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【作品名】ドラゴンクエストⅣ PS 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】チキーラ 【次鋒】デスピサロ 【中堅】エッグラ 【副将】エビルプリースト 【大将】船with男勇者&ライアン&クリフト&ブライ&アリーナ&トルネコ&マーニャ&ミネア <参考> この作品、例え幻影で対象がよく分からない状態でも魔法は必ず当たるため、魔法の使用は対象を正確に認識する必要はない様子。 また、通常攻撃や魔法による攻撃は、肉体などが無い設定の怨霊系のモンスターにも通用する。 攻撃力について、バイキルトと言う魔法を使用すると、攻撃力が二倍になったと言うメッセージが出てきて、与えるダメージが2倍になる。 つまり、ダメージが2倍になる=2倍の攻撃力と言う風に出来る。 【共通設定】 ドラクエ4キャラの移動速度について。 このゲームにはしっかりと一日の概念があり、夜明け→昼→夜→夜明けで一日が経過している。 (3章にて用心棒スコット&ロレンスが上記朝→夜→朝と時間が経過したら期日にしっかり離脱する為) 主人公たちの歩く速度と気球の速度はほぼ一緒なため、ここから移動速度を割り出す。 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」の191ページに「これ(一日経過するのに掛かる歩数が288歩、ということ)は徒歩、船、気球に共通する」 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」によると、惑星一周にかかる時間として「20.7時間」とあったが 惑星の円周を地球と合わせて4万kmほどとすると、約21時間で4万kmの距離を踏破する事になる。 これを秒速になおすと529.1m/s程となる。 反応・戦闘速度について 盗賊バコタの洞窟において、盗賊バコタが逃げ始め、6歩目のところで追いかけることが可能。一マスがタンスや壷や階段、人一人が入るサイズなので、1mほど考えると。 6 / 529.1 = 0.0113400113。0.0113秒反応。 この反応速度を持つ主人公メンバーより早く先手を取って二回攻撃行動が可能なエスターク。 そのエスタークよりも速く攻撃行動ができるようになった主人公メンバーより速く二回攻撃行動が可能な大将。 先鋒から副将は大将より速い。 【名前】チキーラ 【属性】中ボス 【大きさ】成人男性ほど 【攻撃力】 イオナズン以上の威力を持つ強力な打撃を放つ。 【防御力】 イオナズンに22発は耐えて戦闘続行可能 イオナズンの22倍くらいの攻撃にもギリギリ耐えて戦闘続行可能 瀕死でも問題なく行動可能。 即死、混乱、睡眠、幻惑などに耐性がある。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。 【名前】デスピサロ(最終形態) 【属性】進化した究極の生命体 【大きさ】7~10mほど 【攻撃力】 イオナズン以上の威力を持つ強力な打撃を放つ。 【防御力】 イオナズンに14発は耐えて戦闘続行可能 イオナズンの14倍くらいの攻撃にもギリギリ耐えて戦闘続行可能 瀕死でも問題なく行動可能。 即死、混乱、睡眠、幻惑などに耐性がある。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。 【名前】エッグラ 【属性】中ボス 【大きさ】成人男性ほど 【攻撃力】 イオナズン以上の威力を持つ強力な打撃を放つ。 【防御力】 イオナズンに19発は耐えて戦闘続行可能 イオナズン19倍くらいの攻撃にもギリギリ耐えて戦闘続行可能 瀕死でも問題なく行動可能。 即死、混乱、睡眠、幻惑などに耐性がある。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。 【特殊能力】 【名前】エビルプリースト 【属性】進化した究極の生命体 【大きさ】7~10mほど 【攻撃力】 イオナズン以上の威力を持つ強力な打撃を放つ。 【防御力】 イオナズンの爆発に27発は耐えて戦闘続行可能 イオナズンの27倍くらいの攻撃にもギリギリ耐えて戦闘続行可能 瀕死でも問題なく行動可能。 即死、混乱、睡眠、幻惑などに耐性がある。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。 【特殊能力】 【名前】船 【属性】船 【大きさ】数十mの船 【攻撃力】大きさ相応の船 【防御力】その場に居る奴全てにくびながりゅう(30m程)を包み込める大きさの爆発を起こすイオ以上のダメージを与える地震(これは飛んでる敵にもダメージを与える性能)が無限に起こっても無傷(戦闘が終わった後でも傷が付いてる様子は何一つ無い) 【素早さ】秒速379.9m/sで航行可能、反応は乗ってる人達相応の船 【名前】男勇者 【属性】天界人と人間のハーフ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 天空の剣:斬りかかるとイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 ギガデイン:強力な雷を発生させる魔法。威力はイオナズン以上。 範囲や射程はイオナズンと同等。MP消費15 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 長距離移動速度は先鋒並み 【特殊能力】 ベホマ:体力を全回復する呪文 。MP7消費。 ラリホーマ:対象を6割以上の確率で眠らせる魔法。睡眠が効く相手は人間、動物、人外などなど、MP消費3。射程60mほど 【備考】MPは999 【名前】ライアン 【属性】人間 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 まどろみの剣:斬りかかるとイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 斬られた相手は3割ほどの確率で眠りに落ちる。睡眠が効く相手は人間、動物、人外などなど。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【名前】クリフト 【属性】神官 【攻撃力】 まどろみの剣:斬りかかるとイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 斬られた相手は3割ほどの確率で眠りに落ちる。睡眠が効く相手は人間、動物、人外などなど。 ザラキ:6割程の確率で複数の対象を即死させる呪文。 30mにもなるくびながりゅう3体まとめて巻き込める程の範囲攻撃。 人間、動物、人外に有効。MP7消費。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【特殊能力】 ベホマ:体力を全回復する呪文 。MP7消費。 マヌーサ:相手に幻影を見せる魔法。範囲はザラキと同等。 幻影の力で敵の攻撃が極端にこちらに当たりにくくなる。MP4消費 【戦法】MPは999 【名前】ブライ 【属性】付き人 【大きさ】老人並み 【攻撃力】 マグマの杖を装備。直接攻撃でイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【名前】アリーナ 【属性】おてんばお姫様 【大きさ】少女並み 【攻撃力】 キラーピアスを装備。直接攻撃でイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【名前】トルネコ 【属性】商人 【大きさ】太った中年男性並み 【攻撃力】 せいぎのそろばんを装備。直接攻撃でイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【名前】マーニャ 【属性】踊り子 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 ぐりんがむのむちを装備。直接攻撃でイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵三体を同時に巻き込める攻撃範囲。 イオナズン:くびながりゅう(30m程)を三体巻き込める大きさの爆発(90m)を起こす爆発呪文 MP消費15 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【備考】MPは999 【名前】ミネア 【属性】占い師 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 てんばつの杖を装備。直接攻撃でイオナズン以上のダメージを与える。 30mにもなるくびながりゅうほどの大きさの敵も一撃で倒せる。 【防御力】 イオナズンに7発は耐えられる。 イオナズンの7倍程のダメージにも一発程度なら耐えられる。 瀕死でも問題なく行動可能。 【素早さ】 共通設定並みの反応、攻撃速度、移動速度。跳躍して空飛ぶ敵も斬りつける 【特殊能力】 ベホマ:体力を全回復する呪文 。MP7消費。 ラリホーマ:対象を6割以上の確率で眠らせる魔法。睡眠が効く相手は人間、動物、人外などなど、MP消費3。射程60mほど 【備考】MPは999 vol.91 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 19 31 55 ID byqFlECg 323 マグマの杖ってPS版だと地面に突き刺して地面から溶岩が噴火し、それによって山が溶けるって演出じゃなかったか? FCみたいにただ山が破壊できるだけならともかく、あれをイオと同じと見るのはエフェクト的にも無理じゃないか? 使ったら溶岩が噴火したとか出るならともかく。 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 19 58 53 ID 5TTv/NOG 331 俺は323ではないが、一応解説すると、PS版4の公式ガイドブックで「戦闘中、道具として使用するとイオの効果」と書かれている ひょっとしたら323は、その表記を優先したんじゃないか?(実際どうかは知らんが) 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 20 03 56 ID byqFlECg 道具使用時の効果と、山を溶かしたときの効果があからさまに別物だから、 戦闘使用時とイベント使用時のを一緒くたにするのは無理だと思うぞ。 やろうとしても溶岩攻撃だから一種の熱攻撃になると思う。純粋な攻撃力は別のところから取らないと。 338 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 20 29 39 ID byqFlECg 早い修正乙 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 21 59 18 ID 5TTv/NOG ちょっと気になった点を指摘 337でマーニャが2つあるが、どっちがミネア? 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」によると、惑星一周にかかる時間として「20.7時間」とあったが それは移動速度に使えないか? マホカンタの効果があるのは天空の盾、はぐれメタルの盾はマホステの効果 共通設定の「反応・戦闘速度について」はFC版そのままみたいだから、このテンプレ用に修正した方がいいのでは? (FC版のテンプレで大将だったデスピサロが、このテンプレでは次鋒になっているため) 何故332の時点で思いつかなかったんだ… 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22 05 31 ID byqFlECg 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」によると、惑星一周にかかる時間として「20.7時間」とあったが それ何の速度?気球? 341 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22 17 13 ID 5TTv/NOG 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」の191ページに「これ(一日経過するのに掛かる歩数が288歩、ということ)は徒歩、船、気球に共通する」 と書かれているから、歩きも船も、気球も速度が一緒じゃないか? ちなみに、惑星一周は東西方向、南北方向共に248歩必要だったらしい (注:ここでいう「一歩」とは、「フィールド上で幸せの靴を履いて歩いた際、経験値が1上がるのに必要な距離」のことを指す) 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22 23 45 ID byqFlECg それならできるかなぁ。PSのみ? 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22 32 45 ID 5TTv/NOG 「ドラゴンクエストⅣのあるきかた」はPS版Ⅳを基にしているから、このデータはPS版Ⅳのみに当てはまると思う (少なくともこの本の発売当時、DS版Ⅳはもちろん、ニンテンドーDSすら発売されていなかった) 344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/07(木) 22 45 26 ID byqFlECg そうかい、FCにはできないか。
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魔王オルゴ・デミーラ このページはバトルロードで敵として登場するオルゴ・デミーラ(変身前)について書かれています。 →レジェンドモードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 4200 6000 206 153 46 68 つよい 暗黒属性の呪文 よわい 風/炎・雷属性の呪文 技名 属性 対象 補足 メラゾーマ 炎・暗黒呪文 敵全体 呪文 おぞましいカマ 打撃・灼熱・守備力ダウン 敵全体 物理 デビルズソウル 炎・精神的行動不能 敵全体 特技 魔拳 打撃 敵単体 物理 イオナズン 爆発・暗黒呪文 敵全体 呪文 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴/攻略 回避率が高く、弱点は倒した後続く変身後には効きにくいので注意 変身後も考えて行動不能系に強いモンスターがよりいい 2PプレイではHPが6000になっており、回避率の高さもさることながら結構苦戦する。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 いてつくはどう おぞましいカマ ×/物理 全ての効果を打ち消す/打撃・守備力ダウン 2 デビルズソウル メラゾーマ 特技/呪文 打撃・精神的行動不能/炎・暗黒呪文 3 魔拳 イオナズン 物理/呪文 打撃/爆発・暗黒呪文 4 いてつくはどう デビルズソウル ×/特技 全ての効果を打ち消す/打撃・精神的行動不能 5 いてつくはどう イオナズン ×/呪文 全ての効果を打ち消す/爆発・暗黒呪文 6 おぞましいカマ メラゾーマ 物理/呪文 打撃・守備力ダウン/炎・暗黒呪文 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 いてつくはどう おぞましいカマ ×/物理 イオナズン 魔拳 呪文/物理 2 いてつくはどう おぞましいカマ ×/物理 メラゾーマ デビルズソウル 呪文/特技 3 デビルズソウル おぞましいカマ 特技/物理 イオナズン 魔拳 呪文/物理 4 いてつくはどう デビルズソウル ×/特技 イオナズン 魔拳 呪文/物理 5 いてつくはどう 魔拳 ×/物理 イオナズン メラゾーマ 呪文/呪文 6 メラゾーマ おぞましいカマ 呪文/物理 イオナズン デビルズソウル 呪文/特技 ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム) 今更だけど、2Pのパターンだよ。1T目は、おぞましいカマ+魔拳、イオナズン+凍てつく、凍てつく+魔拳確認。2T目は、カマ+デビルズソウル、凍てつく+メラゾーマ、凍てつく+デビルズ確認。3Tは、デビルズ+魔拳、カマ+イオナズン、デビルズ+イオナズン確認。4Tは、凍てつく+イオナズン、デビルズ+イオナズン、魔拳+凍てつく確認。5Tは、イオナ+魔拳、メラゾ+凍てつく、イオナ+凍てつく、魔拳+メラゾを確認したよ。SPの選択は、慎重に…。SHTは、凍てつくの無い3Tかな? -- (レミリア) 2010-04-26 21 16 57 ↑反映しました。いらないかなとも思いましたが既に確認済とは恐れ入りました。 -- (名無しさん) 2010-04-27 00 09 44 まだレジェンドの方がコメントアウトしてるので、レジェンド時はここに書きます。1ターン目おぞましいカマとデビルズソウル、2ターン目は魔拳といてつくはどう、4ターン目はメラゾーマと魔拳、5ターン目デビルズソウル確認。 -- (勇者しゃま) 2010-07-09 11 47 49 同じく、レジェンドにて 3Tいてつくはどう 5Tイオナズン を確認しました。つばぜり合いさえ制してしまえば勝利は簡単です。 -- (toe) 2010-07-09 13 02 30 2Pの最終ターン、イオナズン+おぞましいカマ確認です。 -- (レミリア) 2010-08-07 09 39 17 ↑同じく最終ターン、イオナズン+メラゾーマ確認です。 -- (レミリア) 2010-08-07 21 08 43 ↑更に続きで、最終ターン、デビルズソウル+メラゾーマ確認です。これで2Pのデミーラは完成です。 -- (レミリア) 2010-08-07 21 34 43 1P&2P最終ターンを表に反映。ここからレジェンド稼動後の魔王になり2Pパターンの確認が始まった時期なので問題ないでしょう -- (名無しさん) 2010-08-12 20 59 14 地味に攻撃力が結構高く特にデビルズソウルは耐性ないと単体大魔王に800前後のダメージを与えてくる。2P時では回避率も結構高いため物理攻撃主体チームでいくと殴り返される恐れがある -- (名無しさん) 2010-09-08 20 40 51 グレムリンのメラミで311ダメ、弱点アナあり -- (竜皇帝バルグヂス) 2010-09-21 23 02 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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イオンっていやー、次から選んでくれ イオン イオナズンの略 イーオンの略 イオン(企業)
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概要 爆発を起こし、周囲を攻撃する攻撃呪文の系統。 【イオ】,【イオラ】,【イオナズン】,【イオグランデ】がこれに該当する。 特徴 旧作においては敵全体を攻撃する呪文だったが、 戦闘システムの変化に伴い、今作では自分の周囲にいる敵を攻撃する呪文となった。 他の攻撃呪文と違って対象を選択する必要が無く、その場で詠唱を始める。 より多くの敵を巻き込むことが出来る位置の取り方が重要。 上位になるにつれて範囲が広くなり、離れている敵も巻き込みやすくなる。 その特徴から、敵の数が多くなりやすい【魔法の迷宮】で威力を発揮しやすい。 また、今作では【光属性】?に分類されているため、ほぼ全部の【ゾンビ系】に効果大である。 【サポックス】においては、イオ系呪文(主にイオラ)と【魔力かくせい】を覚えた 【魔法使い】が主役といってもいいだろう。 一方で消費MPは総じて高い傾向にあるので、乱用するとすぐMPがなくなってしまう。 また、自分周囲の特性上、あまり離れていると巻き込むことができず、 だからと言って敵の集団の中に飛び込むと、使い手である魔法使い、賢者の脆さゆえ逆にやられてしまう可能性が高くなるため、使い方には充分気をつける必要がある。 なお、詠唱者周囲の範囲攻撃であることや、詠唱時間がやや長い事を利用し、 敵が詠唱したのを見たら離れて避ける事も可能。 強敵相手にはかなり有効なので、是非避け方を習得しておこう。 Ⅸでは雷・爆発属性という分類であり、つまりは雷属性に分類される攻撃呪文だった。 今作では雷属性である【デイン系】が存在するためにそれに伴って変更されたものと思われる。 イオ系呪文 呪文名 対象 属性 消費MP 習得職業(習得LV) 【イオ】 自分周囲 光 4 魔法使い(12)賢者(10) 【イオラ】 自分周囲 光 10 魔法使い(32)賢者(29) 【イオナズン】 自分周囲 光 23 魔法使い(68)賢者(69) 【イオグランデ】 自分周囲 光 25 敵専用(ver2.0段階) ver2.1(前期) 消費MPに調整が入った。これより以前はイオナズンが28 イオグランデが54だった。 関連ページ 呪文 【イオの心得】?
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【作品名】ドラゴンクエスト5 【ジャンル】RPG イオナズン:山より大きい魔物と同規模の爆発呪文 【名前】ゲマ 【属性】幽鬼と化した魔界の大魔道師 【大きさ】3メートルぐらい 【攻撃力】通常攻撃の威力はイオナズンよりやや下 死神の鎌:イオナズンの倍の威力の武器攻撃 痛恨の一撃として出してくる やけつく息:敵の神経系統を冒して麻痺させる 攻撃範囲はイオナズンよりやや狭い 人間・動物・人外に加えてロボにも一応効く メラゾーマ:イオナズンより威力のある火球を飛ばす呪文 射程数十メートル 【防御力】ローブを羽織ってはいるが身体は無い※ 魔法攻撃に対する耐久力は、イオナズンを20発食らっても余裕を持って戦える程度 即死・睡眠・麻痺・毒・混乱無効 マホカンタ:魔法攻撃を反射するバリアを張る イオナズンより強力な魔法も反射できる 【素早さ】豹や昆虫の魔物よりも素早く攻撃してくる 時速150キロで飛ぶ竜から確実に逃げ切れる奴が逃げようとしても回りこんで阻止できる移動速度 【特殊能力】周囲5~6メートルにガスを放って人を石化させた 数百キロの距離をワープ可能 世界間移動可能 【長所】物理無効 【短所】こいつのせいで大魔王の影が薄くなった 【備考】※「ドラゴンクエストモンスターズ(集英社刊)」での説明 【戦法】やけつく息 3スレ目 316 :格無しさん:2009/05/19(火) 23 30 40 ゲマ考察 ○○フュージキール、ちちびんたリカ やけつく息勝ち ○シド 物理無効勝ち ×シーザー 復活の玉7個も持ってるから負ける △名古屋 物理無効分け ○バードマン やけつく息勝ち ×乱世 斬殺負け ×アースラ 逃げられて消滅負け シーザー少し再考 ○バードマン 先手とれる やけつく息勝ち シーザー>ゲマ>バードマン=名古屋
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モンスターズ ジョーカー スキル名「イオ バギ2」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.バギマ(4) 2.れっぱざん(8) 3.しんくうぎり(18) 4.イオラ(30) 5.バギクロス(42) 6.イオナズン(57) 7.イオガード+(75) このスキルは配合時に両親のどちらかが「イオ バギ」のスキルをマスター。 もしくは両親のスキル合計値が50以上あると習得できる。 モンスターズ ジョーカー2 スキル名「イオ バギ2」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.バギマ(4) 2.れっぱ斬り(8) 3.しんくう斬り(18) 4.イオラ(30) 5.バギクロス(42) 6.イオナズン(57) 7.イオガード+(75) このスキルは配合時に両親のどちらかが「イオ バギ」のスキルをマスター。 もしくは両親のスキル合計値が50以上あると習得できる。
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1430.html
モンスターズ ジョーカー スキル名「メラ イオ2」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.かえんぎり(5) 2.れっぱざん(10) 3.メラミ(20) 4.イオラ(30) 5.メラゾーマ(45) 6.イオナズン(60) 7.メラガード+(75) このスキルは配合時に両親のどちらかが「メラ イオ」のスキルをマスター。 もしくは両親のスキル合計値が50以上あると習得できる。 モンスターズ ジョーカー2 スキル名「メラ イオ2」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.火炎斬り(5) 2.れっぱ斬り(10) 3.メラミ(20) 4.イオラ(30) 5.メラゾーマ(45) 6.イオナズン(60) 7.メラガード+(75) このスキルは配合時に両親のどちらかが「メラ イオ」のスキルをマスター。 もしくは両親のスキル合計値が50以上あると習得できる。
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いいねいいね。前に話した感じにするのかい?私はしたいんだが。。 -- イオナズン (2009-01-23 18 46 47) 方向性はそうしたいと思います。この後あと5人分の話を一話ずつ書いて -- BP3000以下のスピリット (2009-01-23 18 52 03) 上の続き フルハウス」に集合して。。。。って感じです^^ -- BP3000以下のスピリット (2009-01-23 18 53 06) なるほ。私も助手ってことで携わりたいのですが。。いいっすかね -- イオナズン (2009-01-23 18 54 21) 続き→? -- イオナズン (2009-01-23 18 54 46) うはwwwめっちゃくちゃ面白いじゃないですか! 早く続きが見たいです! -- ふっく (2009-01-23 22 20 47) んじゃ、ズンがアイデアだして私が編集するのでよろしいですか? ふっくさん、おもしろいから書いてるんです。 -- BP3000以下のスピリット (2009-01-23 22 43 39) 近いうち単行本で発売しようと思う。一話一巻式で。薄っ! -- BP3000以下のスピリット (2009-01-23 22 44 41) うん。大まかは二人で相談して決定。文の小説的な表現はBPさんの構成能力で。おお、面白くなってきたぜっ -- イオナズン (2009-01-23 22 56 38) 需要ないかもだけどhttp //www.full-h.co.jp/sale/roppongi_bill/roppongi_bill.html -- SAIPAN (2009-01-23 23 14 22) 間取りが見たい。。。 -- BP3000以下のスピリット (2009-01-23 23 27 22) よっしゃ。大学生ぐらいに皆でビルを買うか -- イオナズン (2009-01-24 00 07 11) その一室で集まって会を大きくするとしよう。 -- BP3000以下のスピリット (2009-01-24 10 31 01) 一人一億かぁ。・・・かぁ。 -- イオナズン (2009-01-24 12 07 57) 誰かが野球選手になってくれれば速いかも。 -- BP3000以下のスピリット (2009-01-24 15 36 09) スチールウールに貰うってのはいいアイディア。 -- イオナズン (2009-01-24 15 37 05) やべ、2話書かないと。 -- BP3000以下のスピリット (2009-01-24 16 13 43) 「白い」って連呼すんなwwwしかも45かwww -- ふっく (2009-01-24 17 23 13) あきらめなさい。 -- BP3000以下のスピリット (2009-01-24 17 32 07) じゃ、俺86で -- イオナズン (2009-01-24 20 17 36) ていうかBP3000以下のスピリットさんは名前そのままいくんですか?ええ・・・。 -- ふっく (2009-01-24 22 02 34) 「スピリット」とか「コシーニャ」に直せば良いんじゃないか? -- イオナズン (2009-01-24 22 57 55) ていうか消えてるし・・・ -- ふっく (2009-01-25 14 28 37) 何で消えてんの? -- BP3000以下のスピリット (2009-01-25 19 44 56) もちろん名前は変えます。 -- BP3000以下のスピリット (2009-01-25 19 45 25)
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モンスターズ ジョーカー スキル名「イオ バギ3」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.バギクロス(7) 2.イオナズン(15) 3.ばくれんざん(26) 4.ふうじんぎり(37) 5.バギムーチョ(63) 6.イオグランデ(90) 7.イオガード+(95) 8.バギガード+(100) このスキルは配合時に両親のどちらかが「イオ バギ2」のスキルをマスター。 もしくは両親のスキル合計値が75以上あると習得できる。 モンスターズ ジョーカー2 スキル名「イオ バギ3」 ()は習得に必要なスキルポイント! 「習得特技/呪文/スキル」 1.バギクロス(7) 2.イオナズン(15) 3.ばくれん斬り(26) 4.ふうじん斬り(37) 5.バギムーチョ(63) 6.イオグランデ(90) 7.イオガード+(95) 8.バギガード+(100) このスキルは配合時に両親のどちらかが「イオ バギ2」のスキルをマスター。 もしくは両親のスキル合計値が75以上あると習得できる。
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邪神官ハーゴン このページはバトルロードで敵として登場するハーゴンについて書かれています。 →レジェンドモードの魔王時 →プレイヤー使用時 HP(1Pバトル時) HP(2Pバトル時) ちから かしこさ みのまもり すばやさ 4800 6000 166 199 58 115 つよい よわい 氷/暗黒 炎/爆発/光属性の攻撃 技名 属性 対象 補足 邪神の杖 風・暗黒 敵全体 特技 イオナズン 爆発・暗黒呪文 敵全体 呪文 じゃしんかんの邪拳 打撃・爆発 敵単体 特技 狂乱脚 打撃 敵単体 物理 あやかしのいき 混乱 敵全体 ブレス/混乱 いてつくはどう - 敵全体 全ての効果を打ち消す 特徴 神官だが呪文よりアクティブな肉弾戦を得意とする。 防御力が高いモンスターで備えるとよい。 1P時行動パターン ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 じゃしんかんの邪拳 狂乱脚 特技/物理 打撃・爆発/打撃 2 いてつくはどう あやかしのいき ×/ブレス -/混乱 3 じゃしんかんの邪拳 あやかしのいき 特技/ブレス 打撃・爆発/混乱 4 じゃしんかんの邪拳 邪神の杖 特技/特技 打撃・爆発/風・暗黒 5 いてつくはどう 狂乱脚 ×/物理 -/打撃 6 邪神の杖 /特技 /風・暗黒 2P時行動パターン ターン 行動A 行動Aの種類 行動B 行動Bの種類 1 イオナズン 邪神の杖 呪文/特技 じゃしんかんの邪拳 狂乱脚 特技/物理 2 いてつくはどう あやかしのいき ×/ブレス イオナズン 狂乱脚 呪文/物理 3 いてつくはどう 狂乱脚 ×/物理 じゃしんかんの邪拳 あやかしのいき 特技/ブレス 4 いてつくはどう イオナズン ×/呪文 じゃしんかんの邪拳 邪神の杖 特技/特技 5 いてつくはどう 狂乱脚 ×/物理 じゃしんかんの邪拳 狂乱脚 特技/物理 6 イオナズン 邪神の杖 呪文/特技 イオナズン 狂乱脚 呪文/物理 ※2Pプレイ時の行動パターンについて 2Pプレイの場合、各ターン毎に 行動Aから1つ と 行動Bから1つ が選ばれ、 選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム)