約 4,648,957 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2208.html
登録日:2011/07/08 Fri 22 40 24 更新日:2024/02/21 Wed 20 59 03NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 (#゚Д゚)設計者出てこい! (全自動火葬機能搭載) AC? AT At この項目は赤く塗らねえのか?←貴様…塗りたいのか!?←へへっ、冗談だよ・・・ むせる アーマードトルーパー ズームパンチ パワードスーツ リアル(すぎる)ロボット ロボット ローラーダッシュ 乗り捨て 人命軽視 全自動棺桶 兵器 動く棺桶 動く鉄の棺桶 回るターレットから熱い視線が突き刺さる 捨て駒 故国を守る誇りを厚い装甲(笑)に包んだアーマード・トルーパー 最低野郎 架空の兵器 紙装甲 装甲騎兵ボトムズ 量産機 鉄の棺桶 装甲騎兵ボトムズシリーズに登場する人型兵器。 そのミリタリーテイスト溢れるデザインや設定から未だに高い人気を誇り、後の作品に大きな影響を及ぼしている。 ◆設定 アストラギウス銀河で展開された百年戦争では、ミサイルなどの大量破壊兵器によっていくつもの惑星が消滅した。 このためギルガメス・バララント共に資源不足に陥ってしまい、これを解決する為の有人惑星での資源争奪戦の為に新たに開発された。 正式名称「Vertical One-man Tank for Offence Maneuver-S」(攻撃と機動の為の直立一人乗り戦車)、これを略してVOTOMS(ボトムズ)とも呼ばれる。 全高4m前後で重量によりライト級、ミッド級、ヘヴィ級の三つに分類され、右に行く程重量の分パワーが高くなるがその分スピードが落ちる。 小回りが利き不整地走行能力が高い二足歩行システムと、マニュピレーターによる多彩な武器の選択運用が強み。 脚部に装備されたローラー等を用いた高速走行が可能。 人間でいう頭部と胸部が一体化した構造になったコクピットとなっており、パイロットが搭乗する際には足を変形させ胴体を沈みこませる「降着姿勢」を取る(*1)。 操縦方法はスティック(操縦桿)とフットペダルを用いたシンプルな作りだが、音声入力や基本動作を自動化したミッションディスク(MD)が操縦を補助してくれる。 これら補助装置により新兵でも容易く操縦可能になっているのが特徴。MDは状況に応じて交換やカスタマイズすることができる。 コクピットには目視窓やモニターなどは存在せず、外部視察・情報表示には専用ゴーグルを必要とする。 ゴーグルは機体頭部の特徴的なターレットレンズに繋がっていて、映像と機体各部にあるセンサーの情報がまとめて投影される。 駆動系にはポリマーリンゲル液を用いた一種の人工筋肉であるマッスルシリンダーを使用しており、定期的に劣化したポリマーリンゲル液を交換する必要がある。 武装は突撃銃にあたるヘヴィマシンガンやバズーカ型リニアガンであるソリッドシューター、 エネルギー兵器であるロックガンなど実に多彩で、白兵戦用に火薬で腕を打ち出すアームパンチやパイルバンカー、クローなどを装備している。 最大の特徴はそのずば抜けた生産性の高さであり、町工場程度の設備があればスクラップからATを組み上げ稼働させる事すら可能。 また改修や換装によりあらゆる戦場に対応可能で、陸戦兵器でありながら宇宙でも運用可能な程。 一個の兵器としては非常に完成されており、高い評価を得ている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 僕と契約して バトリング選手になってよ! -アニヲタWiki- 嘘は言ってないです。 上記は全くの嘘では無いが肝心な事が一つ抜けている。それは徹底した人命軽視である。 まず装甲が薄く、小銃はともかくロケット弾を食らえばほぼ確実に一撃で墜ちる。当たり所が悪いと対AT用拳銃にすら撃墜される。 数あるロボットアニメの主人公機の中でも、トラックにはねられただけで爆発しトラックの方は支障なしなんて機体はATと序盤のダイ・ガードくらいであろう。 また使用しているポリマーリンゲル液は可燃性と揮発性が非常に高く、とても引火し易く爆発し易い。 更にこの危険物は血液の如く全身を循環しているので、弾が機体の手足を擦っただけで全身誘爆したなんてザラ(*2)。運が悪いと転んだだけで爆発する事もある。 サイズもそれほど大きくないうえに上記の脆弱性も相まって、装備や状況次第で生身の歩兵でも十分撃破は可能。スピンオフで主人公がロボに乗らず生身で敵パイロットごとロボを撃破するのが平常運転なロボアニメが成立してしまう有様である。 しかも徹底的なコストダウンの結果、搭乗者の安全に関わる装備は悉く排除されている。 ヒーターと気密性があれば御の字(両方備えた機体もあるにはある)。 生命維持装置はまず存在しないし、引火・爆発し易いのに消火装置は未搭載がデフォ。脱出装置?何それ美味しいの? そんなATすら脱出させてくれるスパロボの脱出装置は偉大である。 お陰で耐G機能と気密性を備えた耐圧服は欠かせない。というか無いと宇宙のような極限空間では命に関わり、操縦できない。 機体の低コストに加えて、操縦の容易さも人命軽視の風潮に拍車を掛けている。 なんせ人員は腐る程存在する上に育成に手間が掛からないので、いくら使い捨てても簡単に補充可能なのである。 勿論評判は悪く、「動く棺桶」「鉄の棺桶」扱いされている。 そういうわけで、ATは人命をガン無視した「最低の兵器」であり、 そんなものに乗せられているAT乗りもまた素行の悪い奴が多いという事情から、AT及びその乗り手は「最低野郎共(ボトムズ)」と蔑まれている。先述の英語による当て字は軍がそうしたイメージを払拭するために後付で考えた物で、当然ながら全く浸透はしていない。 ●主な機種 ◆ギルガメス連合 ATを最初に投入した勢力。技術的にはバララントに対し優位を保っている。 ◇スコープドッグ ギルガメス軍制式AT。ミッド級。基本カラーは緑。犬だけど見た目はタコ。 ボトムズシリーズでは最も多く登場し、またキリコ・キュービィーはじめ多くの人物が愛用している事から事実上の主役機にしてボトムズの顔とも言える。 機体の詳細は当該項目を参照されたし。 ◇スタンディングトータス ヘヴィ級。亀。ヘヴィ級ならではの高いパワーと厚い装甲が持ち味。 ドッグ程では無いがバリエーションが多く、水中戦仕様や宇宙戦仕様、PS専用機も存在している。 ◇ダイビングビートル ヘヴィ級。ペットネームはゲンゴロウではなく水棲甲虫全般を指す。 水中戦用ATとしては最高級の性能を誇るがコストも高騰した為、あまりお目に掛からない。 アッセンブルEX-10の主力機でみんなのアイドルカン・ユー大尉も愛用。 ◇ブラッドサッカー レッドショルダーの項目参照。 ◆バララント同盟 AT投入に出遅れ、技術面では劣るがその分を生産力を活かした数の力で補っている。 外見上の大きな特徴として、ギルガメス製ATのカメラアイが複眼切り替え式なのに対し、こちらは基本的に単眼。 詳細はバララント製ATの一覧(装甲騎兵ボトムズ) 参照。 ◇ファッティー 太っちょ。これはギルガメス側の通称で、バララント側の正式名称はフロッガー。 小回りは利かないが最大速度ならギルガメス側ATを上回り、宇宙空間での一斉突撃戦法を得意とする。 地上用機体も存在。大型のホイールでターボカスタム並の速度を誇るとされる。 ◇チャビィー まるっちょ。 ファッティーを小型化し、防御力を保ったまま敏捷性を向上させた機体。基本的に運用などはファッティーと変わらない。 ◇エクルビス ザリガニ。バトリングを利用してテストを行っていたバララントの次期主力AT候補。 リングネームは「デンジャーメロン」。 搭乗しているPSの力もあり、化け物じみた運動性能を発揮する。 ◆秘密結社 ◇ストライクドッグ PS専用AT。ドッグ系列ではなくブラッドサッカーの流れを汲んだヘヴィ級AT。イプシロンが搭乗し圧倒的な戦闘力を発揮するが、稼働時間は短い。 ◇ラビドリードッグ ストライクドッグの量産仕様。TV版でのキリコ最後の搭乗機。 キリコの技量と相まってギルガメス、バララント両軍相手に鬼神の如き強さを発揮した。 後にメルキア軍にデチューンを施された上で量産されるが…。 ◇ツヴァーク 小人。作中唯一のライト級AT。小型で装甲は強化プラスチック製だが、その分運動性は良好。 固定兵装として腕に機銃が格納されている。出現のさせ方がボルテスバズーカっぽい。 ◆マーティアル ◇エルドスピーネ 土蜘蛛。聖地防衛隊の主力AT。 銛の付いたワイヤーを発射する装備「ザイルスパイト」を持つ。 ◇オーデルバックラー 秩序の盾。ネクスタントであるテイタニア専用機である超高性能機。 特にテイタニアの補助脳が作動した際には、「触れ得ざる者」キリコ・キュービィーすらAT戦では手も足も出ないという圧倒的な強さを発揮する。 しかし、生身のキリコに敗北した。いや、マジで。 ◆その他 ベルゼルガ クエント製ヘヴィ級カスタムメイドAT。 詳細は該当項目参照。 回るターレットから熱い視線が突き刺さった方、追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 人の命が最も安価な資源…く、狂ってる! -- 名無しさん (2013-09-17 20 26 58) だって技術力がバカ高すぎるせいで、強力な防御機構施しても殆ど意味が無いんだもん。戦場も銀河中だし、はっきり言って採算が合わない。 -- 名無しさん (2013-09-17 20 31 45) 見た目でめっちゃ硬そうな印象受けてたけど、装甲が紙屑で駆動システムは全自動火葬装置、おまけに生命維持装置は無しかあっても気休めとかマジか。自爆装置の塊なヴェイガン製MSと並んで乗りたくないロボットトップだな。 -- 名無しさん (2013-09-17 21 47 12) 「スコタコとザンボット3どちらが乗りたくない?」って質問するとみんな固まる。 -- 名無しさん (2013-10-13 10 37 40) 火力に関する技術だけならスタタコのライフルでさえ液体弾頭という狂った技術力。ガンダムみてーなコスト度外視で専用機を作るとテスタロッサみたいなMHクラスの化け物になる所から考えて、確かに一番安価な資源=人の命になるわな。文明度の低い惑星からATの動かし方だけ教えて兵士にするなんてこともしてたみたいだし、尚更人の命は軽くなる……という負の無限ループがあった模様 -- 名無しさん (2013-12-25 03 59 40) パイロットの損耗率は戦術機並みか? -- 名無しさん (2013-12-25 07 28 00) ボトムズは殆ど分からないが、ホビー誌で特集されてたファッティー地上用がやたらカッコよかった。 -- 名無しさん (2013-12-25 08 00 30) 高橋監督によるとお値段は、軽の中古車並らしい。そりゃ大量生産されますわ -- 名無しさん (2013-12-25 10 22 31) 転んだだけで爆発するならローラーダッシュの機動でも爆発するんかな?ニトロより危ない・・・ -- 名無しさん (2013-12-25 11 03 26) ダサい→ダサかっこいい→むせると作品を通して評価が変わっていくロボット -- 名無しさん (2013-12-30 11 55 58) ↑スパロボでまさにそのルートを辿った俺が通りますよっとw アサルト・コンバットの演出はホントむせる -- 名無しさん (2014-03-01 01 55 28) 作品知らずに機体だけ見た時はずんぐりして可愛らしいと思ったよ… -- 名無しさん (2014-03-23 04 31 32) だって使わないと惑星とか恒星破壊する戦術ばっかになるから・・・w -- 名無しさん (2014-05-07 19 25 23) 作品知らないでスパロボで見てKMFと似た感じと思ってたけど甘かった……KMFのパイロットはマジ恵まれてるわ -- 名無しさん (2014-05-07 19 38 03) ATの素晴らしい点は、徹底して「その辺に普通に存在するもの」として描かれたことだろう。それこそ「アストラギウス銀河=ATのある世界」というレベルで。 -- 名無しさん (2014-05-11 19 15 48) 徹底的に量産型兵器、使い捨ての道具だから逆にカッコイイ -- 名無しさん (2014-07-10 03 33 51) どれだけ技術が発達しても、動く棺桶であることは変わらんのね。 -- 名無しさん (2014-07-11 19 28 05) 今度某ダーブレイクでランドバルグATとやらが支給されるようだな。ヴィーゼル+スマイト+ラベージパイク+重装砲にクイックターン不可避 -- 名無しさん (2014-07-11 19 48 33) スパロボZの世界観だとMS・AS・KMF・バルキリーとの住み分けがありそう。 -- 名無しさん (2015-02-23 23 21 35) 現実には人的資源の方が貴重になるから量産機と言えど安全機構が重視されるんだけどね -- 名無しさん (2015-03-26 13 37 02) ↑逆に考えるんだ。アストラギウス銀河はそういう「常識」が通用しない異常な世界なんだ。 -- 名無しさん (2015-03-26 15 38 29) コスパを重視する余り安全性を度外視する発想は無人機のそれに近いものがある。しかし劇中ではAIの類は殆ど出てこない。そちら方面がそこまで発達していない(精々MD止まり)のもあるかもしれないが、おそらく人工知能を搭載しようとすると人を乗せるより高くついてしまうからだろう。恐ろしい -- 名無しさん (2015-05-15 23 04 23) 装甲厚くしたら最低野郎として負けかなと思いスパロボじゃ一切装甲に手をつけてなかった -- 名無しさん (2015-09-10 16 14 50) ↑ボーナス欲しさにフル改造してパーツ四つで徹底強化・・・ただしキリコだけな!孤影の無双を目指したので逆にオーデルバックラーは手付かず。 -- 名無しさん (2015-09-10 16 46 39) 主人公は乗機を大事にする先入観があったからキリコが平気でATを乗り捨てるのに衝撃を受けたなぁ。そこにシビアな世界観やロボットはあくまで道具ってのが伝わって一気にボトムズに引き込まれた -- 名無しさん (2015-11-14 23 44 53) オーデルバックラー = 生身のキリコに敗北した...うん、間違った事は言ってないな! -- 名無しさん (2015-11-15 00 09 53) スパロボ世界のAT乗りは似て非なるKNFを見てさぞや悔しがったろうに -- 名無しさん (2015-12-10 08 59 42) そもそもボトムズの世界のATが普及する前までの戦争って戦艦やミサイルでお互いの星を破壊しあうレベルの戦争してるから元から人命なんて軽視してる、実際ギルガメスなんて2回も首星破壊されてるし -- 名無しさん (2015-12-10 09 17 56) ↑機甲界ガリアンのイレーサーといい、高橋作品におけるロボットによる戦争って実は武力行使のランクで言ったら思いっきり手加減してるおままごとみたいな段階なんだよな・・・ -- 名無しさん (2015-12-10 10 12 02) メインのロボが地味で意外に知られてないけど戦争全体規模でいえばかなり過激だもんな高橋作品って、大半のロボ作品が真っ青だよな惑星の潰し合いの戦争なんて -- 名無しさん (2015-12-10 10 24 15) 昔大河原邦男展で等身大スコープドッグ見て思ったけど、4mでも結構デカいんだな。20m級ロボが一般的だから相対的に小さく見えるだけで。 -- 名無しさん (2015-12-10 10 50 55) コスト優先で人命軽視や宇宙では宇宙服必須とか、まるでSWのタイファイターみたいだ -- 名無しさん (2016-06-19 09 06 03) ATは駆動系が引火、爆発しやすいって後付け設定?今初代観てるんだが弾がかすめるどころか手足吹っ飛んでも平然と動いてたのが気に -- 名無しさん (2016-09-28 13 37 07) 気になった -- 名無しさん (2016-09-28 13 37 50) ↑2 違う、それはキリコが乗っているから、異能生存体としての主人公補正で爆発しないで済んでるんだよ!……たぶん、きっと。 -- 名無しさん (2016-09-28 15 42 24) ATってポリマルで動いているけど全てバッテリー(電気)で動かした方が安全面や燃料保持の面で効率的じゃないか、異星でポリマルの原料が手に入るとは限らないし、それにバッテリーや配線の応用知識は陸上自衛隊だったら全て習うはずなんだが、バッテリーだったらポリマルが無くても配線つないで充電可能だし -- 名無しさん (2016-10-09 18 11 28) 現代から見るとそうなっちゃうな。当時は良い充電池や電気インフラがなかったのかな? -- 名無しさん (2016-10-09 18 23 33) ポリマーリンゲルやマッスルシリンダーの設定自体は後付けだからね。具体的に描写があったのはペールゼンファイルズ以降だよ。元々はダグラムの裏設定でそれを流用したそうだ。 -- 名無しさん (2016-10-09 19 57 33) ↑成る程、ありがとう。結構引っかかってたからスッキリしたよ。 -- 名無しさん (2016-10-09 20 18 48) そういえばダグラムは停戦後に悪用されないため燃やされて最後だったな -- 名無しさん (2016-10-09 20 48 48) そもそもコンセプトが全く違うとはいえ、同じ4メートル大の人型兵器でもアサルトスーツとはえらく違う(主に安全性)だな… -- 名無しさん (2016-10-31 12 10 25) 企画段階で「ロボットが爆発する理由が欲しいな」→「全身に爆発性の液体が循環してることにしようぜ!」というやり取りがあったので、後付けという訳ではない。現場のスタッフに徹底されていなかった可能性はあるけど。 -- 名無しさん (2018-03-27 19 51 53) ↑2 アサルトスーツはパイロットの育成が猛烈に大変だからな。人件費が一番重たいのは現代の地球と同じで、ボトムズ世界と一番違うポイント。 -- 名無しさん (2018-10-23 00 03 27) 上のコメにザンボットとの選択があるが、自分的にはATに乗せられるのとテッカマンにされるのどちらを選ぶ?という選択の方がキツイ -- 名無しさん (2020-06-06 18 51 23) ファフナーもイヤだな。ただ、あれが戦うごとに傷つくヒーローというドラマ面での軸を担っているのに対してATはただただ人命を軽んじているだけでヒロイズムの欠片も無い冷たさがある。英雄でも救世主でもない単なる消耗品で動かなくなれば中身も含めて地べたに転がるゴミに過ぎず、顧みてくれる人もいない -- 名無しさん (2020-10-08 21 53 50) 他の宇宙だとスターウォーズの宇宙辺りでも普及しそう。クローン兵士とか平気で使ってる世界だから人的資源は腐るほどあるだろうし。 -- 名無しさん (2020-10-08 22 33 26) ポリマーリンゲル液が爆発性というか可燃性のものとして映像化されたのは、外伝に当たるメロウリンクからだと思う。 -- 名無しさん (2020-10-24 17 10 43) >スコタコとザンボット3どちらが乗りたくない? イデオンと「ぼくらの」に出てた機体(名前忘れた)も忘れないでw。 -- 名無しさん (2021-09-19 15 10 27) 3M弱のツヴァークにどうやってシャッコは乗ったんだろ? -- 名無しさん (2021-11-25 06 12 10) ↑2 イデオンは種族そのものを巻き込むから、乗ろうが乗るまいが関係ない。あとザンボット3は敵が狂ってるだけで機体そのものは別に人命軽視ロボでもなんでもないからATとは比べるべくもない -- 名無しさん (2022-01-06 19 51 29) 現代クラスの兵士が使う手榴弾でも、状況次第では勝ち目ありそう。 -- 名無しさん (2024-02-21 20 59 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rdstn/pages/235.html
リザードトルーパの皮非常に硬いのが特徴。 大きな造形物を作る時、主に使われる
https://w.atwiki.jp/edfia/pages/40.html
トルーパーアーマー 通称:陸男 LT(L2)で発動する特殊な能力は持たないが、ランクアップの度に基本性能が伸びていく。 高ランクになるとジェット並の地上ダッシュ速度になるため、回避距離強化と合わせた地上での機敏さはピカイチ。 また、リロード時間が最大20%短縮される(ゲージが少し溜まった状態でリロードが開始される)ので、長期的に見た戦術総合火力も高くなる。 味方の蘇生速度アップは余裕のある状況ではあまり意味が無いが、周囲に敵がいる乱戦時には一瞬で蘇生できることが強みになる。 派手さは無いが単体での安定度は高いので、武器の選択を間違えなければどんな状況でも貢献できるだろう。 戦闘スタイルとしては、機動力を生かした接近戦がメインとなる。 他アーマーと比べて広範囲爆撃用の装備が乏しいため、COOPでは誤爆の犠牲になりやすい。 チームの戦闘スタイルを見極めて、ミサイルランチャーで合わせたり、群れに近寄らず撃ちもらしの掃討に徹することも必要だろう。 トルーパー専用武器アサルトライフル ロケットランチャー ミサイルランチャー グレネードランチャー ショットガン スナイパーライフル アーマー能力 武器強化○ ランク○武器にアクセス可能 防御強化 体力アップ ダッシュ強化 ダッシュ速度が少しアップ 医療訓練 チームメイトの蘇生速度アップ 体力強化 回復アイテムの回復量が増える 回避強化 回避距離が伸びる リロード速度 リロード時間が短縮 ランク HP 能力1 能力2 能力3 能力4 能力5 1 300 武器強化1 2 350 武器強化2 医療訓練1 ダッシュ強化1 防御強化1 3 400 武器強化3 体力強化1 回避強化1 防御強化2 4 525 武器強化4 リロード速度1 防御強化3 5 600 武器強化5 医療訓練2 ダッシュ強化2 防御強化4 6 800 武器強化6 体力強化2 回避強化2 防御強化5 7 925 武器強化7 体力強化3 医療訓練3 ダッシュ強化3 防御強化6 8 1250 武器強化8 リロード速度2 防御強化7 トルーパー専用武器 この色はドロップ武器、この色はDLC武器です。 この色はPC版DLC武器です。 KBはノックバックを表しています。 “○”の表記は当たると敵が吹き飛ぶ物。 “×”の表記は当たっても敵が吹き飛ばない物。 “△”は弾が直撃、もしくは爆心地近くだと吹き飛ばしが発生する物。 アサルトライフル クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP KB 備考 1 Norwood AR-F 0 22 10.00 45 3.00 220 134 × デフォルト 1 Xinxabec Finder DLC1 10 10.00 50 2.00 100 72 × 自動ロック 1 ターンレーティング C 2 Fleebus M-ARS a4 1500 57 5.00 30 2.50 285 206 × 2 Xinxabec Hemisect 0 1*2*45 5.00 20 1.50 450 340 × 3 Norwood AR-F.1 2100 39 10.00 60 3.00 390 263 × 3 Fleebus M-ARS a5 3000 87 5.00 35 2.50 435 327 × 3 Xinxabec Hemisect s 0 1*4*66 2.50 25 3.00 660 524 × 3 Rav-Tech Hectorious DLCPC 54 6.00 45 3.00 324 235 × 4 Norwood AR-F.2 3500 76 10.00 60 2.90 760 518 × 4 Fleebus M-ARS a6 7500 150 6.00 35 2.30 900 659 × 4 Xinxabec Hemisect r 0 1*2*125 5.00 25 1.50 1250 992 × 4 Norwood AR-F.2 B 3500 76 10.00 65 2.85 760 534 × バウンドガン 5 Norwood AR-F.3 10000 145 10.00 70 2.90 1450 1036 × 5 Fleebus M-ARS a7 28000 299 6.0 35 2.30 1794 1314 × 5 Xinxabec Hemisect s2 0 1*4*234 2.73 30 2.80 2555 2092 × 5 Norwood AR-F.3 B 10000 141 10.00 75 2.85 1410 1032 × バウンドガン 6 Norwood AR-G 37500 287 10.00 70 2.80 2870 2071 × 6 Fleebus M-ARS a8 85000 570 6.00 40 2.20 3420 2621 × 6 Norwood AR-G B 37500 281 10.00 75 2.80 2810 2066 × バウンドガン 6 Rav-Tech Hectorious Mk2 DLCPC 350 6.00 90 3.00 2100 1766 × 7 Norwood AR-H 97500 550 10.00 80 2.75 5500 4131 × 7 Fleebus M-ARS a9 250000 1068 6.00 50 2.10 6408 5201 × 7 Xinxabec Hemisect s3 0 1*4*876 2.73 40 2.60 9565 8301 × 7 Norwood AR-H B 97500 550 10.00 80 2.75 5500 4131 × バウンドガン Norwood(ノーウッド)系連射力に優れたアサルトライフル。 しかし秒間の攻撃力が低く、豆鉄砲感は否めない。 回避にダッシュにと動き回るトルーパーにはやや使いにくいか。 名前の最後にBが付くものはオブジェクトに当たると弾がバウンドする。 地底など閉所のない今作では影が薄め。 流れ弾が別の敵に当たる可能性の分期待値が高め・・・と言えるだろうか。 Fleebus(フリーバス)系単発威力に優れたライフル。 秒間攻撃力に優れ、リロードもそこそこ速い。 射程も長く小型に大型に輸送機にと使い勝手はいい。 高いコストが欠点。 Xinxabec Hemisect(ジンザベック)系発射後分裂する弾頭のライフル。 一定距離で偶数に分裂するため照準の中心へは飛ばず、狙撃には不向き。 ただし分裂前の弾を直接当てると分裂後を全て当てたのと同等の火力を叩き出す。分裂後の3/4程度の火力を叩き出す。 使い所は限られるが、近距離における殲滅効率は同ランク帯最強と言っても過言ではない。TTFPがその威力を物語っている。 Rav-Tech Hectorious(ヘクタリアス)系PC版DLC武器 Ravager兵器のリバースエンジニアリングを目的としたRav-Tech社製武器 ヘクターのバルカン砲を元に作られたようだが弾丸の色以外の特徴は不明 他の武器と比べると低めのスペックだが特徴的な色の弾丸でファッションとして有効かもしれない ロケットランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム(x) 爆破範囲(m) PTFP TTFP KB 備考 1 Beezy Remhod u/01 0 159 0.75 6 2.25 1.50 7 119 107 ○ デフォルト 2 Tustin Albedo 1000 78 3*0.67 12 2.00 1.50 7 157 125 ○ デフォルト 3 Beezy Remhod u/01a 2100 268 0.79 6 2.00 1.50 10 212 193 ○ 3 Ukkonen D-919 0 1*4*119 0.67 5 3.10 - 7 319 262 ○ 4 Beezy Remhod u/02 3500 490 0.83 8 1.90 1.50 10 407 379 ○ 4 Tustin Qualdano 5500 179 4*0.65 16 1.95 1.50 10 465 371 ○ 4 Ukkonen D-919 2 0 1*4*235 0.67 5 3.00 - 7 630 524 ○ 5 Beezy Remhod u/03 10000 821 0.91 8 1.90 2.00 15 747 685 ○ 5 Tustin Pentardo 18000 282 5*0.67 20 1.95 1.50 10 945 740 ○ 5 Ukkonen D-919 3 0 1*4*440 0.67 5 2.80 - 10 1179 1003 ○ 5 Z14 Macrolodon DLCPC 860 0.75 6 2.00 1.50 30 645 595 ○ 6 Beezy Remhod u/04 37500 1542 0.91 10 1.60 2.00 15 1403 1342 ○ 6 Ukkonen D-919 4 0 1*4*787 0.67 5 2.75 - 15 2109 1805 ○ 7 Beezy Remhod u/x 97500 2720 0.91 10 1.50 2.00 20 2475 2388 ○ 7 Tustin Septimuth 175000 707 7*0.59 28 1.95 1.75 20 2920 2332 ○ 7 El Gigante DLC1 1*8*1880 0.33 10 5.00 - 20 4963 4660 7 RLF-17 Floorboard DLC2 1*6*878 0.50 6 2.95 - 20 2634 2441 ○ 自動ロック3 7 Tustin Lombardo DLCPC 2000 5*2.00 5 1.89 1.50 30 4000 2571 ○ 8 Hontoff Biggun DLCPC 5000 0.75 6 2.25 1.50 40 3750 3364 ○ 8 Pesticide Cannon 0 500000 --- 1 15.00 2.00 150 500000 33333 ○ レベルMAX報酬クイックリロード不可 Beezy Remhod系一般的なロケットランチャー。 直進性、安定したダメージ、爆発物、ある程度のリロード速度と比較的使いやすい。 しかし攻撃力が難易度ごとの敵の体力増加に追いつかず、接近を許すことも多々。 地面撃ちなど接近戦でも自爆せず戦える戦法が必要。 Tustin(タスティン)系連続発射式。ランクが上がるにつれて発射数増大。 秒間あたりのダメージはBeezy Remhodより高い。 しかし一発ごとの威力が低いため、動き回る敵に対してはダメージの期待値が下がる。 Tustin Lombardo(PC版DLC)1回の射撃で垂直方向に5発の高速度ロケット弾を扇状発射する。 散布角が広くないため爆破位置が比較的重なりやすく殲滅力は高い。 他のPC版DLC武器にも言えるが派手なエフェクトにより視界が奪われやすいのが難点 Ukkonen系射出後分裂する弾頭を発射。 最初の親弾頭はやや速度が遅く、分裂後に加速して高速で飛ぶ。 攻撃力こそBeezy Remhod系を上回るもののリロード速度が遅く、ランクも6で止まる。 分裂後にやや広がることから敵前に撃ち続けて爆風の壁を作ることで多少制圧力が上がる。 El GiganteDLC追加武器。 一発の親弾が一定間隔で下方向に子弾(見た目はグレネード)を落とす。 ジェットのArmachd Fearthainnに似た、というかトルーパー版のそれである。 ただ、ジェットの方は子弾が適当にばら撒かれるのに対し、こちらは左右に2個ずつ、計8個を規定の位置に投下するため、爆破位置が把握しやすい。 親弾が最初に子弾を落とす位置が近く、尚且つ子弾の爆破範囲が広いため自爆しやすい。引き撃ちするか角度に気をつけること。 とはいえ、PTFP、TTFPともに高く殲滅力はあるので使いこなせれば強い。 RLF-17 FloorboardDLC追加武器。 El GiganteがジェットのArmachd Fearthainnのトルーパー版ならば、こちらはバトルのArmachd Reamharのトルーパー版。 一発の親弾から上に向かって6発の誘導式子弾が発射され、その後上から降り注ぐ。 自動マルチロックで、吹き飛ばしもあるため、オンで嫌われるタイプの武器。威力も心もとない。 ただ、ミサイル、というより誘導武器が少ないトルーパーにとっては、ミサイルの代わりに持ち込むという選択肢も考えられる。 Z14 MacrolodonPC版DLC武器 弾速の速さとZoom機能により遠距離での狙撃が比較的容易。対空兵器としても使える 先の遠距離での優位性に加えリロードの速さと爆破範囲の広さも相まり制圧能力は極めて高い 一発あたりの威力はやや低めのため敵を分散させるきらいがあるが爆破範囲の広さのためオフラインなら問題にならない Hontoff BiggunPC版DLC武器 名称は全く異なるがZ14 Macrolodonと特徴が似ており上位武器として使える。 爆発半径が40mと広いため接近戦はもちろん、対空兵器として使った場合でも自爆に注意が必要。 Pesticide Cannon旧作のジェノサイドガン。 大爆発、そして大ダメージ。アリの巣さえ破壊でき、これを耐えられる敵は存在しない。 弱点に当てることで輸送機、巨大ヘクター、女王を撃破することが出来る。 ただしこれらは爆風だけではダメージを与えられない。 弾丸は超高速でまっすぐに飛行し、ほぼ一瞬で目標に着弾する。 ミサイルランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ロック ターンレーティング 爆発範囲(m) PTFP TTFP KB 備考 1 Hammurabi C-6 Stentor DLC1 1*4*41 1.00 4 3.00 自動 1 C 7 164 109 1 Dunruh RA-q DLC2 49 6*0.50 12 3.00 手動3*0.03 B 10 147 99 × 2 Hammurabi LAW 500 158 0.79 6 2.50 自動 1 D 2 125 107 × 2 y-12 Gorgona 500 1*4*37 0.70 5 3.00 自動 1 C 7 104 85 ○ 2 Hammurabi CODE 1 0 173 4*1.25 4 3.50 自動 1 C 2 865 169 × 3 Hammurabi LAW Mk. 2 2100 235 0.83 6 2.20 自動 1 D 2 195 171 × 3 Hammurabi CODE 2 0 201 6*0.83 6 3.50 自動 1 C 2 1001 268 × 3 Rav-Tech Clypeus DLCPC 1*4*80 0.67 4 3.00 自動 1 C 10 214 171 × 4 Hammurabi LAW Mk. 3 3500 351 0.83 8 2.20 自動 1 D 10 291 264 × 4 y-13 Gorgona 0 1*4*94 0.75 8 2.90 自動 1 C 10 282 246 ○ 5 Hammurabi LAW Mk.4 10000 702 0.83 8 2.20 自動 1 D 10 583 528 △ 5 Y-14 Gorgona 0 1*6*110 0.77 8 2.85 自動 1 C 15 508 442 ○ 6 Hammurabi LAW Mk.5 37500 1366 0.86 8 2.15 自動 1 D 10 1175 1062 △ 6 Hammurabi CODE 3 0 983 8*0.75 8 2.45 自動 1 C 2 5898 2174 × 7 Hammurabi LAW Mk.6 97500 2345 0.86 8 2.15 自動 1 D 15 2017 1823 △ 7 y-16 Gorgona 0 1*6*383 0.77 8 2.60 自動 1 C 20 1769 1573 ○ Hammurabi LAW(ハンムラビ・ロウ)系単発式ミサイルランチャー。 旋回性はDだが弾速があるため射線を合わせれば戦闘機や蜂にもしっかり当たる。 旋回性の低さを逆手にとってロケットランチャーのようにも使える。 地上に空中にと使いやすく、迷った時にとりあえず持って行くと役に立つ。 Mk.3までは直撃、爆風含めて一切吹き飛ばし無し、Mk.4から直撃もしくは爆心地で吹き飛ばし有りに変わる珍しい武器。 Hammurabi CODE(ハンムラビ・コード)系連発式のミサイルランチャー。 旋回性はCだが弾速が遅く、戦闘機や蜂に当たりづらい。 爆風が非常に小さく、敵集団を爆風に巻き込んで倒すといった使い方はほぼ不可能。 吹き飛ばしがなく、瞬間火力は高いため、大型の敵に打ち込んでリロード中は回避に専念するような使い方が良いか。 ランクが6で止まってしまうが、CODE3は6ランクとしては破格の火力を誇り、7ランクのミサイルよりも火力が高い。 Gorgona(ゴルゴナ)系分裂型のミサイルを発射する。 しかし分裂するのが敵の目前になってからのため、実質一発のミサイルと考えて良い。 リロードが長くなった代わりに旋回性と爆破半径の広くなったHammurabi LAWという感じ。 Rav-Tech ClypeusPC版DLC武器 弾頭にRavagerの蟻酸が詰まっている。 発射後敵の近くまで誘導すると4つの弾頭に分裂し落下。蟻酸にて攻撃する。 驚きの低威力。誤記でもなかったのだがバグだったようで12/1/26のアップデートで威力が8倍に修正されてしまった。 特徴的な弾道と色でファッションアピールとして有効かもしれない。 グレネードランチャー クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) タイプ 爆破範囲(m) PTFP TTFP KB 備考 1 Clontarf GL1 0 167 1.00 6 3.80 衝撃 7 167 114 ○ デフォルト 2 Dunruh BrickBat 1500 99 3*0.77 24 2.50 衝撃 7 229 191 ○ 2 Clontarf ChronoCluster 0 2*223 1.00 4 2.90 時限 10 446 302 △ 3 Clontarf GL2 2100 321 1.07 6 3.80 衝撃 7 343 227 ○ 3 Dunruh NailBat d0 0 176 3*0.63 24 3.00 付着 7 333 278 ○ 4 Clontarf GL3 3500 513 1.07 9 3.50 衝撃 10 549 421 ○ 4 Dunruh BrickBat m2 7500 233 4*0.73 32 2.40 衝撃 10 680 573 ○ 4 Clontarf CB-ef DLC1 1*5*205 1.00 4 4.00 衝撃 10 1025 586 5 Clontarf GL4 10000 1026 1.07 9 3.50 衝撃 10 1098 841 ○ 5 Dunruh NailBat d.1 0 505 4*0.59 40 3.00 付着 7 1192 1035 ○ 5 Clontarf ChronoCluster 2 0 3*786 1.11 4 2.70 時限 15 2617 1746 △ 6 Clontarf GL5 37500 1593 1.07 12 3.30 衝撃 15 1705 1408 ○ 6 Dunruh NailBat d.2 0 954 4*0.59 40 2.95 付着 7 2251 1959 ○ 6 Clontarf ChronoCluster 3 0 3*1572 1.11 4 2.70 時限 15 5235 3492 △ 7 Clontarf GL6 97500 2601 1.20 12 3.30 衝撃 20 3121 2504 ○ 7 Dunruh BrickBat m3 250000 1371 5*0.68 50 2.40 衝撃 15 4661 4078 ○ 7 Dunruh NailBat d.3 0 1196 6*0.53 60 2.90 付着 15 3803 3345 ○ 7 Clontarf ChronoCluster 4 0 4*2096 1.11 4 2.70 時限 20 9306 6207 △ Clontarf(クローンターフ)系衝撃爆発式。 ロケットランチャーと比べると連射速度は高いが威力にそれほど差がなく、リロードも長くやや食われ気味。 差別化するなら曲射という特性を活かして段差越しに射撃するなどの工夫が必要。 Dunruh BrickBat(ダンラ・ブリックバット)系衝撃爆発式のグレネードを数発連続発射する。 撃ちながら旋回することでばらまけるため、ティックの群れに振り撒いて殲滅したりすると爽快。 対空云々と書いてあるが近接信管を積んでいたりはしないため、そのように使うのは無謀。 Dunruh NailBat(ダンラ・ネイルバット)系付着式グレネードを数発連続発射する。 付着したグレネードは付着後約3秒後に爆発するため、接近中の蟻に使うと自爆の危険もある。 逆に射撃後すぐ退避すれば接近戦でも使用することができる。 Clontarf ChronoCluster(クローンターフ・クロノクラスター)系時限爆発式のグレネードを数発同時発射する。 グレネードは「何かに接触後」およそ3秒で爆発。 そのせいで対空能力はほぼ皆無。建物に当てれば落下中に爆発したりもするが… しかし威力は高く、拡散発射と爆破半径のおかげで攻撃範囲も広い。 そのため、トルーパーの武器の中では屈指の対地上戦力集団対策武器になる。 爆心地でなければ吹き飛ばしが発生しない。 小ヘクターに対しては足元に当ててもダメージが多少は通る上に、怯ませて足止めや狙いをずらす事ができるため、 半端な武器で胸や頭部を狙うよりもこの武器を足元へばらまいた方が安全で高効率な場合もある。 ショットガン クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) PTFP TTFP KB 備考 1 Povros SSG12 0 6*30 1.20 8 2.60 216 171 × デフォルト 1 Slambore S DLC2 4*14 2.00 8 2.40 112 76 × 自動ロック1・ターンレーティングB 1 Nilas Cryo Frazilx9 DLCPC 6*40 2.00 8 2.60 480 315 × 3 Povros SSG12m 2100 6*56 1.30 8 2.60 437 337 × 3 Notch LLC Superchoke 0 6*31 3*0.71 18 2.15 396 330 × 狭い 4 Povros SSG12n 3500 6*97 1.30 12 2.30 757 649 ○ 4 Notch LLC Openchoke 0 6*63 3*0.71 18 2.15 805 672 × 広い 4 Bribbus Riot Buster DLCPC 6*66 1.22 8 2.20 475 394 × 5 Povros SSG12o 10000 6*176 1.43 12 2.30 1510 1268 ○ 5 Notch LLC Ultrachoke 0 6*125 3*0.71 18 2.15 1598 1333 × 非常に狭い 6 Povros SSG12p 37500 6*326 1.43 16 2.05 2797 2496 ○ 6 Notch LLC Widechoke 0 6*321 1.43 18 2.10 2754 2478 × 横に広い 7 Povros SSG12r 97500 6*650 1.43 16 2.00 5577 4996 ○ 7 Notch LLC Uberchoke 0 6*644 1.43 18 2.15 5526 4955 × 非常に狭い 7 Notch LLC Nilchoke 0 6*609 1.50 18 2.10 5481 4896 × 非常に広い 7 Povros SSG 12HX 0 6*591 0.91 6 3.00 3227 2505 ○ 自動ロック1・ターンレーティングB Povros(ポヴロス)系6発の散弾を発射するショットガン。 全弾直撃の威力は高く、近距離ではかなりの殲滅力を期待できる。 ただし少し離れるとすぐに拡散してダメージが分散してしまう。 説明文には「遺伝子研究の失敗で生まれた鱗を持つハゲタカに対抗するため開発された」とある。クラス7の文を見る限り解決したようだ。 Povros SSG 12HX誘導弾を発射するショットガン。 広がる意味が無い気もするが、誘導のおかげで使い勝手は良い。 射程こそ劣るものの同ランクのミサイルより攻撃力・旋回性に優れ、戦闘機に効果を発揮する。 Notch LLC系二つの分散パターンをもつショットガン。 広いパターンでは弾はかなり広い範囲に広がり、射線あわせが適当でもある程度当たる。 しかし弾6発に対して拡散が広く、穴が大きい。 狭いパターンでは殆ど弾は拡散せず、高ランクでは輸送機に届く程度の射程もある。 必中の腕があればその攻撃力はかなり高い。 Nilas Cryo Frazilx9PC版DLC武器 氷の刃を放つショットガンで連射性能に優れ、威力も同ランク中では最高峰の威力。実に良い。 Bribbus Riot BusterPC版DLC武器 kinetic弾頭ということだが、ホーミング性、散布範囲の動的変化はなく、なにに対してのkineticか不明。普通のショットガン。 スナイパーライフル クラス 武器名 コスト(s) ダメージ 発射速度 弾数 リロード(s) ズーム PTFP TTFP KB 備考 2 Deinveld TR-359 500 232 1.25 4 3.00 2.00 290 172 ○ 2 Dunruh-McGurgen Fastener DLCPC 60 1.25 5 2.80 4.00 75 50 ○ Blast10m程度 4 McGurgen FZ611 3500 1167 0.63 5 2.80 4.00 735 638 ○ 4 Cepuelta-D DLC2 3*380 1.20 2 3.00 ズーム 1368 595 ○ 水平に3発 4 Dunruh-McGurgen FZ-Nailer DLCPC 400 1.25 5 2.40 4.00 500 357 ○ Blast15m程度 6 Deinveld TR-559 37500 2473 1.25 6 3.00 2.00 3091 2120 ○ 7 McGurgen FZ 97500 8599 0.63 7 2.80 4.00 5417 4884 ○ 「ノースコープだと近距離でも外れるほどの弾のばらけ具合」 「待機なし、時にかなりの近距離に出現する敵グループ」 上記2つの仕様によって割を食った武器。タクティカルファイアが出来ないのも痛い。 トルーパー装備の機動力を活かして逃げ回りつつのスコープ撃ち。 あるいは極近距離で緊急回避しつつの零距離撃ちが重要となる。 Deinveld(デインヴェルド)系発射速度に優れたスナイパーライフル。 しかし威力が心許なく、最高でランク6というのも痛い。 McGurgen系単発威力に優れたスナイパーライフル。 ランク的にインフェルノで使うならこれ一択。 しかし小型の敵には遅い発射速度と一撃で倒すに至らない攻撃力のせいで使いづらい。 立ち止まらず回避し続け、大型の敵に一撃を決める武器。 Dunruh-McGurgen(ダンルーマクガーゲン)系PC版DLC武器 時限性の小型粘着榴弾を発射する狙撃銃 手早く目標を片付けるには向かないが、足下に打ち込んでトラップとして使用するなど、トリッキーな利用方法が出来る。 スコープを覗いても近距離だと中心に飛ばないことがあるが遠距離なら問題ない謎仕様。 アップデートにより上位武器は爆破半径が広まったが爆破までの時素の長さもあり有効に扱うのは極めて難しい。
https://w.atwiki.jp/milky_holmes/pages/152.html
トップページ ミルキィ用語 棺桶 棺桶 3話の重要なファクター 暗闇と閉所を提供する棺桶は、トゥエンティとタッグを組み、コーデリアをミイラ化するまで追い詰める。 4人(シャロはほとんど力を出してないので除外)の力や、ラットの爆弾でも開けることが出来ないほど堅牢。 最終的にパトカー一台を大破させた。
https://w.atwiki.jp/eikatsu/pages/560.html
お荷物なパーティーメンバーのことを指す2chスレでのスラング。 行動選択をしない、スキルを組替えないもしくはAI任せ、会話に乗ってこないなど、「何でパーティーにいるの?」的な存在である。 「棺桶を捨てるならピットだ」という言葉があるほど「棺桶」なメンバーは嫌われる傾向にある。
https://w.atwiki.jp/vipeb/pages/290.html
クラスチェンジ条件 アラインメント…C(上C不可)、HP…24000以上、熟練度…S以上、装備…ブラッドスペル 補正…攻-16 防+16 避-16 命-16 得意武器…なし ヴァンパイアの日中の姿。攻撃は出来ないが防御耐性が高く、殆どダメージを受けることはない。 ※6 00~17 59は棺桶 10/22 4/5 6 00~18 00の間は、「鍛錬」コマンドのクラスチェンジリストに「棺桶」が表示されます。 アラインメント中CからCCできました。 (すべすべ) 棺桶の間は戦闘、亡命、内乱コマンドが使用不可になります。 2008/5/6 修正 修正前:補正…攻-16 防+16 避+50 命-50 避+50というとんでもない補正のため、相手の攻撃を高確率で回避します。 撃破するのはまず不可能なので、撃破による「ALI調整」や「熟練度上げ」には不向きです。 ところが、「空振りでの武器育成」「国費稼ぎ」といった目的には格好のターゲット。 弱武器落ちする際は伝言でのコメントに気をつけましょう。
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/304.html
棺桶 クラスチェンジ条件 アラインメント…C、HP…24000以上、熟練度…NT以上、装備…ブラッドスペル 補正…攻-10 防+5 避-10 命-10 レジスト ヴァンパイアの日中の姿。攻撃は出来ないが防御耐性が高く、殆どダメージを受けることはない。 09/8/14の改定から棺桶状態の時にレジストが追加されていました。 (2009/08/14)
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/3325.html
【種別】 兵器 【初出】 とある科学の一方通行 第1話 【解説】 『警備員』内の組織、『DA』が運用する兵器。 菱形によって作成され、『DA』に提供されている。 その目指すところは「完全なる肉体と完全なる脳」とのことだが、詳細は不明。 棺桶の名が示す通り機械内部に能力者の死体が組み込まれており、 その人物の能力をおよそ2段階増幅して使用することができる。 (素体がレベル2ならレベル4、レベル3ならレベル5クラスとなる。) 「プロデュース」の研究者達が実験の末に発見した 「体が小さくなればなるほど能力の出力は落ちる」という結果が基となっており、 菱形は「身体を大きくすれば能力も強化されるのでは」と発想を逆転。 機械で出来た巨体を脳に「自身の肉体である」と錯覚させるための方法を探し、 エステルの死霊術を取り入れ、5年の歳月をかけて開発した。 現状ではエステルによって「特殊な処理」を施した死んだ脳でしか「錯覚」は成功していないが、 蛭魅が提案した、妹達の持つ「10031の死の記憶」を取り込むことでの完成を目指している。 最終的には蛭魅をこの理論で「完全なる肉体と完全なる脳」、即ち絶対能力者(レベル6)へ昇華させる事が目的らしい。 登場した棺桶 プロトタイプ 窮奇 渾沌 饕餮
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/550.html
「うわぁ~~! ユ、ユグドラシルは、もうお終いだー!」 【ライダー名】 黒影トルーパー 【読み方】 くろかげとるーぱー 【変身者】 ユグドラシル関係者城乃内 秀保(最終話)メカ兵士(MOVIE大戦フルスロットル) 【モチーフ】 和風の鎧+マツボックリ(元は仮面ライダー黒影) 【スペック】 パンチ力:6tキック力 10.2tジャンプ力 ひと跳び26m走力:100mを6秒 【登場作品】 仮面ライダー鎧武/ガイム(2013年)仮面ライダー×仮面ライダー ドライブ 鎧武 MOVIE大戦フルスロットル(2014年) 【初登場話】 第12話「新世代ライダー登場!」 【仮面ライダー鎧武】 ユグドラシル・コーポレーションの関係者が量産型の戦極ドライバーとマツボックリロックシードによって変身する量産型アーマードライダー。 ビートライダーズがアーマードライダーに変身し戦闘を行うことでユグドラシル側が得たデータがフィードバックされており、初期のベルトは所有者の認識機能により一番最初に装着した人間以外は変身できなかったがそれが解決されている。 ただ、このイニシャライズ機能はベルトを持つ個人を特定した上で効率よくデータを採取するものであったため、システムの除外は簡単なものだったと思われる。 攻撃用の乗り物としてロックビークルも使う。 デザインテイストはオリジナルの黒影と同じく軽装な武士の「足軽」だが、 隠密戦法や「にん!」という掛け声など、「忍者」の要素も含んでいると見られる。 元となった黒影と同様、アームズウェポンは「影松」。 黒影と同様のスペックと能力を誇り、武器の影松を扱い身軽な動きによる攻撃、量産されたドライバーによる多人数での戦闘を得意とする。 だが、ロックシードが低ランクのものであるために初期型アーマードライダーの中でもスペックは低めの部類、初級インベスにさえ一対一では圧倒される場面も目立つ他、身体能力の高い紘太などには生身でさえあしらわれている。 ユグドラシル内で、機械人間化した戦極凌馬のデモンストレーションに他のアームズを装備したアーマードライダーも混じっていたが、 トルーパーと同じタイプのものだったのかは不明。 31話では地球に出現したオーバーロードの捕獲作戦のためにマリカを筆頭に総動員で出撃するが、その圧倒的なパワーに手も足も出ずに部隊の大部分が半壊して多くの犠牲者を出した。 更に別のオーバーロードにタワーを占拠され、その危機に司令塔のデュークが自分の身を優先してロケットで逃走するという地獄絵図を目の当たりにして戦意喪失。 以降、「ユグドラシル」が壊滅したため、最終話まで登場してないが、敵前逃亡して都市の外に避難したか、「都市に蔓延したインベス達」に葬られたかのどちらかかと考えられる。 量産された戦極ドライバーは「呉島貴虎」が処分したものの、万が一のことを考え、一つ残していたドライバーを使い、「城乃内秀保」がトルーパーに変身している。 イナゴ怪人と仮面ライダー邪武に対抗するも、やはりスペックの低さが致命的で敗北しドライバーも破壊されてしまった。 劇中で黒影トルーパーは変身した状態にて登場し、城乃内秀保の変身が唯一黒影トルーパーとしての最初で最後の変身シーンとなった。 必殺技は未使用。 【MOVIE大戦フルスロットル】 機械生命体メガヘクスがデータとして採取した力を再現したもの。劇中では2体作られる。 関連雑誌などでは「メカ黒影」と呼称されている。 光実の記憶にあるデータと紘汰から事前に採取したデータを合わせて作られたものと考えられ、トルーパー同様影松を用いた身軽な接近戦を得意とするが、 やはりスペックは低く、龍玄に瞬殺された。 だが、撃破された個体のうち、1体分の戦極ドライバーは無事であり、それを持ち逃げした光実が兄に渡したことで、仮面ライダー斬月の復活に繋がることになる。
https://w.atwiki.jp/nybbas/pages/125.html
棺桶 クラスチェンジ条件 アラインメント…C、装備…ブラッドスペル、HP…30000以上、熟練度…A以上 補正…攻-10 防+5 避-10 命-5 ヴァンパイアの日中の姿。攻撃は出来ないが防御耐性が高く、殆どダメージを受けることはない。 (06 00~17 59の間は強制的にこちらになる。能動戦闘も可能) 攻B武器+輪でF狩りした感想。 通常攻撃で4000~6500程出るので、Fなら普通に狩れます。 命中もB以上あれば外すことは少ないような気がします。 CCすれば素手が手に入るので、低消費で狩り続けて拾い待ちもありだと思います。 (かわらく) 全クラス中トップクラスの防+補正を誇る時間帯限定クラス 硬さだけならマッドハロウィンやタロスと肩を並べられるほど 濁鯖の棺桶は能動戦闘不可だったが、こちらは可能である と言っても、この補正では、満足のいく戦闘を行うことは困難 Fや初期HPを狩りながら、日が暮れるのを待つことになるだろう (SBM)