約 1,548,345 件
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プロフィール 本件との関係問題の偽オーディションに偽声優として参加 トチランダム~名古屋編~ プロフィール 本名:藤田隼人(http //uproda.2ch-library.com/5710794Gg/lib571079.jpg ) ●自称:イエティ藤田 http //i.imgur.com/hC8wV.png イワサキングの代理としてトチランダムに登場。イワサキングとの関わりは不明。 今井麻美さんのラジオ「今井麻美のSinger Song Gamer」のスタッフで、今回のトチランダムにも同行している発言 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18403688 30 10~からその内容 前途のラジオ「Singer Song Gamer」がファミ通の番組であることからエンターブレイン側の人物であると思われる こちらはミンゴスが撮影したイエティ藤田の画像である、画像的には同一人物であると思われる(ラジオ内ではキチェの愛称で呼ばれている) http //uproda.2ch-library.com/571188h9e/lib571188.jpg http //twitpic.com/a5nkrl ドッキリに関し「よかれと思ってやった」という発言をしたことから本企画に関与しているものと見られる。 本件との関係 問題の偽オーディションに偽声優として参加 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18403688 ミンゴス「市来君の前にオーディションを受けていたのは、あの人です」 市来君「いたーww」 ミンゴス「ファミ通の人です」 市来君「ファミ通の人ですよね」 市来「今回のトチランダムという旅に同行してくれてる人です」 市来「でもその時は僕知らなかったので、どっかの役者さんなんじゃないかな~と」 ミンゴス「ちなみにキチェ(藤田の愛称)は、もし市来君にどちらの事務所ですか?と聞かれたら Jプロダクションと答えろと言われてたってw」 市来「どこだよ!w・・・」 市来「Jプロの方ですかーw先日はど~も(怒)」 (ここでイエティ藤田(キチェ)の声が聞こえる) ミンゴス「完全にプロレス団体みたいww」 ※このように初期段階からファミ通スタッフ(エンターブレインが)がドッキリに参加していたことが明確となった。 トチランダム~名古屋編~ http //www.ustream.tv/recorded/23800762 6分40秒~ 市来「本編に出演していない僕が宣伝部長に就任させられました~」 一同「わぁ~(拍手)」 市来「させられました~」×3 イエティ「え?ちょっと待って。させられました?させられ・・・ちゃったんですか?」 市来「そうなんですよ」 イエティ「嫌なんですか??」 市来「んぁ、嫌じゃなくて、やり方の問題です!」 イエティ「やりかたの問題?ちょっと我々間違えちゃいました?」 市来「やり方は間違ってただいぶ間違ってた果てしなく間違ってた!!」 イエティ「まず、あのちょっと、よかれと思ってやったんですけど」 市来「こういうことをやるのはいいんですけど、過程は酷かったと思うんですよ。地獄のような日々でしたよ」 イエティ「あれですもんね部長以外が全員敵でしたもんね(笑)」 市来「もうびっくりした今も敵なのかな?」 イエティ「いやいやそんなことないですよ僕たちは味方ですよぉ~」
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イエティ 雪の水晶(空鬼) 未確認生命細胞(ミ=ゴの特殊ドロップ:ユニークスキル【解体術E以上】) STR+2 CON+2 POW+1 DEX±0 APPー3 SIZ+1d4 INT+1d2 EDU-1d2 反射(反射) 風属性、暴走属性 吸収(吸収) 氷属性、水属性 無効(0%) なし 半減(50%) なし 等倍(100%) その他 弱点(150%) 風属性、地属性 特攻(200%) 炎属性、雷属性 ★固有スキル★ ▼ユニーク【未確認生物A】 見敵した際、最初の一撃は攻撃対象にならない。全体攻撃は見敵していれば最初の一撃のみ回避可能 ▼ユニーク【伝承変化B】 80%でヒグマになることが出来る。 ▼ユニーク【氷雪の才C】 氷属性と水属性を使用する際、効果を1レベル自動上昇させる SP名称 凍える吹雪 消費SP 50 消費MP 10 消費ターン 1 効果 前方の敵全てに【凍結(DEX半減)】を付与し、MP分の氷属性ダメージを与える
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{三///三三三 三= ∧ {三//三三三三 三三.∧ /´ ̄`( {///三三三三 三三ニ∧ _____r─一'´ ̄ ̄\__/ } }//三三三三ニ 三三三=}___/´ { ノrx_ー┐} }/三三三三三 三三 {ニニ ) (____ノ 人_/ 、//ラ} ( //三三三三三 三三 {ニニ }---く___ノ ̄ ̄ ̄ / /∧{`ニ/イ/}__ 〈三三三三三三 三三└==イ { { `7´ ⌒\\ }三三三三三三 三三ニニ=} { 人 / } } }三三三三三三 三三三三 } / /⌒\______/. ノ } }三三三三三三 三三三三∧ { {  ̄ ̄ ̄`¨¨¨厂 〈. }三三三三三三 三三三ニ=∧ { } } }三三三三三三 三三三ニ==∧ 〉 ⌒\ //{ ノ {三三三三三三 三三三三三ニ} { \_/ 〉 \. {三三三三三三 三三三三三ニ} } { {/'⌒ } /三三三三三三 三三三三ニニ∧ / ∧ { 〈 {三三三三三三三 三三三三三三} { } { } /三三三三三三三 三三三三三ニニ\ / ∧人 } {三三三三三三三 三三三三三二ニ=} { ∧ V. } {三三三三三三三 三三三三三ニニ.∧ { } { } {三三三三三三三 三三三三三三ニニ∧ }/ { } { } /三三三三三三三 三三三三三三三三}/({ /{,人 /\ } / }//三三三三三三三ニ 三三三三三三三三}--く{/{人 { { 人 } { /ノ/三三三三三三三三 三三三三三三三三}三二ニ=- { }/人/∧ } {∩ { {{三三三三三三三三 Sylvan Yeti / 森イエティ (2)(緑)(緑) クリーチャー — イエティ(Yeti) 森イエティのパワーは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。 .*/4 名前 コメント
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キャラクター一覧|ALLキャラ進化表|デバフもち|クリティカルもち|小判&ドロップもち|キャラダメージ表 + ガチャキャラ一覧 ガチャ(レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(キャラ)|弓(キャラ)|魔法(キャラ)|ため(キャラ)|サポート(キャラ)】 ※限界突破のステータスは上限解放が記載されていないものは未解放状態での値です ※限界突破のステータスは推測値ですので+-10ぐらい前後する場合があるかもしれません。(参考までに 夏のイエティ キャラガチャ「サマー 第4弾」にて出現するキャラ。 夏のイエティ 夏の雪妖のイエティ 夏の超雪妖のイエティ キャラ名 タイプ 属性 レアリティ レベル 体力 攻撃力 CP 夏のイエティ 体当たり 水 超激レア 20 2978 778 450 夏の雪妖のイエティ 体当たり 水 超激レア 20 10825 1917 990 夏の超雪妖のイエティ 体当たり 水 超激レア 20 19832 2676 990 限界突破 +10 27765 3746 890 夏のイエティ 夏の雪妖のイエティ 夏の超雪妖のイエティ マジックスキル夏のイエティ 夏の雪妖のイエティ 夏の超雪妖のイエティ ダッシュ+13(水)(司令ネコ体力1以下)ダッシュ+13(水)(バトル開始25秒以内)MAXスピード+4(水)貫通率15%増加(水)ノックバック時間20%短縮(水)(司令ネコ体力1以下)ノックバック時間20%短縮(水)(バトル開始25秒以内)防御力+90防御力+90(水)(司令ネコ体力1以下)水属性攻撃60%増加火属性ダメージ10%軽減 ダッシュ+15(水)(司令ネコ体力1以下)ダッシュ+15(水)(バトル開始25秒以内)MAXスピード+6(水)貫通率20%増加(水)ノックバック時間40%短縮(水)(司令ネコ体力1以下)ノックバック時間40%短縮(水)(バトル開始25秒以内)防御力+500防御力+500(水)(司令ネコ体力1以下)水属性攻撃130%増加火属性ダメージ20%軽減 ダッシュ+20(水)(司令ネコ体力1以下)ダッシュ+20(水)(バトル開始25秒以内)MAXスピード+8(水)貫通率40%増加(水)ノックバック時間80%短縮(水)(司令ネコ体力1以下)ノックバック時間80%短縮(水)(バトル開始25秒以内)防御力+1500防御力+1500(水)(司令ネコ体力1以下)水属性攻撃170%増加火属性ダメージ30%軽減 進化素材表 夏のイエティ 神竜の紅玉3 降臨の書・真5 水のオリハルコン7 夏の雪妖のイエティ 聖獣の血3 神竜の紅玉5 水のオリハルコン10 夏の超雪妖のイエティ 説明 リゾートビーチの存在を知り、雪山の奥深くからやってきたイエティと雪女。 暑さで雪女がバテないか心配なイエティは、雪山から巨大な氷を持ってくるが、良質な氷なので、かき氷の材料として使われることに。 リゾートビーチでライフセーバーとして働くことになったイエティ。 海で誰かが助けを求めると、まるでジェットスキーのような猛スピードで助けに泳ぐ。 それが雪女だったときは、あまりの勢いで数十メートルの高波が発生したという。 海を泳いでいるところをネコ仙人にナンパされる雪女。 すぐに助けを呼び、ネコ仙 人はイエティに追いかけ回されることに。 イエティの激しすぎる泳ぎに大渦が発生し、ネコ仙人が飲み込まれるが、最後はネコ仙人を助けるイエティだった。 備考 動作確認用。 オリジナルは確定なし。※2022/8/26 微強化。
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イエティ 登場作品 Ⅳ、Ⅴ 下位種 上位種 デザートゴースト ビッグスロース 作品 No. サイズ ランク 成長 HP MP 攻撃力 守備力 すばやさ かしこさ みかわし率 経験値 ゴールド 生息地 Ⅳ 76 75 0 65 35 25 1 1 85 38G パデキアの洞窟 Ⅴ 49 68 0 56 40 23 1 0 49 37G 青年時代前半以降ラインハット地方 特技 つめたい息、おたけび、逃げる 特徴 スキル 特性 所持 けがわのコート:D、せいすい:B (S…1/1=100%、A…1/8、B…1/16、C…1/32、D…1/64、E…1/128、F…1/256、G…1/4096) 作品 Ⅳ Ⅴ 炎属性 氷属性 風属性 土属性 雷属性 闇属性 光属性 水属性 メラ系 D D ヒャド系 S S バギ系 C C イオ系 D D デイン系 D D ドルマ系 ギラ系 C D 炎ブレス C 吹雪ブレス S 攻撃力低下 守備力低下 D D すばやさ低下 かしこさ低下 耐性低下 即死 C C 幻惑 C C 休み D 混乱 D C MP吸収 S S 毒 D マヒ 眠り C C 呪い 呪文封じ S S 踊り封じ 息封じ 体技封じ 斬撃封じ べタン系 メガンテ系 D D マダンテ系 強打 捨て身 仲間 ニフラム S C (D…「弱点」(×1.25)、C…「普通」(×1.00)、B…「軽減」(×0.75)、A…「半減」(×0.50)、S…「無効」、吸…「吸収」、反…「反射」)
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/⌒} /ニニノ . /ニニニ\ . / /}ニニ hニ} ______ / ノ /ニニニ} }-} , -‐=ニ二三三三三三\ { { {_ニニ〈/ / / /, -‐=ニニニ=ミ\\} {_〉 Vニニ}}/ 、{//// /三三≧x \ヽl} ∨ / ____.ノ {ノノノノノ =====ミ\ \ } l} / / { /(_ぅYニ ====ミ\ヽ } } /} . / / /\__) \ ⌒\ /⌒\} } ///{ /ニ\ //ニ=∧ } } } } } }‐─┐} ///{ {\二ニ=} } }/// /////⌒} }//// 〈(==\二} } }// /////) ノ///イ 人 ̄ }ニ} // /////== イ//ノ{ {ニ=} // //// / ////{ {人 \.人_}_// / //// /////{ { { {\ `>/////////////{ { { {\\ , -=ニ二三{ {//// ///// { { { { { } }\\ Mountain Yeti / 山イエティ (2)(赤)(赤) クリーチャー — イエティ(Yeti) 山渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが山(Mountain)をコントロールしているかぎりブロックされない。) プロテクション(白) 3/3 名前 コメント
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Pack 2 カードNo 2-030 種類 ユニット レアリティ C 名称 イエティ 属性 青 種族 獣 CP 2 BP 5000/4000/3000 アビリティ ■ナガマダヂ、オデ、マモルあなたのユニットが破壊されるたび、ユニットを1体選ぶ。ターン終了時までそれのBPを+3000する。 2コストBP5000は今まで青にはなかったコスト比BP。 ただし、BPが低めな青の宿命なのかクロックアップするとBPが下がる。 LV3ではBP3000と2コストの水準を下回ってしまう。 アビリティは、味方が破壊されるたびにターン終了時までユニット1体をBP+3000する、というもの。 破壊される理由は効果でも戦闘でもよい。 BP上昇は自分ユニットでも対戦相手ユニットでもいい。 赤であればブロウ・アップで他の味方を巻き込むだけで敵を除去しつつ、ユニット強化もできる。 チャンプブロックでライフを守る姿勢を見せれば相手にアタックを躊躇わせる効果を発揮できるかもしれない。 同じように強化をちらつかせつつ味方に特攻をかけてライフか追撃かの二択を迫るのも面白い。 ※2014/9/30の調整により、BP5000/3000/1000→5000/4000/3000に変更されました。 ※2016/3/25の調整により、■ナガマダヂ、オデ、マモル の効果が 自身の基本BP+1000 → ターン終了時までユニット1体のBPを+3000 へ変更になりました。 期限付きのBP強化となった代わりに、他のユニットの強化ができるようになり修正値も向上した。 旧効果は「ナガマダヂ、オデ、マモル」などと言いつつ、仲間を全く守っていない点をネタにされていたので 名前にふさわしい効果になったと言えるだろう。 ちなみ、対戦相手のユニットも選べるためファントムやキャプテン・キッドなどとシナジーを持つようになっている。 これもまた「仲間を守る力」ではあるのだろう。 参考 2014年09月30日付修整リスト コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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____ r===ミ==イ⌒\_____ r==イ ̄ ̄ \\\ `\ r={=イ⌒ '⌒\ \ \[ ミt{__ノ /⌒ニYニニ ==イ⌒\___ `≧=>r}_} _イ三三≧人ノ/ ////⌒\___/{/リツ /⌒ ===イ)) /r=イ { {((ノノ ////{/{)ァ ///〈〈 =イ{ { //{ ̄ //=イ( //⌒ ノ厂)\ __/=イ// } }イノ/{_ノ\) ) { {=イ厂 ̄} { /./////∧ (こ/=イ// /} }/}{ ( ̄}ノ八////⌒こ./=イ///リノノ} { ̄八ノノ} {_/ ̄ ____,/ ///}リ八(川/⌒ニニノ/ソノノノ {/ -}) ____r==イ=イ/{ { } //__/⌒ソノノ ノノ/ \{ ̄ ̄}_ノ (/ノノ ノノ八ノノノ{(/⌒≧====イ//{ 二ニ=‐- . / //イソノソ / /===イ//ソ{ 二二二ニニ=‐-く 八{ 八ノ/{/=イ }ノ//}/∧ 二二ニニ=‐- //八/{//===イ / / /==/ }イ ノ ∧ _____,/==イ n八{ノnn( } }リツ ノ /∧ / }{'⌒\_ンノイイ/ //⌒)八V/ /// /∧ . {/ ̄ ̄} -}//八/{ )∨// /∧ ____,} -}イ - /二ニ=‐- (∨ / ∧ . \__} .ノ==イ( 三二ニ=‐- ∨ } ∠ノ/ 三二ニ=─-- .}____ ∠イ Stalking Yeti / 忍び寄るイエティ (2)(赤)(赤) 氷雪クリーチャー — イエティ(Yeti) 忍び寄るイエティが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、忍び寄るイエティはそれにこれのパワーに等しい点数のダメージを与え、そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージを忍び寄るイエティに与える。 (2)(氷):忍び寄るイエティをオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。((氷)は氷雪パーマネントからのマナ1点で支払うことができる。) 3/3 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/m_lscr/pages/415.html
SSR イエティ:光属性・MP 覚醒前 覚醒後 基本情報 吹雪と共に現れる雪の女神。 【非公式豆知識】 イエティって? → ヒマラヤ山脈に住んでるという伝説のあるUMA。所謂雪男。 しかし地元住民がイエティと呼んでいるものはヒグマであることがわかっている。 ステータス 上から、覚醒前レベル1・覚醒後0凸・1凸・2凸・3凸・4凸後の最大値 武 智 美 ・初期値:・Lv 70 :15081・Lv 87 :16775・Lv 104:18469・Lv 122:20262・Lv 140:22055 ・初期値:・Lv 70 :14630・Lv 87 :16324・Lv 104:18018・Lv 122:19811・Lv 140:21604 ・初期値:・Lv 70 :14575・Lv 87 :16269・Lv 104:17963・Lv 122:19756・Lv 140:21549 スキル アイスナックル → 敵の闇属性の武を超DOWN アビリティ アビリティ1:( ) アビリティ2:( ) 氷拳突き 敵10人に光属性の武を大きくUPした攻撃・聖印+5・消費SP9・制限3回・AP29 関連イベント イベント 『勝利を重ねて福を招け!節分聖戦祭』 特効 特記事項(入手方法など) 関連イベント連動特効ガチャ『千客万来 招福シートガチャ』 プレミアムガチャ SSR確定ガチャチケット UR10%ガチャチケット
https://w.atwiki.jp/rappelzpet/pages/52.html
イエティ系 イエティ系イエティ・トト イエティ・プライム アバランチェ イエティ・トト 力 体力 素早さ 知力 精神 集中 幸運 38 52 18 14 22 28 28 Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 1 - 4 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 1 - 2 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 10 ユニットコントロール パッシブ 1 - 1 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 10 太古のHP向上 パッシブ 1 - 1 最大HPが増加する 10 毛塊の一撃 アクティブ 1 - 1 ヘイトの高い攻撃を繰り出す 15 EXP獲得率増加 パッシブ 5 - 8 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 15 JP獲得率増加 パッシブ 3 - 4 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 15 自覚の移動速度 パッシブ 1 - 1 基本移動速度の増加 20 ユニットエキスパートRank2 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク2アイテムが装備出来るようになりますただし、LV20以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 20 太古のHP向上 パッシブ 2 - 3 最大HPが増加する 20 自覚の防御力 パッシブ 1 - 3 基本防御力の増加 20 毛塊の一撃 アクティブ 2 - 3 ヘイトの高い攻撃を繰り出す 25 EXP獲得率増加 パッシブ 5 - 8 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 25 JP獲得率増加 パッシブ 3 - 4 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 25 ユニットコントロール パッシブ 2 - 2 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 25 アーマリーユニット パッシブ 1 - 1 戦士系の服装備時に防御力増加 25 雪男の挑発 アクティブ 1 - 1 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 30 カードステート:体力 パッシブ 1 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 30 ファイターユニット パッシブ 1 - 2 武器装備時、近接攻撃力を増加する 30 自覚のHP向上 パッシブ 4 - 5 最大HPが増加する 30 自覚の移動速度 パッシブ 2 - 2 基本移動速度の増加 30 毛塊の一撃 アクティブ 4 - 5 ヘイトの高い攻撃を繰り出す 35 EXP獲得率増加 パッシブ 9 - 16 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 35 JP獲得率増加 パッシブ 5 - 8 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 35 カードステート:防御力 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 35 自覚の防御力 パッシブ 4 - 6 基本防御力の増加 35 雪男の皮膚 アクティブ 1 - 1 自分の防御力を小量増加させるセルフBUF 40 自覚の移動速度 パッシブ 3 - 3 基本移動速度の増加 40 自覚の攻撃力上 パッシブ 1 - 1 攻撃力が増加する 45 覚醒のHP再生率 パッシブ 1 - 1 HP再生率を増加させる 45 覚醒のMP再生率 パッシブ 1 - 1 MP再生率を増加させる 50 カードステート:力 パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで力が増加 50 覚醒のHP再生率 パッシブ 2 - 2 HP再生率を増加させる 50 覚醒のMP再生率 パッシブ 2 - 2 MP再生率を増加させる 55 カードステート:力 パッシブ 2 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで力が増加 55 覚醒のHP再生率 パッシブ 3 - 3 HP再生率を増加させる 55 覚醒のMP再生率 パッシブ 3 - 3 MP再生率を増加させる 60 カードステート:力 パッシブ 4 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで力が増加 60 覚醒のHP再生率 パッシブ 4 - 5 HP再生率を増加させる 60 覚醒のMP再生率 パッシブ 4 - 5 MP再生率を増加させる 60 覚醒の生存本能 アクティブ 1 - 5 危機的状況時、即座にある割合のHPとMPを回復します イエティ・プライム Level Skill Genre M Level Memo 5 EXP獲得率増加 パッシブ 17 - 20 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 5 JP獲得率増加 パッシブ 9 - 10 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 5 脅威の刻印 アクティブ 1 - 1 基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型 10 ユニットコントロール パッシブ 3 - 3 ユニットカードが装備可能になる レベルによりスロット数増加 10 自覚のHP回復力 パッシブ 1 - 1 HP再生率を増強する 10 脅威の刻印 アクティブ 2 - 3 基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。 10 雪男の挑発 アクティブ 2 - 2 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 15 カードステート:体力 パッシブ 3 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 15 自覚の攻撃力向上 パッシブ 2 - 2 攻撃力が増加する 15 自覚の移動速度 パッシブ 3 - 4 基本移動速度の増加 15 雪男の皮膚 アクティブ 2 - 4 自分の防御力を少量増加させるセルフバフ 20 EXP獲得率増加 パッシブ 21 - 24 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 20 JP獲得率増加 パッシブ 11 - 12 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 20 カードステート:防御力 パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 20 ファイターユニット パッシブ 3 - 4 武器装備時、近接攻撃力を増加する 20 自覚の防御力 パッシブ 7 - 10 基本防御力の増加 20 ディフェンスアンプライ アクティブ 1 - 1 対象の防御力を上昇させるBUF 25 自覚の的中力 パッシブ 1 - 1 命中率が増加する 25 自覚のHP回復力 パッシブ 2 - 2 HP再生率を増強する 25 脅威の刻印 アクティブ 4 - 5 基本攻撃の時、脅威水準が増加する発現技術。トグル型。 25 雪男の挑発 アクティブ 3 - 3 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 30 カードステート:体力 パッシブ 5 - 6 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 30 自覚の攻撃向上 パッシブ 3 - 3 攻撃力が増加する 30 自覚の移動速度 パッシブ 5 - 5 基本移動速度の増加 30 雪男の皮膚 アクティブ 5 - 5 自分の防御力を少量増加させるセルフバフ 35 EXP獲得率増加 パッシブ 25 - 28 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 35 JP獲得率増加 パッシブ 13 - 14 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 35 カードステート:防御力 パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 35 自覚の防御力 パッシブ 11 - 14 基本防御力の増加 35 ディフェンスアンプライ アクティブ 2 - 3 対象の防御力を上昇させるBUF 40 ファイターユニット パッシブ 5 - 6 武器装備時、近接攻撃力を増加する 40 自覚の的中力 パッシブ 2 - 2 命中率が増加する 40 自覚のHP回復力 パッシブ 3 - 3 HP再生率を増強する 40 雪男強打バーニングスラッシュ アクティブ 1 - 2 100%スタンさせる高ダメージ近接攻撃。クールタイム2分30秒 40 雪男の挑発 アクティブ 4 - 4 比較的近い敵モンスターを挑発して、自分に標的を移す。 45 カードステート:体力 パッシブ 7 - 8 キャラクターのベルトにカードを装備することで体力が増加 45 自覚の攻撃向上 パッシブ 4 - 5 攻撃力が増加する 45 自覚の移動速度 パッシブ 6 - 6 基本移動速度の増加 45 生産:イェティの意志 アクティブ 1 - 1 合成で防御力を一時間増加させるイェティの意志を生産出来るただし、生産時には一定量のJPと空のボトルが一本必要 50 EXP獲得率増加 パッシブ 29 - 30 EXPの獲得率増加 テイマーのEXPには影響しない 50 JP獲得率増加 パッシブ 15 - 15 JPの獲得率増加 テイマーのJPには影響しない 50 ユニットエキスパートRank3 パッシブ 1 - 1 レベルに関わらずランク3アイテムが装備出来るようになりますただし、LV50以下であった場合、性能の40%までしか引き出せません 50 カードステート:防御力 パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで防御力が増加 50 自覚の防御力 パッシブ 15 - 18 基本防御力の増加 50 ディフェンスアンプライ アクティブ 4 - 5 対象の防御力を上昇させるBUF 50 生産:白い毛塊 アクティブ 1 - 1 結合に使用するアイテムを生産出来るただし、生産時には一定量のJPを消費する 55 ブレス パッシブ 1 - 2 全ステータスが1上昇 60 カードステート:オール パッシブ 1 - 1 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 60 ブレス パッシブ 3 - 4 全ステータスが1上昇 65 カードステート:オール パッシブ 2 - 2 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 65 毛皮靡かせながら アクティブ 1 - 5 対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い 70 ブレス パッシブ 5 - 6 全ステータスが1上昇 70 カードステート:オール パッシブ 3 - 3 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 75 ブレス パッシブ 7 - 8 全ステータスが1上昇 75 カードステート:オール パッシブ 4 - 4 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 80 ブレス パッシブ 9 - 10 全ステータスが1上昇 80 カードステート:オール パッシブ 5 - 5 キャラクターのベルトにカードを装備することで全ステータスが1増加 80 毛皮靡かせながら アクティブ 6 - 10 対象にダメージを与えて一定確率でスタンを誘発する近距離攻撃技術.脅威水準が非常に高い 80 生産:フォースエリクサー アクティブ 1 - 3 合成で最大HPの%を即時回復するフォースエリクサーを生産出来るただし、生産時には一定量のJPと空のエリクサーボトルが必要 アバランチェ Level Skill Genre M Level Memo 10 カード能力:MaxHP 10 自覚の的中力 10 自覚のHP回復力 10 雪男強打 10 雪男の挑発 20 ユニットコントロール 20 カード能力:体力 20 HP増幅 20 自覚の移動速度 20 親切なイェティさん 30 カード能力:防御力 30 ファイターユニット 30 自覚の防御力 30 身代わりの純情 40 カード能力:MaxHP 40 自覚の的中力 40 自覚のHP回復力 40 雪男強打 40 イェティの全盛時代 50 カード能力:体力 50 HP増幅 50 自覚の移動速度 50 太古のブロック運用力 50 親切なイェティさん 60 カード能力:防御力 60 ファイターユニット 60 自覚の防御力 60 身代わりの純情 60 イェティの全盛時代 70 カード能力:MaxHP 70 自覚の的中力 70 太古のブロック運用力 70 JP献納20% 70 雪男強打 70 創造:イェティの意志 80 カード能力:体力 80 HP増幅 80 自覚の移動速度 80 JP献納20% 80 親切なイェティさん 90 カード能力:防御力 90 自覚の防御力 90 JP献納20% 90 身代わりの純情 90 イェティの全盛時代 90 創造:イェティの意志 100 カード能力:体力 100 カード能力:MaxHP 100 太古のブロック運用力 100 HP増幅 100 自覚の移動速度 100 JP献納20% 100 雪男強打 100 雪男の思い出 100 生産:イェティの毛皮