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https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/4302.html
→include/アームド・アーマーBS 概要 武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 威力上昇をもたらす集束機能は持たないが、通常射撃で相手の体勢を崩すことが可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2800 発射間隔 1.5秒 ヒート率[%] 70% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH ?発OH OHからの復帰 10秒 切替時間 0.5秒 射程距離 400m ?m ?m ?m ?m ?m ?m ?m よろけ値 70% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,よろけ有り,ユニット貫通効果有 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP 装備可能機体 強襲機:バンシィ 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:バンシィ 汎用機: 支援機: 備考 BSはBeam-Smartgunの略称。 アップデート履歴 2022/08/04:新規追加 2024/09/26:性能調整発射間隔短縮3秒 → 1.5秒 オーバーヒート復帰時間短縮13秒 → 10秒 ヒット判定を拡大し命中させやすく改善 コメント欄 過去ログ 1 名前 test - keasemo (2022-08-04 16 45 47) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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アーマード・マキシマム アーマード・マキシマム ストラテジー 使用コスト:青1白1無1 タイミング クイック [バトルスペースのスクエアにある青と白のあなたのユニットをそれぞれ1枚選び、合成する]《クイック》 あなたは自分の山札、手札、エネルギーゾーン、墓地のいずれかから使用コストが合成したユニットの使用コストの合計以下の、 種族が合成したユニットのいずれかと同じ種族を1つ以上持つユニットを1枚まで選び、 自分のユニットのない自軍エリアのスクエアにリリース状態で置く。 山札の中を見た場合、残りの山札をすべて裏向きでシャッフルする。 万能合成カード。 同様の色違いがあと4枚存在する。 ある程度の制約はあるものの、何でも合成できてしまうため使い道は広い。 獣人変化?と違い、合成材料にもある程度のレベルが必要となるため、 構築時にそれとなくユニットのレベルを揃えておくと使いやすい。 ポー等の墓地に置かれるときに何か誘発するユニットと組み合わせても面白いが、 威力とカタルシスを求めて大型エビ聖〇士の光臨がやはり本命。 アーーマーード・・・マキシマムッッ!! 構築とプレイングによっては合成の結果、なぜか軟体生物等が出現する場合もありますが、仕様です。気にせずデュエルを続行しましょう。 収録セット サード・センチュリー エキスパンション 敵陣を貫く疾風(088/100 アンコモン) 関連リンク 能力 合成 多色カード
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アーマーハルカンドルディ 説明 アーマーワドルディのハルカンドラバージョン。 アーマーワドルディ同様、一定ダメージを与えるとロボが壊れ、 中から3体のハルカンドルディが飛び出す。 ハルカンドラバージョンのパペットは存在しない。 出演 星のカービィWii ←もどる
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■シェルアーマー 世界樹の迷宮4に登場する重鎧。独特の形状で攻撃をそらせダメージを受けにくい重鎧。 ドラクエで言うところの甲羅の鎧のようなものと推測 ポケモンの特性とは関係ない 3層攻略中に手に入れることができればかなり重宝する Xでも素材元と共に続投。優れたバステ耐性を誇る雷光の鎧がライバル。 コメント
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ゴシックアーマー(ごしっくあーまー) 概要 PS2版デスティニーに登場した鎧系の体防具。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) 作中説明 スタン、マリー用の体防具、アーマーの一種。 防御+135、術防御+72、回避+98、体力+135で水属性軽減の特殊効果を持つ。 リライズで作成できる。 防御 135 術防 72 回避 98 体力 135 買値 - 売値 - 特殊効果 水属性軽減 装備者 スタン・マリー 入手方法 リ 防具: ▲ 関連リンク 関連品 ▲ ネタ ゴシック(英:gothic)=文学作品や映画、ファッションなどで、幻想的・怪奇的・頽廃的(たいはいてき)な雰囲気をもつもの ▲
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■スライスアーマー 世界樹の迷宮5で登場する防具。脇にある球を押すと鋭利な岩石でできたノコギリ刃が腹部から飛び出す仕掛けがある鎧。 「やいばのよろい」みたいなギミックがあると思っていたがそんなことはなかった。 鎧にそんな謎ギミック仕込んだりしたら、重い上にかえって脆くなって使い物にならないような気がする… 脇にある球ってどんなビジュアルだよ ↑君の思い描いている「腋」ではなく「すぐ横」という意味の“脇”ではなかろうか 仕掛けがあると明言されていても使えないというようなことはさほどでもなく稀によくある。 スライムアーマー これ見る度に思うがスキル付きの防具があってもよかったと思う コメント
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通常罠 ①:自分の墓地に存在するアーマーモンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。 第165話「ヴァロン始動!謎のアーマーデッキ」で登場。 《ダブルクロス・アーマー》を蘇生させ、ベッキーの《エメラルド・ドラゴン》の攻撃を阻止した。
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FA-010S フルアーマーZZガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 60000 750 L 15600 176 33 35 25 7 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ハイパービームサーベル 4200 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ダブルバルカン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ダブルビームライフル 4200 20 0 2~5 BEAM射撃 85% 5% スプレーミサイルランチャー 3000 12 0 3~5 射撃 80% 15% ハイメガキャノン 5500 40 0 4~6 貫通BEAM 75% 5% LOCK3 ハイメガキャノン 7000 50 0 MAP MAP 100% 0% アビリティ 名前 効果 備考 バイオ・センサー 覚醒値+5、反応値+5 フルアーマーシステム 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。 耐ビームコーティング 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 ZZガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 5 FAZZ 4 ZZガンダム 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型ZZガンダム 3 Zガンダム 3 FAZZ 3 ZZガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムZZ』 ジュドー・アーシタの後期搭乗機であるZZガンダムにフルアーマーシステムを装備したユニット。 フルアーマー装備のため変形はできず機動力も低下しているが、ミサイルランチャー追加、ハイメガキャノンのマルチロック化、耐ビームコーティング追加、フルアーマー追加など戦闘能力は大きく向上。またフルアーマーをパージすることでHP・ENを全回復できるので継戦能力も高い。 特殊覚醒のハイメガキャノン(最大出力)は使えず、特殊攻撃の類もないため敵防御アビリティに対する選択肢は弱くなっている。このため武装変更目的でパージすることも必要になる。 フルアーマー化してもシールド防御アビリティは持っていない。機体サイズLに加え機動力低下もあり強力なパイロットでも被弾は免れない。パージによる全回復があるので多少の被弾は問題ないが、脱出機能ほど便利でもないので(撃破されるとユニットは消滅)過信は禁物。 ユニット性能や火力は必要十分でありながら必要経験値は少なくて済む。余談だが略称はFA-ZZ。FAZZだと別の機体になるので注意。
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ゲートアーマー(げーとあーまー) 概要 レジェンディアに登場した鎧系の体防具。 登場作品 +目次 レジェンディア 関連リンク ネタ レジェンディア 作中説明 鎧の一種。防御力+22。 メインシナリオのグランゲート?が落とす。 分類 鎧 防御力 20 買値 - 売値 900 特殊効果 - 装備者 セネル・クロエ・モーゼス 入手方法 落 グランゲート?(メインシナリオ) ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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フルアーマーZZガンダム 強化型ZZガンダム 正式名称:FA-010S FULL ARMOR ZZ-GUNDAM パイロット:ジュドー・アーシタ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△ 覚醒技:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ダブルビームライフル 7 70 威力が低めのBR。判定が横に広い 射撃CS ミサイルポッド - 10~107 大量のミサイルを発射。よろけ属性 サブ射撃 ダブルキャノン 4 90 発生・弾速に優れる。ダウン属性 特殊射撃 ハイメガキャノン 2 15~252 極太の照射ビーム。銃口補正が弱い 格闘CS ハイパーメガカノン ミサイルポッド 1 22~326 極太の照射ビーム。銃口補正が非常に強い使用後はパージして強化型ZZに移行 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 唐竹割り→斬り上げ NN 134 前格闘 突き 前 113 横格闘 横薙ぎ 回転斬り 横 133 後格闘 隕石斬り 後 85 BD格闘 タックル BD中前 100 特殊格闘 掴み→背負い投げ 特N 160 派生 投げ→ダブルキャノン 特射 212 派生 零距離ハイメガキャノン 特特射 280 覚醒技 名称 威力 備考 ハイパービームサーベル 309 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ダブルビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(1.0×2)][補正率 70%(-15%×2)] サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1hit/0.2][補正率 1hit/-3%] 「一斉発射だ!」 小粒なミサイルを大量に発射する。キャンセルが早いと全弾発射されない。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。発射直前までスーパーアーマーあり。 【サブ射撃】ダブルキャノン [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 60%(-20%×2)] 少し屈んでダウン属性のビームを横並びに2発同時に発射する。発射直前までスーパーアーマーあり。 【特殊射撃】ハイメガキャノン [常時リロード 10秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 60%(-2%×20)] 腹部から極太の照射ビームを発射する。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。発射直前までスーパーアーマーあり。 【格闘CS】ハイパーメガカノン ミサイルポッド [チャージ時間 1.5秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 40%(-3%×20)] 「ハイパーメガカノン、発射!」 ハイパーメガカノンから極太の青白い照射ビームを発射する。建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。発射直前までスーパーアーマーあり。 照射後はアーマーをパージして、撃墜されるまで強化型ZZとなる。 覚醒中に撃てば単発ダウン武装以外ではほとんどカット不可能になるので、ヒット確認後に覚醒するのも場合によってはアリ。 爆風は10~91ダメージ、補正率70%(-3%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)、ダウン属性。 格闘 【通常格闘】唐竹割り→斬り上げ 唐竹割り→斬り上げの2段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 唐竹割り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 134(64%) 45(-8%)×2 2.7(0.5×2) 特殊ダウン 【前格闘】突き 多段ヒットの突き。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 113(79%) 40(-7%)×3 2.1(0.7×3) ダウン 【横格闘】横薙ぎ 回転薙ぎ払い 1段2ヒット格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目(1hit) 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗1段目(2hit) 薙ぎ払い 133(65%) 30(-5%)×3 2.9(0.4×3) 特殊ダウン 【後格闘】隕石斬り 跳び上がってから斬りつける単発格闘。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 隕石斬り 85(80%) 85(-20%) 3.0(3.0) スタン 【BD格闘】タックル 単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 100(80%) 100(-20%) 2.0(2.0) ダウン 【特殊格闘】掴み→背負い投げ 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 掴み 30(100%) 30(-0%) 1.0(1.0) 捕縛 ┣2段目 背負い投げ 160(70%) 130(-30%) 1.0(0.0) 特殊ダウン ┣射撃派生 投げ飛ばし 50(95%) 20(-5%) 1.0(0.0) ダウン ┃┗射撃派生(1射) ダブルキャノン 118(75%) 35(-10%)×2 2.0(0.5×2) ダウン ┃ 射撃派生(2射) ダブルキャノン 172(55%) 35(-10%)×2 3.0(0.5×2) ダウン ┃ 射撃派生(3射) ダブルキャノン 212(35%) 35(-10%)×2 4.0(0.5×2) ダウン ┗特射派性 零距離ハイメガ 280(60%) 30(-4%)×10 5.0(0.4×10) ダウン バーストアタック ハイパービームサーベル コンボ 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 120 126 攻め継続 BR≫BR≫BR 148 156 基本 BR→(≫)サブ 106(134) 112(140) 素早くダウンを奪える BR≫BR→(≫)サブ 140(156) 148(164) BRの節約に N格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 覚醒中限定 外部リンク したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.8 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.7 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.6 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.5 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.4 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.3 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.2 したらば掲示板2 - フルアーマーZZガンダム Part.1