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|戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士| アーチャー 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +4 +1 +4 +4 +1 +1 +1 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 0 +10% +10% 0 0 0 0 基本移動コスト 10 アーチャーアビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 75 命中率アップLv1 命中成功率が10%上昇する 1 1 400 偵察Lv1 戦闘開始時、30%で奇襲を回避する 2 2 430 アイテムゲッターLv1 戦闘終了時、アイテムの拾得率が10%上昇する 2 2 825 サイドステップLv1 魔法攻撃に対し、10%で回避する/ ガード 2 2 |戦士|剣士|格闘家|シーフ|アーチャー|メイジ|風水士|僧侶|治療士|魂改士|楽士|
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アーチャー アーチャー特徴 育成 運用 スキル 宝具 ステータス マイルームでの黄色会話タイミング 特殊条件会話 コメント 特徴 中級者向けのサーヴァント 耐久・敏捷・魔力が上がりやすく、幸運が上がりにくい。極めて平均的な性能 幸運以外のパラメーターをバランスよく上げられ、堅実な戦いを進められる アーチャーのスキルはスキルで投影精度を上げてから、投影精度に応じたスキルを発動するという変り種 スキルの威力は、投影精度と筋力の高さに依存 育成 セイバーと同様に、筋力と耐久をメインに上げていく。 魔力は非常に上がりやすいがスキルは全て筋力判定であるため旨味が薄い。 また、敏捷も上がりやすいがこちらに振るくらいなら筋力に振った方が結果としてダメージは上がる。 筋力が伸びにくいこともあり、ある意味セイバー以上に筋力重視で育てる必要がある。 運用 雑魚戦は通常攻撃メイン。 ただし、セイバーほど力押しができるわけではなく キャスターのようにピンチをスキルで乗り切ることも難しい。 相手の行動パターンが把握できていないうちは無理は禁物。 構造把握を覚えてしまえば、赤原猟犬・耐久低下のみとはいえ初手から攻撃スキルが使えるようになるので、雑魚戦をスキルで乗り切ることもしやすくなる。 対サーヴァント戦ではスキルにも頼っていくことになるので、序盤から積極的な精度上げが必要。 幸いにも、Waitを使用するサーヴァントが多いため 相手のWaitやGuardを的確に読んで、そこで精度上げをしていくことが重要となる。 MPはセイバーより若干高いのだが、投影準備や構造強化でMPを食われる上に 赤原猟犬による補助も視野に入れると数字以上にMPが低く感じてしまう。 キャスターのような補給手段もないため、MP回復礼装は割と重要。 幸運の低さから状態異常にかかりやすいため、回復手段の用意は忘れずに。 スキル スキル名 MP 効果 発動制限 習得条件 投影準備 10 投影精度が1上昇し、投影スキルを僅かに強化 - SP10 赤原猟犬・耐久低下(フルンディング) 30 敵に投影ダメージ+耐久低下 精度1 SP12 赤原猟犬・腕力低下(フルンディング) 30 敵に投影ダメージ+筋力低下 精度2 SP30 構造強化 20 自身のGUARDに投影精度上昇効果を付与 - SP35 構造把握 - 戦闘開始時に投影精度が1上昇 - SP50 鶴翼三連 50 敵に投影ダメージ - SP60 熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス) 60 その手で受ける攻撃を無効化 精度5 SP85 偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ) 70 敵に投影貫通ダメージ 精度3 SP99 宝具 宝具名 MP 効果 使用条件 習得条件 無限の剣製(アンリミテッド・ブレイドワークス) 0 剣の丘を展開し投影スキルの効果を大幅強化(発動ターンを含め効果持続3ターン) 精度5の時に精度を上昇させる(発動は戦闘中に1回のみ) 5回戦決戦から ステータス ステータス名 初期値 A(103)までに必要なSP EX(255)までに必要なSP コメント 筋力 13 53 141 幸運以外で最も上がりにくいが、火力を上げるためにも重要 耐久 14 45 121 全てのサーヴァントにとって重要 敏捷 15 44 120 攻撃力が安定するため余裕があったら上げてもいい 魔力 16 39 106 上がり易いがスキルは主に筋力依存という事に注意 幸運 11 64 169 アーチャーの苦手ステータスなので敢えて上げる意味は薄い マイルームでの黄色会話タイミング 期間 日付 備考 会話内容 1回戦 4日目 選択肢3択(学校について聞くと更に選択肢有) どちらの選択肢も性別で変化あり 聖杯と学校 2回戦 4日目 選択肢3択(『魂の改竄』を選ぶと更に選択肢有) 2番目の選択肢は性別で変化あり アーチャーの性格 3回戦 1日目 選択肢2択(女主人公の場合文章が追加) 子供殺しについて 1日目~ 選択肢なし・黄色会話ではない 憑かれやすい体質 4回戦 4日目 女主人公かつ凛ルートのみ選択肢2つ:1択・3択 6回戦2日目の会話と連動 凛との関係・1 6日目 選択肢なし 吸血鬼についての雑学 5回戦 6日目夜 Matrix(2)開放 黄色会話ではなく強制イベント 決戦終了後夜 Matrix(3)開放 黄色会話ではなく強制イベント 6回戦 2日目 女主人公かつ凛ルートのみ、4回戦4日目に話をしていると限定会話に変わる 選択肢1択ラニルートは共通会話 凛との関係・2NPCについて 3日目 2日目に凛についての会話を起こしている場合、ルート共通会話発生(2日目に続けて会話可能) NPCについて 7回戦 1日目 選択肢なし・黄色会話ではない 英雄としての功績 3日目 選択肢3択・「……アーチャーの真名について話す。」選択Matrix(E)開放・一枚絵有※選択を誤るとMatrixが入手できないので注意 アーチャーの来歴 特殊条件会話 条件 備考 会話内容 スキル使用回数50~60? 今後も臨機応変に 敵総討伐数150 せいぜい励んでくれ 敵総討伐数300? 赤の紋章取得 レアエネミー1体討伐 アリーナアイテム獲得20個 執着するなら極めつくせ アリーナアイテム獲得50個 コレクターには百年早い アリーナアイテム獲得70個 エリクサー取得 ざまあみるがいい アリーナアイテム獲得100個(トリガー含まず) 蒐集家 総走破距離?歩 (移動距離) 健脚 総走破距離最大? 魔術結晶の大塊取得 やると思ってた コメント 最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 魔力を上げておくと固有結界発同時に投影ダメージが激増するっぽい。 - 名無しさん 2011-12-05 03 19 17 上の方で魔力EX検証する予定のコメがあったけど、残念ながら結果の報告がないんだよな - 名無しさん 2011-12-05 12 01 08 実験したけどダメージが大幅に上がるのは筋力だけで他のステータスはどれであれダメージは上がる。だからアーチャーは普通に筋力振りが一番効率がいい。魔力に振るのはスキルに直結するキャス狐くらいでいい。 - 名無しさん 2011-12-29 17 30 16 ずばり結論が出れば一発解決されるな。魔力上がりやすいから上げるのもあり - 名無しさん 2012-03-12 21 03 55 ラニルート4回戦6日目に「これからも臨機応変にスキルを〜」というマイルーム会話を確認。 スキルの使用回数が条件かな? - 名無しさん 2012-02-12 13 43 22 凛ルートでもその特殊会話を確認した。自分は「雑魚戦でスキル使用」が条件じゃないかと思った。ちょうどこれからアーチャー二周目始めるんで、ついでに検証してみる。 - 名無しさん 2012-02-12 20 39 41 ↑検証した。第2回戦2日目に件の会話を確認。この時点でスキル使用回数60回。特殊会話の条件が「何らかの数」の場合、レアエネミー討伐以外は全て10刻みかつキリの良い数なので、今回の場合は50が条件回数じゃないかと思う。間違ってたら訂正よろ。一応、特殊条件会話の欄は「50~60回?」にしておいた。 - 名無しさん 2012-02-20 15 26 07 力EX時「驚いたぞ。この霊格、生前のものより上だ。」 結構あっさりしてた。魔力EXもセリフ同じか - 名無しさん 2012-06-29 21 46 03 魔力EXも同じだった。 - 名無し 2012-09-24 19 58 44 アチャの幸運あげるのはまったくといっていいほど無意味に近いのか?確かに上がるのは異常状態にかかりにくくなる確率ぐらいだけどな。なにか、変わんないのかな?EXにすると何か筋力には違うこと言うとか。今EXTRA手元にないから誰か検証にてくれないか? - 名無し 2013-08-30 21 43 15 7回戦1日目のこいつの功績って設定上別人って事になってるけど、本家Fateのエミヤが行った英霊としての功績と同じって理解で良いのかな? - 名無しさん 2012-08-12 17 51 28 似てるけど微妙に違う。原作では100人救っただけだけど今作は10000人になってるから - 名無しさん 2013-05-30 07 25 55 補足 英霊になる原因となった事故での話 - 名無しさん 2013-05-30 08 56 00 おk - 名無しさん 2012-08-29 23 34 27 魔力の話だけど宝具発動中も特別な効果があるわけじゃないみたいね。条件も回数も検証って呼べるレベルじゃないけど、筋力142魔力16と筋力78魔力99で比べたらどっちも強化LV1からLV5でダメージ500アップ、LV5から宝具で500アップって感じだった - 名無しさん 2012-12-15 22 26 00 スキルのダメージはほぼ筋力依存。耐久に振るより魔力に振った方が投影ダメージは上がるので、魔力も影響するようだが、筋力に比べれば微々たるもの。宝具発動中は投影ダメージ1.5倍の模様。 - 名無しさん 2013-03-28 21 00 55 アーチャーの愛用する双剣って原作と同じく投影だよね? 150超えただかのマイルームセリフ、敵性プログラムのとこボイスだとコウセイプログラムって言ってる…… - 名無しさん 2016-04-07 12 14 56 攻性プログラムですよ - 名無しさん (2018-04-25 18 16 01) 名前
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アーチャー アーチャーとは、弓術系の職業のひとつ。 分類は下級職業。 ステータス 職業名 剣術熟練度 魔術熟練度 神術熟練度 弓術熟練度 体術熟練度 忍術熟練度 その他 アーチャー 0 0 0 0 0 0 なし 基礎成長値 HP MP 力 生命 知力 精神 運 速さ 30 -10 90 -10 -10 40 70 70 取得可能アビリティ 必要熟練度 条件 急所攻撃 700 なし 集中 500 なし 技 通常攻撃 タメ攻撃 応急手当 みだれうち 炎の矢 ライトニングアロー ポイズンアロー その他 下級職業のなかでは、もっとも力・運の基礎成長値が高い。
https://w.atwiki.jp/dnwanta/pages/217.html
アーチャー 声優:阿澄佳奈 →キャラクターボイス 公式説明 基本職 アーチャーは弓系武器による遠距離攻撃を得意とするクラスです。 貫通する矢を放ち、敵を攻撃するスキルや、回転蹴りによる近距離スキルを習得することが可能です。 アーチャーからの派生職 ┣ボウマスター ┃┣スナイパー ┃┗アーティラリー ┃ ┣アクロバット ┃┣テンペスト ┃┗ウィンドウォーカー ┃ ┗ハンター(外伝職) ┗シルバーハンター 設定など ドラゴンネスト初期キャラクターの1つ。 スタート地点:プレーリー(プレーリー周辺) エルフ。 故郷はアレンデル。 他のエルフと同様、生命の木の実から生まれた? 容姿は前女王のアマリリス女王と酷似しているらしい。 他のエルフと違いテレジアが見つからず、自分の意思が強い。 50年後の世界では六英雄の『輝きし銀月の化身』という二つ名がある。 * アーチャーのスキル 工事中
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[部分編集] 遠隔 アーチャー ノーマル あたしの弓の餌食になってもらうからね! あたしの村はさ、南の蛮族の連中に襲われたんだ。父さんも母さんも、かわいい弟も、みんな蛮族に殺されてしまった。だから、あたしは戦士になったんだ。どんなに遠くの敵でも、この弓で家族の敵をとるためにさ。 クエストチャプター、ブロンズ召喚、シルバー召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 3 830 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 380 390 450 1220 25 1500 1300 1500 4300 +44 +36 +42 N アーチャー UN ハイアーチャー R スナイパー 名前 コメント
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【名前】アーチャー 【出典】Fate/stay night 【種族】サーヴァント(英霊) 【性別】男 【声優】諏訪部順一 【口調】一人称:私、オレ(激昂した場合) 二人称・三人称:君 【性格】 皮肉屋で徹底した現実主義者。だが薄情ではなく彼なりの助言も送る。 正義の味方といった在り方を否定してるが本人もそれを捨て切れていない。 【能力】 得意とする魔術は「投影魔術」。視認した刀剣類他を魔力で構成する魔術。アーチャーの投影は本来のそれとはかけ離れており、宝具の投影、本来の使い手の技量まで模倣できる。 切り札は、己の心象風景を具象化させる禁呪、固有結界「無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)」。 外界と隔絶されたアーチャーだけの空間であり今まで記録した剣が墓標のように突き刺さっている。 弓兵の名に違わず超長距離からの狙撃が得意だが本人はもっぱら双剣干将・莫耶(かんしょう・ばくや)を用いた接近戦が主流。 サーヴァントとしての戦闘力は高くなく、経験と投影による戦術で切り抜ける。 あくまで比較であり人間では到底太刀打ちできない高次の存在。 その他、衛宮士郎に出来ることは同様以上に出来ると見ていいと思われる。 【備考】 過去の英雄の現象、サーヴァントの弓兵(アーチャー)のクラス。だがこのアーチャーは例外的な未来からの英雄。 本編の主人公、衛宮士郎の英雄化した姿である。 正義の味方として世界を回り続けていたがやがて一人の力の限界を知り、「世界」との契約により己の死後を売り渡す代償に力を手に入れた姿。 代償行為を求めずただ人々を救っていく姿は周囲に不気味に移り決して理解されないまま、最後は助けた誰かに争いの主犯として仕立て上げられ生涯を終える。 死後も人を恨むことなく、今度は世界の「守護者」としてより多くの人を救えることに期待すらしていたが、 守護者の役割が人を滅ぼす要因を「なかったこと」にするべくその場の人を殺し尽くす、事後処理の「掃除屋」であったことに絶望。 死後を売り渡した時点で自由意思はなく、機械的に殺し続け人の醜さを延々と見せつけられた結果、過去の己の行い、存在が誤りだったと確信。 それが何の意味もない八つ当たりであることを自覚しながら、過去の己を殺す機会という天文学的な確率の望みを持つようになる。 にもかかわらず本編のどのルートにおいても衛宮士郎に助言を送り、時に命を助ける行為を取るあたり、やはり根っこは同じなのだと思い知らされる。 ちなみに生前執事のバイトをしていたためか、家事全般が異様に上手い。本人は否定しているが。 以下、ジャスティスバトルロワイアルにおけるネタバレを含む +開示する アーチャーの本ロワにおける動向 初登場話 012 闇を斬り裂く一筋の光 登場話数 012、027、044、052 スタンス 正義(Hor)、対主催 現在状況 悪魔将軍と対峙、もう一度正義の味方も悪くないな 現データ 052 手に入らない遠き夢 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 武藤まひろ 仲間 君 保護対象 012 闇を斬り裂く一筋の光 メロ 敵 君 殺し合いに乗った人物 012 闇を斬り裂く一筋の光 バットマン 治療の為守る 黒衣の男 Horだと推測、直接の対面はまだ無い 044 BATMAN:Tales of the Devil 天野雪輝 バットマンの同行者 特になし 殺し合いには乗っていないと認識 044 BATMAN:Tales of the Devil 悪魔将軍 敵 悪魔の将 Setだと推測、英雄クラスの力の持ち主と認識 044 BATMAN:Tales of the Devil 最終状態表 【アーチャー@Fate/stay night】 [属性]:正義(Hor) [状態]:健康 [装備]:干将・莫耶 [道具]:基本支給品、高級お茶会セット、グリーンアローの弓矢、不明支給品0~2(確認済み) [思考・状況] 基本行動方針:目に映る限りの人を救う 1:目の前の悪魔将軍を倒す。 2:情報を収集し参加者とのパイプを作り、疑心による同士撃ちを防ぐ。 3:当面は武藤まひろを守り抜く。信頼できる相手がいたらそこに託す。 4:Horは人を守る者、Setは人を殺す者、Isiは力を持たない者? [備考] ※登場時期はUBW終了後(但し記憶は継続されています) ※投影に関しては干将・莫耶は若干疲労が強く、微妙に遅い程度です。 ※他の武器の投影に関する制限は未定です。 ※悪魔将軍をSet、黒衣の男(バットマン)はHorではないかと推測。 踏破地域 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A■■■■■■■■■■ B■■■■■■■■■■ C■■■■■■■■■■ D■■■■■■■■■■ E■■■■■■■■■■ F■■■■■■■■■■ G■■■■■■■■□■ H■■■■■■■■□■ I ■■■■■■■■□■ J■■■■■■■■■■
https://w.atwiki.jp/ragmayuserver/pages/73.html
ソードマン|アコライト|マジシャン|シーフ|マーチャント|アーチャー アーチャー 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ1F Drop(VP有) 男女1人ずつ居る。 ダブルストレイフィングを使用。
https://w.atwiki.jp/45kssos/pages/232.html
【名前】アーチャー 【出展】Fate/stay night 【種族】英霊 【性別】男性 【声優】諏訪部順一(参加者関連ではBLEACHのグリムジョー・ジャガージャック、ハヤテのごとく!!のリィン・レジオスターなど) 【年齢】不明 【職業】サーヴァント 【外見】浅黒い肌に赤い外套を纏った男性。 【口調】 一人称は「私」又は「オレ」、二人称は「貴様」「お前」など。皮肉めいた口調が多い。 【概要】 真名はエミヤ。全てを救うという理想を追い求めた、未来の衛宮士郎その人である。 「弓兵」のクラスだが、弓を使用した遠距離戦闘よりも干将・莫耶を使用した白兵戦を主とする。 その武技は天性の才能によるものではなく、弛まぬ努力の賜物である。 英霊としての知名度は皆無だが、超一流の英霊であるランサーやセイバーにも認められるほどの実力を持つ。 第五次聖杯戦争においては、遠坂凛のサーヴァントとして召喚される。 皮肉屋な現実主義者だが、根幹はお人好し。辿ってきた稀有な人生を語る、背中が印象的な漢(おとこ)。 衛宮士郎が自分と同じ轍を踏むようならば、殺害も辞さないと考えている。 遠坂凛がマスターの際のパラメーターは以下の通り。 筋力:D 耐久:C 敏捷:C 魔力:B 幸運:E 宝具:? 【能力】 ●スキル 《対魔力:D》 一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 《単独行動:B》 マスター不在・魔力供給無しでも長時間現界していられる能力。Bランクならば二日は現界が可能。 《千里眼:C》 視力の良さ。遠方の標的の補足、動体視力の上昇など。 《魔術:C-》 魔術を習得していることを表す。 《心眼(真):B》 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 ●宝具 《無限の剣製(アンリミテッドブレイドワークス)》ランク E~A++ アーチャーの固有結界。本来は魔術に分類されるが、アーチャーの象徴ということで宝具扱いになっている。 心象風景は、燃えさかる炎と、無数の剣が大地に突き立つ一面の荒野が広がり、空には回転する巨大な歯車が存在する。 結界内で目視した刀剣類は、結界に登録・複製され、荒野に突き立つ無数の剣の一つとして貯蔵される。 複製品の能力は、本来のものよりランクが一段階下がる。また、乖離剣エアなどの神造武器の類は複製できないとされる。 また、一度この心象世界に複製され記録された武器は、固有結界を起動せずとも投影魔術で作り出すことが可能となる。 ●投影宝具 《干将(かんしょう)・莫耶(ばくや)》ランク C- アーチャーの象徴ともいえる、陰陽二振りの短剣。互いに引き合う性質を持つ夫婦剣。 投影の負担が少ないためアーチャーはこれを愛用し、「鶴翼三連」という投擲と斬撃を組み合わせた技を編み出した。 《偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ)》 A その名の通り、螺旋を描く刀身を持つ剣。本来のカラドボルグとは違い、アーチャーのアレンジがなされている。 便利な武器であり、矢として弓につがえ放つ場面も、剣として手に持ち使用する場面もある。 《熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)》 不明 投擲武器や使い手から離れた武器に対して無敵という概念を持つ武装。 光でできた花弁が展開し、一枚一枚が城壁と同等の防御力を誇る。アーチャーが唯一得意とする防御用装備。 《赤原猟犬(フルンディング)》 不明 冬木新都のセンタービルから冬木大橋へ、弓につがえて放ち、魔弾として使用した剣。 射手が健在かつ狙い続ける限り、標的を襲い続ける効果を持つ。剣としての性能は不明。 以下、王道ロワイアルにおけるネタバレ有 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 アーチャーの本ロワにおける動向 初登場話 012 皆の世界をまもるヒト 最終登場話 098 この大地の果てで(前編) 登場話数 3話 スタンス マーダー(無差別) 現在状況 一日目の朝、H-4付近 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 衛宮士郎 敵対 過去の自分 ※未遭遇 セイバー ランサー 犬猿の仲 アサシン 真アサシン 竜宮レナ 標的にする 012 皆の世界をまもるヒト 園崎魅音 殺害する 029 Island Days 衛宮切嗣 その他 じいさん 再会を喜ぶ 070 アーチャー時を越えた遭遇 棗鈴 敵対 癪に障る 098 この大地の果てで(前編) アウレオルス=イザード 錬金術師 守護者として行動する、すなわち主催者を含めた全員を殺害すると決意して行動を開始する。 竜宮レナを標的として矢を放つが、園崎魅音が身を挺して守ったため失敗する。 その後衛宮切嗣と出会い情報を交換、全員を殺害するという目標を告げる。 衛宮士郎を生かそうとする切嗣と敵対することを苦々しく思いながらも、行動を別にする。 放送後に棗鈴とアウレオルス=イザードの二人に遭遇。現在交戦中である。
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// / / / / / ∧ ,\ イ / ,' ' / L/ / ' ! ハ ', ヽヽ // { { | | ! l l l T ハ ハ // ' l |斗┤- l l | ! ! ! | ハ // ハ ハ 从 A | | l 斗| 、| | i| |. // ∧ V 弌之外 ̄ ` ≦_// ' / / ' /. // ' ∧ N ゝ ¨¨` 代 fミ/イイ ィ / // / /_iハ , `¨¨ / イ | / /. // / / 、 ハ {` ァ /ィ l ! , /../ / , ´  ̄ ̄ヽ ヽ ヽ ー , 个 | | | / \/. / / \\> -‐< | | | | / ト 、r 、 / / \}、!  ̄\__' | | | / r 、ヽ ヽ. / { ヽゝ=、 、\ ヽl l | __/ / ` ,\ \ ヽ,' ! ヽゝ ヽヽ ヽ \l | / /ヽ / / / ヽ l ヽ V/ ヽ \ / / / / / ●【基本情報】 【真名/ 魔弾の射手? 】 【性別/ 女性? 】 【クラス/ アーチャー 】 【レベル:58】 【属性:中立・悪】 【HP:???/???】【MP:???/???】 ●【ステータス】 【筋力:D】【25】 【耐久:D】【20】 【敏捷:C】【36】 【魔力:B+】【45】 【幸運:A】【50】 【宝具:?】【?】 ●【保有スキル】 【単独行動:B】 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【対魔力:D】 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 自身が受ける魔術によるダメージを-100する。 また、魔術による影響を受ける際、抵抗する判定の達成値に+15する。 【シングル・バレット・セオリー:EX】 1つの銃弾が無数の弾道を描く、アーチャーの象徴とも言えるスキル。 技術と魔術の複合により生み出される多重次元屈折現象。 使用ターン、自身の全ての攻撃に2~5回、まったく同じ攻撃が同時に発生する。 この効果によって発生した追加の攻撃は、元となった攻撃と同CTとして扱い、相手の同CTとぶつかり合うのは そのうちの1つだけである。(残りの攻撃は全て一方的に命中する) 消費MP:100 ●【Equipment】 ライフル銃 アーチャー専用にカスタマイズされたライフル銃。 ダメージロールに+80 MATRIX LEVEL 3 ●【補足】 データベースルームでの調査により、【名のある特定個人ではない】可能性が高まった。 現時点での有力予想は「魔弾の射手という概念の擬人化」。
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アーチャー 種族:シシ族 弓を使用するアーチャーは、遠距離攻撃を得意とします。 物理攻撃だけでなく、エレメントの力を矢にこめる攻撃も可能です。 どんな敵であろうとも正確な一撃で相手に致命傷を与えます。