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Pack 2 カードNo 2-032 種類 ユニット レアリティ UC 名称 サイクロプス 属性 青 種族 巨人 CP 1 BP 9000/8000/7000 アビリティ ■【呪縛】 ■封印されし魔人このユニットがフィールドに出た時、このユニットの行動権を消費する。 ■永久の呪縛あなたのターン開始時、このユニットの行動権を消費する。 ■劣化した魔術鉄鎖あなたの効果によって対戦相手が手札を捨てた時、このユニットの行動権を回復する。 コスト1でBP9000を誇り、動かせれば大型ユニットとも戦える。 クロックアップするとBPが下がるがLV3でも7000残るのでコストパフォーマンスはかなり高い。 そのような化物を手放しで扱えるはずもなく、召喚後すぐ停止、つづけてターン開始時に停止、そして【呪縛】を持つため、 そのままでは永遠に戦闘できないが、相手の手札を破壊するたびに行動権を取り戻すアビリティを持つ。 青属性には手札破壊の手段は豊富であるため、それを活かして戦っていこう。 見習いシーフ等で手札を破壊して起き上がり、その巨体を活かして攻撃を通し、チェックメイトで手札を破壊しつつ再攻撃というコンボも使われる。 相手の手札が0枚だと機能しなくなるので、黄色のバウンスとも組み合わせるのも良いだろう。 Ver 1.4で新たな相棒怪盗ZEROが登場。手札が0枚であろうと手札破壊を成立させられるためあと一押しというところで活躍するだろう。 ただしCP4なので甘露なる苦汁などのサポートが欲しい所。 勿論JUSTICEや光の再構築などで行動権を回復させてもよい。 ブレイブソウル等で不屈を与えれば手札を破壊できなくてもブロッカーに出来る。 能力発動時の掛け声やポーズが印象的。<◎>ハァ! Ver1.2exから行動権が無い場合には、永久の呪縛が発動しなくなった。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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「ヘンシン」 平成仮面ライダー第7作目『仮面ライダーカブト』に登場する仮面ライダー。作中では「仮面ライダー」ではなく「マスクドライダー」と呼称される。 該当するのはカブト、ガタック、ザビー、ドレイク、サソード、ダークカブト、キックホッパー、パンチホッパー、コーカサス、ヘラクス、ケタロス。各々のスペックなどは各自のページなどを参照。 「ゼクター」と呼ばれる自立メカをそれぞれの専用デバイスにセットすることで、ライダーに変身する。 このゼクターには意志があり、自らの装着者となる人間を独自の選定基準により選んでいる。 そのため同じ仮面ライダーでありながら、装着者が変更されるという場面が何度も描かれた。特にザビーは顕著。 基本的には昆虫の姿を模しているが、1つだけ例外がある。 ザビー、ガタック、劇場版の3ライダー(ヘラクスは離反)は正式に「ZECT」に所属しているが、それ以外のライダーはZECTから高額の報酬でワーム殲滅や非道な任務を課せられる、傭兵もしくは賞金稼ぎのように雇われているものもいる。その一方、ZECTの意思に全く従わない「カブト」のような野良勢力は組織からも危険視され、他のライダーが刺客として送られる。 実はこれらのライダーシステムにはネイティブと呼ばれる別種のワームが開発に携わっていた。 現代の1999年の渋谷に落下した隕石から発生したワームよりもはるか前に人類と接触したネイティブ(具体的な時系列は不明だが、少なくとも30年前以上の資料から、すでにマスクドライダーへの開発が始まっていたことがわかる)が、自分たちの身の安全を得るため、人間たちと協力して技術を提供していた。 実際には彼らの一部も人類を征服する悪しき意思を持ち、それを察知した「加賀美陸」によって初期のライダーには変身者の自我を奪って目前の敵を抹殺させる「暴走スイッチ」が埋め込まれている。 ディティールは「頭部のヘルメット全体で、モチーフの昆虫を表現する」というデザインが用いられてる。 マスクドフォーム ゼクターをベルト、または変身アイテムにセットしてシステムが起動した第1形態。 パンチホッパーなど一部のライダーを除き、この作品のマスクドライダーはまず変身直後はこの形態となる。 頭部から上半身を堅牢な装甲で覆い、高い耐久力とパワーを発揮する。 この状態からゼクターを特定の手順で変形させることで外装をパージする「キャストオフ」を行い、第2形態であるライダーフォームへと二段階変身を行う。 この姿ではクロックアップが使用できないため成虫体相手には即座に変身からキャストオフまでの手順を行うことが多いが、サナギ体相手ではこの状態でも十分な戦闘力を発揮できる。 キャストオフの際に弾き飛ばされる外装は相当量の運動エネルギーが加わっているため、接近してくる相手に対し牽制したり、サナギ体程度であればまとめて殲滅することも可能。 ただ、成虫態の場合はクロックアップなどで避けられる場合も多い。(第16話では、クロックアップしているにも関わらず、弾け飛ぶ外装に対し反応が遅れたかの様に、立ち止まってガードに徹した成虫ワームもいた) ただし、救助した人間の真横でキャストオフしたり、仰向けに寝たままキャストオフしたりと明らか物理的に矛盾した状態で変身したこともある。 ライダーフォーム マスクドフォームの外装をパージすることで変身した第二形態でいわゆる基本形態に相当。この姿になるときには「チェンジ○○○」とモチーフの虫の名前が発声する。 一部のライダーはマスクドフォームが存在せず、直接この形態へ変身するパターンもあり、その場合は変身時に直接上記の音声が発声する。 重厚な装甲をパージすることでパワーと耐久力が低下した代わりに機動性が大幅に上昇。 更にライダーフォームの最大の特徴として、ワーム成虫態が持つクロックアップを人工的に再現したシステムを搭載し、ベルトのスイッチを操作することで一定時間クロックアップすることが可能となる。 スピードに長ける代わりにパワーと耐久力を失っているため、ゼクターをキャストオフと逆の手順で操作することにより任意でマスクドフォームに戻る『プットオン』も使用可能。 防御を戻すことで攻撃を耐えしのぐ利点があるが、成体ワームなどに対して「クロックアップ」を使用できない方が不利になりやすいので、この機能を使う場面は非常に少ない(PS2版ではプットオンの機能がなく、変形はキャストオフの一方通行のみ。なおバトライドウォーのカブトはプットオンも導入され、キャストオフとプットオンを繰り返して延々と周囲の相手を吹き飛ばし続ける、というチートな戦法も可能)。 アーマーの再形成は一部分のみで行うこともできるが、どこからアーマーが戻ってくるのかは不明。
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Pack 2 カードNo 2-039 種類 ユニット レアリティ C 名称 冥土少女シノ 属性 青 種族 不死 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■カウンター・クロックあなたがプレイヤーアタックを受けるたび、ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 ■極楽浄土このユニットがクロックアップするたび、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 カウンタークロック・サイクルの青担当。 クロックアップするたびに捨て札のユニットカードを回収するが、代償として自軍のユニットを破壊してしまう。 まず、カウンター・クロックによるクロックレベル上昇と青の得意技であるLv2破壊能力との強力なシナジーが期待できる。 これを立てておけば、相手は不用意に攻撃を仕掛られなくなるだろう。 ただし他のサイクルと違ってもう一つの能力、『極楽浄土』は味方のユニットを減らしてしまう可能性があるため、運用はやや難しい。 例えば防御側にシノしか残っていない状態でブロックし、レベルアップしてしまうと、自分自身を破壊するしかなくなってしまう。 自分自身を除くユニットを破壊され続けるとディフェンスの面ではかなり脆い面をもつ。 一方、青には被破壊時に誘発するカードには事欠かず、また『極楽浄土』はスカルウォーカーを破壊することで、効率よく運用できる。 能力を使うときはその効果が1点のライフに見合っているのか、よく考えてから運用しよう。 総じてサイクルの他のカードよりもシナジーを重視した使い方が要求される1枚。 関連カード Pack2 カウンター・クロックサイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。プレイヤーアタックされた時に任意のユニットをクロック・アップさせる。 これらのユニットはクロック・アップしたときの効果を持っており、それを狙うこともできる。 CPが2、雷鳴のエメルダを除き基本BPが4000/5000/6000という共通点がある。 属性 カード名 BP クロック・アップした時の効果 種族 赤 道化師リカ 4000/5000/6000 対戦相手のユニットを1体選び5000ダメージ 道化師 黄 フラン・ブラン 対戦相手のユニットを1体選び、行動権を消費 舞姫 青 冥土少女シノ 捨札にあるユニットカードを1枚ドローし、あなたのユニットを1体選び破壊 不死 緑 クシナダヒメ カードを1枚ドロー 魔導士 黄 雷鳴のエメルダ 5000/6000/7000 全ての行動済ユニットに3000ダメージ 魔導士 参考 Ver 1.2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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h8面白そうな記事を見つけたら適当に貼ってください。 リンクの仕方などがわからない場合はURLのみを貼ってくれると自動的に処理します。 マジ今日腹立つ店員いやがった 8月3日 マジキチ速報 斜めの使い方 【心理テスト】 「カップ」 という言葉に対する印象を3つ書いて下さい 9月4日 コピペ情報局 心理テスト, 暇つぶし, 遊び 4年間ジャ●ーズjrだったけど質問ありますか 9月6日 ガラパゴス速報 過去話, 人生経験, ジャニーズ 中国嫁日記 9月8日 中国嫁日記 暇つぶし, 面白い, 嫁話, 本出版 先日母親に嫌がらせをした上に土下座させた者ですが 9月8日 GOLDEN TIMES 親子喧嘩 チ●コのゴツゴツを切除したので戻ってきました。 9月9日 暇人\(^o^)/速報 切断, 弱下ネタ, 連続スレ ヨーグルトはメーカーごとに効果が全然違う!ヨーグルトの選び方まとめ 9月9日 NAVER ヨーグルト, 効能, 選び方 友達がいないやつの特徴 9月19日 友達 イギリスの形って胸の大きさ気にしてる女の子に見えるよね (画像あり) 9月19日 まはや天才, イギリス, twitter共同 スカッとするコピペ貼ろうぜ 9月25日 素晴らしき発想, コピペ 【画像あり】Jane Styleでデフォのままや、白っぽい背景にしてるキチガイがいて驚いた 9月25日 Jane,
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=モック 自作 日本語では木型と呼ばれるが、現在では合成樹脂などで作られることが多い、 特にデザインが重要な自動車や携帯電話、新幹線や航空機などのために作られる、 製品の外観の検討や店頭でのディスプレイのために実物そっくりに作られた模型のことを何という? (2012年8月22日 クイズチャンプルー ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 ま~英数
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SNES クロノトリガー 620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :sage :2009/05/02(土) 23 13 07 [エミュレータ] SNES [R O M ] クロノトリガー [画 面] ◎ [ 音 ] ○ [速 度] ○ [評 価] 問題なくプレイできる [特 記] BGMがゆっくりだかプレイには支障がない クロックアップすれば問題ないかも
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーイクサ 平成仮面ライダーシリーズ 仮面ライダーキバ(平成第9作) 【名前】 仮面ライダーイクサ セーブモード 【よみがな】 かめんらいだーいくさ せーぶもーど 【変身】 【身長】 218センチ 【体重】 160キロ 【パンチ力】 4.2トン 【キック力】 1.8トン 【ジャンプ力】 ひと跳び18メートル 【走力】 100メートルを9.6秒 【9つの世界】 カブトの世界(ディエンドの召喚) 【声の出演】 【スーツアクター】 押川善文(未)(JAE) 【登場話】 第17話 【変身フォーム】 仮面ライダーイクサ仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーイクサ バーストモード 仮面ライダーライジングイクサ 【特徴】 装着者が仮面ライダーイクサに変身した場合、最初に出現するのがこの形態である。イクサのマスク「イクサメット」は十字架を模したような形になっており、堅く閉じられている。また、このフォームは強固な防御力を誇っており、敵の攻撃を受けてもものともしないほどである。しかし、それと反面に敵と戦うための機動力に欠けているため、それを補うため防御力は低くなったが機動力に優れた第2形態「バーストモード」で戦う事が多い。更に当時の1986年に製作されたイクサ(通称:プロトイクサ)は常時セーブモードの姿であり、バーストモードに変形する能力は持ち合わせていない。 武装は敵を殴り飛ばしてダメージを与えたり、死には至らない護身用ほどの威力を持つ電磁ショックを与えることが可能でナックル型マニピュレーター・電磁ウェポン「イクサナックル」、射撃形態の「ガンモード」がある。プロトイクサはこれしか使用できない。 必殺技は変身ベルト「イクサベルト」にフエッスル「ナックルフエッスル」をリードさせ、イクサナックルに動力源であるエネルギーを充填させた後で標的にエネルギー弾を打ち込む「ブロウクン・ファング」である。なお、この必殺技には通常通り遠距離から打ち出すタイプと、近接距離で相手にブロウクン・ファングで殴りこむ2つのパターンが存在する。 【関連するページ】 カブトの世界 シルクモスファンガイア 仮面ライダー 仮面ライダーイクサ 仮面ライダーイクサ バーストモード 仮面ライダーキバ(平成第9作) 仮面ライダーライジングイクサ
https://w.atwiki.jp/joban_415/pages/301.html
バックアップデータのぶんさんほぞん【バックアップデータの分散保存】[名詞] ソフトや音楽などのデータを、著作権の侵害になるすれすれで、複数人で共有すること。
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シグマクロック 機体説明 2009/10/22にガラポンにて登場した補助ロボ。 パーツが全体的に六角形をモチーフとしている。 時間の流れを操るサブウェポンは左腕に搭載されており、外すことができない。 左腕にチューンスロットがないため、チューンの最大ポテンシャル、火力とも低めになる。 左腕内蔵は円柱状のフィールドを発生させるリングを投擲する。 投げるモーションが左側に大きく、遮蔽物から左腕だけを出して投げるという戦法も可能。 左腕説明 輪投げのように時計のエフェクトを投げ、トラップに似たフィールドを3秒ほど展開する ユニオン戦において、味方のものは青色、敵の物は桃色に色分けされている 投げた時計は高度0に向かって放物線上に飛び、床(水面も可)に当たると展開する その為、地面の下に潜った状態で投げると上空に時計が上がり続ける 投擲サブ扱いで、投擲中のリング、フィールドに触れると爆発判定の低ダメージを与える 同時に旋回速度低下&メイン武器発射間隔が2倍に伸びる効果を与える 味方にも判定はあるがダメージはない、と思われる(TGH0の空戦は不明) 2009/11/5のアップデートでAM2の「威力」が強化された ダメージを狙う武器ではなく、実質意味のないアップデートになっている 2010/9/9のアップデートにてAM2の 弾数の上昇・挙動の高速化・フィールド形成後の攻撃判定の回数増加・シールドによる防御不可と、大幅な上方修正を受けた。 STATUS ※手持ち武器を外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 シグマクロック 補 M 310 560 620 10 18 10 10 13 80Rt(s2)ガラポン(s3) 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 シグマクロック パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 アクスビット シグマクロックBD M 補 305 210 4 14 6 6 8 シグマクロックHD M ALL 40 20 1 1 3 シグマクロックLG M ALL 40 30 2 3 シグマクロックBS M 補 35 20 2 1 2 シグマクロックAM #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シグマクロックAM.png) M ALL 30 15 2 1 1 シグマクロックAM2 M 補 110 15 3 1 シグマクロックBDに固定SUB:SIGMA CLOCK 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 190 380 760 1330 2090 2850 7600 11400 19000 30400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ70 20 HP+14、6枚 シェルガード 20 ソードガード 30 ブラストガード 30 ビームガード 30 スウェー 20 バンプアブソーバー 10 ブロードレーダー 30 Lv6 ブーストランニング 20 アンチスロウ 20 ショートブースト 20 ステルスシステム 40 Lv9 ファストリカバリー 20 レビュー・コメント これアリーナでもセントラルでも見たことないんだけど実在するの? -- (名無しさん) 2009-12-29 15 39 36 コスト制限ならたまに見るな。 や、ほんっとたまに。 個人的にはブレイズバロンのがよく見るほどたまに、ね。 -- (名無しさん) 2009-12-29 17 10 09 内蔵AM2はリング部分が弾、円柱部分が爆風扱いの判定で、 リング部分がヒットしないと額面上の威力が出ない。 -- (名無しさん) 2010-02-06 07 08 39 投げナイフとか持ってDIOごっこ ザ!ワールド! (イメージ) -- (ただの思いつき) 2010-03-22 09 58 58 どうせならリングに触れたら数秒身動きとれなくなればいいのに え?ベルさん? -- (名無しさん) 2010-03-22 13 35 25 ハティガルムLG2、ビートランダーHD 現在のアリーナを蹂躙する、この二つの陸戦を押さえ込む手段として 「迎撃においては」非常に高い効果を発揮する スコアは全くと言っていいくらい出ませんが… 縛るのに限界を感じたアナタは一度お試しあれ -- (名無しさん) 2010-03-24 17 07 32 グラビティーは盾貫通になった 盾貫通マダー? -- (名無しさん) 2010-07-08 11 28 53 祝 強化 -- (名無しさん) 2010-09-10 12 25 36 誰も書かないので一応報告します 今回のアップデートにより、弾数が30→50に増加し 投げる際のモーションが大幅に短くなり、発生するダメージゾーンが連続ヒットするようになり、盾の貫通効果も付与されました。 連続ヒットの間隔は、核の爆風に近い感じっていうのが一番分かりやすいかも。 -- (名無しさん) 2010-09-10 20 04 38 セントラルの門の↓とかでやるとかなり飛びますよ -- (名無しさん) 2010-09-12 17 57 14 名前 コメント すべてのコメントを見る