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nicovideo(http //www.nicovideo.jp/watch/sm26654609) furigana(すたーだすと) 作詞:うどんタイマーP 作曲:うどんタイマーP 編曲:うどんタイマーP 歌:初音ミク 翻譯:hotamin 星塵 希望對你的這份思戀傳達得到… 遠處的戀人們並肩微笑著 夜空 穿越照耀著兩人的星海 映射出動搖的內心的鏡子前 就算在低落的情緒里也想再見到你呀 在你已經忘記的那個地方 希望對你的這份思戀不要消失 期盼四處散落的這個願望傳達得到… 五光十色的街道讓星星都看不見夜 請回想起來吧 這風景 沒有聲音的世界 你已經忘記的那個地方 讓毫無修飾的這份思戀去超越遙遠的宇宙 不論多少次我都會振翅高飛 哪怕受了傷 就像在極光的大海中遨遊的海豚那樣 雄偉地 如果我們也能的話就好了… 用生命發光的流星 我要去見你呀 所以請等著我 期盼無限蔓延的這個願望傳達得到… 希望對你的這份思戀不要消失 期盼四處散落的這個願望傳達得到… I m alive in the stardust… (我活在星塵里…)
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一番古いデュエル動画 【投稿日】2013年03月31日 【デッキ説明】遊戯王カードWiki 【デュエル動画】自由人な俺達がデュエルしてみた 【使用者】ガガ 名前 コメント
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聖珖神竜 スターダスト・シフル(OCG) シンクロ・効果モンスター 星12/光属性/ドラゴン族/攻4000/守4000 Sモンスターのチューナー1体+チューナー以外のSモンスター2体以上 このカードはS召喚でしか特殊召喚できない。 (1):自分フィールドのカードはそれぞれ1ターンに1度だけ戦闘・効果では破壊されない。 (2):1ターンに1度、相手がモンスターの効果を発動した時に発動できる。 その効果を無効にし、フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 (3):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地のレベル8以下の 「スターダスト」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 シンクロモンスター スターダスト スターダスト補助 ドラゴン族 モンスター効果無効 モンスター破壊 モンスター除外 光属性 決闘竜 破壊耐性 罠破壊 蘇生 魔法破壊 同名カード 聖珖神竜 スターダスト・シフル 関連カード 究極神 アルティマヤ・ツィオルキン 集いし光 陰陽合祀 決闘竜の飛翔
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ウェーブ・ダストシュート UC 闇文明 (5) クロスギア ■クロスギア ■このカードをジェネレートした時、またはこれをクロスしたクリーチャーが攻撃する時または破壊された時、自分の山札を見る。その中から「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーを3体まで選び、バトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、自分のターンの終わりに、「ウェーブストライカー」を持つクリーチャーを好きな数、自分の手札、マナゾーン、墓地からバトルゾーンに出す。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDMX-03 「冒険編外伝 ステージ3 異能力都市」 名前 コメント
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ジ・アース100 スペック表 正式名称 ジ・アース100 分類 陸上専用自称第三世代(資源採掘用の超大型鉱業機械) 用途 規格外大規模鉱業用兵器 所属 『情報同盟』 全長 750m 最高速度 100km/h(オブジェクトによるけん引必須) 推進機関 超巨大キャタピラ式推進システム 装甲 10cm×400層 主砲 採掘用高速回転高硬度超大型バケットホイールエクスカベーター 副砲 機体バランス調整用ワイヤーガン×1000、ブルドーザー、ショベル、ダンプ、掘削レーザー、破砕用ガトリンググレネードなど 搭乗者 ペネロペ=ターニングポイント その他 メインカラーリング:黄色と黒のストライプ 解説 特徴 ブルドーザー、ショベルカー、ダンプカー、バケットホイールエクスカベーター全部盛り 弱点 クソ程デカいせいで嫌でも見つかりやすい上移動速度は遅い
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E・HERO ジ・アース 融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2500/守2000 「E・HERO オーシャン」+「E・HERO フォレストマン」 自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついた モンスター1体を生け贄に捧げる事で、このカードの攻撃力・守備力は このターンのエンドフェイズ時まで、生け贄に捧げたモンスターの それぞれの数値分アップする。 プラネット・シリーズ 地属性 戦士族 自己強化 融合モンスター E・HERO E・HERO補助 同名カード E・HERO ジ・アース(OCG) 関連カード E・HERO オーシャン E・HERO オーシャン(OCG) E・HERO Core E・HERO フォレストマン E・HERO フォレストマン(OCG) アース・グラビティ アース・グラビティ(OCG) 元素融合 エレメント・フュージョン
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PSO2、ship3 チームスターダストクローバーのチームマスターソーリアです。 皆さん、チームに入る気はありますか? 入ってほしいです 思い出を作ってほしいです。 チームメンバー マスター ソーリア マネージャー ガブリンチョ summer夏夏 ミコート 主のブログshoria0327.blog.fc2.com/ 支部ブログameblo.jp/meido0327/entry-11569302858.html 掲示板concon245.blog.fc2.com/
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■アースラン 世界樹の迷宮5に登場するアルカディアで最も繁栄している種族。 能力は平均的に優れており、耐久力も高いとのこと。 何故かドラグーンやフェンサーの正統派イケメングラに女声付けてオカマにしたい衝動に駆られた ナルニア国物語に出てくるライオンとは特に関係は無い ルナ(マ)リアがいるからと言ってアスランでもないしガ○ダムでもない 英字表記はEarthrun。「地を駆けるもの」? 外見としては最も人間に近い。というか人間じゃないの❓ もしアルカディアを緑化された地球外惑星としたならば、そこへ移住した人間たちの子孫なのかも FFのクラヴァットなんかと同じ「人類」枠か あ、なんとなくテラフォーミング説は分かる期が刷り てか公式のアースランの説明は「繁栄」じゃなくて「反映」なんだがこれは意図的なのか誤字なのか… 種族絵の方のお姉さんはあらあらうふふ系の実はめっちゃ強い感が漂っている気がする ↑セフリムの女将さんと同じ匂いがしますね おお、アイコンが追加されてる!うん、やっぱり俺的にアースラン男っさんは好みのおっさんキャラだなー。 アス男を初めて見てキャサリンてゲームの主人公真っ先に思い出した。モラトリアムなモジャヒゲ。 ↑自分はⅢのおっさんウォリを連想したが、言われればなんかダメな男っぽく見えてきたぞ! ここのアイコンはエヴァの加治さんに見える トゥー! なんかこの手の種族設定があるゲームで人間担当が「バランス型」ではなく「物理バランス型で魔法はてんでダメ」っていうまるでオーガみたいな設定は珍しい気がする ↑ 普通は魔法使えて当たり前だからな、職業のひとつだし 魔力やTPや素早さはぱっとしないけどHPとVITはだれにも負けないしバステにも強い。見た目は人間だけど中身はドワーフか? ↑ FF14のハイランダーに近いかも この種族には王族がいるが他の種族は王室などはあるんだろうか。セリアンは族長的な感じな気がするしブラニーはまず種族そのもののまとまりというのはなさそうだから仮に居るとしたらルナリアくらい……? ↑なんかルナリアは議会制やってそうなイメージが スキルポイント1で取れる重装マスタリーは斬・突・壊の被ダメージ1割減(他の方法での耐性強化と重複可能)という噂。アースランでレベル10になったらとりあえず修得しておいて損はないかも。 TPの低さがネックになってきそうだな 人間担当だが転職には難儀する。低いTPが足を引っ張ってルナリア職はまず無理。ブラニー職は能力がかみ合わないか同じく低TPが響く。ハウンドはペット呼び出しの消費TPの回収が序盤は食材ありでも間に合わないし、見た目重視の初心者プレイヤーなどでも扱えそうなのはマスラオアースランくらいじゃないだろうか その職で何をしたいかによるね 純ヒーラーとして運用するならアースランが明らかに不向きなハーバリストでさえ、バステ撒きメインでやるなら初手でかからないと1ターン後れを取るわけでLUCが特に重要だし 毒殺型ハーバリストは向いてそうだよな 荷運びに強そう、という勝手なイメージを抱いてる TPが低いと言っても一戦だけ全力出すとかなら問題ない HP・VIT・LUC最高、STR・AGI中堅、TP最低、魔法不向き。意外と癖のある能力から転職にはあまり向かないか 公式紹介通り、WIS以外の耐久(バステなども含めて)に優れており身体能力もおおむね高めと、設定的に一番繁栄しているのも納得できる。おそらくルナリアやセリアンは住処の環境に適応しすぎてピーキーになってしまったのだろう OPムービーの権力云々の下りで表示される時のラスボス感は異常 TP回復手段は色々あるしHPは回復済みで満タンでも最大HP低いやつは死ぬ時はあっさり死ぬ。アースランの有無で安定性が全然違うので一人は欲しい。 本人自身に耐久力はあるがそれにかまけて長期戦を仕掛けるとTP切れを起こすという種族。最終盤ではインフレしたTP量でそれすら改善されるが TPに関しては某イベントで買い占めたアムリタをがぶ飲みしていた。糖尿病になっちゃう 前列にセスタス/ドラグーンのアースラン二人、後列にハウンド/ハーバリスト/ウォーロックでとび抜けた強さは無いけど最初から最後まで安定感の有るパーティ。やられる前にやってしまうセリアンマスラオの火力は有名だけど一歩一歩手探りでのんびりやるなら前列は生き残ること自体で後衛を守る役目もあるので少しでもタフな方が頼もしい。 「弱らせる」ルナリアパ(遠金/毒召六)、「殺る」セリアンパ(迅衝四/寵犬)、「耐える」ブラニーパ(譴鷹/三破慈)、とやってるが20職被りなしの煽りを受けてアースランは幻連一/砲振という前衛しかいないバランス最悪のパーティに。回復ないのと幻影(剣一丁)が使いづらいのはおいといてやはりTPの枯渇が速すぎる。とりあえず誰で組むにしろアイテムに最も依存するんだろうな… バランスとは一体何だったのか。おそらくこのパラメータ振りは没種族のものだったのだろう。 4つの職のうち、低TPではキツいドラグーンとリーパーはもしかしたら没種族のものだったかもしれない・・・ ↑ドラグーンは高耐久にピッタリだしそれはないと思うけどな。今までもTP潤沢な盾役って多くなかったよ?リーパー(特に弱体)は分かる ↑となると没種族の名残らしい四層のトカゲが使える、チェイス系のフェンサーの方がそれっぽいのかなぁ。 どれも特典のデザイン案のラフ画とか見る限りちゃんと最初からアースラン想定だったと思う。というか、TPが一番低いだけでそれ以外にワーストステータスが存在しないので十分バランス型だと思う 至極どうでもいい個人の戯言なのだが、アースランの現在の能力に加えてWISも高い完全防御型だったら面白いと考えた事がある。ブラニーをそういうキャラとして使えばいいのかもしれないが ブラニーファイブは盾と回復と全体攻撃のゴリ押し、セリアンファイブは回避と全体攻撃のゴリ押し、ルナリアファイブは爆発と全縛りのゴリ押しで裏ボスを倒せるが、アースランファイブはどうしようか…石化チェイン? ↑の者だが、火力不足なのにイージスがないからすごく辛い。迅雷 死振 一刀 連撃 砲火で挑んでみたが、回復アイテムは勿論チェイン用の起動符に盲目・石化の香、縺れ糸まで持つとなるととてもじゃないがアイテム枠85個じゃ足りないし手数も足りなさすぎるorzこれどうしようかな… ↑回復役がいないと壊滅するだろ普通 ↑アースランパならパーツの攻撃自体はメディカとプライムだけでもなんとかなる。が、メイン火力が複合属性故に無効化されやすく、累積耐性が部位破壊でリセットされず、それによりもたもたしているうちにパーツがたまり、されどイージスがないからフルバーストによるパーツ減らしができない。回復より火力が課題なんです、アースランは… アースラン固定PTは状態異常およびバステ耐性(リアルラック次第)、あるいは全員いつでも前衛にできる点を活かすのがいいのかな 召霊の石塔と連撃のクリンチ、死遠の虚弱と黒霧で行動阻害し続ける事を念頭にやってみようかな。火力は迅雷チェインか一刀兜割りがメインだろうか。 ↑それなら4刀の方がいいんじゃね? 某古典DRPGには能力値のひとつに信仰心があり、人間種族の初期値(和製アレンジ版などでは最高値も)が低かったのを思い出した。アースランの場合、WIS以外にINT、TPも低いのだが…高い生命力と素早さ、そして運。大陸で最も数が多くて……なんか台所辺りに出没するアレみたいな(戦慄 迅雷、連撃、四刀、召霊、死遠のアースランファイブでadvanced星喰sageてきた。攻略wikiのチェインキラー型とほぼ同コンセプトだが、なんとか引退なし99で行けました。探索中のユニオンの物足りなさが一番きつかったな… ↑倒せない嘆いてた者だがおめでとう。やっぱアースランは石化かー。6層探索はブラニーファイブでいったクチだが鷹・毒・粉が幅を利かすからユニオン頼みにはならなさそうだけどな。 ↑ありがとう。1ターン目の瞬間火力も電光石火もイージスも無いアースランでは、石化は必須かな。石化がきっちり3ターン継続 クリンチで全縛りしつつセスの頭が縛られなかったのが勝因だった。結局運ゲーだけど、最後に「運」にかけるのもアースランらしくて良かったかなw コイツらが今までのボウケンシャーの近縁種だとすると、ルナリアに比べて序盤の術式系の息切れが早かったのも納得。イクサビト程ではないにしろTPにハンデを抱えている。 魔法系能力は低いが素晴らしい耐久、高いバステ関連能力、それなりにある物理攻撃力、ユニオンの布陣と案外サポート型とも取れる 世界樹の指輪を装備してもSTRが溢れることにならないので安心して装備させられる上、耐久もあるのでなんだかんだ言ってセリアンに奪われていた前衛アタッカーの座を取り返したうちの彼らの頑張りを褒めたい 最近アイテムの香が見直されてきてるので、これからアースランファイブするんなら遠慮なくアイテム稼ぎして香を炊きまくってヒャッハーすればいいと思う 能力が安定して高いのは良いのだが、種族スキルやユニオンスキルで特に秀でた点がないため微妙に感じることも。やはり最高のLUCと高めのSTR、AGIを生かせるかどうかが鍵。 配分クラスのせいかもしれないが、新2のダクハンとパラを足して2で割ったら彼らの能力になりそうな気がする 使ってて、というか種族間バランス的にも本当に思うんだがTP値がセリアンと逆ならもうちょっと融通が利いただろうになあという無視できそうでできない惜しさがある アースランのTP上がったら弱点無くなっちゃうし、ただでさえグルメが無いからTPに地味なハンデを背負ってるセリアンが更にキツくなってしまう。 あえて明確な弱点がある事で、アースランは万能ステータスでありつつ、バランスを取れてるのだと思う。 ユニオンが汎用性に欠けるというか使い方に工夫が必要なの多くて優先度が低い(気がする)ので、職スキルやその他の種族スキルにSPが割けて地味にありがたかった。……自分だけだとは思う 先日攻略wikiに書いたけどアイテム役適性がクソ高いから、雑魚もボスもお香でボコれば楽勝、統一パクリア余裕です。ヴォエ!(一層のキツさに嘔吐) 世界樹に権力を求めていた割にはそれに関係する職業は存在しない。ユニオンスキルを強化する指揮官のような支援職があっても良かったのに LUCが高くバステが得意という能力付けはアースラン族全体の性格よりもリーパーやセスタスの存在のせいなのが大きいかもとか思う。リパとセスがもし仮にセリアンとかのクラスになってたらセリアンの方が高LUCに調整されてたかもとか思う。 解剖学と整頓術の両方を覚える唯一の種族。樹海探索術や採集術も相まって探索向きの種族と言える。TPの低さはグルメでカバーできるし。 ↑×2それだと幻影フェンサーが転職必須みたいになるような気が…いっそフェンサー・セスタス・リーパーをセリアンに移してマスラオ・ハウンドをアースランに持ってきてもいい感じにはなりそうだけど 素で硬いので前衛に置くのでなければ、特定ステータス一点補強の尖った装備構成にしても落ちにくい。大分上で言われている通り、ワーストステータスがTPしかないため一点特化は誤魔化しではなくきちんと結果に出る。ただ、序盤はそういった装備自体が少ないため変態運用は二つ名解放あたりからの方が無難ではある アースラン・ザラ(違) コメント
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アースヘルハウンド 地属性 レア ★★★ maxLv 40 コスト 8 HP 2220 maxHP 3270 攻撃力 3410 max攻撃力 5020 防御力 2370 max防御力 3490 スキル つちのちから★★★ リーダースキル 底力★★★ 進化前 アースウォーハウンド 進化後 - 進化素材 - 備考 ゲームリリース時から登場する地属性モンスターの第2進化系。 性能が低いので殆どのプレイヤーに使われることがない。 それでいて、モンスター図鑑のコンプリートをフレンドに頼ることのできないモンスターであるともいえる。 リーダースキルの底力は使えないこともないが、上位互換ならほかにいくらでもいる。 イベントクエストで登場するこのモンスターはのろいやアースバーストを使用してくる。 特に強力なモンスターに混じってこいつがいる時、スキル攻撃を疑おう。 関連モンスター ウォーターヘルハウンド ファイアーヘルハウンド ウインドヘルハウンド ダークヘルハウンド ライトヘルハウンド 出現場所 取得中です。 バージョン履歴 リーダースキル変更(11/25) 「地の活力★★」→「底力★★★」 ★★★ モンスター 地属性