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Last up date 2010-01-04 01 39 06 (Mon) 目次 アーチャー解説 スキルパッシブ アクティブ コメント アーチャー 解説 レベル31- 職選択時のメッセージ。 武器:ナイフ、ボウ 防具:レザー 盾:不可 次職: 物理系四次職、遠距離型。 使用感など ▲ スキル スキル詳細ページへ パッシブ スキル名 必要最低レベル イーグルアイズ Lv31 アヴォイド Lv44 アクティブ スキル名 必要最低レベル ポイゾンアロー Lv40 サイレンス Lv44 アローレイン Lv50 デスアロー Lv56 マジックアロー Lv60 フェイタルブロー Lv65 ▲ コメント 名前
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アーチャー アーチャー特徴 育成 運用 スキル 宝具 ステータス マイルームでの黄色会話タイミング 特殊条件会話 コメント 特徴 中級者向けのサーヴァント 耐久・敏捷・魔力が上がりやすく、幸運が上がりにくい。極めて平均的な性能 幸運以外のパラメーターをバランスよく上げられ、堅実な戦いを進められる アーチャーのスキルはスキルで投影精度を上げてから、投影精度に応じたスキルを発動するという変り種 スキルの威力は、投影精度と筋力の高さに依存 育成 セイバーと同様に、筋力と耐久をメインに上げていく。 魔力は非常に上がりやすいがスキルは全て筋力判定であるため旨味が薄い。 また、敏捷も上がりやすいがこちらに振るくらいなら筋力に振った方が結果としてダメージは上がる。 筋力が伸びにくいこともあり、ある意味セイバー以上に筋力重視で育てる必要がある。 運用 雑魚戦は通常攻撃メイン。 ただし、セイバーほど力押しができるわけではなく キャスターのようにピンチをスキルで乗り切ることも難しい。 相手の行動パターンが把握できていないうちは無理は禁物。 構造把握を覚えてしまえば、赤原猟犬・耐久低下のみとはいえ初手から攻撃スキルが使えるようになるので、雑魚戦をスキルで乗り切ることもしやすくなる。 対サーヴァント戦ではスキルにも頼っていくことになるので、序盤から積極的な精度上げが必要。 幸いにも、Waitを使用するサーヴァントが多いため 相手のWaitやGuardを的確に読んで、そこで精度上げをしていくことが重要となる。 MPはセイバーより若干高いのだが、投影準備や構造強化でMPを食われる上に 赤原猟犬による補助も視野に入れると数字以上にMPが低く感じてしまう。 キャスターのような補給手段もないため、MP回復礼装は割と重要。 幸運の低さから状態異常にかかりやすいため、回復手段の用意は忘れずに。 スキル スキル名 MP 効果 発動制限 習得条件 投影準備 10 投影精度が1上昇し、投影スキルを僅かに強化 - SP10 赤原猟犬・耐久低下(フルンディング) 30 敵に投影ダメージ+耐久低下 精度1 SP12 赤原猟犬・腕力低下(フルンディング) 30 敵に投影ダメージ+筋力低下 精度2 SP30 構造強化 20 自身のGUARDに投影精度上昇効果を付与 - SP35 構造把握 - 戦闘開始時に投影精度が1上昇 - SP50 鶴翼三連 50 敵に投影ダメージ - SP60 熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス) 60 その手で受ける攻撃を無効化 精度5 SP85 偽・螺旋剣(カラドボルグⅡ) 70 敵に投影貫通ダメージ 精度3 SP99 宝具 宝具名 MP 効果 使用条件 習得条件 無限の剣製(アンリミテッド・ブレイドワークス) 0 剣の丘を展開し投影スキルの効果を大幅強化(発動ターンを含め効果持続3ターン) 精度5の時に精度を上昇させる(発動は戦闘中に1回のみ) 5回戦決戦から ステータス ステータス名 初期値 A(103)までに必要なSP EX(255)までに必要なSP コメント 筋力 13 53 141 幸運以外で最も上がりにくいが、火力を上げるためにも重要 耐久 14 45 121 全てのサーヴァントにとって重要 敏捷 15 44 120 攻撃力が安定するため余裕があったら上げてもいい 魔力 16 39 106 上がり易いがスキルは主に筋力依存という事に注意 幸運 11 64 169 アーチャーの苦手ステータスなので敢えて上げる意味は薄い マイルームでの黄色会話タイミング 期間 日付 備考 会話内容 1回戦 4日目 選択肢3択(学校について聞くと更に選択肢有) どちらの選択肢も性別で変化あり 聖杯と学校 2回戦 4日目 選択肢3択(『魂の改竄』を選ぶと更に選択肢有) 2番目の選択肢は性別で変化あり アーチャーの性格 3回戦 1日目 選択肢2択(女主人公の場合文章が追加) 子供殺しについて 1日目~ 選択肢なし・黄色会話ではない 憑かれやすい体質 4回戦 4日目 女主人公かつ凛ルートのみ選択肢2つ:1択・3択 6回戦2日目の会話と連動 凛との関係・1 6日目 選択肢なし 吸血鬼についての雑学 5回戦 6日目夜 Matrix(2)開放 黄色会話ではなく強制イベント 決戦終了後夜 Matrix(3)開放 黄色会話ではなく強制イベント 6回戦 2日目 女主人公かつ凛ルートのみ、4回戦4日目に話をしていると限定会話に変わる 選択肢1択ラニルートは共通会話 凛との関係・2NPCについて 3日目 2日目に凛についての会話を起こしている場合、ルート共通会話発生(2日目に続けて会話可能) NPCについて 7回戦 1日目 選択肢なし・黄色会話ではない 英雄としての功績 3日目 選択肢3択・「……アーチャーの真名について話す。」選択Matrix(E)開放・一枚絵有※選択を誤るとMatrixが入手できないので注意 アーチャーの来歴 特殊条件会話 条件 備考 会話内容 スキル使用回数50~60? 今後も臨機応変に 敵総討伐数150 せいぜい励んでくれ 敵総討伐数300? 赤の紋章取得 レアエネミー1体討伐 アリーナアイテム獲得20個 執着するなら極めつくせ アリーナアイテム獲得50個 コレクターには百年早い アリーナアイテム獲得70個 エリクサー取得 ざまあみるがいい アリーナアイテム獲得100個(トリガー含まず) 蒐集家 総走破距離?歩 (移動距離) 健脚 総走破距離最大? 魔術結晶の大塊取得 やると思ってた コメント 最新の10件を表示しています。情報提供、情報検証などにお役立てください。 魔力を上げておくと固有結界発同時に投影ダメージが激増するっぽい。 - 名無しさん 2011-12-05 03 19 17 上の方で魔力EX検証する予定のコメがあったけど、残念ながら結果の報告がないんだよな - 名無しさん 2011-12-05 12 01 08 実験したけどダメージが大幅に上がるのは筋力だけで他のステータスはどれであれダメージは上がる。だからアーチャーは普通に筋力振りが一番効率がいい。魔力に振るのはスキルに直結するキャス狐くらいでいい。 - 名無しさん 2011-12-29 17 30 16 ずばり結論が出れば一発解決されるな。魔力上がりやすいから上げるのもあり - 名無しさん 2012-03-12 21 03 55 ラニルート4回戦6日目に「これからも臨機応変にスキルを〜」というマイルーム会話を確認。 スキルの使用回数が条件かな? - 名無しさん 2012-02-12 13 43 22 凛ルートでもその特殊会話を確認した。自分は「雑魚戦でスキル使用」が条件じゃないかと思った。ちょうどこれからアーチャー二周目始めるんで、ついでに検証してみる。 - 名無しさん 2012-02-12 20 39 41 ↑検証した。第2回戦2日目に件の会話を確認。この時点でスキル使用回数60回。特殊会話の条件が「何らかの数」の場合、レアエネミー討伐以外は全て10刻みかつキリの良い数なので、今回の場合は50が条件回数じゃないかと思う。間違ってたら訂正よろ。一応、特殊条件会話の欄は「50~60回?」にしておいた。 - 名無しさん 2012-02-20 15 26 07 力EX時「驚いたぞ。この霊格、生前のものより上だ。」 結構あっさりしてた。魔力EXもセリフ同じか - 名無しさん 2012-06-29 21 46 03 魔力EXも同じだった。 - 名無し 2012-09-24 19 58 44 アチャの幸運あげるのはまったくといっていいほど無意味に近いのか?確かに上がるのは異常状態にかかりにくくなる確率ぐらいだけどな。なにか、変わんないのかな?EXにすると何か筋力には違うこと言うとか。今EXTRA手元にないから誰か検証にてくれないか? - 名無し 2013-08-30 21 43 15 7回戦1日目のこいつの功績って設定上別人って事になってるけど、本家Fateのエミヤが行った英霊としての功績と同じって理解で良いのかな? - 名無しさん 2012-08-12 17 51 28 似てるけど微妙に違う。原作では100人救っただけだけど今作は10000人になってるから - 名無しさん 2013-05-30 07 25 55 補足 英霊になる原因となった事故での話 - 名無しさん 2013-05-30 08 56 00 おk - 名無しさん 2012-08-29 23 34 27 魔力の話だけど宝具発動中も特別な効果があるわけじゃないみたいね。条件も回数も検証って呼べるレベルじゃないけど、筋力142魔力16と筋力78魔力99で比べたらどっちも強化LV1からLV5でダメージ500アップ、LV5から宝具で500アップって感じだった - 名無しさん 2012-12-15 22 26 00 スキルのダメージはほぼ筋力依存。耐久に振るより魔力に振った方が投影ダメージは上がるので、魔力も影響するようだが、筋力に比べれば微々たるもの。宝具発動中は投影ダメージ1.5倍の模様。 - 名無しさん 2013-03-28 21 00 55 アーチャーの愛用する双剣って原作と同じく投影だよね? 150超えただかのマイルームセリフ、敵性プログラムのとこボイスだとコウセイプログラムって言ってる…… - 名無しさん 2016-04-07 12 14 56 攻性プログラムですよ - 名無しさん (2018-04-25 18 16 01) 名前
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ミュージックファイター(アーチャー)の詳細なデータです。 パラメータは生成時に確認できる基本値を掲載しています。 生成や成長によってパラメータは上下します。 26.エンドルフィン・マシン(MASQUERADE) クールな最強戦士。 何事もそつなくこなす。 戦う為に生まれてきたと思えるほど、戦闘能力がとても高い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 75 1-3 4 15 15 15 15 25 25 20 アイスアロー シルバー ゴールド 117 105 1-3 4 25 27 25 27 41 41 32 60 アイスアロー、TECブレイク、コールドアロー プラチナ 27.フリーダム・ファイター(FREEDOM FIGHTER) アーチャーのトップに君臨する自由の戦士。 とてもクールで、仲間内ではアイドル的存在である。 昔、戦いに絶望しかけたが、仲間に絆され再び戦いの弓を持つようになった。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 85 80 1-4 3 13 15 10 10 30 22 20 MDFブレイク シルバー 117 123 1-4 3 30 32 28 31 50 40 39 13 MDFブレイク、DFブレイク ゴールド 149 166 1-4 3 47 49 46 52 70 58 58 130 MDFブレイク、DFブレイク、TECブレイク プラチナ 28.ビッグビートエルフ(ELECTROCHEMICAL) ファイター界の重鎮。 完成された弓技の前に抵抗できるものは皆無。 TB-303との相性がとても良い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 75 1-3 4 15 15 15 15 25 25 20 スパークアロー シルバー 107 90 1-3 4 20 21 20 21 33 33 26 6 スパークアロー、MDFブレイク ゴールド 117 105 1-3 4 25 27 25 27 41 41 32 60 スパークアロー、MDFブレイク、サンダーアロー プラチナ 29.クリスタル・ショット(CRYSTAL SHOT) 優しいタッチの射撃には定評がある。 体が非常に柔軟で、彼に攻撃を命中させるのは至難の業。 柔で剛を制す。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 70 1-2 4 18 15 18 15 28 30 20 グロージュ シルバー 130 105 1-2 4 34 29 35 28 45 48 35 11 グロージュ、TECブレイク ゴールド 155 140 1-2 4 50 43 52 41 62 66 50 110 グロージュ、TECブレイク、フレイムアロー プラチナ 30.ノーザン・ゲイル(NORTHERN GALE) 女性では最初の戦士。 心がとても強く、幾多の困難な戦いを潜り抜けてきた。 彼女の戦い方に影響された女戦士はとても多い。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 95 75 1-3 4 15 15 15 15 25 25 20 ファイアアロー シルバー 107 90 1-3 4 20 21 20 21 33 33 26 6 ファイアアロー、コールドアロー ゴールド プラチナ 129 123 1-3 4 32 32 31 35 52 51 41 240 ファイアアロー、コールドアロー、サンダーアロー 31.ロケット・クイーン(POP PRINCESS) セクシーな女戦士。 感情の起伏が激しいが、ノリノリの彼女の前からは逃げ延びる事は絶対に不可能である。 何者にも縛られない自由な心の持ち主。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 85 80 1-4 3 13 15 10 10 30 22 20 グロージュ シルバー ゴールド プラチナ 189 226 1-4 3 64 69 65 75 98 80 79 520 グロージュ、MDFブレイク、グラウディオージュ、コールドオブエナジー 32.レディ・ザイオン(LADY ZION) クール&ビューティーな女戦士。 歯に衣着せぬ物言いは、女性ファイターの絶大な信頼を勝ち得ている。 クイーンズアサルトと共に女性ファイターの中心的な役割のファイターである。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 70 1-2 4 18 15 18 15 28 30 20 DFブレイク シルバー ゴールド プラチナ 33.トキシック・エンジェル(TOXIC ANGEL) 鋭い眼光の持ち主で、射的能力がとても高いファイターである。 彼に狙われたら、逃げきる事は、まず不可能である。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 105 70 1-2 4 18 15 18 15 28 30 20 スパークアロー シルバー ゴールド プラチナ 34.グレート・シェリフ(GREAT SHERIFF) 鍛えた大柄な体ながら俊敏な動きで敵をかく乱し最強の一撃を見舞う。 彼の動きを目で追うのは不可能である。 彼の矢は刺さったら抜けない。 HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 85 80 1-4 3 13 15 10 10 30 22 20 ファイアアロー シルバー ゴールド プラチナ 35.木人(WOODY) アーチャーに憧れている木人である。 森の人を気取って鳥の羽を頭につけている。 かがむ事が出来ないので敵の攻撃に非常に当り易い HP SP 射程 移動 物攻 魔攻 物防 魔防 命中 回避 幸運 成長 スキル ブロンズ 80 65 1-3 4 10 10 10 10 20 20 25 グロージュ、カミカゼ シルバー 110 85 1-3 4 19 20 19 22 33 32 50 10 グロージュ、カミカゼ ゴールド プラチナ 175 130 1-3 4 43 44 42 51 64 61 100 400 グロージュ、カミカゼ、シン・カミカゼ 名前 コメント
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基本情報 遠距離から敵を攻撃するディーラー エンチャント・シューターはボウガン、エキスパート・アーチャーは弓を使い、武器の互換性がない 決定打(ダブルクリティカル)率を上げるパッシブを持つ エキスパート・アーチャー 範囲物理攻撃スキルを3種持つ 単発で見ると攻撃力はやや小さいが、集団相手には効率的 スキル 〇オブリヴィオン・ウェーブ クール20 範囲物理ダメージとスキル使用不可効果 〇スプレッド・アロー クール9 前方の扇形範囲に単発攻撃 〇アロー・シャワー クール20 範囲内の敵に3秒間0.3秒ごとに攻撃を連打する エンチャント・シューター どちらかというと少数の敵を相手にする際に輝く遠距離ディーラー 頻発するスタンが特に決闘場等において力を発揮する スキル 〇ニーリング・ポスチャー クール7 3段攻撃。ノックバック・ノックダウン・気絶の効果を持つ 〇ピアシング・ショット クール10 必ずクリティカルする強力な単発攻撃。ノックダウンさせる 〇エターナル・プロジェクター クール18 強力な物理攻撃を範囲内の敵に10回(?)放つ。対象が複数いると攻撃が分散してしまう ピアシング・ショットは必ずクリティカルする エタナの射程は緑円よりかなり広いように思える。紫色の塊が高速で移動し敵を叩く 方向さえ合っていれば緑円の5倍以上離れていてもヒットする(レイドで検証)
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// / / / / / ∧ ,\ イ / ,' ' / L/ / ' ! ハ ', ヽヽ // { { | | ! l l l T ハ ハ // ' l |斗┤- l l | ! ! ! | ハ // ハ ハ 从 A | | l 斗| 、| | i| |. // ∧ V 弌之外 ̄ ` ≦_// ' / / ' /. // ' ∧ N ゝ ¨¨` 代 fミ/イイ ィ / // / /_iハ , `¨¨ / イ | / /. // / / 、 ハ {` ァ /ィ l ! , /../ / , ´  ̄ ̄ヽ ヽ ヽ ー , 个 | | | / \/. / / \\> -‐< | | | | / ト 、r 、 / / \}、!  ̄\__' | | | / r 、ヽ ヽ. / { ヽゝ=、 、\ ヽl l | __/ / ` ,\ \ ヽ,' ! ヽゝ ヽヽ ヽ \l | / /ヽ / / / ヽ l ヽ V/ ヽ \ / / / / / ●【基本情報】 【真名/ 魔弾の射手? 】 【性別/ 女性? 】 【クラス/ アーチャー 】 【レベル:58】 【属性:中立・悪】 【HP:???/???】【MP:???/???】 ●【ステータス】 【筋力:D】【25】 【耐久:D】【20】 【敏捷:C】【36】 【魔力:B+】【45】 【幸運:A】【50】 【宝具:?】【?】 ●【保有スキル】 【単独行動:B】 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 【対魔力:D】 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 自身が受ける魔術によるダメージを-100する。 また、魔術による影響を受ける際、抵抗する判定の達成値に+15する。 【シングル・バレット・セオリー:EX】 1つの銃弾が無数の弾道を描く、アーチャーの象徴とも言えるスキル。 技術と魔術の複合により生み出される多重次元屈折現象。 使用ターン、自身の全ての攻撃に2~5回、まったく同じ攻撃が同時に発生する。 この効果によって発生した追加の攻撃は、元となった攻撃と同CTとして扱い、相手の同CTとぶつかり合うのは そのうちの1つだけである。(残りの攻撃は全て一方的に命中する) 消費MP:100 ●【Equipment】 ライフル銃 アーチャー専用にカスタマイズされたライフル銃。 ダメージロールに+80 MATRIX LEVEL 3 ●【補足】 データベースルームでの調査により、【名のある特定個人ではない】可能性が高まった。 現時点での有力予想は「魔弾の射手という概念の擬人化」。
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概要 アーチャーから派生する上位職 スキル一覧 重要スキル 推奨プリザーブスキル コメント 概要 遠距離攻撃を得意とする。防御力に欠けるが、攻撃速度ははやい。 上位職に物理職・麻痺役を選ぶ場合は必須の職。 略称:アチャ 使用武器:弓 アーチャーへの転職試験 見習いから:トライアルブルーム(Lv15・位置固定)を5分以内に5体倒す 他職から: アーチャーから派生する上位職 レンジャー グレネディア マスケッティア フェンサー スキル一覧 JLv 発動 スキル名 消費SP 属性 対象 効果・(備考) 1 ACT タブルリリース 29 物理/武器依存 効 3 PSV ボウマスタリ - - - 弓装備時ATK+ 5 PSV 野生の勘 - - - AGI/DEX+ 10 ACT 遊撃 52 - 自分 AGI/DEX+ 15 ACT ホーリーアロー 34 物理/光 mob(単体) 20 ACT ウィンディアロー 9 物理/風 mob(単体) 25 PSV 幸運 - - - LUK+ 27 ACT ブレイズショット 36 物理/火 mob(単体) 30 ACT ダークアロー 48 物理/闇 mob(単体) 35 PSV 狩人の目 - - - DEX+ 40 ACT 野伏せ 75 - 自分 ATK+ 43 ACT パラライズショット(奥義) 54 - mob(単体) 麻痺効果 45 ACT ロングショット 97 - mob(単体) 50 ACT 射抜き 47 - mob(単体) (鋼鉄の矢消費) 60 PSV 弓手の心得 - - - DEX+ 65 PSV バードマスタリ - - - 対鳥類種族与ダメ+ 70 PSV バードレジスト - - - 対鳥類種族被ダメ- 75 PSV バードルーラー - - - 対鳥類種族与ダメ+/被ダメ- 85 PSV 熟練の知恵 - - - 取得経験値+ 重要スキル スキル名 :スキルを使用する主な職 推奨プリザーブスキル コメント コメント
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アーチャー転職クエスト(英語) Head to the Archer Guild (pay_arche 145, 164) in the Archer Village north of Payon. Talk to the Archer Guildsman (payon_in02 64,71). You will be told to collect different type of Trunks for a minimum of 40 points. There are 4 types of Trunks Trunk 1 Point Barren Trunk 2 Points Solid Trunk 3 Points Fine-grained Trunk 5 Points Note Trunks can be obtained by the monster Willow, found near Payon on some maps (a good start is one east of Payon). Beware of Elder Willows, as they look similar but are strong at this point. Time can be saved by leveling off of Willow from 10/8 to 12/10 or so because the Trunks are needed anyway. After enough Trunks are brought back, the player will have their job changed to an Archer.
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. / / / ,; \ ' / i ′ ji ,. | { │ ! j ! i } ヘ. '.. | v! | | { , i i ! ! │ | } |. | / } | __ | { { │ i \、 ! │ l } | 丿》 {/ | {j V」,_从∧ | i { `ト j | ,ハ } ′} リ l / ル !}│ │ | ii _」j_「{ ト 、ハ ハ厶リ-‐jナ从,'' /| ,ハノ. / {{ )'│ │ | iトf''マえラぅヽ}八 リ/ 'ィう7外; / / | / )ん'´/ 〃 刈, ! |、 ヽ 込 ノ jノ 込 ノ / ノ |/ (_l イ 《 イ ノ\ l | \ ノ'′ /j} )' 》 `ヽヽ( 厶rゥヘ》 i └ '"\ ' ( {ノ 《_j__〃 ハ } 丿ハ{ 介 }-─′ ¨ '' ‐ヘ. ` ー' . 个 . `ヽ 〉 jノノ ( ノ〉 / | | ∨ ー-、}≧ ..、 ,... 7 | `ーァ } У ((´ ハ∨ソ| ト、/ ィ } `ヽ `¨ ノ 丿 _/ ,ハ 」∧ ) /} } Vリ / j-┘ー‐ 、`Y´ r‐…'′ ( イ ,ハ./ } } 「` ー-/ 厶 -─‐--ミ.j! 彡 --── ) リ¬ ´ ィ }',′ } } | 「 / ̄ `丶. / ───‐- 》《----──‐……¬ '" ! ! '. 丿丿 | レ′ `く 〃 ヾ / i i } 【CLASS】アーチャー 【真名】インドラジット 【性別】女性 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力B- 耐久C+ 敏捷A‐ 魔力B- 幸運E+ 宝具A (【初登場時】筋力C+ 耐久C 敏捷A‐ 魔力C+ 幸運E 宝具A) 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:A マスター不在でも行動できる。 ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。 【固有スキル】 雷神の勝利者:EX 雷霆神インドラに勝利した事で、創造神ブラフマーから授けられた称号。 常に筋力と敏捷がワンランク上昇し、『神性』を持つ者との戦いではさらに有利な補正を得る。 また雷に対する絶対的な耐性を獲得している。(ステータスは未計算) 魔術:B 卓越した魔術の手腕を誇る。 特に敵の精神に干渉し、幻覚を見せたり錯覚を起こさせたりする事に長けている。。 千里眼:B 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 【宝具】 『雷雲よ、我を隠せ(メーガ・ナーダ)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:‐ 最大捕捉:1人 アーチャーの魔術の極致とも言うべき隠形の儀礼呪法。 自らを視覚を始めとしたあらゆる感覚から隠蔽し、完全にその姿を消失させる。 この術で姿を隠したアーチャーを五感で捉える事は不可能であり、見つけるには高ランクの魔術を用いる他ない(EX級の魔術)。 非常に強力な術だが、使用するには定期的に神へ供物を捧げる儀式を行わねばならない。 アーチャー以外も隠すことができるが、対象はアーチャーの所有物として扱われる必要がある。人間の場合は動かないことが必要。 【Weapon】 『弓矢』 【備考】 ちっちゃくて可愛いものが好き。 スイーツも好き。 聖杯にかける望みはまだ隠している。正確には確証が持てていない。今思っていることが【違えば聖杯が欲しい】。 やらない夫が魔術師としての修行をサボっていたためステータスがだだ下がり、宝具も一つに制限されている。 本来のステータスは初期値よりも【2~3ランクほど上】。敵を倒せば強くなる。 【やらない夫回路覚醒後】の段階では令呪一個で一時的にスキル開放、ステータスアップ。令呪二個で宝具が解放される。 宝具メーガ・ナーダは生贄なしに使うと回数に応じて生贄のランクが上がる(生肉→生きた動物→人間)。また生贄を捧げずに多用すると神の加護を失い使用ができなくなる。→番外編で神様(AA リリアーヌ)を呼び出し生肉をスイーツで代用する許可を得た(スイーツの種類は毎回変えること)。ただし生きた動物以上は生命を捧げる必要が有るため代用不可。 基本的な戦闘スタイルは幻惑した後弓打って殴りこみ!
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【名前】アーチャー 【作品名】Fate/stay night 【年齢】20代後半くらい 【性別】男 【外見】身長:187cm 体重:78kg。褐色の肌に白い髪。常に赤の外套を身に纏う。 【性能】 凡才ながらも愚直に鍛え上げた剣技は、時に剣の英霊にも届き得る領域にまで達している。 近接戦闘においては技術や経験で戦うタイプ。 視認できない速度の攻撃も、あえて隙を見せて攻撃を誘導するなどの手段で防ぎ切る。 【所有剣】不定。白黒一対の夫婦剣、干将・莫邪を主に使用する。 【特殊能力】 投影:過去に見た事がある剣を再現する魔術。 使い手の技術まで再現でき、本来なら所有者自身にしか使えない機能も使いこなせる。 機械的な剣の投影は不可(形だけなら可能) 剣以外の武具も投影できないこともないが、消費魔力は数倍に跳ね上がる。 投影した剣を矢に変えて放つことが多い。 壊れた幻想(ブロークン・ファンタズム): 投影した宝具の魔力を爆発させ、強力な爆弾とする技。 通常のサーヴァントは宝具を1~3個しか持たないので使わないが、アーチャーは宝具を投影できるので問題なく使う。 無限の剣製(アンリミテッド・ブレイド・ワークス): 現実を侵食し、心象風景を象徴する異世界を展開する魔術「固有結界」の一種。 無数の刀剣が墓標のように突き刺さった荒野に対象を取り込む。 結界内の刀剣はアーチャーの随意に動き、瞬時に手元に引き寄せたり、宙に浮かせて雨のように降り注がせることができる。 少々長めの詠唱が必要で、消費する魔力も大きい。 千里眼:4km先の標的をも捉える視力。 その他の魔術:物質の構造を読み取る「解析」や、性能を高める「強化」などの魔術が使える(はず) 自然干渉系の魔術はからっきしダメ。 【性格】 好きなもの:家事全般 苦手なもの:正義の味方 基本的にクールでシニカルな皮肉屋。 根っこにはお人よしな性格が潜んでいる。 【詳細】錬鉄の英霊とも称される能力と、揺るがぬ信念が魅力。身体は剣で出来ている。 生前は正義の味方を目指し、苦しむ人々を救おうとしていた。 その過程で「世界」と契約を交わして力を得た代償に、死後は人類を守る守護者となる。 しかし、守護者とは人類滅亡の危機を「その場にいる人間を善悪問わず皆殺しにして『なかったこと』にする」掃除屋であり、意に沿わぬ虐殺を永遠に続けることになってしまう。 理想に裏切られ、信念は磨耗し、ついにはかつての自分の抹殺を願うようになった。 「苦手なもの」が正義の味方なのはこのせい。
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