約 3,396,151 件
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/3352.html
彼らはとにかく’中間’なんです。あらゆる意味においてね。 ――サルタリーの密使、ライナ "They are ‘between in every way." ――Lyna, Soltari emissary テンペスト 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/eredaisland/pages/18.html
目次 職評価 解説占領 妨害 塔 おすすめスキル 職評価 最大星5評定 占領 ☆☆☆☆☆ 妨害 ☆☆ 塔 ☆☆☆ 合計 ☆10 難易度 普通 解説 嵐 最高の占領能力を持ち、味方によって占領するエリアを選ぶ必要がある。 基本的には下エリアの占領を担う。 占領 スライドダブルキックは風の歌用に空撃ちする為に入れておく。 妨害 妨害の必要がある場合は気合いで妨害する。 基本的には即占領し直せる為、妨害を行う必要はない。 塔 塔のHPが半分切ったのを見計らってダイブキックボミング。 おすすめスキル -テンペスト テンペスト 必須スキル 占領に使う -スライドダブルキック スライドダブルキック 必須スキル 風の歌重複用のスキル。 空撃ちする為のものであって、できる限り相手に当ててはいけない。 -アイレリンナ アイレリンナ 必須スキル 塔と取ったときや回復を取ったときに使うとよい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/edf41/pages/166.html
M72:高所狙撃戦 ≪ 前 | M73:魔山の巨人 | 次 ≫ M74:そびえる機獣 ミッション概要 オンライン専用ミッション これより作戦を開始。山岳地帯に出現した巨大生物を掃討します。 地下トンネルの出口が多数。次々と巨大生物が出現しているようです。十分に注意してください。 なお、作戦エリア上空を飛行中だった大型輸送ヘリ・ヒドラが攻撃を受け墜落。 撃墜直前に運搬中のコンテナを切り離しました。 ヒドラが輸送していたのはEDFの切り札、BMX10ギガンティックバトルマシン・プロテウス。 4人乗り巨大歩行兵器です。どこかにプロテウスがあるはずです。 可能ならこれを発見し、搭乗してください。 マップ 山岳2 夕方 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 45 71 - アーマー限界 R/A:1216W:658F:1520 R/A:2984W:1542F:3731 R/A:4613W:2356F:5767 - 出現する味方 出現数 備考 第一波 BMX10プロテウス(搭乗可能) 1 難易度により性能が変化 出現する敵 出現数 備考 第一波 クイーン 3 地下トンネルの出口 6 ノンアクティブの黒蟻を出す詳細は以下に記載 ┗甲殻巨大生物 6×6 地下トンネルの出口 3 アクティブの黒蟻を出す詳細は以下に記載 ┗甲殻巨大生物 5×3 + プロテウスの性能 プロテウスの性能 難易度 アーマー バスターカノンダメージ ミサイルダメージ EASY 27951 521 217 NORMAL 49221 918 382 HARD 114262 2132 888 HARDEST 291108 5434 2264 INFERNO 560412 10461 4358 ダメージ値は小数点以下切り捨て。表外の性能は要請できるものと同じ。 ミッション全体コメント ~マップ概要~ 巣穴から湧き出してくる黒蟻を搔き分けながら、前線を押し上げて行く感じのミッション。 黒蟻、巣穴、クイーンしかいないため、ある意味装備を考えるのが楽。 待機状態のクイーンが同じ位置に3体存在するため迂闊に特攻するのは危険。初期配置されているプロテウスを有効活用しよう。 このプロテウスは4と違い、難易度に応じたものが配備される。 なお、プレイヤーが要請可能なものとは異なるカスタムタイプの模様。難易度INFになると耐久が50万を超え、女王をゴミのように吹っ飛ばす程の凄まじい火力を持つようになる。 プロテウスさえ確保すれば、後は容易にクリアできるだろう。 ~巣穴について~ このステージには黒蟻を吐き出す巣穴が点在しており、そこから6匹程度の黒蟻が吐き出される。 場所は以下の通り。()は湧き出る黒蟻の性質と数。 1.ステージ開幕正面の丘の上、右側 (アクティブ・5匹) 2.同上左側 (非アクティブ・6匹) 3.最初の丘の丁度反対側の斜面 (非アクティブ・6匹) 4.3つ目から少し進んだ下に降りる坂道の途中、順路の死角にあるため分かり辛い (非アクティブ・6匹) 5.坂道の下、木に隠れているためやや見つけ辛い (アクティブ・5匹) 6.5つ目のすぐ横、丘の中腹 (アクティブ・5匹) 7~9.クイーンの居るコロニーの内部 (全て非アクティブ・6匹) 巣穴は最初からアクティブの蟻を吐き出し続けるものと、非アクティブの蟻を出すものとに分かれている。 後者は一度攻撃を仕掛けても性質が変化せず、出現する蟻はやはり非アクティブである。 そのため、非アクティブの巣穴の近くで戦うと無駄な増援を呼び寄せる事になる。なるべく距離を取りたい。 特にINFでは敵の索敵範囲も強化されている節があるので顕著。 1番の巣穴はなぜか黒蟻の数が1匹少なく、2つ目と3つ目の巣穴の蟻が反応し易い位置にあるので、余裕が無い時はスルーして後に回すのも手。 アクティブの巣穴さえ潰してしまえばゆっくり攻略できるため、スタート位置から右に進み、 1~4番目の巣穴をスルーして5、6番を先に叩くと圧が消えて楽になる。 人数が少ない場合の戦略として覚えておこう。 普通に攻略する場合でも、先行して巣穴を潰す人は途中の巣穴を無闇につつかないようにしたい。 スルーして先に進んだ結果、後方にいるレンジャーやエアレイダーが窮地に立ってしまってはパーティープレイの意味が無い。 攻略 レンジャー 難易度 INFERNO 非アクティブの敵に迂闊に手を出さなければ、アクティブの黒蟻は10体程度に抑える事ができる。捌けない数ではない。 エイムに自信があるならライサンダーの二丁持ちでも構わないが、Fでは黒蟻を一撃で倒せない(INF4人時)。 Zなら何も問題は無いが、無いなら素直にショットガンやアサルトライフル、 遠距離からの巣穴攻撃用に適度なスナイパーライフルを持って行こう。 事故が多発するミッションなので、メンバーの習熟度次第ではリバースシューターも視野に入れる。 クイーンは互いにリンクしているわけではないので、一体ずつ誘き寄せる事が可能。 他の兵科でも可能だが、精密さ弾速を兼ね揃えたスナイパーライフルが本来の働きをする場面だろう。 予めチャットで狙撃で誘き寄せる旨をアナウンスしておくと良い。 スタート地点正面の丘を越えて少し行くと、クイーン達を見下ろすように立つ大きな岩がある。 そこが狙撃地点に丁度いいため、アクティブの巣穴を破壊したらそこに陣取り、狙い撃ち、誘い出そう。 もちろんその場所に固執せず、引き撃ちに移るタイミングを間違えないように。 コツとしてはクイーンではなく取り巻きの蟻を攻撃する事。 非アクティブの集団を叩く場合の常だが、集団から孤立した敵を叩くと、 たまたま近くに居た敵が反応してやってくる事がある。 それを利用して、群れから離れたクイーンだけを反応させるのだ。 注意点としては、アクティブになった敵を急いで叩かない事。 アクティブになった敵を叩いても非アクティブの敵は反応するので、 アクティブになったからと言ってコロニーに近いクイーンを叩くと、一切がムダになる。 コロニー手前にある、中腹に巣穴がある丘の辺りまで引き付けてから叩くのが良いだろう。 ウイングダイバー 難易度 INFERNO マルチプレイ 武器 デモニック・ランス、及びレーザーランスΣ、またはマスターレイピア。 電撃を使うならイズナ。サンダーボウ、サンダースナイパーは不適切。 グングニルは拡散はしないが射撃方向と着弾面による反射角を把握しないと、やはり遠くの待機敵を反応させる。開始直後目前の巣穴に撃ち込んだら女王がアクティブになった、などと言う事も起こる。 プラズマランチャーは、RZR、フォールΣであれば待機巣穴に先制攻撃に有効。接近攻撃しようとしているフェンサーが居ない事が前提になるが。 行動指針 先行して、アクティブな敵、巣穴を攻撃する事。 味方の装備を見ておいて、巣穴を攻撃し易い武器ならアリを巣穴から引き離してやる。 または、誘導や狙撃をしているエアレイダー、レンジャーの周囲で防御に徹する。 先行して待機巣穴をつつかれると、レンジャーやエアレイダーはひたすら自衛するしか手がなくなる。 エアレイダー 難易度 INFERNO 俺最強三点セットで蹂躙する ソロ向け。エアレイダーオンラインINFERNOソロプレイのために用意されたミッション 武器 テンペストS1A、ZEXR-GUN、バゼラートパワード 作戦 テンペストを要請する。直後ZEXR-GUNを2基設置して起動。1基を数秒遅れで設置して起動する。少し広めに並べて弾幕として使用する。 テンペストは目前の巣穴のある丘の手前の斜面に誘導する。向かって右の巣穴のもう少し右側を狙いアクティブアリの群れを巻き込んで爆破する。 バゼラート要請可能になるので酸の巻き添えにならぬよう少し離れた位置(開始時の右手側の平地)に要請する。 バゼラートが投下されるまでZEXR-GUNの付近を逃げ回り、投下後隙を突いて乗り込み即離床。 離床したら、女王の谷手前のアクティブな巣穴二箇所を破壊する。 アクティブ巣穴を破壊したら残るアクティブアリを殲滅する。 クリアしたらZEXR-GUNのリロード、及びバゼラートを乗り換える。テンペストも要請可能になっているはず。 次に女王の谷を攻撃する。 先ず谷の近くにZEXR-GUNを設置する。3基まとめて設置して集中砲火を企図する。 コテージのある丘に着陸しテンペスト要請。谷の斜面にある巣穴の右側辺りを狙うと巣穴三箇所を破壊できる。 ここで女王も巻き込むと楽になるので、巣穴近辺に集合してくれるのを少し待ってみる。 着弾したらZEXR-GUN起動。即バゼラートで離床し女王と残アリを殲滅する。うまく巻き込んでいるとZEXR-GUNが片付けてくれるが、そうでなくともバゼラートパワードなら何の心配も要らない。 最後、中央部二箇所の待機巣穴を破壊する。 テンペストは要請可能になっている。ZEXR-GUNリロード、バゼラートを乗り換える。 テンペストS1Aなら両巣穴の中間点に着弾させて一挙に破壊可能。 テンペスト要請前にZEXR-GUNを設置しておき、着弾、起動、離床、ミッションクリアー。 アクティブアリを殲滅する場合、プロテウスが落ちている辺りに誘き寄せると他の巣穴から離れていて広い平地なので好適。 フェンサー 難易度 INFERNO 航空戦力が居ないためフェンサーの独擅場と言える。 しかしこのミッションに限った話では無いが、黒蟻が大量に出るステージではバトルキャノン等の足が止まる武器は使い辛い。 ボルケーンハンマーを二丁持ちして巣穴の近くでダンスを踊る攻撃的な囮も良いのだが、 どちらかと言うと味方と歩調を合わせて護衛をしながら進むと良い。 開幕の二つの巣穴を即座に攻撃して、押し寄せてくる蟻の密度が半端無い事になるのはよくあるケース。 そのような時は、突貫して火力に物を言わせるよりも高い地上制圧力を見せ付けた方が楽に戦えるだろう。 クイーンを複数反応させてしまった場合でも、フェンサーならば囮作戦からの引き剥がしが可能。 とにかく事故が多いミッションなので、それを防ぐような戦いを心がけよう。 オンライン 難易度 INFERNO M72:高所狙撃戦 ≪ 前 | M73:魔山の巨人 | 次 ≫ M74:そびえる機獣
https://w.atwiki.jp/yurikagami_4/pages/148.html
密林 ┃ ┏━ (北方) ━┓ 交流の橋 (西方) ━╋━ (東方) ネティーブラ跡地 ┗━ (南方) ━┛ ┃ 密林 地形、地形効果 地形:林道(魔法強化、技術弱化) 野獣 名前 HP MP 位置 使用技 通常 特別 一発 治療 選択1 選択2 ドロップ品 キマイラ 3550 580 前-- 速撃(通常)刺撃(特別)攻勢(一発)ドライブ(治療)フレイムハート(選択1)バーニングハート(選択2) 牙(ダメ・単体) 刺撃(ダメ・単体) 雄叫び 腕力上昇 ドライブ 状態異常耐性技発動可能 フレイムハート 熱属性状態異常耐性 バーニングハート 熱属性状態異常耐性 キマイラの牙毛皮 ハーピー 2800 740 --後 テンペスト(通常)ブラッディカース(特別)ポイズン(一発)ドライブ(選択1)防毒体質(選択2) テンペスト(ダメ・単体) ブラッディカース(ダメ・単体) ポイズン[苦毒・全体] - ドライブ 状態異常耐性技発動可能 防毒体質 毒属性状態異常耐性 幽鋼の鎧サバトキャップサファイアリング ※キマイラ、ハーピーの一発行動は1ターン目に使用してくる。 ※第39回更新時にNPC:ハーピーが自動発動:飛行を持つよう変更がされました。 店 なし 宿 なし
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3955.html
■ダブルストライク 各作品のデータ IV 効果:持っている武器で敵1体に2回近接攻撃説明:剣では切り返し、突剣では二段突きによる連続攻撃スキル 詳細:剣・突剣専用(Veteran、Lv8) / TP9~13 / 腕、STR / 前提:なし X 効果:装備している武器で敵1体に2回近接武器属性攻撃説明:IVと同じ 詳細:剣・突剣専用(Veteran、Lv8) / TP8~16 / 腕、STR / 前提:ソニックレイドLv2(必要SP2) 世界樹の迷宮4、世界樹の迷宮Xのソードマンのスキル。 剣装備時は切り返し、突剣装備時は二段突きによる連続攻撃をくり出す つまり今回のソードマンの武器は剣と突剣の2種ということか・・・ アクスマン終了のお知らせ 1のレンジャーのアレのようにLvUPに伴い3回攻撃になったりして 剣装備時は全体攻撃、突剣装備時は単体に2回連続攻撃ってかんじかな ソードテンペストorハヤブサ突き習得後は影が薄くなる。が、一撃で倒せない相手を1ターンで倒したい場合などはそこそこ便利。 鍛冶やオイルの三色属性が乗る。リンクに特化してないパーティーでは強力な属性攻撃にもなりうる オイルによる準備が要るが(加えて、オイル自体の素材を用立てる手間も生じるが)、相手が全耐性持ちでもなければコンスタントにダメージを叩き出す良スキルである。サブルンマスで属性攻撃力を強化すればソードテンペストにも負けない…が、そこまでするなら素直に3色リンクの連携を目指すか? スロットの多い武器を属性鍛冶で埋め尽くせば、4スロット、弱点でなくてもソードテンペストと同等の倍率(単純倍率では上だがATK鍛冶考慮で少し劣る)。リンクバグを気にしないなら最終メインウェポンとして十分に運用可能。 ……と思いきや4では属性鍛冶の倍率が7%になっているのであった。よって8スロでもソードテンペストには劣る。無論弱点を突くなら話は別であるが。 ハヤブサさんに比べるとこちらの方がまだマシである。しかし単体ボスにはリンク(特に雷)が便利すぎてその他はテンペ共々かなり霞んでしまう スロットの一つだけを雷にして残り全てをATKにすると準備なしの高威力属性技となる。テンペとは弱点を突きやすくなるのとSPとTPが少なくて済む点で勝る。 ↑全部雷にすると通常攻撃とソニックレイドなどの技以外で無駄になるためこの技しか使わないとかでない限りは雷は一つだけのほうがいい。リンクの最大火力はややオーバーキル気味なのでATKを一つ雷にしたところでさほど問題はないだろう。 ジャギジャギン! と非常に気持ちのよいSE リンク特化型だとメインサブのダメージ底上げでSPがカツカツになりがちなため、やや余ったSPを雑魚対策にソニックレイドかこれを利用してたが案外便利 リンクは連携が必要、テンペストは遅い、ハヤブサは命中に難アリと単体で見れば癖のあるスキルが多い中、高速かつ低SPで、複合属性ゆえにサブルンのパッシブが生きる良スキルではある。何が言いたいかというと手数の足りない少人数では十分主砲になれる 二回攻撃というところでフタエノキワミを想像した冒険者は俺だけではないと信じたい。というか信じてる。 あれは防御無視する技だからなぁ・・・ 男装ムエタイ使いの超必殺技を思い出す人はおらんのだろうか SP対効果がなかなか良いのでサブソドにおススメ。ペリソドでオーバーヒート時の攻撃手段としてお世話になった。メインソドなら素直にテンペストまで振った方がいいだろう ベノムストライッ! 鍛冶で乗せた三色属性は追加ダメージ、オイルで乗せた三色属性は複合属性化、似て非なる物である。注意 4止めの消費が11、属性鍛冶有効とまさに心得型モフのためにあるようなスキル。通常攻撃と交互に繰り返すだけで地味に、しかしゴリゴリとボスのHPが削れていく。 モノノフが使うとすげー!羅刹マスタリーほぼ最大で打てるんだ! 心得ループにチャージ烈星衝を混ぜると、意外と使う暇がなくなる。烈星衝メインなら切ってもいいかも。 世界樹Xでも veteran スキル。そして、相変わらず 武器属性参照 3色アームズが強化されてるから コイツにも期待できそう リンクや盾スキルに隠れがちだか中々に高性能 ↑ベテランからしばらくは十分主砲張れる実力よね アームズ持ちがいる場合最後まで主力として使っていける。3色に耐性がある敵にも素撃ちすればデボートが大きく乗らせたりと使い分けも可能。 アームズ(オイル)と剣と突剣の持ち替えで壊(ブレイクで補える)と無以外の属性をこれ一本で賄える。武器持ち替えを行うなら装備によって使えなくなる派生先のスキルを見なかったことにしてしまうのもありだろうか。その場合は範囲技が一切無くなってしまうが。 サブのスキルをパッシブや武器依存なしに絞れば二刀流で何とかなるのでは?ショーグン実はサブとして相性良いのかな アームズ弱点有ダブストはサブ弱点なしアクセルドライブに匹敵する火力がでる 420×1.50×1.30=819(%) サブドクの巫剣マスタリーを使えば壊属性もできるかと思って検証したが、そんなことはなかった。(普通に斬属性)これは巫剣マスタリーで剣スキルを使っても剣で使った扱いである為のようである。リンクエンドやソニックでも同じの為気をつけよう。 ヒロ/ソドがアームズもらって振り回してるけど、対単体だと自前の属性技より低燃費で強い疑惑が浮かんでくる使い勝手。レジメントレイブが色んな意味で重たいので炎ダブストが特に光ってる。 剣装備時は切り返し、突剣装備時は二段突き←じゃあどっちも装備してダブルダブルストライクだ!...ってのはできないんだよね。残念。 ソドの剣スキルはマスターが微妙なのでこれ一本で殺戮フルブレイクまでやっていける 剣技をこれ一本に絞り他を全て盾殴り仕様にしてたソドを愛用してた、てのはここだけの話(特にテンペストさんあたりには聞かれないように……) 砲剣装備だと腕が疲れそう。 インペリアルはソードマンよりSTRが高いので、サブで使っても意外と強い。 ペリ/ソドでアクセルの合間にブンブンするのやっぱり強いよ 3止めの燃費が破格。300%/消費8 で属性付与可能なのはどう考えても強い。 Xは属性スキルが軒並み火力を押さえられているが、これは物理スキル扱いのせいかベテランにしてはなかなかの高性能。アームズで属性付与をすればそこらの属性スキルよりよほど強力である Xの武器属性スキルは妙に強い 属性弱点を付ける攻撃としては火力燃費ともに良好で命中や速度の低下といったデメリットもないというまさに優等生 アームズ付与で最大威力はこれ以上の属性攻撃も多いがシンプルに使いやすいので特性が強いヒロや小回りが利かないペリがサブで取って振り回すと非常に便利 コメント ■関連項目 ダブルショット(スキル) 双燕(スキル) 武器属性攻撃(システム)
https://w.atwiki.jp/mgrpcall/pages/95.html
青木奈美 ■一人称 あたし 1回 (JOKERSあらすじ) 私 1回 (JOKERS p.25) ■一人称複数 私達 1回 (JOKERS p.155) ■加賀美桜 加賀美さん 2回 (JOKERSあらすじ JOKERS p.25) チェリー 1回 (JOKERS p.152) プリズムチェリー 1回 (JOKERS p.155) ■「16人の魔法少女たち」の呼称 ▽一人称 私 3回 (『魔法少女育成計画JOKERS』16人の魔法少女たち 『魔法少女育成計画ACES』16人の魔法少女たち(2回)) ▽プリンセス・テンペスト テンペスト 1回 (『魔法少女育成計画ACES』16人の魔法少女たち) ▽プリンセス・インフェルノ インフェルノ 1回 (『魔法少女育成計画ACES』16人の魔法少女たち) ▽プリンセス・クェイク クェイク 1回 (『魔法少女育成計画ACES』16人の魔法少女たち)
https://w.atwiki.jp/game-pure/pages/30.html
『shotgun』 いわゆる散弾銃。至近距離で当てると… 長所:装填時間、弾数 短所:威力が低い 名前:TSG-001 Rain ショットガン... 威力:1×複数 連射:1/3秒 装填:1秒ぐらいだよ! 弾数:10 射程:初期マシンガンと同じくらいだよ! 条件:初期からショップにあるよ! 値段:19000 一発で複数の弾が。ミサイルなどの迎撃に最適。序盤では重要。 -- 昴 (2008-03-01 16 53 20) 上の通り、一発で複数の弾が発射されるため、零距離での攻撃はザコに有効。のち、連射式ともチャージ式とも言われる強力なショットガン『テンペスト』が確認されている。入手方法が複雑らしい。 -- カラス (2008-03-06 16 41 58) ・・・・?テンペスト??? -- 宗介 (2010-09-17 20 43 25) 名前 コメント 武器まとめ に戻る
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/522.html
私の家族は彼女の光で守られていたから、危険は近づいてこようとさえしなかったよ。 ――クロウヴァクス "My family sheltered in her light, the dark was content to wait." ――Crovax テンペスト 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/17497.html
ディバインレーザー(でぃばいんれーざー) 概要 ディバインレーザーとは前方に直線状の光線を放つ術のこと。 初出はテンペストのルビア・ナトウィック。 登場作品 + 目次 テンペスト TOHツインブレイヴ レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ テンペスト 習得者 ルビア・ナトウィック 術者の精神力を光のエネルギーに変換して直線状に放つ大技 分類 プリセプツ 属性 光 HIT数 5 消費TP 68 威力 525 詠唱時間 習得条件 Lv46 プリセプツの一種。ルビアがLv46で修得する。 自身の前方に直線状の光線を放つプリセプツ。 ターゲットではなく自分を起点とした範囲を攻撃するため、しっかりラインを合わせて使用する必要がある。 CPUはライン上に敵がいるかに関係なくぶっ放すので、オートで使わせるのは少し考えものである。 特にレベル上げをせず進めると、ストーリー終盤のイベントでセイクリッドシャインのほうを先に習得することもある。 そちらのほうが全体攻撃で高威力なため、ディバインレーザーはあまり使わずに終わることも多いかもしれない。 なお原因は不明だが、発動時に術名を言わない。これはジャッジメントにも共通する特徴。 前方に光属性のレーザーを放つ演出や名称の類似から、後のディバインストリークの前身になった術と考えられる。 ▲ TOHツインブレイヴ 習得者 ルビア・ナトウィック ▲ レイズ 習得者:ルビア・ナトウィック 眩い光線を直線上に放つ術 分類 術 属性 光 HIT数 4 消費CC 6 性質 魔 基礎威力 715 詠唱時間 習得条件 武器「エンペリアルレイ」を入手 強化1 ダメージが10%上昇 強化2 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化3 ダメージが10%上昇 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 25%の確率で威力が2倍になる 強化6 詠唱速度が10%上昇 原作と同じく直線状に太めのレーザーを放つ。 比較的発生や弾速が早い割に攻撃時間が長めなので使いやすい。 威力も申し分ないので、術技枠に余裕があるなら優先的に採用したい。 詠唱 光よ、闇夜を切り裂け! 白き力よ(修正前) ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ディバインストリーク ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/1209.html
アンスタンヴァルス(あんすたんゔぁるす) 概要 Instant Valse=「一瞬のワルツ」(フランス語) アンスタンヴァルスとは、極度の冷気で敵を封じ込め連続射撃で撃ちぬく技のこと。 英語版表記は Broadside「一斉射撃」Waltz (ただし口頭では Instant Waltz / Valse と言っている)。 尚、仏語版表記は Valse de bordée 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 習得者 ヒューバート・オズウェル 極度の冷気による連撃は反撃の暇を与えない。 分類 秘奥義 属性 射撃・凍結 HIT数 8 消費CC - 威力 2000(250×8) 詠唱時間 - 習得条件 初期習得・(進駐軍総督☆1) 称号 ナイスバロン☆5:25ヒット以上でL(L1) or A+B(○+×)ボタンで発動 発動条件 エレスライズ中に秘奥義ゲージが1の状態で連携中にL(L1)orA+B(○+×)ボタン ヒューバートのLv1秘奥義。 極度の冷気で敵を封じ込め、連続射撃で砕く。Lv1の割には広範囲を攻撃できる。 最後の一撃と同時に画面が砕かれる演出が入るため派手。 ストーリー上で戦う際にも使用。 その際、この秘奥義を使われるとたとえHPが残っていても強制的に戦闘終了となる。 台詞 覚悟を決めろ! 派手に踊れッ! アンスタンヴァルス!! ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ▲ ネタ アンスタンヴァルスネタ ▲