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アームドF 概要 システム 登場するアイテム 特徴 評価点 問題点 総評 移植 アームドF (アーケードアーカイブス) 概要 アームドF (PCE) 概要(PCE) 問題点(PCE) 評価点(PCE) 総評(PCE) アームドF 【あーむどえふ】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 開発・販売元 日本物産 稼働開始日 1988年 判定 なし ポイント 出来は良いのに立ち位置が複雑なSTG 概要 日本物産(通称ニチブツ)の開発した縦STG。 同社が開発したシューティングゲーム『テラクレスタ』のフォーメーションシステムを、当時流行していた『R-TYPE』を参考に、より簡略化したものを内蔵している。 タイトルロゴ表示から「フォーメーション アームドF」と表記されるケースも時折見られるがこれは誤りで、開発者の証言(*1)やインストカードの表記から『アームドF』が正式なタイトルである。 システム パワーアップアイテムを収得すると自機両脇に無敵子機が出現する。 子機からはサブショットが発射される。威力は自機のメインショットと変らないが、軌道等が異なる4種類が用意されている。 子機には弾消し効果と攻撃力があり、敵にめり込ませて攻撃を行なう事も可能。 Fと書かれたアイテムを収得する事により、フォーメーションを使用する事ができ、使用可能回数は画面下に「F」のマークの数で示される。 フォーメーションは子機を斜め前方に切り離す。フォーメーションボタンをもう一度押す事で斜め後方に切り替える事ができる。その際サブショットの発射方向も逆になる。 なお、「F」マークがない状態でもフォーメーションボタンでサブショットの発射方向を変更可能である。 フォーメーション使用中は自機のメインショットが3点バースト式になり、実質3倍の威力に強化される。 その一方で、フォーメーション展開中は両脇を固める防御がなくなるので守りが手薄になるという欠点もある。フォーメーションは時間経過でしか元に戻す事ができない。 登場するアイテム ショット関連 ボンバー(B) 自機の横方向に敵を貫通するボール状の弾を発射する。パワーアップすると前方向にも飛ぶようになる(前に飛んでから直角に軌道を変える)。 前方向の射程が短いのが欠点だが、自機周辺を覆うように弾幕を張るため防御面では非常に強い。 クラッシャー(C) 自機の斜め方向に楕円形の弾を発射する。パワーアップすると弾が大きくなり威力と当たり判定が強化される。 ボンバーと比べると自機周辺の守りが薄いのが難点だが、弾速が速く連射力も高いので扱いやすい。 レーザー(L) 自機前方に敵を貫通するレーザーを発射する。パワーアップすると弾が大きくなり威力と当たり判定が強化される。 弾速はさほど速くなく、まっすぐにしか飛ばないので防御面に難がある。 ミサイル(M) 敵を自動追尾するミサイルを発射する。パワーアップすると発射される弾数が増える。 一度後ろに射出されてから敵に向かって方向転換するために発射から命中までが遅く、また狭い場所では敵に命中する前に障害物にぶつかりやすく扱いづらい。 その他 フォーメーション(F) フォーメーションの使用可能回数を増やす。残り2回以下なら3回に、残り3回なら4回に増える。 スピードアップ(S) 自機の移動速度がアップする。 ボーナス(1000) スコアが1000点増える。 特徴 このゲームは「自機の当たり判定が見た目よりも小さく敵弾が見た目より大きい」という特徴を持っている。 だが、本作は地形当たり判定が見た目より微妙にでかい。ショットを打ち込むことで確認可能。 敵弾発射位置が敵の体から少し離れている。 シューティングに限らず、普通ゲームに出てくる戦車が弾を撃ってくる場合は、砲身の先端から弾が発射されるのだが、本作では砲身の少し先から敵弾が出現する。 そのため、子機を戦車にめり込ませていると敵弾をかき消さずに直撃を受ける場合がある。 評価点 過去のニチブツシューティングではあまり大きな変化が見られなかったが、本作の世界観は昆虫の多数いる宙域/機械まみれの領域/生物の体内と、STG全体から見ても世界観の幅が広く、見た目に飽きが来難い。 敵の攻撃や特徴もそれにあわせてあり、機械まみれの領域では弱点を隠すように移動する戦車や、障害物の陰に隠れた砲台が。生物の体内では鋭い牙と細い体を使って壁から姿を現す寄生虫や、侵入者に反応して拡散する抗体風の爆弾等が出現。世界観と敵のシステムをあわせてデザインしているのは珍しい。 吉田健志によるニチブツサウンドは健在。オーケストラ・ヒットの1面や、ニチブツらしいキンキンの電子音による軽快なネームエントリー等人気のある曲も多い。 ちなみに本作と同じ音源構成(*2)の基板は同社が出している『子連れ狼』のみ。 ゲームバランスは優秀。覚えゲーの多いニチブツゲームの中ではアドリブの効くステージ構成になっているが、何よりフォーメーションを使用して敵に子機をめり込ませたり、障害物を利用して一方的に攻撃したりと、爽快感溢れる仕様になっている。 アイテムも割りと多く出現し、復帰がそれほど難しくないのも美点。 問題点 グラフィックは時代を考慮すると優秀ではあるが、頭一つぬけているというわけでは無い。 同時代には『グラディウスII -GOFERの野望-』というSTGがいたため、商業的にも敗北している。それに伴い出回りも悪い。 アドリブの効くゲーム展開なのに、一部ボスはガチガチのパターンゲーで、方向性がまとまっていない。 敵弾の当たり判定が大きいので、精密な弾避けを好むシューターとは相性が悪く、人によっては高難易度に感じる。 当たり判定の大きい敵弾を当たり判定の大きい子機でかき消して進むゲームであり、後に流行する「当たり判定の小さい自機で当たり判定の小さい敵弾を回避する」いわゆる弾幕シューティングとはまったく正反対の方向を向いている。 『ムーンクレスタ』からニチブツSTGに見られる、独特の軌道でプレイヤーを幻惑する敵も少ない。 攻撃アイテムは4種類あるものの、クラッシャーとボンバー以外は選択及び活用面がほぼ無い。 直進するレーザー、誘導性のあるミサイル、真横に飛んでいくボンバー、斜め前方のクラッシャーがあるが、レーザーは威力が高いわけでも地形を貫通するわけでもなく、ミサイルは一度後ろから発射される上連射性能が悪く、使いどころが限られる。その一方で最大パワーアップするとクラッシャーの攻撃範囲もカバーできるボンバー、連射性能が高く判定の広いクラッシャーは非常に使い勝手が良い。 BGMも評価は高いものの、作曲者である吉田氏自身から「一般受けしない」と評されるほど、一般受けしない曲が多い。 2面や4面の曲はステージ世界観とマッチしてドロドロと怪しく雰囲気は良いものの、格好よさとは無縁で「多くの人をひきつける」とは言い難いのが悔やまれる。 総評 ゲームバランスは大味で、覚えゲーの多いニチブツSTGの中でも大胆かつアドリブの効くステージ構成になっている。 BGMも典型的なニチブツサウンドだが、PCM音源を採用しているので普段とはちょっと違った「ニチブツSTG」を楽しむ事ができる、同社ファン垂涎の一作である。 だが、あくまでも「それだけ」と言うのが非常にニチブツらしい。出来も良いしメリハリもあるが、一般的なSTGとは少し違った特徴が独特の難しさとを成り立たせており、シューターならばなおの事難易度と癖が鼻につく。シューターからは敬遠され、非シューターがやるにはマイナーすぎる。 出来は良いのに名作では無いと言う不可思議な矛盾点を抱えた惜しい一作がこの『アームドF』である。 移植 アームドF (アーケードアーカイブス) ジャンル シューティング 対応機種 PS4/Switch 配信元 ハムスター 配信開始日 【PS4】2016年5月27日【Switch】2019年3月28日 価格 823円(税込) 判定 なし 概要 アーケード版の完全移植。同シリーズの特徴であるハイスコアモードや5分間のスコアを競うキャラバンモードがある。 アームドF (PCE) 【あーむどえふ】 ジャンル シューティング 対応機種 PCエンジン 発売元 パック・イン・ビデオ 開発元 漫充堂 発売日 1990年3月23日 定価 6,700円(税別) 判定 劣化ゲー 概要(PCE) 当時としてもマイナーな一作であった本作をPCエンジンに移植したもの。家庭用テレビに合わせて画面の縦横比が変更されている。 問題点(PCE) 元々『アームドF』は縦画面筐体の縦STGだったが、一般家庭用テレビで遊べるよう画面を縦に潰している。 これにより、自機の当たり判定及び敵機の当たり判定が見た目よりも巨大化。元々アーケード版も敵弾の当たり判定が見た目よりも少し大きく設定されていたのに、それがあまりにも極端になっている。 元となる『アームドF』が「敵弾の発射位置が敵の体から少し離れた場所」なので、子機をめり込ませて敵を攻撃していると自機と子機の隙間から敵弾が発射される事があった。そのため狭い場所では、子機の端だけを敵にめり込ませて攻撃させる必要がある等、位置取り/立ち回りが重要なゲームであった。 が、当たり判定の巨大化により、子機をめり込ませる場所が甘いと子機の端で敵弾が発射。弾は子機にかき消されるものの、弾の当たり判定は一瞬画面上に現れるので自機は接触したと判定されてしまう。 アーケード版では敵弾発射地点が少しでも子機に触れていれば自機に接触する事無くかき消されたのだが、子機と自機の間隔が狭まり、敵弾の当たり判定も巨大化しているためこう言った事が起きる。 ハード性能の問題もあり、グラフィックが大幅劣化。その側面に関しては致し方ないのだが、色使いが不味い。 第4ステージは宇宙空間に広がる巨大な肉塊で、グロテスクな触手や寄生虫が多数出現するのだが、背景がピンクで敵弾もピンク。更に障害物もピンクで、寄生虫のような敵は障害物から出るとピンク色に変色する。 アーケード版では敵は変色しないし、背景も赤い。 サウンドも劣化。キンキンとしたニチブツサウンドはのっぺりとした物になっており、「電子音」ではあるのだが「ニチブツサウンド」とは呼べない別の何かになっている。また一部のステージ曲(2面、3面等)はなぜかテンポが遅くなっている。 アーケード版では自機がミスをすると爆発後、何かが落下するような音が鳴っていたが、移植版では間の抜けた奇妙なジングルが鳴る。これが特に評判が悪い。 評価点(PCE) 皮肉な事に、画面を縦に潰したことを抜きに考えると移植度は結構高い。 総評(PCE) ハード性能による音源とグラフィックの劣化は致し方ないとしても、 ゲーム部分を何の調節もせずにただ単純に縦に潰しただけと言う時点で、この劣化移植は実現したわけである。 そもそも『アームドF』自体の知名度が低く、移植作である本作もワゴンの主だったので、本作の劣化移植内容を知る人は少ないと思われる。 一応STGとして遊べないわけではない。知名度が高ければ「アームドFの名を冠するに値しない」と言われても反論しようのないほどだが。
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今日 - 合計 - アームドFの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 13時58分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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アームドF ニチブツ(日本物産)の縦STG。地形があるため横STGチックな作りになっており、同社のヒット作テラクレスタの影響を強く受けている。フォーメーションボタンがあり、これを押す事で自機両脇の無敵子機を前方・後方へ切り替える事が出来る。フォーメーションアイテムを持っていればそれを消費して前方に切り離し、自機ショットが一定時間パワーアップする。しかし、同時に子機による防御を犠牲にするので諸刃の剣であり、フォーメーションアイテムを持っていると、防御を維持したまま後方へ攻撃する事ができない等、戦略を考える必要がある作りになっている。R-Typeライズな生物的なグラフィックはなかなかのもの。当り判定は見た目通りだが、敵弾が敵から少しはなれたところから発射されたり、自機と子機に隙間があったり、敵の射撃が非常に正確な先読み弾だったりと、STGになれた人間は不条理に感じる。
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【TOP】【←prev】【HuCARD】【next→】 ARMED F タイトル ARMED F アームドF 機種 PCエンジン 型番 PV2004 ジャンル シューティング 発売元 パック・イン・ビデオ 発売日 1990-3-23 価格 6700円(税別) ストーリー 宇宙ポイント"X1Y7Z94"。宇宙開拓時代から謎の空間と呼ばれ、遭難事故の絶えない場所であった。しかし、近年その謎の空間がしだいに巨大化し、自らのエネルギーによって空間が歪み出し、プラックホール化しようとしている。しかも、調査に向かった銀河連邦艦隊が何者かによって攻撃を受け、消息が途絶えてしまった。このままではその歪みによって宇宙は飲み込まれてしまう。銀河連邦は、その技術の全てを駆使して開発した最新鋭機、「ウイング・ボーガーRC・30」と君に全宇宙の未来を託したのだ。 操作方法 方向キー 自機の移動 RUNボタン ポーズ Iボタン フォーメーションチェンジ IIボタン ショット フォーメーション(F)…アーマーを前後にフォーメーションさせる。 スピードアップ(S)…時機のスピードがアップ。 ボンバー(B)…横に弾が飛ぶ。 ミサイル(M)…誘導ミサイル。 レーザー(L)…前後に飛ぶ貫通弾。 クラッシャー(C)…斜めに飛ぶ楕円形の弾。 駿河屋で購入 PCエンジン
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FORMATION ARMED F 機種:AC, PCE, PS4, NS 作曲者:吉田健志 編曲者(PCE):大久保高嶺 開発元:日本物産 (AC)、ビッグ・クラブ (PCE) 発売元:日本物産 (AC)、パック・イン・ビデオ (PCE) 発売年:1988年8月 (AC)、1990年3月23日 (PCE)、2016年5月27日 (PS4)、2019年3月28日 (NS) 音源 機種 音源 AC OPL2+DACx2 PCE HuC6280 概要 日本物産の縦シューティングゲーム。1988年に稼動開始。 『子連れ狼』と同様に、PCM音源を採用しているためニチブツサウンド特有の金属音は少ない。 1面の曲である「INSECT」は軽快な曲構成だが、転調して一気に怪しくなり、また転調して元に戻っていく。 収録曲 曲名 (英) 曲名 (和) 補足 順位 COIN コイン START スタート START実際のデータは「INSECT」に繋がっている INSECT (STAGE 1) インセクト (ステージ 1) INSECT STAGE シューティング47位 BOSS ボス CLEAR クリア STAGE CLEAR! BONE (STAGE 2) ボーン (ステージ 2) BONE STAGE MACHINE CITY (STAGE 3) マシーン・シティ (ステージ 3) MACHINE STAGE SARCOMA (STAGE 4) サーコーマ (ステージ 4) SARCOMA STAGE DIFFERENT KING (STAGE 5) ディファレント・キング (ステージ 5) DIFFERENT STAGE FINAL STAR (STAGE 6) ファイナル・スター (ステージ 6) シューティング168位第2回アーケード271位 EXZATH (EXTRA STAGE) エグザス (エクストラステージ) FINAL STAGE実際のデータは「FINAL BOSS」に繋がっている FINAL BOSS ファイナル・ボス ラストバトル348位 STAR SHIP (ENDING) スター・シップ (エンディング) 実際のデータは「EARTH PEACE」に繋がっている EARTH PEACE (STAFF ROLL) アース・アンド・ピース (スタッフロール) FRIENDSHIP (NAME ENTRY) フレンドシップ (ネームエントリー) PUT YOUR NAME! GAME OVER ゲームオーバー 非オールクリア時GAME OVER サウンドトラック G.S.M 1500 Series アームドF・クレイジークライマー Nichibutsu Shooting Sound Box
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アーケードアーカイブス アームドF アーケード 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 823円(税込)81.0MB 多彩な攻撃を行えるアーマー装備し、フォーメーションチェンジで敵を殲滅せよ! 「アームドF」は1988年に日本物産から発売されたシューティングゲームです。 多彩な攻撃を行えるアーマーを装備し、インセクトステージやマシンステージなど様々な世界で戦います。 アーマーをリバースしてフォーメーションチェンジを行い、広範囲攻撃で敵を殲滅しましょう。 「アーケードアーカイブス」シリーズは、アーケードゲームの名作を忠実に再現することをコンセプトに開発をしています。 ゲームの難易度などの様々なゲーム設定を変更したり、当時のブラウン管テレビの雰囲気を再現することもできます。 またオンラインランキングで世界中のプレイヤーとスコアを競ったりすることもできます。 一時代を築いた名作をぜひお楽しみください。 メーカー ハムスター 配信日 2019年3月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 レーティング CERO A 当時としては難易度は低めで良いのだが敵弾の当たり判定が変に大きくて 「えっ?確かにかわしたのに?」と思うようなミスがちょくちょく 起こるのだけはマイナス点かな -- 名無しさん (2019-04-03 16 11 57) 名前 コメント
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Wiki統合に伴い、ページがカタログに移転しました。
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エアームド ◆カード情報 基本情報 HP:80 タイプ:鋼 弱点:炎×2 抵抗力:超-20 逃げる:1 たねポケモン 《エアームド》 ワザ 鋼 スチールコート 自分の山札の鋼エネルギーを1枚、自分のポケモン1匹につける。そして山札を切る。 鋼無無 するどいはね 40 ポケモンデータ No.227 / よろいどりポケモン 高さ:1.7 m / 重さ:50.5 kg いばらの なかに すをつくる。 トゲで きずつきながら そだてられた ヒナの ハネは かたくなる。 ◆考察 ワザ「スチールコート」は、山札の《特殊鋼エネルギー》もつけられる。 ◆関連項目 関連カード 《エアームドFB》 収録パック よみがえる伝説 ◆Q A Q:《エアームド》のワザ「スチールコート」で、山札の《特殊鋼エネルギー》を選ぶことはできますか? A:はい、できます。 「エネルギー」と書いてある場合は、基本・特殊、どちらのエネルギーも含みます。
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エアームド エアームド基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.227 Mカロス図鑑No.112 分類 よろいどりポケモン タイプ はがね・ひこう 特性 するどいめ・がんじょう 隠れ特性 くだけるよろい 高さ 1.7m 重さ 50.5kg 進化 なし タマゴグループ ひこう 孵化歩数 6400歩 ♂♀比 1 1 努力値 防御+2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 エアームド 65 80 140 40 70 70 465