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《株式会社ロイヤル・ロード》 ロイヤル・ロード(以下RRと呼称)とは軍需産業及び、傭兵事業に於いて業界トップの実績と成長率を誇る新興企業のこと。 軍需産業においてはオーダーの一品物の兵器から、高性能な量産品まで手広く揃える。 傭兵事業では、自社生産の装備を身につけたチームを編成し、練度の高い作戦行動を可能とする。 要人警護から紛争地帯への派遣まで、なんでもこなす。 特に世間で有名なのが、デザート・デーモンと呼ばれる部隊。 彼らは砂漠の紛争地帯に派遣され戦果を残した部隊だが、彼らの恒星人数は100名。 100名に於いて拠点を奪取し、敵の指揮官を捕縛し1週間で戦闘を集結させた。 彼らは皆自社のパワードスーツを身に着けており、素顔を明かすこと無く行動していた。 そのため、人ではなくアレは悪魔だと言う噂が流れ、砂漠の悪魔と恐れられることとなったようだ。 この案件以降、RRはパワードスーツ部隊を5つ開設。 各部隊が様々な地域で活躍し、ついにTVにまで進出。 社長自ら自社のパワードスーツを身につけ戦う特撮番組は朝の男児の人気をかっさらっている。 尚、本社ビルが数ヶ月前に異能都市に移転。 社長の家はビルの屋上に有る。 《中の人へ》 株式会社ロイヤル・ロードの設定はオープンシェアですぜー。 好きに兵器を開発したり、社員になったり、傭兵やったり、傭兵部隊でっち上げたりしておっけーです。 大切な物は浪漫と男臭さ、かと言っておなごがダメかと言われればそうでもないですん。 浪漫兵器を作りたい人とか 汗臭くて泥臭い軍人やりたい人とか アメコミテイストな人とか 科学者、技術者やりたい人とか 面妖な、変態技術者どもとか そんな人におすすめだったりそうでもなかったり。 ただ、おっきな設定を付け加える時は雑談議論スレのとーざい◆NSEW/xeQlk まで一言通してくれると嬉しいな!
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【文明】 光、水、闇、火、自然 【命名ルール】 「○の騎兵」 【多種族冠詞】 騎兵 【進化冠詞】 未定 概要 各文明ごとの光、水、闇、火、自然のエネルギーの集合体で、不定形ながら騎士のような姿をしている。 ロイヤルは、royal(王族の~)ではなくloyal(忠実な~)であり、その名の示す通り、己の力の根源たる文明の忠義の騎士である。 評価 名前 コメント
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初代「アーマードコア」とトラウマシーンを00に朴られた「アーマードコア ネクサス」に出てくる列車。 能力値 体力:25攻撃:24防御:25速度:26 セリフ集 攻撃時 「乗組員「こんなで豆鉄砲で大丈夫か!?」」 回避時 「乗組員「回避成功!」車長「周囲索敵怠るな。」」 被攻撃時 「乗組員「ぐわぁ!」車長「っく!」」 会心の一撃 「車長「敵の急所をねらえば・・・」」 勝利時 「車長「こちら特急バルダー、間もなく目的地だ。」」 敗北時 「乗組員「車両の制御が気かねぇ!」車長「総員脱出!」」 逃走時 「車長「こちら特急バルダー、作戦領域から脱出する」」 他のキャラとの相性 ○0系ひかり1号?(車長「東京へ行く時乗った」) ×チルノ?(車長「相手にしても手ごたえ無い(なにが最強だ・・・)」) ××股尾前科運転手?(乗務員「事故起こしすぎなので」) 死ぬがよいなつみ以下pk軍キャラ(車長「努力しないやつはそこら辺の砂利や木の枝よりも価値がない。」) またセリフ集にもあるが乗組員と車長がおり車両には自衛用の火器(乗組員いわく「豆鉄砲」だそうな。)が積んである。 また回避時や被攻撃時、敗北時のセリフは「SDガンダムGジェネレーションシリーズ」の戦艦での乗組員の会話などを参考にしている なお、このキャラも休息(という名の車庫入れ)をする予定。
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基本防具の一種 フレームとは違い、フォースは装備不可になっている それ以外の性能差はあまり見られない 共通 名前 レアLv 防御力 回避率 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 装備条件 アーマー - 7~9 7~9 0 5 0 0 0 Lv4 FO装備不可 サイアーマー 1 10~13 10~12 0 0 5 0 0 Lv7 FO装備不可 クロスアーマー 2 25~29 17~19 3 0 0 10 15 Lv16 FO装備不可 ブレイブアーマー 3 35~39 22~24 4 3 0 0 10 Lv23 FO装備不可 グランドアーマー 4 45~49 27~29 0 0 4 10 0 Lv31 FO装備不可 アブソーブアーマー 6 65~69 37~39 3 3 0 13 13 Lv47 FO装備不可 ジェネラルアーマー 7 75~79 42~44 0 5 0 0 20 Lv55 FO装備不可 インペリアルアーマー 8 90~94 50~52 0 0 0 16 13 Lv67 FO装備不可 ホーリネスアーマー 8 95~99 52~54 0 0 0 25 0 Lv71 FO装備不可 ガーディアンアーマー 9 100~104 55~57 0 0 0 16 18 Lv75 FO装備不可 ディヴィニティアーマー 10 105~109 57~59 0 0 0 17 18 Lv4 FO装備不可 セレスティアルアーマー 12 120~130 72~82 0 0 0 20 20 Lv4 FO装備不可
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アーマードボア(あーまーどぼあ) 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連種シンフォニア 表記揺れ ネタ シンフォニア 装甲のような外殻を持ったボアね突然変異なのかしら? No. 036 系統 獣系 Lv 55 攻撃属性 - HP 8300 TP 0 攻撃 949 防御 120 EXP 315 ガルド 334 弱点属性 - 耐性属性 - 落とすアイテム すじにく 盗めるアイテム - 出現場所 ユミルの森 (※基準はNormal 落とす(盗める)アイテムの数値は入手確率) 行動内容 / 総評 灰色の装甲に身を包んだボア。ユミルの森でボアのシンボルに触れた時、低確率で出現する。 ▲ 関連リンク 関連種 シンフォニア ボア 表記揺れ アマードボア(A・I・RM3) ▲ ネタ アーマードボア(英:armored boar)とは、「鎧を纏った猪」という意味。 ▲
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ポート・ロイヤル 転送NPC:アルベルタにいる「海賊」から有料で行くことができる MAPの室内から/memo可能なので無料で行くこともできます。 MOB情報 MOB名 Lv 種族 属性 サイズ HP DEF MDEF ドロップ 海賊の宝箱 200 赤い箱/Vit・AGI・LUK特大料理箱
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ARMORED CORE 1997年7月10日 ARMORED CORE PROJECT PHANTASMA 1997年12月04日 ARMORED CORE MASTER OF ARENA 1999年02月04日 ARMORED CORE 2 2000年08月03日 ARMORED CORE 2 ANOTHER AGE 2001年04月12日 ARMORED CORE 3 2002年04月04日 ARMORED CORE 3 SILENT LINE 2003年01月23日 ARMORED CORE NEXUS 2004年03月18日 アーマード・コア Mobile Mission 2004年5月12日 ARMORED CORE NINE BREAKER 2004年10月28日 ARMORED CORE FORMULA FRONT 2004年12月12日 ARMORED CORE LAST RAVEN 2005年08月04日 アーマード・コア モバイル2 2005年10月27日 アーマード・コア::モバイルオンライン 2005年11月7日正式サービス開始 ARMORED CORE 4 2006年12月22日 アーマード・コア モバイル3 2007年1月25日 アーマード・コア モバイル4 2008年2月28日 ARMORED CORE for Answer 2008年03月19日 ARMORED CORE VERDICT DAY 2013年9月26日
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ARMORED CORE MASTER OF ARENA 【あーまーどこあ ますたーおぶありーな】 ジャンル カスタマイズメカアクション(TPS) 裏を見る 対応機種 プレイステーション 発売・開発元 フロム・ソフトウェア 発売日 1999年2月4日 定価 6,090円(税込) 廉価版・配信 PlayStation the Best 1999年2月4日PS one Books 2002年1月1日/1,890円(税込)ゲームアーカイブス(PS3専用) 2007年11月28日/600円 判定 良作 アーマード・コアシリーズ 概要 評価点 パーツ関連 アリーナ関連 対戦関連 BGM・グラフィック シナリオ・ミッション 問題点 総評 その後の展開 余談 ≪Wanna Be The Raven?≫――レイヴンになりたいのか? 『大破壊』と呼ばれる最終戦争によって、人類が地上を追われ、その居住を大地の底に移して半世紀。 「国家」という概念は既に無かったが、それに代わって台頭した「企業」同士の争いは終わる事はなかった。 総てが「企業」に管理される世界で、唯一、それに含まれない存在があった。 報酬によって依頼を遂行し、何にも組みしない傭兵。彼らは「レイヴン」と呼ばれていた。 地下世界有数の規模を誇る複合都市『アイザック・シティ』において、2つの巨大企業が市の支配権を巡る争いを繰り返していた頃、テロリストによる大規模な事件が発生。 一般の住民を巻き添えにし、事態は最悪の状況を迎えることとなった。 飛び交う銃弾の中を逃げまどった一人の青年が騒乱の後に見たものは、いつの間にかはぐれてしまった家族の無残な亡骸であった。 『レイヴン』 『赤と黒の機体』 『数字の9を模ったエンブレム』 テロリストもろとも彼の家族を殺害したという憎むべき相手に関して、彼が知り得た情報はそれだけしかなかった。 数ヵ月後、青年はネットワーク上である人物の存在を知る。その女性『ラナ・ニールセン』は、レイヴンを志す者へのマネージメントを行っていた。 家族を殺したレイヴンを探し出し殺す。青年は自らもまたレイヴンとなることを決意する。 ここにまた、数奇な運命のもとに一人のレイヴンが登場したのであった。 概要 1997年に発売され、当時類の無かった「パーツを組み替えて自分だけのロボット(AC)を作り、レイヴンと呼ばれる傭兵となって薄汚い依頼を遂行する」斬新な内容でヒットを飛ばした『ARMORED CORE』(以下、初代)。 ストーリー面の演出を強化、多様なNPCが駆るACと対戦できる「アリーナ」という新要素を加えて半年後にリリースされた『プロジェクトファンタズマ』(以下、PP)もおおむね好評を博し、発売元のフロム・ソフトウェア主宰の全国大会も開かれ、ユーザー独自の対戦会も盛り上がりを見せていた。 そして、『PP』発売から一年の間をあけてリリースされた本作『マスターオブアリーナ』(以下MoA)は、『初代』と『PP』で培われた技術をフルに生かした『アーマード・コア』の集大成と呼べる作品であった。 『初代』のストーリー補完と謎への解答・全国大会上位入賞者のデータを含む圧倒的な数のアリーナ参戦機体・多彩な追加パーツ・簡易AIによるオリジナルアリーナ作成機能・通信対戦を念頭に置いたディスク二枚組仕様…。 現在でもなおシリーズトップクラスのボリュームを誇る本作は、後に『PS三部作』『初代三部作』と呼ばれるプレイステーション作品の集大成として愛され続けている。 評価点 基本的なゲームシステムは『初代』と変わりない。ここでは本作の追加・新要素を中心に述べる。 パーツ関連 パーツのバランス調整 前作『PP』で不評だったパーツパラメータに修正が入った。これによって極端に強すぎた・弱すぎた武器パーツがまともな性能となり、一部は対戦でも使用されるようになった。 この作品から、カタログスペックでは真の性能を把握できない「おもしろパーツ」が増えてくることになる。 多彩な追加パーツ 続編でパーツが追加されるのはシリーズの通例であるが、今作の追加パーツは『PP』のそれと比べ、一風変わったものが多かった。 マシンガンやスナイパーライフルのエネルギー武器版、着弾時に燃焼し連続ダメージを与える「焼夷弾」、着弾時に敵機のロックオンを妨害する「特殊ロケット」、刀身ではなくエネルギー波を発生させる「光波射出型ブレード」など。 これらのパーツも後作に引き継がれていく。変わり種が多いのは、ゲーム性が煮詰まっていた当時の状況を象徴していたのかもしれない。 前作隠しパーツの販売解禁 『初代』の隠しパーツは『PP』単体では入手できず、入手したデータをコンバート(引き継ぎ)しなければならなかった。今作では『初代』と『PP』それぞれの隠しパーツは最初からショップに陳列されており、新規ユーザーを考慮した仕様となっている。 アリーナ関連 総数200以上のランカーACと、10+1種類のアリーナ 『PP』の49機を大幅に上回る機体数。現在をもってシリーズNo.1の収録数である。 シナリオにかかわってくる「アリーナ」「サブアリーナ」、脚部制限がかかる四つのアリーナ、ゲスト参戦者の3つのアリーナ、上級者向けの「マスターアリーナ」と数も多い。 マスターアリーナはシリーズ中屈指の強敵と評されることもあるレイヴン「EX300」を始め強敵揃い。 多彩な参戦者 全国大会での上位入賞者15名、ゲーム雑誌出版社5社30名、代表取締役の神直利氏を含むフロム・ソフトウェア社員9名の機体データを収録。 大会入賞者のエンブレムはどれもクオリティが高い。エースとは美にもこだわるものなのか。 俺設定丸出しのプロフィール文も一度は見ておきたい。全体的に入賞者はシリアス、雑誌社はギャグ全開という方向性を持つ。 入賞者の中で唯一ネタに走った「ビッグ・ザ・将軍」、キワモノ揃いのPSmag系の中でも一際輝く"新木場の木製AC"、なにやら哀愁を誘うファミ通PSの"コゲタ兄弟"は爆笑必至。 なお、このゲスト参戦が実現しているシリーズは『フォーミュラフロント』とポータブルシリーズのみ。 ランカーACのAI調整 『PP』では開発期間の短さもあり、強化人間補正と強力な武器にものを言わせただけのお粗末な動きのランカーが多数を占めていた。本作ではその点が若干改善され、歯ごたえのある戦闘が楽しめる。 ランカーメイキング 本作のみに実装されているモード。自作の機体に簡易AIを設定し、ユーザーオリジナルのアリーナを作成できる。 本モードは設定の自由さ、お手軽さが高く評価されており、今なお続編での実装を求める声は多い。 対戦関連 本作はディスク二枚組であり、ソフトを二つ用意しなくても通信対戦が行える。 BGM・グラフィック BGM BGMは前二作からの引き継ぎと、数曲の新曲で構成されている。いずれも評価は高いが、とりわけナインボールのテーマ曲ともいえる「9」が絶大な人気を誇っている。惜しむらくはその新曲の一部がサウンドトラックに収録されていないこと。 2018年11月1日発売の『ARMORED CORE ORIGINAL SOUNDTRACK 20th ANNIVERSARY BOX』にて、遂に全曲収録と相成った。 グラフィック ゲーム中のグラフィックは前二作から変化はない(元々高い水準ではある)。だが… オープニング・エンディングムービーのクオリティは前二作を完全に凌駕、PS2初期レベルの水準に達している。前二作と比べると「何が起こったのか」とでも言いたくなる域。 演出力も格段に上昇しており、オープニングの戦闘シーンには幾多のユーザーが魅了された。 このムービーが後々、「変態企業フロム」という"賞賛"をユーザーから贈られるきっかけになった…のかもしれない。 + MoAオープニング参考動画 参考動画(youtube)。少々実機より滑らかではなくなってしまっている。 参考動画(ニコニコ動画)。ニコニコ動画アカウントをお持ちの方にはこちらの動画をお勧めする。http //www.nicovideo.jp/watch/sm8119977 シナリオ・ミッション 今作のシナリオは先述したストーリーの通り、「一人の青年の復讐劇」を軸にしながら、『初代』で提示された疑問である「レイヴンズ・ネスト」と「ナインボール」の謎が明かされるという構成となっている。『初代』のストイックな雰囲気と『PP』のヒロイックなストーリーを融合させた、シリーズファンのツボをついたものだった。 シリーズの通例通り、キャラクターの風体等は全く描写されず、その人物を表現する要素は声・メールの文面・機体の動きのみ。しかしそれ故に各キャラクターの印象は強烈にプレイヤーの心に残りやすい。ミッションでさりげなく登場する他のレイヴンにもファンがいるというありさま。 ナインボールを駆る最強のレイヴンであり、主人公の仇でもある「ハスラーワン」と、復讐に燃える主人公をサポートする「ラナ・ニールセン」の人気は非常に高い。 なお、やはりシリーズの例にもれず声優は豪華。ハスラーワンは檜山修之氏、ラナは渡辺久美子氏。お二人とも他作品ではなかなか見ることのできない性質のキャラクターを演じている。 今作ではシリーズでも異例の、ミッションとアリーナがリンクしたシナリオ進行の方式をとっている。依頼が無いためアリーナを勝ち進むことに専念したり、逆にアリーナ出場を強制的に禁止され緊急の依頼を受諾したりなど。 これは主人公の目的が「アリーナランク1であるハスラー・ワンへの復讐」であるため。他にも「アリーナ参戦のためのスポンサー企業」など、本作独自の要素が多い。 ミッションの難度は高め。対AC戦闘が多いのと、変わった構成のマップが多いため。 中でもシリーズ初の海上戦闘となる「潜水艦護衛」、巨大兵器と対峙する「地上戦艦撃破」、放棄された宇宙船内を探索する「廃棄宇宙船探索」は幾多のレイヴンを苦しめた。 最終ミッションは難易度 ・ 演出合わせて今でもファンの間で語り草となっている。過酷な道中、明かされる真実、そして最後に待ち受ける、常軌を逸した火力と機動性を持つPS三部作最強の敵「ナインボール=セラフ」……。トリを飾るミッションとしてはこれ以上ないほどの完成度であった。 問題点 ミッションの少なさ ミッション個々の内容は濃く、アリーナと連動するシステムのおかげでボリュームが薄いとは感じないのだが、総数19という数字自体は『PP』と大差ない。また「ミッションとアリーナを往復させられるのが面倒」という指摘も。 『PP』同様、頭部パーツの「ノイズキャンセラー」「バイオセンサー」を要求するミッションが存在せず、ほぼダミーパラメータと化している。 ノイズキャンセラーについては、新登場の特殊ロケットによるロックオン障害時間を短縮できるため、まったくの無意味というわけではない。 対戦バランスの悪化 タンク型脚部の防御力下方修正 ・ 被弾時反動の仕様変更 ・ 反動対策として有効だったバグ「風」の廃止等、被弾率の高い重量級機体が不利なゲームバランスになっている。 この変更により、もともと強力な反動を与えられたハンドガンが凶悪化。当時の大会参加機体の半数はほとんどの機体から硬直をとれる「WG-HG1」を装備していた。 マップ数の減少。しかも面白いと評判だったマップばかりが削られてしまっている。 こうしたことから、皮肉なことにもコアな対戦派は、第一作にしてシリーズでも随一の対戦バランスを誇る『初代』を対戦ツールとして用いる傾向にある(*1)。 強化人間能力獲得の方法 公式チートとでもいうべきシリーズ恒例の「強化人間」だが、『PP』と同様に本作単品ではその能力を得ることは出来ず、『初代』からデータを引き継いでくる必要がある。 他、初代の難点の幾つかを引き継いでいる。 パラメータ表記が英語と数字で少々とっつきづらく、一部のダミーパラメータもそのまま。 ミッション中に入手できる隠しパーツの凶悪な隠し場所 三種類いずれも隠し場所が凝り過ぎ。「くまなく探す」だけではなく「頭を使う」必要がある。 前二作から全く進歩の無いゲーム中グラフィック ただ、そもそも『初代』の時点で「このボリュームとしては十分すぎるクオリティ」の品質であり、収録機体やステージが更に増えた本作でグラフィックの向上を求めるのは酷だとする意見が大半である。 ミッション中に登場するランカーACの仕様 『初代』から続く仕様として、ランカーACはアリーナでは本来のパーツの組み合わせ通りの戦闘力を発揮するが、ミッション中で登場する場合には無条件で防御力が0とされ、実際よりもかなり脆くなってしまっている。 代わりに弾数 EN無限、『初代』のヴァルキュリアCのスラッグガン等に見られる一部武器の超強化等の措置が取られているのだが、今作では殆ど目立たない。 尤も、道中戦で消耗していたり他にも敵が大勢いたりする状況で通常通りの強さのACと戦わされても困るのだが。 ランカーACの基準違反 DISC2のアリーナには重量過多となっている機体が多く見られる。 特に四脚アリーナは「グレネード等の強力な肩武器を足を止めずに撃てるが積載に余裕がなく、防御力が落ちやすい」という四脚の弱点を重量級パーツを使うことでカバーしようとしており、基準違反のオンパレード。 本編をプレイしてパーツを揃え、成熟したプレイヤーと同等の条件を与えると実力差によって容易く蹴散らされ強敵となり得ない為致し方ないが、基準違反ゆえの強さを持つACが卑怯に思えることも。 総評 新たな方針の新武装、待ち受ける無数のランカーAC、第一作から続く物語の決着、最強の敵等、本作の時点で『アーマード・コア』という作品は、ゲーム性が煮詰まったと言える。 その点からいえば本作は見事に『PS三部作』のトリを飾り、次世代機PS2でのシリーズ展開の夢を託したと言えよう。 シリーズ内では少々難易度が高めであり、初心者がいきなりプレイするには酷なタイトルではあるが、全てのロボットモノ好きに薦められるだけの内容を持った作品である。 シリーズ初プレイなら本作と同じくアーカイブスで配信されている『初代』の後にプレイするのがよいだろう。 両作共にPS one Booksで再版されており、また中古品の出回りもよく、2作(場合によっては『PP』も合わせた3作を)まとめて1,000円未満で調達することもできる。 その後の展開 この作品でアーマード・コアシリーズは一区切りを迎え、次なる舞台『アーマード・コア2』へと飛翔する。 「進化する戦闘メカアクション」の一つの終点を、ぜひ体験してみてほしい。 修正プログラム 最終レベル全システムチェック終了戦闘モード起動ターゲット 確認 排除開始 一部情報出典:RAVENWOOD.jp 余談 本作の主人公はシリーズでは珍しく、レイヴンを志した経歴と生い立ちが詳しく(シリーズの基準で言えばこれでも詳しい)描写されている。後に、彼には(機体名と合わせ、あくまで小説の独自設定であるが)ファミ通文庫からのノベライズ版『マスターオブアリーナ』(著者:篠崎砂美(*2))にて「フリッツ・バーン」の名が与えられた。 本作パッケージに描かれ、OPムービーでも登場するACはファンの間で「アナイアレイター(殲滅者)」と呼ばれているが、この呼び名はフリッツの乗機に由来している(*3)。『初代』の看板機体である「アンファング」を新鋭パーツで再構成した正当進化系のデザインは歴代でも特に評価が高い。 小説という触体ならではのストーリーや、ゲームをよく研究していることが読み取れる描写など、随所に見るべきところが多い作品でもある。現在絶版であり入手困難だが、ファンならば抑えて損はない。 OPムービーで主役機が使用するレーザーブレードは、シリーズでは数多いムービーのみの登場武器。ゲームで再現するならば「LS-99-MOONLIGHT」で代用しよう(*4)。 PS2使用時のフリーズ 本作はPS2登場以前に発売されたため、ゲーム自体と製作元には何の責任も無いのだが、Best版までのソフトではPS2で遊ぶと高確率でフリーズする。PS one Books版、ゲームアーカイブス版では修正済み。
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ハードコア・パンク 参考 空想メソロギヰ 狂気沈殿