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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ヘクトール 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:30 【運】:20 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:導導導 【貯蔵魔力】310/310 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ / . // i . / i i .トヘ|', ヘ マ } \ .. \.. \ ...> 、,,,, > 、,,,.. --=''" /. , ' / .i . /i | i .i マ ヘ} i \ ..... \ ... \""" .... `''=- ..,,,,, / / / i / i i マ i マ .N i< .... ヾ` 、 .... ヾ、 ..... > 、 ....... .7 ,' 7 i.7 i .i マ i .マ. }.! ` <,, .....`<.r、 ..... >、,,,,,,.......`> ........ 7.' .7 . i7 i i |マi マi iヘ /,rて`r,=-}`、 } `=r-、,,,,,,,,,,`< .' 7 . i i ', i"マ""二ミ 、.}i.、 ヘ ' `=-='_,,ノ i }/=- } { . i i マ i<"て o )`i ! .`、 ヘ """" iリ{ "ヘ i _,,.>'" i 7 i i マ ', ヽ、`=,='イ i!.i `ヾ\ i! ノ /ノ <,,,,,.. -=''" i 7 .i マ マ ', i!.} `\ {r=' / >、 .i . 7 .i マ i、 `r、 ヘ ノ r=rイ > 、 i 7 マ | マ i マ ', ヘ `、 \ / | 、 ヘ=- ,,,_____,,,,,,..... "> i .i マ i マ ', マ', ヘ ___ , .i 、 ヘ、 ヘ .', } マ i .マ ', マ ` 、 '' "_,, , ' .i! ',マ ヘヘヘ i! マ ', ヘ',. } i >、 / i!___.', マ ヘ ヾ、 マ ', .i /i >、 / _,.. -=''" .}=.、 マ ハ マ ', } / .i /} > 、,,, イ ,r=''" リ三ヘ マ} ヘ、 } / i _,..r< ヘ {. } /三三 ヘ`_,、 ' リ|ヘ ', | ! /三三三三}`、ヘr 、,,_ /'| ', /}. .i |、 ./三 三三三7 }iニヘ三二>- 、,,__ , r<.| ', ,イ ' ,rイ .| ヘ / ニ三三三三7 i!}三三三三三三ニ ,.. <三ニ/} /}i / ,. r' ,,.r'" ヘ /三三三三三.7 ,'三三三三三三三 _,,... r=''"三三三/ y' r' {' / 、 { r' , ヘ/ニ三三三三三7 ,'三三三三三三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 神造の武具一式を纏う事で、対魔力が大幅に向上している。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 ○カリスマ:B (種別:一般 タイミング:常時) 「自陣側に参戦している自分以外の参戦人数×5%(最大30%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 ○投擲:A+++ (分類:一般 タイミング:メインプロセス 消費魔力:10×2) 戦力値の比較で、【筋】【宝】の何れかが選択された場合、自陣営のその数値に「+30」する。 武器を稲妻のように放つ能力。 石から剣まで自在に稲妻の如き投擲を可能とし、特に槍の投擲においては右に出るものは居ない。 ○千里眼:B+(種別:一般 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:なし/10) 情報収集判定を常に「+30%」する。 また戦闘時、『セットアッププロセス』 時に使用を宣言することで、 敵陣側で「メイン」参戦しているキャラの任意の能力に「-15」のペナルティを与える。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 彼の眼力はギリシャ最速の英霊と、その愛馬の全力疾走すらも捉える。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照 使用回数3/3) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。 彼は窮地から3度逃れることに成功したが、もう退くことができない城門の前で命を落とした。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○万物貫く、黙示録の劫火(イーリアス・アポカリプス) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:40 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 敵陣側の【ランダムで選択されたステータス】の数字を0にする。 アーチャーの代名詞ともいえる、六つの城壁を一撃で貫く渾身の投擲。 対城レベルの力を集約させることで、数多くの英雄を葬りさった一撃必殺の奥義である。 これを防げたのは、錬鉄の英雄が無数に貯蔵した宝具の中でも、 最強の守りを誇る【熾天覆う七つの円環】のオリジナルとその真の使い手唯一人。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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Category/Job/下位職/アーチャー に戻る Lv 形態 名称 消費SP 範囲 属性 効果内容 派生スキル 1 ACT ダブルリリース 29 敵一体 武器依存 トリプルリリース 1 PSV ボウマスタリ - - - 弓矢装備時、ATK+ 5 PSV 野生のカン - - - DEX+/AGI+(SLv×1) 10 ACT 遊撃 52 使用者 なし DEX+/AGI+(SLv+1)5分 15 ACT ホーリーアロー 34 敵一体 光 20 ACT ウィンディアロー 9 敵一体 風 25 PSV 幸運 - - - LUK+(割合)※ 27 ACT ブレイズショット 36 敵一体 火 +火傷 30 ACT ダークアロー 48 敵一体 闇 35 PSV 狩人の目 - - - DEX+(SLv+11) 40 ACT 野伏せ 75 使用者 なし ATK+(SLv×5)%1分 43 ACT パラライズショット 54 敵一体 ? 奥義 45 ACT ロングショット]] 97 敵一体 武器依存 50 ACT 射抜き 47 敵一体 ? 必:鋼鉄の矢 60 PSV 弓手の心得 - - - DEX+3 65 PSV バードマスタリ - - - 70 PSV バードレジスト - - - 75 PSV バードルーラー - - - 85 PSV 熟知の知恵 - - - 獲得Bexp/Jexp+
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神だの仏だのを信じたことはなかった。 糞みたいな父親の元に生まれて育ち、子供ながらに思ったものだ。 この世はどこまで行っても人間の世の中で、皆が手を合わせてありがたがる尊い存在など所詮妄想の産物でしかないのだと。 そしてその考えに関しては、今この時も決して変わっちゃいない。 だが。それに限りなく近い、人智の及ばない領域が存在することについては、認めざるを得ないというのが本音だった。 黒一色の高級車。その運転席で、窓の外へと紫煙を燻らせながら。 遠くの夜空を見つめて――若琥会若琥一家二代目猪背組、猪背組系列滑皮組組長・滑皮秀信は述懐する。 「出来の悪い漫画だな。梶尾のアホが好きそうだ」 黒のスーツを完璧に着こなしている姿は上流階級の人間を思わせるが、しかして一度対面すればその印象は霧散するに違いない。 彼からは、あまりにも色濃い暴力の臭いが香っていた。 社会の裏側で今も確かに息をしている、道徳や倫理の通じない人種。 即ち、暴力団。ヤクザ。滑皮はひとえに、そういう言葉で呼称できる存在であった。 ヤクザの世界は過酷だ。 暴排法云々を抜きにしても、とてもではないが過ごしやすい世界ではない。 常に上下関係を意識せねばならず、それに逆らおうとした者の寿命は短い。 しかし何より厳しいのは、ただの一度の敗北も許されないことだろう。 ヤクザはメンツを大事にする生き物だ。そしてもちろん、それはただの見栄ではない。 メンツを潰されたヤクザは――舐められるのだ。たとえそいつにどれだけの力があったとしても、どれだけの勢力が付いていたとしても、一度潰されたメンツは決して戻らない。 折り曲げた紙をどんなに頑張って引き伸ばしたところで、刻まれた折れ目が消えることがないのと一緒だ。 そして、滑皮秀信は……無様に敗北し、メンツを潰され、更には再起のチャンスさえもを徹底的に剥奪された敗北者だ。 「まさか、冗談や酔狂以外で死刑って言われる状況が来るとは思わなかったぜ」 滑皮は、ある男を潰そうとした。 その男は滑皮の"オヤジ"の仇であり、そして昔からどうにも目に付くいけ好かない相手だった。 滑皮はありとあらゆる手段を使い、その男を追い詰め、破滅するように仕向けた。 絆を奪い、拠り所を壊し、逃げ場を塞いで服従と死の二者択一を突き付けた。 なのに――負けた。追い詰めた筈の鼠はしかしてただの鼠に非ず、滑皮という猫の喉笛を噛みちぎってのけたのだ。 罠に嵌められて敗けた男の末路は惨めだ。 罪人として警察に囚えられ、言い渡された判決は死刑。 長年苦汁を舐めながら登り詰めた地位も、築いてきた信頼も実績も、ただ一度の敗北によってすべて失墜した。 滑皮は、文字通りすべてを失ったのだ。なのに、どういうわけか。不可思議な奇跡に微笑まれて、此処に居る。 界聖杯内界。 今滑皮が居る"戦場"は、彼にとってはあまりに懐かしいシャバだった。 否、それだけではない。シャバだから懐かしいというわけでは、ない。 此処には、滑皮のせいで死んでいった人間が居た。 彼の覇道を信じて付いてきて、その結果虫けらのように死んでいった部下たちが――さもそれが当然のような顔をして、生きていた。 「……、」 梶尾。鳶田。 馬鹿で、阿呆で、けれど滑皮にとって間違いなく大切な人間だった二人の部下。 滑皮のせいで死んだ二人に、今の彼はいつでも連絡を取ることが出来る。それどころか呼び出して、顔を突き合わせて喋ることもできる。 それがこの界聖杯内界。たった一度の敗北ですべてを失った男に与えられた、最後の機会のフィールドだった。 馬鹿げている。これではまるで狂人の妄想だ。 ややもすれば、本当に全ては滑皮の夢でしかないのかもしれない。 娑婆に生き場所を失い、後は審判の結果と、その先にほぼ確実に待ち受けているだろう刑死の時を待つのみの身だ。 自分自身でも自覚しない内に精神が壊れ、こんな都合のいい夢を見て一人痴れている。 その結果がこの聖杯戦争なのではないかと自問しても、違うと強く断言することはできなかった。 そうだ――これは、夢なのかもしれない。 敗れた惨めな負け犬の自慰が生んだ蜃気楼でしかないのかもしれない。 だが。それでも。 滑皮秀信という人間は、安易な堕落や諦めに身を委ねられる性分をしていなかった。 悶主陀亞連合の頭をやっていた頃から今に至るまで、一度も途絶えたことのない滑皮の中の獣性。 或いは宿痾と、そう呼ぶべきなのかもしれない。少なくともこの性さえなければ、彼がああも悲惨な末路を辿ることはなかった筈だ。 人間の頭に躊躇なく金属バットを振り下ろせる凶暴性がなければ。 抗争相手の唇を切断して尚顔色一つ変えない残忍さがなければ。 そして、舎弟の死に動揺するような人間味がなければ。 滑皮は――こんな"行き止まり"に迷い込むことは、なかった筈なのだ。 その手に握った銃を、窓から出して夜空に翳す。 使い慣れた得物だ。実際にこれで人間を撃ち殺したこともある。 この聖杯戦争においてもそれは変わらない。 滑皮秀信の得物は、銃。そして彼と因果が繋がった存在もまた、銃であった。 滑皮は一度も自分のサーヴァントを見たことはない。 正確に言うならば、出すべき状況に立たされたことがない。 そしてそのことは滑皮にとって実に幸いだった。 もしも出さねばならないような事態になっていたのならば、その存在は十中八九全てのマスター達に知れ渡っていただろうから。 「こんな力があれば梶尾を殺されることも、丑嶋の野郎に嵌められることもなかったか」 滑皮の号令が一つあれば、それだけでこの都市に"災害"が吹くのだ。 魔術師ではない故に魔力のストックが貧弱な彼だが、それでも此処では令呪という便利なブースターがある。 試したことはないが、マスターとして"それ"とパスが繋がっている為だろうか。本能的に、分かるのである。 出せば、それだけで全てが終わると。 数を集めて特攻を掛ける必要もない。 金を積んで暗殺者を雇う必要もない。 令呪を使って魔力を補い、一言命令すればそれで終わる。それだけで、滑皮秀信は勝者になる。 悪魔の如き"銃"が、辺りの全てを射殺してくれるから。 ヤクザとして人脈を作り、金を集め、あの手この手で敵を排除してきたのが途端に馬鹿らしく思えてくるほどの"力"。 感覚的には核爆弾の起爆スイッチを手に入れたのにも近いが、しかし滑皮の心は何処か虚しさを覚えていた。 これ以上ないほど強い武器を持っているというのに、何故だか心が不合理な渇きを覚えている。 「下らねえ。余計な感傷だ」 百の手順を踏んで勝つのと一の行動だけで勝つのとでは、どちらが優れているのかなど瞭然である。 滑皮は脳裏を過ぎった感傷を切って捨て、ベンツの窓を閉じた。 "悪魔"は最強の銃(チャカ)だ。 だが、実際のところは行動一つ起こせば勝てるというほど単純なものでもない。 カードを切れる回数が限定されているのだから、まずはその状況を整えるためのお膳立てをする必要がある。 この界聖杯内界に居る梶尾と鳶田にも、その一助を担って貰うことになるだろう。 やらねばならないことは山積みだ――ひとつでも怠れば、その横着がそっくりそのまま死出の山へのロープウェイになりかねない。 災害の如き、大量殺戮の悪魔。 《銃の悪魔》と呼称されたそれを、世界各国が抑止力にしようとしたそれを、冷たい眼のヤクザは今自分の武器として首輪に繋いでいる。 しかしそれでも、彼の中の虚しい渇きが消えることはなく。 そしてその理由を、滑皮秀信が理解することもない。 彼は――それが分かるような生き方をしてこなかったから。 もしかするとそれが、彼の人生を破滅させた金融屋と彼の一番の違いなのかもしれなかった。 【クラス】アーチャー 【真名】銃の悪魔 【出典】チェンソーマン 【性別】不明 【属性】混沌・悪 【パラメーター】 筋力:C 耐久:B 敏捷:A 魔力:A+ 幸運:E 宝具:B++ 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 単独行動:A+ マスター不在でも行動できる能力。 マスターを失った場合、銃の悪魔は荒れ狂う災害となって解き放たれる。 【保有スキル】 悪魔:A++ 動植物や概念などあらゆるものの名前を持って生まれてくる、人知を超えた怪物。 人間がその名前を恐怖・嫌悪するほど力を増す。 アーチャーは文字通り世界中から恐れられた悪魔であり、ランクは非常に高い。 広域殺戮:A 広域に渡る殺戮。 不特定多数の標的に向けた攻撃行動時にプラス補正を得る。 逃走行動:B 自身の霊核が破壊され、現界の維持が不可能になった時に発動できるスキル。 周囲に存在するランダムな死体に憑依し、対象を"魔人"と呼ばれる存在に変質させる。 魔人となった人物の自我はほぼ失われ、頭部からは巨大な銃が生え、大元と同様の銃撃能力を得る。 【宝具】 『銃の悪魔(The Gun Devil)』 ランク:B++ 種別:対人宝具 レンジ:1~50 最大補足:1000人 銃の悪魔。人間界において最も恐れられ、出現する度に天災に匹敵する被害を齎してきた存在。 無数の銃弾を用いて、極めて広範囲を対象にした銃撃攻撃を行うことができる。 生まれた月や性別、年齢など条件分けして狙い撃つことも可能であり、その殲滅能力は極めて高い。 が、その霊基の巨大さは常時現界させておけるものではなく、更にマスターである滑皮秀信が魔術の素養を持たない人間であることも相俟って、銃の悪魔を現界させるには都度令呪一画を要する。 【weapon】 銃弾 【人物背景】 世界的に大きな影響力を持つ悪魔。 原作の時代から13年前、紛争などにより世界的に銃への恐怖が高まっていた中、アメリカで銃を用いた大規模なテロが起こった日に出現。 その後世界各地に上陸し、およそ7分間で約110万人を殺害したとされる。 【サーヴァントとしての願い】 ??? 【マスター】 滑皮秀信@闇金ウシジマくん 【マスターとしての願い】 未定。だが、界聖杯は掌握する。 【能力・技能】 ただの人間だが、敵対者に対して一切の容赦をしない冷酷さと残忍さを併せ持つ。 一介のヤクザ者としては部下からの人望も厚く、本人は腕っ節と知略の両方を高い水準で備えている。 【人物背景】 若琥会若琥一家二代目猪背組、猪背組系列滑皮組組長。 暴走族時代から敵対者の唇を切断するなどの凶行で恐れられ、地元では「絶対に逆らってはいけない人物」と言われていた。 しかし情がない人物というわけではなく、部下を惨殺された際には怒りと喪失感を示すなど、人間味もある。 復讐のために金融屋・丑嶋を追い込み、様々な策で追い詰めるが、あと一歩のところで嵌められ殺人罪で警察に逮捕された。 【方針】 生き残り、聖杯を手に入れるべく動く。 早い内に協力者を手に入れ隷属させたい。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:ゲイ 【レベル】:80 【アライメント】:中立/中庸 【探索値】:6┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:70 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:60 【運】:10 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:太陽射 【命運】☆☆☆ 【貯蔵魔力】320/320 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ', ヘ //.イ // イ > .、___, ',. ヘ. / 〈( /イ =─‐< < ', ヘ 弋 / ̄`'''< ヽ "''< ',. ヘ r''┌‐「 \ > >ー-ァ "''‐ァ ', ヘ{ ̄,' 、 >\ ヽヽ イ イ‐ァ ',. ヘ , { ゝ、 > 、_ _ ヽゝ < イ ', ヘ{ ヘ ', ト ゝ、>‐'' _ _ _ _ _, ア< >ァ ',. ヽi ヘ', 、_zイ、_>zzzx_} }ィニヾ , イ ',. ハ、`ヽ. .イア {r示リア} リ }, ゝ { > ',.. {ハ芯\. .ゝ、ゞ‐"/ ,ィ イノソ ,ノ ト爻" ___ ヽ ゙̄ヾ. ', ,ゞ' , `''<ヾ ''" ノイ '、_/ ト、 ', ___,,,,,,。ィニニニヽヽ. '、 'ト、,〈 ` __≠─===≦,,,,,,__ /ニニ/ニニニニニoニニヾ,. ', ト,'|', _/三',─''"‐''''  ̄ ̄ ̄  ̄ イ ,イニニイニニニニニニ‐、ニ,'ニ'、 ', Y.i,Y ノ三三', __,。==-,,,,__| ァ=ニニニニニニニニニニoニニゝ、ニ'、 . ', ゞイノハ三三リ __ , イ=ニ `ヾニヽ {ニニニニニニニニニニoニヽ、ニニニハ ', V三ゞ三イハ=三三ヽ≫、`ヽ "''、 `ヾニ\ Vニニニニニゞ\ニニニニニニ/¨/三ヘ _,,。-=ニニ三三}!三三三ニヽ三ヽ \ ヽ ヾ.ニヽ `ヾニニニニ===/¨=≪ニニニ/‐''{三ニ/三三三三彡三ヽ三三三ニヽ三ヽ ヽ ', ハiリ "''≪ニニニア | | ̄¨¨''ー' ',三/三三ニ="ニ三三{三三三三三三', } ', .} V `''‐-">、! | W ゞ=',ア". Y三三三ニ',三三三三ニ=}ニ}. } ', i. ,' ', >. i、 . ヘ { { ',ニ=<三リ三三三三三/ニ} /. 〃 ', } `ヽ. { ゝ─‐'"Y三三ニ,'三三三ニアニニツ / ,' } ', } ヽ . ', { ヽ. }三三彡ニニ==<ニニニイ ,' { ,' ,'  ̄ ̄¨'<. ヽ ', { >┴iー''"ヽニニニニニニイ ,' } ,' イ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 魔術発動における詠唱が、三節以下のものを無効化する。 「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「15%」まで軽減する。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。 ○神性:- (種別:一般 タイミング:常時) ○神性・○怪力・○無辜の怪物スキルの持ち主が敵陣側にいる場合、 魔に属する者や、竜属性を持つものが敵陣側にいる場合、「該当者の人数×10%」の勝率補正が与えられる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 本来は天界の神々の一柱であるが、天帝により神性を剥奪されてる。 しかしそれは、同時に人々を仇なす数多くの悪獣妖怪や悪神を退治する大英雄が誕生したことを意味していた。 アーチャーにとって、神であろうが怪物であろうが、対峙する者は等しく射落とす対象となる。 ○千里眼:B+(種別:一般 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:なし/10) 全陣営の位置関係を常に把握し、情報収集判定を常に「+30%」する。 また戦闘時、『セットアッププロセス』 時に使用を宣言することで、 敵陣側で「メイン」参戦しているキャラの任意のステータスに「-15」のペナルティを与える。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 ○宗和の心得:A (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時に自陣が選んだステータスが、ランダムステータス選択から排除されない。 同じ相手に同じ技を何度使用しても、命中精度が下がらない特殊な技能。 攻撃が見切られなくなる。 ◯無窮の武練:A+ (種別:特殊 タイミング:常時) 同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「30」点分軽減する。 同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 加えて「基礎勝率」に対して「+20%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 弓の神と讃えられしその武勇により、いかなる条件下であっても矢の命中率が低下しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○万斤丹弓(ばんきんとうきゅう) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40 『メインプロセス時、ランダム選択を振る前』に使用を宣言。 敵陣側の【ランダムで選択されたステータス】の数字を0にする。 天帝より授かった赤き弓と白羽の矢。 この弓矢を用いて、太陽を9つ射落としたと伝えられている。 アーチャーは天帝の不快を被り下界に落とされながらも、数多の怪物を退治し、 暴れる竜神をも、この弓にて射落とすなどの偉業を果たし、大英雄としてその身を昇華させた。 ○日輪落陽、射天白箭(にちりんいおとす、てんいるはくせん) ランク:EX 種別:対星宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 「+600%」の勝率補正を加える。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。 太陽を撃墜する一閃と同時に、下界に太陽を落とすことでその地一体をなぎ払う、二段構えの奥義。 太陽や鳥を司るサーヴァントに対する特攻性能(注:確定勝利)を持つ。 「弓に矢をつかえて空高く放てば、たちまち巨大な火の玉が現れ、あたりの空気は炎で包まれた。 見れば地面の上に、3本足の鴉が倒れていた。 彼の者が次々と矢を放てば、その度ごとに太陽が一つ消え、3本足の鴉が地面に堕ちてきた。」┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 最終決戦仕様 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓ 【真名】:ゲイ 【レベル】:80 【アライメント】:中立/中庸 【探索値】:6┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:110 【耐】:40 【敏】:60 【魔】:60 【運】:10 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:太陽射 【命運】☆☆☆ 【貯蔵魔力】320/320 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ノ} _,,,, ィァ /ノイ‐‐- ⌒"≧- i、,'_イ ´ ̄`ミ ヽ ア、__ V´ ___ 、 ヽ=ァ'' ∠ ∧',ヽ >=ニニ_≧ミ=- . ノ ヾ.ゞ、ヘ伐ソノイソトリ < __,---、 }',炒>、≦ '゙ j"! 爻 _/ニニゝ`ヽ ハハ` __ イ从仆__ {ニニニ,'ニ《ミi' ' ハ´‐ .イ‐''"  ̄ { }ニニニ≧|ソ」 , -''"´_____乂イ==マ¨V|リ´ ,ー-==≪三三三三三ニ/_/、 o\ || ヾ。 ,}/////>ヾ三三三三./ ヽ 。ヾ!. ',ム ノ////////ハ ',三三三 / ヽ ヽ }/∧ { ノ ̄⌒ヾ//ハ }三三ニ/ ',. 〉 }ハ/ム / ',. }三三./ / /7. }/ハ / \ ' ノ三ニ/ / /ノ i/l '、 〈 ` ,'ー─"}三ニ/ / 〈,イ i/{. '、 /`-、 { }三/ / / i∧ ゙、 ,'  ̄./三三=/ {/ '/ハ. ‘、 ハノ / ̄¨¨''''/ / ',i∧ ‘、 /ニソ ヽ./ __,,,,,. /‐ミ /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 魔術発動における詠唱が、三節以下のものを無効化する。 「種別:魔術」のスキルによる敵陣の勝率補正を、1つのスキルにつき最大「15%」まで軽減する。 ○単独行動:B (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。(魔力供給不足については通常ルール通り「-100」を越えたとき消滅)。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合は、マスターのバックアップが必要。 ○神性:- (種別:一般 タイミング:常時) ○神性・○怪力・○無辜の怪物スキルの持ち主が敵陣側にいる場合、 魔に属する者や、竜属性を持つものが敵陣側にいる場合、「該当者の人数×10%」の勝率補正が与えられる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 本来は天界の神々の一柱であるが、天帝により神性を剥奪されてる。 しかしそれは、同時に人々を仇なす数多くの悪獣妖怪や悪神を退治する大英雄が誕生したことを意味していた。 アーチャーにとって、神であろうが怪物であろうが、対峙する者は等しく射落とす対象となる。 ○千里眼:B+(種別:一般 タイミング:常時/セットアップ 消費魔力:なし/10) 全陣営の位置関係を常に把握し、情報収集判定を常に「+30%」する。 また戦闘時、『セットアッププロセス』 時に使用を宣言することで、 敵陣側で「メイン」参戦しているキャラの任意のステータスに「-15」のペナルティを与える。 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 ○宗和の心得:A+ (種別:一般 タイミング:メインプロセス) 戦闘時に自陣が選んだステータスが、ランダムステータス選択から排除されない。 また、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 確定時にランダム選択で選ばれていたステータスは除外される。 同じ相手に同じ技を何度使用しても、命中精度が下がらない特殊な技能。 攻撃が見切られなくなる。 ◯無窮の武練:EX (種別:特殊 タイミング:常時) 同ランク以下のスキルによる自陣が受ける数値的ペナルティーを「60」点分軽減する。 同時に自身はあらゆる精神的干渉の影響を受けない。 加えて「基礎勝率」に対して「+40%」の補正を加える。 この勝率補正は如何なる効果でも無効化されない。 ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 弓の神と讃えられしその武勇により、いかなる条件下であっても矢の命中率が低下しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○万斤丹弓(ばんきんとうきゅう) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:40 『メインプロセス時、ランダム選択を振る前』に使用を宣言。 敵陣側の【ランダムで選択されたステータス】の数字を0にする。 天帝より授かった赤き弓と白羽の矢。 この弓矢を用いて、太陽を9つ射落としたと伝えられている。 アーチャーは天帝の不快を被り下界に落とされながらも、数多の怪物を退治し、 暴れる竜神をも、この弓にて射落とすなどの偉業を果たし、大英雄としてその身を昇華させた。 ○日輪落陽、射天白箭(にちりんいおとす、てんいるはくせん) ランク:EX 種別:対星宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 『クリンナッププロセス』時に使用を宣言。 「+600%」の勝率補正を加える。 この宝具は最低限「2戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。 ただし、敵陣が対軍以上の規模の宝具を使用している(タイミングは問わない)場合は、 即座に「1戦力の優位」のみで使用する事ができる。 太陽を撃墜する一閃と同時に、下界に太陽を落とすことでその地一体をなぎ払う、二段構えの奥義。 太陽や鳥を司るサーヴァントに対する特攻性能(注:確定勝利)を持つ。 「弓に矢をつかえて空高く放てば、たちまち巨大な火の玉が現れ、あたりの空気は炎で包まれた。 見れば地面の上に、3本足の鴉が倒れていた。 彼の者が次々と矢を放てば、その度ごとに太陽が一つ消え、3本足の鴉が地面に堕ちてきた。」┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ジョン・マクレーン&アーチャー ◆CKro7V0jEc あまりにも酒に溺れすぎて人間をやめる一歩手前まで来ると、つい昨日まで毛ほどもわからなかった日本の言葉がわかるようになるらしい。 全く読めなかった日本語の看板の意味が、今の俺には分かっている。 これは一体、どういう事だ。 『エロイモノナラナンデモソロウ』 最低な看板が目の前にどでかく構えられているのがわかる。 町中にディズニー以外のアニメの絵とタイトルが掲げられている事もわかる。 飯屋の名前も、交通看板も、ここが左車線の道路である事も、何故か今の俺にはよくわかる。 ……そう、きっと、ここはポルノの街だ。看板を見る限りだと、漫画の絵で描かれたポルノ・コミックが売ってそうな店が山ほどある。この街に来る奴は全員逮捕してやりたくなる。 世界にはこんなに堂々と下品な看板を拵えておける場所があるって事だ。治安の良い日本でも、裏にはこんな街が存在するらしい。 書き入れ時のこのド深夜にしては全く活気がないのはどういうわけだかわからない。 俺も誤解されないようにさっさと出ていきたいが、しかし、その前に、俺は何故こんな所にいるのか考え直すべきだろう。 ……そうだ、今の内に頭の中を整理し直そう。 今朝方、──別れた女房の愛しさのあまりに酒をたらふく飲んで、外の空気を吸おうと思ってそのまま寝ちまった翌日だ──気づけばこの日本の東京に俺は立っていた。 ジェット機にも、船にも乗った覚えはない。なのに、いつの間にか俺の体と心はニューヨークから東京までトリップしている。 酒の中に危ない薬でも入っている可能性をまず最初に考えた。つまり、心だけ東京にトリップしてる可能性だ。本当の俺は今ニューヨークの俺の部屋にいるとする。 よりにもよって、俺は刑事だ。もし、検査に引っかかればクビ間違いなし。明日からバッジを捨てて辛い職探し……それもおそらく希望はゼロだ。完全に人間をやめる事になる。 だが、二日酔いにしては妙に頭が冴えてるし、よりにもよって、学んだ覚えのない日本語がすらすらと頭に浮かぶ。 どこかのバカが気まぐれで酒に混ぜた薬物にはそんな副作用まであるってのか。……そんなはずがない。 それから、なんでも聖杯戦争だとか、サーヴァントだとかマスターだとか、そんなゲームのルールが俺の頭の中に入っている。こいつも不思議だ。 俺は戦争屋でもなければ、ゲームのプレイヤーでもない。そんな状況に向いてる人間じゃない。 今日までもテロリストや犯罪者にはいくらでも縁はあったが、「聖杯の為に戦争をしろ」なんて言われるような覚えはない。 だいたい、聖杯戦争だと? どこの宗教戦争だ。 何がどうして、俺がこんな所にいる。 ……ああ、それから、俺がいる場所も高い語学力も信じられないが、もう一つくらい信じたくない事実があった。 そいつは俺の後ろにいる。 「よう、マスター。あんた、映画で見た事があるぜ」 見覚えのある戦争屋が、俺のその──パートナー、≪サーヴァント≫らしいって事だ。そいつが俺になれなれしく声をかけてくる。 シルヴェスター・スタローンにそっくりな──いや、もっと言えば、そいつが演じたあのランボーそのものな奴が俺の前にいやがるんだ。 コスチュームプレイにしては、異様にクオリティが高い。間違いない、シルヴェスター・スタローンが演じたランボー本人だ。 ランボーが俺の事を映画で見てくれてるとは光栄だね。 「それはこっちの台詞ですぜ、シルヴェスター・スタローンさんよぉ。だが、残念ながら俺はブルース・ウィリスじゃない。 あんなに禿げた覚えはねえんだ。言っておくが、俺の使ってる育毛剤は信用できる。あのハリウッド俳優に贈ってやりたいくらいだね。 ……なあ、こいつは一体どういうわけだ? なんで俺はこんな所にいる? 一体何がどう間違って戦争なんかに参加させられてる! あんた俺のサーヴァントだろ、俺を今すぐ一人きりのマイホームに帰してくれ」 「……それはできない。この聖杯戦争から脱出するのは、令呪を以ても今すぐには不可能だ」 映画で見たランボーそのものな寡黙で落ち着いた口調。 こいつも俺も日本語で話しているらしいが、どういうわけかそうやって話せてしまう。 まるで、日本人の俳優が声を吹き替えてくれているみたいにだ。こんなのは俺の声じゃない。 「混乱しているようだな。順を追って話そう。まずはマスターがここに来た理由からだ。 なぁマスター、あんたはここに来る前、赤い月を見なかったか?」 俺は昨夜の記憶を辿った。 確かに、そんな物を見た気がする。しかし、それを上塗りするくらいの孤独と寂しさと悲しみとが昨夜の俺の心を占めていた。 しかし、何故こいつがそんな事を知ってる。 「ああ、見たよ、夢の中でなぁ。俺は寝ちまってたんだ。だから、月が真っ赤だった。 俺の夢を精神分析してくれるのか? で、赤い月の夢はなんだ? 『酔っぱらって凍死直前』の暗示か?」 「……俺はユングでもフロイトでもない。俺があんたに伝えたいのは、あんたがここにいる理由だ。 結論から言う。あんたは赤い月を見たツイテない男だからここにいる。間違いでも夢でも何でもない。そして、ここは、あんたが見た月の裏側に再現された東京だ」 こいつが何を言っているのか、俺には全くわからない。俺は頭を抱えた。 ただ、こいつが言ってる事が一つだけ正しいのを俺はよく知ってる。 そう──俺は、ツイてない。 よりにもよって、女房と子供が出てくる幸せな夢じゃなく、ランボーと一緒に月の裏側に東京そっくりな街を見つける夢を見るくらいにな。 「月を見て月に来た……? そんな理屈が通るんなら、毎晩別れた女房の写真を眺めてる俺は今頃ヨリを戻してアルコールともオサラバして人間を取り戻してるはずだ。 それだけじゃない。ルーシーとジョンに山ほど弟と妹が出来ている頃だろうさ」 「……明日から寝る前に、写真のほかに避妊具を用意するといい」 「……ああ、そうさせてもらうよ!」 俺の怒号とは対照的に、ランボーは冷静だった。 そいつが気に食わない。 俺だってこれまで大変な目に厭ほど遭って来たプライドがある。 しかし、ファンタジーの世界に足を踏み入れたのは初めてだ。映画のランボーも同じだろう。 こいつの話を聞いてると頭がおかしくなりそうだと思った。 ドッキリカメラってのは絶対にない。一刑事の俺がドッキリカメラに遭う可能性と、ジョン・マクレーンが戦争に巻き込まれる可能性なら、後者の方が断然高い。 そう、残念な事にだ。俺はそういう人間だ。 だが、俺は、こいつが現実であるのを受け入れたくなくて、ランボーを無視してすたすたと歩きだした。 自分の足でこの街を調べていかなければならない。そいつが俺たち刑事のやり方だ。 しかし、ランボーは俺について来て話しかけてくる。俺は歩きながらこいつの話を一応聞いてやった。 「残り17騎の敵を潰して聖杯を得れば好きな願いを叶えられるんだ。あんたには、願いはないのか」 「その敵ってのは何だ? テロリストか? 犯罪者か? それとも、シュワルツェネッガーか?」 「兵隊かもしれない。あんたみたいに突然巻き込まれた刑事かもしれないし、女子供かもしれない」 「そいつはご免だな。テロリストをブッ殺すのは俺の趣味だが、女子供を傷つけるのは俺にはできない」 「それは……俺も同じだ」 ランボーは、素朴にそう答える。 やっぱり、こいつはヒーローには違いないらしい。俺の知ってるランボーだ。 俺もランボーも、ヒーローになった事で何かを失った犠牲者だ。だからもうヒーローなんて御免だね。俺はヒーローになったから女房に逃げられたんだ。 「俺はおさらばするぜ。戦争なんざ御免だ。お前と会えて光栄だったよ、ランボー」 「おい、この戦争に呼ばれた以上、何処にいようと巻き込まれるぞ。しばらくは俺と一緒にいた方がいい。 映画なら、この次にあんたは爆発に巻き込まれてこいつが現実の物だと知る羽目になる」 「そいつは面白い。アメリカ映画の爆薬の50パーセントはあんたが放った弓矢だと思ってたぜ」 「ここは、日本の東京だ」 「ああ、その通り。どういうわけかここは日本だ。日本ってのは戦争をやめた国だな。見ろよ、この平和に恍けたご立派なポルノ街を。こいつが、次の瞬間、ドンと爆発するってのか?」 「なぁ、こいつは警告だ。どっちにしろ、巻き込まれる。この街も戦場になる。あんたと俺は、そういう体質なんだ。運命だと思って、ここらで折れてくれないか?」 嫌な事を言うが、残念ながら的を射ている。 俺ことジョン・マクレーンも、ランボーも、どうやら事件や戦争に巻き込まれるタイプなのだ。どう逃れようとしても、事件は襲ってくる。 爆発が起こっちまう前に、このポルノ街で全てを受け入れなきゃならないらしい。 俺はランボーの方を向き直った。 「……」 これだけ空気を吸って、これだけ頭に怒りが湧いて、これだけ歩き疲れるなら、こいつは本当に夢じゃないらしい。 そして、俺はやっぱりツイテないって事だ。 俺がまたこの危険から生き残るには、それこそすぐに順応してファンタジーの世界に飛び込むしかないらしい。 これがドッキリカメラってのは絶対にない。一刑事の俺がドッキリカメラに遭う可能性と、ジョン・マクレーンが戦争に巻き込まれる可能性なら、後者の方が百倍高い。 そう、残念な事にだ。 「……じゃあ、ジョン・ランボーさんよ。今回、俺は何と戦えばいいんだ? ここまで揃ったからには本当にシュワルツェネッガーとでも戦えってぇのか?」 「いや、マスター。戦うのは俺たちサーヴァントの方だ。 俺のサポートと、それから魔力供給……場合によっては、もしかすればあんたも戦う事になるが、出来る限りはあんたは戦闘に参加しないようにこっちが努力する」 「そうか、そいつはいい。丁度、何もしたくない気分だった。テロリストとの決死の攻防戦も、ヒーローになるのも、もう永久にごめんだね。 で、映画によると、あんたは自分の戦争を終えたはずだが、戦争をやめた戦争屋ってのはどれくらい役に立つんだ?」 「……」 ランボーは俺の皮肉に押し黙った。 こいつも表立って、戦争に乗ろうって言う腹ではないらしい。こいつももう戦争なんざしたくないし、ヒーローになるのはご免なんだ。 俺と同じ、巻き込まれただけの人間だ。決定的に違うのは、聖杯戦争って奴についてどれほど詳しいか。 俺はこいつと組まなきゃならない。 「……ああ、すまない。こういう言い方はよくなかったな。俺もあんたの実力は痛いほどよくわかってる。 弓矢でヘリコプターを落とせるのはこの世中探してもあんただけだろうよ。 普通なら負ける気がしないね。俺もジェット機もヘリコプターも落とした事はあるが、流石に小石や弓矢じゃ絶対に無理だ。 だがな、あんたがここにいるって事は、シュワルツェネッガーが出てきても全然おかしくない状況だ。お前は勝てるのか? ターミネーターに。 あんただけが戦争して、それで二人で生き残れるのか? ……俺だって、伊達に何度も死に損なってない」 「つまり──」 ああ、俺は、嫌々ながらこの聖杯戦争を受け入れる。 そう決意したからには、ランボーだけに全てを任せてはおけない。 深く呼吸をする。俺は、心を落ち着ける。 いつものように、また派手なドンパチに巻き込まれる前に。 「俺もその聖杯戦争とやらに参加させてもらう。俺が元の仕事に戻る為にな」 「そいつは、何というか……あり難い。だが、無理はするな。あんたが死んだら俺も消えちまう」 俺は苦笑した。 こいつは、ダイ・ハード──そう呼ばれている俺が、死んじまうかもしれない状況ってわけか。 最悪の運命だ。 【クラス】 アーチャー 【真名】 ジョン・ランボー@映画「ランボー」シリーズ 【属性】 中立・中庸 【パラメーター】 筋力B 耐久C 敏捷C 魔力E 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 破壊工作:A 戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。 アーチャーの場合は、トラップの達人。 ランクAの場合、進軍前の敵軍に六割近い損害を与えることが可能。 ただし、このスキルが高ければ高いほど、英雄としての霊格が低下する。 心眼(真):A 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 気配遮断:B サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば発見することは非常に難しい。 【宝具】 『一人だけの軍隊(ファースト・ブラッド)』 ランク:EX 種別:対人、対城 レンジ:- 最大捕捉:- ランボーシリーズで登場した兵器や自作トラップを任意でその場に召喚する宝具。 銃器の場合、召喚した時点で弾丸が全て装填されているが、弾数は使用によって減少する。 また、耐久性は通常と変わらず、魔力を帯びた宝具では容易に破壊できてしまう。 この聖杯戦争の最中に自作した罠や入手した現代兵器も新たに宝具として扱う事ができるが、ランボーの世界の技術や能力を超越した兵器は使用できない。 消費される魔力は、武器の規模に比例する。 『帰還兵の故郷(ザ・ジャングル)』 ランク:B 種別:対軍 レンジ:20~99 最大補足:1000人 固有結界。指定範囲にジャングルの結界を張る。 アーチャーにとってはもはやここが故郷だと形容されるほどに、その戦闘能力が活かされる戦場である。 この結界内ではアーチャーの気配が感応しづらくなり、逆にアーチャーの感覚は鋭敏になる。 また、『一人だけの軍隊(ファースト・ブラッド)』を併用する場合、『一人だけの軍隊(ファースト・ブラッド)』の魔力消費は軽減される。 【Weapon】 サバイバルナイフ 【人物背景】 ベトナム戦争の帰還兵。「普段は無口・無表情で愛想もないが、怒りに火がつくと暴れ出す」。 強靭な肉体・経験・戦術を駆使し、たった一人で軍隊を一つ潰せるだけの能力を持っている怪物のような兵士である。 ベトナム戦争で捕虜となった際に受けた拷問や、故郷アメリカに帰った際の人々の迫害により、PTSDを起こしており、保安官によった受けた取り調べでトラウマが発動。それが発端となって、自分を追ってくる警察や軍隊を追い返すべく、「戦争」を始めたのが『ランボー』である。 その後、逮捕されたが、『ランボー/怒りの脱出』で、ベトナムにいるアメリカ人捕虜の救出を行う為に釈放された。 シリーズを経て、だんだんと超人化が激しくなっていく。 【サーヴァントとしての願い】 平穏。 【方針】 聖杯戦争を終える。 【マスター】 ジョン・マクレーン@映画「ダイ・ハード」シリーズ 【マスターとしての願い】 平穏。 【weapon】 ベレッタ M92FS 法執行官記章・証票 【能力・技能】 世界一ついてない男。 しかし、諦めずにどんな苦境の中でも機転を効かせてテロや犯罪者を倒すトンデモない能力を持つ。 格闘でも銃撃でも常人離れしており、どんな目に遭っても何故か死なない異能生存体。 【人物背景】 ニューヨーク市警の刑事(2ではロサンゼルス市警、3ではまたニューヨーク市警に戻っている)。 何故かいつも巨大な事件に巻き込まれる「世界一ついてない男」。それでいて、何故かいつも生き残る悪運の持ち主。 妻ホリー・ジェネロとは離婚と結婚を繰り返しているが、結局最終的に離婚。生まれ持ってのついてない体質に愛想を尽かされた模様。 ルーシー・ジェネロ=マクレーンと、ジョン・“ジャック”・マクレーン・ジュニアという子供がいる。ジョンにも不幸体質は受け継がれた。 愚痴をこぼしながらも、なんだかんだで事件を解決するヒーローなのだが、本人はそんな境遇には全く満足していない。 【方針】 聖杯戦争の「敵」が万が一襲ってくるようならば容赦はしないが、女子供や罪のない人間を相手に戦争をおっ始めるつもりはない。 むしろ、この聖杯戦争の方に向けて「戦争」を行う。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ゼウス 【レベル】:130 【アライメント】:混沌/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:80 【耐】:80 【敏】:80 【魔】:100 【運】:80 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:流 【貯蔵魔力】50/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ | / / | / ∧ | ∧ j| i| | i / ′ | ' / ! | / ∨ iト i| | | . /イj | | ___j / 乂 、 |i / ∨!____ i| | . | | | | | /|i/¨二≧=-ヘ 八 /-=≦二Ⅵ Vi| /| | . | | | 八 lヽ||艾芝¨\ ∧ { /¨艾芝¨/j ∧| , 八 | iト | リ  ̄ / /l\ .  ̄ . / }| / l ∨ j| Ⅵ 厶イ | \〉 / / j ! / リ ∨ i|\,i| | 厶イ_/ {イ Ⅵ ⅵi / / i| vハ } /ィ _____∨\ __ イ/_______ | i i i| } ハ ト丶 ´ ____  ̄` ... / /i ∧ | i i i| | \ / | ′ / i ハi i; | i i i| 「 > \ / < ] /i i/ 1 i| |∧i| | >┬┐r.┬< | /i i/ i i| || || | |i i | /i iハ |i i | | ,i i / |i i|┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:EX (種別:一般 タイミング:常時) 同ランク以下の「種別:魔術」のスキルを無効化する。 またステータス比較で【魔】が選択された場合、敵陣の数値を「0」に固定する。 さらに、このキャラクターは令呪による命令権を完全にシャットアウトする。 主神であるアーチャーを現存する神秘で傷つけることは不可能。 ○単独行動:EX (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの戦闘以外のあらゆる魔力の損耗を受けることはない。 ただし戦闘が発生した際は、魔力消費を「130」分だけにする。 これは宝具を使用してもしなくても「130」とする。 マスターなどもはや不要、頂点は常に一人! ○神性:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+30%」する。 さらに、同ランク未満の神性スキル持ちは全ステータスを「-10」する。 ○変装:EX (種別:技術 タイミング:常時) 通常の透視能力でステータス情報を確認する事ができなくなる。 アーチャーのランクとなると彼と同等の神性を持つ存在でなければ見破ることはできない。 ○主神 アーチャーの「レベル」未満の存在と戦闘になった場合、戦闘を行わず自動的に勝利する。 主神たる全知全能の存在。 全宇宙や天候を支配し、全宇宙を破壊できるほど強力な雷を武器とする。 多神教の中にあっても唯一神的な性格を帯びるほどに絶対的で強大な力を持つ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○雷霆(ケラウノス) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で自身と同格以上の神性を持つ者が敵陣にいる必要がある。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 この雷霆をゼウスが使えば世界を一撃で熔解させ、全宇宙を焼き尽くすことができる。 ○イージスの盾 ランク:EX 種別:対人宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0 敵陣が使用してくるスキル及び宝具のバフ・デバフの効果を全て無効化する。 雷霆の一撃をも防ぎ、更に敵を石化させるといわれるゼウスが所有する最強の盾。 ○深淵の底(タルタロス) ランク:EX 種別:対界宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:0 この宝具はいつでも使用する事ができ、如何なる手段を用いてもそれを妨げる事はできない。 戦闘に参加している任意の対象を指定し、その対象は脱出不能の結界の中へと恒久的に幽閉される。 幽閉された対象は、外部に対して一切の干渉を行う事ができなくなり、かつ如何なる手段を用いても、 内部から直接外へ出る事はできない。 ティーターン神族を打ち倒したゼウスは、敗者であるティーターン神族を宇宙の深淵であるタルタロスに封印したとされる┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛家事力洗濯:50料理:58掃除:99
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No.083 ラブマシーン (Love Machine) 情報 作品名 サマーウォーズ 価格 4,800円(税込)/0円(抽選プレゼント) 発売日 2010年12月23日 応募終了日 2010年10月30日(土) 商品全高 約175mm 付属品 手首:×10(握り手×2、持ち手×2、開き手×2、別角度持ち手×2、構え手×2) 武器:矛 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他:目(右目線)、目(左目線)、鍵×13、キーホルダー、後光、後光固定パーツ、仮ケンジ(やられ)、台座アーム用ジョイント、仮ケンジ用台座 写真 キャラクター概要 陣内家の爪弾き、陣内侘助が独自開発したハッキングAI。 侘助によって与えられた知識欲に従って、ネット仮想世界OZの支配を望む。 OZユーザーのアカウント(アバター)を吸収することで自身を強化し、吸収されたアカウントの持つ権限を使って世界中のシステムを狂わせる。 商品解説 角川グループのtwitterにて存在が判明した『サマーウォーズ』枠の一体。 ニコニコ生放送で未彩色原型が公開されたが、隣にあった和と比べても頭2つ分大きく、figma史上最大の大型サイズとなっている。 主なポイントとしては、差し替えで右、左、中央の3パターンに変えることが出来る目線や腰部に追加された超像可動と似た様な可動ポイント追加等。 脚部は裏側がない膝関節が完全に隠れた構造だが、見栄え重視の影響で可動が犠牲になっており膝は90度までしか曲がらない。 その為キング・カズマとの戦闘で見せた構えの体制を取ることは出来ないが、脚自体はよく上がる。 一般販売のほか、角川書店の関連書籍との連動企画「角川書店 サマーウォーズ TOO HOT!キャンペーン2010」のD賞賞品として抽選10人にプレゼントされる予定。 良い点 安定した造形。 腰部に複数の可動ポイントがある。 悪い点 膝の可動範囲。 足首が前後にあまり動かない。 不具合情報 関連商品 キング・カズマ コメント 足の重さの割りに股関節のジョイントが頼りなさすぎて、持ち上げただけで取れる。棚から持ち上げたら足が落ちて足首のジョイントが破損。無理に曲げたとかならともかく、関節が自重に耐え切れず落下して破損って納得いかねぇなぁ… -- 名無しさん (2012-04-07 19 03 55) 少なくとも家の個体ではそんな事はないな…それ最初からなら関節の受け側が緩い不具合じゃないか? -- 名無しさん (2012-04-07 19 17 54) 名前 コメント
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No.SP-016 仮面ライダーウイングナイト(Kamen Rider Wing Knight) 「滅亡した世界でハーレムごっこか!それがもてない男の夢ってやつか」 情報 作品名 仮面ライダードラゴンナイト 価格 3,200円(税込) 発売日 2010年12月18日 再販日 2011年04月28日 商品全高 約140mm 付属品 表情:無し 手首:×9(握り手×2、開き手×2、持ち手×2、別表情持ち手・左、平手×2、カード持ち手・右) 武器:翼召剣ダークバイザー、ウィングランサー 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:ブラックウイング(マント形態)、ファイナルベントカード 写真 キャラクター概要 仮面ライダーウイングナイト ゼイビアックスによるベンタラ侵略を唯一生き延びた男「レン」が変身する仮面ライダー。 悪の仮面ライダーを使い地球侵略を目論むゼイビアックスから地球を守るためにやってきた。 キット=ドラゴンナイトのよき理解者で、幼少時からの鍛錬で培ってきた戦闘力は非常に高い。 元ネタはもう一人の主人公、秋山蓮が変身する「仮面ライダーナイト」。 ちなみに変身前の名前も日本版と同一で、日本版の吹き替え声優は秋山蓮を演じた松田悟志が担当している。 ブラックウイング ウイングナイトと契約した蝙蝠型モンスター。 ウイングナイトと合体して飛行能力を与える。 商品解説 ドラゴンナイトと共に発表された"figma版仮面ライダー"の一体。 ブラックウイングのマント部分は可動の妨げを避けるため布製になっており、下縁に内蔵された針金によって靡いた様な状態にすることもできる。 バイザーの造形自体は良好だが、クリア素材ではないので内部の青いツインアイは残念ながら再現されていない。 この点はいずれ出るであろうS.H.F.仮面ライダーナイトにお預けといったところか。 良い点 スタイルの良さ。 良く可動する。 軟質素材によるスーツに近い質感。武器も忠実に再現。 マント下縁の針金により表情付けが補助されている。 悪い点 SHフィギュアーツシリーズと比べると可動面で少々劣る。 クラッシャーの形状があまり似ていない。 足裏のディテールがない。 カードの裏面が再現されていない。 ブラックウイングの頭部が異様に大きい。 マントの幅が狭く、迫力ある演出が難しい。また、縦方向には針金が通っていないため自由度はいまひとつ。 不具合情報 関連商品 仮面ライダードラゴンナイト 仮面ライダーインサイザー 仮面ライダートルク 仮面ライダーストライク 仮面ライダースティング 仮面ライダートラスト 仮面ライダーセイレーン 仮面ライダーキャモ 仮面ライダーアックス 仮面ライダースピアー 仮面ライダーラス 仮面ライダーオニキス 仮面ライダーブランクナイト コメント 名前 コメント
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ミカサ・アッカーマン 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:40 【耐】:10 【敏】:60 【魔】:20 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ ,.ィ ...、 / \ ,. i ', / / / / ハ . , / / /i i /__' i ' ;ィzzx| j/ xzz i | j i ,杙_ツj/ "マソ ト | , ハ ∧ , / /ィ ; { { i ハ _ _ ー=彡 / 乂 マ >''"´ ̄ ̄ ̄ ≧zく __}´ /`ー- __ ツ / ハ 、 / __ ∠ ∠__/ .}、  ̄ __/,..ィ´ } ,,.ノ> ≦zz ー//乂 / 、 >"Y´ -=≠ / ./ / i ∨ > "´ .ノi ′ .{ ./ / アハ. V ,.ィ ´ / .ハ { j /..イー ''i! ', ∨ ./ / > ''´/ ゝ .. i! / {____j , i. ∨ / /´ .ハ i }} .′ i ∧ | ∨ / / i \. , .i |′.', j. ∨ ./ ′ { ゝ ,′ i! | , .∧ { { 乂/___/ || { .. -―- .、 / } i! . i i! .!i T´ i | {- ´ ノ__, |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯ロッククライマー(巨人殺し) 相手が使用ステータスに【筋】【敏】を選択した場合、その半分をこちらの使用ステータスに加算する。 このスキルは「メイン」の時以外使用できない。 この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。 超高度のワイヤー(鎖鋲)を岩肌(巨人)に打ち付けて、ピッケル(銀刀)で削りながら駆け上る(殺戮)技能。 神代において、神に等しいと呼ばれた巨人を殺し続けた人間の末裔。 例え、英雄が相手であっても防戦なら戦える。 ○魔力放出式ワイヤー高機動術 使用ステータスに【敏】を選択した場合、その数値に「+20」のボーナス修正を加える。 さらに相手が使用ステータスに【耐】を選択した場合、(こちら【敏】を選択した場合) その比較で使用する【敏】を別の物に変更する事ができる。 この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。 また、逃走時に令呪1画で安全に逃走できる。 魔力放出のエネルギー源とした超高速移動術。複数のワイヤーを駆使した三次元的な動きは、 並の武芸者では対処する事はできない。緊急時に即座に対処する柔軟性も高い。 ○宝剣エッケザックス 戦闘時、ラウンドの1回目に行われるステータス比較で【筋】【敏】を選択した場合、 それに「+40点」のボーナス修正を与える。 このスキルが使用された場合、MPが「1点」消費される。 巨人から奪い取った魔剣。伝承保菌者として自由自在に使いこなし巨大な建造物をも真っ二つにする。 長年に渡り洗練され縮小化されているが、その切れ味と破壊力は一切劣化していない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウィリアム・ヘンリ・マカーティ 【レベル】:60 【アライメント】:中立・中庸┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:20 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫ { _,. -‐=ニニニニニニニニ>''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄> ∠ニニニニニニニニニ>''´ _,. -‐ ¨´ {ニニニニニニニニ/ ,. ´ \ __ _」ニ=-‐ ¨´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \_ノ { \ ´ //\ く \ / ___________/ / / ', \. \ \∠=-‐ ,.二´ }⌒丶 / | l 〈 } \ __ `ヽ \ | 〉 ′ ー─ | | } / ..( ` . \ \ ノ__ { / -┐ . ∨ / }. __ ` . \ {{_} }  ̄/ / 」ノ / |,/ Ⅳ `丶 \ 〈{二> ニニl二l^´ __,/ / | ∨ \ { {二}\__ 〔 ̄ / ト\ } _,. -‐ ¨´ ̄/ \ } /^゙\_,/ |\| \{ /jノ( ___ / / {\<⌒^´ ∧| ,/\_ / _  ̄ ̄ { { \ /}/ ,/ / ̄`¨¨¨¨¨¨¨´. _\ < / / / _/ _ / __,ノ  ̄∠=-‐ァ/∨}∧ (_) / / / { ( / // ┐ /ニニニニヘ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:E 相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-5点」のペナルティ修正を与える。 無効化は出来ず、ダメージ数値を多少削減する。 ○単独行動:ー 宝具の代償により消失している。 ○心眼(真):A 戦闘時、自陣の勝率が0%以下の場合でも、最低限「1%」の勝率は保証される。 また1ラウンドに1回だけ、MPを「1点」消費する事で「戦闘結果」を振り直す事ができる。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○神疾の左手から放たれる弾丸(ロンリーウルフ・バレッド) ランク:C+ 種別:対人宝具 アーチャーの決闘において常に相手に先駆けて銃撃を放つ事ができる因果の宝具化。 敵の攻撃が“始めた”という結果を、こちらの攻撃が“始めた”という結果に書き換える対人技法。 この宝具を使われた者は攻撃する直前の無防備な瞬間に、確実に反撃される事になる。 アーチャー自身の技量も相まって、急所を確実に射抜く凶悪極まりない物になっている。 ステータス比較が行われた直後にMPを「2点」消費する事で、 その比較で使用された自陣のステータスを別の物に変更する事ができる。 この時、既に使用済みのステータスでも選択する事が可能。 さらに常に相手の選択変更能力を無効化する。 ◯悪停の右手から誘われる日常(ロンリーウルフ・ゼロ) ランク:C+ 種別:対人宝具 アーチャーが日常において常に相手を誘い、攻撃させる挑発と理性干渉の宝具化。 敵が攻撃の意思をもった瞬間に干渉を開始し、僅かに武器や武練の動きを鈍らせる。 この宝具の影響化にある限り、アーチャーが任意で意識を逸らす事ができる。 相手の精神力によってレジストが可能であるが、干渉自体が隠密性が高く影響も小さいので、 抵抗するのは非常に難しい。 万全な体勢で攻撃と防御ができない状態で銃撃を打ち込まれる凶悪な物になっている。 ステータス比較が行われた直後にMPを「1点」消費する事で、 その比較で使用された敵陣のステータスを別の物に変更する事ができる。 この時、既に使用済みのステータスを選択する事はできない。 なお、この宝具はシナリオ上、「5回」までしか使用できない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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No.065 日暮かごめ (Kagome Higurashi) 「おすわり!」 情報 作品名 犬夜叉 完結編 価格 2,500円(税込) 発売日 2010年04月29日 商品全高 約135mm 付属品 表情:笑顔、睨み顔 手首:×10(矢持ち用・右、弓構え用・左) 武器:破魔矢×6、弓(通常時×1、弓引き時×1) 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋、di stage用カバースキン) その他:矢筒 写真 キャラクター概要 物語の舞台となる戦国時代の巫女「桔梗」の生まれ変わりである女子中学生。 15歳の誕生日に、神社内の祠にある骨喰いの井戸から妖怪に戦国時代引きずり込まれ、成り行きで犬夜叉の封印を解く。 その後、妖怪を退治しようとして誤って四魂の玉を砕いてしまい、欠片を日本中に散らしてしまう。 欠片集めの旅中で危機を乗り越えていく内、当初は口喧嘩の絶えなかった犬夜叉とは相思相愛の関係になっていく。 商品解説 ラムと共に発表された高橋留美子キャラ。 発表以降セーラー服のカラーリングが中学生時代の平沢憂に酷似しているとの指摘をする声が多かったが、figmaブログで「是非平沢さん家の妹さんに・・・ゲフンゲフン」と公式ですげ替えを推奨するかのような発言が行われている。 しかし憂とはプロポーションや制服の丈などがかなり異り唯たちと並べた時の違和感が大きい為、その目的で買う事はお勧めしない。 同時発売された他の4月発売組が発売まもなく順調に姿を消しつつあったのに対し、主人公を差し置いて単独で商品化された事もあってか投売り価格で溢れている。 フィギュアーツにおける劇場版カブトライダーの様な立場になりつつあり、ある意味、手に取らないと良さに気づかないアイテムであろう。 良い点 悪い点 注意点・不具合情報 コメント 泣いたwww しかし犬がいないとプレイバリューがなさすぎてもう… -- 名無しさん (2010-05-03 03 44 19) 何の意図があってこれを単独で売ろうとしたのか・・・担当者だってこれが売れるとはおもわなかったはず。ラムといっしょに押し付けられたとしか思えない。ほらガンプラ商法ですよ。 -- 名無しさん (2010-11-28 20 44 59) 顔をアニメ版にすればもう少し売れ行きがよかったのでは・・・? -- 名無しさん (2010-11-29 22 30 20) 犬夜叉と殺生丸の発売を未だ信じている俺がいる… -- 名無しさん (2011-03-03 21 12 02) 名前 コメント