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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ミカサ・アッカーマン 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:10 【敏】:60 【魔】:20 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ,.ィ ...、 / \ ,. i ', / / / / ハ . , / / /i i /__' i ' ;ィzzx| j/ xzz i | j i ,杙_ツj/ "マソ ト | , ハ ∧ , / /ィ ; { { i ハ _ _ ー=彡 / 乂 マ >''"´ ̄ ̄ ̄ ≧zく __}´ /`ー- __ ツ / ハ 、 / __ ∠ ∠__/ .}、  ̄ __/,..ィ´ } ,,.ノ> ≦zz ー//乂 / 、 >"Y´ -=≠ / ./ / i ∨ > "´ .ノi ′ .{ ./ / アハ. V ,.ィ ´ / .ハ { j /..イー ''i! ', ∨ ./ / > ''´/ ゝ .. i! / {____j , i. ∨ / /´ .ハ i }} .′ i ∧ | ∨ / / i \. , .i |′.', j. ∨ ./ ′ { ゝ ,′ i! | , .∧ { { 乂/___/ || { .. -―- .、 / } i! . i i! .!i T´ i | {- ´ ノ__, |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯ロッククライマー(巨人殺し) 相手が使用ステータスに【筋】【敏】を選択した場合、その半分をこちらの使用ステータスに加算する。 このスキルは「メイン」の時以外使用できない。 この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。 超高度のワイヤー(鎖鋲)を岩肌(巨人)に打ち付けて、ピッケル(銀刀)で削りながら駆け上る(殺戮)技能。 神代において、神に等しいと呼ばれた巨人を殺し続けた人間の末裔。 例え、英雄が相手であっても防戦なら戦える。 ○魔力放出式ワイヤー高機動術 使用ステータスに【敏】を選択した場合、その数値に「+20」のボーナス修正を加える。 さらに相手が使用ステータスに【耐】を選択した場合、(こちら【敏】を選択した場合) その比較で使用する【敏】を別の物に変更する事ができる。 この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。 また、逃走時に令呪1画で安全に逃走できる。 魔力放出のエネルギー源とした超高速移動術。複数のワイヤーを駆使した三次元的な動きは、 並の武芸者では対処する事はできない。緊急時に即座に対処する柔軟性も高い。 ○宝剣エッケザックス 戦闘時、ラウンドの1回目に行われるステータス比較で【筋】【敏】を選択した場合、 それに「+40点」のボーナス修正を与える。 このスキルが使用された場合、MPが「1点」消費される。 巨人から奪い取った魔剣。伝承保菌者として自由自在に使いこなし巨大な建造物をも真っ二つにする。 長年に渡り洗練され縮小化されているが、その切れ味と破壊力は一切劣化していない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウィリアム・ヘンリ・マカーティ 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:20 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ { _,. -‐=ニニニニニニニニ>''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄> ∠ニニニニニニニニニ>''´ _,. -‐ ¨´ {ニニニニニニニニ/ ,. ´ \ __ _」ニ=-‐ ¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \_ノ { \ ´ //\ く \ / ___________/ / / ', \. \ \∠=-‐ ,.二´ }⌒丶 / | l 〈 } \ __ `ヽ \ | 〉 ′ ー─ | | } / ..( ` . \ \ ノ__ { / -┐ . ∨ / }. __ ` . \ {{_} }  ̄/ / 」ノ / |,/ Ⅳ `丶 \ 〈{二> ニニl二l^´ __,/ / | ∨ \ { {二}\__ 〔 ̄ / ト\ } _,. -‐ ¨´ ̄/ \ } /^゙\_,/ |\| \{ /jノ( ___ / / {\<⌒^´ ∧| ,/\_ / _  ̄ ̄ { { \ /}/ ,/ / ̄`¨¨¨¨¨¨¨´. _\ < / / / _/ _ / __,ノ  ̄∠=-‐ァ/∨}∧ (_) / / / { ( / // ┐ /ニニニニヘ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:E 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-5点」のペナルティ修正を与える。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 ○単独行動:ー 宝具の代償により消失している。 ○心眼(真):A 戦闘時、自陣の勝率が0%以下の場合でも、最低限「1%」の勝率は保証される。 また1ラウンドに1回だけ、MPを「1点」消費する事で「戦闘結果」を振り直す事ができる。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○神疾の左手から放たれる弾丸(ロンリーウルフ・バレッド) ランク:C+ 種別:対人宝具 アーチャーの決闘において常に相手に先駆けて銃撃を放つ事ができる因果の宝具化。 敵の攻撃が“始めた”という結果を、こちらの攻撃が“始めた”という結果に書き換える対人技法。 この宝具を使われた者は攻撃する直前の無防備な瞬間に、確実に反撃される事になる。 アーチャー自身の技量も相まって、急所を確実に射抜く凶悪極まりない物になっている。 ステータス比較が行われた直後にMPを「2点」消費する事で、 その比較で使用された自陣のステータスを別の物に変更する事ができる。 この時、既に使用済みのステータスでも選択する事が可能。 さらに常に相手の選択変更能力を無効化する。 ◯悪停の右手から誘われる日常(ロンリーウルフ・ゼロ) ランク:C+ 種別:対人宝具 アーチャーが日常において常に相手を誘い、攻撃させる挑発と理性干渉の宝具化。 敵が攻撃の意思をもった瞬間に干渉を開始し、僅かに武器や武練の動きを鈍らせる。 この宝具の影響化にある限り、アーチャーが任意で意識を逸らす事ができる。 相手の精神力によってレジストが可能であるが、干渉自体が隠密性が高く影響も小さいので、 抵抗するのは非常に難しい。 万全な体勢で攻撃と防御ができない状態で銃撃を打ち込まれる凶悪な物になっている。 ステータス比較が行われた直後にMPを「1点」消費する事で、 その比較で使用された敵陣のステータスを別の物に変更する事ができる。 この時、既に使用済みのステータスを選択する事はできない。 なお、この宝具はシナリオ上、「5回」までしか使用できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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通常攻撃 通常攻撃時、敵の防御を減少させる。 攻撃力 防御力 攻撃速度 生命力 425,754 166,424 70 6,771,354 ※ステータスはLV120時点のものです。 アクティブスキル スキル 一閃 さみだれの矢 死に至る罠 通常 敵一人に1582%のダメージを与え、6.4秒間敵にターゲットを刻み、味方は刻まれた敵を優先的に攻撃します。(10秒) 敵全体に837%のダメージを与えます。(14秒) 味方一人に15秒間被撃時発動するトラップを設置します。発動させた敵一人に1480%ダメージを与えます。(13秒) MAX 敵一人に1705%のダメージを与え、6.4秒間敵にターゲットを刻み、味方は刻まれた敵を優先的に攻撃し、全ての攻撃が外れません。(10秒) 敵全体に1005%のダメージを与え、5.3秒間沈黙させます。(14秒) 味方一人に15秒間被撃時発動するトラップを設置します。発動させた敵一人に1670%ダメージを与え、4秒間気絶させます。(13秒) ULT 敵一人に1920%のダメージを与え、7.1秒間敵に解除できないターゲットを刻み、味方は刻まれた敵を優先的に攻撃し、全ての攻撃が外れずクリティカルになる。(10秒) 敵全体のバフを除去し、1206%のダメージを与え、5.3秒間沈黙させます。(14秒) 味方全体に被撃時発動するトラップを設置します。発動させた敵一人に1860%ダメージを与え、6秒間気絶させます。気絶効果は解除されません。(13秒) パッシブスキル スキル ボスモンスター狩り 狙撃 通常 戦場入場時40秒間、自分がボスタイプのモンスターに与えるダメージが60%増加します。この効果は戦闘時1回だけ発動し、解除されません。 味方の弓職の仲間の敏捷を20%増加させます。 味方全体のクリティカルパワーを130増加させます。 MAX 戦場入場時40秒間、自分がボスタイプのモンスターに与えるダメージが90%増加します。この効果は戦闘時1回だけ発動し、解除されません。 味方の弓職の仲間の敏捷を35%増加させます。 味方全体のクリティカルパワーを245増加させます。 ULT 戦場入場時40秒間、味方全員がボスタイプのモンスターに与えるダメージが154%増加します。この効果は戦闘時1回だけ発動し、解除されません。 味方の弓職の仲間の敏捷を55%増加させます。味方パーティーの弓職の仲間一人ごとに弓職の敏捷を10%追加で増加させます。 味方全体のクリティカルパワーを350増加させます。
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アーチャー専用の武器 ☆4武器リンゴ/イメージ武器 カゲツ/イメージ武器 スピカ/イメージ武器 ジェガル/イメージ武器 エリーナ/イメージ武器 ハヤト/イメージ武器 アマーリエ/イメージ武器 ガチャ限定武器 ☆3武器イスタルカ島(ハード)コンプリート報酬 ☆2武器イスタルカ島(ノーマル)コンプリート報酬 ☆1武器 コメント ☆4武器 リンゴ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 リンゴハッシャー 1 28 0 30 毒Lv3 - アプフェルリンゲル 武器ガチャ 編集 (MAX) 編集 4 アプフェルリンゲル 1 - - 五輪九九能智砲 進化 編集 (MAX) 編集 5 五輪九九能智砲 1 毒Lv5 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 編集 カゲツ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 雲外蒼天 1 21 0 21 - - 瑞鳳乗雲 武器ガチャ 編集 (MAX) 編集 4 瑞鳳乗雲 1 - - 天が紅 進化 編集 (MAX) 編集 5 天が紅 1 41 0 56 - - 最終進化 進化 編集 (MAX) 100 0 100 編集 スピカ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 スターシューター 1 21 0 19 燃焼Lv3 - コメットシューター 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 46 0 57 編集 4 コメットシューター 1 29 0 26 燃焼Lv4 - メテオゲイザー 進化 編集 (MAX) 64 0 78 編集 5 メテオゲイザー 1 37 0 33 - - 最終進化 進化 編集 (MAX) 81 0 99 編集 ジェガル/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 ウィンドラプター 1 23 0 20 - - バードフォーゲル 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 50 0 59 編集 4 バードフォーゲル 1 31 0 27 - - ハイウィンド 進化 編集 (MAX) 69 0 80 編集 5 ハイウィンド 1 39 0 34 - - 最終進化 進化 編集 (MAX) 88 0 102 編集 エリーナ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 リベルテパピヨン 1 11 0 18 - 水属性4 バイオレットパヨオン 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 38 0 54 編集 4 バイオレットパヨオン 1 16 0 25 - 水属性5 クールレヴォリューション 進化 編集 (MAX) 53 0 74 編集 5 クールレヴォリューション 1 20 0 32 - 水属性7 最終進化 進化 編集 (MAX) 67 0 94 編集 ハヤト/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 ヴァイスフリューゲル 1 10 0 17 - 炎属性3 ヒンメルスツェルト 武器ガチャ(現在入手不可) 編集 (MAX) 37 0 50 編集 4 ヒンメルスツェルト 1 14 0 23 - 炎属性5 フェーゲフォイアー 進化 編集 (MAX) 51 0 68 編集 5 フェーゲフォイアー 1 18 0 29 - 炎属性6 最終進化 進化 編集 (MAX) 65 0 87 編集 アマーリエ/イメージ武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 フルールハープ 1 18 0 18 - 雷属性5 ブルーメンブラット 武器ガチャ 編集 (MAX) 44 0 54 編集 4 ブルーメンブラット 1 25 0 25 - 雷属性6 ゾーロコンツェルト 進化 編集 (MAX) 61 0 74 編集 5 ゾーロコンツェルト 1 32 0 32 - 雷属性8 最終進化 進化 編集 (MAX) 78 0 94 編集 ガチャ限定武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 4 ドラゴンブレス 1 22 0 29 燃焼Lv3 炎属性5 ブラッドオブフレイム 武器ガチャ 編集 (MAX) 47 0 68 編集 4 ブラッドオブフレイム 1 30 0 37 燃焼Lv4 炎属性6 ブレイジングアッシュ 進化 編集 (MAX) 65 0 79 編集 5 ブレイジングアッシュ 1 38 0 44 燃焼Lv5 炎属性8 最終進化 進化 編集 (MAX) 82 0 90 編集 ☆3武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=80height=80) 3 ミスティックボウ 1 17 0 14 燃焼Lv1 - ミラージュボウ 武器ガチャ 編集 (MAX) 36 0 43 編集 3 ミラージュボウ 1 23 0 20 燃焼Lv2 - イノセントファントム 進化 編集 (MAX) 50 0 59 編集 4 イノセントファントム 1 29 0 25 燃焼Lv2 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 64 0 75 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 3 フェイントアロー 1 16 0 13 感電Lv2 - パラライズアロー 武器ガチャ 編集 (MAX) 33 0 40 編集 3 パラライズアロー 1 21 0 18 感電Lv2 - エンドレスナイトメア 進化 編集 (MAX) 46 0 54 編集 4 エンドレスナイトメア 1 27 0 23 感電Lv3 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 59 0 69 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 3 フェザーシャフター 1 18 0 16 スロウLv2 - ポイゾナスフェザー 武器ガチャ 編集 (MAX) 39 0 47 編集 3 ポイゾナスフェザー 1 25 0 21 スロウLv2 - セーンムルヴの羽 進化 編集 (MAX) 54 0 64 編集 4 セーンムルヴの羽 1 32 0 27 スロウLv3 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 69 0 81 編集 イスタルカ島(ハード)コンプリート報酬 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100width=100) 3 フォレストレンジャー 1 20 0 11 毒Lv2 - ヴァルトキーパー イスタルカ島(ハード)コンプリート報酬 編集 (MAX) 43 0 32 編集 3 ヴァルトキーパー 1 27 0 15 毒Lv3 - フォレスタレジーナ 進化 編集 (MAX) 58 0 45 編集 4 フォレスタレジーナ 1 34 0 19 毒Lv4 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 74 0 57 編集 ☆2武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 サンダーバード 1 6 0 11 - 雷属性2 サンダーピール 武器ガチャ 編集 (MAX) 20 0 32 編集 2 サンダーピール 1 9 0 11 - 雷属性3 ティンミウクプク 進化 編集 (MAX) 27 0 45 編集 3 ティンミウクプク 1 11 0 19 - 雷属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 34 0 57 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 骨魚弓 1 7 0 10 - 水属性2 牙魚弓 武器ガチャ 編集 (MAX) 22 0 30 編集 2 牙魚弓 1 9 0 14 - 水属性3 グランガチの牙 進化 編集 (MAX) 31 0 41 編集 3 グランガチの牙 1 11 0 18 - 水属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 39 0 52 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 ハートシューター 1 7 0 10 - 炎属性2 マインドシューター 武器ガチャ 編集 (MAX) 22 0 30 編集 2 マインドシューター 1 9 0 14 - 炎属性3 スピリット・パルベライザー 進化 編集 (MAX) 31 0 41 編集 3 スピリット・パルベライザー 1 11 0 18 - 炎属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 39 0 52 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 2 スリングファイア 1 6 0 9 - 炎属性2 スリングフレイム イスタルカ島宝箱 編集 (MAX) 0 編集 2 スリングフレイム 1 9 0 12 - 炎属性3 スリングブレイズ 進化 編集 (MAX) 27 0 37 編集 3 スリングブレイズ 1 11 0 15 - 炎属性4 最終進化 進化 編集 (MAX) 34 0 47 編集 イスタルカ島(ノーマル)コンプリート報酬 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=80height=80) 2 古き弓 1 8 0 12 - 水属性3 原始の弓 イスタルカ島(ノーマル)コンプリート報酬 編集 (MAX) 25 0 35 編集 2 原始の弓 1 11 0 16 - 水属性4 精霊の弓 進化 編集 (MAX) 34 0 48 編集 3 精霊の弓 1 14 0 20 - 水属性5 最終進化 進化 編集 (MAX) 43 0 61 編集 ☆1武器 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=80width=80) 1 ストーンボウ 1 8 0 6 スロウLv1 - ソルジャーボウ 暴走兵士(アーチャー)ドロップ 編集 (MAX) 16 0 18 編集 1 ソルジャーボウ 1 11 0 8 スロウLv1 - ファイターボウ 進化 編集 (MAX) 22 0 25 編集 2 ファイターボウ 1 14 0 10 スロウLv2 - 最終進化 進化 編集 (MAX) 28 0 32 編集 画像 ☆ 名前 Lv 攻撃 防御 会心 追加効果 属性効果 進化先 入手方法 編集 1 ウッドアロー 1 0 0 0 - - - アーチャー初期装備 編集 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/overture/pages/88.html
第六天魔王 アーチャー/織田信長 キャラクター EX:日 2 コスト:日 タイプ:サーヴァント A P : 2 D P : 1 S P : 1 DMG : 2 アグレッシブ エキスパンション:Fate/Grand Order 1.0 レアリティ:【R】 ILLUSTRATION 冬ゆき:LO-0069 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【R】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「わしこそが第六天魔王、織田信長じゃ!」 名前
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APO/S53-046 カード名:“天穹の弓”(タウロボロス)赤のアーチャー カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《サーヴァント》 【永】 応援 このカードの前のあなたのレベル0以下のキャラすべてに、パワーを+1000。 【起】[このカードをレストする] あなたは自分のキャラを1枚選び、次の相手のターンの終わりまで、次の能力を与える。『【永】 このカードは相手のキャラの【自】の効果によってリバースされない。』 レアリティ:C Fate/Apocrypha収録 18/05/21 今日のカード
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クラス アーチャー/弓兵の英霊 真名 那須与一 マスター 遠坂彰文 性別 男 身長 174cm 体重 67・2kg 属性 混沌・中庸 ~ステータス~ 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C C D E D C ~ランク別スキル~ 対魔力 E 魔術に対する守り。無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 単独行動 D マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクDならば半日は現界可能 ~固有スキル~ 千里眼 C 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、距離の憶測の精度。 騎乗 C 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並みぐらいに乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ~宝具~ 不明 ~解説~ 出典:平家物語、源平盛衰記 源義経と共に平家と決戦をした平安時代末期の武将。 弓の名手であり平家物語の扇の的を射抜く逸話は有名である。 源平合戦後は浄土宗に出家し、源平合戦の死者を弔う旅を続けた挙句、1232年に没した。 ~その他~ 直垂を羽織っており、男らしさを滲み出す顔つき。 自分の弓の技術に自信を持っており遠坂彰文を一目で気に入る。 特に聖杯を求める物は無く。ただ今を楽しんでいる。
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【Technique】 Technique1 VS ランダム 剣モードのみで相手をKOせよ Technique2 VS ランダム 弓モードのみで相手をKOせよ Technique3 VS ランサー 「突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)(通常)」に「織天覆う七つの円環(ロー・アイアス)」を発動せよ Technique4 VS キャスター 「偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ)」でKOせよ Technique5 VS セイバー 「赤原猟犬(フルンディング)」でKOせよ Technique6 VS バーサーカー バーサーカーを6度KOせよ(常にUBW状態で魔力無限) Technique7 VS ランダム ライフ回復無しで3人KOせよ開放時のライフ回復はOKなので、危なくなったらどんどん開放していこう。 【Combination】 Combination1 VS 士郎 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 6B 5C 623A Combination2 VS 士郎 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 2B 6B 5C 623A RC 5B 2B 6B 5C 2C 623B JA JB JC Combination3 VS 士郎 指定コンボを決めろ(コンボ表記「赤」でクリア)5B 5C 236236B 5B 2B 6B 5C 2C 623B 228C 2C 228C 2C 623B 228C 2C 228C 2C 623B 開放(UBW) 2C 623B 236236Cjcc投影を合計4回確実に決めなければならないので、苦手な人にとってはクリアするのは難しい。 【Damage】 Damage1 VS 士郎 ノーゲージで1700ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ無し、コンボ表記「赤」でクリア)JC 5B 6B 5C 623A 壁際弓始動:5B 2B 5C 2C JA JB Damage2 VS 士郎 1ゲージ消費で2800ダメージ以上のコンボを決めろ(魔力ゲージ1本制限有り、コンボ表記「赤」でクリア)JC 5B 6B 5C 623A RC JC 5B 6B 5C 2C 623B JA JB JC 弓モード始動:開放 J236A J236236A 弓モードで相手に密着:214A 5A 低空J236236A Damage3 VS 士郎 3ゲージ消費で4500ダメージ以上のコンボを決めろ(聖杯開放が出来ない、コンボ表記「赤」でクリア)6回詠唱後:623A 開放(UBW) 236236C Damage4 VS 士郎 3ゲージ消費で8000ダメージ以上のコンボを決めろ(すぐに聖杯開放が出来る、コンボ表記「赤」でクリア)JC 5B 6B 5C 623A 開放(UBW) 22C 5B 6B 5C 623A RC 22C 5B 6B 5C 2C 623B 236236C JC 5B 6B 5C 623A 開放(UBW) 22C 5B 6B 5C 623A RC JC 5B 2B 6B 5C 2C 623B 2369A・A 6B 2C 623B 236236C 【EX】 Let s 月面 FIGHT!! ランサーの猛攻を防げ画面にボタンが表示されるので、それを左から順に押していく。 ハイスコア狙いでなくクリアするだけならボタンが表示された後ポーズして憶えれば落ち着いて入力する事が出来る。
https://w.atwiki.jp/2chfigma/pages/106.html
No.055 博麗霊夢 (Reimu Hakurei) 「素敵なお賽銭箱はそこよ」 情報 作品名 東方Project 価格 2,800円(税込) 発売日 2010年01月29日2009年12月29日~31日コミックマーケット77会場にて先行販売 商品全高 約140mm 付属品 表情:笑顔、怒り顔、だらけ顔 手首:×12(護符持ち×2、大幣持ち用×1、杯持ち×1) 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:大幣、湯飲み、箒、酒瓶 写真 キャラクター概要 幻想郷と外界の狭間に位置する博麗神社の巫女。 幻想郷の空を見つめつつ、お茶を飲んで過ごすのが日課の暢気者。 時折発生する異変の解決とそれに関わる妖怪の退治を生業としており、異変解決の際に立ちふさがる者には人妖問わず容赦しない。 他者に対する興味は薄く、基本的に関係者に対する仲間意識があまりない為表向きは単純で裏表がない様に見えてどこか冷めた部分も見受けられる。 幻想郷の存在を維持する「博麗大結界」の管理者たる彼女の捕食を禁じられている妖怪達の面目を保つため、無血の決闘方式「スペルカードルール」を制定し、幻想郷に広く普及させた。 商品解説 同人弾幕STG『東方Project』figma参戦第1弾。 戦闘・日常生活を問わず様々なシチュエーションに対応した数多くの付属品がポイント。 スカートの中はいくつかの霊夢フィギュア同様ドロワーズを再現している。 流通はニコニコ直販、アニメイト、ゲーマーズ、とらのあなの4店舗に限られる。 東方はネット上での知名度は非常に高いもののあくまで同人作品のため、一般の店頭で関連商品を扱うことはできないのでこの流通方法が採られている。 同人作品故の制限か、店頭から徐々に姿を消し始めているものの現状再販の予定はない。 販売元のグッドスマイルカンパニーからは「ご要望が多いようであれば今後前向きに検討させていただきたいと存じます。」とのコメントが出ている。 良い点 日常戦闘を問わず再現できる豊富な付属品の数々。 悪い点 交換用表情が少々はめ辛い(個体差によるものか?)。 注意点・不具合情報 関連商品 霧雨魔理沙 十六夜咲夜 射命丸文 伊吹萃香 コメント とうとう再販か。実に長かった。 -- 名無しさん (2012-06-23 03 10 42) 杯の接着部がいきなりボキッた… -- 名無しさん (2012-12-15 23 21 56) 名前 コメント
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【特性】 やってる人が少ない。そこに優越感を感じる事ができる人に超オススメ。PTでは敵をいっぱいつれてくるお仕事をこなします。チャットが早くなります。 【武器】 弓でも石弓でもお好きな方を。石弓の方が射程が長いから釣るの楽ですよ。 ●PTしかしないよーって人はHP武器に旗とかつけて釣り仕様に。 「コレつり用です」 の一言で、Lv低い武器でPT行ってもへっちゃら。 ●ソロもしたい人は、敏捷とか遠距離のを作ると良いでしょう。OPは結構何でもいいと思います。シルバのサークレットは「お?」って思うけどダメよ! 【ステータス振り】 お好きなように。うそです。 ソロは単体狩りになっちゃうので好きにすればいいと思う! PTばっかり行くもんね!って人は体力でしょう。 【スキル振り】 アーチャー1段目 ●属性→なーんでもなーんでも!無難にダークネス?((タウン出場を考えているならフローズンもありかも) 2段目 ●サイキックピアス→1でもいいんだけど・・・んー。 3段目 ●エンチャントアロー→どうなんでしょうね、このスキル。つりーぬは0のままです。 ●フェインティングピアス→これ対人だといいんだけど・・・サイキックピアス命中時に確率で移動速度低下。優先度は結構低いからまあいいか。キック取りたい人は通り道だからとりあえず1上げてみよう。 ●ロングショット→6推奨。7にはせんでよろしい。 4段目 ●ブリーディングショット→通り道だし上げてもダメージは70%のままだし1でいいよー。 ●アジリティ→7が理想。6でもいいんじゃない?誰かにもらえば。 ●ブランディッシュキック→近スカならコレがないとだめ。普通にやるならなくてもいい。確率スタン付きだからあれば便利といえば便利。 5段目 ●フェイタル→これ大事!クリティカルダメージが大幅に上昇します。6→7はあんまり上昇がないから6でもよろし。 ●フィーブルアロー→対象の力を低減させるんだけど、スキル自体に攻撃力はなしです。ボスなんかで以外と使えるかもしんない。とりあえず1か1+1あたりで。 ●インスネアショット→フェインティングピアスが確率なのに対し、こっちは必中移動速度低下ショット。とりあえず後回しでいいスキル。 6段目 ●ルートピアス→4+1で。6以上にする必要ないっす。5で100%足止めだからあるといいよ! ●イベイド→お好きなだけ。回避型で行きたいひとは7まで行っちゃっても良い。つりーぬは7です。 ●スプリント→無いならないでもいいんだけど・・・楽しいから4+1にでもしとこうかな。 7段目 ●ダブルストライク 転職後も安定して強いスキル。5以上にしておくといいです。ただ、スカウトに転職して範囲狩りするなら特になくても困んない。 by つりーぬ
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理想の少女 アーチャー/エウリュアレ キャラクター EX:花 2 コスト:花花 タイプ:サーヴァント A P : 1 D P : 2 S P : 2 DMG : 1 ステップ [0] [宣言] [0] 味方「アサシン/ステンノ」1体にDMG+1する。 エキスパンションFate/Grand Order 1.0 レアリティ:【C】 ILLUSTRATION 矢野たくみ:LO-0050 考察 収録エキスパンション Fate/Grand Order 1.0【C】 Q A類 その他 フレーバーテキスト:「うるさいひとは嫌いよ。乱暴なひとも嫌い。……いいえ、ヒトは、嫌い。」 名前