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Doughlings Arcade ドーリングス・アーケード ボールアクション ブロック崩し 820円(税込)503MB 現代的なスタイルでデザインされた時代を超越したクラシック ドーリングス・アーケードは、興味深いキャラと世界観を持ったユニークなゲームプレイメカニクスに、既存のブロック崩しの素晴らしい部分を取り入れて現代風にデザインしました。 昔からの友人が生まれ変わって帰ってきた 見慣れた顔より良いものはありません。ドーリングス・アーケードをプレイしている間、あなたはリビングでクラシックなゲームプレイやパワーアップ、挑戦的なステージを体験するでしょう。 モルフェウスのボールを失うことなく、持てる力の全てを駆使して画面上の全てを消そう! DNAを書き換えよう 隠されたDNAを見つけ、各ステージで他の6キャラクターに変身させよう。 これらを全てアンロックし、エリクサーを集めれば更にパワフルな新しいアビリティを使用できます。 さあ、ショータイムだ! 今までのブロック崩しにおけるパワーアップのお約束は忘れよう。 ドーリングス・アーケードは、あらゆるステージで進路を自由に変えられるスゴい「ショーオフ!」アビリティを見せてくれる。 それぞれのキャラクター固有の「ショーオフ!」アビリティがキミのものに。賢く使おう。 強くあれ、生き延びろ 挑戦的な変化をもたらす新しい敵と出会うために、より難しいステージをクリアしよう。 キラー、サイコ、そしてゴースト。とにかく何でも!誰も簡単だなんて言えない、準備はいいか! クリエイト、テスト、そしてシェアしよう。 ブッ飛んだステージを作れる自信はある?ドーリングス・アーケードの全てのアセットを使って自分だけのステージを作れるぞ。 そして世界中のプレイヤーと作ったステージを共有してプレイしよう! 古典的なブロック崩しと新たなゲームメカニクスの融合 固有の特殊能力を備えた7種類のキャラクター 旅をサポートする各キャラクターのスペシャルアビリティをアンロック スキルを試す90ものステージをプレイ 多種多様な破壊ターゲット 自分だけのステージを作成できるステージエディター 挑戦しがいのある多彩な実績 メーカー HERO CONCEPT 配信日 2019年3月28日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, ポルトガル語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, ロシア語, 中国語 レーティング CERO A 名前 コメント
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第四章第5話「決戦」 ついにカオスロードの城に侵入し、戦いが始まる。そこに七大魔王が立ちふさがり、味方の援護を受けながら、最上階を目指した。 ベルゼブモン「カオスフレア!」 アシュラオーガモン「鬼神王龍紋波!」 アサルトレオモン「獣神拳!」 セントガルゴモン「ジャイアントバズーカ!」 メタルガルルモン「グレイクロスフリーザー!」 ルーチェモン「小賢しい!デッドオアアライブ!」 リヴァイアモン「ロストルム!」 ヤマト「なんとしてもここを守らなくては・・・」 ・ ・ 一方、太一たちは・・・ 太一「なんだ、この数は・・・?」 そこにはむすのデスモンが蠢いていた。 大輔「こいつらを倒してたら間に合わない!」 啓人「皆、下がって!ここは僕が何とかする!ギルモン!」 ギルモン「うん!」 啓人「マトリクスエボリューション!デュークモンクロニクルモード!」 光り輝く聖騎士が現れた。 太一「これが、新しい力か・・・」 デスモンが一気にデスアローを撃ちまくる。 デュークモンクロニクルモード「クロニクルバリア!」 手に埋め込まれた宝玉が輝いて全員を包み、矢を防ぐ。 デュークモンクロニクルモード「ツインデュランダル!」 デュークモンの持つ剣、「クリムゾンブルトガング」(名前変更)が輝くと巨大なゲートが開き、デスモンをすべて飲み込んだ。 拓也「す、すごい・・・」 コータ「これが、時の力・・・」 デュークモンは退化する。 啓人「時の狭間に封じ込めたんだ。もう二度と出ることはできない。」 デスモンを倒すと光の柱が突如差し込むと、タカトたちを飲み込み、上階へと導いた。 そこには混沌の騎士たちが待っていた。 カオスアルファモン「良くぞ来た、選ばれし子供たちよ。」 カオススサノオモン「だがここが貴様らの墓場だ。」 カオスデュークモン「やはり死んでいなかったな。今度こそ決着をつけてやる。 ここでも、決戦が始まろうとしていた。 続く
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ゲーム中のフレーム 秒間60フレームとなる。 技の発生フレームの表記 フリートレーニングで表示されるスキルインフォに「発生(持続)後硬直」で表記されている。 かすみの立ちPであれば「9(2)13」で、「発生9F」「持続2F」「後硬直13F」となる。 発生:事前動作。少ないほど早く出る。 持続:ヒット判定が残る時間。 後硬直:技を出した後の隙。長いほど隙が大きい。 技の発生フレームの読み方 一般的に格闘ゲームの技の発生フレームは「技の発生 + 持続の1F」で読む。 ストリートファイターの弱パンチであれば「3Fの発生 + 持続の1F」で「発生4F」。 鉄拳の左ジャブ(LP)であれば「9Fの発生 + 持続の1F」で「発生10F」。 デッドオアアライブ6では「発生」のみで読むのが通例になっている。 これはゲーム中のフレーム表示で「発生(持続)後硬直」と表記が分かれているため。 かすみの立ちPであれば「9(2)13」で、「発生9F」「持続2F」「後硬直13F」となる。 この「発生9F」部分で技の発生を読む。 硬直差と確定フレーム 投げの確定するフレームは硬直差 - 1F。 打撃の確定するフレームは硬直差 - 2F。 投げであれば、5F投げは硬直差6Fで、相手に反撃されずに投げられる。 打撃であれば、9F打撃は硬直差11Fで、相手に反撃されずにヒットさせられる。 これは、技の発生フレームを発生部分で読んでいるため。 5F投げであれば、発生5F後の持続の1F目、つまり6F目で実際に接触する。 つまり硬直差 - 1Fの発生フレームで確定する。 打撃については、ゲーム仕様で硬直差の最終フレームがガードのみできるようになっているため。 発生9F + 持続1Fで、硬直差10Fにヒットさせようとするとガードされてしまう。 発生9F + 持続1Fで確定させるには硬直差11F以上状態で、10F目にヒットさせなくてはならない。 つまり硬直差 - 2Fの発生フレームで確定する。 微不利/微有利 確定反撃のない微不利/微有利は硬直差5F。 標準的な投げの発生が5Fのため、硬直差6Fから反撃が確定する。 一部のキャラは投げの発生が4Fのため、この場合は微不利/微有利が硬直差4Fとなる。 対象はハヤブサ、バース、ティナ、マリポーサ、ほのかの5キャラ。
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技術・冒険系スキルについて - ... 《冒険系スキル》 ┃ ┃ ┣《ラック》(幸運度)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・レベルアップ時の特性値【幸運度】の上昇判定に+2のボーナス、さらに20の出目による【幸運度】の低下を防止する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《エクストララック》(至福)〔前提スキル:《ラック》 上限Lv:(冒険系÷4) 最大Lv:4〕 ┃ ・種族の限界を超えた規格外の幸運度。 ┃ スキル1Lvにつき、修正が1段階上昇する値まで特性値の上限が増える。ただし、20を超えることはできない。 ┃ ┃ ┣《アイテムマスタリー》(道具の達人)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:5〕 ┃ ┃ ・道具の扱いに慣れており、戦闘中に使用可能なアイテムの量が増加する。 ┃ ┃ このスキルを持つものは「達人の収納具」という装備箇所不明、重量0の謎の収納空間を獲得する。 ┃ ┃ 「達人の収納具」には、合計重量がスキルLv×4までの道具を収めることができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《ダブルユース》(二重使用)〔前提スキル:《アイテムマスタリー》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・メインアクションで一度に2つのアイテムを使用することができる。 ┃ ┃ ただし、使用に軽い精神集中を必要とするマジックアイテムや魔法のスクロールは1つまでという制限がある。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ダブルアクション》(二重行動)〔前提スキル:《ダブルユース》盗賊系《レジードメイン》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・見事な早業でアイテムを使用しつつ、他の行動をとる技術。 ┃ ┃ サブアクションでアイテムを使用することができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 盗賊系《レジードメイン》 ┃ ┃ ┣《レスト》(休息)〔前提スキル:無し 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・危険な場所や限られた時間に効率よく体力を回復させる技術である。 ┃ ┃ 回復量がおおよそ2倍になり、加えてある程度周りを警戒しつつ睡眠をとることが可能となる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《リカバリィ》(回復)〔前提スキル:《レスト》 上限Lv:(冒険系÷5) 最大Lv:2〕 ┃ ┃ ・非常に優れた回復力を有している。 ┃ ┃ あらゆる状態異常からの回復判定にスキルLv×4のボーナスを得る。 ┃ ┃ 加えて、自分に使用された回復呪文の威力ダイス1個につき、+(スキルLv)のボーナスを得る。 ┃ ┃ 《ファーストエイド》による回復にも+(スキルLv×2)のボーナスを得る。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《ビガー》(活気)〔前提スキル:《リカバリィ》 上限Lv:(冒険系÷8) 最大Lv:2〕 ┃ ┃ ・活気に満ち溢れており、疲労の影響を受けにくい。 ┃ ┃ 〔回復フェイズ〕に【疲労】LvがスキルLvに等しい値だけ減少する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 防御系《バイタリティ》 ┃ ┃ ┣《ファーストエイド》(応急手当)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕 ┃ ┃ ・応急手当の知識および技術。戦闘などでダメージを受けた際、「治療セット」を用いて「応急手当」を行うことによりHPを回復できる。 ┃ ┃ 1人分の「応急手当」を行うのに要する時間は5分。 ┃ ┃ 成功判定の必要なく、対象の最大HPの5%+《ファーストエイド》スキルLv×5%+《ファーマシィ》スキルLvのHPを回復する。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣《インシュランスポーション(保険薬品)》〔前提スキル:《ファーストエイド》《ファーマシィ》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・緊急時に即座に薬品を使用する技術。 ┃ ┃ 自らがBSを受けた際、その効果が発揮される前に割り込んで薬品を使用して治療することができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 学術系《ファーマシィ》 ┃ ┃ ┣《サバイバル(生存術)/(種別)》〔前提スキル:《レスト》 上限Lv:1 最大Lv:1〕・・・生存技術に加えて、得意地形としての戦闘ボーナスも付与する予定。 ┃ ・特定の環境で生存するための専門的な知識と技術。 ┃ 対応した環境ごとに別のスキルとして扱われる。 ┃ ┃ ┣《パスファインダー(開拓者)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕 ┃ ・野外探索の知識および技術。 ┃ 野外探索に関する知識チェックや「感知」、「聞き耳」、「捜索」、「目星」チェックを行う際、スキルLv1につき+2のボーナスを得る。 ┃ さらに現在位置の把握、確認能力に優れており、探索達成度チェックの際、1d6でなく、1d6+スキルLvで探索を行うことができる。 ┃ ┃ ┣《エクスプローラー(探検家)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕 ┃ ・屋内や迷宮での探索の知識および技術。 ┃ 屋内や迷宮探索に関する知識チェックや「感知」、「聞き耳」、「捜索」、「目星」チェックを行う際、スキルLv1につき+2のボーナスを得る。 ┃ さらに現在位置の把握、確認能力に優れており、探索達成度チェックの際、1d6でなく、1d6+スキルLvで探索を行うことができる。 ┃ ┃ ┣《プロバケーション》(挑発)〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕・・・レジストにキャラLvペナ?(ー∇ー;) ┃ ・挑発的な言葉や態度、ジェスチャーなどを用いて対象を煽り、自分へ怒りを向けさせる技術。 ┃ サブアクションで使用、挑発の対象を1体指定して、《プロバケーション》の使用を宣言する。 ┃ 目標となった対象は、IR判定を行い、失敗すると挑発したキャラクターに対して【憎悪】1Lv状態となる。 ┃ 【憎悪】状態となったキャラクターは攻撃的な行動を行う際、【憎悪】しているキャラクターを優先目標としなくてはならない。 ┃ 回復フェイズにIR判定に成功すれば【憎悪】状態から回復できる。 ┃ スキルLvが2になると、挑発の対象を「グループ」へと拡大することが可能となる。さらに抵抗と回復のIR判定に-2のペナルティを与える。 ┃ スキルLvが3になると、挑発の対象を「全体」へと拡大することが可能となる。さらに抵抗と回復のIR判定へのペナルティが-4になる。 ┃ ┃ ┣《ギャンブル(賭博)》〔前提スキル:無し 上限Lv:(冒険系÷2)+1 最大Lv:3〕・・・戦闘時のダメージダイスを最大値と最小値で博打ロール可能に? ┃ ┃ ・賭博に関する知識と技術、そこから派生して運気の流れを意識して読みとり、操作する技術。 ┃ ┃ 賭博がらみの判定にのみ、1セッション中にスキルLvだけダイスの振りなおしを行うことができる。 ┃ ┃ 加えて、単純に%で勝率を決める賭博の場合、乗算でスキルLv1につき+10%のボーナスを得る。 ┃ ┃ 勝率40%の判定でスキルLv2の場合は、+20%の60%ではなく、+8%で48%で勝てることに注意。 ┃ ┃ (勝率40%に対して、乗算で+20%であるため、40%×120%=48%となります。) ┃ ┃ オマケの使用方法として、シナリオ上での単純二択や三択など、選択肢を迫られる行動で「運任せ」に決定する際、 ┃ ┃ 若干、成功を選択する確率を高めることもできる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《ラックコントロール(幸運制御)》〔前提スキル:《ギャンブル》2Lv 上限Lv:1 最大Lv:1〕・・・前提スキルを《ギャンブル》1に? ┃ ┃ ・運気を読みとり、その流れを制御して自分に持ち込む技術。 ┃ ┃ [加護]判定を行う際、[加護]の代わりに【幸運】を判定値として用いることができる。 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┗《デッドオアアライブ(究極二択)》〔前提スキル:《ラックコントロール》 上限Lv:《ギャンブル》Lvまで 最大Lv:3〕 ┃ ・絶望的な成功率の行動を一か八かで乗り切る天性の才能。あらゆる判定の成功率を50%にしてしまう。 ┃ 1d20ダイスを振り、奇数が出るか偶数が出るかを宣言。その宣言どおりの出目が出ると判定は成功する。ただし、逆の出目がくると、その行動はファンブルとなる。 ┃ 1シナリオ中にスキルLvに等しい回数まで使用可能。ただし、GMの許可なく使うことはできない。 ┃ 加えて、[加護]でダイスを振りなおすことも、他の手段でダイス目をコントロールすることもできない。 ┃ スキルLvが2になると、クリティカル成功を一か八か狙うことが可能となる。通常の《デッドオアアライブ》判定に成功した後、 ┃ さらにもう1度《デッドオアアライブ》判定を行い、これに成功するとその行動はクリティカル成功となる。もちろん、失敗したらファンブルの運命が待ち構えている。 ┃ ┃ ┗《フォーチュン(財産運)》〔前提条件:【幸運度】15以上 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃・幸運の持ち主であり、特に財産運に恵まれている。[加護]を用いてランダム財宝決定の際のダイス目を振り直すことが可能となる。 ┃ ┃ ┗《ミダスタッチ(黄金の手)》〔前提条件:《フォーチュン》 上限Lv:(冒険系÷4)+1 最大Lv:5〕 ・まるで振れるものを黄金に変えてしまうという伝説の王の如く、類い稀なる金運の持ち主。 スキル1Lvにつき、ランダムアイテム獲得のアイテムLv決定ダイスに+1、獲得財宝に+10%のボーナスを得る。 パーティ内の複数のキャラがこのスキルを所持している場合、その効果を重複しても構わない。 ただし、適用されるのは合計で5Lvまでとなり、それ以上の効果は無効となる。 <めもめも> ・現在、正式版へむけて、まとめ直し中。 ┃ ┃ ┗《ポーションスローイング(薬品投げ)》〔前提スキル:《アイテムマスタリー》 上限Lv:1 最大Lv:1〕 ┃ ┃ ・薬品をうまく投げることにより、離れた相手に使用する技術。 ┃ ┃ DEX+4の判定を行い、成功すると離れた相手に薬品を使用することができる。失敗すると薬品は効果なく失われる。 ┃ ┃ ※判定をもうちょっと楽にするかも?アイテムスローイングと名前を変えて、味方にアイテムをパスする使い方も?いろいろ検討ちゅ。 ┃ ┃ ┃ ┃
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リザードアンデッド 種類:Sユニット カテゴリ:ダークアライアンス BP:3500 SP:- 必要パワー:1 追加条件:なし CN:なし 特徴:アンデッド/獣 テキスト: 【スペード2―スラッシュ】自軍ラッシュフェイズ中、これをラッシュするかわりに捨札にして、特徴「仮面ライダー」を持つ自軍ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、選んだユニットは次の能力を得る⇒これがアタックするとき、敵軍ユニットのBPをカードに表記された本来の値としてバトルする。 フレーバーテキスト 両腕の武器よりも、その視線は鋭く獲物を狙っていた。 イラストレーター:カスミカヲル レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー剣 収録 ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック カード評価 必要パワー1、BP3500でデメリットなしと基本スペックはかなり優秀。仮面ライダーが入ったデッキならばオペレーション的な使い方で補助できるので高BPが並ぶバトル後半で引いても使い道があるのも良い。 【スペード2―スラッシュ】は主に仮面ライダーキバGFや気力対策になる。除去が豊富な終盤ではあまり活躍できないがそれ以外なら十分に使える。 関連カード 特徴「アンデッド」関連 特徴「獣」関連 特徴に「仮面ライダー」を持つユニット コメント 黒単なら牙王やアーク、ネガ電王の補助にも使える -- 名無しさん (2009-09-28 15 33 49) 名前 コメント
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トライアルモード攻略動画がアップロードされています。 「クリアイメージが掴めない!」って人は参考にしてみてください。 YouTube / ニコニコ動画 (どちらも同じ動画です。) ノーマルレベル1 ノーマルレベル2 ノーマルレベル3 ノーマルレベル4 ノーマルレベル5 ハードレベル1 ハードレベル2 ハードレベル3 ハードレベル4 ハードレベル5 ノーマルレベル1 獲得称号不撓の帝王 ヘビータイガーエルボー ステップローキック ステップハイキック フェイクキックレバーニュートラルで強Kをすばやく2連打。(レバー後ろでも可。レバー前では出ない。) 連打は3F(1/20秒)以内と、かなりすばやく押す必要がある。ジョイスティックの大きいボタンであれば指2本でちょっとずらして押すといい。パッドであれば、ボタン2つに強Kを割り当ててずらし押しで。(トリガーだと出しにくい) また、垂直ジャンプをして着地寸前に強Kを連打すると先行入力の関係で出やすくなる。 ノーマルレベル2 獲得称号合い言葉はタイガー タイガーショット グランドタイガーショット タイガーアッパーカット タイガーニークラッシュ タイガージェノサイド タイガーディストラクション ノーマルレベル3 獲得称号眼帯してます 中P>強タイガーアッパーカット 屈中K>タイガーショット 中K>タイガーニークラッシュ近距離中Kの1段目をキャンセル。 屈中P>タイガージェノサイド ノーマルレベル4 獲得称号ムエタイの元帝王 J強K>屈中K>タイガーニークラッシュ>タイガージェノサイド J強K>屈中P>タイガーアッパーカット J強P>中P>EXタイガーショット>EXタイガーアッパーカット画面端限定。EXタイガーショット>EXセービング>前ダッシュ>EXタイガーアッパーカットにすると簡単。 セビキャンを使わない場合は最初のJ強Pを深く当てると最後のアッパーがつながりやすい ステップハイキック>タイガーディストラクションキャンセルではなく、拾う タイガージェノサイド>タイガーディストラクションステージ4分の1くらいのところにダンを立たせてから始動。タイガージェノサイドヒット後ダンが壁に当たり、かつある程度間合いが空くように。 ノーマルレベル5 獲得称号滝登り 屈弱K>屈中P 弱P>強K ハードレベル1 獲得称号アンチ昇龍拳 J強K>屈強P>強タイガージェノサイド屈強P>タイガージェノサイドはノーキャンセル。硬直が解けた瞬間に出すとつながる。 ハードレベル2 獲得称号タイガー 屈弱K>屈弱K>屈弱K>強タイガーアッパーカット屈弱Kは目押しでつなぐ。3発目を+強Pでキャンセル。 ハードレベル3 獲得称号隻眼の戦士 J強K>屈中P>強タイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル>ステップハイキック>タイガーディストラクション画面中央で。タイガーアッパーカットがヒットしたらすぐに中P+中Kを押し、前ダッシュでセービングキャンセル。前ダッシュのレバー入れっぱなし強Kでステップハイキックが出るので、落ち着いてタイガーディストラクションにつなぐ。 ハードレベル4 獲得称号胸の傷跡 屈中K>グランドタイガーショット>EXセービングアタック>屈中P>タイガーニークラッシュ画面端限定コンボ。密着より半キャラほど離れたところから屈中K>グランドタイガーショット。EXセービングアタックでキャンセルしレベル2を当て、前ダッシュ>屈中Pにつなぐ。 しゃがみ中Pが当たらない現象があるが、しゃがみ弱K→しゃがみ中P→タイガーニークラッシュでもOK。 ハードレベル5 獲得称号無敵の虎 J強K>屈弱K>屈中P>EXタイガーアッパーカット>タイガーディストラクションEXタイガーアッパーカットで相手を浮かせ、先に着地するので最速のタイガーディストラクションで拾う。 EXタイガーアッパーカット>EXセービングキャンセル>タイガーディストラクションでもOK。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 Epic Gamesが「Unreal Engine 5」を正式リリース。これまで以上にリッチなゲームの開発が可能に - GamesIndustry.biz Japan Edition アスキーゲーム 一緒に『NGS』を盛り上げよう!『PSO2 ニュージェネシス』で「NGS公認クリエイター」募集開始 - ASCII.jp 『Inscryption』の生みの親が語る。GDCアワードでゲーム・オブ・ザ・イヤーを獲得した傑作が生まれるまでの試行錯誤【GDC 2022】 - ファミ通.com ゲーム音痴のOLが破天荒プレイで最強に「お前のような初心者がいるか!」1巻 - コミックナタリー 「3DSで、履修登録、するよぉ!」 ゲーム機の内蔵ブラウザを駆使するチャレンジャーに「できるんかい!」と笑いの声(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ちょっと触ったら休日が丸2日消失した 個人的2022年ベストゲーム「TUNIC」を全力で推したい(1/2 ページ) - - ねとらぼ 『イカゲーム』の監督が「さらに暴力的」な新作映画に着手(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース LINE、ハイパーカジュアルゲーム『LINE グッドスライス』がApp Storeの無料ランキングで首位獲得! | gamebiz - SocialGameInfo 大谷翔平をカバー起用、ゲーム担当者が絶賛「彼は人間性が良く、それが何よりも重要」 - Full-Count Epic Gamesランチャーで他プレイヤーのゲーム内実績を確認できるようになる「マイアチーブメント」最新アップデート配信 - Game*Spark 「終電を気にせず配信ができる…!」声優 相良茉優、3日間連続徹夜ゲーム配信の裏側とは - インサイド 村防衛ゲーム『Reverse Defenders』4月12日Steam正式リリースへ。表裏一体のペアユニットを召喚、瞑想しながらモンスター退治 - AUTOMATON アニメ『トモダチゲーム』片切友一役 小林千晃さんインタビュー|ドラマ感覚で楽しめるアニメ!動く友一の姿と、彼が見せる表情&トリックをお楽しみに【連載 第1回】 - アニメイトタイムズ 2羽の文鳥による『圧』がすごい… 飼い主がゲームを始めると? - grape シナモロールのオンラインリアル脱出ゲームが4月25日より開催。ピューロランドにひとりで閉じ込められたシナモンを助け出そう! 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バッドオーメン プレイヤーキャラ ボスキャラ 動画メガドライブ ゲームギア コメント 1992年にホット・ビィから発売されたメガドライブ用ゲーム。 プレイヤーキャラ バイバニラ:パドル ボスキャラ ニドキング:Demon ニョロボン:Big clock ドダイトスorオーロット:Treant 未定:Statue トルネロスx2:Undine エースバーン:Fire Ball 技:かえんボール 動画 メガドライブ ゲームギア コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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機械軍曹×3 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×3 業火の結界像×3 ビッグバンガール×3 連爆魔人×2 悪夢の拷問部屋×1 悪夢の鉄檻×1 サイクロン×1 スケープ・ゴート×1 昼夜の大火事×3 通行税×1 デス・メテオ×3 早すぎた埋葬×1 光の護封剣×1 平和の使者×2 魔法吸収×2 レベル制限B地区×1 神の恵み×3 グラヴィティ・バインド-超重力の網- ×1 拷問車輪×2 聖なるバリア-ミラー・フォース- ×1 リビングデッドの呼び声×1
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