約 2,673,472 件
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/495.html
アーティアXシリーズ【剣士】 特徴 一式装備するとガード強化と覚醒が発動するうえ、若干ながら匠にもスキルポイントがある。 また、胴腕脚しかないため、他のスキルを追加するのも簡単である。 パーツ別に見ると脚部位が特に優秀。 これだけで匠+3と属性解放+5をもっており、スロットも1つある。 匠と覚醒を両立させたい場合はお世話になるだろう。 ただし、素材の一つ、長い太古の破片*3は狩猟船の宝探し『海賊の墓』のみ入手で集めづらい。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 13300z 80 0 -3 2 -3 4 装備全箇所 39900z 240 0 -9 6 -9 12 最大強化全箇所(G級) 142740z 342 Lv9 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9(MAX) 防御力 88 96 104 106 108 110 112 114 強化素材 重鎧玉 真鎧玉 費用 3660z 4660z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 胴 アーティアXメイル ガード強化+4 抜刀会心+2 属性解放+1 OO- エルトライト鉱石*5 さびた破片*5 大きな太古の破片*3 ピュアクリスタル*4 腕 アーティアXアーム ガード強化+3 抜刀会心+2 属性解放+4 OO- エルトライト鉱石*5 さびた破片*5 細い太古の破片*3 ユニオン鉱石*8 脚 アーティアXグリーヴ ガード強化+3 匠+3 属性解放+5 O-- エルトライト鉱石*5 さびた破片*5 長い太古の破片*3 メランジェ鉱石*4 スロット合計/必要素材合計 5 さびた破片*15大きな太古の破片*3細い太古の破片*3長い太古の破片*3ユニオン鉱石*8メランジェ鉱石*4ピュアクリスタル*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル ガード強化 +4 +3 +3 +10 ガード強化 属性解放 +1 +4 +5 +10 覚醒 抜刀会心 +2 +2 +4 匠 +3 +3 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
https://w.atwiki.jp/c21portal/pages/172.html
ヘヴィアーティラリガンとは天使軍の保有する戦術核兵器発射機の名称である。 ウランなどの重元素の詰まった砲弾を飛ばすために、反動が極めて大きい。 並大抵のロボでは発射した際の反動により、機体に大きな負荷がかかり破損することもあるらしい。 大きく分けて初期型と後期型が存在する。 初期型は爆発の威力を極限まで高めた強化弾が存在し、 直撃時の火力は天使軍内において肩を並べるものが無かった。 あのキングラピーでさえ敵わなかったほどである。 さらには曲射弾道を取ることによって間接射撃を可能とし、 友軍の支援に絶大な威力を発揮した。 あまりの強力さに爆風に巻き込まれる天使軍ロボが続出し、 天使軍上層部は改修を決定した。 後期型は前述の初期型の威力を下げたものである。 万が一友軍が巻き込まれても戦闘に支障のないレベルのダメージで済むようになっている。 また一時期流れ弾となった砲弾の危険性が指摘され、射程にリミッターが搭載されていた。 これで行方不明となった弾は自爆するようになったが、 曲射弾道を取ると敵に到達する前に自爆してしまい、 有効なダメージを与えられなくなったために現在では廃止されている。 なお、近年目撃情報が多発している「巨大なマニモ」や「巨大なプロック」は本武器、 並びにヘリンガル最終生産型に搭載されている核兵器が原因であるという説もあるが、詳細は不明である。
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/35.html
Ver. 1.0 カードNo 1-0-006 種類 ユニット レアリティ R 名称 拷問官アーテー 属性 赤 種族 悪魔 CP 2 BP 2000/4000/6000 アビリティ 【スピードムーブ】(このユニットはフィールドに出たターンの行動制限の影響を受けない) 【スピードムーブ】のみを持つシンプルな赤属性ユニット。 その中でもコストが最も低く、その代償としてBPも低く設定されている。 主にブロッカーの少ない序盤や、戦神・毘沙門などの盤面リセット後などの隙を突いて攻撃を通したい。 同じコスト帯のスピードムーブ持ちに献身のフェリアがある。 フェリアはオーバークロック時に赤のユニットに【スピードムーブ】を付与するが、 BPがアーテーよりも低いBP1000であるため、裁きのマーヤに即破壊されてしまう。 珍獣デッキ以外ではアーテーの方が使いやすいだろう。 フレーバーテキスト 攻撃のための起動速度を重視したプログラム。その姿は動けぬ敵を痛めつける官能的な拷問官そのものである。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック 食らいな! 効果発動時 いくよ! + エラッタ 2015年01月28日付修整リスト(Ver.1.3) BP3000/4000/5000 BP2000/4000/6000序盤のコスト2のサーチャー (風紀委員マコなど) に対して相討ちを取れなくなった
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/394.html
No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0454 レイ・チョーヒ ★★★☆☆ 10 氷 ゴウケツ - 195 23 16 スキル Lv:-- 防御反応★2 誰かがHP50%以下のとき防御+40% Lv:+20 防御反応★3 誰かがHP50%のとき防御+50% 屈強な戦士の末えい。敵を蹴散らそうと、毎日冷気を発している。
https://w.atwiki.jp/artpromotion/
目次 @wikiへようこそ メルマガ登録 国際アートコンペティションのすすめ アートコンペティションのすすめ @wikiへようこそ このサイトは、アーティストコーディネーターYが管理するウェブページやブログ、配信しているメールマガジンの更新履歴のアーカイブが中心です。 このページは自由に編集することはできません。 アーカイブに保存されたウェブページを閲覧することはできます。 メルマガ登録 携帯メール・PCメールどちらでもOKです。 メルマガ登録 メルマガ配信CGI ACMAILER リンク 無料メールマガジン 国際アートコンペティションのすすめ 国際アートコンペティションを開催している、ギャラリーや団体のサイトをご紹介しております。 なぜ、国際アートコンペティション? 仕事柄、色々な情報を日々集めているのですが、そんなある日、 日本で開催されているコンペと海外で開催されているコンペの違いに気がつきました。 私の印象というだけで、裏づけなどはないのですが、「主催者」が明らかに違います。 国内のコンペは企業や、市町村が主催をしている場合が多く、しかもだいたいテーマが決まっています。 とくに企業主催のコンペは、アートというよりもデザインコンペが主流ではないでしょうか。 デザイン会社に外注するより、 面白い作品に出会えそうですし、市町村は、「活性化」や「文化活動」が目標というところでしょうか。 ところが、海外では、ギャラリー主催のコンペが非常に多いです。 しかも、ほとんどの場合で、テーマも画材も決まっていません。 あえて言えば、サイズに制限。 (写真に関しては、テーマが設定されたものが主流のようです。) 最近では、ペインティングもドローイングも、デジタル素材も含めて、「画材不問」というコンペをよく目にします。 「主催側本位」の国内コンペに対して、国際コンペは、「アーティスト本位」です。 敷居が高そうで、じつは低い! ちょっと挑戦してみようかな・・・・という方は、左メニューのアーカイブからどうぞ。 アートコンペティションのすすめ ではでは、国際も何も、 なぜ、アートコンペティション と思っている方もいらっしゃいますよね。 Yは、アーティストコーディネーターをして数年ですが、 始めた頃は、まったくの卵で (ひよっこにもなれていない、殻の中です) アートの世界なんて、全く知りませんでした。 運命的にもこの仕事をさせていただくようになったのですが、 まず始めに知ったのは、 世の中の成り立ち。 そんなことも知らない、世間知らずな卵だったのです。。。。 よく言うのが 「人は一人で生きていけない」 「人と人はつながっている」 と人生を語る人はいいますが、 ビジネスもまさにそうです。 世の中は『コネクション』でなりたっています。 人とつながっていなくてはいけません。 そしてビジネスの場合は、そのコネクションには、 需要と供給が成り立っていないといけません。 例えば、 アーティストは見せたいと思い、 ギャラリーのようなスペースを提供する側は、それを提供して収益を得ます。 アーティストと貸しギャラリーの間ではビジネスが成立。 こうやって個展やグループ展を繰り返していくことで、 少しずつ経歴を増やしてく・・・・・。 自己満足でアーティストをやりたいというであれば、 いいかもしれません。 でも、『キャリア』を考えるであれば、 自分の作品をお金に換えていく貪欲さが必要です。 アートのような付加価値が商品である世界は、 需要と供給が顕著に現れます。 評価されないもの=価値のないもの とってもシンプルです。 ここでアートコンペです。 アートコンペティションは、アーティストに『評価』を与えてくれます。 販売システムがあるなどのウェブホスティングサービス的なサイトに登録するくらいなら、 コンペティションを開催しているオンラインコンペに出品した方が、得です。 もらえるものは、評価だけではありません。 『現金』をもらえるものも一般的です。 $100くらいから、$8000くらいのものもあります。 海外で賞を取ってきた映画監督や音楽家は、たちまちその評価が爆発的にあがるのは もう、あたりまえです。 これは、アートで成功を夢見るアーティストさんにとって、 他人事ではないのです。 お金もない、 コネもない、 経歴もない、 というアーティストさんは、まずアートコンペです。 このまま、何もないまま自力で展覧会をつづけますか? ......っとひよっこながらに、 Yは思うわけです。 広告
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1952.html
アーティファクト/固定アーティファクト 魔神の斧 (7d7) (-30,+30) +5の修正 腕力 発動 なし レベル 50, 希少度 25, 20.0 kg, $120000 雑感 元ネタはドラゴンクエストシリーズ。 元ネタ設定を反映して威力と命中修正が極端な数値になっているが、鍛冶屋や小傘に普通に強化してもらえる。 ★苦痛のグレイブと同じくらいの入手難易度。 クリティカルを考慮すれば★苦痛よりこちらのほうがちょっと強いが、重量のせいで攻撃回数の面で劣りがち。 身も蓋もない言い方をすれば、拾いやすい代わりに対沌が無い如意棒 - 名無しさん (2019-12-15 20 12 06) 名前
https://w.atwiki.jp/tmsy/pages/50.html
Jokulhaups / ジョークルホープス Jokulhaups / ジョークルホープス 4RR すべてのアーティファクトと、すべてのクリーチャーと、すべての土地を破壊する。それらは再生できない。 ジョークルホープスとは、巨大な氷河の下で火山が噴火した際発生する、大規模な洪水のこと。アイスランド語で、スペルはjoekulhlaups
https://w.atwiki.jp/hengtouhou/pages/1904.html
アーティファクト/固定アーティファクト ★帝釈天の独鈷杵 (2d8) (+15,+15) [+10] +4の修正 腕力, 賢さ, 耐久力 対 *混沌*, *悪魔*, 妖怪, *ドラゴン* 武器属性 電撃 耐性 電撃, 破邪, 水 投擲, 恐怖耐性, 祝福, 永久光源(半径1) 発動 なし レベル 70, 希少度 90, 1.0 kg, $160000 雑感 スレイ、pvalともに優秀な武器。 短剣C以上の職業なら攻撃回数+1以上となるためかなり強い。 とはいえ元ダイスは高いほうではないため単純な威力は終盤武器にしては大人しい印象。 希少度こそ高いがINSTA_ARTなのでぽろっと手に入る可能性は割りとある。 白兵技能を上げた兵士でこれを取れると、かなり凄いですよ。まさに最終兵器。 - 名無しさん 2018-01-11 18 32 11 射撃9工作4の射撃系兵士でも、白兵1だけとっとけばラピッドファイアで全弾ぶち込んだ後はコレで殴ることになる。強い。 - 名無しさん 2018-01-11 21 11 39 名前
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/3742.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ + 関連ロボ・パーツリンク表 クリックで展開 ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ アーティラス / アーティラス・ブラスト? / アーティラス・ハウンド? / アーティラス・グリッド?アーティラス_Re / アーティラス・ブラスト_Re? / アーティラス・ハウンド_Re? パーツ HD / HD2? / HD3? / BD / BD2? / BD3? / AM / AM2? / AM3? / AM4? / BS / LG / LG2?HD_Re / HD2_Re? / BD_Re / AM_Re / AM2_Re? / AM3_Re? / BS_Re / LG_Re / LG2_Re? 関連リンク表の編集はこちらから アーティラスBD アーティラスBD@ コメント アーティラスBD データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 アーティラスBD 砲戦 LL ?(?,?) R-4 2.0% なし リサイクルチケット アーティラスBD@付属 ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 85.0t 426 1350 1580 140 115 80 -t -t - - - 58 70 65 45 120 -% -% 30 85.0t 933 2530 2230 153 155 102 -t -t - - - 108 132 125 88 165 -% -% 50 85.0t 1844 2860 2520 158 160 108 -t -t - - - 110 143 130 90 170 -% -% 70 85.0t 3103 3060 2720 160 185 118 -t -t - - - 120 165 150 106 182 -% -% 90 85.0t 3103 3570 3260 160 204 130 -t -t - - - 120 165 150 106 200 -% -% ◆武装データ メインウェポン Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 ORTHROS RAILGUN B 電撃30(~202~245~260~260)*7x2※爆風10%~110% 480 350 280 1.6 0.45 0.5 1 静止時-移動時11 威力 +30%状態異常 +0% 特性 弾丸弾丸消去一斉射撃不可 ※基本威力10%~100% 必要安定 ? アーティラスBD@ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 アーティラスBD@ なし LL -(-,-) R-4 2.0% なし -C$ アーティラスBD付属サブパーツパーツ数にカウントされない ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 0.0t 578 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 30 0.0t 976 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 50 0.0t 1844 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 70 0.0t 3103 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% 90 0.0t 3103 - - - - - - - - - - - - - - - -% -% ◆武装データ メインウェポン Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 性質 ORTHROS RAILGUN A 電撃112(~231~246~261~261)*2x3爆風120% 580 360 123 0.4 0.6 2.5 0.9 静止時1移動時2 威力 +30%状態異常 +0% 特性 弾丸味方貫通 必要安定 ? 入手方法 ロボ販売 - プレミアムフィールド スペシャルチケットロボストア(スペシャルチケットx1),プリズムトークンロボストア(プリズムトークンx5) パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - マニモdeガチャSP(ロボ一式) 解説 アーティラスのBD。 BDの内蔵武器に拡散レールガン、BD@に2連装レールガンが搭載されている。 BDの拡散レールガンは1.6秒のチャージの後にレールガンを7発同時発射し、同時に前方に弾丸消去シールドを展開する。 BD@の2連装レールガンは弾速の早いレールガン。 BDの内蔵武器は、チャージしている間に2連装レールガン2基が前へせり出し、展開してレールに変形した後、 BD中央が展開してチャージをするエフェクトと効果音が発生した後に発射するとても凝った演出となっている。 2023/4/6のアップデートでBD@がパーツ数にカウントされなくなった。 長所 BDの拡散レールガンは中央に収束するように誘導するため全弾命中しやすく、 大抵のモンスターならば2000ダメージ以上を2回連続与えることのできる強力なメイン武器。 リロードが短く、リロード無視による影響を受けにくい。 同時に展開される弾丸消去シールドのお陰でこの武器を使用している間は前方からの被弾を大幅にカットでき、 相手の攻撃に怯むことなく撃ち続けられる継戦能力に優れている。 大火力でありながらPvP補正が+30%と高く、弾丸消去シールドと相まって遠距離における戦闘を有利に進められるだろう。 BD@の内蔵レールガンはシンプルで扱いやすさに特化している。 威力こそBD内蔵に劣るが、チャージが短く味方貫通。 静止ブレが1で移動ブレが2と低くスイッチを押す際にはこちらを利用すると便利。 短所 コストが@パーツにも含まれているため非常に全体のコストが重い。LV70で6206に達する。 85tと重い割にHPENなどのスペックは控えめで、電撃防御がやや低め。 BD内蔵レールガンはチャージが1.6秒と長い。リロードこそ短いが素のEN消費が多いため高いEN回復量が求められる。 また、一斉射撃に組み込めない他、多くのレールガンと違い味方を貫通しないので注意。 BD@のレールガンはチャージが短い代わりにリロード時間が2.5秒と長いため、EN消費が悪化しやすい。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
https://w.atwiki.jp/joutatsusitai/pages/25.html
116 名前:1 ◆lIOcxP5MFM 投稿日:2007/03/13(火) 03 10 59 HFKXpYe/ 【基本的なチョーキング】 親指をネックの上から出すスタイル。 人差し指と小指のチョーキングはとりあえず無視。 低音弦のチョーキングも無視。 ・基本はテコの原理だという事を忘れないで下さい。 なので指の曲げ伸ばし運動は使いません。 力は上げる時よりも上げてからのコントロールに使う様な感じ。 ・最初は上げるのが大変なので指の腹を使いがちだけれど なるべく指の先で点をイメージして押さえる。 ・第一&二関節を程よく曲げて指板との間に空間を作るイメージ。 ・親指の根元から腹にかけてで指板の6弦側 (チョーキングするフレットと同じか1フレット下辺り) を支えつつ(のっけるくらいの感じ)指板の裏側(掌とネックの間)に空間を作る。 ・人差し指は伸ばしてなるべく多くの弦をミュート。 人差し指を伸ばせないフレーズの場合はブリッジミュート。 併用しても良い。 ・人差し指の付け根、って言っても実は指の根元じゃなくて掌のマメできるとこ でネックの一番下を軽く向こうに押し出す様な感じで固定。 (親指の位置の更に1フレット下辺り、親指と人差し指の位置重要!) ・チョーキングする指はフレーズによって中指と薬指を使いわける。 中指なら人差し指、薬指なら中指(人差し指併用可)を添える事で上げ易くなる。 ・固定した人差し指の根元を軸に手首の回転運動で弦を押し上げる。 上から出た親指の先端に向かってチョーキングする指が近づく様な感じです。 頑張りましたがわかりにくかったらゴメンなさい。 何事にも例外はあります、突っ込みは手加減してあげてください。 補足は大いに歓迎します。 121 名前:ドレミファ名無シド 投稿日:2007/03/13(火) 11 01 29 Xha/KxmN ん~良スレ発見。 チョーキングだけじゃなく技術的な感覚って文章じゃ伝えづらいよね。 ドア開ける時のドアノブみたいな感じですよ、チョーキング。