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装着可能レベル 26 セット 画像 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 フライモッズアーマー 17 3~5/3~4 モンスタードロップ/1650 入手方法 不明 フライモッズアームパッド 7 1~3/2 モンスタードロップ/330 入手方法 不明 フライモッズグリーブ 11 2~4/2~3 モンスタードロップ/660 入手方法 不明 フライモッズブーツ 7 1~3/2 モンスタードロップ/330 入手方法 不明 ドロップなど入手先など教えて下さい。 名前
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△ナイト専用リスト△ ハーフスチールアーマーセット 装着可能レベル2:等級F アイテム表 アイテム表を編集する アイテム情報 ハーフスチールアーマー ハーフスチールグローブ ハーフスチールグリーブ ハーフスチールブーツ ハーフスチールアーマーセット 装着可能レベル2:等級F アイテム表 アイテム表を編集する アイテム情報 ハーフスチールアーマー アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 1 -- (pidjtqgl) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ハーフスチールアーマー相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 1 -- (qprgdfiw) 2014-09-26 16 10 27 1 -- (pyxcyjin) 2014-09-27 03 50 02 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (nfcorovi) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (juyqmsnj) 2014-09-26 16 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ハーフスチールグローブ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 1 -- (pidjtqgl) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ハーフスチールアーマー相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 1 -- (qprgdfiw) 2014-09-26 16 10 27 1 -- (pyxcyjin) 2014-09-27 03 50 02 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (nfcorovi) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (juyqmsnj) 2014-09-26 16 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ハーフスチールグリーブ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 1 -- (pidjtqgl) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ハーフスチールアーマー相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 1 -- (qprgdfiw) 2014-09-26 16 10 27 1 -- (pyxcyjin) 2014-09-27 03 50 02 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (nfcorovi) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (juyqmsnj) 2014-09-26 16 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る ハーフスチールブーツ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 1 -- (pidjtqgl) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る ハーフスチールアーマー相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 1 -- (qprgdfiw) 2014-09-26 16 10 27 1 -- (pyxcyjin) 2014-09-27 03 50 02 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (nfcorovi) 2014-09-26 16 10 27 名前 コメント すべてのコメントを見る 1 -- (juyqmsnj) 2014-09-26 16 10 28 名前 コメント すべてのコメントを見る アイテム表を編集する
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Lv 2 ファイターヒュングガーブ Lv 7 パワーグラインダーアーマー Lv12 ミリシアアーマー Lv15 アサルトガーブ ウォーブレイカーアーマー Lv21 スチールクラッシャーアーマー Lv26 ペインアンサンブルアーマー ビーストロードアーマー Lv30 ウォーヘッドアーマー Lv35 ライプウィブアーマー ゴーストスラッシャーアーマー Lv39 マイトボーンアーマー Lv44 トラブルピローアーマー デザートルインアーマー Lv48 ソウルディフェンダーアーマー Lv52 パワーレーキアーマー ヘルゲイターアーマー Lv56 タイラントアーマー Lv60 メタルバインアーマー トライバルチャンピオンアーマー
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△武器リストへ△ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 名前 コメント すべてのコメントを見る ダークサイド/エリート相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る アイテム表を編集する
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チェンジリング Changelings チェンジリングは魔法と狂気を通してハグが恋人と産み落とした子孫である。見込みのある育て親の家の前に置き去られたチェンジリングは、異邦人によって育てられる。一般的にチェンジリングは背が高くほっそりとしていて、髪の色は暗く魅力的だ。それ以外の点では、彼女たちは父の種族に似ている。彼女たちは常に女性であり、その本当の生まれのために、瞳の色は左右バラバラで異常なほどに青白い肌を持つ。年頃になると、チェンジリングは“呼びかけ”を受ける。これは彼女たちに、旅をして自らの本当の起源を見つけるよう手招きする催眠術のような精神的な声である。この呼びかけを無視することにしたチェンジリングは自らの運命を選ぶことになる。それに興味を持って彼女たちの“母”を探すことになることもできるし、自らにあるハグの変成能力による大いなる力を受け継ぐこともできるのだ。 チェンジリングの種族特性 Changeling Racial Traits +2【判断力】、+2【魅力】、-2【耐久力】:チェンジリングは華奢ではあるが、頭の回転が早く魅力的だ。 中型:チェンジリングは中型クリーチャーであり、サイズによるボーナスもペナルティも受けない。 人型生物:チェンジリングは(チェンジリング)の副種別を持つ人型生物である。 普通の移動速度:チェンジリングは30フィートの基本移動速度を持つ。 ハグの種族特性:チェンジリングは自身の母のハグ種別に応じて、以下の種族特性から一つを受け継ぐ。 大きなチェンジリング(アニス・ハグ)/Hulking Changeling:このチェンジリングは、近接攻撃によるダメージに+1の種族ボーナスを得る。 緑の寡婦(グリーン・ハグ)/Green Widow:このチェンジリングは、自身に性的な興味を持ったクリーチャーに対する〈はったり〉判定に+2の種族ボーナスを得る。 海の肺(シー・ハグ)/Sea Lungs:このチェンジリングは溺れる危険が生じるまでに【耐久力】の3倍に等しいラウンドだけ息を止めておくことができる。 爪:チェンジリングの指に生えた爪は固くて鋭い。彼女たちは2回の爪攻撃を得る(それぞれ1d4ポイントのダメージを与える)。 外皮:チェンジリングは+1の外皮ボーナスを得る。 暗視:チェンジリングは最大120フィートまでの暗闇を見通せる。 言語:チェンジリングはプレイ開始時に共通語および彼らを支配する社会の代表的な言語の会話能力を持っている。高い【知力】を持つチェンジングは次に挙げる言語を選択することができる:アクロ語、エルフ語、オーク語、巨人語、ゴブリン語、ドワーフ語、ノール語、および竜語。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 既存のチェンジリングの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 霧の子/Mist Child:このチェンジリングが視認困難や完全視認困難を得たとき、彼女に対する攻撃における失敗確率は5%だけ増加する。この種族特性は大きなチェンジリングと置き換える。 欲望の的/Object of Desire:このチェンジリングはチャーム・パースンおよびチャーム・モンスターを使用する際、術者レベルに+1を加える。この種族特性は緑の寡婦と置き換える。 海の娘/Ocean's Daughter:このチェンジリングは〈水泳〉判定に+1の種族ボーナスを得る。彼女は水泳における非致傷ダメージを避けるための〈水泳〉判定に自動的に成功する。この種族特性は海の肺と置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 以下のオプションは記載の適性クラスを有するチェンジリングに適用可能であり、特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 ウィッチ:ウィッチの呪文リストのウィッチ呪文1つをウィッチの使い魔に追加する。この呪文は術者が発動可能な最も高い呪文レベルより1レベル以上低いものでなければならない。ウィッチがこの先使い魔を取り替えた場合、新しい使い魔はこれらのボーナス呪文を獲得する。 オラクル:オラクルの呪いの能力の効果を決定するために使用するオラクルのレベルに+1/2を追加する。 ローグ:このローグは1/6個のローグの技を獲得する。 種族アーキタイプ Racial Archetypes 以下の種族アーキタイプはチェンジリングに適用可能である。 夢の織り手(ウィッチ) Dreamweaver チェンジリングの夢の織り手は、善行のためか悪行のためか、定命のものの精神と魂に触れるために夢の世界を行き来するハグの遺産を利用する。夢の織り手は以下のクラス特徴を持つ。 クラス技能:夢の織り手は、クラス技能の一覧に〈真意看破〉を加え、クラス技能の一覧から〈治療〉を取り除く。 守護者:夢の織り手の守護者は普通、前兆か星である。 呪文:夢の織り手は以下に示す呪文に、守護者呪文を置き換える:2レベル―ソウ・ソウト(後述)、4レベル―ダスト・オヴ・トワイライト、6レベル―ディープ・スランバー、8レベル―モディファイ・メモリー、10レベル―ドリーム、12レベル―クローク・オヴ・ドリームス、14レベル―イセリアル・ジョーント、16レベル―モーメント・オヴ・プレシャンス、18レベル―アストラル・プロジェクション。 夢紡ぎ(超常)/Dream Spinner:2レベルの時点で、夢の織り手は自身のまどろみの呪術や自らが発動した呪文によって眠っている目標に[精神作用]の呪文を発動する際、その[精神作用]呪文のDCに+1することができるようになる。目標がこの呪文に対するセーヴィング・スローに成功した場合でも目標は起きることはなく、呪文に抵抗したことを思い出すこともない。適した呪文であれば、この呪文の効果が夢のせいだと信じさせるよう、目標の潜在意識に[精神作用]の呪文(例えばソウ・ソウトやサジェスチョンなど)を合わせて使用することもできる(どのような要素がその夢に合うか、詳細はGMに委ねられる)。この能力は2レベルで得られるウィッチの呪術と置き換える。 夢盗み(超常)/Dream Thief:6レベルの時点で、夢の織り手は自身のまどろみの呪術や自らが発動した呪文によって眠っているクリーチャーの精神を改竄することができるようになる。モディファイ・メモリーを使用したかのように、目標の記憶から1つを変化させることができる。あるいはその代わりとして、目標が夢を見ている記憶を通して自らを入れ込むことができる。これにより目標の精神に、自らの特別な情報を入れ込むことができる。夢を見ている人の潜在意識は抵抗することもできるし、記憶の中にない要素を通して夢の織り手を欺こうとすることもできる。これらはスピーク・ウィズ・デッドで質問された際に死体が抵抗しようとすることに似ている。いずれの効果であっても意志セーヴにより無効化される(DCはウィッチの呪術のものに等しい)。セーヴの成否にかかわらず、クリーチャーは1日の間、再びこの呪術の目標となることはない。この能力は6レベルで得られるウィッチの呪術と置き換える。 夢所有(超常)/Dream Possession:10レベルの時点で、夢の織り手は自身のまどろみの呪術や自らが発動した呪文によって眠っているクリーチャーを操ることができる。この効果はマジック・ジャーと同様に機能するが、魂の貯蔵庫としてウィッチの使い魔を使用する。この効果は意志セーヴにより無効化される(DCはウィッチの呪術のものに等しい)。セーヴの成否にかかわらず、クリーチャーは1日の間、再びこの呪術の目標となることはない。この能力は10レベルで得られるウィッチの呪術と置き換える。 呪術:以下の呪術は夢の織り手アーキタイプを補完する:まどろみ、魅了;凶兆の獣。 上級呪術:以下の上級呪術は夢の織り手アーキタイプを補完する:悪夢、幻視。 大いなる呪術:以下の大いなる呪術は夢の織り手アーキタイプを補完する:永遠のまどろみ;恐ろしい予言。 新しい種族ルール New Racial Rules 以下のオプションはチェンジリングに適用することができる。この新しいオプションのいずれかを選択する前に、君のGMに相談をすること。 チェンジリングの特技 Changeling Feats チェンジリングは以下の特技を利用することができる。 《母よりの授かりもの》 Mother's Gift 君は自らの親から特別な恩恵を受け継いだ。 前提条件:チェンジリング。 利益:君の闇の遺産は以下の形の1つで顕現する。この特技を選択した際に、顕現を1つ選択すること。一度選択すると変更することはできない。 ハグの爪(変則)/Hag Claws:君は自らの爪による攻撃ロールとダメージ・ロールに+1のボーナスを得る。 驚きの強靭力(変則)/Surprisingly Tough:君の外皮ボーナスは+1だけ増加する。 直感抵抗(超常)/Uncanny Resistance:君は6+自身のキャラクター・レベルに等しい呪文抵抗を得る。 特殊:君はこの特技を3回まで修得できる。効果は累積しない。この特技を修得するたびに、異なる顕現を選択しなければならない。 チェンジリングの呪文 Changeling Spells チェンジリングは以下の新しい呪文を利用することができる。 ソウ・ソウト Sow Thought/思考播種 系統 心術 (強制)[精神作用]; 呪文レベル ウィザード/ソーサラー1、ウィッチ1、バード1 発動時間 1標準アクション 構成要素 音声、動作 距離 近距離(25フィート+5フィート/2レベル) 目標 クリーチャー1体 持続時間 永続 セーヴ 意志・無効;呪文抵抗 可 術者は目標の精神に着想や概念、疑念を植え付ける。目標は心からその着想が自分自身のものだと信じるが、それに基づいて行動する必要はない。その考えが目標の通常の思想と相反する(例えばパラディンに「友を殺すべきだ」と考えさせる)なら、目標は精神を変容させる魔法が使用されたのだと疑うかもしれない。その着想はかなりはっきりしたものでなければならず、1、2行で伝えられるものでなければならない。この呪文が成功するかどうかに共通の言語を持つ必要はないが、共通の言語がなければほとんど基本的な考えしか植え付けることはできない。
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△武器リストへ△ アイテム画像 入手先を教えて下さい attachref plugin_areaedit is not found. please feed back @wiki. 名前 コメント すべてのコメントを見る シークレットカタリア 相場投稿 エルカサーバー レビナイルサーバー クラウサーバー 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る 名前 コメント すべてのコメントを見る アイテム表を編集する
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Tips/新ジョブ特性 (すみません。業者が全部消して上書きしてしまうので、こちらに避難させました。) Tips/新ジョブ特性 [#kb70fbc1] 剣士/戦士 [#tb8d5ed2] ランサー/アーチャー [#c5285ecd] ウィザード/ウルフマン [#ob90582d] ビショップ/追放天使 [#ffa27de7] ビーストテイマー/サマナー [#p478412a] シーフ/武道家 [#gf8014ef] プリンセス/リトルウィッチ [#rf9160dd] ネクロマンサー/悪魔 [#f9787775] 霊術師/闘士 [#y80bd9a8] 光奏師/獣人 [#b68e4430] メイド/黒魔術師 [#v38fb0d0] コメント [#n0a4d23e] 剣士/戦士 Lv1ステータス Lvアップ時に力+1 HP 51 CP 16 力 25 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 5 知恵 10 カリスマ 15 新ジョブ特性/剣士 新ジョブ特性/戦士 剣士 戦士 狩りにも対人にも非常に使いやすい職特筆すべきは全同時多段スキル中最高火力を誇るパラレルスティングと強力なブロックスキルの数々である前者は0.75剣との組み合わせで最高の手数を誇り後者は防御力をあげ攻撃によるキャンセルを防ぐグレートガッツブロックモーションをなくす盾を浮かべるシマーリングシールドなどであるさらにこのスキルは味方にかける事もできUオールドガーマやバディトラストによって脅威のブロック率を誇る主要スキルが低Lvで揃うのも利点。 このように防御も攻撃もこなせるオールラウンダー職でありまた薪割り斧によりトワーが獲得スキルとなるので知識剣士も悪くないまた、消費CPが大きいもののウォークライは更に上位の性能を誇る。 かつては序盤の低火力時代が中々大変だったが、現在はNPCが高性能のファイアーエンチャントをかけてくれるのでダメージは低いものの手数・燃費に優れるスウィングインフィニティーが強力な火力スキルとなる。お金がない序盤はLv5まで取っておくことをおススメしたい 序盤は安定した狩りを行える職攻撃速度はやや遅いものの初期から3段攻撃技を使用でき、燃費も良いのでサクサク狩る事ができる。しかし物理戦士が強いのは序盤に限った話で、早い段階から火力面でも物理剣士に敵わなくなってしまう。剣士は主要スキルが簡単に揃うため転向が容易なのが救い。 味方を支援することも剣士のようなブロックスキルもない上、基本紙で釣ることも厳しいためパーティーでは敬遠されがちソロにおいても火力が微妙な上に紙なので物理型はほとんど趣味である。対となる剣士の方が圧倒的に強い現状では純戦士が少ないという悲しい現実。対人戦においても残念ながら役に立とうとするのは難しい なおこれは物理戦士に言えることで、ドラゴンツイスターという強力な知識範囲スキルを使う知識戦士はトップクラスの火力キャラとなりえるただし知識戦士はCP消費量が莫大で心臓常用ほぼ必須。1stキャラには向いていない。 ランサー/アーチャー Lv1ステータス Lvアップ時に敏捷+1 HP 31 CP 26 力 15 敏捷 25 健康 15 運 5 知識 10 知恵 10 カリスマ 10 新ジョブ特性/アーチャー 新ジョブ特性/ランサー アーチャー ランサー 遠距離から強力な攻撃を行う職 反則的性能のシーカーアローおよびテイルチェイサー廃人向け同時多段スキルビットグライダー必中のインターバルシューターまたマシンアローは属性ダメージと併用することにより序盤からお手軽に高火力を得ることができる 知識スキルも火力は申し分なく、特に対人戦でのウォーターフォールが強力 また槍を宙に浮かべ盾の役割をさせるミラーメラーミストの習得で一気に打たれ強さを得る このように対モンスター、対人ともに強力な火力を誇り、防御力も高いまた、シーカーアローには武器の攻撃力がほぼ影響しないので極端な話初期装備でも強い威力の割に消費CPも低く、お金がない1stキャラでも使い易い職 回避性能がウリの職 ブロックスキルもあるが目を引くのは回避スキル特にステップ系は同時使用により他の回避スキルを寄せ付けない 知識スキルはファイアーアンドアイス通称FIは強力な範囲攻撃相手をフリーズさせ見た目より広範囲回避スキルも合わさってソロでは死亡知らずしかも性能の割に消費CPが極めて少ない 物理ランサーは序盤はラピッドスティンガーによる手数異常なまでのCPを獲得できるサプライジングレイドが有名同時多段スキルのエントラップメントピアシングは命中の−補正があるが消費ダメ共に使いやすくソロにも対人にも使っていける移動スキルも豊富で逃走奇襲どっちも使っていけるまた装備が揃うレベル100以降で不足気味の火力も開花する ただレイドのCP獲得、ワール後の移動などかなり致命的なバグもあるのでそこは注意しようまた物理アーチャーに比べると物理ランサーはやや見劣りする。覚醒スキルも知識系が圧倒的に強いので、どちらかと言えば知識寄りの職かもしれない。Gvでは対人特効槍の存在から物理ランサーが優位。 ウィザード/ウルフマン Lv1ステータス Lvアップ時にウィザードの知識+1 HP 26 CP 36 力 5 ウィザードの力はウルフマンの知識になる 敏捷 5 ウィザードの敏捷はウルフマンの知恵になる 健康 10 ウィザードの健康はウルフマンのカリスマになる 運 5 知識 25 ウィザードの知識はウルフマンの力になる 知恵 20 ウィザードの知恵はウルフマンの敏捷になる カリスマ 20 ウィザードのカリスマはウルフマンの健康になる 新ジョブ特性/ウィザード 新ジョブ特性/ウルフマン ウィザード ウルフマン 何でもできる知識万能職 基本的に初期のWIZは2つのスキルのうちどれかを選ぶことになる単体火力ではスキル難易度2とは思えない性能と威力のチリングタッチそして範囲スキルではトップクラスの火力を持つメテオシャワーである また現HPの瞬時割合回復を行うアースヒール速度をあげるヘイストなどのスキルも強力ただし、今はNPCがヘイストやエンチャをかけてくれるので、一般的なLvの同スキルはあまり需要が無くなった。低・中LvのPTで支援スキルが喜ばれる事は少ないかもしれない。他に回避を上げるミスティックフォグも高Lv狩場でとても有用。何でもできるWIZだが防御スキルはないので回避かHPを確保しないと紙であるまた装備にもお金が掛かってしまうので注意 対人戦は単発のため火力は皆無だが瞬時回復のアスヒや支援スキルによりかなりの活躍が見込める しっぽの癒しだけでなく攻撃力も高い職攻撃速度が一定で消費の少ないチェーンドクローが特徴。さらに強化スキル ビーストベルセルクは難易度5だけあり強化量が凄まじくウルフマンの火力を支えてるといっても過言ではないこの2つをマスターするには相当の時間がかかってしまうがそれもご愛嬌200以降はWIZの支援スキルで更なる強化を狙えるただし紙で単体火力なのでソロが基本また、Lvが高くなると燃費の良さは大した利点ではなくなって行き、手数もダメージも防御力も低いという非常にマゾい状態に追い込まれる。WIZに転職という逃げ道はあるが、ウルフマンで戦い続けるのは相当な覚悟が必要。装備は変身によるステ反転により最初は混乱するだろうが慣れてしまえば他の職にはできないカスタマイズで結構楽しいものとなる他職にはゴミだが狼には有用というアイテムも多く安上がりに済みやすいのも魅力牙のほうは攻撃速度とダメ%の恩恵がかなり少ないのでN品または吸収OPのついたものが基本となるので武器の入手はたやすい以前は対人戦もそこそこ行けたが、知識スキルが弱体化を受けてどうしようもない弱さになってしまった戦士と違い知識になって活躍というわけにはいかないまさにソロと癒しの職である ビショップ/追放天使 Lv1ステータス Lvアップ時にカリスマ+1 HP 41 CP 16 力 20 敏捷 10 健康 15 運 0 知識 15 知恵 20 追放天使は3%のボーナスあり カリスマ 10 追放天使は1%のボーナスあり 新ジョブ特性/ビショップ 新ジョブ特性/追放天使 ビショップ 追放天使 味方を守る支援スキルが特徴の職 大きな特徴はなんと言っても支援スキルWIZのそれとは違い味方を守る為のスキルが多い回復はもちろんHP、防御、各種抵抗、元素抵抗さらにはスキルをあげることができその存在はさながら大黒柱プロテクティングエレメンタルによる知識ダメ増加は物理との一線を画す火力を与えることになる ソロはステをしっかり振っていれば悪魔アンデッドに対して非常に優秀な殴りスキルや唯一の範囲即死スキルのターンアンデッドなどあり、狩場を選べば異常なまでの効率をだせる ただ味方を守る仕事は忙しいうえに基本同じことの繰り返しで飽きやすく支援BISの場合PT自体がないと活躍はほぼ不可能その上殴りも効率、つまりCP消費量や戦闘時間で見ると有能かもしれないが並以上の装備をしても到底他の物理職にはダメージ量でもDPSでも勝てない高レベルPT狩場が少ないので秘密が実装された今でも挫折との戦いを経験するかもしれないさらには装備の費用が非常に掛かってしまうのも欠点これはPT秘密ではお金を稼ぐことは難しいため非常に大きな欠点といえる故に人口は少なくちやほやされがちという状況下にあるよくいえばやりがいのある職悪く言えばマゾ職である 多彩なスキルを扱えるもう1つの知識万能職。 特徴は異色のスキル。攻撃と回復を同時にするスキル相手のCPを減らすスキル自分だけ無敵状態になるスキルなど1粒で2度も3度もおいしいものが揃ってる特にCPを吸うマジックディスペリングはテイマのPETが仕様により紙と化したためこの職だけの特権のようになっており対人におけるそのお邪魔っぷりは他の追随を許さない スキル全体が光ダメだがダメ幅は狭くWIZよりも単体火力は大きい回復量はBISには及ばないが回復するなら変身すればよい特に単体知識スキルではWIZすら突き放す。範囲スキルでは威力こそ若干劣るものの結局カンストしてしまえば同じなので範囲が広い天使の方が便利 燃費のいいホリサクと超火力の血羽、長時間麻痺させるホールド系と多種多様なスキルのおかげでソロも得意なほう終盤になればBISスキルにより火力だけでなく防御も高くなり、支援も行なえるように 攻撃/妨害キャラだが変身すれば支援/回復キャラになれるのでWIZよりも万能職と言える現在のGvにおいては移動速度装備を大量に詰んだ上でMAP内を走り回り、コーリングによる追撃や安全地帯への退避、ディスペによる一撃離脱などが主な役割となっている。 ビーストテイマー/サマナー Lv1ステータス Lvアップ時に知恵+1 HP 26 CP 31 力 5 ペット/召喚獣の基本能力値を上昇させる 敏捷 10 ペット/召喚獣の防御力を上昇させる(敏捷/3の防御力上昇) 健康 5 ペット/召喚獣の体力自然回復速度を上昇させる 運 10 知識 20 ペット/召喚獣のスキルレベルを√(知識/3)分上昇させる 知恵 20 カリスマ 20 ペット/召喚獣が死亡した時の復活/再召喚時間を短縮させる ペット・召喚獣関連 ([スキル難易度]−1)+{10/(51−[等級])}×[ペットLv]=ペットスキル上昇Lv 新ジョブ特性/ビーストテイマー 新ジョブ特性/サマナー ビーストテイマー サマナー ペットを扱う特殊な攻撃職 ステータスがあまり強さに反映されずペットの強さと強化スキルのLvで強さが決まる特殊な存在ステータスの振り方が比較的自由でいわゆる極振りが可能とは言え最終的に回避型を目指すのが一般的のようだ。 ソロではテイム可能なペットのLvが低く色々と大変だが、廃人レベルのプレイヤーに手伝ってもらえば自分より100レベルほど高いmobをテイムすることが可能である。このため大昔はGvで色々と問題になった。しかし、現在はペットに√が適用されないため残念ながら完全に無力と言っても過言ではない。昔はその便利さと強力さでゲームバランスを崩す一因ともなっていたが、現在はモンスター狩りでもインフレに取り残されつつある。(手数の関係上、ダメージが頭打ちになるのが非常に早い)だが実用レベルのペットは色々増えているので、趣味職としては昔より上かもしれない。 基本的に単体攻撃特化型の仕様に加え、攻撃にタイムラグが存在するのでザコ狩りには全く向かない「運テイマーでドロップ狙い」などは遥か昔の話である数を狩れない特性上Lv上げも大変な部類だったが、この点はPTボス追加でかなり緩和された 自在に出し消しできる召喚獣を扱う職。 テイマー同様、本体のステータスは召喚獣の強さにほぼ影響しない。ペットと違って知識によるスキル上昇も無い(スキルを使うのは本体であるため)召喚獣のLvは本体LvとスキルLvのみに依存する。 召喚獣の持つ特色のあるスキルを使うことができ、戦況に応じて様々な処置をとることができる。火力としては微妙だが、補助・壁の能力はテイマーのタゲ取り能力を合わせかなり高い。特にアクアバンブーで物理職のクリティカル率を上げる効果は殲滅力を倍増させる。ただ、現在はPTと言えばボス狩りなので滅多に出番はないが・・・(ボスには致命打が出ない)他にゲイルパンチのスタン効果で範囲兼足止めもでき、立ち回りがよければ効率的な狩りができる。 覚醒実装前はぶっちゃけ全職中でも1、2を争うほど弱く、純サマナーは天然記念物的存在だった。現在は比較にならないほど強化されそこそこの強さを持っている。特に覚醒インシナレイトと覚醒バキュームポイントのコンボが超強力で、抵抗の低い敵なら走り回っているだけで狩り尽くせるほど。ただし召喚獣は豆腐のように脆いので強い敵には瞬殺されてしまう。テイマーと逆にザコ狩り専門のような職。 ギル戦に有効なスキルが多々存在するが、ただでさえペットに及ばないHPの中途半端さに√解除によってまず活躍できない。 戦闘は全て召喚獣任せで便利な反面、本体のステータスが乗らないことから、魔法抵抗が全てペット依存となってしまうので、レイスやワイトなどのモンスターにはめっぽう弱い。 しかし、まともに育てれば並々の強さにはなる。 シーフ/武道家 Lv1ステータス Lvアップ時に運+1 武道家はLvに応じて素手の攻撃力が上昇 HP 31 CP 16 力 15 敏捷 25 健康 10 運 10 知識 10 知恵 5 カリスマ 15 武道家の攻撃力についてはこちらを参照 新ジョブ特性/シーフ 新ジョブ特性/武道家 シーフ 武道家 冒険に役立つ各種開錠スキルを有する職物理火力としても単体・範囲共にトップクラス シーフはソロ活動に特化した職であるアンロックドアはダンジョン内に数多く存在する鍵のかかったドアを開けることができ、ロックピックは中にアイテムやゴールドが入った鍵のかかった宝箱を開けることができる またシーフの魅力はその強力な攻撃スキルにある物理範囲多段攻撃スキルのダーティーフィーバーは複数の敵に最大4本ずつの短刀を投げつけ、物理同時多段攻撃スキルのダブルスローイングは一体の敵に最大12本の短刀を投げつけることができる対複数と対単体の攻撃スキルを扱える数少ない職なので、狩場を選ばず広範囲にわたって活動できるのが強みさらに敵に異常なまでに長時間のスタンを強いるブービートラップ、敵を一撃で葬り去る暗殺、敵の位置を瞬時に把握できる足音探知など、優秀なスキルが揃っており、まさにソロ活動のスペシャリストであるといえるだろう しかしソロ性能があまりに優秀なため、PTを組む意味がそれほどない職でもある。また防御スキルに乏しいため、装備で十分に補う必要がある(回避型が一般的) 対人戦においてはダブルスローイングが非常に強い事に加え、対人特効のブレイブアックスの存在により最強の火力を誇る。さらに足音探知や武道家の防御スキルも高性能。まさに隙がない。 回避スキルが優秀な職 火力はかなり低い方で武器や刺青といったものが装備できないので、中〜高レベル帯では深刻な火力不足に陥るしかし先述のとおり回避スキルが非常に優秀ダメージを軽減する防御、ダメージを回避する回避、CPを満たしていればHPが回復していく運気などパッシブが優秀なかでも仰け反るの性能は他職との回避スキルの性能とは比べ物にならないマスターすれば65%の確率で、スキル装備を積めば最大80%の確率で2秒無敵と鬼性能ソロでもPOTいらずで狩ることが可能 武道が輝くのは対人戦特に攻城戦である紋章を破壊する速さは武道の三連が最速レベルであり張り付かれると回避スキルによりほぼ倒せないGvにおいても払い蹴りは抵抗不可能の移動不可効果により妨害職として活躍できる仰け反るによる無敵状態と多段攻撃ダメをほとんど無効化してしまう分身があるため、対人戦では驚異的な生命力を誇る まさに攻城戦とGvに生きる職といえるだろう プリンセス/リトルウィッチ Lv1ステータス Lvアップ時に健康+1 HP 41 CP 21 力 10 敏捷 10 健康 15 運 5 知識 15 知恵 20 カリスマ 15 リトルウィッチは運1/4のボーナスあり 新ジョブ特性/プリンセス 新ジョブ特性/リトルウィッチ プリンセス リトルウィッチ ポーション投げやボトル投げ・スリング回しといったおてんばなスキルを持つ攻撃職。武器変身等の特殊なスキルも有。 スリングを用いた攻撃が多く、遠距離からの攻撃を得意としている。中にはポーション投げなど、味方を補助したり敵を妨害するスキルもある。その中でもボトル投げは金さえかければ単体相手ではトップクラスの攻撃力になる。また、スリング殴りなどの近距離攻撃もできる。 しかし、この職は通常職よりも浪費が激しい。ポーション投げなどアイテムを消費して使うスキルが多いが、スキルが高レベルになればポーション消費をしなかったり(確率)する。リトルウィッチの支援スキルを併用する事で、一時的に強くなれる事も魅力の一つ。 攻撃に支援・妨害、更に回復までできる万能職。 ウィッチだけに魔法が豊富。相手の能力を下げたり混乱させたりなんと味方のCPを回復させたり。低レベル時は、ビッグサービスがビショップのパーティーヒーリングの代わりとして活躍。しかも低Lvでもかなり回復する優れもの。Lv70まではリザレクションのあるビショップとPTを組めば解散知らず。補助界のスーパースターというところか。攻撃面もライトニングワインダーなど強力な魔法スキルがあり、Lv120以下時はチリ・マジなどに次ぐ大火力として期待できる。 この様に何でもできる反面中途半端さが否めない職だったが、覚醒実装によりそれぞれの特色を大きく伸ばすこととなった。特に花の乙女は覚醒させることで状態異常の付加がなくなり、全スキル中トップクラスの範囲による攻撃を存分に活用できるようになっている。 ネクロマンサー/悪魔 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる 悪魔は火抵抗+15%のボーナスあり HP 41 CP 26 力 25 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 5 知恵 10 カリスマ 15 新ジョブ特性/ネクロマンサー 新ジョブ特性/悪魔 ネクロマンサー 悪魔 相手を直接倒すのではなく倒す為の補助、能力低下に特化した職 ほぼ全ての異常状態を発生させることができ武器も弓・爪以外は全て装備可能DXU実装もあり武器選択の幅が非常に豊富であるただし攻撃方法が特殊&トリッキーな為ソロには慣れが必要PTでは1人居ると狩りが格段と楽になり狩場によっては低下枠なるものがある Gvにおいてもその低下能力は非常に有効で抵抗がない人ならば一瞬にして窮地に陥れることが可能参加するだけで相手への牽制となるただし直接相手を倒せない為立ち回りが重要で連携が命抵抗を揃えるのが困難だった時代は掛かると著しく能力を低下させ、非常に不利だという事でスキルに制限が掛けられる事も多かった1体のみであるがテイマーのようにペットを作れる。(アンデッド型一般1~2系のみゴースト等、一部モンスターは不可) 毒などでジワジワと削る職武器は鞭のみしか使えないが毒や炎による攻撃や敵との契約、様々な攻撃的なリアクションスキルを持つ 主力スキルの難易度の関係で初期はネクロマンサーより厳しいがスキルが揃ってくるレベル80あたりから1対多を中心に活躍可能ただし範囲攻撃がジワジワと削る毒やワームが主力な為瞬間火力というものが皆無であるそのため知識範囲にもかかわらず100以降はソロの道を歩むこととなるさらにどういったタイプにするか明確なイメージを持っていなければ中途半端な能力で終わってしまうだろう。好みの育て方が可能ではあるがプレイヤースキルが問われるスキルが多く、裏を返せば玄人向けの職である幸いソロは契約などによりPOTいらずで狩れるため得意防御装備さえ揃っていれば育て方次第でソロ効率はテイマ以上。 Gvではネクロスキルもあいまって活躍可能敵の足止めができ、逃げる相手にはドローボディで引っ張る事も可能相手を捕らえ孤立させれば相手は一気に窮地に陥るまた消費という点に目を瞑ればバインドブレイズが非常に強力である 霊術師/闘士 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる HP 31 CP 31 力 20 敏捷 15 健康 20 運 0 知識 15 知恵 10 カリスマ 15 新ジョブ特性/霊術師 新ジョブ特性/闘士 霊術師 闘士 多種多様な低下・補助・妨害スキルを扱える職物理・知識どちらも行けるが普通は支援も兼ねた知識型か、健康やカリスマなどに特化した対人型だろう対人戦において公式チートレベルのブッ飛んだ強さを誇り、一部スキル使用禁止が暗黙のルールとなっている狩りにおいても各種低下スキルが非常に強力 基本的に支援職であるものの、乱斬りやレイジソウルといった攻撃スキルが意外と優秀なため、ソロ狩りに特別困るような事はない。特に対ボス戦では低下スキルの効果が高い事もあって結構な強さを発揮する。ただしソロは物理型が有利で知識型はマゾいので難しいところ。範囲攻撃も使用可能だがいずれも妨害効果がメインで狩り性能はイマイチ。 物理攻撃に特化した職。知識スキルは全く使えない。序盤から高い物理ダメージを出せるのが特徴なのだが、覚醒実装前はクールタイムの関係でLv100後半頃から火力的に辛くなっていた。覚醒が実装された現在はLv300から桁違いの火力を獲得し無双状態となる。高Lvのボス狩りでは全職中最強火力との噂もあるほど。それに加えて霊術師の強力な支援スキルを併用する事も可能。 今のところ覚醒スキルは対人戦に使用できず、対人戦で火力として活躍するのは難しいが、龍撃破というスキルは相手を強制的に移動させながら攻撃する特性があり、逃げるキャラクターの足止めや攻城にて紋章に張り付いた武道を引き剥がすのに非常に役だっている。変身して霊術師となり豊富な妨害スキルを併用できるのも強み。 光奏師/獣人 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる HP 26 CP 26 力 20 敏捷 10 健康 10 運 10 知識 20 知恵 10 カリスマ 10 新ジョブ特性/光奏師 新ジョブ特性/獣人 光奏師 獣人 光ダメージが主力の知識攻撃タイプ物理スキルがやたら充実しているが実用性は疑問である。知識スキルもはっきり言ってかなり弱く、最弱候補に挙げられるほど不遇な職業だった。しかし覚醒実装でLv300以降の火力が数倍に跳ね上がり強職の仲間入りを果たしている。対人戦では覚醒スキルが使用不可能なのでもちろん弱い。低下スキルもあるものの使用には下準備が必要な上ネクロや霊術と違い低下抵抗を剥がす手段も持ち合わせていないため全く役に立たない。 物理+光ダメージのハイブリッド型光奏師を育成する上での難点は覚醒するまで攻撃手段が非常に乏しいことだったが、こちらは使いやすい攻撃スキルが揃っており、光奏師にはない回避、防御スキルも多いため耐久力も高い。反面覚醒できるLv300以降は光奏師(特に知識)の方が圧倒的に火力が高く、防御系スキルもLvが上がるほど意味が薄くなる。今のところ光奏師までの繋ぎである感が否めない。また、ハイブリッド型という触れ込みだが物理攻撃力は弱い方で、カンストレベルの装備がない限り実質知識職に近い。光奏師との両立を考えても知識振りが無難。獣人の覚醒実装に期待される。 ちなみに、Gvではシーフと武道家の中間くらいの能力。かなり強い部類だが装備の敷居が非常に高い。 メイド/黒魔術師 Lv1ステータス Lvアップ時に自動上昇が無く、5ポイント割り振れる HP 31 CP 26 力 20 敏捷 15 健康 15 運 20 知識 5 知恵 5 カリスマ 10 新ジョブ特性/メイド 新ジョブ特性/黒魔術師 メイド 黒魔術師(近々実装予定) 他職の主力攻撃スキルをいいとこ取りした超火力職。物理・魔法攻撃が同時に可能でどちらも非常に強力。加えて単体・範囲共に凄まじい攻撃力を持ち、HPや回避まで高い。タイプとしては晩成型なのに序盤から強いと言うブッ壊れっぷり。 とにかくひたすら強いとしか言えない。しかし対人武器が存在しないのでGvでは少々不利。また、攻撃が早い上に一撃も重いが攻撃回数はシーフより劣るため、簡単にカンストする段階まで行った場合はシーフに追い抜かれてしまう。(シーフが強過ぎるとも言える) コメント 2〜3職ぐらいしかマトモに作ったキャラないのですげー適当に書いてます。経験者の方々、どうぞ編集なりクレームなり。 意欲的な編集はいいが、他人の著書を無断で消したら感情に障ることもある。大掛かりな書き換えでも、その著書の特徴を受け継ぐのが他編集者との連携。 -- 殴り弓や殴りWIZなど…ネタとはいえませんが主流ともいえない職が増えてますね…ネタ・マイナーの育成タイプというのも追加したほうが? -- RIG ステやスキル振りの基本知識なんか書いたらどうかね?したら多少玄人目線でも書ける気がする -- ページ分化について:キャラ紹介用の「特性」と詳細・育成情報用の「育成」に分ける 情報の整理 そもそも紹介と育成は別ジャンルなのでこちらのほうが理想的。 テンプレ次第では育成情報の書ける範囲を広げたり、内容に合った書き方に変えれる 例えばBISで「支援」とか「TU」とかいう枠に捉われず、総合的な育成法を書くことができたりとか。 また、初心者用に「育成の基本」のコラムを設ける口実(?)にもなる。 コメント整理。ジョブ特性とキャラ育成の両方を参照して下さい。 -- ジョブ特性と同じものです。業者が上書きしてしまうので、新ジョブ特性としました。 -- メニューバーを変更・。・ -- 名前 コメント
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中文名称 日文名称 效果 茂盛 しんりょく 自身HP1/3以下时草系招数威力变为原来的1.5倍。 烈火 もうか 自身HP1/3以下时火系招数威力变为原来的1.5倍。 恶臭 あくしゅう 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌率降为1/2,与道具效果抵触时以道具优先。 逃足 にげあし 遇到野生精灵时必定能够逃脱,并无视对方的技能/特性影响。 发光 はっこう 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率提高1.5倍,与道具效果抵触时以道具优先。 采蜜 みつあつめ 如未携带道具则在对战结束后有30%的几率获得あまいミツ(蜂蜜)。 捡拾 ものひろい 如未携带道具则在对战结束后有10%的几率获得携带道具;随等级增加可以取得稀有物品。 降雨 あめふらし 出场后天气变成下雨,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 放晴 ひでり 出场后天气变成晴天,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 沙尘 すなおこし 出场后天气变成风沙,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 降雪 ゆきふらし 出场后天气变成风雪,下场后效果仍然持续;直至被更换天气。 天气锁 エアロック 天气效果对全场精灵失去影响。 无天气 ノーてんき 对战时敌我双方均消除天气的相应效果。 寒冰躯体 アイスボディ 冰雹天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。 托雨盘 あめうけざら 下雨天气时每回合内恢复HP最大值的1/16,携带剩饭可叠加使用。 湿润身体 うるおいボディ 下雨天气时恢复异常状态,在此期间不会陷入异常状态。 干燥肌肤 かんそうはだ 晴天天气时每回合HP减少最大值的1/16,下雨天气时每回合HP恢复最大值的1/16。受到火系技能时伤害增加25%,受到水系技能伤害时无效化并恢复1/4的HP最大值。 太阳能量 サンパワー 晴天天气时HP减少最大值的1/8,自身特攻增加1.5倍。 沙隐术 すながくれ 沙尘天气时不受风沙影响,对方命中率下降1/5。 地图效果 - 放在队伍首位时,在沙尘路段野外遇敌几率下降1/2。 雪隐术 ゆきがくれ 冰雹天气时不受风雪影响,对方命中率下降1/5。 天气预报 てんきや 随着天气变化而转变自身属性,平时=普通、晴天=火、降雨=水、降雪=冰系。 轻快 すいすい 下雨天气时自身速度为两倍。 叶绿素 ようりょくそ 晴天天气时自身速度翻倍。 花之礼 フラワーギフト 晴天中该特性神奇宝贝在场时,我方场上神奇宝贝物攻与特防各提升一级;当该特性神奇宝贝被换下场时则自动失效。 叶子守护 リーフガード 晴天天气时,期间不会陷入异常状态,之前所中的异常状态不会恢复。 自然回复 しぜんかいふく 陷入异常状态的精灵交换后自动解除异常状态。 柔软 じゅうなん 不会陷入麻痹状态。 精神力 せいしんりょく 不会陷入害怕状态。 脱皮 だっぴ 陷入中毒、麻痹、睡觉、烧伤、冰冻状态时在回合结束时有30%的几率自动恢复;混乱和着迷状态不能恢复。 迟钝 どんかん 不会陷入迷惑状态。 早起 はやおき 睡觉状态苏醒回合减半。 失眠 ふみん 不会陷入睡眠状态。 自我中心 マイペース 不会陷入混乱状态。 熔岩铠甲 マグマのよろい 不会陷入冰冻状态;地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。 水幕 みずのベール 不会陷入烧伤状态。 免疫 めんえき 不会陷入中毒状态。 斗志 やるき 不会陷入睡眠状态; 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌不会遇到该区最低级别的精灵,遇到最高等级精灵的几率为50%。 石头脑袋 いしあたま 不会受到技能反作用力的伤害,对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等不承受反作用伤害 甲虫盔甲 カブトアーマー 不会受到会心一击。 贝壳盔甲 シェルアーマー 不会受到会心一击。 坚硬 がんじょう 免疫一击必杀(尖角钻、剪子断头台、绝对零度、地裂)。 吸盘 きゅうばん 不会受到吹飞或吼叫的影响; 地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓遇敌率上升。 潮湿 しめりけ 场上的所有精灵均无法使用自爆和大爆炸,特性ゆうばく(引爆)也不可发动。 隔音 ぼうおん 不会受到声音技能的影响。其中包括吵闹(さわぐ)、打鼾(いびき)、虫鸣(むしのさざめき)、叫声(なきごえ)、噪音(いやなおと)、高音(ハイパーボイス)、金属音(きんぞくおん)、草笛(くさぶえ)、吼(ほえる)、治愈铃(いやしのすず)、歌唱(うたう)、超音波(ちょうおんぱ)、喧闹(おしゃべり)、灭亡之歌(ほろびのうた)。 魔法守护 マジックガード 不会受到非直接攻击的伤害,包括异常状态(混乱除外)、撒菱、天气、特性、道具、伤害反弹等。 蓄水 ちょすい 受到水系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。 蓄电 ちくでん 受到电系技能攻击时无效,同时自身HP回复最大值的1/4。 电力引擎 でんきエンジン 受到电系技能攻击时无效,同时自身速度提升一级。 避雷针 ひらいしん 全场自己以外的精灵使用电系技能时,必定引向自身。 浮游 ふゆう 不会受到地面系技能攻击伤害和附加效果影响,沙地狱特性,撒菱及毒菱也均无效。 神秘守护 ふしぎなまもり 只受到克制自身属性的攻击伤害,但仍然受到异常状态、天气、撒菱、特性的伤害。 引火 もらいび 受到火系技能攻击时无效,同时自身火系技能威力变为1.5倍;效果维持到此特性精灵被交换时。 引水 よびみず 双打时受到水系技能攻击将会被引到其身上。 厚脂肪 あついしぼう 受到冰或火系技能伤害时威力减半。 抗热 たいねつ 受到火系技能伤害时威力减半,烧伤状态每回合损耗的HP减半。 坚岩 ハードロック 受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。 过滤 フィルター 受到被克制的属性技能攻击时伤害*0.75。 威吓 いかく 出场时令对手的精灵物理攻击下降一级,对特性为クリアボディ(净体)、しろいけむり(白烟)、かいりきバサミ(怪力钳)的精灵无效; 地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵 怪力钳 かいりきバサミ 自身物理攻击无法被下降。 加速 かそく 每回合自身速度提升一级,直到上限6级。 净体 クリアボディ 不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响。 白烟 しろいけむり 不受对手特性、技能及追加效果使能力下降的影响; 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌几率下降为1/2。 锐利目光 するどいめ 自身命中率无法被下降; 地图效果 - 放在队伍首位时,50%几率不会遇到低于自身等级5级的野外精灵 单纯 たんじゅん 使用能力提升或下降技能时的效果为2倍,但最高上限还是6级。 天然 てんねん 对手不能将其攻击、防御、特攻、特防、回避能力等级下降或提升。 有色眼镜 いろめがね 攻击效果低于或等于减半时,威力修正为2倍。 走钢线 かるわざ 失去或使用携带的道具后自身速度修正为2倍。再次携带道具或交换精灵则效果消失,不可接力 强运 きょううん 会心一击出现率提升,基础值为1/8。 连锁技 スキルリンク 使用2~5回连续攻击的技能时必定攻击5回合。 舍身 すてみ 使用有反弹伤害的技能时威力*1.2;对于突进(とっしん)、舍身撞击(すてみタックル)、木叶锤(ウッドハンマー)、高压电击(ボルテッカー)、烈焰冲撞(フレアドライブ)、猛禽(ブレイブバード)、飞踢(とびげり)、飞膝踢(とびひざげり)、地狱滚动(じごくぐるま)、双刃头槌(もろはのずつき)等有效;绝境反击(わるあがき)为不发动 狙击手 スナイパー 将对方会心一击时,伤害修正为会心后的1.5倍。 下载 ダウンロード 当对手的防御 特防时,自身攻击提升1级;当对手的防御 =特防时,自身特攻提升一级。 大力士 ちからもち 物理攻击提升为2倍。 瑜珈之力 ヨガパワー 物理攻击提升为2倍。 铁拳 てつのこぶし 使用拳类技能时威力提升1.2倍,凡技能中带[パンチ]的技能均发动;例如:百万吨拳击(メガトンパンチ)、连续拳(れんぞくパンチ)、吸收拳(ドレインパンチ)、气合拳(きあいパンチ)、爆裂拳(ばくれつパンチ)、火焰拳(ほのおのパンチ)、雷电拳(かみなりパンチ)、冰冻拳(れいとうパンチ)、音速拳(マッハパンチ)、色彩拳(バレットパンチ)等。 适应力 てきおうりょく 使用与自身属性相同的技能时,伤害修正为2倍,而不是非此特性的1.5倍。 技师 テクニシャン 使用威力在60或以下的技能,进攻时技能攻击威力提升为1.5倍。 斗争心 とうそうしん 如果对方是同性别对手,则自身使用攻击技能时伤害修正为1.25倍,异性修正为0.75倍,对无性别精灵无效。 无防备 ノーガード 自身与对手的攻击都必定命中,一击必杀以及挖洞潜水隐藏的回合也有效; 地图效果 - 放在队伍首位时,遇敌几率翻倍,与道具效果抵触时以道具优先。 复眼 ふくがん 技能基本命中率提升30%。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌携带道具几率增加。 胆量 きもったま 自身可使用普通属性及格斗属性技能攻击到幽灵系,属性伤害修正为一般。 一般皮肤 ノーマルスキン 自身使用技能的属性全部变为普通属性。 变色 へんしょく 受到攻击技能时改变自身属性为该技能的属性。 天之惠恩 てんのめぐみ 攻击技能的追加效果,异常状态、降低能力等几率翻倍。 鳞粉 りんぷん 不会受到对方攻击技能追加效果,异常状态、降低能力等的影响。 愤怒穴道 いかりのつぼ 命中要害时物理攻击能力提升为6级最大化。 上进 こんじょう 中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下攻击上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动;不受烧伤状态攻击减半的影响。 同步率 シンクロ 受到对方所造成的异常状态(中毒、麻痹、烧伤)时,会传染给对方; 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇同样性格的精灵几率上升为50%。 蹒跚步伐 ちどりあし 混乱状态下对手的命中率下降为0.8倍。 捷足专家 はやあし 中毒、麻痹(不减速)、睡眠、烧伤、冰冻状态下速度上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。 不屈之心 ふくつのこころ 害怕时自身速度提升一级。 神秘鳞片 ふしぎなうろこ 中毒、麻痹、睡眠、烧伤、冰冻状态下防御上升为1.5倍,混乱、着迷状态下不发动。 毒疗 ポイズンヒール 中毒状态下每回合HP回复最大值的1/8。 鲨鱼皮 さめはだ 受到近身攻击时对手HP减少最大值的1/16。 静电 せいでんき 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入麻痹状态,包括地面系。 地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在场所有电系精灵出没时几率则上升为50%。 毒刺 どくのトゲ 受到近身攻击时对手30%几率陷入中毒状态。 毒液 ヘドロえき 假如对方吸取其HP时反而会受到HP的损耗,例如吸取、亿万吸取等,不包括食梦。 孢子 ほうし 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入毒/麻痹/睡眠的某一种状态。 火焰身躯 ほのおのからだ 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入烧伤状态;地图效果 - 拥有该特性的精灵放在队伍时,所需孵蛋步数减少。 媚惑身躯 メロメロボディ 受到接触自身的攻击时对手30%几率陷入着迷状态; 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌异性的精灵几率上升为50%。 引爆 ゆうばく 受到近身攻击而被击倒时对手HP减少1/4。 激流 げきりゅう 自身HP1/3以下时水系招数威力变为原来的1.5倍。 虫族警报 むしのしらせ 自身HP1/3以下时虫系招数威力变为原来的1.5倍。 沙地狱 ありじごく 对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼),对浮游特性、飞行系无效。 地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇到野生精灵的几率*2 踩影子 かげふみ 对手无法逃跑或交换精灵,并不能使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋),但仍然可使用ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼)。 磁力 じりょく 钢系对手无法逃跑或交换精灵,但仍然可使用バトンタッチ(接力棒)、とんぼがえり(蜻蜓回旋)、ふきとばし(吹飞)、ほえる(吼); 地图效果 - 放在队伍首位时,并且所在地域有钢系精灵时遇钢系精灵几率上升为50%。 贪吃 くいしんぼう 提前使用携带的果实,原在红血状态下发动的果实,在黄血(HP少于1/2时)状态下即可发动。 黏着 ねんちゃく 对方无法将其持有道具夺走,使得ほしがる(索要)、どろぼう(窃取)、はたきおとす(打落)、トリック(戏法)、ついばむ(鸟嘴啄)、むしくい(虫食)都无效。 地图效果 - 放在队伍首位时,垂钓几率上升。 破例 かたやぶり 优先于其他特性发动、无视任何防御及对我方能力影响特性;但对ヨガパワー(瑜珈之力)、てんのめぐみ(天恩)等不影响自身,天气变化特性无效。 换装 トレース 对战中能复制场上精灵特性。 洞悉心灵 おみとおし 上场时提示对手携带的道具。 预知危险 きけんよち 当对手拥有克制自身的属性或有一击必杀以及自爆时提示“○○はみぶるいした”,但不显示具体技能名称。 预知梦 よちむ 预测对手拥有的最强威力的技能。 后攻 あとだし 无视速度必定后攻,优先速度-8。 缓慢启动 スロースタート 攻击及速度减半,战斗开始5回合后解除。 懒惰 なまけ 每隔一回合休息一次,不发动攻击。 紧张 はりきり 自身物理攻击提升1.5倍,但攻击命中率下降1/5。地图效果 - 放在队伍首位时,不会遇到所在区域最低等级的精灵,50%几率遇到该区域最高等级的精灵。 笨手笨脚 ぶきよう 携带的道具效果不能发动。 压力 プレッシャー 对手使用技能都需要消耗2的PP。地图效果 - 放在队伍首位时,野外遇敌时不会遇到该地域最低等级的精灵,50%遇到最高的野生精灵。 正极 プラス 和负极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。 负极 マイナス 和正极特性的精灵同场时,特攻变1.5倍。 梦魇 ナイトメア 对方睡眠状态时每回合HP减少最大值的1/8。 多重属性 マルチタイプ 根据携带的石板(プレート)改变自身的属性。
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画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 1 ギアーエックス 15~20 2~4個/2~6個 モンスタードロップ/80 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前