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人間 特徴 ラクシアでもっとも多く見られる種族で、最初に生まれた人族と言われている。見た目は現実世界の人間と変わらない。 平均的な能力を持つが、住む地方によって若干の差異が見られるという。テラスティア大陸の北部では肌や色素が濃く、黒髪や茶髪などが多い。南部では色素が薄く背が高い人が多く、金髪で緑や青の瞳をしている。 ほとんどの場合は大きな集落を形成し、防壁を巡らせた城塞都市を作って暮らしている。 どの技能にも適性があり、冒険者の中で最も多い種族。始祖神ライフォス、太陽神ティダン、騎士神ザイアを信仰する者が多い。15歳で成人として扱われ、寿命は約100年。 初期習得言語 地方語(会話・読文) 交易共通語(会話・読文) 種族特徴 [剣の加護/運命変転] ゲーム内の時間で一日に一回だけ、行動判定・ダメージ算出・戦利品の決定で振った2Dの出目を裏返すことができる。 生まれ ルールブックⅠ 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験値 2~3 魔動技師 マギテック 技8 体4 心9 2000点 4~5 魔法使い ソーサラーorコンジャラー 技7 体4 心10 2000点 6 軽戦士 スカウト&フェンサー 技10 体7 心4 2000点 7 一般人 なし 技7 体7 心7 3000点 8 傭兵 ファイターorグラップラー 技7 体10 心4 2000点 9~10 神官 プリースト 技4 体8 心9 2000点 11~12 妖精使い フェアリーテイマー 技6 体6 心9 2000点 ※ 冒険者 なし 技2D 体2D 心2D 3000点 ※…ダイスを振らずに生まれを決定する時に使用 ルールブックⅡ 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験値 2 斥候 スカウト 技10 体6 心5 2500点 3 狩人 シューター 技9 体7 心5 2500点 4 練体士 エンハンサー 技8 体8 心5 2500点 5 魔術師 ソーサラー 技6 体5 心10 2000点 6 拳闘士 グラップラー 技8 体9 心4 2000点 7 傭兵 ファイター 技7 体10 心4 2000点 8 剣士 フェンサー 技9 体8 心4 2500点 9 神官 プリースト 技5 体6 心10 2000点 10 学者 セージ 技5 体7 心9 2500点 11 薬師 レンジャー 技9 体4 心8 2500点 12 吟遊詩人 バード 技7 体5 心9 2500点
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Lv1ツヴァイハンダー Lv1マスターバスタード Lv11プルートツヴァイハンダー Lv11ウォーリアーバスタード Lv11クリムソンバスタード Lv20スレイモア Lv20デッドリークレイモア Lv20ルナティックフランベルジュ Lv29バスタード Lv29ダブルバスタード Lv29バトルバスタード Lv33アルケミーダースソード Lv38ミストスルレショ Lv38ブラックグレイトソード Lv38シャイニングリカソ Lv47クレイモア Lv47エリーシアンフランベルジュ Lv47ロードフランベルジュ Lv55)__等級不明 Lv55)__等級不明 Lv55)__等級不明 Lv63)__等級不明 Lv63)__等級不明 Lv63)__等級不明 Lv71)__等級不明 Lv71)__等級不明 Lv(71)__等級不明 Lv不明_ハイマイトエージ_等級不明 Lv不明_スロッタースラッシャー_等級不明 Lv不明_ガーディアンソウルマイトエージ_等級不明 Lv不明_サザンクロススラッシャー_等級不明 Lv不明_ディスティニールインマイトエージ_等級不明 Lv不明_ビートワーカースラッシャー_等級不明 Lv1ツヴァイハンダー 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 1 ツヴァイハンダー ノーマル 16~23 1~3/1~5 30/15 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv1マスターバスタード 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 1 マスターバスタード ノーマル 20~27 2~4/2~6 モンスタードロップ/80 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 イエローワームがおとしました -- (ゼラン) 2007-08-10 17 58 48 ↑レアです -- (ゼラン) 2007-08-10 18 03 57 グリーンモールドも落としました -- (いとう) 2008-02-24 18 07 42 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv11プルートツヴァイハンダー 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 11 ブルトツヴァイハンダー ノーマル 24~31 1~3/1~5 1680/160 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv11ウォーリアーバスタード 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 11 ウォーリアバスタード ノーマル 28~35 2~4/2~6 モンスタードロップ/420 入手方法 不明 レア 23~40 69 全ての属性攻撃+2/必要Lv8 入手方法 イエローワームドロップ ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 ブラッドキューブがレア落としますた。 -- (マム・ペイン) 2007-08-02 00 44 10 ↑攻撃力:22~39 -- (マム・ペイン) 2007-08-02 00 46 21 リザードマン格闘家 -- (メイジ) 2007-08-10 11 54 27 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv11クリムソンバスタード 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 11 クリムソンバスタード ノーマル 32~39 3~5/4~8 モンスタードロップ/820 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv20スレイモア 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 20 スレイモア ノーマル 37~44 1~3/1~5 13300/940 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv20デッドリークレイモア 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 20 デッドリークレイモア ノーマル 41~48 2~4/2~6 モンスタードロップ/2100 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 ヤングエントからドロップ -- (drop) 2007-08-01 03 02 40 追記:LV17で使用可 -- (drop) 2007-08-01 03 03 20 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv20ルナティックフランベルジュ 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 20 ルナティックフランベルジュ ノーマル 41~48 3~5/4~8 モンスタードロップ/2680 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv29バスタード 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 29 バスタード ノーマル 53~60 1~3/1~5 32300/3100 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv29ダブルバスタード 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 29 ダブルバスタード ノーマル 57~64 2~4/2~6 モンスタードロップ/5400 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 ダブルバスタードは26から使用可です -- (謎の男) 2008-04-28 18 33 10 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv29バトルバスタード 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 29 バトルバスタード ノーマル 61~68 3~5/4~8 モンスタードロップ/8400 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv33アルケミーダースソード 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 33 アルケミーダースソード ノーマル 63~70 1~5/1~6 合成アイテム/6000 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv38ミストスルレショ 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 38 ミストスルレショ ノーマル 71~78 1~3/1~5 108850/6800 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv38ブラックグレイトソード 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 38 ブラックグレイトソード ノーマル 76~83 2~4/2~6 モンスタードロップ/12700 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 35レべだと思います。 -- (ムキ) 2009-07-27 21 40 09 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv38シャイニングリカソ 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 38 シャイニングリカソ ノーマル 80~87 3~5/4~8 モンスタードロップ/15600 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv47クレイモア 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 47 クレイモア ノーマル 91~98 1~3/1~5 202900/18900 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv47エリーシアンフランベルジュ 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 47 エリーシアンフランベルジュ ノーマル 96~103 2~4/2~6 モンスタードロップ/21000 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv47ロードフランベルジュ 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv55)__等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv55)__等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv55)__等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv63)__等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv63)__等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv63)__等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv71)__等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv71)__等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv(71)__等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 入手方法 不明 レア 入手方法 不明 ユニーク 入手方法 不明 エリート 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv不明_ハイマイトエージ_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 w77.jpg 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv不明_スロッタースラッシャー_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 w78.jpg 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv不明_ガーディアンソウルマイトエージ_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 w79.jpg 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る Lv不明_サザンクロススラッシャー_等級不明 必要Lv 装備名称 クラス 破壊力 耐久度 オープション 買い/売り価格 参考 画像 入手方法 w80.jpg 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前 コメント 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オフィドゥアン Ophiduan 無知な者からはリザードフォークと取り違えられるが、オフィドゥアンは、ある種ドロマイトと似たような意味で他の文明社会からは浮き立った存在である。他のほとんどの人型種族に比べると、より怪物的で、際立った外見をしている。他の諸種族の場合、肌が柔らかく、歯は平で、耳が突き出ており、傾向として一部または全体が体毛で覆われているという共通点がある。しかし、オフィドゥアンはそれと異なり、かつ、そのことを非常に誇りとしている。性向としては、組織集団的かつ勢力拡大主義的であり、財産、遺産および伝統、影響力といったものよりも、才能と技能、その中でも特に念能に関するものを、社会的地位の重要な構成要素とみなしている。 〔訳注:オフィドゥアンの名称は、ギリシャ語で蛇を意味する ophis を起源とする英語 ophidian に由来する模様。もし漢字で表すなら「蛇人」といったところか。〕 表 開始時年齢ランダム決定表 成年 直感型1 独習型2 訓練型3 18 歳 +1d4 歳 (19~22 歳) +2d4 歳 (20~26 歳) +2d6 歳 (20~30 歳) 1 このカテゴリーにはオラクル、ソーサラー、バーバリアン、およびローグが含まれる。 2 このカテゴリーにはウィッチ、ガンスリンガー、キャヴァリアー、サモナー、バード、パラディン、ファイター、およびレンジャーが含まれる。 3 このカテゴリーにはアルケミスト、インクィジター、ウィザード、クレリック、ドルイド、メイガス、およびモンクが含まれる。 表 身長および体重ランダム決定表 性別 基本身長 身長修正 基本体重 体重修正 男性 5'1" +2d10" (5'3" ~6'9") 120 ポンド x(2d4) ポンド (124~280 ポンド) 女性 4'7" +2d10" (4'9" ~6'3") 85 ポンド x(2d4) ポンド (89~245 ポンド) 〔訳注:1' (フィート) =12" ≒30cm、1" (インチ) ≒2.5cm、1ポンド≒0.45kg〕 〔訳注:体重=基本体重+身長修正×体重修正。体重修正がダイスロールになっている点が、第3.5版を踏襲している。Pathfinder版に合わせて固定値にするなら、オフィドゥアンの体重修正は、x5ポンド。〕 身体的特徴:オフィドゥアンの身体は爬虫類の鱗に覆われて体毛はなく、切れ長の黄色い眼と鋭い歯が外見を際立たせている。背が高く、大抵は人間よりも頭一つ分ほど上回ることがしばしばであるが、通常は人間よりも細身で、しなやかな体つきをしている。オフィドゥアンには耳がなく、隆起した眉が顔を特徴づけている。ほとんどのオフィドゥアンは緑の鱗をしているが、中には青、紫、黒、あるいは黄色の色合いをした鱗の者もおり、この鱗の色合いは子孫に受け継がれる。全てのオフィディアンに唯一共通するのは、腹部が鈍い灰色をしていることであり、これは、彼らが同じ祖先を持つことの表れである。 社会:オフィドゥアンは、その爬虫類的性質のため、時として冷徹な性格だと見られることがあるが、その評価はオフィドゥアンの社会には当てはまらない。むしろ、オフィドゥアン社会は強い実力主義によって特徴づけられ、オフィドゥアンにとってリーダーシップとは、常日頃から弛むことのない努力により獲得するものであり、それは、生涯におけるその他のほとんどの物事と同様である。敬意、金銭、友人、これらは全て努力によって獲得されるものであり、オフィドゥアン社会にはそれが反映されている。見知らぬ者に対する同情は社会においてさえ稀有であるけれども、友人と家族では互いの犠牲を厭わないことが期待される。オフィドゥアンは、自己に満足しない傾向があり、向上心に突き動かされ、掴むことの難しい完璧の域を求めようとする。オフィドゥアンの中のリーダーは、往々にして非常に有能な政治家や戦士、念能の才に恵まれた者であり、それというのも、もしそうでもなければ、指導者としての有能さを証明することができず、そのような立ち位置にまで伸し上がることはできなかったはずであるからだ。結果として、オフィドゥアン社会は、自分たちの都市、土地、周辺地域を懸命に拡充しようとするので、性質として組織化、拡大化の傾向を有するに至る。その拡大は、戦争による場合もあれば、政治による場合もあるが、オフィディアン社会は常に向上を求め、完璧になろうとするので、決して平穏や安定に甘んじることはない。 種族関係:オフィドゥアンは、ほとんどの他種族を、奇妙な輩(やから)だと思い、時によっては軟弱な輩とさえ見做している。風変わりで移り気なノームやハーフリングの振る舞いには、ともすればイライラとしてしまうし、人間はというと、目標をころころと変えてしまうし、ハーフエルフは、自分が何者かということすら混乱しているように見える。オフィドゥアンは、エルフがもつ専心・献身性を尊敬することはあるが、怠惰、緩慢に見えるエルフのやり方には関わり合おうとしない。ドワーフについては、その不朽の帝国を建設する力や、完成された匠の技にオフィドゥアンは敬服するが、適応能力の無さ、勇往邁進する能力を欠いている点には閉口している。ハーフオークとハーフジャイアントについては、なんとも不思議なことに、高く評価しており、それというのも、彼らが何かにつけて直接的で、行動に向けて奮闘するからであり、それがオフィドゥアンにとっても真価を認めうるものだからだ。ゼフについては、その個としての哲学性が評価されるが、社会としては、既存のものを維持することに甘んじて、改善・拡張していこうとしない様子が軽蔑されている。ドロマイトは、目標に向けて常に前進していこうとする意欲をオフィドゥアン同様に有している点が評価されている。エランについて知っているオフィドゥアンは殆どいないので、エランに対しては特定の関係性を有していない。 属性と宗教:オフィドゥアンは最も偉大なリーダーを、肉体に宿った神として敬慕する傾向があるが、実際に信仰崇拝するまでに至ることはない。むしろ、オフィドゥアンは偉大なリーダーに付き随って、触発されようとする。したがって、他の種族や宗教の神もこのように、敬服され、目標として志す対象とされ、模倣される、偉大なる個が具現化したものとしてみなされる。ただし、オフィドゥアンも十分に刻苦精進すれば、各々の個体が自らの内に神性の種子を宿すと信じてられているので、一般的にはオフィドゥアンが神の前で跪くことはない。善と悪の間では様々であるが、完璧を達成するには安定した社会の構造を必要とするから、ほぼすべてのオフィドゥアンは、秩序に向かう傾向がある。 冒険者:完璧を目指して奮闘努力すること、これがオフィドゥアンにとって冒険を始める典型的な理由である。自身を鍛錬し、試練に身を投じ、神性に向かって自己を高める以外に、挑戦や困難に立ち向かい克服する方法が他にあろうか。 男性名:Mixal, Xiphoter, Maxev, Ioxua, Iaxot, Nixokas, Antax, Tanix, Tyxor, Kraxan. 女性名:Azlei, Iezi, Sazari, Krizani, Emizi, Samazi, Amazi, Kazeri, Mezan, Kriza. 種族特性 +2【敏捷力】、+2【判断力】、–2【魅力】:オフィドゥアンは柔軟で、素早く、直感的であるが、態度は冷たく外見は恐ろしい。 爬虫類の血統/Reptilian Blood:オフィドゥアンは人型生物(爬虫類)の副種別を持つ。 中型/Medium:オフィドゥアンは、中型クリーチャーであり、サイズからいかなるボーナスもペナルティも受けない。 通常の移動速度/Normal Speed:オフィドゥアンは、30フィートの基本移動速度を有する。 鱗皮/Scaled Hide:オフィドゥアンの肌は、硬い鱗で覆われており、ACに+1の外皮ボーナスを得る。 生来の念能/Naturally Psionic:オフィドゥアンは、1レベルでボーナス特技として《粗削りの素質》特技を得る。オフィドゥアンが念能クラスのレベルを得るならば、代わりに《念能の素質》の特技を得る。 蛇の噛みつき(擬念)/Serpent's Bite:1日1回、オフィドゥアンは、顎を変形させ、1d8ポイントのダメージを与える噛みつき攻撃を得、かつ1レベルを超える5キャラクター・レベル毎に1d8ポイントの追加ダメージを加える。この効果は1分間継続する。発現者レベルはオフィドゥアンのレベルに等しい。 暗視/Darkvision: オフィドゥアンは最大60フィートの暗闇を見ることができる。視覚と光源を参照。 毒への抵抗/Poison Resistant:オフィドゥアンは毒に対するセーヴィング・スローに+2の種族ボーナスを得る。 念能の才/Psionic Aptitude:オフィドゥアンが適性クラスからレベルを得るとき、ヒット・ポイントあるいは技能ポイントの代わりに追加の1ポイントの念力ポイントを得ることを選択することができる。 武器精通/Weapon Familiarity:オフィドゥアンは、名称に「オフィドゥアン」の語を持ついかなる武器についても、これを特殊武器ではなく、軍用武器として扱う。 言語/Languages:オフィドゥアンは共通語とオフィドゥアン語を話す。高い【知力】を有するオフィドゥアンは、以下の言語を選択することができる:水界語、竜語、ドワーフ語、エルフ語、ゴブリン語。 代替種族特性 Alternate Racial Traits 既存のオフィドゥアンの種族特性の代わりに以下の種族特性を選択してもよい。この新しいオプションのいずれかを選択する前に君のGMに相談をすること。 奇形/Deformed:オフィドゥアンの歴史の一部は、優れたカースト制度を構築するために、自身の身体的な形状を実験することであった。改善によって思わぬ副作用が起きた時、オフィドゥアンの不運な血統は種族の中でも歪んだものとなる。この特性を持つオフィドゥアンは、ゆっくり着実の移動速度を持ち(ドワーフの種族能力のもの)ACに+2の外皮ボーナスを得るが、全ての〈交渉〉判定に-2のペナルティを受ける。この種族特性は通常の移動速度及び鱗皮と置き換える。 代謝/Metabolist:オフィドゥアンは今までの自身の身体的な形状を改善しようとしている。この種族特性を持つオフィドゥアンは射程が自身である変容分野の念力を発現するとき、1レベル高いものとして扱う。この種族特性は蛇の噛みつき及び毒への抵抗と置き換える。 有毒な肉/Poisonous Flesh:ほとんどのオフィドゥアンが毒に強い一方で、中には毒を皮膚から吐き出す能力を持つものもいる。この種族特性を持つオフィドゥアンは1日1回キャラクター・レベルに等しい発現者レベルで擬似念能力としてプレヴェノムあるいはプレヴェノム・ウェポンを使用することができる。この種族特性は蛇の噛みつきの種族特性と置き換える。 学者肌/Scholar:すべてのオフィドゥアンは自分自身をより良くしようと向上心を持つ;一部にはその方法として勉強を選ぶ。この種族特性を持つオフィドゥアンはいずれかの〈知識〉判定に+2のボーナスを得、この〈知識〉は常にクラス技能とみなされる。この種族特性は蛇の噛みつきの種族特性と置き換える。 滑りやすい鱗/Slippery Hide:一部のオフィドゥアンは同胞よりも柔軟な鱗がある。この種族特性を持つオフィドゥアンは組みつきに対するCMD、〈脱出術〉、組みつきの脱出に+2の種族ボーナスを得る。この特性は鱗皮の種族特性と置き換える。 適性クラス・オプション Favored Class Options 適性クラスでレベルを得るたびに追加の技能ランクやヒット・ポイントを得る代わりに、オフィドゥアンは適性クラス応じて、他の多くのボーナスを得ることができる。 以下のオプションは記載の適性クラスを有するオフィドゥアンに適用可能である。特に断りのない限り、ボーナスは適性クラスの特典を選択するたびに適用される。 イージス:イージスのアストラル防護服の最大【敏捷力】ボーナスに+1/4を加える。 サイオン:念力抵抗を克服するための発現者レベル判定に+1/4を加える。 サイキック・ウォリアー:サイキック・ウォリアーが発現する射程が自身の変容の念力か、通常の持続時間が1ラウンド/レベルである自分を対象とする変容の念力の持続時間に1/2ラウンド加える。 ソウルナイフ:組みつきあるいは足払いに対するCMDに+1を加える。 タクティシャン:立ちすくみ状態の相手に対して戦略を使用するとき、戦略の便益を得る目的においてはタクティシャンのレベルを1高いものとして扱う。 ドレッド:〈威圧〉判定に+1/2を加える。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. 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ここでは 特性 の効果について説明しますよ☆ byレヴェリー・メザーランス 豪胆 地上適正が、上がる代わりに宇宙適正は下がる。 おおらか 水中適正が、上がる代わりに空中適正は下がる。 冷酷 宇宙適正が、上がる代わりに地上適正は下がる。 さわやか 空中適正が、上がる代わりに水中適正は下がる。 短気 近距離命中が、上がる代わりに中距離回避は下がる。 熱血 近距離回避が、上がる代わりに中距離命中は下がる。 中途半端 中距離命中が、上がる代わりに遠距離回避は下がる。 凡庸 中距離回避が、上がる代わりに遠距離命中は下がる。 沈着 遠距離命中が、上がる代わりに近距離回避は下がる。 策士 遠距離回避が、上がる代わりに近距離命中は下がる。 手が早い 「格闘」が発動しやすくなると思う。 機転が利く 「連続射撃」が発動しやすくなると思う。 冷静 「精密射撃」が発動しやすくなると思う。 自惚屋 「挑発」が発動しやすくなると思う。 挑発が発動すると、相手の攻撃がガタ落ちする。 デフォルトの発動率も結構高め。 ランダムで勝手に他の能力に変わる事を忘れないようにです。 一途 「集中」が発動しやすくなると思う。 集中が発動すると大ダメージのチャンス! デフォルトの発動率が低いので、数ターンでは発動しないかも。 ランダムで勝手に他の能力に変わる事を忘れないようにです。 執念深い 「反撃」が発動しやすくなると思う。 反撃が発動すると、相手から受けるはずのダメージがそっくり相手に当たる。 ボールの反撃でゴッドフィンガーの返しなんて事コトもありますよ。 ランダムで勝手に他の能力に変わる事を忘れないようにです。 暴走ぎみ 「特攻」が発動しやすくなると思う。 HPがゼロになると何割リかの確率で発動します。 通常は近距離のみの発動ですが、このレベルを上げると少し離れても発動するらしいです。 自分が挑戦者であれば引分け(つまり勝ち)に持ち込める可能性もあります ランダムで勝手に他の能力に変わる事を忘れないようにです。 しぶとい 「回復」が発動しやすくなると思う。 HPがゼロになると何割かの確率で発動する。通常は遠距離のみの発動だが、このレベルを上げると少し近カくても発動するらしい。 もう一度HPがゼロになっても抽選されるので、運がよければ数回復活することもあります。 ランダムで勝手に他の能力に変わる事を忘れないようにです。 気前がいい 団体戦で味方の体力を回復してくれます。 倹約家 団体戦で味方のEN回復カしてくれます。 おっちょこちょい 団体戦で味方を攻撃してくれます。 とても使えない能力です。 ごうつくばり ポイントの入イる量が増えるますが、せっかくの「壊れない機体」が壊ワれたり、バイオセンサー付けてないと無効果だったり、 トーナメントで優勝しても名声が少なかったりとデメリットが多い。 シミュレーターで延々と戦闘を繰り返すという条件でのみ使える。 ずうずうしい フラナガンに寄付すると貰える名声量が増えます。 トーナメントや優勝戦で貰える名声も増えるらしい。でも「壊れない機体」が壊れたり、バイオセンサー付けるとポイントが減るというきわどい効果。 通常1000ポイントで0~4の名声ですが、LV10にすると0~6の範囲になります。 大量の名声を必要とする時だけ有効です。 寄付の直前に付けて、終了直後に外すのが望ましいです。 新しものずき Iフィールドの消費ENが減ります。 どれだけ減るかは分かりません!! Iフィールド付ツきの機体を多く持っているなら多少のメリットはあります。 おとぼけ 拡散ビームの消費ENが減ヘる。どれだけ減るかは分かりません!! 近距離時の牽制に使われる拡散ビームですが、使う人はあまりいないと思います。 あまり使わない特性です。 頑丈 シールド防御率が上がります。 装備のシールドだけでなく、ビームナギナタ、ガトリングシールド等のシールド武器での防御率も上がります。 重要です。 器用 整備費が安くなりますが、そんなに効果あるのかな? 攻撃的 戦術で「攻撃重視」を選ぶと+補正されます。 自分の選んだ戦術と同じものを選ぼう! 逃げ腰 戦術で「回避重視」を選ぶと+補正されます。 イタズラ好き 戦術で「撹乱重視」を選ぶと+補正されます。 真面目 戦術で「操縦重視」を選ラぶと+補正されます。 けちんぼ 機体が壊れた時、元に戻してくれます。 が、以前の戦闘で壊れた分は無理です。 しかし、これ自身が破壊率上げる要素持ってたり、「壊れない機体」も壊したりします。あまりお勧めしません。 ナルシスト フラナガンで訓練した時の成功率が上がる。 あっても邪魔にはならない。が、訓練する気が無いなら不要です。 熟練度が上がると訓練費もケタ違いになるので失敗すると痛いです。 一気に数十万ポイント以上使って訓練するなら付けた方が良いです。 優勝戦で名声が増えにくいような気もします・・・ 注意深い 索敵能力が上がります。 無くても何とかなりますが、他に付けるものが見当たらなかったらこれを選ぶといいです。 人間嫌い オーバーカスタムの成功率が上がります。 しかし優勝戦勝利時に貰える名声がかなり減ります(トーナメントは分からないです) オーバーカスタムとはアストナージが「これ以上いじると壊れるかもしれないが・・・」と言うようになった時。 「あと??箇所くらいはカスタマイズできるぜ」と言ってる間は通常カスタムです。 まずはオーバーカスタムしたい機体と費用を集めて、カスタム直前にこれを付けて一気にやる! カスタム終了直後に外した方が良いです。 オーバーカスタムは失敗するとカスタム箇所が壊れるデメリットがありますから、是非付けておきましょう。 時々失敗しますが、最初のうちは成功の方が多いので機体も成長しますよ。 運が悪い 百害あって一利無しです。 ひょっとしたら何かあるのでは?と考えたりもしますが、付ける気すら起きません。 ただのトラップではないかと思われます。
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ホビットの特徴 ホビットの特徴 ホビットは、他の種族と比べて体が小さいため、腕力こそ少し劣るものの、その外見からは想像がつかないほど丈夫な体、体の回復力と、闇や恐怖に対する耐性を備えた種族です。 中つ国の第三紀後期まで、ホビットの事柄が記さされているものはほとんどありません。それは、ホビットがひっそりと暮らすことを好むからです。彼らはシンプルで穏やかな民族であり、エリアドール西部のホビット庄と呼ばれる地域で丘の穴やその周辺で生活を営んでいます。体の大きさが人間の半分であるため“ちいさい人”とも呼ばれるホビットは、中つ国の危険な出来事に身を投じるよりも(フォルノストの戦いにおけるホビットの弓隊の伝説を除いて)、畑仕事や食事、プレゼント交換などの平穏に満ちた生活を楽しんでいました。しかし、かの暗黒の時代には、控えめだが言葉と行動に驚くべき熟練を持つホビットが、自由の民にも北方から勢力を伸ばした暗黒の力にも多大な衝撃をもたらしました。 最も初期の状態でも、ホビットは行動において最も雄大な能力を発揮します。彼らの素早さと早考力は頻繁に記されている通りですが、ホビットを甘く見てはいけません。他の種族に比べて体は小さいが、強靭な身体、決然たる行動、弓術とナイフの扱いに優れている(それらを扱うことがあれば、だが)。彼らの小さな体には、中つ国の危険な旅路に出るために必要な強靭さと精神が宿っているのです。
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ヴァンパイア 吸血鬼 Bloodlineの種族は当初吸血鬼のみのスタートであった事、また、吸血鬼にたいしての人気から 種族の中で最もプレイヤー数が多く、知名度も高いため 噛み付きアニメの販売数等も、種類が豊富である 血を糧としており、満タンで50L HUDの特殊能力 霧と共に姿を消す 表情を変える 装備品 牙(歯) ライカンプレイヤーが少ない 特に、ライカンHUDのみのプレイヤーは少数派である そのため、噛み付きアニメの販売数なども、あまり種類が無い ライカンアバター(別売り)を個別に揃えて楽しむプレイヤーが多い 公式でもライカンアバターを販売しており、変身能力がある HUDの特殊能力 変身能力(別売り) ジャンプ 遠吠え ライカンHUDは、ヴァンパイアHUDと違い、ルーメンの残量がHUD上におおまかに表示される(ヴァンパイアには無い) 装備品 手(爪) ヒューマン 人間
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画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 29 ブラッドトマホーク 40~46 1~3個/1~5個 32300/1780 入手方法 不明
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「モリアの坑道」先行情報:特集“特性に熟達する” 戻る ■ 特性 あなたのキャラクターに武器や鎧を装備させただけでは、彼らを中つ国の悪の軍団との戦いに送り出すのに十分ではありません。あなたのキャラクターに最高の生存と昇進の機会を与えるためには、彼らに特性を装備させなければなりません。 特性はあなたのキャラクターが入手できる、最も素晴らしい宝物の一つです。それはゲームをもっと楽しくし、ちょっとした複雑さを加えます。 あなたはそれらをキャラクターの個性に合わせて組み合わせ、またスキルや戦闘能力をより効果的にすることができます。もしフェローシップのほかのメンバーが何を装備しているのか興味があれば、相手のキャラクターをターゲットし、ドロップダウンメニューの「調査」を選ぶことで、彼らが使っている特性を見ることができます。 特性には4つの異なる種類があります。すなわち「クラス特性」「長所」「種族特性」「伝説的特性」です。 特性は功績やクエストを完了したり、特定のレベルに到達したり、何らかのスキルを使用したりすることで獲得します。 それぞれの特性は様々な、永続するバフのような効果を与えます。たとえば、長所特性の「正義」と「慈悲」は、キャラクターの士気と気力を向上します。「自信」は意志を増加し、追加の恐怖抵抗を与えます。「忠誠」は体力と非戦闘時の気力回復を増加します。こうした特性から獲得する特典は、他の特性で生じたものと「スタック」(積み重なり)します。これは傷抵抗を与える特性二つを装備し、両方から利益を得ることを可能にします。 各特性はいくつかの種類の三つの効果をもたらします。 第一の効果は通常、急激に増加します。第二と第三の効果は、非常にゆっくりと進行するか、時にはすべてのランクとレベルでまったく増えないこともあります。どんなタイプのキャラクターをプレイしたいかが決まったら、そのキャラクターに歩んでほしい経歴を最も反映する特性を選んでください。 クラス特性はそれぞれが8種類の特性を含んだ、3つの異なるセットで構成されています。それらの特性は核となる能力を修正するだけでなく、あなたのスキルと能力に直接変化を加えます。特定の系統からより多くの特性をスロットに加えれば、キャラクターはその仕事でより活躍できるようになります。 種族特性は、特定の種族の全員に与えられるとても基本的な能力で、下級の攻撃といった小さなものから、十分な抵抗ボーナスといった大きなものまであります。 伝説的特性は、強力な新しい能力や、様々な形でキャラクターを強化する大きな能力値ボーナスを与えます。 ■ 特性を入手する 特性には「長所」「種族」「クラス」「伝説的」の4つのメインカテゴリーがあります。 それぞれのスロット数は限られており、レベルを上げることでより多くのスロットが開いていきます。現在の特性の割り当ては、いつでもCtrl+Jか新しい特性アイコンによって、特性インターフェースを表示して確認することができます。 MoM%20upd011.jpg MoM%20upd012.jpg 開放された(または上の画像のように「ロック」されていない)スロットの数は、あなたの功績の達成状況やキャラクターレベルに基づいています。 作ったばかりのキャラクターは、特性のためのスロットが開放されていません。しかし時間と良き冒険によってこれは変わります。なぜならスロットはあなたがレベルを上げることで開くからです。 「ロード・オブ・ザ・リングス オンライン モリアの坑道」では、3つの追加スロットが加えられます。2つがクラス、1つが伝説的特性のものです。 スロット 1 2 3 4 5 6 7 長所 LV 7 LV 9 LV11 LV17 LV23 - - 種族 LV13 LV19 LV25 LV31 LV37 - - クラス LV15 LV21 LV27 LV33 LV39 LV53※ LV57※ 伝説的 LV41 LV45 LV60※ - - - - ※マークのスロットは、「ロード・オブ・ザ・リングス オンライン モリアの坑道」で追加されます 道中で獲得した特性を装備するには、ちょっとした助けが必要です。言い方を変えれば特性を学んだ後、あなたは特性を自分自身では「装備」できないことを発見するでしょう。それをやり遂げるためには、あなたは吟遊詩人を探し出さなければなりません。 NPCの吟遊詩人が、あなたが新しく得た特性を装備(や調整)させてくれます(ミンストレルと間違えないでくださいね)。吟遊詩人は大きな町の中心、トーリンの館、裂け谷、大堀町、ブリー村などで見つかります。モリアの第二十一広間でも吟遊詩人が見つかるでしょう。 MoM%20upd013.jpg 吟遊詩人の特性トレーナーインターフェース あなたのキャラクターが吟遊詩人と会ったら、利用可能な特性を、一致する開いたスロットにドラッグ&ドロップできます。 ただし料金がかかります! あなたは吟遊詩人に支払いをせねばなりません。結局のところ、NPCも生計を立てないといけないのですから。 あなたが吟遊詩人に支払い続けられる限り、あなたは異なる強化をするために何度でも特性を再配置することができます。 いろいろな功績を獲得するクエストを完了し、高レベルに達したら、おそらく最終的にスロットよりも多くの特性を持っているでしょう。覚えておいてください、あなたはいつでも吟遊詩人に支払って特性を改めることができます――特性は無くしたり機能しなくなったりしないのですから。それらはまた選ばれるのを待って、キャラクターの周りを漂っているのです。 ■ 功績 功績ログは新たな特性に関連した偉業を追跡しています。功績の基本はタスクであり、あなたのキャラクターがそれらを完了すると、称号や特性、スキルを受け取ります。クラス・種族・ソーシャル、地域、そして趣味の、3つの異なるタイプの功績グループがあり、キャラクターは特定のタスクに基づいて特性を学びます。高ランクの特性にはより高い特典が付随しています。 たとえば、ホビット庄のナメクジを10匹殺す功績があったとして、功績はあなたがクエストと一致するナメクジを初めて退治した後にジャーナルに現れます。同様に、エレド・ルインのクエストを10完了させる功績も、初めてクエストを完了することでジャーナルにリストされるようになります。 功績に必要なタスクは、だいたい以下のように分類されます: □ クエスト完了:あなたは中つ国の一つの地域の中で特定の数のクエストを完了しなければなりません。たとえば、エレド・ルインのクエストを10完了して5レベルに達する頃には、あなたは「博愛」の特性ランクを1つ得ています。 □ 探検:中つ国の新しい場所を発見する。たとえば危険なトロルの森の「タール・ブルイネンの荒野」では、「誠実」のランクを1つ得ます。 □ 伝承知識:ここではNPCたちが失ったアイテムを見つけたり、エピックの冒険を完了する必要があります。これらの功績は、たいていクエストとして与えられます。 □ 倒す:あなたの特性を成長させる種の、特定の数を地域内で倒します。たとえば、少なくとも60匹のナメクジをホビット庄内で倒すことは、「決断」の1ランクに等しいのです。 □ スキル使用:特定のスキルを何度も使った際に、特性を得ることがあります。 ■ 長所 一度手に入れた長所は、追加の功績を完了することで強化できます。長所はすべての種族とクラスで利用可能で、大部分が戦闘能力を向上させる種類の強化を与えます。 これらは気力の回復速度、回避、士気、能力値、各種防御力を増幅します。いくつかの長所特性は、中つ国の様々な種族からの名声の上昇によって学ぶこともできます。それぞれのそのような長所は3つの特典を持ちます。たとえば「知恵」の場合、ランク1では+3意志、+50.6非戦闘中の気力回復速度、+203傷抵抗率を与えます。現在は20種類の長所特性を、英雄的な功績を通じて得ることができます。 博愛 同情 自信 決断 鍛練 共感 公正 不屈 誠実 名誉 理想 潔白 正義 忠誠 慈悲 忍耐 寛容 勇気 知恵 熱意 MoM%20upd014.jpg ■ 種族特性 ドワーフ、エルフ、ホビット、そして人間といった種族によって、種族特性の内容は異なります。すべての種族功績は基本的に、その種族の敵の「退治功績」で得られます。低ランクの種族特性のボーナスは多量で、あなたのキャラクターの命運や意志を+20します。中・高ランクの特性は、スキルの強化、攻撃、能力値の増幅、または特別能力を与えます。 人間: 死者、ワーグ、山岳人 エルフ: ゴブリン、オーク、ドレイク ドワーフ: ドルハンド、ゴブリン、トロル ホビット: 狼、蜘蛛、ゴブリン あるものは腕力の能力値や、あなたの種族にとって一般的なスキルを増強します。またパッシブスキルを増幅したり、ひょっとしたら新能力に目覚めるかもしれません。 ドワーフは「ドルハンドの敵意」関係の功績を完了することによって、斧の装備時や盾を使用する時のボーナスを得るでしょう。 功績「オークの敵意」で得られるエルフの種族特性は、弓のダメージを増加し、隠形の移動を手に与えます。 ホビットは「ゴブリンの敵意」功績により、棍棒での攻撃へのボーナスを得たり、絶望的な数の敵に囲まれた時に死んだふりをできるようになります。 人間は「山岳人の敵意」功績に立ち向かうことによって、剣に熟達する助けとなる特性や、フェローシップの士気を力強く鼓舞する特性を得ます。 MoM%20upd015.jpg ■ クラス特性 クラス特性は種族特性と同様に、9種類それぞれのキャラクタークラスが持つ能力に焦点が置かれています。これらは普通、クラスのスキル使用に成功することによって得られ、クラスの能力を増強し、また追加の受動ボーナスを能力値に与えます。拡張パック「モリアの坑道」であなたのキャラクターは、さらなる特性を53レベルと60レベルで追加することができます。 ■ 特性セット クラス特性への面白い変更は、特性セットです。特性セットはあなたに、それぞれの特性に記載されているものを超える、さらなる追加ボーナスを得るための助けとなります。これらの追加ボーナスは、あなたがいずれかの特性セットに含まれているクラス特性を、2つ、3つ、4つ、そして5つ配置するごとに得られます。 たとえば、あなたのハンターが「真なる射撃」と「怒りの棘」を配置していたら、彼は「弓名人の道」を歩んでいることになり、特性自体のすべての特典に加えて弓で+5%のクリティカル乗数を受け取ります。この道の第三の特性を装備したら、弓のクリティカル乗数が+10%になり、【構え:剛腕】に特典を得ます。特定の道の5つのクラス特性を配置すると、伝説的特性への配置が開放されます――そこに配置すべき特性は、別途学ばねばなりませんが。 クラス特性セットは以下のような性質を持ちます □ すべてのクラスは3種類の特性セットを持っています。 □ それぞれのセットに8つの特性があり、1つの伝説的特性が用意されています。 □ アイテムセットのように、それぞれのセットはプレイヤーに系列の特性が配置されるごとにボーナスを与えます。 □ クエストを通じて最終的な特性を学ぶまでは、伝説的特性を配置することはできません。 □ 特性セットはその最大のボーナスを、8個中5個の特性が同時に配置された時に与えます(クラス特性スロットが6個以上開放されていれば、さらにほかのクラス特性を配置することもできます)。 □ 特性はダメージ量や待機時間、戦闘中の使用可否などに修正を与えます。 □ 同じ系列のセットのクラス特性は、それがどの系列に属しているかわかりやすくするため、アイコンの背景色が同じ色になっています。 □ クラス特性は繰り返しスキルを使ったり、クラスクエストを完了したりすることで解放されます。 □ クラス特性を確認する際には、下部に三つのタブがありますので、それぞれのセットを注意深く調べて、各特性セットの道の強みと弱みを理解してください。 MoM%20upd016.jpg 以下は9つのクラスそれぞれの3つの特性セットです。どのクラス特性を取得するかによって、あなたがどの道を、どのくらい早く辿ることができるかが変わってきます。 たとえば、あなたがルーンキーパーで、攻撃的な魔法よりも回復をより好むならば、「平和の祝福」の道に関係する特性とスキルを重点的に学んでいくと良いでしょう。また別の例として、あなたがワーデンで、遠隔の槍攻撃よりも近接攻撃を中心にしたいのなら、より良い選択は「槍の道」ではなく「拳の道」関係の特性を習得することです。 □ バーグラー:音なき短剣、たくらみ屋、ばくち打ち □ キャプテン:人間の指導者、癒しの手、先陣 □ チャンピオン:死に至る嵐、狂戦士、好戦の兵 □ ガーディアン:庇護の戦士、自由の守護者、鋭利な刃 □ ハンター:弓名人、敵を捕らえし者、猟師 □ ロアマスター:動物の保護者、自然の怒りの主、古の導師 □ ミンストレル:解決の専門家、歌の保護者、吟唱武人 □ ルーンキーパー:浄化の炎、孤独な雷光、平和の祝福 □ ワーデン:槍の道、盾の道、拳の道 ■ 伝説的特性 最も手に入れるのが難しいのは伝説的特性です。これはキャラクターのクラスやいくつかのスキルと、直接かかわっています。 このタイプの特性は39レベル到達以降に、特定のクラスのために作られた伝説の書を探すことによって得られます。あなたは報酬の特性を手に入れるため、特定のNPCにそれらの書を届けねばなりません。それを終えて初めて、それらの特性を吟遊詩人を通じて配置できるようになります。 これらのNPCには指輪の仲間のメンバーも含まれています――エルロンド、ガンダルフ、レゴラス、そしてギムリなど。彼らは各クラスごとに一人ずつ、裂け谷で見つけ出すことができます。伝説の書はトロルの森、霧降り山脈、アングマールで見つかりますが、頁が何枚か失われているので、探し出して完全な伝説の書にする必要があります。 あなたのクラスではない書を見つけてしまったら、フェローシップのメンバーのために取っておくか、競売にもっていきましょう。「モリアの坑道」導入によって7つの伝説特性が各クラスで使用可能となり、また60レベルからは第三のスロットが使用可能になります。 MoM%20upd017.jpg 伝説的特性の別の特色は、それがキャラクターの選んだスキルとつながっていることです。いくつかのスキルは発動する前に、特定の特性が配置されていることを要求します。たとえば50レベルのワーデンの場合、非常に効果的な新スキル【ワーデンの真髄】は、機能するために同名の伝説特性が配置されていることを要求します。 ■ おわりに 「モリアの坑道」における特性は、特性の系列から選択して配置することでシナジーを生み出すような、さらに重要な役割を担うものとなります。 これら特性セットは、モリアにおいて真の精鋭となるための鍵です。あなたはさらに多くのスロットが使えるようになり、これはより高度なカスタマイズと、より大きな力の獲得を可能にします。キャラクターは3つの伝説特性を利用できるようになり、カスタマイズの幅はさらに広がるでしょう。 「モリアの坑道」と共に、特性はキャラクターをカスタマイズする手段となるのです。 戻る
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スチールクロスボウ、8lv、マリスよりドロップ - 名無しさん 2007-06-19 23 10 51
https://w.atwiki.jp/trpgvelzyu/pages/25.html
追加ユニット特性 レドーム(-5GP) ※前提条件:シールド シールドと共に併用することでのみ所得可能特性 シールドが破壊されると兼用のレーダーが破壊される 破壊されるとほぼなにも見えなくなるためコックピットが開き装甲が-2される 追加固定砲台 (10+?GP) 所得すると新たにユニットを作成し追加でユニットに搭載することが出来るが 追加されたユニットは独自に移動することが出来ず この特性を持ったユニットと共に移動する 追加されたユニットは移動判定を無しで共に移動できる(P武器無しで移動後攻撃可能) GPはその作成したユニットと同等分上昇させる この特性は複数所得できる 固定砲台 (-10GP) 移動+回避することが出来ない 搭載と同じく追加固定砲台を取得されているユニットが撃墜されると共に撃墜される。 搭載したユニットが移動しても 移動行動は消費しない。