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【種別】 用語 海東大樹のお宝 仮面ライダーカブト(平成第7作) 【用語】 クロックアップ 【よみがな】 くろっくあっぷ 【登場話】 第1話、第16話、第17話 超高速移動能力。 発想は、仮面ライダーシリーズと同じく石ノ森章太郎原作の「サイボーグ009」に登場する島村ジョー(009)の特殊能力、加速装置からとされている。 ちなみに生身の人間が加速状態に入った場合、加速による摩擦で蒸発してしまう。 【仮面ライダーカブトでの設定】 仮面ライダーカブトに登場するワームやライダーが体を駆け巡るタキオン粒子を操作し、時間流を自在に行動できるようになることで行う。元はワーム固有の能力。オリジナルでは、ライダーは装着者の判断や制限時間後、クロックオーバーして停止する。 人間では知覚できないほどのスピードに加えタキオン粒子の流れる目でなければ視認不可である為、マスクドライダーシステムを装着した者が同様にクロックアップしなければまともに戦えない。 クロックアップのスピードは、原文をそのまま抜き出せば「あまりに速くて、現在の科学では計測不能」。 また、ハイパーゼクターをマスクドライダーシステムに装着し、ハイパークロックアップが可能になる。 ハイパークロックアップは通常のクロックアップより更に高速で、使用者にとってはクロックアップした存在もほぼ止まっているに等しい。更には現在、過去、未来へと思いのままに時間を行き来することが出来る。ハイパーゼクター単体でも時空を飛び越える力を持つ。 他にも乃木怜治=カッシスワーム・ディミディウス(第1形態)は、事実上時を止めるほど速いクロックアップ「フリーズ」を発動可能。そのスピードはハイパークロックアップした存在も停止しているのと全く変わらない。 この他、高速移動を目的としないクロックアップの演出もあり、このゆっくり流れる時間の中では通常の動作だけ会話するだけの目的で突入したこともある、当然ながら通常世界ではこの会話は聞くことが不可能。通常時間では数秒の出来事となる。 ゆっくりと流れる時間に入り込む事で通常の時間で目には見えない速度で移動しているように見えていて、逆にクロックアップ状態の世界では通常世界の時間がゆっくり流れている。クロックアップ状態の演出では通常世界で高速に移動する演出と、ゆっくり流れる時間の内部の2通りの演出が行われている。 【仮面ライダーディケイドでの設定】 カブトの世界(ディケイド第16、17話)に登場したクロックアップは、後述のデータを考慮するとオリジナルとは大分設定が異なる。 仮面ライダーディケイドは仮面ライダークウガのペガサスフォームの超感覚(人間の数千倍)や、仮面ライダーファイズのアクセルフォームで対抗。 仮面ライダーディエンドに呼び出された仮面ライダーイクサはスーツのセンサーで感知して攻撃した。 また、ディエンドによればクロックアップ状態でのスピードも個体差があるようで、カブトが最も速いらしい。 また、HERO SAGAではストロンガーがハイパークロックアップに対抗している。 類似能力に、仮面ライダーファイズ アクセルフォームの10秒間のみ高速での動作・移動が可能になるシステムがある。 アクセルフォームは100mを0.0058秒、つまり約マッハ50(秒速17241m)で走るが、クロックアップは前述の通り速すぎるため「計測不能」となっている。 (カブトとファイズは共に基本フォームで100mを5.8秒) →参考画像 【関連するページ】 ZECT アタックライド アタックライド クロックアップ アタックライド ナケルデ アタックライド ボクニツラレテミル? カッパ カブトの世界 カブトエクステンダー エクスモード カメンライド カブト ガタックエクステンダー マスクドモード キュレックスワーム クロックダウンシステム コレオプテラワーム・アエネウス コレオプテラワーム・アージェンタム コレオプテラワーム・クロセウス サナギ体 サブストワーム シシーラワーム ジオフィリドワーム セクティオワーム セパルチュラワーム ゼクトルーパー ソウジ ディケイドメテオ フィロキセラワーム フォームライド クウガペガサス マユ ライオトルーパー ワーム 仮面ライダー 仮面ライダーイクサ 仮面ライダーカブト 仮面ライダーカブト ハイパーフォーム 仮面ライダーガタック 仮面ライダーキックホッパー 仮面ライダーコーカサス 仮面ライダーサイガ 仮面ライダーサソード 仮面ライダーザビー 仮面ライダーダークカブト 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 激情態 仮面ライダードレイク 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダーヘラクス 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 弟切ソウ 海東大樹 用語 第18話 第1話
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クロックアップ 種類:オペレーション カテゴリ:オーバーテクノロジー 必要パワー:4 追加条件:なし テキスト: ※常駐 これを配置するとき、自軍山札の上から自軍パワーゾーンのカード枚数と同じ枚数ひいて、これにウラ向きに重ねる。そして、特徴「加速」を持つ自軍ユニットがアタックされるたび、これに重ねたカードを1枚自軍山札の下に戻す。そうしたとき、バトルは行われない。これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて捨札になる。 フレーバーテキスト(自販・パック版) 進む道は一つ。阻める者は無し。誰も入り込めぬ時間の中にこそ、その道はあるのだから。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:メモリアルレア 作品:仮面ライダーカブト 収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック 再録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック フレーバーテキスト(スターター版) クロックアップ!―選ばれた者だけに許されし“呪文”は、戦いを異次元の領域へ加速する。 イラストレーター:飯田浩司 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダーカブト 収録:ザ・マスクドライダーEXP スターター専用 Q A Q1 「RS-072 無限連鎖カード」を使用した場合、相手の「RK-021 ライダーパス」とその上に重ねてあるカードは捨札になりますか? A1 いいえ、捨札にはなりません。「RK-021 ライダーパス」とその上に重ねてあるカードは、そのまま常駐置き場に留まります。「RS-072 無限連鎖カード」は相手の常駐オペレーションの効果を無効にするだけで、相手の常駐オペレーションを捨札にするような効果はありません。 Q2 「RK-021 クロックアップ」を配置してる状態で、特徴「加速」を持つ自軍ユニットがアタックされました。このとき、「RS-018 隠流忍術」を使用することはできますか? A2 「RK-021 クロックアップ」も「RS-018 隠流忍術」も、どちらも共にアタックされた場合に発動する効果ですので、「RS-018 隠流忍術」を使用することはできます。ただし、「RS-018 隠流忍術」の効果は「アタックされた対象を変更する効果」ではなく、「バトルの対象を変更する効果」ですので、「RS-018 隠流忍術」で特徴「加速」を持たないユニットをバトルの対象に選ばれたとしても、「RK-021 クロックアップ」の効果は発動します。このとき、「RS-018 隠流忍術」の『かわりにバトルさせる』と「RK-021 クロックアップ」の『このときバトルは行われない』の2つのテキストが有効になりますが、「相反するテキストは否定文を優先する」という基本ルールに基 き、バトルは行われないことになります。つまり、「RS-018 隠流忍術」を発動することはできるけれども、コマンドをホールドし、手札を減らした以上の意味はない」ということになります。 Q3 「RK-021 クロックアップ」の上に重ねたカードが1枚も無くなった場合、その「RK-021 クロックアップ」はどうなりますか? A3 そのまま常駐置き場に残ります。ただし、重ねたカードを山札に戻すことができませんので、バトルが行われないという効果は発動しません。 カード評価 特徴「加速」を持つユニットはBPが低い場合が多い為、敵軍ターンを耐え忍ぶのに好都合なオペレーション。 また、特徴「加速」を持つユニットはOTが多く、ストライクの為に多くのユニットをバトルエリアに並ばせなければならない局面も多々あるので、このオペレーションで守られた「加速」持ちのユニットでバトルエリアを固めるのも良いかもしれない。 これの効果で重ねられるカードは発動時に決まる為、パワーやダメージが貯まっているときに発動した場合ほど、長時間の効果が期待できる。 仮面ライダーファイズAFは加速持ちでさらに能力の発動に常駐置き場に重ねたカードを必要とする。能力を使えば使うほどクロックアップの効果を発動出来る回数は減っていくので注意したい。 アタックされる度に強制発動になるため、通常ならば相手にならない弱ユニットからの連続アタックで重ねたカードを削られることも多々ある。 関連カード 特徴「加速」を持つユニット コメント これもカブト勢RFの様に「相手に選ばれない」ならまだ使えたのにな…。 -- 名無しさん (2009-12-11 00 40 26) 出た当時は、選ばれない代わりにアタックですぐ死ぬRFをフォローする常駐だったわけで・・・ -- 名無しさん (2009-12-11 01 09 45) 名前 コメント
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「クロックアップしたライダーフォームは、人間を遥かに超えるスピードで活動することが出来るのだ!」 【用語名】 クロックアップ 【読み方】 くろっくあっぷ 【登場作品】 仮面ライダーカブト仮面ライダーディケイド仮面ライダージオウ 【分類】 作中用語 【名前の由来】 CPU等の動作クロック周波数を定格以上に設定すること 【詳細】 「仮面ライダーカブト」に登場する用語。 「タキオン粒子」と呼ばれる特殊粒子を利用した超高速移動能力であり、本来は地球外生命体ワームの成虫体が持つ能力。 ゼクターを使い変身した仮面ライダー達はスラップスイッチ(カブト&ガタック&ダークカブト)、トレーススイッチ(前者を除くライダー全員)を操作することで発動するが、生来の能力として有する成虫のワームは予備動作無しで使用できる。 一度発動すると一定時間が経過することで自動で終了する。ワームが使用した場合は無音だが、マスクドライダーシステムの場合は「クロックオーバー」という電子音声が発声される。 成虫のワームも例外ではないが、下記の仮面ライダーディケイドではマスクドライダーシステムのクロックアップシステムが暴走し、常時クロックアップし続ける状態に陥ることもあり、何らかの要因があれば常時クロックアップし続けることも不可能ではないらしい。 仮面ライダーカブトを代表する演出、キーワードであるが、カブト自身が客演した作品では単なる高速移動能力として描写される場合がほとんど。 カブトのライダー達は複眼にタキオン粒子が流れ、クロックアップした対象を視認可能にする機能を持つが、本来は肉眼での視認は不可能とされている。 第1話ではマスクドフォームのカブトがクロックアップ中のワームを撃破しているが、マスクドフォームはクロックアップ機能が使えない上、この状態のコンパウンドアイではクロックアップを視認する機能が使えないようなので(仮面ライダー図鑑ではマスクドフォームのコンパウンドアイにそういった記述が無いため)、高速移動中のワームを撃破できたのは「天道総司だから」というのが大きな理由だろう。 ちなみにクロックアップしたワームをマスクドフォームで倒したのは天道が唯一。 ディケイドではクウガペガサスフォームにフォームライドしたディケイドが超感覚でその居場所を捕捉し撃破しているため、クロックアップ出来ずともある程度対処可能ではある模様。 ペガサスボウガンは圧縮した空気を矢として放つため、直進してやられたジオフィリドワームはやや間抜けにも見えるが、空気は目に見えずクロックアップした状態でも視認できない攻撃は避けようがなかった可能性も十分に考えられる。 客演作品では特命戦隊ゴーバスターズのレッドバスターが自前の高速移動能力でディケイドカブトのクロックアップと渡り合い(彼の場合は視認もしている)、仮面ライダーディケイドにおけるディケイドファイズアクセルフォームと弟切ソウが変身したザビーの高速移動対決は有名。 「付き合ってやる。10秒間だけな!」 【余談】 仮面ライダーカブトにおけるクロックアップは上記の通りタキオン粒子を利用した移動術であり、マスクドライダーで言えばスイッチを操作した時点で時間の流れが異なる空間に入り込んでいるようなもののため、通常時視認できないのは世界が違うため…と説明しても差し支えないだろう。 そういった細かな事情を客演作品に登場させる際に説明している尺はないので単なる高速移動能力として描写されるのも無理はない。
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クロックアップ xclkcfg_03をダウンロード http //w-zero3.org/uploader/index.html [es]では下記のような報告あり。編集者本人も598まで上げた際に同様の憂き目に会いました。クロックアップはあくまで自己責任でね! 調子に乗って570まであげたら、ハングアップ→ハードリセット→なんか[es]のレジストリ全て初期化されてたよ アプリファイルとかデータファイルは全て残っているのにWMのレジストリ上では無い事になってるよ フォーマットされてないだけましだけど、OPERAのブックマーク消されたのイタイなぁ みんな、手を抜かずちゃんとバックアップとってからクロックアップしようね [es]と同様に、何らかの常駐ツールで継続的な負荷をかけない限り、標準クロックに戻ってしまうので注意 [es]でのオススメ常駐ツールは「MultiKeyHook(ホーミン氏作)」もしくは「CustomClock(seri氏作)」。アドエスでの動作報告募集中参考URL MultiKeyHook http //geocities.yahoo.co.jp/gl/hou_ming_2/comment/20061112/1163302645 蛇足:MultiKeyHookはZero3ActionやMenuKeyHelper2の導入を前提に。便利すぎて外せなくなくなります 参考URL CustomClock http //www.dream-seed.com/weblog/archives/2006/11/customclock_8/ ノーマル[es]上での実績:CustomClock利用時には「時計・日付に画像を使用する」を推奨 クロックアップ維持の動作検証のためのテスト詳細 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1176302471/438 [準備] 「\windows\スタートアップ」フォルダの内容を、全て一時フォルダに退避。Todayメニューからも全アイテムを外す ACアダプタを接続し、サスペンド無効に設定。その他、パワーマネジメントは連続稼働可能な状態に設定 念のため、W-SIMをオフにするなど、可能な限り全ての常駐を除外できる状態で再起動(ソフトリセット) [比較用予備検証] 常駐ゼロの状態でxclkcfg_03を使い520MHzにクロックアップを試行するも、ほぼ実行直後に標準(416MHz)に戻る現象の再現を確認 ※間隔を開けず複数回連続実施後の計測/ソフトリセット後の計測なども含め、各種20回程度の試行で全て再現した [高クロック維持検証結果(PHMのCPU負荷メータにより、実際の負荷を計測しつつ検証)] 「TCPMP起動」→「バックグラウンドでMP3ファイルをリピート再生(負荷100%)」→「クロックアップ(520MHz)」 ※数分~数十分間隔で5回程度の状態チェックをソフトリセット含めて10回試行し、全て高クロック状態の維持を確認 「上記ファイル再生しつつエミュレータ(MorphGear/PocketSNESの2種を個別に調査)起動」→「TCPMPの終了」 ※ROM読み込み以前の状態でも最低50%以上のCPU負荷があり、TCPMP終了後も高クロック状態を維持していた ※「メニュー表示」「ダイアログ表示」等エミュレータ本体から他のモジュールに処理が移行した際、負荷が10%以下程度に落ちたタイミングでクロックが標準に戻ることを確認 ※上記メニュー/ダイアログ表示等を行なう間TCPMPを再生状態のままとし、ROM読み込み後に TCPMPを終了したところ、エミュレータ終了orダイアログ等再表示まで高クロックが維持できていることを確認 [考察] 以上の結果より、継続的にCPU負荷が発生する環境下では高クロック状態を維持できると判断した。 いずれのエミュレータにおいても、「Pause状態」では一定の負荷が発生しているため高クロック状態の維持が可能。 しかし、メニュー表示等によりCPUアイドル状態となり標準クロックに戻ってしまうため、実運用時には何らかの常駐ツールによる負荷継続が望ましい。 尚、CPU負荷計測の精度がそれほど高くないため、標準クロックに戻る際の閾値は判別できず。 ※エミュレーション開始後に、必要に応じ「xclkcfg_03」を実行することで、再クロックアップ及び維持は可能。 また、MorphGear(572MHz駆動)のみの検証になるが、「MultikeyHook」等の常駐によるクロック維持状態で30fps程度だったものが、常駐ゼロでの検証下では「32~33fps」となり、10%弱の性能向上が見られた。 キー入力時の負荷が大きい(上記常駐ゼロ状態で20fps強まで低下)ため誤差程度の性能向上だが、USBパッド等を利用するケースではそれなりに寄与すると思われる。 WS007SHにおける、クロックアップ&キー入力周り最適化のためのスクリプト http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1176302471/439-440 他 kagura-yさんのR.A.M.(単純レジストリ書換ツール) http //kaguray.hp.infoseek.co.jp/を使うと、キーボード押しっぱなしの際の内部動作としてのシステム内での連打が遅くなり、負荷が少なくなる。(エミュレーターの動作が実機に近くなる) R.A.M.等によるレジストリ書き換えのみでは、本来リセットをしないとキーリピート変更が有効にならないが、下記引用の通り回避策あり [es]のキー入力時のフレームレート低下を緩和するレジストリ「RepeatRate」の値は、 「スタート」→「設定」→「個人用タブ」:「ボタン」→「上/下コントロールタブ」 で指定する「ハイライトの移動速度」と同じだと言う事に今頃気が付きました。 ※ゲージを左端(最遅の状態)にすると、RepeatRate=0に設定される。 TREでレジストリ書換→該当部をエクスポートしておけば、起動パラメータでファイル指定してインポート可能なのですが、リセット必須なのがちょいと痛かったっす。 しかし、レジストリファイルをインポートしてから上記コントロールパネルを開くと、値が設定されているだけでなく、OKボタンを押せばリセット無しで反映される事を確認。 下記スクリプト内でコントロールパネルを呼び出し→OKボタンを(仮想的に)押すことで、キーリピート変更を無理やり有効にする アドエスではキーバインド及びxclkcfg_03の引数が変わっている可能性があるので、動作報告募集中! 利用者によりファイルの置き場などが異なるため、各自の環境に合わせて適宜書き換えしてください 「キーリピートオフ→クロックアップ→エミュ起動→入力モード変更→エミュ終了後にキーリピート戻す→ノーマルクロックに戻す」 これら一連の作業をワンアクションで可能にしてみました。他のエミュでも応用可能。 参考URL http //www.momo-lab.net/inu/execmulti.html http //blog.goo.ne.jp/mypda/e/926c198bad1762b2f3c3d2580116a3a7 ※「execmulti」の起動引数は「HyperModeSet」 [default] [HyperModeSet] execSync=\Program Files\RAM.exe exec=\Windows\ctlpnl.exe|\Windows\cplmain.cpl,12,1 sleep=1000 execSync=\Program Files\KeyInputEmulator\KeyInputEmulator.exe|↓ HEX 5C ↓ HEX 75 sleep 0 ↑ HEX 75 ↑ HEX 5C execSync=\Program Files\xclkcfg_03.exe|-f8 exec=\Program Files\execmulti\execmulti.exe|ExecAndClose sleep=2000 execSync=\Program Files\ChgInputMode\ChgInputMode.exe|-1 -aw [ExecAndClose] execSync=\miniSD\Program Files\ゲーム\MorphGear\MorphGear.exe execSync=\Program Files\xclkcfg_03.exe|-d execSync=\Program Files\RAM.exe exec=\Windows\ctlpnl.exe|\Windows\cplmain.cpl,12,1 sleep=1000 execSync=\Program Files\KeyInputEmulator\KeyInputEmulator.exe|↓ HEX 5C ↓ HEX 75 sleep 0 ↑ HEX 75 ↑ HEX 5C 「execmulti.ini」内 execSync=\Program Files\xclkcfg_03.exe|-f8 この最後の引数「-f8」は、572MHzに設定するためのものです。 私の環境(Premium)では、たまたま572MHzで安定稼動していますが システムクラッシュの危険性もありますから、 引数は「-f6」の520MHzぐらいでテストしたほうが安全です。
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【名前】 クロックアップ 【読み方】 くろっくあっぷ 【所属】 マスクドライダーシステム 【登場作品】 仮面ライダーカブト 【詳細】 マスクドライダーシステムとワームが持つ超高速移動能力。 タキオン粒子を操り人間では知覚できない領域まで瞬時に加速する。
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青単クロックアップ 「仮面ライダーカブト」に登場したライダーを中心としたデッキ。 豊富な除去能力と特徴「加速」によるアンタッチャブル能力が特長で、 ライダー限定環境においては完成した状況を崩すのは難しい。 XG3弾で追加された新カードで更に特徴が先鋭化し構築環境も様変わりした。 デッキの中核になるカード オーバーテクノロジー 仮面ライダーカブトMF(XG2) 仮面ライダーカブトRF(XG2) 仮面ライダーカブトHF 仮面ライダーガタックMF(XG3) 仮面ライダーガタックRF(XG3) 仮面ライダーサソードMF(XG3) 仮面ライダーサソードRF(XG3) 仮面ライダードレイクMF(XG3) 仮面ライダードレイクRF カブトエクステンダー ガタックエクステンダー クロックアップ 仮面ライダーディエンド(XG3) モモタロス 主な候補カード 仮面ライダーガタックMF 仮面ライダーダークカブトMF 仮面ライダーダークカブトRF 仮面ライダーコーカサス 仮面ライダーディケイド ディケイド カブトRF 仮面ライダーディエンド デネブ デンライナーイスルギ その他・候補カード 仮面ライダーカブトRF 仮面ライダードレイクMF 仮面ライダーパンチホッパー 仮面ライダー電王GF 仮面ライダー電王GF(XG2) 仮面ライダー電王LF(2nd) 仮面ライダーNEW電王SF ディケイド 電王SF ジーク クライマックス刑事 プットオン ディケイドライバー マシンゼクトロン ウカワーム XP-017[RK] 仮面ライダーディケイド激情態 デッキ説明 XG2・XG3弾で登場したサーチ ラッシュ型のマスクドフォームを中心とした加速デッキ。 仮面ライダーカブトMF(XG2)、仮面ライダーガタックMF(XG3)、仮面ライダーサソードMF(XG3)、仮面ライダードレイクMF(XG3)の4種を積極的にラッシュしていきパワーを溜める。パワーに送られた前述の各MFを仮面ライダーディエンド(XG3)で再ラッシュし、再びRFをサーチ ラッシュをする。これを繰り返してデッキを圧縮する。 加速によるアンタッチャブル能力をカブトエクステンダー、クロックアップで補いつつ除去とストライクを行う。 敵軍ユニットの除去は仮面ライダーコーカサス、仮面ライダードレイクRF、仮面ライダーガタックRF(XG3)、ガタックエクステンダー等パワー送りがメインとなる。相手のパワー回収手段と溜まり具合は注意しながらプレイしよう。 ドレイクRFはXG3版ではなく旧版を推すのは、デッキの性格上女ユニットには頼り辛いため。 ガタックMFに関しては旧版も優秀。ダークレイダーに乗ったユニット等を止めたいときは、旧版の方が具合がよい。 仮面ライダーカブトMF(XG2)の能力はパワー5が溜まっていれば、ディケイド カブトRFを呼ぶこともできる。 特徴を消すダークウイング・ダークレイダー、常駐オペレーションを剥がす仮面ライダーキバBF、ユニットではなくビークルを対象に取る除去を持つシャドームーン等には要注意。 仮面ライダーW・FJはバトルエリアにいるだけで「※これはアタックされる以外では相手に選ばれない。」の効果を打ち消してしまうので要注意。モーフ持ちなのでパワー送りでの除去は効果的ではないため、仮面ライダー電王GF(XG2)辺りが撃破要員になるだろうか。 コメント 激情体は自分もパワー加速するからちょっと使いにくくない? -- 名無しさん (2009-12-30 19 36 25) 激情態は削除しましょう。コンプリ対策で入れたのかな? -- 名無しさん (2009-12-30 19 45 49) 電王AFで削った後に使えばいいでしょう。火力不足な感じもしますし -- 名無しさん (2009-12-30 20 55 03) コンセプトが青単ですし、モーフからもラッシュできない激情態は抜いた方がいいと思います -- 名無しさん (2009-12-30 21 10 15) タイムレッドはいないんだろうか… -- 名無しさん (2009-12-30 22 55 36) いいんじゃないか?この際、ライダー青単クロックアップで。 -- 名無しさん (2009-12-30 23 08 29) ライ単で行くなら代わりに電王RFとかどうだろう?処理手段も十分あるし -- 名無しさん (2009-12-31 00 32 17) ディケイドカブトを入れるなら、ディケイド電王も。コンセプトから外れてる気がしますけど、アタッカーや、パンチホッパーで操作すればストライカーになってくれますよ。 -- 名無しさん (2009-12-31 12 06 11) カブトRFは1stもいいんじゃないですか?コマンドはキャストオフ用に貯めると思うので。 -- 名無しさん (2009-12-31 12 11 47) まあ青単ならモモタロス必須か。あとXGに入って新能力を得たカブト、サソード、ガタックは各3積みがいいだろうね。XGディケイド、ディケイド電王をディケイドライバーでパワー送りし、クロックアップ発動したらモモタロスや4番ストライカーで攻めつつカブトとガタックでライダーキック狙いの戦法が安定的かな -- 名無しさん (2009-12-31 13 20 46) 回してみたが正直これカブトエクステンダーいるかな?ガタックエクステンダーと合わせて使わない限りいらない気が…。結局RF形態が複数並んで戦うからクロックアップ張らないかぎり動きづらいし。順番稼ぎなら軽いマシンゼクトロンでいい -- 名無しさん (2009-12-31 13 28 44) いや、カブトエクステンダーあったら最悪クロックアップなくても前に出せるしガタックエクステンダーないと除去が追いつかないから両方必要だろ。カブトエクステンダーはとにかく必須 -- 名無しさん (2009-12-31 14 17 46) これに近いタイプのデッキ使ってるけど、BPは低めなので自軍ターンでのアタックを強制するような効果には注意。具体的にはクウガRUやキンタロス2nd,ゴーマ宮など -- 名無しさん (2009-12-31 15 56 41) カブテンダー&ガタテンダー入りは悩むところだねぇ…テンポ良くMF引ければいいがRF勢増えたせいで初手重いと厳しい。大会とかで勝ち抜いて行きたいなら速攻相手の時はバイク手札来て邪魔だもんなぁ↓サソードとガタックで最低限の除去してあとはストライク狙うのが一番じゃね?このデッキはハッキリ言って構築が重要すぎる -- 名無しさん (2009-12-31 17 47 34) 大会ではコマンダーで手札を操作できるから、初手にカブトMF(XG2)を握っておけるから手札事故の懸念はないと言っていいんじゃないか? カブテンダーは確定で入るとしても、ガッテンダーをどのくらい入れるかどうかは人によるよなぁ -- 名無しさん (2009-12-31 22 12 47) デネブはどうした -- 名無しさん (2009-12-31 22 26 58) ライ単の大会ってコマンダー使用可能なんだっけ?総合に出るならエクステンダー両方必要だな -- 名無しさん (2010-01-01 10 55 09) ↑出来ない。だからテンプレにあるコマンダー候補の部分が削られている。 -- 名無しさん (2010-01-01 14 40 50) ディエンド(XG3)がないと回らない!? -- ななしさん (2010-01-14 00 31 28) ダメージレースになった結果打点力が微妙に足りなくて負ける事が結構多い -- 名無しさん (2010-01-14 01 37 07) むしろディエンドとかいらないよな。基本的にこのデッキ展開に時間かけるからダメージ負けするし、また速攻FFRデッキとかに低パワーストライカー&キバ出されて準備前の段階でやられるのも痛い↓もうカブトとサソードのみで構築されてるの良く見るし、その2種類でいい気がしてきた。あるいはサソード&ガタックのみとか -- 名無しさん (2010-01-14 08 05 08) 圧縮できるとはいえ、ドローソースがほぼ無い以上、デッキは40枚前半で抑えるのが妥当かねぇ?ダークカブト使いたかったがそのせいで抜けたわ・・・てかキャストオフライダー多いと事故る -- 名無しさん (2010-01-16 14 59 28) うん、ぴったり40枚くらいでいいと思うよ。ダークカブトは新しいの出るまで諦めろ(笑)てかキャストオフしながらカブテンダーやクロックアップ発動すると手札なくなっちまうからトップドローでなんとかするタイプだ。正直手札さえあればいいんだけど… -- 名無しさん (2010-01-16 22 19 38) NEW電王SFとかのRC持ちを入れるときビークルってカブテンダーとガッテンダー各3枚の6枚で間に合うかな? -- 名無しさん (2010-02-02 23 51 05) ↑デッキ(RCの重さや枚数)にもよるだろ。そういうのば自分で試運転して考えろ -- 名無しさん (2010-02-03 00 03 46) ↑↑知らんがな -- 名無しさん (2010-02-03 00 14 28) ↑↑↑六枚あれば足りはすると思いますよ。ただ、ガッテンダーの必要パワーが重いのと、カブテンダーは乗りっぱなしにされていることも多いので、New電王SFを出してすぐRCを使いたいなら、もう少し軽いビークルがあったほうがいいかと。ただ、入れ過ぎても事故るんで、↑↑の方の言うように、試してみないとわからないとは思います。 -- 名無しさん (2010-02-03 01 39 00) そんなときこそマシンゼクトロンの出番だな。 -- 名無しさん (2010-02-03 18 46 03) キンタ2ndもオススメ。パワーに切ったときに123が狙える -- 名無しさん (2010-06-16 17 19 48) 牛折神の効果は相手が選ぶので、相手の場にRFしかいない場合、効果は発動しますか? -- 名無しさん (2011-05-10 00 52 27) ↑牛折神のところで質問すべきだから注意してね。回答としては、自分で選んでないから発動する。ついでにブレイカーに対しては不可能 -- 名無しさん (2011-05-10 01 58 58) 名前 コメント
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●クロックアップフィールド 原文+出典など クロックアップフィールド フィールド魔法 お互いのプレイヤーはメインフェイズ1に種族を1つ宣言する。 宣言した種族のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃力が超えていれば、 その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。 宣言した種族のモンスターが攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。 出典:[Part12-199] 2007/05/09(水) 16 15 52 ID zOz2+YVT0 筆者テキスト統一化バージョン 登場ナンバー:007 クロックアップフィールド/《 Field of Clock Up 》 フィールド魔法カード お互いのプレイヤーはメインフェイズ1に種族を1つ宣言する。宣言した 種族のモンスターが守備表示モンスターを攻撃した時にその守備力を攻撃 力が超えていれば、その数値だけ相手に戦闘ダメージを与える。宣言した 種族のモンスターが攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示に 変更される。 出典:[Part12-199] 2007/05/09(水) 16 15 52 ID zOz2+YVT0 使用者:凱/フウ ◇筆者からのコメント:絶妙なカード。個人的には準制限クラスだと思っている。条件付きだが、毎ターン メテオ・レインを打ち込めるのは非常に脅威。壁モンスターに頼るデッキではこのカードの前に成す術が 無いに違いない。攻撃的なデッキで、なおかつ種族を統一しているようなデッキならかなり役に立つだろう。 ただし、相手次第によっては自分の首を絞めかねないので要注意だ。 名前 コメント
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【名前】 アタックライド クロックアップ 【読み方】 あたっくらいど くろっくあっぷ 【英語表記】 ATTACKRIDE CLOCKUP 【登場作品】 仮面ライダーディケイド など 【初登場話】 第1話「ライダー大戦」 【分類】 ライダーカード 【種別】 アタックライド 【所有者】 仮面ライダーディケイド 【詳細】 仮面ライダーディケイドの所有するライダーカードの1枚。 ディケイドカブトの状態でディケイドライバーのスロットへ装填し読み込み、超高速移動のクロックアップの発動が可能。 本来の使用ライダーと違い、時間制限などがあるのかは不明。
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【種別】 仮面ライダー 仮面ライダーディケイド カメンライド カブト 仮面ライダーディケイド 激情態 【名前】 アタックライド クロックアップ 【よみがな】 あたっくらいど くろっくあっぷ 【ライダーカード】 アタックライド 【攻撃】 仮面ライダーカブトの技、時間流を自在に移動が可能になる「クロックアップ」を使用 【登場話】 第1話、第18話 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 仮面ライダーディケイドがカメンライド カブトで変身中の状態でこのカードをディケイドライバーに読み込ませることにより、仮面ライダーカブトの持つ能力クロックアップを使用することが可能となる。 第1話ではワーム相手に発動してライドブッカー ソードモードで、第18話はカッパ相手に発動してファイナルアタックライド カブトで、それぞれ撃破している。 完結編ではカブトの姿にカメンライドせず、ディケイドの状態のままで使用した。 なお、第1話で使われたが、他の第1話で使われたカードと同様に公式ホームページには画像が掲載されていなかった。 そして、復活後には初めて使用した第18話の終了後に画像が追加された。 【関連するページ】 アタックライド カッパ カメンライド カブト キュレックスワーム ジオフィリドワーム セクティオワーム セパルチュラワーム 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディケイド 激情態 劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー 劇場版 仮面ライダーディケイド 完結編 第18話 第1話
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RK-021 クロックアップ 種類: カテゴリ: 必要パワー: 特徴: テキスト: 対応FAQ 公式回答 Q 「RK-021 クロックアップ」の上に重ねたカードが1枚も無くなった場合、その「RK-021 クロックアップ」はどうなりますか? A そのまま常駐置き場に残ります。ただし、重ねたカードを山札に戻すことができませんので、バトルが行われないという効果は発動しません。 公式回答 Q 「RK-021 クロックアップ」を配置してる状態で、特徴「加速」を持つ自軍ユニットがアタックされました。このとき、「RS-018 隠流忍術」を使用することはできますか? A 「RK-021 クロックアップ」も「RS-018 隠流忍術」も、どちらも共にアタックされた場合に発動する効果ですので、「RS-018 隠流忍術」を使用することはできます。ただし、「RS-018 隠流忍術」の効果は「アタックされた対象を変更する効果」ではなく、「バトルの対象を変更する効果」ですので、「RS-018 隠流忍術」で特徴「加速」を持たないユニットをバトルの対象に選ばれたとしても、「RK-021 クロックアップ」の効果は発動します。このとき、「RS-018 隠流忍術」の『かわりにバトルさせる』と「RK-021 クロックアップ」の『このときバトルは行われない』の2つのテキストが有効になりますが、「相反するテキストは否定文を優先する」という基本ルールに基き、バトルは行われないことになります。つまり、「RS-018 隠流忍術」を発動することはできるけれども、コマンドをホールドし、手札を減らした以上の意味はない」ということになります。