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■レザーアーマー Ⅱ なめした獣の皮を重ねて作った鎧。 RPGではよく見かける装備。大体序盤に出てくる。 樹海の中を何日も歩き回ったり、人外の魔物とやり合ったりすることを考えると、フルプレートの金属鎧より、この位又は+αの補強辺りが現実的だと思う コメント
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■ハーフアーマー Ⅲ 歩兵用に製作された頑丈な造りの鎧。 銃器の発達によって単純な防御力より機動性が重視されるようになった時代の甲冑。とりあえず胴体部分さえ守れればいいという設計。 Xでは前衛職業の初期装備みたい。 ショーグン様、どうかお召しを コメント
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ドーンアーマー 値段 2260(1000)$ 効果 +1200HP +400MP +50HP回復 パッシブスキル-ディフェンス 900以上のダメージを受けた後、5秒間900以上のダメージが900で抑えられる。5秒間継続。クールタイム5秒間。 素材 アレスベルト ┗バイタリティクリスタル パワークリスタル ヒーリングネックレス 名前 コメント
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アーマードコアFA資料 組織 企業連 国家解体戦争(別項目参照)以降、世界を管理する企業は、現在では大きく3つのグループに分かれており、ほぼ全ての 企業が参加する国際機構。 公式には企業社会の平和と秩序の維持が目的となるが、当然のように機能していない。 現在は、「企業の総意」を表現する仮主体としてのみ存在意味を保っているが、政治力に優れたオーメル・サイエンスの意 を代弁することが多い。 カラード 企業連管理下のリンクス管理機構。 リンクス戦争(別項目参照)で、ネクスト戦力の個体依存性に危機感を抱いた企業は、企業社会に対するリンクスの潜在的 危険性を熟知しつつもその戦力としての魅力、あるいはネクスト無しにネクストを敵とする恐怖から、くだらない調整と妥 協により、すべてのリンクスの占有権を放棄、これを共同で管理する方法を採った。これがカラードである。 上位者たる企業連の惨状に相応しく、管理機構としては、カラードランクの管理とランクマッチの主催としてのみ機能して いる。 オーメルグループ 盟主はオーメルサイエンス。同盟企業にローゼンタール・アルゼブラ・テクノクラート社がある。 かつての盟主はローゼンタールであったが、リンクス戦争後、オーメルサイエンスにとってかわられた。 オーメルサイエンスはコジマ技術に専門性が高いが、レイレナードの残党を取り込むことでさらに専門性を高めた。 GAグループ 盟主はGA(グローバルアーマメンツ)。傘下にBFF・MSACインターナショナル・クーガー・有澤重工がある。 このうちBFFと有澤重工以外は完全にGAの子会社。 グループ全体として実弾兵器に傾倒している。MSACはミサイル分野、有澤は装甲とグレネード、クーガーはブースター、 BFFは精密兵器にそれぞれ専門性が高い。 なお、BFFはリンクス戦争においてアナトリアの傭兵の手により一度壊滅しているが、後にGAの支援により復興した。 インテリオルグループ 盟主はインテリオルユニオン。同盟企業はアルブレヒトドライス(アルドラ)とトーラス。 全体としてエネルギー(EN)兵器に専門性が高いがアルドラは近年実弾兵器へと方針を転換しており、また、トーラスは コジマ兵器に関して極めて高い技術力を有している。 なお、トーラスはリンクス戦争にて壊滅してGAEとアクアビットが合併することで誕生。 レイレナード社 リンクス戦争以前に勢力を強めたエネルギー系新興企業。コジマ技術開発でも重要な地位を占めていた。 純軍事的にネクストに傾倒していたことで有名。 この企業の目的として、衛星軌道を覆う自律兵器「アサルト・セル」の排除があったようであり、実際に、衛星軌道掃射コジ マ砲「エーレンベルク」などを開発していた。 リンクス戦争においてアナトリアの傭兵の手により壊滅。その後、多くはオーメルサイエンスに吸収された。 GAE,アクアビット社 リンクス戦争で壊滅。 ORCA旅団 リンクス戦争により壊滅したレイレナード・アクアビットの一部残党及びその思想に賛同する者が集まって結成された、反体制武装 勢力。旅団長はマクシミリアン・テルミドール。 彼らの目的は旧レイレナードの意思を継ぎ、アサルト・セルの清算、それにより宇宙への道を切り拓くことにあり、それを「クローズ プラン」と呼称していた。。 また、組織としての戦略、作戦の立案が主にメルツェルが行っていた。 資料その2 戦争 国家解体戦争 人口爆発による、食糧およびエネルギー資源の慢性的な不足などによって、統治能力の低下した世界すべての国家に対し、新しい秩序の構築を目指す巨大企業グループによ って引き起こされた全面戦争。企業側の一方的な奇襲によって始まった、人類史上に類を見ない大規模クーデターは、短期間の内に企業側の圧倒的な勝利によって決着した。 しかし、企業が国家解体戦争を行った真の目的は、自分たちが開発した自律兵器「アサルト・セル」が衛星軌道を埋め尽くし、宇宙開発の道が断たれてしまったこと、それを 隠匿するためであった。 リンクス戦争 国家解体戦争後に勃発した戦争。 レイレナード陣営(レイレナード・アクアビット・BFF・GAE・インテリオル(当時レオーネメカニカ及びメリエス))と オーメル陣営(オーメルサイエンス・ローゼンタール・GA・イクバール(現在のアルゼブラ)&テクノクラート(イクバール とテクノクラートは戦争中にGAに対して攻撃))との間で行われた戦争。 両陣営共に多数のネクストを投入した結果、未曾有の被害とコジマ汚染を引き起こした。 戦争末期にはレイレナードによりアサルト・セルの排除が行われようとしたが、過去の罪の露呈を恐れた他企業により阻止された。 なお、戦争は一応オーメル陣営の勝利で終わっているが、オーメルサイエンスは全てのリンクスを失うなど、被害はその通りではない。 その他 アーマードコア 国家の統治能力減退によって顕在化した、テロと暴動の脅威に対抗すべく開発された 「圧倒的な火力、制圧力を実現する人型汎用兵器」。 その後の新技術の開発によって、現在では「ノーマル」「ネクスト」と呼ばれる2つのタイプに大別されている。 ネクスト ノーマルをベースに、秘密裏に開発されていた最新鋭兵器。国家解体戦争ではじめて実戦投入され、企業側の切り札となった。 アクアビット社のコジマ技術、アスピナ機関のアレゴリーマニュピレイトシステム(AMS)など多くの先端技術を使用し、ノーマルとは隔世の戦闘能力を持つ。企業の持つ強大な権力の 象徴でもあり、通常、コロニーあるいは武装勢力がネクストを有することはできない。 リンクス戦争後(FA時代)においては、ネクストは増加、特定の企業に属さない独立傭兵も多数現れるようになった。 リンクス ネクストの搭乗者(AMS適合者)を指す通称。 ネクストの操縦機構AMSは、搭乗者の能力を機体の戦闘能力にダイレクトに反映させる反面、特異な知的能力を要求する。これに適合できるか否かは、訓練などによって後天的 に獲得することは極めて困難であり、生来の素養の有無が重要となる。彼らはいわば一種の天才であり、所謂「軍人」ではなく、企業に囲われた被験者・被験体である場合も多い。 例外的に、精神状態に異常をきたすほどの強烈な精神付加に耐えることができればネクストを動かす事は可能であり、また、AMS適性の高さは必ずしも、実際の戦闘能力には比例 しない。 マクシミリアン・テルミドール 本小説の主人公。ORCA旅団長。ORCAランク1・乗機は軽量寄りの中量逆間接「アンサング」 レイレナードの遺志を継ぎクローズプランを先導するが、その重圧故かロマンチストでありながら複雑な、あるいは分裂した男と評されるなど、その精神状態は不安定。 アルテリア・クラニアム制圧するための戦いにおいてウィン・Dファンション及びロイ・ザーランドに敗北。 なお、カラードランク1・オッツダルヴァとは同一人物である。 メルツェル ORCA所属リンクス。ORCAランクは7.乗機は「オープニング」だが、本編では登場しない予定。 策謀を用いてオーメルサイエンスの支援を取り付け、ORCA旅団を設立、秘密裏にクローズプランを計画した。 なお、ゲーム中において彼のセリフにのみノイズが走ることから、本編では元からAIであったと設定を変更。デバイス管理AIとして設定した。 オッツダルヴァ カラード所属・ランクは1。乗機は軽量2脚「ステイシス」 オーメルサイエンスに所属していたが、ラインアークの戦いにおいてネクスト「ホワイト・グリント」に敗北。海中に没した。 本編ではテルミドールの別人格として設定。主導権はテルミドールにある。 かなりの毒舌家で、味方に対しても辛辣な言葉を容赦なく浴びせ、神経を逆撫でする。 なお、カラードとは「首輪つき」という意味を持ち、力を持ちながら企業に飼われているリンクスに対する皮肉でもある。 コジマ粒子 国家解体戦争の7年ほど前に発見された新物質。発見者の名を冠し、コジマ粒子と呼ばれる。アクアビットとオーメル・サイエンス・テクノロジーによって、 高い軍事活用可能性が見出され、現在ではネクスト技術の根幹を成す、さまざまなテクノロジーに応用されている。 反面、広範かつ長期にわたり、人体やそのた環境生態系に深刻な悪影響を及ぼす危険性の高い環境汚染原でもある。 本編においてもコジマ粒子ならびにコジマ兵器は登場予定であり、高い汚染性をどう扱っていくか試行錯誤中。 目次へ
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装360mmキャノン 頭部バルカン ミサイル・ベイ スキル情報 強化リスト情報 備考「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 V作戦の発展案であるFSWS計画により進められた、ガンダム用増加ウェポンシステムの開発成果の1つ。 本機は、ガンダムをベースとして武装と装甲の強化を行い、それに伴う重量増加をカバーする推進器の増設までを実現するという欲張りなコンセプトを持つ。 言ってみれば、ガンダムにガンキャノンの能力を上乗せしながらも、ガンダムとしての良さを殺さないというわけだ。 武装も中距離支援が可能な強力なものを多数備えており、ある程度の機動戦、格闘戦にまで対応することができる。 生産は相当に難航したようで、実際にこの機体が本来の目的を満たした状態で実戦に投入されたかどうかは、不確かなものとされている。 しかし、既存機への増加武装&装甲というコンセプトは、後に様々な形で実現し、この計画の有用性を証明している。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 450 500 550 600 650 機体HP 15750 17250 18500 19750 21000 耐実弾補正 20 22 24 26 28 耐ビーム補正 20 22 24 26 28 耐格闘補正 8 10 12 14 16 射撃補正 35 42 45 48 51 格闘補正 10 12 14 16 18 スピード 100 高速移動 165 スラスター 40 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 60 格闘判定力 弱 カウンター 地上:連打攻撃 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 14秒 14秒 15秒 15秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 185 295 335 355 410 必要階級 二等兵01 必要DP 10500 17000 18800 19600 21800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 4 7 9 11 13 中距離 11 13 15 17 19 遠距離 17 20 22 24 26 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 OH復帰速度 切替時間 射程 備考 必要DP 2連装ビーム・ライフル LV1 1000 0秒(3秒) 40%(80%) 3発OH 15秒 0.77秒 500m 移動射撃可ひるみ有長押し時2連射&CT発生よろけ値:45%(3HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1100 505m 6800 LV3 1200 510m 7300 LV4 1300 515m 6300 LV5 1400 520m 6800 ()内は長押し射撃時の値 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ビーム・サーベル LV1 1600 2.5秒 0.7秒 機体同梱 LV2 1680 1300 LV3 1760 1600 LV4 1840 1800 LV5 1920 2000 副兵装 360mmキャノン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1500 10 4秒 13秒 2秒 500m 射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:70% LV2 1650 LV3 1800 LV4 1950 LV5 2100 頭部バルカン 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 50 30 446発/分 6秒 0.5秒 150m 372 移動射撃可ブースト射撃可よろけ値:2% LV2 52 387 LV3 55 409 LV4 57 424 LV5 60 445 ミサイル・ベイ 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 500 6 1.5秒 15秒 0.5秒 400m 6発同時発射曲射射撃時静止よろけ値:50% x6 LV2 550 LV3 600 LV4 650 LV5 700 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 脚部ショックアブソーバー LV2 LV1~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後 20% 回避行動 10% 脚部負荷発生後の回復速度を 1% 上昇。 高性能AMBAC LV1 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 耐爆機構 LV1 LV1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 LV1 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 LV3 LV2~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV2 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 5倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 LV1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 高性能航宙ジンバル LV1 LV1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 530 620 710 790 870 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 1060 1250 1420 1590 1750 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1420 1670 1900 2120 射撃補正が1増加 Lv2 2330 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 1780 2090 2380 2650 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 2920 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 フレーム補強 Lv4 3560 4180 4760 5300 5840 機体HPが700増加 AD-FCS Lv4 5340 6270 7140 7950 8760 射撃補正が5増加 備考 「あのモビルスーツは戦艦並みのビーム砲を持っているのか!?」 抽選配給期間2018年9月13日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ フルアーマーガンダム LV1(地上・宇宙両用機体、コスト450) 確率アップ期間2018年9月13日 14 00 ~ 2018年9月20日 13 59 機体情報 『MSV』からの参戦。「FSWS (Full armour System and Weapon System) 計画」という一年戦争末期に発案されたガンダム強化計画の1機。 ガンダムに簡易増加装甲、追加武器、補助推進装置を装備させている。装甲追加により重くなったものの機動性は損なわれていない。…という設定だがゲーム内では低機動に調整されることが多い。 ガンダムは機体を変形合体して構築するために腰部装甲に脆弱性を残しており、対グフ戦で浮き彫りとなったこの弱点を克服する意味でも検討されたプランである。ただし、この機体の装甲がグフのヒートソードにどの程度の耐性を発揮するのかはあまり語られていない。 漫画『プラモ狂四郎』に登場したオリジナルMSであるパーフェクト・ガンダムが当時大人気を博したため、無理のない範囲でリファインし『MSV』に加えられたのが本機。 増加装甲の主要な装甲材質としてはルナ•チタニウムに劣るハイパーチタニウムが多用されている。また、胸部の増加装甲にはルナ•チタニウムとセラミックの複合装甲が採用されている。 ビームライフルはロングレンジビームライフルの銃身を転用して開発されており、RX-78シリーズのものに比べて威力と装弾数が向上している。 360mmキャノン砲は装弾数5発の強力なロケット砲となっており、艦船に一撃で致命打を与えうる程の威力をもつとされる。有効射程は3km。 ミサイル•ベイに搭載するミサイルにはクラスター弾頭や閃光弾、徹甲榴弾を採用するプランがあったとされ、ミサイルの代わりにメガ粒子砲かビーム撹乱幕を搭載するプランもあったらしい。 機体考察 概要 コスト450の宇宙地上両用支援機。宇宙適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。 地上カウンターは弱の連打。拘束時間、威力ともに弱め。宇宙カウンターは強の蹴り飛ばし。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 主兵装は専用のヒート率管理式連装ビームガン、もといビームライフル。長射程で威力が高く、よろけ値もそこそこ。反面、ヒート率が高く連射性能に難あり。 副兵装は即よろけの単装砲、頭部バルカン、よろけ値の高い拡散ミサイル。 格闘兵装はジム系などと共用のビームサーベル。{威力はコスト帯で少し低めだが、宇宙では適正によって高性能バランサー相当が追加されるため、振っていきやすくなる。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量・地上旋回性能は低め。宇宙旋回性能は並。環境適正によって宇宙では相対的にスピード・スラスター容量が高めになる。 HPは体格比込みで低め。シールドもなく、合計HPも低め。特殊緩衝材等はないが、なぜか耐爆機構持ち。本機の至近で機体が爆散することは稀だと思われるが。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は並。 特長 よろけを取れるキャノンと主兵装の有効射程が同じかつ長く、安定したダメージを遠距離から与えることができる。 武装のよろけ値がそこそこ高め。単品では無理だが、キャノンと主兵装を組み合わせるだけで高い確率で蓄積よろけを狙える。 総論 とてもシンプルで高めの安定性も持った支援機。 キャノンと追撃の主兵装の射程が一緒かつ長く、遠距離に安定したダメージを供給しやすい。また武装のよろけ値がそこそこ高く、単品では無理だが蓄積よろけを狙いやすいため、自衛力は比較的に高い方。 コスト帯で希少な宇宙環境適正持ちであるため、宇宙での機動力は意外と支援機で上位。キャノンも比較的に当てやすく、コスト450なら宇宙支援機の選択肢の一つとして重宝できる。 主兵装の回転率が悪く、コンボダメージを出すには他より少し長いインターバルが必要と手数不足。そのため、攻撃頻度や最大攻撃力では他の支援機に劣る。 地上での機動力は低く、耐久力も並以下。特に不意打ちに弱く、懐に入られると何もできずに蒸発することもある。 射程の長さと安定性を活かした戦闘を得意とするため、港湾基地や暗礁宙域は得意。逆に近距離乱戦は望む所ではなく、北極基地や廃墟都市などは苦手。 支援機としてとてもシンプルで扱いやすい部類であり、初心者向き。 主兵装詳細 2連装ビーム・ライフル ヒート率管理式のビームガン系兵装。ASLは無し。射程500と長い。 単発射撃と長押しによる2連射撃が可能で、単発射撃の場合はクールタイムが発生しない。 長押し射撃の場合、速射2発後にクールタイムが発生する。2射目はかなり早い。 3発でよろけが取れるが、連射するとオーバーヒート必須。これだけで蓄積よろけを狙うなら、単射で1発ごとに2秒ほどのインターバルと挟むと良い。 即よろけを取れないことからも追撃向き。主にキャノンへの追撃に用いる。 ビーム・サーベル 通常のビームサーベル。モーションも補正も同一。 宇宙では宇宙適正の効果の一つにスキル「高性能バランサーと同等の効果が発揮されるため、ブースト終了時の硬直をキャンセルして出せる。 無制限の場合はLv5が持てるのは利点。 副兵装詳細 360mmキャノン ジム・キャノンが持ってる240mmキャノンより射程が短いが、威力が高く爆風範囲が広くなっている。 爆風範囲の半径は細めのMSで2機体分くらい。ジムキャノンが1機体分くらい(ザクタンクが1.5機体分くらい)なので倍近い。視点操作で自分の足元撃ちすると自分もよろけるくらいには広い。そんな状況は少ないが注意。 マニューバーアーマー持ちにはキャノンから2連装ビームライフルでよろけを狙える。 頭部バルカン 通常のバルカン。ミリ削り用だが、メインのよろけ値が高いのでバルカンに繋いでよろけを狙うのも有り。 BR1発→バルカン28発でよろける。BR2発→バルカン5発でよろける。ミサイル1発→バルカン25発でよろける。 ミサイル・ベイ 6発あるが全弾同時発射されるミサイル。そのため一射毎にリロード時間が発生する。一応発射中に切り替えボタン押せば、弾残し可能。最速入力で3発残し。その際はCT1.5秒発生。 一度上空にあがってから下に落ちる軌道を取る。誘導は微妙に効いている模様。 単発ヒットだとよろけない。2発ヒットでよろける。ショットガンのようによろけ蓄積オーバーになるのでマニューバーアーマー持ちでも2発ヒットでよろける。 爆風判定があり、それに引っかかるため2発以上当たりやすい。 軌道の問題で接近戦では真下を向いて撃たないと通り越して当たらない。 運用 大よろけを狙える武装はないが、メインサブ共に射程500付近からの中遠距離にて支援攻撃を円滑に行えるのが魅力。 キャノンやミサイルベイは広範囲によろけを狙えるが、逆を言えば味方も密集してるところに撃ってしまうと阻害してしまうので注意。 近接に寄られた場合の自衛武器がビームサーベルなのでリーチ・火力があるのも良い。 宇宙適正のおかげで宇宙は快適移動が可能。ただし無制限コスト帯にいるサンダーボルト機のような素早い相手はやはり苦手。簡単に詰め寄られるしキャノンは静止してしまうため当てないと隙が出来る。 ミサイル・ベイを扱えるかどうかによってマニューバ持ちへの対応が大きく変わるので、演習で発射角度による軌道をなるべく覚えるようにしておきたい 機体攻略法 この機体に限った事ではないが、遠距離や中距離からだと一方的に攻撃されてしまうので、遮蔽物などを利用しながら確実に距離を詰めていくと良い。 単砲身キャノンだが、半端な距離から詰めようとしてもBRの追撃などであっという間によろけを取られてしまうので、マニューバーアーマーでも過信は禁物。接近してもビームサーベルなどがあるのでよろけを取るなどして確実に攻撃を加えたい。 旋回性能も低くスラスターも少ないので、一度背面を取れれば一方的に殴りやすい。キャノンの爆風が広いことを利用しわざとマニューバーアーマーで近寄るなどすれば勝手によろけてくれる事もあるので覚えておくと良い。ただし、ミサイルベイには注意 コンボ一覧 共通コンボミサイル・ベイ→下⇒(N/下) ミサイル・ベイ→下⇒キャノン ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン キャノン→下⇒(N/下) キャノン→下⇒キャノン キャノン→下⇒しゃがむ→キャノン キャノン→下⇒ミサイル・ベイ キャノン→ミサイル・ベイ キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒(N/下) キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒キャノン キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→キャノン 2連装ビーム・ライフルミサイル・ベイ→BR×2 ミサイル・ベイ→下⇒BR×2 ミサイル・ベイ→下⇒BR×2→(N/下) ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2 キャノン→BR×2 キャノン→BR×2→バルカン×5→下⇒(キャノン/BR) キャノン→下⇒BR×2 キャノン→下⇒BR×2→(N/下) キャノン→下⇒しゃがむ→BR×2 キャノン→ミサイル・ベイ→BR×2 キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2 キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒BR×2→(N/下) キャノン→ミサイル・ベイ→下⇒しゃがむ→BR×2 ※副兵装のバルカンを外しておくと、コンボをつなげやすい. ※しゃがみ追撃時はスコープを覗くと一層ダメージを増やせる. ※宇宙では、高性能バランサーと同等の効果有り ※宇宙では、下格でダウンさせると敵機体は吹っ飛ぶので、下格後のコンボは吹っ飛ぶ方向を予測して行うこと. ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/09/13:抽選配給にて、新規追加. 2018/09/28:副兵装「ミサイル・ベイ」のリロードモーションの再生タイミングを修正. 2018/10/11:宇宙適正の調整環境適正によって得られていたスラスター消費量減少の補正効果を調整 ビーム・サーベル の性能調整N格闘攻撃のヒット判定を見た目に合わせて修正 「頭部バルカン」の性能調整パイロットへのダメージ補正上昇 2019/03/07:DP交換窓口に Lv1追加. 2019/07/11:抽選配給にて Lv2 & 2連装ビーム・ライフル Lv2追加. 2019/07/25:性能調整スキル高性能航宙ジンバルLv1追加 2019/10/24:不具合修正格闘攻撃判定が想定より高く設定されていたため修正格闘優先度:中 → 弱 2019/11/28:抽選配給にて Lv3 & 2連装ビーム・ライフル Lv3追加. 2020/06/25:抽選配給にて Lv4 & 2連装ビーム・ライフル Lv4追加. 2010/09/17:DP交換窓口に Lv2 & 2連装ビーム・ライフル Lv2追加. 2021/05/06:抽選配給にて Lv5 & 2連装ビーム・ライフル Lv5追加. 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV1付与 2021/06/24:DP交換窓口に Lv3 & 2連装ビーム・ライフル Lv3追加. 2022/01/27:DP交換窓口に Lv4 & 2連装ビーム・ライフル Lv4追加. 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:57200 → 10500 Lv2:145400 → 17000 Lv3:166100 → 18800 Lv4:175100 → 19600 2022/12/08:DP交換窓口に Lv5 & 2連装ビーム・ライフル Lv5追加. 2023/03/30:性能調整射撃補正上昇Lv2:38 → 42 Lv3:41 → 45 Lv4:44 → 48 Lv5:47 → 51 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv2:5 → 7 Lv3:6 → 9 Lv4:7 → 11 Lv5:8 → 13 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:12 → 13 Lv3:13 → 15 Lv4:14 → 17 Lv5:15 → 19 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:19 → 20 Lv3:21 → 22 Lv4:23 → 24 Lv5:25 → 26 ※Lv1は調整無し 機体スキル「高性能レーダー」LV上昇機体Lv2-5:LV2 → LV3 ※Lv1は調整無し 2連装ビーム・ライフル威力上昇Lv2:1050 → 1100 Lv3:1100 → 1200 Lv4:1150 → 1300 Lv5:1200 → 1400 ※Lv1は調整無し ヒート率軽減45% → 40% 360mmキャノン威力上昇Lv2:1575 → 1650 Lv3:1650 → 1800 Lv4:1725 → 1950 Lv5:1800 → 2100 ※Lv1は調整無し 弾数増加8 → 10 リロード時間短縮18秒 → 13秒 ミサイル・ベイ威力上昇Lv1:150 → 500 Lv2:157 → 550 Lv3:165 → 600 Lv4:172 → 650 Lv5:177 → 700 リロード時間短縮17.5秒 → 15秒 着弾時の爆発範囲を拡大 射撃時のブレを軽減 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv5:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv5:203400 → 21800 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 650で乗りたいけど、ビーライは3連でもオバヒしないようにしてほしいね - 名無しさん (2024-02-21 16 01 31) ガルバBRがlv上昇毎にヒート率下げてる前例あるから、出来なくはないよね。 - 名無しさん (2024-03-04 00 35 52) 少なくとも死角が多くステルスも混ざるコスト帯の廃墟都市で出す機体ではないと思う。一方的にタコ殴り出来る状況では別だけど。 - 名無しさん (2023-12-09 19 22 29) 火力の項で「適性」が「定期性」になってるので、編集権ある人が見たら直して欲しい - 名無しさん (2023-11-27 08 49 13) もはや存在価値が無いに等しいな。450でも兵科違う陸戦タイプ乗る方がはるかに活躍できるし500以上は言わずもがな - 名無しさん (2023-10-29 09 39 28) 射程350m程度しかない陸FA挙げる射程活かせない人ならそうだろうなとしか。 この機体の見どころは火力の良好な2連BRと爆風の広いキャノンが500m先まで届く長射程に加えて自衛と火力に使えるベイすら400m先まで届くって点が長所なんで、高台が強いマップで戦線に火力を供給して敵の移動先を制限しつつも隙あらば半端な位置にいる火力機を掃除できるのが強み。 戦線ちょっと手前の射撃ポイントをウロウロする支援機や陸FAみたいな火力汎用はお得意様の一人で射程や兵科相性でマウント取って下がってもらう対象。 逆に火力と射程以外はスロットまで含めて平均未満だから、どの高台に乗って射程活かしつつ一方的な攻撃や戦線の支配を行うか考える必要がある。 陸FAはじめとした火力汎用や随伴支援は逆で「状況見て移動して逃げたり追ったりしながら火力を出す」感じの相手の動きを見て受動的に対応していく機体なんで使い方が違う。 コイツは敵に対応を迫らせる機体。 - 名無しさん (2023-10-29 12 38 33) 長所の長距離上げてるけど単純にこの鈍足機体がどうやって相手に対応せまるの?変形も緩衝も機動力もスキルもない、ご自慢のミサイルも遠距離からだとほぼ当たらないし。汎用の陸戦FAと比べるのはナンセンスだけど他の支援より足りない部分が多すぎる中で対応迫らせるような強みや動きをするのはかなりキツイと思うけど。 - 名無しさん (2023-11-20 12 31 57) 鈍足でも問題無いMAPなら500Mからひたすらキャノン、ビームを撒き散らせるから普通に強いぞ。墜落なんかがお勧め、射程内なら火力安定して出せるしミサイルの距離なら火力が更に上がる。 - 名無しさん (2023-11-29 11 06 15) どうやって迫るの?も何も上に書いてあんじゃん 相手の火力発揮射程の外からキャノン+追撃で一方的にダメージ出し続けてたら対応迫れるでしょ - 名無しさん (2023-12-22 15 26 46) 上級訓練MSの中で唯一武装数が、初期登録ショトカ数4より多い5個だから、ショトカに外れているミサイルが用意し難いっていう。本機の話とは少し外れるけどショトカ設定の大事さを教えてくれる。 - バルカンのショトカ位置は△○派 (2023-09-27 02 32 40) タイプBって単純な上位互換って訳でもないんかねLV2の強み的な - 名無しさん (2023-08-21 12 52 38) ミサイルベイの蓄積値はこっちのほうが高いので止めやすい 手数が圧倒的に少ないとか言ってはいけない - 名無しさん (2023-08-21 13 20 22) なるほどありがとね - 名無しさん (2023-08-21 18 27 53) 未だによくわかってないんだけどこの子のミサイルって範囲砲撃して2発ぐらい当たればいいみたいな使い方でいいんだよね? - 名無しさん (2023-07-27 21 23 36) 自衛でヨロケ取るならそれでokだけど火力上がったから味方寝かした敵にどんどんぶち込んだ方がいいよ - 名無しさん (2023-07-27 23 02 08) それは「範囲砲撃して2発ぐらい当たればいい」とどう違うん? - 名無しさん (2023-07-28 11 01 59) 寝た敵には当てれるだけ当てろって事だろ - 名無しさん (2023-09-27 04 49 44) ビームライフルに「主にキャノンへの追撃に用いる。」って書いてあるけど、これ「主にキャノンへからの追撃に用いる。」の間違いだよね? - 名無しさん (2023-07-21 22 32 32) ハイキャは武装全部クイロの恩恵受けれるってのも地味所さんじゃない強みだと思うのだ… - 名無しさん (2023-07-05 09 32 05) 同コスト対にハイザックキャノン(増加装甲)が居るけど、どっちがどういう状況で強い。とかあります?どっちが好きかっていうとFAGなんだけど - 名無しさん (2023-07-02 18 14 28) 支援があまり動かずともよく、射程を活かせるマップ(無人・補給など)ならFAGの弱点である足まわりを気にせず、高火力長射程の性能を発揮できる。逆に、支援が歩き回らないといけないマップ(廃墟・コロ落など)はハイキャ有利。単純な火力の押し付けならFAGがハイキャより優れてるけど、足まわりや装甲ではハイキャ有利なので、FAG乗るならマップごとの有利ポジ確保をしっかりしたい - 名無しさん (2023-07-02 19 09 31) 単純な打ち合い→FAG 細かく動く→ハイキャ みたいな認識でいいのかな。ありがとう。 - 名無しさん (2023-07-02 20 22 44) ハイキャの方が硬いし火力高いし足回りいいし450強襲に配られまくってるマニューバlv2も対処しやすいからハイキャでいいんじゃね?こいつの時代もう終わったでしょ - 名無しさん (2023-07-04 15 33 30) ハイキャは距離が離れてると武装回りきらず継続火力ガタ落ちするから脳死で出すと火力を吐ききれないぞ。 上の枝にもある通り射程を活かせる広いマップだとフルガンの500射程が2つに400射程が一つって構成から射程負けしてるBR持ちハイキャが打ち負けるまである差が出てくる。 もちろん射程が関係ない中距離射撃しか起きない狭いマップならハイキャでいいと思う - 名無しさん (2023-07-04 23 58 10) マニュ2の対処力はフルアーマーの方が上だよ - 名無しさん (2023-07-06 13 54 11) 爆風の広さと改善されたキャノンの回転率とキャノンと相性の良いヒート管理のBRって事で高台から火力はフルアーマーが強い、けどよろけ手数や硬さから随伴するような支援としてはハイキャが上、フルアーマーは強い高台があるマップを選んで出すのが良い - 名無しさん (2023-07-05 09 58 29) 無人450でハイキャじゃ射程と手数が足りないと思って高台運用。 遠距離の手数と爆風による障害物越しの命中が有能だし、ベイが結構馬鹿にできない火力出してくれるんで中々良かった。 ただ足回りの最悪さもあって高台から降りた途端に狩られるし支援砲撃怖いし、カウンタースナイプに対してもだいぶ痛いし脚部積みづらい問題とかあるんで高台にいる間は強キャラだがソレ以外はからっきしな、典型的な高台支援機で楽しかったです(小学生並みの感想) - 名無しさん (2023-07-01 10 31 30) Lv1はまだいいけどLv2以降が味方に来ると負担がえげつないよね。高レベルに自衛に直結するスキルないと無理 - 名無しさん (2023-05-18 05 55 09) 500はFABがいる以上メリットないし...自衛力はあっちのほうが比較にならないほど高いし... - 名無しさん (2023-05-18 17 17 13) 一応、先月の調整内容報告から、500以上でも素FAの方がFABより勝率や与ダメは高いのよね。ライバル勝率がFABに負けてるけど、そこが自衛力の差かしらん - 名無しさん (2023-05-18 17 51 44) 高レベルになっても相変わらず☆3なのが足引っ張ってる もったいない - 名無しさん (2023-05-08 16 02 50) さて明日は今回の調整の後の戦績公表だけどどんな結果になるかな - 名無しさん (2023-04-26 18 33 32) 古参機体でもここまでまともに戦えるように調整入るってのはやっぱ嬉しい(ミサイルベイ強すぎじゃね?) - 名無しさん (2023-04-15 16 24 27) 強化されてもキャノンBRだけでなんとかできる時代じゃないから超が付くぐらいによろけ取りと火力を両立できるようになったミサイルベイが重要だな、まあそのうえでも足遅いスラ足りない硬くもないで大変だけど - 名無しさん (2023-04-10 16 35 36) めちゃくちゃ良くはなったけど今まで赤点だったのが甘く評価してやっと平均点になった程度なんだよな 高lvにオバチュ積んでカチカチ支援にするにしても競合のゲルキャの方が遥かに硬いし...スキル含めて耐久面に少し調整があっても良かったのでは? - 名無しさん (2023-04-04 03 43 20) ゲルキャとじゃ交戦距離がそもそも違う別運用機体だろう - 名無しさん (2023-04-04 15 46 26) 耐久って意味ね - 名無しさん (2023-04-05 05 04 45) ミサイルベイがただの蓄積自衛武装だったのが、火力も狙えるようになって手数が実質増えたは増えたけど、如何せんメインのヒート率がまだしんどいな…あとスラはもう少し伸ばしてほしい。 - 名無しさん (2023-04-03 14 50 38) ミサイルベイちゃんと当たりゃそりゃ強い(キュベレイに一発1060位出る)が、それだけなら他の支援でも余裕でできるんだよなあ。足回りクソ、固くない、息切れしやすい、瞬間火力がミサイルベイのみと…Bはやれる子になった分、こっちはもうちょっとほしいね。 - 名無しさん (2023-04-03 14 27 16) スラスピ遅いのに40しかないのがほんとひで強襲汎用皆足早くなってるのにこれでは… - 名無しさん (2023-04-03 02 57 48) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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登場作品 機体性能通常時 パージ時 武装通常時 パージ時 ペイント 称号 解説 通常時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ミサイルランチャー 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】アーマーパージ 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 パージ時射撃武器 【メイン攻撃】ダブル・ビーム・ライフル 【サブ攻撃】ダブルキャノン 【特殊攻撃1】ハイ・メガ・キャノン 【特殊攻撃2】ミサイルランチャー 格闘 【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【タックル】 コンボ 備考 コメント 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 機体性能 通常時 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 OS ノーマル 装甲強化型I 機動強化型I 装甲強化型II 機動強化型II 装甲強化型III 起動強化型III COST 700 750 750 800 800 850 850 機体HP 900 980 900 1060 900 1120 900 実弾補正 100 100 110 100 120 110 128 ビーム補正 115 115 132 115 150 132 166 格闘補正 88 88 96 88 104 96 110 耐実弾装甲 100 110 100 120 100 130 100 耐ビーム装甲 114 126 114 138 114 150 114 耐格闘装甲 80 88 80 96 80 104 80 スピード 100 100 100 100 100 100 100 ブースト 130 130 140 130 150 140 158 索敵 620 620 620 620 620 620 620 必要素材 【設計図】フルアーマーZZ×1036000P or 216JPY 2級支援型運用データ×20【Lv2強化プラン】フルアーマーZZ×4ムーバブル・フレーム構造材×4ガンダリウム合金装甲材×2054000P or 281JPY 2級制圧型運用データ×20【Lv3強化プラン】フルアーマーZZ×6ムーバブル・フレーム構造材×6改良型高出力ジェネレーター材×15 1級総合運用データ×12【Lv4強化プラン】フルアーマーZZ×8ムーバブル・フレーム構造材×8高純度ガンダリウム合金装甲材×15 1級支援型運用データ×12【Lv5強化プラン】フルアーマーZZ×10ムーバブル・フレーム構造材×12複合装甲材×10120000P or 518JPY 1級戦闘型運用データ×10【Lv6強化プラン】フルアーマーZZ×12ムーバブル・フレーム構造材×15高純度ガンダリウム合金装甲材×20120000P or 518JPY 機体スキル バイオセンサー【パイロットスキル実行時に発動】一定時間、自機のビーム補正、対ビーム装甲、移動性能が向上する。増加装甲【常時発動】増加装甲によりビーム属性の射撃攻撃を完全に防御できる。なお一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。
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種類:ペット防具 装備可能クラス:ハイペット AC-7 重さ:40 材質:骨 特殊:強化不可 軽さに加え、安価でそこそこの頑丈さが売りのペットアーマー。 とはいえ、実戦投入するにはいささか不安なAC値なので、 POT運搬用ペットの護身具という意味合いが強い。
https://w.atwiki.jp/lucs/pages/2950.html
《レッド・アーマー》 通常罠 ①:自分フィールドの「レッド」モンスターが効果の対象になった場合に発動できる。 このターン、自分フィールドの「レッド」モンスターは効果では破壊されない。 ②:墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「レッド」モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターは戦闘では破壊されない。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4302.html
→include/アームド・アーマーBS 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2800 発射間隔 1.5秒 ヒート率[%] 70% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 10秒 切替時間 0.5秒 射程距離 400m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 70% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り,ユニット貫通効果有 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 装備可能機体 強襲機:バンシィ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:バンシィ 汎用機: 支援機: 備考 BSはBeam-Smartgunの略称。 アップデート履歴 2022/08/04:新規追加 2024/09/26:性能調整発射間隔短縮3秒 → 1.5秒 オーバーヒート復帰時間短縮13秒 → 10秒 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-08-04 16 45 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ゴシックアーマー(ごしっくあーまー) 概要 PS2版デスティニーに登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 スタン、マリー用の体防具、アーマーの一種。 防御+135、術防御+72、回避+98、体力+135で水属性軽減の特殊効果を持つ。 リライズで作成できる。 防御 135 術防 72 回避 98 体力 135 買値 - 売値 - 特殊効果 水属性軽減 装備者 スタン・マリー 入手方法 リ 防具: ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ゴシック(英:gothic)=文学作品や映画、ファッションなどで、幻想的・怪奇的・頽廃的(たいはいてき)な雰囲気をもつもの ▲