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画像 必要Lv 装備名称 攻撃力 オープション 買い/売り価格 材料 1 マスターバスタード 20~27 2~4/2~6 モンスタードロップ/80 入手方法 ロックスパイダー(Lv3)ドロップ モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
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ゴブリン Goblins ゴブリンは破壊衝動と食欲に突き動かされた、子供のようなクリーチャー種族である。それ故に彼らは、ほぼ例外なく嫌われている。脆弱で卑怯なゴブリンは、破壊的で使い捨てのできる兵士を必要としている、彼らより強力なクリーチャーに操られたり奴隷にされたりしていることが多い。そうしたゴブリンたちは自らの生き残る機転を頼りとしている。彼らは社会の末端に生きて、自分たちよりもずっと文明の進んだ種族の弱者やゴミを食料とする。他のほとんどの種族は彼らのことを、滅ぼすことのできない悪性の寄生生物と見なしている。 ゴブリンはほとんどなんでも食べるが肉食を好み、人間やノームの生肉は貴重で手に入れることが難しいごちそうだと考えられている。彼らは自分たちより大きな種族を恐れるものの、ゴブリンの記憶力は短く食欲は底抜けだ。彼らはしばしばその有害な衝動を満たし食料庫をいっぱいにするために、他の種族に戦争を仕掛けたり襲撃をかけたりすることになる。 身体的特徴:ゴブリンは背が低く醜い人型生物で、全長3フィート(約90cm)を超えるほどしかない。その貧相な肉体は不相応に大きい頭がついている。通常髪はなく、馬鹿でかい耳とビーズのような赤い(たまに黄色の)目がついている。ゴブリンの肌の色は周囲の環境に応じて様々である。よく見られる肌の色は緑、灰色、青といったところだが、黒や青白いゴブリンが見られたこともある。その飽くなき欲求は、ギザギザした歯でいっぱいの大きな口によって満たされている。 社会:暴力的だが想像力に富むゴブリンは、単に力に押し付けられた原始的な部族構造を持つ。彼らが農業や狩猟と採取で必要なものをそろえることはほとんどない。ゴブリンの部族は食料の豊富な場所か、盗んでこれる場所の近くに住む。意義のある要塞を建設する能力もなく、利便性のよい場所からはあっさりと追い出されてしまうため、ゴブリンは不快でへんぴな場所に住むことが多い。彼らの建築技術や計画技術は未熟なため、加工されていない洞窟やぼろぼろの村、廃墟にそのまま住むことになる。道具をうまく使ったり農業に熟練したゴブリンはほとんどいない。ゴブリンが持つ価値ある珍しいアイテムは、人間や他の文化から持ってきた、分解された道具であることが多い。 ゴブリンの食欲と計画性の低さにより、小さな部族は強力な戦士が多数派を占める。もっともたくましいゴブリンの指導者でさえ、食料源を確保し部族にいるもっと攻撃的な若者を全滅させることが、頻繁な襲撃行為を元にした自分の生き残る術なのだとすぐに気付く。ゴブリンの男性と女性はいずれも醜くて意地が悪い。いずれの性別であっても、部族において権力のある地位に登りつめることができる。 ゴブリンの赤ん坊は生まれてすぐにほぼ完全に自給自足できる。このような赤子はペットのように扱われる。多くの部族は大人が彼らのことをほとんど忘れられるように、かごや囲いの中で子供達を共同で育てる。若いゴブリンの死亡率は高い。食事を与えなかったり食料が乏しくなったりすると、子供達はゴブリンの部族で生き残る最善策に、しばしば同族食いが挙げられるのだということを若くして知ることになる。 種族関係:ゴブリンは他の生物を食料源と見なすことが多い。そのためほとんどの文明を持つ種族とのつながりに乏しい。ゴブリンはしばしば人間の街の外れに住み、弱いものや道に迷った冒険者を獲物とする。そして時にはすさまじい食欲を満たすために、小さな村を襲撃することもある。彼らはノームにとりわけ憎悪を抱き、祭りにおいてはノームを捕え殺すことで祝う。ほとんどの一般的な種族の中でも、ハーフオークはもっともゴブリンに寛大である。彼らは似通った祖先を共有し、多くの社会で同じように疎まれた経験を持つからだ。しかしゴブリンは、ハーフオークが持つ共感にほとんど気付くことはない。彼らは他の人型生物よりも大きくて意地汚く、味が悪いという理由でハーフオークを避ける。 属性と宗教:ゴブリンは強欲で移り気であり、生来の破壊衝動を持つ。それ故に彼らのほとんどは中立にして悪か混沌にして悪である。 冒険者:ゴブリンの冒険者は好奇心が強く世界中を旅したがることが多い。しかし彼らはその愚かな悪事により追い出されたり、あたりかまわずものを壊して駆り立てられたりすることが多い。その有害な気性のため、彼らが文明的な種族と協力して行動することはほとんどできない。だからゴブリンは文明の縁や自然の中を旅することを好む。十分に長く生きている大胆なゴブリンはゴブリン・ドッグやその他の風変わりな乗騎に乗ることが多く、自分たちより大きな敵と接近することのないように弓術に卓越する。ゴブリンの呪文の使い手は破壊を撒き散らす手法として、火の魔法や爆弾を他の手段よりも使いたがる。 男性名:ゴグマーチ、ゾブマグル、ブーガブ、ロットフット。 女性名:ギードラ、グームルガ、ホグロブ、ラッカムス。 ゴブリンの種族特性 Goblin Racial Traits +4【敏捷力】、-2【筋力】、-2【魅力】:ゴブリンは素早いが脆弱で、一緒にいると不快な気分になる。 ゴブリン類:ゴブリンは(ゴブリン類)の副種別を持つ人型生物である。 小型:ゴブリンは小型のクリーチャーであり、ACと攻撃ロールに+1のサイズ・ボーナス、CMBとCMDに-1のペナルティ、〈隠密〉判定に+4のサイズ・ボーナスを得る。 素早い/Fast:ゴブリンはそのサイズの割に素早く、その基本移動速度は30フィートである。 暗視: ゴブリンは60フィートまでの闇を見通すことができる。 得意技能:〈隠密〉と〈騎乗〉の判定に+4の種族ボーナス。 言語:ゴブリンはゴブリン語の会話ができる状態でゲームを開始する。高い【知力】を持つゴブリンは以下から追加の言語を選択できる:オーク語、共通語、ドワーフ語、ノーム語、ノール語、ハーフリング語、竜語。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 以下の種族特性を既存のゴブリン種族特性の代わりに選択してもよい。これらの新しい選択肢を選ぶ前に、GMに許可を求めること。 洞窟を這うもの/Cave Crawler:洞窟で生まれ育ち、ほとんど日の光を見たことがないゴブリンもいる。この特性を持つゴブリンは登攀移動速度10フィートと、登攀移動速度を持つことに関連した〈登攀〉判定に+8の種族ボーナスを得る。この種族特性を持つゴブリンは基本移動速度が20フィートとなり、素早い移動速度の種族特性を失う。 街のごみ漁り/City Scavenger:人間の街の境界に住むゴブリンはごみを漁りはぐれた動物を狩って命をつないでいる。この特性を持つゴブリンは〈生存〉と〈知覚〉判定に+2の種族ボーナスを得る。加えて、街で食料を集めるために〈生存〉を使用することができる。この種族特性は得意技能と置き換える。 悪食/Eat Anything:適切な食事をほとんど、あるいは全く食べることなく育つ多くのゴブリンは、食べても病気になりそうにないものが見つかれば、それが何であれ食べることで生き残る術を学んでいる。この特性を持つゴブリンは食料を探すために行う〈生存〉判定に+4のボーナスを得る。加えて吐き気がする状態や不調状態の原因となる効果に対するセーヴに+4の種族ボーナスを得る。この種族特性は得意技能と置き換える。 石頭に大きな歯/Hard Head, Big Teeth:ゴブリンは風船のような頭とばかでかい口で知られる。しかしカミソリのように鋭い歯でいっぱいの、ありえないほど肥大した頭を持つものもいる。この特性を持つゴブリンは主要肉体攻撃として噛みつき攻撃を得る。この攻撃は1d4ポイントのダメージを与える。この種族特性は得意技能と置き換える。 でか耳/Over-Sized Ears:ゴブリンの耳が華奢なことは決してないが、非常に小さな音でさえ聞き分けるほどの、奇妙なほどに大きな耳を持つものもいる。この種族特性をもつゴブリンは、〈知覚〉判定に+4のボーナスを得る。この種族特性は得意技能と置き換える。 木走り/Tree Runner:人跡未踏の熱帯雨林や湿地では、足場にする乾いた地面を見つけることさえ難しい。このような地域に住むゴブリンの部族は、木の上に住む術を学んでいる。このようなゴブリンは〈軽業〉と〈登攀〉判定に+4の種族ボーナスを得る。この種族特性は得意技能と置き換える。 武器精通:ゴブリンが伝統的に使用する武器はドッグスライサーとホースチョッパーである。これらの武器は彼らがもっとも憎む敵達を仕留めるために特別にあつらえたものだ。この特性を持つゴブリンはドッグスライサーとホースチョッパーに習熟する。加えて、“ゴブリン”と名前にある全ての武器を軍用武器として扱う。この種族特性は得意技能と置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 以下のオプションは記載された適性クラスを持つゴブリンが利用できる。他に特記無い限り、これらのボーナスは適性クラスを選択するたびに得ることができる。 アルケミスト:アルケミストは[火炎]に対する抵抗1を得る。この利益を選択するたびに、[火炎]に対する抵抗は+1ずつ増加する。この[火炎]に対する抵抗は、他の効果によって得られるものとは累積しない。 ウィッチ:ウィッチの使い魔へウィッチ呪文リストから呪文を+1加える。この呪文はウィッチが発動できる最も高い呪文レベルより少なくとも1レベル低くならねばならない。ウィッチが使い魔を入れ替える場合、新しい使い魔はこれらのボーナス呪文を修得している。 オラクル:[火炎]の補足説明を持つ呪文を発動する際に行う精神集中判定に+1を加える。 ガンスリンガー:火器を使用したクリティカル・ロールに+1/3を加える(最大ボーナスは+5)。このボーナスは《クリティカル熟練》と累積しない。 キャヴァリアー:キャヴァリアーの乗騎の相棒のヒット・ポイントに+1を加える。キャヴァリアーが乗騎を変更する場合、新しい乗騎はこのボーナス・ヒット・ポイントを得る。 サモナー:幻獣の進化プールに+1/4進化ポイントを加える。このボーナス進化ポイントは[火炎]ダメージを与える進化か[火炎]から幻獣を守る進化(例えば、エネルギーを帯びた攻撃、完全耐性、抵抗、ブレス攻撃など)でなければならない。 ソーサラー:ソーサラーの呪文リストから修得呪文を+1する。この呪文はソーサラーが発動できる最も高い呪文レベルより少なくとも1レベル低くなければならず、[火炎]の補足説明を持っていなければならない。 ドルイド:ドルイドの動物の相棒のヒット・ポイントに+1を加える。ドルイドが動物の相棒を変更する場合、新しい動物の相棒はこのボーナス・ヒット・ポイントを得る。 バード:1日のバードの呪芸ラウンドの総数に+1を加える。 バーバリアン:素手攻撃や肉体武器によって行うクリティカル・ロールに+1/2を加える(最大ボーナスは+4)。このボーナスは《クリティカル熟練》と累積しない。 レンジャー:ドッグ(および犬のようなクリーチャー)とホース(および馬のようなクリーチャー)に与えるダメージに+1/2のボーナスを得る。 ローグ:不意討ちラウンドの間や目標が戦闘で行動する前に行う、ローグの急所攻撃のダメージ・ロールに+1のボーナスを加える。 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはゴブリンに適用することができる。 歯ぎしりする野蛮人(バーバリアン) Feral Gnasher 歯ぎしりする野蛮人は動物によって育てられたか捨てられたかの理由で自然の中で育ち、すぐに自力で生きていく術を学んだ。このようなバーバリアンはしばしば部品を組み合わせた鎧を使い、その鋭い歯と手の届くところにある即興の武器で戦う。歯ぎしりする野蛮人は以下のクラス特徴を持つ。 武器と防具の習熟:歯ぎしりする野蛮人はグレートクラブを除く全ての軍用武器の習熟を失い、中装鎧の習熟も失う。 獰猛な噛みつき(変則)/Savage Bite:1レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人は獰猛な噛みつき攻撃を得る。これは1d4ポイントのダメージを与える主要肉体攻撃である。ゴブリンがすでに石頭に大きな歯種族特性を持つ場合、このダメージは1d6に増加する。10レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人の噛みつきによるダメージは1d6(石頭に大きな歯種族特性を持つなら1d8)に増加し、クリティカル・ヒットにおいて×3ダメージを与える。この能力は高速移動と置き換える。 あり合わせの装備(変則)/Impromptu Armament:2レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人は《万能投擲術》をボーナス特技として得る。加えて、フリー・アクションとして、片手で装備することのできる何者にも装備されていない物体1つを持ち上げることができる。さらに、歯ぎしりする野蛮人は激怒パワー1つの代わりに《代用武器の巧み》を修得することができる。この能力は2レベルの激怒パワーと置き換える。 噛みしめ(変則)/Lockjaw:3レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人は自身の噛みつき攻撃につかみ能力を得る。歯ぎしりする野蛮人は自身よりも1段階大きいサイズまでのクリーチャーに対して、この能力を使用することができる。この能力は罠感知+1と置き換える。 《代用武器体得》(変則):5レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人は《代用武器体得》をボーナス特技として得る。この能力は直感回避強化と置き換える。 噛みしめ強化(変則)/Improved Lockjaw:6レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人が自身の噛みしめ攻撃で組みつきを制御している間、組みつき状態になることはない。しかし自身は移動することができず、口を組みつき以外の目的に使用することもできない。この能力は罠感知+2と置き換える。 上級噛みしめ(変則)/Greater Lockjaw:9レベルと15レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人が噛みしめによるつかみ能力を使用することのできるクリーチャーのサイズが1サイズずつ増加する。この能力は罠感知+3および罠感知+5と置き換える。 いけてる即興攻撃(変則)/Wicked Improvisation:12レベルの時点で、歯ぎしりする野蛮人は代用武器と肉体武器をさらにうまく活用できるようになる。歯ぎしりする野蛮人は激怒中に肉体武器や代用武器を使用する際、ダメージ・ロールに+1の技量ボーナスを得る。14レベルと以降2レベル毎に、このダメージ・ボーナスは+1ずつ増加する。この増加は精密性によるダメージではなく、クリティカル・ヒットにおいて増加する。この能力は罠感知+4と置き換える。 激怒パワー:以下の激怒パワーは歯ぎしりする野蛮人アーキタイプを補完する:鋭敏嗅覚、ダメージ減少上昇、呪い避け;獣のトーテム、獣のトーテム(下級)、獣のトーテム(上級);亡霊激怒者、魔法喰らい。 炎の爆弾魔(アルケミスト) Fire Bomber 炎の爆弾魔は爆弾を使用してクリーチャーを焼き、ものを爆発させることに異常なほど卓越している。しかし他の爆弾やエキスを作ることはそれほどではない。炎の爆弾魔は以下のクラス特徴を持つ。 武器と防具の習熟:炎の爆弾魔は松明を単純武器として扱う。 炎の砲手(超常あるいは変則)/Fire Bombardier:1レベルの時点で、炎の爆弾魔が[火炎]ダメージを与える爆弾を投擲する際には、飛散半径にいる全てのクリーチャーは[火炎]ダメージを及ぼすダイスごとに追加の1ダメージを受ける。炎の爆弾魔は[火炎]ダメージを与える爆弾や錬金術物質のダメージにのみ、【知力】ボーナスのみを加える(訳注:通常は全ての爆弾や錬金術物質のダメージに【知力】ボーナスを加える)。それ以外の点においては、このこの能力は錬金術師の爆弾と万能投擲術能力と同様に機能する。この能力は爆弾および万能投擲術と入れ替える。 ボーナス特技:炎の爆弾魔は《炎の心》、《炎の調教師》、《焼け!焼け!焼け!》特技を、発見の代わりに選択することができる。 炎のカクテル(超常)/Firery Cocktail:4レベルの時点で、炎の爆弾魔が[火炎]ダメージ以外のダメージを与える発明を使用する際には、そのダメージ・ダイスを爆弾の元々のダメージ種別と、1d6ポイント単位の[火炎]ダメージに均一に分割することができるようになる。ダメージ・ダイスの数が奇数である場合、端数となったダイスは元々のダメージ種別として扱う。例えば、8レベルの炎の爆弾魔は、2d6ポイントの[火炎]ダメージと3d4ポイントの[音波]ダメージを及ぼす振動爆弾(訳注:通常ならば5d4ポイントの[音波]ダメージを及ぼす)を投擲することができる。この爆弾の追加効果は通常通り適用される。しかしこの混合した爆弾のセーヴDCは2減少する。この能力はアルケミストの4レベルの発見と置き換える。 炎の体(変則)/Fire Body:8レベルの時点で、炎の爆弾魔はエレメンタル・ボディIを3レベル処方として自らの処方リストに加える。炎の体として使用するエレメンタル・ボディはファイアー・エレメンタルとしての使用にのみ制限される。この能力は毒に対する抵抗+6と置き換える。 炎の体強化(変則)/Improved Fire Body:10レベルの時点で、炎の爆弾魔はエレメンタル・ボディIIを4レベル処方として自らの処方リスト(訳注:原文は呪文リストだが、誤記と思われるため修正)に加える。炎の体強化として使用するエレメンタル・ボディはファイアー・エレメンタルとしての使用にのみ制限される。この能力は毒に対する完全耐性と置き換える。 上級炎の体(変則)/Greater Fire Body:14レベルにおいて、炎の爆弾魔はエレメンタル・ボディIVを5レベル処方として自らの処方リスト(訳注:原文は呪文リストだが、誤記と思われるため修正)に加える。上級炎の体として使用するエレメンタル・ボディはファイアー・エレメンタルとしての使用にのみ制限される。この能力は持続変異薬と置き換える。 発見:以下の発見は炎の爆弾魔アーキタイプを補完する:業火爆弾、精密爆弾、速攻爆弾、爆散爆弾;生贄爆弾、爆発する矢弾、ブレス攻撃爆弾;混乱爆弾、掃射爆弾、瓶詰め粘体。 ゴブリンの発見 Goblin Discoveries 以下の発見は、ゴブリンのアルケミストが使用できる。 炎の烙印(超常)/Fire Brand:この発見を持つアルケミストは即行アクションとして1日の爆弾の使用回数を消費することで、自らの武器に爆弾の試薬を塗布することができる。この武器はフレイミング武器特殊能力を持つかのように、[火炎]ダメージを与えるものとして扱う。10レベルの時点で、この武器はフレイミング・バースト武器特殊能力を持つものとして扱うようになる。爆弾の試薬は1分が経過するか、武器を水に浸して沈下するまでの間燃え続ける。アルケミストはこの能力を肉体武器に使用することもできるが、ラウンド毎に、適用された肉体武器1つにつき1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。 ぬいぐるみ変異薬(超常)/Rag Doll Mutagen:アルケミストが変異薬を飲むと、その肉体と骨は弾力を持ち簡単に曲げられるようになる。アルケミストは〈脱出術〉判定に自身のクラス・レベルに等しいボーナスを得、1段階サイズが小さいかのように場所を占める。さらに、落下時にダメージを半減することを目的として、反応セーヴ(DCは15+10フィート落下する毎に+1に等しい)を行うことができるようになる。10レベルの時点でこの変異薬の効果を受けている間、全ての落下ダメージは非致傷ダメージとして扱うようになる。さらにアルケミストはこの間、自分のサイズよりも2段階サイズが小さいかのように場所を占めることができる。 ロケット爆弾(超常)/Rocket Bomb:この発見を持つアルケミストは、その爆弾を運ぶ際に特別なロケットを準備することができる。ロケット爆弾は通常の爆弾よりも遠くまで飛ぶ上大きな爆発を産むが、個々のクリーチャーを目標とすることはできない。ロケット爆弾は半径20フィートに爆発し、その範囲の全てのクリーチャーはアルケミストの通常の飛散ダメージを受ける。ロケット爆弾の射程単位は50フィートである。ロケット爆弾は精密爆弾や速攻爆弾の発見とともに使用することはできない。この発見を選択するために、アルケミストは少なくとも6レベルでなければならない。 金屑爆弾(超常)/Scrap Bomb:アルケミストが爆弾を作る際、刺突ダメージを与える金属片が炸裂するようにすることを選択できる。金屑爆弾が直接命中したクリーチャーは、反応セーヴに成功しない限り、爆弾のダメージ・ダイス毎に1ポイントの出血ダメージを被る。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下の選択肢はゴブリンに使用することができる。GMが望むなら、他の適切な種族がこれらの新しいルールのいくつかを使用できるものとしてもよい。 ゴブリンの装備 Goblin Equipment 以下に示すアイテムは、ゴブリンが使用する装備品の一部である。 ボム・ランチャー/Bomb Launcher:この奇妙な見た目をした、卵の形をした装置は爆弾の命中精度を高めるよう、巧妙な位置に羽が付けられている。ゴブリンのアルケミストは遠方に爆弾をより精密にぶつけられるように、この特別製の容器を使用する。爆弾を投擲する際にボム・ランチャーを使用することで、爆弾の射程単位は30フィートに増加する(ロケット爆弾の発明を付加した爆弾の場合、射程単位は70フィートに増加する)。ボム・ランチャーは使用すると壊れてしまう。 ドッグスライサー/Dogslicer:この短く曲がった剣はゴブリンのお気に入りの武器だ。この武器を軽くするために、ゴブリンは刃に無数の穴を穿つという、常ならぬ賢さを見せる。高品質のドッグスライサーは壊れやすい特別武器能力を失う。 ホースチョッパー/Horsechopper:ホースに対して優位に立つためにゴブリンが作り出したこの武器は、実のところ刃の反対側に大きな鈎の付いたハルバードである。 メロウルート/Mellowroot:コソコソしたゴブリンの族長はこのオレンジ色のペーストを、特に大規模の襲撃を掛ける前に部族の兵士に与える。メロウルートを口にすると、自分は無敵だという陶酔状態に陥る。メロウルートを口にして1時間の間、[恐怖]効果に対して+5の錬金術ボーナスを得る。しかしメロウルートの影響を受けている間、敵の機会攻撃可能域から離れようとするときには、DC15の意志セーヴィング・スローを行わねばならない。このセーヴィング・スローに失敗すると、アクションを失うことはないものの、そのアクションで機会攻撃可能域から逃れることはできない。 スティルガット/Stillgut:この無味無臭の青みがかった液体を1ビン飲むことで、1時間の間吐き気がする状態と不調状態を避けるための頑健セーヴに+5の錬金術ボーナスを得る。すでに吐き気がする状態の場合、移動アクションとしてスティルガットを飲むことができる。このようにして飲んだ場合、二度目のセーヴィング・スローを(+5のボーナス無しで)行うことができる。ゴブリンたちはしばしば、腐敗の進んだ肉や他の食べ物を無理やり食べることができるようにスティルガットを用いる。 ゴブリンの装備品 Goblin Equipment アイテム 価格 重量 〈製作〉DC ボム・ランチャー 10GP 1/2ポンド 25 メロウルート(1ビン) 25GP ― 20 スティルガット(1ビン) 50GP ― 25 ゴブリンの特技 Goblin Feats ゴブリンは以下の特技を選択できる。 《焼け! 焼け! 焼け!》 Burn! Burn! Burn! 君はゴブリンの放火と火遊びの愛情を、さらなる高みに到達させる。 前提条件:〈装置無力化〉1ランク、ゴブリン。 利益:錬金術や魔法的でないものによる、火による攻撃を行う際(錬金術の火(訳注:alchemical fire。おそらくalchemist's fire/錬金術師の火の誤記と思われる)や松明など)、追加で1d4ポイントの[火炎]ダメージを与える。さらに火が着かないようにしたり自分に着いた火を消したりするために行う反応セーヴィング・スローにおいて、+4の技量ボーナスを得る。この特技によって被る追加ダメージは魔法的な攻撃(アルケミストの爆弾など)や飛散ダメージには適用されない。 《炎の手》(戦闘) Fire Hand その手には松明が燃える。燃えるものならなんであれ、この火を贈るとしよう。 前提条件:ゴブリン。 利益:未習熟によるペナルティを被ることなく、松明を武器として使用できる。さらに、[火炎]ダメージを与える近接武器における攻撃ロールに+1のボーナスを得る。 《炎の調教師》 Fire Tamer 君は魔法の火にさえ精通している。 前提条件:ゴブリン。 利益:[火炎]の補足説明を持つ呪文に対するセーヴに+2のボーナスを得る。さらに、優れた炎の調教師を示す傷により、他のゴブリンに対して行う〈威圧〉および〈交渉〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 《炎の心》 Flame Heart 君は火の魔法と錬金術に熟達している。 前提条件:《炎の調教師》、キャラクター・レベル5、ゴブリン。 利益:[火炎]に対する抵抗5を得る。[火炎]の補足説明を持つ呪文を発動する際や[火炎]ダメージを与えるアルケミストの爆弾を投擲する際、術者レベルやアルケミスト・レベルを本来よりも1レベル高いものとして扱う。 《ゴブリン・ガンスリンガー》(戦闘) Goblin Gunslinger 君は大きな銃を撃つ術を学んでいる。 前提条件: ゴブリン 利益:中型の火器を、サイズが合っていない武器によるペナルティを被ることなく使用できる。 通常:サイズが合っていない武器を使用する際には、-2のペナルティを受ける。 《足がらめ》(戦闘) Tangle Feet 君と行き違うクリーチャーは、気付くと自分の足に躓いている。 前提条件:《足元駆け抜け》、《回避》、《強行突破》、ゴブリン、小型サイズもしくはそれより小さい。 利益:自分より大きな敵の機会攻撃可能域や接敵面を通り抜ける際、機会攻撃を誘発しないことを目的として行った〈軽業〉判定に成功したなら、フリー・アクションとしてその敵の次のターンの終わりまで、その敵のバランスを崩させることができる。クリーチャーがバランスを崩している間、移動しようとする場合、DC15の〈軽業〉判定に成功しなければ倒れて伏せ状態になり、その移動アクションは無駄になってしまう。ラウンド毎に1体のクリーチャーにのみ、この効果を及ぼすことができる。 ゴブリンの魔法のアイテム Goblin Magic Items ゴブリンは以下の魔法のアイテムを使用することができる。 クローク・オヴ・ファングズ (Cloak of Fangs/牙の外套) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 9 スロット 肩周り;市価 2,800GP;重量 1ポンド 解説 このぼろぼろに見える外套は粗末な動物の毛で覆われており、ゴブリンに非常に珍重されている。この外套を身につけることで、セーヴィング・スローに+1の抵抗ボーナスを得る。その上、着用者は1日に5回、即行アクションとしてその歯を急速に成長させることができる。歯の肥大化は1ラウンド持続し、その間に着用者は1回の噛みつき攻撃を行うことができる。この攻撃は1d4ポイントのダメージ(着用者が中型なら1d6)を与える主要肉体武器として扱う。着用者がすでに噛みつき攻撃を持つなら、この噛みつき攻撃のダメージは1段階増加する。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、オルター・セルフ, レジスタンス;コスト 1,250GP ゴブリンの呪文 Goblin Spells ゴブリンは以下の呪文を修得することができる。 ファイアー・トレイル Fire Trail/炎の足跡 系統:変成術[火炎];呪文レベル:アルケミスト3、ウィザード/ソーサラー3、メイガス3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 効果:術者の移動に続く炎の足跡;本文参照 持続時間:1ラウンド/レベル セーヴィング・スロー:なし;呪文抵抗:可 この呪文を発動すると、術者の毛穴から可燃性の液体がにじみ出て、地面に滴り自然に発火する。この炎は術者を傷つけない。この呪文の持続時間の間、術者が場所を移すたびに、術者の接敵面が移動した経路で燃える、炎の足跡を作り出す。この炎は燃え尽きるまで1ラウンドの間燃え続ける。術者が中型もしくは小型であれば、毎ラウンド60フィートまでの炎の足跡を残すことができる。術者が中型よりも大きいなら、足跡が残る最長距離はサイズに従い短くなる。術者が大型であれば30フィートまで足跡を残すことができる(この足跡の幅は10フィート)。もし超大型なら、15フィートまで足跡を残すことができる(この足跡の幅は15フィート)。それより術者が大きい場合、毎ラウンド10フィートまでしか足跡を残すことができない(その幅は術者の接敵面と同じ)。足跡がどこに残るかは、術者が選択することができる。 炎の足跡に隣接したマスでターンを開始するクリーチャーは1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。炎の足跡の中でターンを開始したり、炎の範囲に入ったクリーチャーは、1d6+術者レベル毎に1(最大+10)ポイントの[火炎]ダメージを受ける。あるクリーチャーが1ラウンドに炎の足跡が占める範囲を何度も移動したなら、炎の足跡の占める範囲に入るたびにこのダメージを受ける。炎の足跡に隣接したり、炎の足跡の占める範囲にある可燃性の物体は着火する。 マッドボール Mudball/泥団子 系統:召喚術(創造)[地](更新);呪文レベル:ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、ドルイド1、メイガス1 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 効果:粘りけのある泥でできた、こぶし大の塊1つ 持続時間:瞬間 セーヴィング・スロー:反応・無効;本文参照;呪文抵抗:不可 この呪文を発動すると、術者は粘りけのある泥でできた球を一つ召喚し、遠隔接触攻撃により1体の敵の顔に放つことができる。この泥団子が命中すると、目標は盲目状態となる。毎ラウンドのターンの開始時に、この呪文で盲目状態となったクリーチャーは泥を払い落とし、この呪文の効果を終了させるために反応セーヴを試みることができる。この泥団子は効果を受けたクリーチャー自身か、隣接した別のクリーチャーによってぬぐい去ることもできる。これには標準アクションが必要となる。 ヴァーミット・ツイン Vomit Twin/吐瀉物の片割れ 系統:召喚術(瞬間移動、創造);呪文レベル:アルケミスト3、ウィザード/ソーサラー4、サモナー3、メイガス3 発動時間:1標準アクション 構成要素:音声、動作 距離:自身 効果:術者を模した粘体の複製を作り出す 持続時間:1ラウンド/レベル この呪文を発動すると、術者は隣接するマス1つの中に、気持ちの悪いどろどろとした自らのコピーを吐き出す。この片割れが存在する限り、術者が移動するために移動アクションを使用する時にこの片割れも同時に移動することができる。しかし術者について移動する必要はなく、他のアクションをとることはできない。発動後のラウンドで、術者のターンの開始時に、術者はテレポートを使用したかのようにこの片割れと場所を即座に入れ替えることができる。これにはアクションは必要なく、機会攻撃を誘発することもない。 片割れは移動速度30フィートで、通常通り移動により機会攻撃を誘発する。そのACは10+術者の術者レベルの1/2に等しく、術者の術者レベルに等しいヒット・ポイントを持つ。片割れのヒット・ポイントが0にまで下がると破壊される。しかし持続時間が続く限り、術者は標準アクションとして新しい片割れを作り出すことができる。同時に2体以上の吐瀉物の片割れを維持することはできない。 ゴブリンの武器 Goblin Weapons 軍用武器 価格 ダメージ(小型) ダメージ(中型) クリティカル 射程 重量 種別 特殊 軽い近接武器 ドッグスライサー 8GP 1d4 1d6 19~20/×2 ― 1ポンド 斬撃 壊れやすい* 両手近接武器 ホースチョッパー 10GP 1d8 1d10 ×3 ― 12ポンド 斬撃または刺突 足払い、間合い *壊れやすい武器:壊れやすい武器は、この武器を使用した攻撃ロールで出目1をロールすると、破損状態になる。壊れやすい武器がすでに破損状態の場合、出目1をロールすると代わりに破壊される。
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種族 悪魔? 円卓? 焔竜? ウィスプ? 海獣? 海賊? 海瀧? 牙獣? 狩人? 騎士? 機兵? 恐竜? 剣竜? ゴーレム? 合成獣? ゴブリン? 昆虫? 司祭? 屍術師? 使徒? 獣人? 植物? 聖獣? 精霊? 戦船? 草獣? 空鮫? 天使? 道化師? 人間? 爬虫? 不死? 魔女? 要塞亀? 翼鳥?
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/478.html
Lv_1_練習用チャクラム_等級F Lv_1_シングルチャクラム_等級E Lv_5_初心者のチャクラム_等級F Lv_8_ボーンチャクラム_等級E Lv_8_サンセットチャクラム_等級D Lv14_バトルチャクラム_等級E Lv17_ダスクチャクラム_等級D Lv20_シェードチャクラム_等級C Lv23_クロスチャクラム_等級D Lv26_フルワークチャクラム_等級C Lv29_ダークウィングチャクラム_等級B Lv32_熟練者のチャクラム_等級D Lv35_ルナティックチャクラム_等級C Lv(38)_ミスティックチャクラム_等級不明 Lv(47)_ダンシングチャクラム_等級不明 Lv(47)_ソフリムチァクラム_等級不明 Lv(47)_スペックトロールチャクラム_等級不明 Lv(55)_ライジングチァクラム_等級不明 Lv(55)_ルビーハンドチァクラム_等級不明 Lv(55)_ソウルブリンガーチァクラム_等級不明 Lv(63)_フェーブルチャクラム_等級不明 Lv(63)_セクロムチァクラム_等級不明 Lv(63)_ロンプラインチャクラム_等級不明 Lv(71)_フォレストスピリットチァクラム_等級不明 Lv(71)_ナイトチェーサーチァクラム_等級不明 Lv(71)_ディバインワーカーチャクラム_等級不明 Lv不明_シューベリアルアデントチャクラム_等級不明 Lv不明_エレメラルドチャクラム_等級不明 Lv不明_アケインパンカーチャクラム_等級不明 Lv不明_ファントムインディケイトチャクラム_等級不明 Lv不明_プロディレインチャクラム_等級不明 Lv不明_スペルハウラーチャクラム_等級不明 Lv_1_練習用チャクラム_等級F 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 1 練習用チャクラム ノーマル 13~19 71 (1~3/1~4) (30/15) スロット0確認 itemeliweapon_1104_1.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 ゲーム -- (どんだけぇ~) 2008-05-03 19 48 40 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv_1_シングルチャクラム_等級E 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 1 シングルチャクラム レア 17~23 70 (2~4/2~6) (モンスタードロップ/80) スロット2確認 itemeliweapon_1104_2.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 DORPモブおしえてくださ~い -- (はる) 2010-03-03 00 30 29 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv_5_初心者のチャクラム_等級F 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 5 ビギナーチャクラム ノーマル 21~27 71 (1~3/1~4) (1680/160) スロット2確認 itemeliweapon_1104_3.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv_8_ボーンチャクラム_等級E 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 8 ボーンチャクラム レア 25~31 71 (2~4/2~6) (モンスタードロップ/420) スロット2確認 itemeliweapon_1104_4.gif 入手方法 マリルリス(Lv7) モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 果樹園のマリリスから+2スロット2どろっぷ -- (N) 2007-07-27 12 53 51 果樹園マリリスからスロット3ドロップ -- (名無しさん) 2007-08-17 23 41 30 果樹園クロウラーからs2ドロップ -- (名無しさん) 2007-11-05 01 25 48 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv_8_サンセットチャクラム_等級D 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 8 サンセットチャクラム エリート 29~35 99 (3~5/4~8) (モンスタードロップ/820) スロット4~5確認 itemeliweapon_1104_5.gif 入手方法 不明 エリート 34~40 128 スロット1確認 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 スロット7確認 -- (マリリス) 2007-08-05 06 42 39 着用LVは11 -- (マリリス) 2007-08-05 06 43 30 ドロップ確認 -- (ゴブリン護衛兵(ヒューマン)) 2008-02-11 11 54 51 ちなみにスロット6 -- (ゴブリン護衛兵(ヒューマン)) 2008-02-11 11 55 35 ヤングウルフの時だったと思うのですがスロット8が出ました -- (名無しさん) 2009-03-01 13 11 07 訂正ヤングダイヤウルフでした -- (名無しさん) 2009-03-01 13 26 51 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv14_バトルチャクラム_等級E 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 14 バトルチャクラム ノーマル 32~38 71 (1~3/1~) (13300/940) スロット3確認の材料 itemeliweapon_1104_6.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 ノール突撃兵 -- (Deead) 2007-11-01 01 46 49 マリリスリキッド 1穴 -- (JS) 2007-12-24 21 38 09 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv17_ダスクチャクラム_等級D 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 17 ダスクチャクラム ノーマル 36~42 85 (2~4/2~6) (モンスタードロップ/2100) スロット2確認 itemeliweapon_1104_7.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 ラフレシアの木のモンスから、ドロップしました。 -- (Mamu) 2007-09-26 08 56 38 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv20_シェードチャクラム_等級C 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 20 シェードチャクラム ユニーク 40~46 99 (3~5/4~8) (モンスタードロップ/2680) スロット4~5確認 itemeliweapon_1104_8.gif 入手方法 不明 エリート 45~51 128 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 rahureshia -- (xxnezaxx) 2009-11-14 05 51 01 ↑ラフレシアの木のモンスタから4穴です -- (xxnezaxx) 2009-11-14 05 51 40 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv23_クロスチャクラム_等級D 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 23 クロスチャクラム ノーマル 45~52 71 (1~3/1~4) (32300/1780) スロット1確認 itemeliweapon_1104_9.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv26_フルワークチャクラム_等級C 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 26 フルワークチャクラム レア 49~56 85 (2~4/2~6) (モンスタードロップ/5400) スロット3確認 itemeliweapon_1104_10.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv29_ダークウィングチャクラム_等級B 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 29 ダークウィングチャクラム ユニーク 53~60 99 (3~5/4~8) (モンスタードロップ/840) スロット5確認 itemeliweapon_1104_11.gif 入手方法 不明 エリート 58~65 128 スロット1確認 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv32_熟練者のチャクラム_等級D 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 32 熟練者のチャクラム ノーマル 62~68 71 (1~3/1~4) (108850/6800) スロット1確認 itemeliweapon_1104_12.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv35_ルナティックチャクラム_等級C 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 35 ルナティックチャクラム レア 66~72 85 (2~4/2~6) (モンスタードロップ/12700) スロット3~4確認 itemeliweapon_1104_13.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(38)_ミスティックチャクラム_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 ミスティックチャクラム ユニーク (80~86) (3~5/4~8) (モンスタードロップ/15600) itemeliweapon_1104_14.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(47)_ダンシングチャクラム_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 ダンシングチャクラム ノーマル (90~96 (1~3/1~4) (202900/15800) itemeliweapon_1104_15.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(47)_ソフリムチァクラム_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 ソフリムチャクラム レア (96~102) (2~4/2~6) (モンスタードロップ/21000) itemeliweapon_1104_16.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(47)_スペックトロールチャクラム_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 スペックトロールチャクラム ユニーク (101~107) (3~5/4~8) (モンスタードロップ/23000) itemeliweapon_1104_17.gif 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(55)_ライジングチァクラム_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 2007_M_E_W_01.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(55)_ルビーハンドチァクラム_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 2007_M_E_W_02.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(55)_ソウルブリンガーチァクラム_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 ソウルブリンガーチァクラム ユニーク 2007_M_E_W_03.gif 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(63)_フェーブルチャクラム_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 フェーブルチャクラム ノーマル ○ 2007_M_E_W_04.gif 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(63)_セクロムチァクラム_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 2007_M_E_W_05.gif 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(63)_ロンプラインチャクラム_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 2007_M_E_W_06.gif 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(71)_フォレストスピリットチァクラム_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 フォレストスピリットチァクラム ノーマル ○ 2007_M_E_W_07.gif 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(71)_ナイトチェーサーチァクラム_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 ナイトチェーサーチァクラム レア 2007_M_E_W_08.gif 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(71)_ディバインワーカーチャクラム_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 2007_M_E_W_09.gif 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv不明_シューベリアルアデントチャクラム_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 不明 シューベリアルアデントチャクラム ノーマル w53.jpg 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント 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ノラル Noral ノラルはエァリス/erlissという共生体とのつながりを持つ人型生物の種族であり、エァリスは夢痕/Dreamscarと呼ばれる小さな念能のクリーチャーである。エァリスとつながりのあるノラルはもはや夢を見ず、夢痕のあるニックネームの繋がりのあるノラルに与えるものだけでなく、クリーチャーにニックネームを与える。共生関係への参加のプロセスは、他のクリーチャーがその社会でノラルに利益を享受できるようにするため、他の文化や社会的相互作用の才能について情報を探す可能性を高める。 ほとんどが身体的に不器用であると知られているが、一部では結合のプロセスが自然の反射に影響を与えたため、ノラルが機敏さにかけていると推測している。他のものは種族には正確な動きにあまり適していない自然のずんぐりむっくりした骨格があるためだと主張している。にもかかわらず、彼らの共同体の近くの厳しい地で耐え抜くことに対する責任があることを克服するにの、彼らの精神的で肉体的な骨格の自然な弾性が助けている。しかし、他人の精神を攻撃する彼らの生来の能力と組み合わせたそのような攻撃を防ぐ能力は、ノラルが自由意志を育てるものであり、決して脅かすものではないと言おう彼らの見解に対して馬鹿げているとわかる概念である、自由意志の潜在的支配者として、一部の種族に恐れられている。 一部のノラルはエァリスと結びつかないことを選んでいるが、これはルールではなく例外である。結合のプロセスはノラルが成人期に達すると儀式として行われ、若い世代の成熟における重要なステップとみなされる。通常この式典はプライベートで行われ、通常はノラルの両親のみが出席する。完了すると、新たに夢を見るようになったノラルは大人と見なされ、特権全てが与えられる。 身体的特徴:ノラルは人間と同じくらいの身長であるが、その体つきはよりがっしりしている。彼らは人間と同様の肌色、瞳の色、髪の色があるが、夢痕となるために結合するプロセスを経たノラルは、すべての皮膚と髪の色を失い、純粋な白髪のアルビノとなる。夢痕のあるノラルの瞳は綺麗な黒に代わり、ノラルの首元にあるエァリスが急速に成長した形となり、4本の触手がノラルの首元出てきて肩へと緩やかに垂れ下がる。また夢痕のあるノラルの額と頭部には、典型的な人型生物の外見ではなく、畝模様のあるメッキされたような外観となる。 エァリスは海星のように見える触手のあるクリーチャーで、中央から延びる4本あるいは5本の腕を持つ。ほとんどが白、淡いピンク、淡い青であるエァリスは水中と陸上両方に快適に存在していることができる。付属肢にある小さな峰は、色を素早く変えることができ、これはより小さい捕食者を追い払うのによく使われる。クリーチャーの下側には小さな口がある。触手の1本には小さく赤みがかった開口部があり、これは食べ物を集め、獲物を麻痺させ、おそらく最も重要なことである溶け合うプロセスを開始する精神的な橋を開始することに使われる滑りやすい触手であるロモンを押し出すことができる。結合はエァリスをノラルの首に置き、エァリスの口をノラルの露出した皮膚にピッタリくっつかせて、触手を頭蓋骨の基部に置くことによって開始される。 社会:ノラルの社会構造は民主共和主義の一つである。彼らの社会では、結束によるプロセスを経たノラルだけが統治評議会/Ruling Councilに支持を投票することができ、その議会が支配する。結束していないノラルは、子供や追放された者として見られるため、ほとんどの若いノラルは結合の儀式を完了したり、そういった区別が重要なものとみなされない土地に行ったりするため、結束していないノラルは投票をすることはない。ノラルの精神的な侵入に対しての抵抗は、脅迫や支配――肉体的にも精神的にも――の使用に関して強い道徳観を与える。これにより、このような戦術の使用を模索する者はほとんどいない。仲裁役として働く者は思考を読むだけの念力を使用して封を推し進めるが、主題に説得力がないため単に有効的な解決策を達成するためのよりよい方法であると主張し、他の人の精神を攻撃する彼らの生来の能力は自己防衛でのみ使用されるものとみなされ、彼らの意志を押し付けるような手段として決して使用されない。 種族関係:ノラルの種族がエァリスから得た利益は自身の改善を与えるかもしれない新しい文化を探す傾向がある。他の文化を理解し、他の種族と簡単にやり取りしようとする彼らの自然な傾向は、彼らが中立性を維持しようとする一方で、紛争の調停人の役割を担うのに役立った。そのような試みが失敗した場合、あるいは、ノラルが一方が他方を支持するように投じられた場合、たとえそれが残忍な戦いをもたらしたとしても、ノラルは引き下がりその種族に自分たちだけで問題を解決させようとする。 他の種族との中で、ノラルはオフィドゥアンとの作業が最も困難である。彼らは啓発され進んだ政府の形が野蛮人のような性質であるとして蛇の種族からの支配のスタイルを見なしているからである。さらにドワーフなどの一部の文化では、対立を避けて敵の行動を受動的に容認し、複数の出来事に敵意を得るノラルの選択を見る。ノラルが他の種族との対話を嫌うことの1つは、他の種族が人前でキスをする傾向である。ノラルによってキスをすることは、より多くのエァリスを繁殖させるための手段であるため、そのような公共の場での行為を見た目が悪いこととみなしている。 属性と宗教:ノラルは日常性格の多くの側面を反映した神格の神殿を崇拝する。彼らは社会の中での属性の完全な範囲があるが、社会の構造と結合プロセスとエァリスの繁殖の責任はほとんどのノラルが法による支配を尊重し、社会構造の必要性を尊重するため、種族の一般的な傾向は混沌より秩序である。 冒険者:冒険をするノラルはしばしば自身らが扱う他の文化から耳にした戦闘の栄光を探し求め、社会のいたるところで立ち上がる。世間での経験、特に他の種族との経験は、リーダーシップの役割を求めている者たちにとって、ノラルの社会では重んじられる。反対に、他の者はノラルの社会の構造から逃れるために冒険へと出発するかもしれない。 男性名:Merixal、Deridal、Codinal、Soletal 女性名:Miliac、Antiac、Carinac、Olniac 夢痕の拒否 Rejecting the Dreamscar ほぼすべてのノラルはエァリス/erlissとのつながりを持ち、夢痕/Dreamscarとして知られる共生的な繋がりからの利益を得ている。しかし稀に、エァリスとのつながりを持たずに生きることを選ぶものもいる。 繋がりを持たずに生きているこれらのノラルは以下の種族特性を失う: 共生的抵抗/Symbiotic resistance 共生的活性/Symbiotic surge 標準種族特性 Standard Racial Traits +2【耐久力】、+2【判断力】、–2【敏捷力】:ノラルは精神と肉体に柔軟性はあるが、動きはぎこちなく不器用である。 中型/Medium:ノラルは、中型クリーチャーであり、サイズからいかなるボーナスもペナルティも受けない。 種別/Type:ノラルは、(ノラル)の副種別を持つ人型生物である。 言語/Languages:ノラルは共通語とノラル語を話す。高い【知力】を有するノラルは、いずれかの言語をボーナス言語として選択できる(ドルイド語のような秘密言語を除く)。これらの言語に関する情報は〈言語学〉技能のページを参照せよ。 その他の種族特性 Other Racial Traits 共生的抵抗/Symbiotic Resistance:ノラルとエァリスとの共生的なつながりは、繋がりを持つ全てのノラルに病気と精神作用効果に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを与える。 共生的活性/Symbiotic Surge:ノラルは共生の力を利用し一時的なブーストを得る。1日1回、ノラルは1つのd20ロールに1d6を加えるために共生を過労状態とさせる。この決定はロールの結果が決定される前に行わなければならない。 ノラルの念能/Noral Psionics:ノラルは以下の擬似念能力を得る:1/日—マインド・スラスト。この効果のための発現者レベルはノラルのレベルの1/2に等しい(最小1)。この念力のDCは10+念力のレベル+ノラルの【魅力】に等しい。 弁舌の才/Gift of Tongues:ノラルは社会的な相互作用と他の文化の理解に長けている。ノラルは〈はったり〉と〈交渉〉判定に+1のボーナスを得、〈言語学〉技能のランクを上げた時は毎回追加の言語を1つ学ぶ。この種族特性はノームの種族特性である防御修練と嫌悪の代わりに取得できる。 夜目:ノラルは薄暗い光の中で人間の二倍を見通す。 生来の念能/Naturally Psionic:ノラルは、1レベルでボーナス特技として《粗削りの素質》特技を得る。ノラルが念能クラスのレベルを得るならば、代わりに《念能の素質》 の特技を得る。 念能の才/Psionic Aptitude:ノラルが適性クラスからレベルを得るとき、ヒット・ポイントあるいは技能ポイントの代わりに追加の1ポイントの念力ポイントを得ることを選択することができる。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 既存のノラルの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に君のGMに相談をすること。 共感的説得/Empathic Persuasion:一部のノラルは仲間のノラルが嫌がっているにもかかわらず微妙な念動捜査に熟達している。1日1回、ノラルは擬似念能力としてエンパシフィック・コネクションを発現できる。発現者レベルはノラルのヒット・ダイスの1/2に等しい、最小1。この能力はノラルの念能と置き換える。 凶暴なエァリス/Feral Erliss:典型的には、エァリスとノラルのつながりは精神的な能力の改善をもたらすが、時にはノラルがより凶暴な一面を見せることがある。この特徴を持つノラルは、1d4ポイントのダメージを与える2回の爪攻撃を得、〈生存〉判定に+2の種族ボーナスを得る。これは弁舌の才と共生的抵抗と置き換える。 騙しの達人/Master of Deception:すべてのノラルは他の種族との対話に優れているが、一部ではごまかすことに異常に習熟している。この特性を持つもつノラルは嘘をついたときに相手に真実だと思わせるための〈はったり〉判定に+4の種族ボーナスを得る。加えて、1日1回、〈はったり〉や〈交渉〉判定を行うとき2回ロールし、良い結果を採用することができる。これはノラルの念能と置き換える。 弾性的共生/Resilient Symbiote:エァリスと繋がっているプロセスは、時には攻撃の代わりに防御の念能の能力を開放する。この特性を持つノラルは1日1回擬似念能力としてヴィガーを使用する能力を得る(発現者レベルはノラルのキャラクター・レベルに等しい)。これはノラルの念能と置き換える。 共生的敏感さ/Symbiote Sensitivity:エァリスを持つ一部のノラルは近くの念能が起動することを検知する能力を持つ。この特徴を持つノラルは回数無制限に使用できる擬似念能力としてディテクト・サイオニクスを得る(発現者レベルはノラルのキャラクター・レベルに等しい)。これはノラルの念能と置き換える。 共生的見張り/Symbiotic Sentry:一部のエァリスはノラルを保護するのに受動的な役割を果たし、精神的攻撃を受けたときに宿主に警告する。ノラルが精神作用効果に対するセーヴに失敗した時直ちに第2のセーヴをロールできる;2回目のセーヴが成功すると、依然として効果の影響は受けるが、たとえ正確な攻撃やその結果を知らないとしても、それを防ぐことに関する精神的攻撃とそれのブロックの失敗には気がつく(したがって、可能な場合はディスペル・サイオニクスを発現したりプロテクション・フロム・イーヴルを発動したり防御的な措置を取れる)。1日1回、2回目のセーヴが成功した場合、ノラルは最初のロールの代わりに2回目のロールの結果を採用することができる。これは共生的抵抗と共生的活性と置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 適性クラスでレベルを得るたびに追加の技能ランクやヒット・ポイントを得る代わりに、ノラルは適性クラス応じて、他の多くのボーナスを得ることができる。 以下のオプションは記載の適性クラスを有するノラルに適用可能である。特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 バード:1日に使用できるバードの呪芸のラウンド数に1を加える。 クリプティック:パターン妨害のダメージに+1/2を加える。 ドレッド:恐怖の一日の使用回数に+1/2を加える。 ドルイド:〈動物使い〉と野生動物との共感判定に+1/2を加える。 パラディン:1つの目標に集中しているときのディテクト・イーヴルの距離に+2.5フィートを加える。 サイオン:サイオンの念力を発現しているときの精神集中判定に+1/2を加える。 レンジャー:得意な敵1種類に対する〈はったり〉、〈知覚〉、〈真意看破〉判定に+1/2を加える。 ローグ:〈はったり〉と〈真意看破〉判定に+1/3を加える。 ソウルナイフ:念術打撃のダメージに+1/2を加える。 タクティシャン:集合体に含めるクリーチャーの最大数に+1/2を加える。 ヴァイタリスト:集合体に含めるクリーチャーの最大数に+1/2を加える。 Section 15 Copyright Notice Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors Andreas Rönnqvist, Jeremy Smith.
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種族 HP/SPの係数に関わってくるステータス。 転生/クラスチェンジした時のクラスによって変わる。 データ内には幽霊、妖精やら存在するが使用されていない。 LvHP LvSP VitHP IntSP 人間 20 10 25 7 月人 16 12 25 8 天人 23 6 28 6 半妖 18 12 25 8 妖怪 17 14 22 10 式神 12 8 30 12 神霊 37 20 18 8 (パートナー) 8 4 24 12
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画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 11 ウォーリアバスタード 28~35 2~4/2~6 モンスタードロップ/420 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
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ハードキューブから製造説明書がでました - 名無しさん 2007-08-04 10 23 56
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新しい種族ルール New Racial Rules 以下のオプションはハーフオークが利用可能である。GM の裁量によっては、他の適切な種族もまた、これらのうちいくつかを使用してもよい。 ハーフオークの装備品 Half-Orc Equipment ハーフオークは以下の装備品に触れることができる。 黒爛れ/Black Fester:この黒いペーストは敵の治癒魔法を妨害するため、襲撃に行く前にしばしばオークの武器に使用される。毒のような黒爛れは最初に相手に当たるまで武器に留まる。目標の肉体には1時間留まる。黒爛れにさらされたクリーチャーは魔法的な治療に抵抗する;魔法的な治療に挑戦するクリーチャーは、目標のヒット・ポイントを回復するために DC10の術者レベル判定を行わなければならない。 ハーフオークの変装用具/Half-Orc Disguise Kit:この特別に設計された用具は、より人間らしく見せるのに役立つよう、ハーフオークによってまとめられた。緑灰色の肌をごまかすためのスキンクリームや、その他の一般的なハーフオークの肉体的特徴を隠蔽するか注意を遠ざけるために設計された道具が含まれている。ハーフオークがこの用具を使用すると、人間を装うための〈変装〉判定に+3のボーナスを得る。オークが使用するとこれらの判定に+1だけボーナスを得る。ハーフオークの変装用具を10回使用すると使い切ってしまう。(更新) ハーフオークの装備品 Half-Orc Equipment アイテム 価格 荷重 〈製作〉DC 黒爛れ(1瓶) 30gp ― 25 ハーフオークの変装用具 75gp 1ポンド ― ハーフオークの特技 Half-Orc Feats ハーフオークおよびオークは以下の特技に触れることができる。 《獣の乗り手》 Beast Rider 君は魔物の相棒や乗騎の奉仕を得る。 前提条件:動物の相棒または乗騎のクラス特徴、キャラクター・レベル7、ハーフオークまたはオーク。 利益:以下のクリーチャー種別から1つを選択すること:エレファント、プテラノドン、ライナセラス、ステゴサウルス、またはトリケラトプス。このクリーチャー種別を君の動物の相棒または乗騎に使用可能なリストに追加する。選択した種別のクリーチャーを乗騎か相棒として働かせるために召請する際、君の有効ドルイド・レベルは2レベル高いかのように扱う(最大で君のキャラクター・レベルまで)。クリーチャーが君を乗せるのに十分な大きさである場合、コストなしで戦闘騎乗の特定の用途の訓練を得る(〈動物使い〉参照)。 《血の報復》 Blood Vengeance 戦闘中に味方が倒されるのを見ると、君は荒れ狂う残忍な怒りに満たされる。 前提条件:ハーフオークまたはオーク、秩序以外。 利益:味方の1体がヒット・ポイントを負数に減じるか殺されたときはいつでも、君は自身の次のターンにフリー・アクションとして、バーバリアンの激怒ほど強力ではないがよく似た状態に入ることができる。君が激怒のクラス特徴を持っており、既に激怒している場合は、君の【筋力】と【耐久力】への士気ボーナスは、激怒の持続時間中+2増加する。君が激怒のクラス特徴を持っていないか、激怒のラウンド数を残していない場合、この弱い激怒は【筋力】と【耐久力】への士気ボーナスが+2しかないことを除き、バーバリアンの激怒のすべての利益とペナルティを君に与える。いずれの場合においても、この状態は4ラウンドの間持続する。 バーバリアンの激怒と同様に、この弱い激怒の終了時に君は疲労状態になる;この持続時間が終了する前に別の味方が倒れた場合、弱い激怒は追加で4ラウンド持続する。この特技は君が疲労状態である場合に君が激怒に入ることを認めるわけではない。君はこの特技を倒された味方が最低でも君と同数のヒット・ダイスを持つ場合にのみ使用できる(招来または招請された味方を除く)。 《破壊者の祝福》(戦闘) Destroyer's Blessing 壊すことは君の力になる。 前提条件:ハーフオークまたはオーク、激怒のクラス特徴。 利益:君が激怒中で武器破壊の戦技に成功した場合、君は激怒時間を1ラウンド回復する。武器破壊の試みによって物体を破損状態にした場合、君は1ヒット・ポイントを回復する。君はこれらの利益を1ラウンドに1回しか得ることはできない。 《凶暴なる不屈》 Ferocious Resolve 君のオークの出自は君を戦わせ続ける。 前提条件:【耐】13、ハーフオーク、オークの凶暴性の種族特性。 利益:君は凶暴性の共通モンスター能力を得て、負のヒット・ポイントのまま戦い続けられるようになる。この能力を使用する際、君は〈威圧〉判定への+2のボーナスを得る。 通常:オークの凶暴性の種族特性を持つハーフオークは0ヒット・ポイント以下になった後で1ラウンドだけ戦うことができる。 《招来クリーチャー凶暴化》Ferocious Summons 君が招来するクリーチャーは君の凶暴さを得る。 前提条件:《招来クリーチャー強化》、《呪文熟練:召喚術》、ハーフオークまたはオーク。 利益:君の招来するクリーチャーは凶暴性の共通モンスター能力を得る。 《凶暴なる執念》(戦闘) Ferocious Tenacity 君は死神の顔に唾を吐く。 前提条件:凶暴性の種族特性、ハーフオークまたはオーク、激怒のクラス特徴。 利益:激怒中に1日に1回、君が殺されるのに十分なヒット・ポイントへのダメージ(負のヒット・ポイントが【耐久力】と等しくなる)を与えるであろう1回の攻撃の命中を受けた場合、1回の割り込みアクションとしてこのダメージの一部を無視して生に留まり続けるために1ラウンド以上の激怒を消費することができる。1ラウンドの激怒を消費するごとに攻撃のダメージを1ポイント減少するが、ダメージを1ポイント未満に減らすことはできない。 例えば、君が激怒しており、激怒中の【耐久力】が18で、現在のヒット・ポイントが2であり、1回の命中によって(君を-18ヒット・ポイントにし、それによって殺すのに十分な)20ヒット・ポイントのダメージを受ける場合、君はダメージを1ポイント減少させるために1ラウンドの激怒を消費することができる(君には危険なほど死に近い-17ヒット・ポイントが残る);君が17ラウンドの激怒を消費した場合、君はダメージを1(最小)に減少させ、君には1ヒット・ポイントが残る。 特殊:このダメージによって君が依然として気絶状態に陥る場合、君の激怒は通常そうなる通りに終了し、君の【耐久力】は通常の値に下がり、そしてヒット・ポイントの合計も通常通りに減少する。したがって、即死を防ぐためにこの特技を使用することは可能だが、負のヒット・ポイントが君の通常の【耐久力】を超えているなら依然として君は死ぬ──この特技で激怒のラウンドをいくつ消費するかを決定する際には君の通常の【耐久力】を考慮に入れること。 《血の悪鬼》 Gore Fiend 君自身のものにせよ君の敵のものにせよ、恐ろしい傷は君の血を高ぶらせる。 前提条件:ハーフオークまたはオーク、激怒のクラス特徴。 利益:激怒中に君が近接武器でクリティカル・ヒットするか、君がクリティカル・ヒット(近接武器、呪文、あるいは遠隔武器のいずれの場合でも)を受けた場合、君は激怒を1ラウンド回復する(1日の最大値まで)。君はこの利益を1ラウンドに1回しか得ることはできない。 《集団突撃》(チームワーク) Horde Charge 仲間とともに突撃するとき、君はより致命的になる。 前提条件:基本攻撃ボーナス+1、ハーフオークまたはオーク。 利益:この特技を持つ味方と同じラウンド中に突撃を行った場合、通常の突撃のボーナスに加えて、君は攻撃およびダメージ・ロールに+2のボーナスを得る。君が突撃時に複数回の攻撃を行うことができる場合、このボーナスは最初の攻撃のみに適用される。 《不意討ち振り払い強化》(戦闘) Improved Surprise Follow Through 君は一連の振り払いの打撃で不意を打つ攻撃を追求する。 前提条件:【筋】13、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《強打》、《不意討ち振り払い》、基本攻撃ボーナス+8。 利益:《薙ぎ払い強化》を使用する際、君が自身のターンに攻撃する(最初以外の)相手はそれぞれ君に対する【敏捷力】ボーナスを失う。 《動物的な弾力》 Resilient Brute 君は致命的に見える折檻を吸収する。 前提条件:ハーフオークまたはオーク。 利益:1日に1回、クリーチャーが君に対してクリティカル・ヒットした場合、君はそのダメージの半分を非致傷ダメージとして扱うことができる。君が非致傷ダメージに対する完全耐性を持つ場合には、この能力を使用することはできない。君の基本攻撃ボーナスが+10に達した場合、君はこの能力を1日に追加で1回使用することができる。 《不意討ち振り払い》(戦闘) Surprise Follow Through 相手の1体を打撃するとき、君はその味方の油断した瞬間を捕らえる。 前提条件:【筋】13、《薙ぎ払い》、《強打》、基本攻撃ボーナス+1。 利益:《薙ぎ払い》か《強打》を使用するとき、君が自身のターンに攻撃する2体目の敵は、君に対して【敏捷力】ボーナスを失う。 《共感的激怒》(戦闘) Sympathetic Rage 味方の激怒を見ると、君は怒りで満たされる。 前提条件:ハーフオークまたはオーク、秩序以外。 利益:君は激怒中の味方と隣接しているときはいつでも、フリー・アクションとして激怒ほど強力ではないがよく似た状態に入ることができる。この弱い激怒は【筋力】と【耐久力】への士気ボーナスが+2しかないことを除き、バーバリアンの激怒のすべての利益とペナルティを君に与える。激怒中の味方と隣接し続ける限り、君が激怒していられる時間に限界はない(例えば、君は激怒中の味方の1体から別の激怒中の味方に向かって5フィート・ステップを行い、君の激怒を維持することができる)。バーバリアンの激怒と同様に、この弱い激怒の終了時に君は疲労状態になる。君は疲労状態である場合にこの特技を使用することはできない。 《生存への執念》 Tenacious Survivor 君の魂は他の誰もが往生するであろう後にも長く留まる。 前提条件:【耐】13、《不屈の闘志》、《持久力》、ハーフオークまたはオーク。 利益:君がヒット・ポイントへのダメージによって死亡した場合、君の魂は君の【耐久力】ボーナスに等しいラウンド数まで君の肉体にとどまり続ける。君は依然として死亡しているが、クリーチャーは1回の標準アクションとして、君を救える状態にするための DC10の〈治療〉判定を行うことができる。君はまだ生きているかのように魔法によって治療することができる。君がもはや死ぬことがないよう十分にヒット・ポイントを回復された場合、君は蘇生するが、恒久的な負のレベルを1レベル得る。 《殺しのスリル》 Thrill of the Kill 殺しは君の激怒を燃え上がらせる。 前提条件:ハーフオークまたはオーク、激怒のクラス特徴。 利益:君が激怒しており、君の攻撃が敵のヒット・ポイントを負数に減少させるか殺した場合、君は激怒を1ラウンド回復する。君は倒した敵が最低でも君と同じヒット・ダイスを持つ場合にのみこの特技を使用することができる。君は1ラウンドに1回しかこの利益を得ることはできない。 ハーフオークの魔法のアイテム Half-Orc Magic Items ハーフオークは以下の魔法のアイテムに触れることができる。 クローク・オヴ・ヒューマン・ガイズ (Cloak of Human Guise/人間の変装の外套) オーラ 微弱・幻術;術者レベル 1 装備部位 肩周り;市価 900gp;重量 1ポンド 解説 こののっぺりした外套はハーフオークやハーフエルフのような半人間種族によって着用された場合にのみ効果を持つ。外套はハット・オヴ・ディスガイズと同様に着用者の外観を変化させるが、それは着用者の非人間的な肉体的特徴を隠蔽するか変化させ、クリーチャーが完全な人間のように見せる程度までである。いかなる特徴も人間らしくなって残る。例えば、この外套を着用したハーフオークは、その緑か灰色の肌の色と尖った耳を失い、牙も見られなくなり、その他の点も完全に通常の自分の人間版として通す事が可能である。同様に、この外套を着用したハーフエルフは丸い耳、人間のような目を持ち、エルフの祖先を表すいかなる形質もなくなる。着用者は具体的な変装の内容を制御できず、その通常の外見に慣れ親しんでいるものは人間に変装した着用者を認識することができる。 作成要項 必要条件 《その他の魔法のアイテム作成》、ディスガイズ・セルフ;コスト 450gp リング・オヴ・フェロシウス・アクション (Ring of Ferocious Action/凶暴なる行動の指輪) オーラ 微弱・変成術;術者レベル 5 装備部位 指輪;市価 3,000gp;重量 1ポンド 解説 この指輪は着用者にその行動を妨げる物理的あるいは精神的トラウマを堪えさせることができる。指輪は5チャージを持っており、毎日更新される。自身のターンの開始時に着用者がよろめき状態である場合、フリー・アクションとして1チャージを消費して指輪を起動し、次のターンまでよろめき状態を無視することができる。 作成要項 必要条件 《魔法の指輪作成》、ヘイスト、ステイビライズ;コスト 1,500gp スウィフト・オブシディアン・グレートアックス (Swift Obsidian Greataxe/迅速なる黒曜石のグレートアックス) オーラ 中程度・変成術;術者レベル 10 装備部位 ―;市価 11,320gp;重量 12ポンド 解説 この+1キーン・グレートアックスの刃は漆黒の黒曜石から削りだされている。敵に突撃した場合、使用者はそのラウンドの移動速度に+10フィートの強化ボーナスを得る。このアックスには1日に1回、30フィート以内のすべての味方に、1ラウンドの間、基本移動速度への+10フィートの強化ボーナスを与えるよう命じることができる。 作成要項 必要条件 《魔法の武器防具作成》、エクスペディシャス・リトリート、キーン・エッジ;コスト 5,820gp ハーフオークの呪文 Half-Orc Spells ハーフオークは以下の呪文に触れることができる。 バトル・トランス Battle Trance/戦いの恍惚 系統 心術(強制)[感情、精神作用];呪文レベル アルケミスト3、アンティパラディン3、クレリック4、インクィジター3、レンジャー3、ウィッチ4 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 術者 持続時間 1分/レベル セーヴィング・スロー 意志・無効;呪文抵抗 可 術者は一心不乱の破壊の力と化す。術者は凶暴性のモンスター特殊能力を得て、1d6+術者レベル(最大+10)に等しい一時的ヒット・ポイントを得て、さらに[精神作用]効果に対するセーヴィング・スローへの+4の士気ボーナスを得る。術者は撤退アクション、または術者を攻撃しているクリーチャーから離れるような自発的な移動を行うことはできない。 この呪文を使用する際に、術者は即座に4ポイントの【知力】ダメージを受ける。術者は呪文を発動するために DC20の精神集中判定を行わなければならず、術者は呪文を発動するための他のすべての精神集中判定に-5のペナルティを受ける。 ゴースト・ウルフ Ghost Wolf/幻の狼 系統 召喚術(創造);呪文レベル ウィザード/ソーサラー4、サモナー2 発動時間 10分 構成要素 音声、動作、焦点(ダイア・ウルフの歯牙) 距離 0フィート 目標 半ば実在する狼のようなクリーチャー1体 持続時間 1時間/レベル(解除可)、または1ラウンド/レベル;本文参照 セーヴィング・スロー 不可(説明参照);呪文抵抗 不可 この呪文はかき乱れる黒煙で作られた、大型の、半ば実在する、狼のようなクリーチャーを招来する。上記の点を除き、これはファントム・スティードとして機能する。加えて、クリーチャーは[恐怖]のオーラを放つ。30フィート以内にいる6ヒット・ダイスに満たないすべてのクリーチャー(ゴースト・ウルフの騎手を除く)は意志セーヴを行わねばならず、失敗すると1d4ラウンドの間怯え状態になる(これは[精神作用][恐怖]効果である)。意志セーヴを行ったクリーチャーは24時間は馬(訳注:おそらく狼)の[恐怖]のオーラの影響を受けない。 ゴースト・ウルフは戦闘に用いてもよい。1ラウンドに1回、騎手は戦闘中にフリー・アクションによってゴースト・ウルフに攻撃を指示することができる(噛みつき+10、1d8+6ポイントのダメージ);動物の乗騎と異なり、これには〈騎乗〉判定あるいはいかなる訓練も必要としない。一度攻撃を行うと、ゴースト・ウルフは以降はレベルにつき1ラウンドしか持続しない。 ハーフブラッド・エクストラクション Half-Blood Extraction/混血の抽出 系統 変成術(更新);呪文レベル アルケミスト5、クレリック5、ドルイド5、ウィザード/ソーサラー5、ウィッチ5 発動時間 1時間 構成要素 音声、動作、物質/信仰(3,000gp の価値がある油と毒) 距離 接触 目標 接触した同意するハーフオーク 持続時間 瞬間 セーヴィング・スロー 不可;呪文抵抗 不可 術者は目標のハーフオークを純血種のオークに変身させる。目標はハーフオークの種族特性をすべて失い、オークの種族特性を得る。 ラインブレイカー Linebreaker/戦線砕き 系統 変成術;呪文レベル アルケミスト1、アンティパラディン1、インクィジター1、メイガス1、パラディン1、レンジャー1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 術者 持続時間 1分/レベル 術者は突撃の際の基本移動速度に+20フィートのボーナス、突き飛ばしまたは蹴散らしのために行う戦技判定に+2のボーナスを得る。 サヴィッジ・モー Savage Maw/野蛮な口 系統 変成術;呪文レベル アンティパラディン1、クレリック2、ドルイド2、インクィジター2、メイガス2、レンジャー1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 自身 目標 術者 持続時間 1分/レベル(解除可)、特殊(以下参照) 術者の歯は鋭く伸び、術者の口を鋭い牙の吸込口に変形させる。術者は1d4ポイントに加え【筋力】修正値のダメージを与える噛みつき攻撃を得る。この攻撃がクリティカル・ヒットした場合は、1ポイントの出血ダメージも与える。術者が既に噛みつき攻撃を持っている場合、術者の噛みつきはクリティカル・ヒット時に2ポイントの出血ダメージを与える。術者はこの攻撃に習熟しているものと見なす。全力攻撃アクションの一部として使用した場合、噛みつきは二次的武器と見なして、完全な基本攻撃ボーナス-5で行い、そのダメージには術者の【筋力】の半分を加える。 術者は通常の持続時間の前に、1回の即行アクションとして獣のような咆哮を上げることで、この呪文を終了することができる。そのようにした場合、咆哮を聞くことのできた半径30フィート以内のすべての敵の士気をくじくための〈威圧〉判定を行うことができる。
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装着可能レベル 56 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 タイラントヘルメット 6 1~2/- 31200/3900 入手方法 不明 タイラントアーマー 33 2~4/1~4 156000/19500 入手方法 不明 タイラントブレスレット 7 1~2/1~2 31200/3900 入手方法 不明 タイラントグリーブ 19 1~3/1~3 62400/7800 入手方法 不明 タイラントブーツ 7 1~2/1~2 31200/3900 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前