが0%の状態でも使用可能。 ダメージはバーストゲージ量による。 「バーストゲージ」 各種行動によって上昇する対戦者固有ゲージ。 最大ストックは2で、ゲージを消費させることで、カウンターバースト、強化必殺技、超必殺技、オーバードライブ、エマージェンシーモードが使用可能。 ダッシュキャンセル空中コンボを出すために、一定以上バーストゲージがたまっていなければならない(だいたいは55%以上)。 このときゲージは消費されない (ごく短いクロップアップが発生する(クイック・ハード共通)ので繋がる) 繋がらない時と繋がる時があるのは、これが関係しているため。 ちなみに稚だけは、バーストゲージは0でもOK カウンターバースト SPボタンで出せる強力な攻撃。 ゲージがある場合は25%消費して使用するが、不足していても使用可能である。 チャージすることでガード不能技になり、相手を画面端まで吹き飛ばす。 また、チャージ中は相殺判定とリフレクション判定とガードポイントが発生するため、美琴の超必殺技などの高密度な攻撃も全て受け止めることができるが、下段技と投げを防ぐことはできない(ただし、柚葉の2中や影霧の2大など、上まで攻撃判定がある下段技に関してはこの限りではない)。 なお、カウンターバーストは通常技、ダッシュ攻撃、必殺技をキャンセルして出すことができ、カウンターバースト自体も最大までチャージをしていない場合に限り、ゲージを更に30%消費することでヒット後にダッシュやハイジャンプやバックステップでキャンセルできる。 リフレクション 相手の攻撃にカウンターバーストを合わせることで、攻撃を弾くことができる。 また、リフレクションも相殺と同じようにキャンセルが可能である。 強化必殺技 各種必殺技+強攻撃ボタンで出せる強力な必殺技。 通常はキャンセルできない行動や技をキャンセル出来るので、コンボの締めによく用いられる ゲージを100%消費する。 超必殺技 強攻撃ボタン+SPボタンで出せる最強の必殺技。 ゲージを200%消費する。 オーバードライブ 弱攻撃ボタン+中攻撃ボタンで出せるキャラクターの強化行動。 使用中は体力が回復する。 ゲージが100%以上で発動できるが、使用する際はゲージを全消費し、一定時間ゲージが溜まらなくなる。 効果時間はバーストゲージ量による。 効果内容は各スタイルの項目を参照。 エマージェンシーモード 弱攻撃ボタン+中攻撃ボタンで出せる緊急回避行動。 攻撃を食らってのけぞっている最中に発動することができ、相手のコンボから逃れることができる。 ゲージが100%以上で発動できるが、使用する際はゲージを全消費し、一定時間ゲージが溜まらなくなる。 隠しパラメーター(※) スタン(気絶、気絶耐久値) いわゆるピヨり。 各技にはスタン値があり、それを気絶耐久値以上受け続けると何もできない状態に陥る どの程度貯まるとスタンになるのかはキャラとスタイルごとに違う 気絶耐久値(受け続けられる気絶のヒットポイント) 最も低いのは、インフィニティ 最も高いのは、蓮と柚葉 気絶値(攻撃力とは別に乗る気絶ダメージ) 最も低いのは刻夜 最も高いのはフィン ガード耐久値 受ける攻撃の強さで削られていく。 また、スリップシフトやプロテクションを行った時もガードを行った時と同じ数値を削られている 赤くなると限界に近い。 最も低いのは、インフィニティ 最も高いのは、稚と紅莉栖 バーストゲージ容量 最も低いのは柚葉と蓮 最も高いのはインフィニティ 体力 最も低いのはインフィニティ 最も高いのは柚葉と蓮 攻撃力 最も低いのは柚葉 最も高いのはフィン ※Ver 1.01のものです。今後のアップデートで変わる可能性があります ※アーケードモードとストーリーモードのボスキャラは、ボス補正がかかっています ※とくにインフィニティは使用キャラとボスキャラとでは、1.3~1.5倍ほどの補正があります ※詳しい数値は「ファントムブレイカー公式コンプリートガイド」を買ってね←宣伝乙 名前 それ、ダッシュ相殺後にスリップシフト発生しただけじゃないの? テクニックとしてはカウンターバーストキャンセルもバーストゲージ消費で一時的なクロックアップ状態になるけど。 - 名無しさん 2011-08-26 02 19 48 ↓↓ヒントはダッシュをしたときに一時的なクロックアップ状態(赤い残像)が起きる時とそうでない時があります。それを見つけてください - 名無しさん 2011-08-26 02 06 48 ↓稚以外の全て。具体的に書けるスペースはないので、トレモで確認してください - 名無しさん 2011-08-26 02 05 20 あとバーストゲージの貯め方によって(使用せずとも)つながるつながらないコンボがあるとのことですが自分は知らないのですがどのキャラのコンボか教えてくれませんか? - 名無しさん 2011-08-24 19 42 49 ガード耐久値は時間で回復しますのでそこの部分削除しました - 名無しさん 2011-08-24 19 38 21
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スレで生まれた新しいオプションをまとめてみました。 クロックアップ等は割合。 コメント欄も作ってみたので調整もできるかと 漏れあったら修正ヨロシク それ以外のオプションはかぶとむしのねぐらさんの所にて 「合掌」(4P)相手の撹乱攻撃を無効 現在仮面ライダースーパー1のみ所持。詳しい効果は不明 -- 名無しさん (2009-02-28 12 55 03) 名前 コメント 「リモート」(5P)アンデッドを解放させ、補助させる。 1D6を振って出た目に応じた効果が発揮される 効果は1から順に、飛行、高速移動、溶解、猛毒、吸血、装備破壊) 発揮された効果は継続することも破棄する事も可能 現在仮面ライダーレンゲルのみ所持。正直使用ポイントの割に効果がしょぼいのでほとんどネタ -- 名無しさん (2009-02-28 12 45 13) リモートは普通にサブアドベントの効果でいいんじゃないかなー。解放されるアンデッドは適当に演出で済ませればいい。 -- 名無しさん (2009-04-03 20 48 56) 名前 コメント 「ライドル風車」(3P)防御時、遠距離の攻撃を一度だけ無効化できる 現在仮面ライダーXのみ所持。防御クロックアップの更なる弱体化。でも燃費は良 -- 名無しさん (2009-02-28 12 51 15) 名前 コメント
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≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: クロックボム 理性 [探求]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : AF終了時自壊し、互いに1点損傷/反響 自記録に[ダストボム]を1枚加え、自身が顕現した適応済認識を1枚破壊して相手に1点損傷/残響 自場が[探求]なら山札から【理性】対価2以下の記憶を1枚を記録か忘却へ送る≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 3 [反響][残響]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 無間の時間軸にて存在する確定事象。≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠クロックボム/理性/C/Cost 3/AF終了時自壊し、互いに1点損傷/反響 自記録に[ダストボム]を1枚加え、自身が顕現した適応済認識を1枚破壊して相手に1点損傷/残響 自場が[探求]なら山札から【理性】対価2以下の記憶を1枚を記録か忘却へ送る/[探求]/[反響][残響]C + 口上 「―― 鐘を鳴らせ」「天地を入れ替え、昼夜を廻し、」「混ぜ狂わせて、爆ぜるがいい!」「リアライズ!」「 クロックボム! 」byリシテア時針は止まらず、音を打つ。分かたれようと逆巻かず、明日へと刻む。煙晴らす黎明を刻め。リアライズ 顕現![クロックボム]ッ!byキルヲ 《関連札》 ダストボム
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533 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 14 45 00.67 ID ??? 困というかなんていうかな話 アヤナミ系ヒロインが敵に狙われていてPc達それの護衛をしていたらPC1といい感じになってきた その後実はヒロインは敵に奪われて自爆して敵を倒すためのロボット的な存在(護衛もそのカモフラージュ)ということが発覚 それでもヒロイン守ろうとするPC達だが時間制限つきのクライマックス戦闘で時間切れでPC達守るためにヒロイン自爆しちゃう とまあここまでは良かったんだが PC1のEDでヒロインの同型機にバックアップしてた記憶(自爆前日までの)を入れて復活 PC間で ハッピーエンドだ派といや台無しだろ派とそもそも同型機に記憶入れただけって同一人物でいいのか派 で揉めて酷いことになった 534 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 14 46 58.59 ID ??? NWなら小説版でやってるから困じゃないな! 535 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 14 47 07.38 ID ??? それこそTRPG性の違いって奴だなw 536 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 14 48 06.96 ID ??? 533 あるあるw いやラノベとかアニメとかのスレ住民同士でなw 537 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 14 48 44.73 ID ??? セッションは大成功のようでよかったよかった 538 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/03/22(木) 14 51 07.17 ID ??? 一人だけ記憶が無いのはダメだな PC1も自爆前日の記憶を消せばおそろいだ スレ316