約 3,477,082 件
https://w.atwiki.jp/ddd07052012/pages/478.html
前提条件 基本攻撃ボーナス+3 2レベル以上の信仰呪文か秘術呪文の発動 《近距離射撃》 、《精密射撃》、《武器熟練(いずれかの弓)》 製作(矢)8 特殊:エレメンタルコネクトアーチャーは選択した1つの系統の呪文しか使用できなきなる。 HD 8 技能 技能ポイント:知+4 クラス技能:知識(別々に取ること)、制作(矢)、呪文学、精神集中、職能、登攀、視認、水泳 武具習熟 エレメンタル・コネクト・アーチャーはいかなる武具にも習熟しない。 呪文数 エレメンタル・コネクト・アーチャーはレベル毎に、既存の術者クラスが成長したかのように、1日の呪文数とレベル毎の呪文を得ることができる。 ただし、その術者クラスの他の能力は影響を受けない。 キャラクターがこの上級クラスになる時、術者クラスが2つ以上あるならば、その内1つを選択すること。 この上級クラスによって1日の呪文数とレベル毎の呪文を得ることができるのは、選択した1つの術者クラスのみである。 コネクトゲート(擬似呪文能力) 一ラウンドに一度、任意の1Lv以上の呪文スロットを1つ使って、移動アクションで空間のトンネルを開けることができる。このトンネルは、消費した呪文Lv/個まで設置でき、1個につき自分に隣接する直径3ftと、選択した100ft+10ft/クラスレベルの範囲内の直径3ftを空間的に繋ぐ効果がある。 トンネルの穴は、どちらからも見通せる様になっているが、このトンネルは矢以外は通ることができない。コネクトゲートは撃った矢が全て出口から出た瞬間消える。 コネクトゲートを通して攻撃する場合でも、通常通りの攻撃判定を行う。 コネクトゲートが出現したラウンド中に矢を通さなかった場合、1ラウンド/クラスレベルの間、その場所に留まる。 コネクトゲートは、他のクリーチャー(エレメンタルコネクトアーチャーの反対側にいるクリーチャーでさえ)も利用することができるが、正しい使用方法を分かるために、知力判定DC23を行わなければならない。この難易度は一度でもコネクトゲートを使用している光景を目にしたなら21に減少する。ただし、この知力判定を行うためには知力6以上が必要である。 エレメンタルコネクトアーチャーは自分と隣接するコネクトゲートの入口が、自分の移動と共についてこさせることができる。 コネクトゲートは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 エレメンタルアロー(擬似呪文能力) 即効アクションで呪文スロットを消費し、1Lv( /消費した呪文のレベル)の矢を、1+1本( /消費した呪文のレベル)作り出すことができる。 この能力を得る度、酸、音波(風)、火、冷気、電気のいずれかを選択する。 エレメンタルアローは選択したエネルギータイプを持ち、この選択は以降変えることはできない。 この矢は手元を離れ、何かに当たるか、地面に落ちない限り、1+1ラウンド/消費した呪文のレベル分、形をとどめる。 エレメンタルアローを使った攻撃は、遠隔接触攻撃として扱い、攻撃に成功すると対象に1d6/クラスレベル+矢のレベル分のダメージを与える。 エレメンタルアローを作成する時、選択できるエネルギータイプが2つ以上ある場合、その内2つを半分ずつ混ぜて作成することができる。例えば[火]と[電気]を混ぜたエレメンタルアローが敵にダメージを与える場合、ダメージの半分は[火]のタイプを持ち、もう半分は[電気]のタイプを持つ。 エレメンタルアローは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 エネルギー特徴(変則) エレメンタルアローを撃つ最、そのエネルギーごとに特徴を得る。1日に1回/クラスレベルの半分+呪文の対応能力修正値だけ使用できる。 酸:命中した敵に張り付き、洗い流したり中和されない限り、1ラウンド/矢のレベルの間、毎ラウンド1d6の[酸]ダメージを与える。 音波(風):敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、遠隔突き飛ばし攻撃を行える。これは中型サイズとして扱い、筋力16+矢のレベルと[突き飛ばし強化]を持っている。 火:敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、爆発する。範囲15f、反応セーブDC10+対応能力修正値+矢のレベル・半減、1d6/矢のレベルダメージ。 冷気:命中した敵は、反応セーブ DC10+対応能力修正値+矢のレベルを行い失敗した場合、氷に足を取られ移動できなくなり、ACへのDexボーナスを失う。さらに命中判定に-2 ペナルティ。筋力判定DC10+対応能力修正値+矢レベルに成功するか、氷(矢レベルと同じ硬度)に15ポイントのダメージを与えれば元に戻れる。 電気:敵に命中し、命中した敵にダメージを与えた後、その対象は頑健セーヴDC10+対応能力修正値+矢レベルを行い、失敗すると絡みつかれた状態になる。成功した場合はよろめき状態で済む。 必殺エレメンタルアロー(超常) 攻撃アクションを取る時に、以下のいずれかを行い攻撃することができる。 必殺エレメンタルアローは、アンチマジック効果の範囲内には作り出すことも入ることもできない。 アローレイン +... 空中に放った矢が分裂し無数の矢の雨となる。 全ラウンドアクションで100ft+10ft/クラスレベルの範囲内に半径30ftを攻撃する矢の雨を降らす。矢はエレメンタルアローで使用できるエネルギータイプをそれぞれの矢毎に全て持っている。範囲内にいるクリーチャーは、反応セーヴDC10+対応能力修正値+クラスレベルを行い、失敗すると矢の持っているエネルギータイプ1つにつき、そのエネルギータイプのダメージ1d6/2クラスレベルを受ける。セーヴに成功すればダメージは半分で済む。 ディスインテグレイト +... クラスレベル7以降、標準アクションで、ディスインテグレイトと同じ効果を持つ矢を作り出し攻撃する。術者レベルはキャラクターのレベルに等しい。この矢で攻撃するのは遠隔接触攻撃を用いる。 この矢の射程距離は、100ft+10ft/クラスレベルである。 イネヴェタビリティ +... クラスレベル7以降、標準アクションで力場の自身が作りうる最高レベルの矢を作り出し攻撃する。矢の本数はクラスレベル7レベルの時点で4本である。9レベルになると1本増える。 この矢は隠されていたり、何かに覆われていないクリーチャーを対象とし、必ず命中する。 矢は1本につき、1d6/2クラスレベル+矢レベルのダメージを与える。 この矢の射程距離は、100ft+10ft/クラスレベルである。 エナヴェイション +... クラスレベル10で、全力アクションで、エナヴェイションと同じ効果を持つ矢を2本作り出し攻撃する。術者レベルはキャラクターのレベルに等しい。 この矢での攻撃は遠隔接触攻撃を用い、射程距離は100ft+10ft/クラスレベルである。 この矢は対象に当たれば消えてなくなるが、使わなくても次の自分のラウンド終了時に消える。 頑健セーヴDCは18+対応能力修正値である。 メテオスウォーム +... クラスレベル10で、全力アクションで、エレメンタルアローを4本作り出して攻撃する。それぞれのエネルギータイプは任意に決めて良い。これらの矢はそれぞれがメテオスウォームの1つの珠と同じような効果を持つが、与えるダメージはその矢が持つエネルギータイプに依存する。 矢を対象に当てる場合には遠隔接触攻撃を用い、射程距離は100ft+10ft/クラスレベルである。 爆発の反応セーヴDCは18+対応能力修正値である。 矢は使わなくても次の自分のラウンドの終了時に消える。 成長表 Lv 攻撃ボーナス 頑健 反応 意志 クラス能力 1日の呪文数 1 +0 +0 +0 +2 エレメンタルアロー1種 既存クラス1つに+1 2 +1 +0 +0 +3 既存クラス1つに+1 3 +2 +1 +1 +3 コネクトゲート、エネルギー特徴 既存クラス1つに+1 4 +3 +1 +1 +4 エレメンタルアロー2種 既存クラス1つに+1 5 +3 +1 +1 +4 必殺エレメンタルアロー(アローレイン)1/日 - 6 +4 +2 +2 +5 既存クラス1つに+1 7 +5 +2 +2 +5 必殺エレメンタルアロー(ディスインテグレイト、イネヴェタビリティ) 2/日 - 8 +6 +2 +2 +6 エレメンタルアロー3種 既存クラス1つに+1 9 +6 +3 +3 +6 既存クラス1つに+1 10 +7 +3 +3 +7 必殺エレメンタルアロー(エナヴェイション、メテオスウォーム) 3/日 -
https://w.atwiki.jp/seisakusya1/pages/324.html
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:李広 【レベル】:60 【アライメント】:中立/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:30 【魔】:20 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:弓弓弓 【貯蔵魔力】■■■■■■(上限6) 【現在の状況】:重症(総合数値-10)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 、 ! / , ィ´ / ./´ ` ゛`ヽ} ! ', i '. \ 、/! ー _/l ./ .l j ! .ト、 ヽ ヽ 、l `7 l / . l / .! ' .} 〈ヽ ヽ. !. /、ノ/ \ 、! , ! ./ .! ; ' / .i 、 丶 /.,.'代ッ‐、ゞ-‐ ' / l / -ー } | .' , .l 丶 ! /イ/  ̄ ´,. / ' l,ッ"` /.! , ! .ゝ', / / ; ヽl.{ ̄ ' l ! /l ; ! i 〈 i. l.l /. ィ; | ' / .ハ l.! } 」 'ヽ/´ .!.! ! / l ,i ト.!.l ,V 、 l l. ! /l ./.! l !|.  ̄ _ ‐ /! ヽ.\ ! | l ハ! !、l.| \ ' ! ヽ ! ' .;二| l、.!ト、 _ .イト、 ノ j、 . | /ニニ! !=!ト、.> .__/ .}ニ∨__ ノl | ニ二| |=リニ> 、.| rニム. ヽ、 l i | ニニl .!_!!ニニニ/ .l .lニニ', .} .l !, ,┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較時に、敵側の【魔】の数値を「-10」低下させる。 ┣第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 ┗大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○単独行動:C (種別:一般 タイミング:常時) 貯蔵魔力ゲージが「+1」増加される。 ┣マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ┗ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 ○戦闘続行:A (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時) ダメージによるペナルティを「20」緩和する。 ┗瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○仕切り直し:B (種別:一般 タイミング:戦闘敗北時) 戦闘で敗北した時、敵陣側が振るダメージロールが、他のキャラクターに比べて緩和される。 ┣戦闘から離脱する。 ┗また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 ○飛将軍:D+ (種別:一般 タイミング:常時・宝具使用時) ステータス比較時、自陣側の最終的な数値に「+20」を加える。 加えて宝具の命中値、または回避値に「+10」を加える。 ┣【カリスマ】【軍略】の効果を併せ持つ特殊スキル。 ┗彼は防衛戦において、良く味方を鼓舞し、執念深く反撃の機会を伺い続ける。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○我一念、穿石虎(わがいちねん、せっこをうがつ) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:【宝】選択時 消費魔力:ゲージ1つ 命中判定(自身の【宝】+1d100)が敵の回避判定(相手側の【運】+1d100)を上回った場合。 確定勝利とし、相手を聖杯戦争の盤上から排除する。 ┣「必ず相手を射殺さん」という一心を念じて弓を引き、撃つことで相手のあらゆる護りを無効化して敵を貫く対人宝具。 ┣生前より弓術、騎射に人一番優れた彼は、同時に人一倍執念深く、その矢には「必殺」の念が込められており、 ┗その念が極限まで高まった時、「通せるはずもない存在」に対しても、滅びの一矢を通すことができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/2chfigma/pages/187.html
未確定事項 (Indeterminate Matter) スタッフ等からのコメント、スレ内での情報等があるものの、まだハッキリと断定しきれない情報を掲載するページ。 あくまで噂や予定段階の域である可能性もあるため、鵜呑みにしないこと。 未確定事項 (Indeterminate Matter)商品化関連カメンライダードラゴンナイト 高橋留美子作品 東方Project ジョナサン・ジョースター 鳥肌実 アルファルド 桜姫(第2回全日本選手権版) チャリオット 商品化関連 カメンライダードラゴンナイト サバイブ2種やオルタナティブに関してMAX渡辺氏は「出るかどうかはちょっと言えない」 と回答している。 高橋留美子作品 日暮かごめの商品化に関して「『うる星やつら』の版権を連合が取得する際、何らかの政治的背景が絡んでいる」「単純に高橋留美子作品ヒロイン枠として日暮かごめとラムを出したに過ぎず、『犬夜叉』を本格参戦させるわけではない」といった説がある。また、ワンダーフェスティバル2010以降高橋作品枠の新作が全くないことから、本作は日暮かごめ一体きりという可能性も囁かれており、肝心の主人公である犬夜叉が商品化される可能性は不明。 東方Project スタッフ曰く「チルノを出すまでは終わらない」とのこと。だがそれまでに何体のキャラが出るのかは不明である。そのチルノは『東方非想天則』『妖精大戦争』で自機として登場していることから、歴代自機キャラクター全般を出す可能性も一応考えられる。 figma化していないプレイヤー経験済みのキャラ(『花映塚』除く)はチルノ、レミリア・スカーレット、魂魄妖夢、西行寺幽々子、東風谷早苗(以上ねんどろいど化済)、紅美鈴、パチュリー・ノーレッジ、アリス・マーガトロイド、八雲紫、鈴仙・優曇華院・イナバ、小野塚小町、洩矢諏訪子、永江衣玖、比那名居天子、霊烏路空、雲居一輪となっている。 ジョナサン・ジョースター 鳥肌実 原型製作後、 「本人との連絡が取れず発売の目処が立たない」 と公式で明言されており、商品化途中の段階で頓挫している状態にある。 アルファルド 「ニコニコ生放送」で触れられたっきり音沙汰のないキャラクター。主人公のカナンの売れ行きか芳しくなく、ねんどろいどは両者とも投売り状態など、セールス面が厳しいために商品化を見あぐねているのではないかとされる。 桜姫(第2回全日本選手権版) あくまで非公式にではあるが、浅井氏は自身のホームページの掲示板に書き込まれた要望を鑑みて、製品化を検討したいとしている。 チャリオット イベントでのスタッフ発言を受けた形でhuke氏のTwitterに発売予定があることを示唆する発言がされている。
https://w.atwiki.jp/gotham/pages/25.html
地球上の誰かがふと思った 『人間の数が半分になったらいくつの森が焼かれずに済むだろうか……』 地球上の誰かがふと思った 『人間の数が100分の1になったら垂れ流される毒も100分の1になるだろうか……』 誰かがふと思った 『生物(みんな)の未来を守らねば……』 ◇ ◇ ◇ はるか昔―― 人間が歴史を持つずっと以前の話、その生き物たちは進化の過程の中でこの地球に出現した。 その生き物たちは夜しか生きることができず太陽の光に当たると消滅してしまう…… だから彼らは地底に住んだ。 しかし…他の動物のエネルギーを吸い取ることによって長い年月生きることができた。 幻視人は彼らを神や悪魔として恐れた。 彼らは「死」の確率が低いので増殖の必要は少なくその生き物の個体数も少なかった。 だから争いもなく平和に暮らしていた だが突然そこに天才が一人生まれた その天才はより強い力が欲しいと願った そして自分たちの脳にはまだ未知なる能力が隠されていることを知りその能力を引き出すために天才は『石仮面』を作った。 石仮面は不死身の能力をもたらした。けれどもより多くの生命エネルギーを必要とした。 つまりより多くの生き物を殺さなければならない。放っておけば大地のすべての生き物を殺してしまうだろう。 その生き物の一族は石仮面を恐れた。その天才を恐れた。 「やつが存在するのは危険だ」 「あいつをこの地球から消してしまわなくてはならない…!」 「やつを殺してしまわなくては!」 その天才は逆に一族を皆殺しにし、自分を生んだ親をも殺すと事実を知らぬ赤子二人に仲間を一人連れ長い旅に出たのだった。 ◇ ◇ ◇ 人通りの少ない路地で、男たちでたむろしていた。 一人は白いスーツを着た、身なりのいい東洋人。 ほか数人、鉄パイプなど持ったガラの悪い浮浪者紛いの男たち。 別に男たちはスーツの男に恨みがあるわけでもない。 ただ金のありそうなところから持ってくる、そう考えただけ。 事実スーツの男はゴッサムの市政に関わるそれなりに裕福な身分だった。 鉄パイプが振るわれる。 左手に傷を負う。 スーツも破れる。 ポケットから硬貨が一つ地面を転がる。 硬貨にまで鉄パイプを叩きつける。 傷つき、もはや何と書いてあったか読めなくなる。 スーツの男が呟く。 やはり生きる価値のない人間が多すぎる、と。 蹴りを入れられ、地面を転がる。 左頬をすりむき、今度は小さな人形のようなものがこぼれる。 鉄パイプを振り下ろそうとする…… それを、人形……シャブティが変化した大男が受け止める。 容易く鉄パイプを捻じ曲げ、放り捨てる。 周りの男たちが数を頼みに殴りかかる。 拳は確かに当たるが、そのたびに大男に『喰』われて失われる。 恐怖の叫びをあげ逃げ出そうとするが、すぐに皆物言わぬ屍となった。 「おまえがマスターだな?」 ただ一人残ったスーツの男に話しかける。 「少し待て。魔力供給がない以上食事を摂らねばな」 そう言ってすぐに散らばった死体に向かう。 そして血を吸いあげ、皮も肉も残さず全て喰らう。 それを横目に身なりを整え、落としたものも拾う。 ……五百円硬貨。 ここ、ゴッサムシティではまず使えない物。 裏面を上にして転がっているが、傷がついて両面確かめなければそうと分からなかった。 自身の傷は大したものではないと確認すると、突如現れた大男に向かう。 「……前回私は敗北した。こと殺しに関しては地球上で人間の右に出るものはいない」 グキョグキョと骨の砕けるような肉の融けるような音の中スーツの男が朗々と語リ始める。 「人間はまだ気付いていないんだ。今すぐにでも人間の数を減らさなければならないということに。 自らの天敵をもっと大切にしなければならないということに。 天敵の存在が美しいピラミッドの頂点に収まることでようやくバランスが回復するということに」 話す男の傍らにいる大柄な男は先ほどの倍する体躯に膨張していた。 「兵器を有する軍隊ではだめだ。稚拙で傲慢な飾りに囚われ、蠢くことしかできん。 パラサイトでも……残念ながらだめだったようだ。生態はともかく天敵としては役者が足りなかったのか…… だがきみならば……!サーヴァントのような超常の存在であるなら、真に万物の霊長たり得るはずだ!」 「…………おまえは変わった『人間』だな。おれのことを知って恐れでも嫌悪でもなく歓喜を覚えるとは」 喰い散らかすなんて行儀の悪い真似はしない。 衣服はさすがに残るが、きれいに『片付けた』。 腹ごしらえを終え、改めて向き合う。 信念を語ったスーツの男とそれを聞いていた民族衣装の大男が対峙する。 「おれは人間を…吸血鬼に成った人間の方が好物だが…喰らう生き物。 おまえはそれが、食物連鎖の頂点に立ち人間の数を調整する存在が欲しい、と」 「理解が難しいのは自覚している。人間はおろかパラサイトにも共感は殆ど得られなかった。それでも今度こそ―」 「だから気に入った」 かつて同朋は夢を語って聞かせてくれた。 太陽を克服したいと思わないのか。何物をも支配したいと思わないのか。あらゆる恐怖をなくしたいと思わないのか。 それにおれはただ一人共感した。 父も母も同族のほぼ全てを殺して共に歩み出した道。 それは更なる進化と、一族の破滅どちらの可能性も宿していた。だが、だからこそ生物としてあるべきものに思えた。 あいつはどこへ行くのだろう。おれもあいつと共に行けば進歩できるのだろうか。 その答えは旅の先にあるはずだった。 こいつも、カーズと同じ異端児。 そいておれと同じ、夢よもう一度と未練がましく執念深い敗者。 「遮るようだが、おまえの目的はおおむね理解した。残りは聖杯を取ってから聞かせろ」 「それでは…!」 「おまえの目的だけならこのまま帰還すれば叶わなくはない。寝床にまだいくつか石仮面もあったはずだからな。 だが、おれの目的は聖杯がなくては叶わん。協力してもらうぞ」 おれの遺志は結果だけいえば届いたようだ。あいつは究極の生命体になった。 だがこの地球からあいつはいなくなってしまった。 闘いに拘るワムウや熱くなりやすいおれならともかく、目的至上主義のあいつがおれたちの復讐なんて考えて躓くとは。 肝心なところでおれ達がいなければならないのはいつまでも変わらんな。 再び、生きて地球で会おうではないか。 「おれの願いは今は亡き同朋とともに蘇り、かつての夢を果たすこと。お前の目的とそうずれるものではない。 ……改めて名乗ろう。おれはアーチャーのサーヴァント、『炎のエシディシ』。 おまえがその願いを失わない限り、マスターとして認めることを宣言する」 今度こそ、生命の頂点に立つ者を迎えるために。 【クラス】 アーチャー 【真名】 エシディシ@ジョジョの奇妙な冒険 【パラメーター】 筋力B 耐久B 敏捷C 魔力D 幸運D 宝具B+ 【属性】 混沌・悪 【クラススキル】 対魔力:A+ 現代の魔術はおろか神代の魔術を用いても彼を傷つけるのはほぼ不可能である。 十万年以上の長きにわたり生きつづけ、積み上げたその神秘は破格のランクを誇る。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【保有スキル】 原初の一(偽):D 偽りのアルティメット・ワン、アルティメット・シイングに至る進化の過程。生まれついての吸血種が宝具による肉体改造で変異したたった4人の柱の闇の一族、その一人。 英霊の座においてもその4人しか持ちえないスキルであり、Dランクでも破格のもの。 本来の原初の一のように星のバックアップは受けられないが、関節を無視した柔軟な動き、卓越した身体能力、肉体の再生、全身の細胞からの捕食、他の生物との一体化など様々な能力を持つ。 とある二つの宝具を用いればこのスキルは最高ランクとなるが彼はそのうちのいずれも持ち合わせていない。 王佐の才:C+ 王たるものを支える才。 味方のカリスマを1ランク向上させ、また同ランク以下の反骨の相などカリスマを無効化するスキルを無効にする。 加えて王の目的や命令を達成するための情報収集や援護などにおいて有利な補正を得る。 令呪によるバックアップもより強力な効果が得られるが、逆に高い対魔力を保持するにも関わらず不本意な令呪による命令への抵抗力も低下する。 生前は仲間より先んじて赤石のありかを突き止め、またただ一人王たる者の味方をして同族を全滅させる援護を行うなどした。 またこのスキルを持つ者はマスターとの仲が険悪になりにくい。 ラーニング:A 僅かに会話を耳にしただけで異国言語を習得、一目見ただけで銃を分解、発達した文明にも瞬く間に馴染んで見せるなどを可能とする高度な学習能力と適応力。 見聞きした技能を学び取ることが可能。 特に彼は『孫子』などの戦術的駆け引きを貪欲に学ぶため、サーヴァントとなった今でも後述する2つのスキルのランクが戦闘を重ねるたび向上していく可能性がある。 詭道の所作:C+ 言動によって相手と自分の思考を誘導、操作し自分に有利な状況を作り出す。 心理を読み取り次の行動を図る洞察力、観察力、そして自身の精神状態を把握する冷静さが重要となる。 魔術ではなく精神的な干渉であり、精神耐性系のスキルで抵抗可能。 同様に他者からの精神干渉に対する抵抗力としても機能する。また泣き喚くことで冷静になり、より強力な精神干渉からも解き放たれることが可能。 陣地攻略:D 世界を回り、様々なものを見た知識に加え数多の実戦によって得た経験値。 工房などの攻略に有利な補正を得る。 針の敷き詰められた闘技場での巧みな立ち回りや、シェルターのような密閉空間から空気供給管を利用しての脱出なども可能。 【宝具】 『怪焔王の流法(モード・オブ・フレイム)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0~2 最大捕捉:2人 原初の一(偽)による肉体操作の極みにより彼らは固有の流法を持ち、エシディシのそれは熱を操る炎の流法である。 代謝による体温の上昇を利用し血液を500℃まで上昇させ放つことができる。 主に手や足の先端部分から血管針を出し放射する。 副次効果として温度の上昇を伴う為、冷気や気流の扱いを乱すことが可能。 『怪焔王大車獄の流法(モード・オブ・インフェルノ)』 ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:0~4 最大捕捉:10人 通常手足の先端からしか血管針を放たないのは精密動作が難しい箇所で自発的に裂傷を作るのが難しいためである。 逆に血管針を放てるならどこからでも血液の放射は可能である。 相手に追わされたダメージや自傷による傷からより広範囲に血管針および熱血を放つ。 受けた傷も肉体の一部とし、積み重ねたダメージも能力の一環として扱う勝利への執念の具現化といえる。 『肉体は死すとも執念は死せず(スティル・アライブ・ビーイング)』 ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 霊格が破壊されても脳と血管は消失せずに現界し続ける。この状態では単独行動のランクが2ランク向上する。 思考能力は残り、寄生からの洗脳および『怪焔王の流法』の使用も可能。 『勝者の口上に機先を制せ(カウンター・ワード・ウィン)』 ランク:E- 種別:対人宝具 レンジ:1~5 最大捕捉:1人 相手がする発言を先に言い当てる事で、そのターンの相手の直前の行動をキャンセルする。 結果勝利の確信を得ている時程、敵は大きな隙を晒す事となる。 ……実際は虚を突かれて唖然としているだけであり、本来なら宝具と呼ぶのもおこがましい詐術である。 にもかかわらずこれが宝具として表れているのは、生涯最期の好敵手たる波紋戦士からラーニングした闘争の証であり、彼がこれの大元を宝具として持つため。 加えて一瞬とは言え完全に彼の十八番で上回ったただ一人の存在がエシディシであると言う逸話も大きい。 【weapon】 『死の結婚指輪(ウェディング・リング)』 リングの中に毒薬がしこんであり、スキルによる肉体の一体化を応用して敵体内に埋め込む。 一定時間がたつか無理に取り出そうとすると殻が破れ毒が回って死に至る。解毒剤はエシディシの鼻のピアスの中に仕込まれており、闘って奪い取るしかない。 まさに死が二人を別つまでのウェディングリング。 魔力による生成が可能であり、籠めた魔力量により殻が破れるまでの制限時間を調節できるようになっている。 【人物背景】 はるか昔、地球に出現した太陽光に当たると消滅してしまう生き物の一族、その一人。 その一族の多くは穏やかに過ごしていたが、突如生まれた一人の天才がより強い力を求めたため争いが起き、その天才と協力者一人、何も知らぬ赤子二人を残して一族は滅んだ。 その協力者がエシディシであり、その四人が石仮面をかぶり、原初の一(偽)となった柱の闇の一族である。 柱の闇の一族は多くの動物を殺し喰らわなければ生きられないため当然戦争が起こり、宿敵として波紋使いの一族とは幾度も争った。 そして齢十万年以上を数えた西暦1939年、波紋使いジョセフ・ジョースターとの高度な知略戦に敗れる。 敗北後肉体の大半を失いながらも誇りも全てかなぐり捨て仲間のため赤石を届けようと、生きようとあがくが二人の波紋使いの連携に敗れその生涯を終えた。 一人の同朋のために一族皆を敵に回す、仲間のために汚れることもいとわないなど種族の違いから人間と相容れることはできないだろうが、敬意に値すると宿敵にも語られた熱い男である。 【サーヴァントの願い】 宇宙や英霊の座にいる同朋と共に生をやり直し、今度こそ究極生命体となる 【マスター】 広川剛志@寄生獣 【マスターとしての願い】 パラサイトに代わって柱の闇の一族と協力して地球上の生命の調整、間引きを行う 【weapon】 なし 【能力・技能】 生物的には通常の人間。超常の力など何も持ち合わせない。 だがパラサイトと協力しようという苛烈なまでの信条、人食いの怪物と共に過ごしたり武装した自衛隊相手に一歩も引かない胆力、市長選程度とはいえ選挙戦を勝ち抜きパラサイトと共生できる求心力などは常人のものではない。 【人物背景】 人間一種の繁栄よりも生物全体の未来を憂うべきとの思想を持つ政治家。 環境問題を重要視し、人間が地球にとって毒になったと考え、中和剤たる人間の天敵パラサイトと手を組む。 自治体の長となり人の流れを把握することでパラサイトに食事処を提供、保護し、市内の人間を少しずつだが間引いていた。 その後市役所内に多くのパラサイトが存在することがばれ、自衛隊がその駆除に乗り出すと自身の信条を語って聞かせるも過激ともいえるそれに同意を得られることはなく射殺された。 その瞬間の参戦である。 その思想の苛烈さやパラサイトと共存していたという点から皆彼のことを人間だとは思っていなかったようだ。 最強のパラサイト後藤にも「よくわからん奴」「人間から見てもかなり珍しい存在」と語られる異端児。 【方針】 少なくともエシディシと共に帰還したい 基本的に石仮面や他の柱の闇の一族の協力を得るために聖杯を勝ち取るよう動く。
https://w.atwiki.jp/rs_wiki/pages/353.html
ステータス [#m508ccc9] 装備 [#u326a4ed] 主流の育成タイプ [#t6eb5d01] 物理アチャ [#d33f5bd6] 主要スキル [#e96a009a] 育成例 [#o068338c] 装備 [#n4528f9f] 恩寵 [#icfb0eb5] スナテイアチャ [#xaae5421] 主要スキル [#q6d2e951] 育成例 [#r3a5dd56] 装備 [#z61d48ca] 恩寵 [#j8aa6482] 知識アチャ(GP) [#ldc62c7c] 主要スキル [#z535e545] 育成例 [#xecaee61] 装備 [#cde50e5d] 恩寵 [#rc77bef0] 知識アチャ(火雨) [#ha93dd02] 主要スキル [#i66bfdce] 育成例 [#n51512f8] 装備 [#he7b5bb6] 恩寵 [#o0da7830] 知識アチャ(氷雨) [#b60a80eb] 主要スキル [#u965aeb5] 育成例 [#hb35b035] 装備 [#s928693f] 恩寵 [#f8ebc54d] ランドアチャ [#dcd1b149] 主要スキル [#y200dfd3] 育成例 [#a0bd0aaf] 装備 [#va1056e1] 恩寵 [#v4bd8922] 殴りアチャ [#z420afa8] 主要スキル [#iac92a55] 育成例 [#o068338c] 装備 [#n4528f9f] 恩寵 [#v1bdd271] コメント [#q496ef97] 関連ページ 弓 矢 槍投擲機 腕刺青 スキル/アーチャー キャラ育成/アーチャー ステータス 性別:女 Lv1ステータス Lvアップ時に敏捷+1 HP 31 CP 26 力 15 敏捷 25 健康 15 運 5 知識 10 知恵 10 カリスマ 10 装備 武器 弓 矢 専用防具・装飾品 ウッドアーマー 腕刺青 槍投擲機 主流の育成タイプ 物理アチャ 狩りではマシンアロー、Gvではビットグライダーを駆使する単体物理攻撃職。 長所 コロまではエンチャマシン最強伝説。 インターバルシューターがGvで神性能。お陰で総合火力トップ。 装備コストが比較的安い。最終装備もDXUに攻速投擲機Uを揃えれば一線。 ミラーメラーミスト所持。物理耐久多少有り。 短所 総合的な物理ダメは特に下位。Lv120以降は狩りで火力になれない。 インタマシンでソロできるまでが長い。ファーストはランチャ化しか道が無い。 主要スキル 主力スキル マシンアロー ・属性ダメが付くことにより、低Lvにおいて驚異の火力を発揮。・物理ダメージ-50%、命中率-10%とスキルそのものはかなり低遇。・Lv150以降、ダメOPが充実してくると物理ダメもまあまあ頼れるように。 ・初期消費CPがかなり高いので、早くSLvを上げて優先的に実用化させる。・普通はSLv35で止める。CP獲得したいなら1、2上げたりマスタしたり。・連射数が上がるほど1スキルあたりの射撃時間が長くなる。マスタのネック。 インターバルシューター ・どの場面でも使える万能スキル。・極低燃費も魅力。 ・発射数限界のSLv28が一つの目安。・ダメージ上昇が微妙なので以降の育成がちょっとアレ。消費CPはどんどん少なくなる。・ソロやGv想定ならビットと並べて是非是非上げたい。 ビットグライダー ・Gvの悪魔。・狩りではマスターマシンかスナイプが前提になる。・瞬間火力では他スキルに差をつけて勝るが、狩りではマシンのが総合的に優秀。・ソロでも安定具合でスナテイに劣る。 CP補充スキル スナイプ ・攻撃兼CP溜め。・マスターしておくとソロとかで役立つかも。 集中 ・序盤のCP補給用。・待ち時間のCP回復には瞑想をどうぞ。 瞑想 ・集中の上位。・命中率上昇時間はSLv50でも23秒。短す。・しかし大幅な命中率上昇は少々魅力。・マシンビットソロ予定者にどうぞ。 防御スキル ミラーメラーミスト ・以下MMM。・単体職の無力な釣り狩りにてかなり重要。・Gvでも生存率を上げる重要な要。・SLv1のブロック率がたった15%、上昇率微妙に難易度5という問題児っぷりも。・ブロック率上昇OP、スキルLv上昇OPを付けてからが本領。・PT主体ならば早めに習得を。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★★ 存分に投資しないとLv150以降泣きを見る。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 勝手に上昇。無振り放置。 健康 :★★★☆☆ 低Lvではタゲを取り、高Lvでは釣り。死なない程度に。 知識 :☆☆☆☆☆ あくまで物理ダメージ重視。 知恵 :☆☆☆☆☆ 欲しい装備も無い。 カリスマ:☆☆☆☆☆ 全くと言っていいほど困らない。欲しいなら固定で済ます。 運 :★★☆☆☆ ダブクリ狙いも一応可。 健康をそこそこにして後は力に全部注ぐ超単純方式でおk。 物理なので運振りアレンジも良いが、そこまでいくならランサーにハイブリッドしたほうが良いかも。 スキル Lv1~53 マシンアローをCP消費の無くなるLv35まで育てる。 CP切れ用に集中をLv1~6取っておくと楽。 Lv51~180 どのスタイルをメインにするかで振り方が大きく変わる。以下はだいたいの指針。 ちなみに、最終的にはどれも取ることになる。 【ソロ型の場合】 ソロに重点を置く人向け。秘密ぐらいならいけるはず。 マシンだけだと心もとないので、コロ間にインターをマスターしておくと楽。 あとはスナイプ・ビットを地道にマスター育成。 [スナイプ] 攻撃兼CP獲得手段。テイルへの繋ぎとも解釈しても。 [ ビット ] 単純な火力強化に。 思い切ってスナテイに走るのも一つの手段。 育て方についてはそちらの項を参照。 【PT型の場合】 釣り狩場に就職したい人向け。こちらも秘密おk。 マシンが火力になれるのはコロ、行って滝秘密まで。 せめての代替火力になるビットや釣り狩場用にMMMを取ることを重点に置く。 [ ビット ] 主に活躍するのはコロや秘密。スナイプとセットで。 [スナイプ] ビットとセット。スクリュー装備でマシンに対抗できるかも。 [ MMM ] 低性能なのに取るのさえ一苦労。ブロック率装備などを準備してからの習得を。 【Gv型の場合】 今すぐGvに出たくてガマンデキナイ人向け。秘密も危ういデンジャラスな振り方。 基本はインタビット一直線に振る。 他物理職の多段スキルが痛くなってくるLv120ぐらいからMMMを考慮。 [インタ] MMMの育成費がかさばるので一旦SLv28止め。 [ビット] 秒間火力上昇。暇を見て育成。 [MMM] 難易度が高いのでSP配分はビット優先。不足分は装備で。 Lv170~250 ビット・インタ・MMM・スナイプのうちマスターしてないスキルを育てきる。 どう育てるかは上参照。 以上で物理アチャ完成。後はもちろんランサーに行くのがオススメ。 装備 相性の良いOP [属性攻撃] Lv100まではこの装備で固めるのがベスト。 Lv130からはゴミOP化。 [攻撃] どのスキルともダメージ補正が小さいので+50%程度は確保しておきたい。 [攻撃速度] スナイプ・ビットを使う上で重要。 インタ打ち上げ速度も劇的に上がる。 マシンには関係無い。 [ブロック率] いわずともがなMMM。 付け替え装備。 [ランサスキル+] 同上。 武器 Lv130までの基本は高ベースのN。 Lv100以下は高い属性ダメージが付いていれば何でも良い。 Lv130以降の微妙なDX品で溢れる低迷期は、大型or小型攻城のダメ品で乗り切る。 狩り火力では[攻撃]大型攻城が断然トップ。 スナテイorビットではゴアもなかなかの効率。 [N]DX 同Lvの[攻撃]DX 同Lvの[攻撃]小型攻城 同Lvの[攻撃]大型攻城 値段はそう変わらない、レア度だけは格段に上がります。 Lv297を超えると[攻撃]重い弓LXが登場。路線変更。 以降未編集・・・ 矢 低Lv時には属性ダメージ。 物理ダメ主体ではダメージOP値を重視。攻撃力は二の次。 首 低Lv時は[火属性攻撃Lv4]がオススメ。 OPにはビットの[攻撃速度]、ソロ用に[混乱Lv2]などが候補。 骨首が最高ベース。 頭 属性攻撃はLv1しか付かない。 シュトラに[闇属性Lv5]ジャイアント兜もあるが、装備要求Lvが鬼高い。 高Lvになってもこれというものは付かず。 [最大HP]や[防御効率]ぐらいが候補。 耳飾 [最大HP][最大CP]を補う箇所。 攻撃速度増加のDXU以外特に目ぼしいものもない。 決定打の出るがスキル無いので骨耳×。 腰 シュトラ売りの[闇属性攻撃Lv4]ベルトが低Lvオススメ。 ベースもOPも微妙な箇所。スタック数が気になるぐらい。 [防御効率][健康上昇]などなど。 手 [火属性攻撃Lv3]低Lvオススメ。 シュトラに売ってる[光属性Lv6]チェーングローブも光る。しかし装備Lv79・・・。 物理ダメ上昇で一番手軽なのは[攻撃Lv4]。 スナテイorビットならSFもそれなりに。 鎧 ウドアマに一応[属性攻撃Lv3]まで付く。 ここまで特化はせず、流石に[防御]や[最大HP]を優先したい気もする。 サンプレで混乱・スタン完封ソロ可。 靴 残念ながら[属性攻撃]は付かない。 低LvはNか[防御効率]辺りで済ますのが妥当か。 高Lvになると[敏捷比率Lv2]や[運比率Lv2]も考慮。 指 低Lvオススメの[属性攻撃Lv2]×8。 水・風・光・闇属性攻撃の状態異常効果はなかなか便利。 Lv150以降は[攻撃][最大HP効率][最大CP効率]などの調整を。 恩寵 火の恩寵 白ダメUPとはいってもマシンには不要。 水の恩寵 こちらも無敵以外あまり不要。 風の恩寵 マシンならスタンは初弾にしかつかないので微妙。HP回復ぐらいしか使わないだろう。 大地の恩寵 防御低下とはいっても乙白ダメでは無意味。 スナテイアチャ スナイプ&テイルチェイサーずだずだ連射。上記の物理アチャとはまた違う。 長所 どんだけ安定してるっていう。ソロワンクリ放置でおk。 超低コストで並火力可能。 短所 育つのがやや遅い。 高CP獲得ボーナスが無いと高SLvテイルが使えない乙火力に。 金かけたらマシン・ビットのが強くなる罠。 主要スキル 主力スキル スナイプ ・テイル無しではまだマシンのが高性能。 テイルチェイサー ・性質は特異だが、消費CPもかなり多い。・ゴアが無ければ正直にSLv18(マス補正込み23)で止めるべし。・逆にゴアさえあればSLv55でさえ運用可能。・しかし6本目以降のダメージは極微。 ・下手に発動率を上げるとCP運用が厳しくなる。・SLv(5n+3)ごとに攻撃回数UP。 インターバルシューター ・火力の足し。・テイルを確保できれば是非マスターに向かいたい。 CP補充スキル 集中 ・テイル連続発動は絶望的なCP減少量。保険にちまちま投資。 瞑想 ・同上。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャの項参照。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★★ 全てのベース。死なない程度におもっきしつぎ込む。 敏捷 :☆☆☆☆☆ いらない。 健康 :★★☆☆☆ 状態異常装備すれば被ダメは激減。もちろんGvは別モノです。 知識 :☆☆☆☆☆ 不要。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★☆☆☆ テイル数連発でCPマイナスを避ける為に。理想は威厳固定。 運 :☆☆☆☆☆ 全く恩智無し。 スキル Lv1~53 スナテイは大器晩成。 最初から作るならマシンを育てること。 物理アチャ参照。 Lv51~110 スナイプマスター、テイルをSLv18(推奨)or23(CPボーナスOP考慮)まで育てる。 Lv105~162 ゴアの待つLv163まではまだ遠い。 今は耐えてインターを育てましょう。Gv用にビットもアリかもよ。 Lv163~200 ゴア様解禁。テイルを上げろ上げろ。 しかしいくらゴア様でも火力に限界はあられる。 別れを見越して物理アチャやランサを参考にしておくこと。 装備 相性の良いOP [CP獲得ボーナス] だいたい7%ごとにテイルSLv+5可。 [攻撃]や[攻撃速度]を潰してまで5%を付けるのは疑問。普通はUで補うもの。 [攻撃速度] 火力上昇の基本。 [攻撃] 攻撃速度を3としたら2ぐらいの重要度。 武器 マシンメイン時は物理アチャ参照。 総合的に攻撃速度が遅いベースほど高火力だが、安定を考えてあえて速いものを選ぶ。 Lv163~190間は無論ゴア様。 この部位のOPに関しては [攻撃] [攻撃速度] 矢 無限矢前提で言うと、ダメージ+%OP値の高いものが有利。 攻撃速度1.2秒弓以外を選ぶなら軽めの矢もアリ。 首 火力上昇なら[攻撃速度]を。 一応[CP獲得ボーナスLv3]も存在。 頭 [最大HP効率]、[防御効率]なり。 [混乱Lv2]があるとソロがだいぶ楽になる。 一応[CP獲得ボーナスLv3]も存在。 耳飾 ここで[最大CP]を増やしたい。 もちろん[最大HP]でも。 腰 [健康上昇]、[防御効率]etc... 手 スクリュー [攻撃速度] [攻撃] 鎧 防御性能の高いもの。 サンプレでノーダメソロウマー 靴 火力上昇につながるOPは無い。 強いて言えば移動速度か。 指 水・風・闇属性攻撃があればソロが楽。 [攻撃]で火力上昇も。 恩寵 火の恩寵 ダメを伸ばしたいならこれ。 水の恩寵 性能上、微妙なところ 風の恩寵 スタンがテイルに乗るのか不明。 大地の恩寵 さらにダメをのばしたいあなたへ。 知識アチャ(GP) ガーディアンポストを設置して、マジカルアローとのコンボで敵を瞬殺する単体魔法ソロ職。 長所 固定狩りソロ安定。遠距離を生かして完全にポットいらず。 低コストで、かなりの火力が出せる。 短所 逆にいえば金かけてもぜんぜん強くならない。 単体職なので中盤以降限界が見えてくる。 移動狩りはもちろん完全知識なのでPTにも入りずらい。 Gvも(ry 主要スキル 主力スキル マジカルアロー ・序盤にて恐ろしく高火力。普通にソロもできます。・Lv80を超えると流石に火力に期待はできなくなり。・Lv120にもなれば完全視野外。 ガーディアンポスト ・以下GP。・一回CP消費したらあとは発動し放題。・ダメ発生周期が1秒固定とは何卒。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 槍とか鎧の装備分。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 振りなおしたいぐらい。 健康 :★★★☆☆ 割と被弾する。 知識 :★★★★★ つべこべ言わず上げないと火力職的に死ぬ。 知恵 :★★★☆☆ 刺青の要求分 カリスマ:★★★☆☆ 刺青。 運 :☆☆☆☆☆ 運キャラなんてまず不可能。 スキル Lv1〜71 マジカルアロー一直線。 集中Lv1〜6取っておくと便利。 Lv71〜153 マジカルアローマスタ後、GPマスタまで一直線。 一途な女の子が無難。不器用に浮気すると周りの全てに突き放されます。 Lv153〜 完成。後は装備の相性的にFI走るのオススメ。 装備 相性の良いOP [知識上昇] 火力上昇の基本。 [スキルLv増加] GPの時間が割合長くなったり。 ダメUPは知識のが上だったり。 [HP回復] ソロ職なのに座るかPOTかしか回復手段が無い。 ミニペットで代用? 武器 攻撃速度の速いもの。#が無難。 矢 軽めの矢。 首 [知識上昇][スキルレベルUP]が候補。 GP刺したら[攻撃速度]もおk。 頭 [知識上昇][スキルレベルUP]が候補。 耳飾 王道に[最大HP]、[最大CP]でも。 SLv+1の女神でもおk。 腰 [防御効率]、[健康]などなど。 手 王道は光強化刺青。 スクリューはGPとの相性が悪い。 鎧 防御力の高いものを。 靴 防御力を高める。 指 装備要求を補うスタリンとか 単純にクエダブリンとか。 恩寵 火の恩寵 ダメ増やし。 水の恩寵 微妙 風の恩寵 HP回復用 大地の恩寵 無意味。 知識アチャ(火雨) マジカルアローでCPを溜め、グライディングファイアーを鬼連射する範囲魔法攻撃職。 長所 そこそこの実力誇る範囲職。 氷雨と違って、そんなに浪費しない。 短所 ソロは少々苦手、スキルの特性上MMMをとらないととてもできない。 Gvも活躍しづらいかも…。 現在ミニペットによりションボリ中。 主要スキル 主力スキル グライディングファイアー ・以下火矢。・範囲攻撃スキルの割に消費CP上昇が割合少ない。・連射して初めて強力。早とちりで覚えると悲惨なことに。 ウォーターフォール ・火力っていうかコールドで足止め。・CPが有り余ってる時なんかに CP獲得スキル マジカルアロー ・優先してマスター。 集中 ・保険用。 瞑想 ・同上。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャと同様。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★☆☆ 一斉被弾に耐えれる程度の防具を。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 不要。 健康 :★★★☆☆ 生き残る為に。 知識 :★★★★☆ 最重要。だが捉われるな。 知恵 :★★☆☆☆ 強化刺青分。 カリスマ:★★☆☆☆ 刺青分。 運 :☆☆☆☆☆ 運キャラ無理。 スキル Lv1~71 マジカルアローを一直線にマスター。 刺青も最大CPもショボいと火矢はどうも使いこなせない。 マジアロ結構優遇なんだから大人しくしときましょう。 Lv71~150 マスター後は火矢一直線。 ただしCP回転には気をつけること。GF2連発+30 ≦ 最大CP ぐらいは最低維持。 余る分はMMMなどに回す。 Lv131~205 火矢マスター。王道はMMMもマス。 FI、知恵振ってるとステ相性悪いけど氷雨転向ももちオススメ。 ただし、ある程度MMM無いと火矢の扱いに困ります。 装備 相性の良いOP [知識] ダメ上昇は基本これ。 [攻撃速度] 全体のCP運用を加速。 総ダメ量は変わらないのを忘れずに。 浪費打ちは別だったり。 [ブロック率増加] MMM性能UP。 武器 攻撃速度の速いもの。 シャープオススメ。 CP運用重視ならゴアが良かったりする。が連射速度をヘイ有り14フレ以上に落とすと勿論乙る。 矢 軽めの矢。 GF打ち上げに一本だけ消費する。 首 普通は[最大CP]。 既に確保できてる場合は[攻撃速度]や[知識上昇]でも。 [最大HP]も選択の一つ。 頭 攻撃速度の無い首。 耳飾 できるなら[最大CP]。 腰 [健康上昇]、[防御効率]、[最大CP]、etc... 手 基本は火刺青。 強化: 火抵抗30%ぐらいまでの狩場ではステ要求考慮でもこちらが上。 無駄な知恵のほか鬼要求のカリスマがあり、装備に配慮せざるをえなくなるのが痛手。 代わりに装備さえ整えれば最強。 弱化: 強化の逆。 狩場や氷雨ハイブリ等と適応力が高いが、型にはまっても火力はションボリ。 複数の意味で手堅いタイプ。 スクリューは威力ガタ落ちするのであんまりオススメしない。 鎧 普通はまともな防御を用意。 [最大CP]を稼ぐ荒業もあるが、本当に荒業。 靴 自由枠。 [移動速度]、[最大CP]、防御関連... 指 装備要求を補うスタリン またはクエダブリン。 恩寵 火の恩寵 火抵抗弱化が付いているなら火ダメカウンターに使う・・・が微妙 水の恩寵 無敵で紙少し克服 風の恩寵 範囲スタンは鬼。 大地の恩寵 無意味 知識アチャ(氷雨) マジカルアローやアイテムでCPを溜め、ウォーターフォールを鬼連射する範囲魔法攻撃職。 長所 コールド効果があるからソロもできる。 水弱化刺青+氷雨のGv暴れようは有名。Gvに生きる職。 短所 浪費職。心臓か青連打しないとおっつかない。Gvでは特に出費。 現在ミニペットによりションボリ中。 主要スキル 主力スキル ウォーターフォール ・マジアロのみのCP運用は相当がんばった装備じゃないと無理。・火雨も取っとくのが無難。 CP獲得スキル マジカルアロー ・気休めのCP獲得。・あくまで火矢とセット。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャと同様。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★☆☆☆ 防具装備に。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 不要。 健康 :★★★☆☆ 要求分+α分は。 知識 :★★★★★ 余った分を最優先で振る。 知恵 :☆☆☆☆☆ 不要。 カリスマ:★★★☆☆ 刺青要求分。 運 :☆☆☆☆☆ 振ると中途半端なキャラに。 スキル※普通はCP回復アイテムを大量に使わないとまともな火力が出せないので弱化にステ振りを合わせた火矢から派生するのが王道。 Lv1~71 マジアロ一直線。 Lv71~222 マスター後は氷雨・MMM極み。 Gv仕様に合わせてガンガン上げる。CPなんて知らねぇ。 装備 相性の良いOP [攻撃速度] 火力上昇の基本。 フレーム減少までいかないなら[知識上昇]で埋めるのも良い。 [ブロック率増加] MMM性能UP。 武器 攻撃速度の速いもの。 シャープオススメ。 矢 軽めの矢。 首 [最大HP効率] [攻撃速度]とかはもちろん耐久力があればの話。 頭 [最大HP効率] 耳飾 [最大HP効率]、[最大CP効率] 腰 [健康上昇] 手 水弱化刺青 [攻撃速度]は贅沢品。現最高補正より10%ぐらい下がるならやめとく。 鎧 [最大HP効率] 靴 何でも良い。 [移動速度]、[防御効率]、etc... 指 火力上昇にはクエダブリン。 恩寵 火の恩寵 微妙。 水の恩寵 無敵使用。 風の恩寵 範囲スタン。HP回復もどうぞ 大地の恩寵 無意味 ランドアチャ ランドマーカーを連射する範囲物理&魔法攻撃職。 長所 異常状態乗りまくり。サンプレ付ければノーダメソロも余裕。 燃費がかなり良い。ゴア付ければ連射可能。 短所 物理ダメも火ダメも中途半端。 火力は知識剣士に並ぶ程度。 これだけじゃGv参加不可。素直に雨覚えましょう。 主要スキル 主力スキル ランドマーカー ・状態異常やクラッシュが乗る点に注目。・CP燃費は確かにやや低め。・しかしCP獲得スキルを挟むと殲滅率に幾分不満が残るという微妙な威力。・ゴアや青ポ狩り前提で効率を出せる。・公式スキル表や攻略サイトやゲームのスキル説明にある攻撃回数は間違い。正しくは3回が上限。Slv50でも3回。 また、MISSはきちんと表示されるのでMISSが表示されないバグという訳ではない。 防御スキル ミラーメラーミスト ・物理アチャと同様。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★☆ 物理派。 敏捷 :☆☆☆☆☆ 不要。 健康 :★★☆☆☆ 混乱させればそれほど被弾しない。 知識 :★★★★☆ 知識派。 知恵 :★★★☆☆ 知識派の強化火刺青に。 カリスマ:★★★☆☆ 知識派の火刺青に。 運 :★★★☆☆ 命中率上昇+クラッシュ狙い。 物理ダメージ重視か知識ダメージ重視で振り方が変わる。 運重視でクラッシュや即死を狙うタイプもある。 【物理重視】 健康に少し配分し、残りを力に全て注ぐ。 命中率上昇、クラッシュに加えダブクリも狙えるので運の相性良し。 【知識重視】 健康少々、火刺青の要求ステ分を確保して残り知識にぶっこみ。 刺青分、相応の火力上昇が狙える。 ダブクリ面で運の相性が悪く見えるが、装備で補えばそれほど負担じゃなかったり。 スキル※低Slvランドは威力も無いくせに消費CPだけ食うグレた子。 マスターしても青POT要求してくるので、Lv163(ゴア装備)以上で再振り推奨。 Lv1~52 代替火力としてマシンLv35まで習得。 Lv51~115 ランドマスターまで一直線。 スナイプかマジアロの獲得スキルを育てても良いが、オススメはしない。 Lv115~188 MMM育成。できればマスター。 装備 相性の良いOP [CP獲得ボーナス] 無限SLv55ランドには26%必要。 そんだけ用意できなければ思い切って青ポ狩りしたほうが総合的にマシ。 [攻撃速度] 物理・知識共通の攻撃強化OP。 両タイプとも強化の基本。 [攻撃] 物理のみ。 DX弓じゃないと真価は発揮できず。 [混乱] 特にソロにてダメージ量が激減。 [水・風・光・闇属性攻撃] ソロが楽になる。 武器 【物理】 安定させて状態異常を発生させる為、基本は1.2秒弓。 しかし最終的なダメージ効率は速度の遅い高ダメ弓が上。サンプレ確保できた場合か。 Lv163から当分はゴアで足りる。 【知識】 ずっとゴア。 矢 Uアルバトロスの決定打が強い。できれば装備したい。 首 [攻撃速度]が基本。 [混乱Lv2]も付く。 [運上昇]も。 シャドウエンブレム 頭 [混乱Lv2]が付く。 [運上昇]も。 耳飾 自由枠。 無難に[最大HP効率]にしても良いか。 ネクロキャビティ 腰 自由枠。 [健康上昇]とか[防御効率]とか。 [運上昇]も高Lvが付く。 手 物理の理想はスクリュー。 知識は火刺青。 フォムガがあればゴア無し極低燃費が実現したり。 バターあれば決定打率UP。 鎧 基本は防御力の高いもの。 サンプレさえあればノーダメ狩り可。 靴 自由枠。 [敏捷比率Lv2]、[運比率Lv2] 走りや釣り狩りに[移動速度]を付けるのも。 指 状態異常狙いに属性攻撃もの。 あとはフリー。 恩寵 火の恩寵 ダメ増やしたいところだがダメが中途半端なので恩寵も中途半端 水の恩寵 全体速度低下を振りまく凶悪さ。 風の恩寵 スタン振りまいて知識剣士涙目・・・とまではいかないがスタン振りまきで。 大地の恩寵 白ダメを少しでも上げたいならこれ。 殴りアチャ Gv完全放棄した浪漫あるソロ狩り物理 長所 ボンクラの特性により、低Lvでも大技を運用しやすい。 U矢アルバトロスの性能が完全に無駄なく活かせるため、GVを考慮しないなら非常に長く使える 装備コストは比較的安い。序盤は無限矢要らず。弓槍は100超えまでNでいい。 ダブクリテイル、クラッシュテイル、最大ダメクリテイル。乱数任せといえど確殺ケースが複数 短所 総合的なダメージは心臓ビットには少しばかり劣る ダメ幅が非常に大きく、不安定になりがち 主要スキルの関係でミラーメラーミストを取るのは遅れる。紙は女の命です(違 主要スキル 主力スキル ボーンクラッシャー 殴りアチャと言われる所以。高倍率の威力と高確率のスタン、スナイプ並の高獲得で中断なしという良スキル。あえて欠点は見て見ぬフリをするのが漢。 ビックスパロー 槍+弓の基本攻撃力にLvあたり8の高倍率がかかる単発射撃技。一度撃つと回収まで次弾を撃てないが、近接戦闘をする殴りアチャにとっては問題ない。 テイルチェイサー 単発射撃スキルに反応して数発の矢を発射するパッシブスキル。 防御スキル ランドマーカー 先手を打って混乱ばらまき&クラッシュで最初のタゲを決める能動的防御。 その他 瞑想 スナイプに劣る命中補正を補う重要buff。 育成例 ※あくまで育成例です。 ステータス 力 :★★★★☆ 大幅なダメージ補正も力が基本。 敏捷 :★★☆☆☆ 序盤は必要なし。上位DX弓を使う頃には比率が実用段階に入る 健康 :★★★★☆ 振ってもいいが出来れば装備で底上げしたい 知識 :☆☆☆☆☆ 要りません。できるなら初期値も戻したいくらい 知恵 :★☆☆☆☆ 補正込みでセトリンまで程度ならあってもいいが各人の好み カリスマ:★★☆☆☆ 骨首10の分は確保したい。が、できれば固定で済ませたい。 運 :★★★★☆ ダブクリ狙い。ダメージ安定狙い。命中補正に欠けるボンクラを1発でも多く当てるためにも是非ほしい ボンクラの麻痺率・麻痺時間の合間を縫って手痛い攻撃を受けるのは必至。 他のビルドよりも健康を多めに振りたいが、なんとか耐えたいところ。 1stキャラではお金の問題もあり、カリスマ50振り+スタリン10*5で骨首を装備することになるだろう。 運はごく初期なら振らなくていい。カリスマ補正込み100超えられてから考えればいいだろう。 スキル Lv1〜55 一直線にボンクラ取得。 その後は瞑想前提まで集中を取りつつ、ボンクラの獲得を伸ばしていこう。 ボンクラ30で獲得は約20。このくらいあればマシンの使用もなんとか耐えられる。 この時期ボンクラオンリーでは華がなく寂しく感じるときもある。 スパロー、テイル、ランドの前提となるスキルなら取ってもいいだろう。 候補としては以下の2つ [槍投げ] 槍が落ちるのでPT狩りにちょっとしたアクセントが生まれる。 [マシーンアロー] エンチャの乗りが優秀。前提Lvでは4発程度だが、それでもPT時は悪くない威力になる。 既に無限矢も非常に安いものとなっているため、この例ではマシンを取ることで進めていく。 Lv56〜66 ビット前提のマシンLv6の消費はおおよそ40。ボンクラ2回で回収可能。 やや効率は悪いとはいえこの時期までならPTでエンチャ乗せるのも悪くはない。 まわりのアチャがマシンをせっせと上げてるのを尻目にマシンはLv12で止めて ビットLv6、ランドマーカー取得を急ごう。 瞑想もそろそろ取っておく。 この時期上げるようなスキルは多くない。 [ボンクラ] 獲得20を目指そう。 [瞑想] 湧き待ちにチャットバーを開く余裕があるなら常に命中buffがかかった状態で待機すべし。 寄り道をしなければLv65。アルバ解禁の直前にはランド1、ボンクラ33、瞑想6程度になっているはず。 Lv67〜96 ボンクラを上げながらビックスパローの取得へ。 Lv100前にはボンクラをマスターできる。とっととマスクエを済ましてしまおう。 Lv97〜162 テイル取得〜マスター補正込みで13程度まで一気に振る。 クラッシュテイルで即死という可能性があるので3発出る程度は最低限早めに修めることを推奨しておく。 なお、1/3のダメージから3発だと少しばかり残るが、スパローを上げていく過程で 通常ダメージの加算分も見込めるので、当面十分。 スパローをマスター後、瞑想もちびちびと上げつつテイルを18〜23程度に。 Lv163〜 ゴア解禁。 ゴア装備でCPが減らなくなる程度までは基本的にランドを上ることを考えよう。 ここから先は物理ランド互換。 君はMMMを取りランドマーカーやビットを上げていくのもいいし、スパローテイルを極めてももちろん良い。 この期に及んでビット?と思われるかもしれないが、ランドによるクラッシュ狩りの 余り物を掃除するためにはMMMつけていても発動できるビットは都合がいい。 お好みでスカルもありだ。 獲得技、安定した中威力技、必殺の大威力技それぞれを、 そしてMMM+ランドとボンクラ+スパテイというスタイルを、 時と場合によって使い分けるのがこのビルドの醍醐味だ。 是非精進してほしい。 装備 相性の良いOP [攻撃] 物理ジョブには概ね好相性 [スキル] Lvあたりの上昇が高いスキルをメインに使うため [攻撃速度] クラッシュテイルが期待できる構成上、回転が早い方がいい [CPボーナス] 同上。とにかくいかにスパローを撃つかを考えるといい [混乱] 受動的防御スキルが一つもないので先手を打って封じるしか ○ございません [決定打率] アルバ+骨耳でギリギリ決定打が出ない相手を射程に収める。優先順位は低め [移動速度] アーチャー最大の利点である長射程をオミットしているので、狩場によっては戦闘用足にもいくらか移動速度がほしい 武器 殴りアチャは他のアーチャーとは武器に対する認識を異にする。 [弓] 序盤はボンクラの威力に。高威力マンセー(゚∀゚)w スパローが主力に移行すると槍の発射台に。攻速重要。 迷うのはスパローに移行しきっていない100〜120程度の時期。 ノックアウトが怖い攻速早めのmobがいるエリアを住処とするなら、今しばらくは威力の高い弓を。 攻速遅めのmobを中心に狩りを進めるのなら、思い切ってスパローに比重を移して速い弓にしてしまおう。 威力・速度のバランスは1.40弓だが……Umに夢を馳せるとしよう。 [矢] OPを稼ぐ場所。攻撃力?なにそれ 序盤はOPつきの有限矢でもいい。氷ベースが理想。 アルバ解禁以後長期間、差し迫って変更の必要もあまりない。光水ダメエンチャも考えてみては? もしクラッシュ効かないmobのいるところで狩りをするなら、スタビやミサイルもあればあったでいい。 [槍] 弾。ダメージ源。 序盤でスパローを急いで取る必要がないのはこの関係もある。 最低でも斧槍系の威力がないと大きな期待は出来ない。初めて超長槍系を着けた時は感動もの。 首 もともとギャンブル性の高い単発スキルを主に据えているので、活かし切るにはぜひとも骨首10を 骨首10ベースの良OP品を探すのが、SFとある程度の指入手後の課題だろう 頭 一番遊べる箇所。 サンダーを着ないなら混乱Lv2+αの兜が順当か。 耳 ベースは骨耳で。 [HP効率Lv6]骨耳 あるいはネクロあたりが妥当。 腰 健康や防御関係OPを稼ごう。 攻速がやや落ちるが、アンティも悪くない。 手 攻速投擲機→SF。アルバ購入後はこのために蓄財に励もう。 その後は攻速SFや件のDXUなども視野に。 鎧 普通の前衛に準ず。 運をある程度振る関係で職鎧DX・同DXUも選択肢に入る。 靴 防効+移動速度とかあれば… 指をセトリン5ベースで固めるなら防効ストライダーで着替え最低限、等と夢見るのもいい そうは言っても結局敏比2で落ち着きそうなところが悲しい浪漫を忘れたらダメだ! 指 OP重視。近接スキルを使うが近接ジョブではない。バトリンの攻撃力は無効なので注意。 正直言って攻撃手段でmobを選びにくい。決定打が通るなら魔法mobでもどこへでもの覚悟でセトリンベースも考慮に。 恩寵 火の恩寵 ダメ一本ならこれ。 水の恩寵 効果薄 風の恩寵 ボーンクラッシャーのスタンの上にさらにスタン。 大地の恩寵 ダメ一本ならこれでもOK コメント 反映したコメ、不要なコメ削除 -- コメント休止中。 Sorry, This Comment is stopped for SPAM.
https://w.atwiki.jp/rs2011/pages/14.html
ランサー/アーチャー 公式設定概略 フランデル大陸中部地方出身。 エリプト帝国の傭兵として赤石探索をした。 同帝国が滅びた後、ニートと化した彼女達は職を求めて旅立った。 今はゴドム共和国で傭兵として働いている彼女達。 それまでの豊富な実戦経験と赤石に関する知識から、 赤石探索家には歓迎されたが一般ぴーぽうからは排斥されてきた。 特徴 ランサー ・・・GvTUEEEできる。回避スキル多い。装備の充実により物理知識共に昔より格段に強くなった。 アーチャー・・・何かとかっこいいスキルが多い。とにかく攻める物理に対し知識は万能型。 初期ステータス HP CP 力 知恵 知識 敏捷 健康 カリスマ 運 31 26 15 10 10 25 15 10 5 1LvUP毎に敏捷+1。 全体的にバランスの取れた初期ステ。敏捷が高い。
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2631.html
2017年の夏イベント「デッドヒート・サマーレース」にて登場。 デスジェイル・サマーエスケイプピックアップ召喚にて実装された☆4アーチャー。キャスターの水着バージョン。 ステータスはバランス型。☆4アーチャーの中ではATK・HPともに平均よりやや低め。 カード構成はAAQQB。各カードのヒット数はA5ヒット、Q3ヒット、B1ヒット、EX3ヒット。 AのNP回収はアーチャーの中では平均よりやや上だが、その他のカードのヒット数が少ないため総合的に見るとNP獲得量はやや少ない。 どの再臨状態でもEXのときにはウルトラマンにマハトマチェンジする。 スキル 【スキル1】サマー・バケーション! A+ CT 10-8 味方全体のNPを最大で20%増やし、自身に「毎ターンスターを5個獲得」状態(5T)を付与する。 マハトマが変化したスキルということだが、性能は「魔力同調」に近いものとなっており運用もそちらとほぼ同じ。 スキルレベル最大でカレイドスコープを装備したサーヴァントに即座に宝具を発動させることができる。 スター獲得効果はあるが自身はスター集中度が高めのアーチャークラスなので、自身で使ってダメージ・NP増加を狙うのが主になる。 他のサーヴァントに使わせる場合にはスター集中スキル持ちかスター集中礼装を持たせてから組ませる必要がある。 CTは「魔力同調」より伸びて最短でも8ターンと長いため、二度目の使用はなかなか望めない。 【スキル2】ニャーフ! B CT 8-6 自身に「攻撃に固定ダメージを追加する状態」(最大2000・5回・5T)を付与し、敵単体のチャージを1減少させる。 与ダメージの上昇は5回攻撃するか、5ターン経過することで効果が消える(宝具は全体攻撃だが回数はコマンドカードでカウントされるので消費回数は1回)。 固定数値でのダメージの上昇は一見効果が小さく見えるが通常攻撃であれば攻撃力アップをおよそ30%~120%(カードの種類や順番によって変動する)掛けているのに等しい上昇量となっている。 通常攻撃においてもバフが重なれば重なるほど存在感が薄くなっていってしまうのがネック。 火力の低いQカードで攻撃する際に使用するのが一番相対的に与ダメージ上昇の恩恵を受けられる。 計算式の関係上、火力の高い宝具への寄与は少ないが、全体にダメージ追加しても1回の消費で済む点はメリット。(敵が3体であれば、それぞれのダメージが最大2000増加する) サーヴァントレベルが固定化されて相対的に固定ダメージの寄与が大きくなるクエストや、特殊な攻撃耐性を持つ高難易度クエストの敵には固定ダメージの追加が有効なため意外な場面での活躍も見込まれる。 チャージ減少は弱体でないため「対魔力」等で失敗することは無く、安定して敵の宝具を遅延させることができる。 余談だがNYARFの元ネタは NERF (ナーフ)というトイガン。スポンジ弾を撃つタイプと水鉄砲タイプがある。 【スキル3】大佐の夏休み B CT 7-5 自身にArtsカードの性能上昇(1T)と弱体無効状態を(1回・5T)付与する。 バフの効果が1ターンのみなので、基本的には宝具に合わせて使うことになるだろう。 宝具発動までに再使用が可能ならば、序盤に使用するのもいいだろう。 宝具「 金星神・白銀円環 (サナト・クマラ・ホイール)」 Arts属性の全体攻撃。追加効果として、弱体耐性ダウンと防御力ダウンを3T付与する。 何気に初のA全体弓宝具である。 エレナ〔キャスター〕の時の宝具と殆ど同じであるが、 デバフ「クリティカル率ダウン」がなくなっている OCによる効果上昇の幅が5%ずつと小さくなっている(OC1の値は10%で同じ) 弱体耐性ダウンが先に入るので、対魔力持ちにも防御力ダウンが効きやすい(弱体耐性ダウン自体が弾かれてしまう可能性はある) と微妙な差異がある。 多段ヒットのA全体宝具ではあるがNPリチャージ量は剣3体相手に19%前後。モードレッド〔ライダー〕のような宝具でのNP回収⇒宝具連射は出来ない。 総評 基本的な運用はキャスター時と同じく、パーティ全体にNPとスターを配ることと、宝具で雑魚を倒すという2点になる。 宝具未強化であり、自身への火力バフの最大値がキャスターよりも劣っていることに注意。 自バフのみでは露払いもままならない場面があるが、「チャージ減」「弱体無効」「弱体耐性ダウン」などの独自性で補いたい。 例:「超級の種火集め」にて、自バフのみの等倍火力でWave3の高HPの1体以外を一掃したい場合は宝具Lv.3が必要になる。 (レベルは80、レベル10のスキル2及びスキル3を使用。ATKフォウ1000、レベル20カレイドスコープ装備にて計算) 「魔術礼装・カルデア」の「瞬間強化」による補助があれば、宝具Lv.1でも「超級の種火集め」の腕(最後のDANGER除く)を一掃できる。 相性の良いサーヴァント キャスター時と異なりバフこそ供給できないものの、全体NP20%供給できてArts2+1枚構成でNP貯めに貢献できるため組ませる相手はあまり選ばない。 初期NP系礼装を持たせたアーラシュやスパルタクスなど全体宝具アタッカーと組ませれば周回用PTとして用いることができる。 アタッカーとして運用する場合はケイローンや蘭陵王など火力バフを補ってくれるサポーターが好相性。 ギルガメッシュ〔キャスター〕と組ませてヒット数の多さを星稼ぎに繋げたり、シャーロック・ホームズと組ませてクリティカル火力を伸ばしたり、 ジャンヌ・ダルクと組ませて星を貰いながら耐久性を上げたり、アーツパのアタッカー枠として組ませやすい。 水着ジャンヌは同じArts全体宝具アーチャーで「サーヴァント・チア!」のバフを受けられる他、サポートを共有できて組ませやすい。 サポートに徹する場合にはギルガメッシュや新宿のアーチャーなどスター集中スキルを持つ(もしくは熱砂の語らいなどスター集中礼装を持たせた)クリティカルアタッカー かつNP供給を活かせる宝具アタッカーがサポート対象として望ましい。 他には、同じA型アーチャーでデバフを重視するロビンフッドは弱体耐性ダウンの恩恵がある。
https://w.atwiki.jp/letsrebirth/pages/62.html
人生。 人の生は一度であり繰り返されることのない一つの物語である。 死の形を以って退場した者には再び舞台に上がる権利など存在しないのだ。 荒野を駆ける荒くれ者達も例外に漏れず、死んだ人間は其処で終了を迎える。 輪廻転生という言葉もあるが実際の所、証明する事は出来ないだろう。 死んだ者は魂を転生し新たな転生体として生を歩む。 信じる者は救われる。思い込めば実現するかもしれない。 人の生は物語であるならば、生きた者の証でもある。 何度も繰り返し歩を刻み込んでも証は一つだ、何も塗り替える必要はない。 死者は死者の国へ還り眠る。それで充分ではないだろうか。 形や結果はどうであれ一度死んだ人間を再び舞台に上げる行為は侮辱に値するだろう。 決着を付けた人間に再度何を望むと言うのか、神が存在するならば回答を要求する。 蘇生させて何を望むのか、何を求める、何を渇望しているのか。 最も後悔だらけの人間にしてみれば蘇生は有難い事に含まれるが。 「ワイ、死んだんちゃうんか」 黒服の男はソファーに身体を寄せを頭を抱えながら呟いた。 サングラスの奥に隠れている瞳は伺えないが笑ってはいないだろう。 酒に酔っているわけでもない。酒を飲んだ記憶はあるが量は然程多くはなかったはず。 言葉から察するに彼は死を迎え人生に幕を降ろした人間なのだろう。 もの物語は願いを縋る者に与えられた本来存在しない奇跡の宴だ。 やり直し。 輪廻転生などではく、歩んできた人生をもう一度手にする儀式。 それが聖杯戦争、他者を殺し己が夢を追い続ける腐った風習だ。 聖杯などと呼ばれてはいるが殺しに意味を付加しただけにすぎないだろう。 生命を奪えない弱者のために正当な理由を与えるのだ。 戦わなければ、生き残れないから。 「そんなん当たり前や、何もしなかったら死ぬだけや」 聖杯戦争に参加しているならば、この男も何か夢が在るのだろう。 でなければ呼ばれない、招かれない、巻き込まれない筈だ。しかし。 「ワイは死んだ。自分で言うのもアレやけど終わり方は嫌いじゃない」 前述のとおり彼は一度死んだ、いや死んでいるのだ。 死者となった彼が行くべき場所は天国か地獄、将又無の境地か。 信仰している対象によっては異なるが、少なくとも聖杯戦争には辿り着かないだろう。 ならば願いだ。願いが彼を聖杯戦争に誘い込んだのだろう。 しかし願いは無い、有るかもしれないが、無いのだ。解れ、いいから理解しろ。 やり残した事が無いと言ったら嘘になる。 じゃあやり直すか? そんなのは御免だ。今は黙って眠らせろ、男は思う。 死んだのだ、終わった。 彼が言うように幕切れとしては本望に近い形だった。 全てが全てではないが、最後に瞳に捉えた光景は人生の中でも一二を争う輝きだった。 戻りたかった、だがこの手は汚れてしまった。もうあの頃には戻れない。 「孤児院……結局ワイはあの頃から変わってないガキっちゅーこと……なぁ、リヴィオ?」 男は孤児院で育った。長く、長い間を孤児院で過ごしていた。 彼は他の孤児達からも頼りにされており兄のように接しられていた。 其処に思惑や策は存在せず、嘘や血の匂いがしない平和な空間だった。 だが平和は永久に続くことはなく、彼は暗殺組織に身を置くこととなり家族と別れてしまった。 彼は暗殺者としての指導と訓練を受け、その身体は超強化と称される人体改造に侵されることなった。 殺しに携わった赤い手ではもう家族に触れる事は許されない。 彼の人生は分岐点を迎える、いや、元々決まった道だったかもしれない。 孤児院の優しい兄貴分は存在を殺し、十字架を背負ったテロ牧師として道を歩む。 その道で出会った男がいる。 ラブ&ピースを謳いどんな外道でも生命を奪わない一人の男。 その男の理想は決して叶うものでない、茨の道の領域を余裕で超えてしまっている。 外道にも情けを掛ける男が彼は嫌いだ、気に喰わない。 彼はその男と旅を共にしていた。 ラブ&ピース精神から必要のない修羅場を何度も体験した。 生命の危険だって勿論だ、殺していれば済む話が不殺故に大事になっていく。 馬鹿だ、この男は筋金入りのアホンダラや。男は常に思っていた。 だが男はそれでも信念を貫いていた。 真紅のコートを纏った男は信念を貫いていた。 男に迷いは存在していた、だが生き延びていた。 総ての生命を救うことは必ずしも幸運だけを惹き寄せる物ではない。 実際に彼が生かしていた生命のせいで多くの人間が死んでしまった事もある。 黒服の男は彼に忠告した、気付かせたかった、夢から目を覚ませと。 だが真紅の男は理解していた。生命を救い別の生命が消えてしまう矛盾の輪廻を彼は理解していた。 それでも追い続けていた、馬鹿だ、この男は筋金入りのアホンダラや。男は何度も思った。 けれど、背中を預ける存在になっていた。気付けば背中にはこの男がいる。 夢を追い続ける馬鹿だ。だけど、けれど、それでも。 自分もこの男のように馬鹿になれれば――。 「なぁトンガリ。ワレはこんな時どうする」 忘れるはずがない。 最後に飲んだ酒を。 最後に見た光景を。 最後に感じた暖かさを。 最後に隣に座っていた男のことを。 口が腐るほど会話した相手に、普段通りに話しかける。 お前ならどうする、この状況で。 救われるのは自分だけ。それでもオンドレは全員救うとナメた事をいつも通り抜かすのか。 「はわわ……リヴィオって人でもトンガリって人でもなくてアーチャーです」 「お前さっきから隣にいるけどなんやねん。アーチャーってお前恥ずかしくないんか?」 隣に座っているのは見慣れた腐れ縁の相棒ではなく一人の少女だった。 それも孤児院に居るような、どうも感覚が昔に戻ってしまう程に幼い少女である。 アーチャー……聖杯戦争は参加者一人に一体のサーヴァントが与えられる。 その存在は英霊、過去に名を馳せた伝説の存在であり人々の憧れである。 「ただのガキやないか、はぁーハズレって奴か」 「そ、そんなこと言わないでよろしくお願いします……なのです」 「そんなん語尾いらんやろ……ったく」 どうも彼の周りにはトラブルが絶えないらしい。 死んだと思ったら蘇生されて聖杯戦争だ、それも子供のお守り付き。 神様が存在するならばそれはとても腐った外道なのだろう。牧師とは思えない思考だが。 現実から一瞬退避するためにタバコに火を点けようとするが手前で中断する。 英霊だか何だか知らないがアーチャーは少女に変わりはない。 (ガキの目の前やしな……あー、孤児院のガキ共見た直後だから吸い辛いわクソ) 彼は人を何人も殺してきた。光も救いも値しない裏の外道の世界に足を踏み入れている。 それでも、人して、道徳を説くつもりはないが人間としての心は存在している。 タバコを仕舞いこむと彼はアーチャーに話しかける。 「それで、アーチャー。これからどうするんや」 「はい、マスターのためにアーチャーは頑張ります!」 「せやな、でもちゃう。お前はどうしたいんや?」 「ふぇ?」 アーチャーは予期せぬ返答に間抜けな言葉を呟いてしまう。 彼女は英霊であり、その主となるマスターのために力を尽くすつもりだ。 嘘や偽りなどではなく彼女の本心であり信念、指針である。 少しの間を置いた後彼女は言葉を新たに紡ぎ出す。 弱々しい言葉だが込められている意思は強く、訴えるように。 「わ、私はマスターさんのために他の参加者と戦います」 「……」 「……」 「……いいから続けてくれ」 返答や反応を待っていたが最後まで黙っているつもりらしい。 アーチャーは一度呼吸を行い心境を整理するとマスターを見つめた。 サングラスの奥を覗くように、そして話す。 「他の参加者に勝って……でも生命は奪わないように頑張ってマスターに聖杯を捧げます」 「――なんや、何なんやおんどれ。ワイは結局……」 その言葉は聞いた事があった。 その思いは受け取った事があった。 その信念には何度も悩まされた事があった。 その存在を他にも目にした事があった。 その男のように女は言い放った。生命は救う、と。 「ええか? 生かしといても背中を撃たれるだけや」 「それは解っているのです、それでも救いたいんです」 「抜かせ、ガキがいっちょ前に夢なんて語るなや」 「ガ、ガキじゃなくてマスターさんよりも年上です! ……です」 「知らんがな……」 殺しの世界に置いて相手を痛ぶり生命を奪わないのは三流のやることだ。 生命を奪わない格も存在――抜かせ、それで撃たれれば話にもならない。 理想論など必要なく、生き抜くためには常に現実的に行動するしか無い。 目の前の生命が例え奪う必要がなくても処理するしか安全は得られない。 聞けばこのアーチャーは戦艦の魂が人の形となった存在だという。 本当にこれは夢ではないのか。悪い酒にでも酔っているだけはないのか。 男は何度も考えるが今生きている実感が総てを現実に引き戻してしまう。 「救える生命全部救ってもな、何が報われるんや、何が手に入る」 「何もないです、得る物はないなのです。でも―― 総ての生命を最初から見限ることはしたくないのです。ごめんなさい……」 「――っ」 どうやら救いの理想論を語る馬鹿は古今東西問わず同じ思考に辿り着くらしい。 不殺の枷を己に嵌めどんなに傷付こうが信念を曲げない愚の骨頂。 それでも誰も見限ることなく総てを救おうと手を必死に伸ばす馬鹿野郎共。 「あー! あー! 神様この腐れ野郎め、ワイにもう一度尻拭いさせるつもりやな、黙って眠らせとけボケ」 立ち上がり男は叫ぶ。死んでも生きていても彼の道には同じ志を持つ者が隣にいるらしい。 同じ志とは男と同一ではなく、馬鹿共を指している。 「ま、マスターさん!? どうしたんですか?」 「ええか、アーチャー。これから戦っても殺す時は殺す。ってか必ず殺せ」 「……それがマスターさんの命令なら従うのです。でも、私にも少しは――ふぇ!?」 「お利口やな。夢語るだけなら誰にでも出来るんや。それだけは覚えとき」 男はアーチャーの頭の上に掌を置くと無造作に髪を弄る。 突然の行為に驚き、頬を赤らめるアーチャーだが男はそのまま窓を介して外を見つめる。 高さがある、此処は宿の一室だろう。それも自分が居た砂漠のような場所ではなくコンクリートで覆われている。 この外には願いのために殺しに掛かる外道共が溢れる無法地帯になる。 (アーチャーが英霊つってもワイにはガキにか見えへん。そないガキに選ばせとうない) 不殺の夢を追い続けるか。現実に戻り手を殺しに染めるか。 英霊、それも戦艦となれば多くの生命を奪ってきたのだろう。 少女という器が邪魔になり、男は――。 これは夢にしておこう。 彼は死んだ。この事実は覆らない。だが生きている。 それは理解している。けれど、けれど、だ。 他の人間を殺したら願いが叶う。簡単に信じられる話ではない。 彼とて聖職者の端くれだ。血塗られた聖杯など御法度だろう。 「マスターさん。その、これから頑張るのでよろしくお願いします……なのです」 「そうやな。よく解らんが黙って死ぬ気なんてないからな。 ニコラス・D・ウルフウッドの生はもう一度だけ動くで、遅れるなよアーチャー」 もし総ての参加者が自分と同じ一度死んだ存在ならば。 「死んだ人間が墓から出て来ても碌な事にならへん、終わらせてやるのが筋や」 例外なく殺害する。 過程や結果はどうであれ死んだ人間は死んだのだ、現実を受け入れろ。 「だからなアーチャー。不殺なんて腑抜けた事は……まぁ」 ウルフウッドは最後まで語らず言葉を切る。 アーチャーは彼が言ったことを理解しているような表情を浮かべる。 その表情は笑顔ではなく、どこか暗く、それでも事情は理解しているような困り顔。 甘い夢を語っているのは解る。それでも貫きたい。しかしマスターのために総てを捧げよう。 「一つだけ聞いてもいいですか?」 「ええで」 「マスターさんの願いを教えて下さい」 大事な事を聞いていなかった。 マスターに総てを捧げる覚悟はあるがその行く末を聞いていなかった。 ウルフウッドはサングラスを外しこう答えた。 「きっしょ。そんなん絶対教えへんわ」 「え、ええ!?」 願いが恥ずかしい人間もいるだろう。夢は秘めておく物だ。 だがウルフウッドからその返答が来ると思っていなかったため面を喰らってしまう。 少し空気が和らいでので居心地は良くなったが。 不殺。 この信念を謳う存在と再び出会ったウルフウッド。 既にこの世界から消えた彼に再度言い渡される物語。 聖杯は総てを叶える。 その権利を求めるために彼は戦う――違う。 死んだ人間は死んだ。願いだろうと何だろうと生き返る事はない。 やり直したい事がないと言えば嘘になる。 けれどそれら総てを含んだ結果がウルフウッドの証であり物語である。 証を否定することは彼の物語に登場した総ての存在を否定する事になるのだ。 (見てるかトンガリ、ワイはまーた厄介事に巻き込まれてもーた) 平穏な世界は誰もが夢見て生きている。 辿り着けないだけであり、理想論は本当に理想の領域に留まっている。 (こんなガキがおんどれと同じ事ゆーてるで) 手を伸ばしても届かない事は十分承知している。 それでもお前は見限らなかった。 (でもな、アーチャーはまだ間に合うんや。ま、元から殺しはしてると思うけどな) (そんな事言ってウルフウッドは付き合ってあげるんでしょ? 優しいな―! 僕にも何だかんだで優しくしてくれたし本当に君は――) (勝手にしゃしゃり出てくんなボケカス。お前はリヴィオの事頼んだで) ウルフウッドに願いはない。 彼が求めるのはあるべき場所に還る事。つまり再び眠る事。 そのためには聖杯戦争を終わらせなくてはならない。 面倒な話だが仕方が無い。恨むなら神様にでも。聖職者とは思えないが。 (ワイはやるで、トンガリ。 生きて還るや、もう死んでっけどな。最後の寄り道ぐらい神様も赦してくれるやろ) そして死んだ男は再び動き出す。 彼の証でもある十字架を背負い込み荒れ狂う聖杯戦争を生き延びるために。 「アーチャー見とるとガキ共を思い出す……悪くはないのが腹立つでホンマ」 【マスター】 ニコラス・D・ウルフウッド@トライガン 【マスターとしての願い】 なし。 【weapon】 拳銃 彼が愛用している代物 パニッシャー ウルフウッドの代名詞でもある十字架を型どった最強にして最高の個人兵装。 原作では群を抜いての超重量兵装で銃とロケットランチャーの複合兵器。 弾丸の破壊力は大口径の機関砲以上あり砲弾一発一発が厚さ1m以上コンクリに1mほどの風穴を空け、発射速度は秒間100発以上はある。 ロケットランチャーの方は数百mの爆風と衝撃を起すほどでロケット砲は自動装填があされるので連射が可能 またパニッシャー×3の一斉射撃を防ぎきる異常な堅牢さもあり盾としても利用可能。 大の大人5,6人ほどでようやく持つことが出来、総重量は数百キロある。 ウルフウッド、ラズロはその超重量を接近戦での戦闘時に一瞬で数十回以上振りますなど攻撃に使用していたが、それは生体機能強化を受けている人外の為である。 当然ながらその重量の為、人類が扱える所か持てる物ではない。 【能力・技能】 原作ではその類稀る身体能力と戦闘センスで数々の修羅場を潜り抜けて来た。 銃火器の扱いは勿論のこと、暗殺にも長けている。 身体改造及び薬物投与によって人間離れした耐久力と身体能力を持っている。 【人物背景】 孤児院によって育てられた孤児だが後に暗殺組織に身を置きのその身体を闇に染める。 暗殺組織であるミカエルの眼から抜けだした後はGUNG-HO-GUNSに名を連ねる事となる。 任務の中で不殺を謳うヴァッシュと出会い彼と共に行動する。 その中で彼の中に眠る信念に触れるもウルフウッドは現実を見ていた。 旅の最後、多くの修羅場を生き延びた彼は孤児院の家族であるリヴィオと――。 【方針】 願いは無く、襲ってくる参加者は全て殺すつもりでいる。 生き抜く上で理想や甘い戯言は通用せず、現実的に彼は戦い抜く。 最後の一人になったらあるべき場所(死の世界)へ還る事を願うつもりでいる。 【クラス】アーチャー 【真名】 電@艦隊これくしょん 【パラメータ】 筋力D 耐久B 敏捷D 魔力E 幸運E 宝具D++ 【属性】 秩序・善 【クラス別スキル】 単独行動:D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクDならば、マスターを失っても半日間は現界可能。 対魔力:E 魔術に対する守り。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 【保有スキル】 艦娘:A 生前戦艦だった存在を少女として転生させた者達が持つ能力。 水上ではステータス以上の力を発揮することが可能である。 また「近代改修」により鉄や燃料などの資材を消費することにより地力を上昇させることが可能。 救済:A 例え救う価値の無い存在でも。敵であっても救う優しい力。 尽力:A 自分のためよりも他者のために戦った時、本来以上の能力を発揮する力。 戦闘続行:C 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。 【宝具】 『砲雷撃戦』 ランク:E 種別:対軍宝具 レンジ:1~200 最大捕捉:1000 駆逐艦としての装備を展開する能力。 その大きさは当時と変わらず対人戦では圧倒的な火力で相手を殲滅する。 能力のイメージとしては何もない空間から装備を具現化させる。 (ギルガメッシュの王の財宝に近いイメージです) 『第一水雷戦隊暁型四番艦駆逐艦電』 ランク:D++ 種別:対軍宝具 レンジ:―― 最大捕捉:―― 生前の姿である駆逐艦を海域と共に展開し相手を制圧殲滅するアーチャー最大の切り札である固有結界。 雷自身は魔術師ではなく元は駆逐艦であるが乗組員全員が心象風景を共有し、皆で展開することにより結界を継続させる。 展開される領域は海域だが陸地も存在する。相手が陸地にいるか海域に居るかは相手の幸運に左右される。 結界発動時、雷とマスターは駆逐艦に乗り込むことになり、乗組員の承認を得ればマスターが指揮を執る事も可能である。。 なお、魔力供給の関係上発動可能回数は多く見積もって二回、三回目は現界を超える。 【weapon】 ・12.7cm連装砲(立ち絵、初期装備)。 ・高速建造材 何かを作る時に役に立つ……かもしれない。(三つしかありません) 【人物背景】 かつて日本において実際に運用されていた駆逐艦。 スラバヤ沖海戦などに参戦するも最後は轟沈させられてしまった。 その駆逐艦の魂が少女の形となって転生したのが英霊である電だ。 艦隊これくしょんでは最初に選べる秘書官の一人であり選んだ提督も多いだろう。 アニメでは他の駆逐艦達と仲の良い日常が描かれている。 カレーに高速建造材をぶちかます辺り天然(?)かもしれない。 【サーヴァントとしての願い】 マスターに全てを捧げる。 【基本戦術、方針、運用法】 マスターのために戦うが生命は奪いたくないと思っており、命令といえど反抗する恐れがある。 戦術としては狙撃ではなく広範囲圧倒的火力で相手を焼き尽くす。
https://w.atwiki.jp/shironeko000/pages/378.html
データコスト スキル 説明 友情覚醒 キャラ評価 コメント 白鉄兵士 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 画像はりつけてください データ 基本ステータス Lv HP SP 攻撃 防御 会心 編集 1 117 31 55 21 64 編集 100 234 87 135 62 101 編集 100(限界突破4回) 290 99 163 78 113 編集 コスト 初期値:3 覚醒後:5 スキル スキル種類 スキル名 説明・効果 編集 リーダースキル 美しき一矢 アーチャーの会心率が中アップ 編集 なし 編集 アクションスキル1 アイスアロー 説明:氷をまとった矢で敵を撃ち抜く SP 18 編集 効果: 編集 アクションスキル2 シューティング・スタ 説明:一定時間移動速度がアップ SP 10 編集 効果: 編集 オートスキル1 SP+6% 編集 オートスキル2 なし 編集 オートスキル3 なし 編集 説明 CV 狭川尚紀 白いボディの人形兵士。 己を愛するナルシスト。 友情覚醒 必要素材:橙のルーンx40 橙のハイルーンx10 +ネタバレ画像 罪深き玩具 白鉄兵士 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイルのURL) 画像はりつけてください キャラ評価 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/fateservant/pages/145.html
身長:180cm 体重:85kg 属性:混沌・善 性別:男性 CV:平田広明 レア度:SSR 初期HP/最大HP:2032/13457 初期ATK/最大ATK:1973/12576 「弓兵」のサーヴァント。理知的な言動を好むが、何かを諦めているような発言の目立つ偉丈夫。 真名はチンギス・ハーン。モンゴル帝国初代皇帝。人類史上最大の人口を統治する大帝国の基盤を作り上げた人物。故国においては英雄と見なされて讃えられ、神としても崇められている。 宝具は「蒼狼射雕弓(ボルテ・チノ・ヌムサムタイ)」。 パラメータ:筋力:B 耐久:C 敏捷:B+ 魔力:E 幸運:B 宝具:EX 保有スキル:対魔力:B 単独行動:B 皇帝特権:EX 狼の一声:A+ 遍き大国:A 神性:C