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各城の最短復帰ルート&見取り図(超未完成w) グルーディオ城? ディオン城? インナドリル城? ギラン城? オーレン城? アデン城? ゴダード城? ルウン城 シュチュッツガルド城? 職毎の動きや、注意点、有効なマクロ等 全職共通@攻城戦 近接物理@攻城戦 遠距離物理@攻城戦 魔法火力@攻城戦 魔法補助@攻城戦
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攻城戦とは 戦闘の流れとボーナス 攻撃力の決定 拠点情報と撃破ボーナス 武将台詞 攻城戦とは 新たに実装された、大軍襲来と同様に各地域で発生するランダム発生式の特殊戦闘モード。 プレーヤーの中からランダムで連合軍が結成され、その中でランキングを競う。 マッチングは6段までは必ず同段位のプレーヤーと対戦することになる。連合軍は最大10人、ランキング上位半数名は一段昇格する段位制度。 修正が加えられ、連合VS連合に変更された。対戦は連合軍全員のポイント獲得の総計で競い合う。 勝利した連合は全員昇段される。また敗北した連合は上位三位までは昇段することができる。 自軍の中から最大三名を選出し、規定時間内に敵拠点の耐久値を0にするのが目的。戦力が整っていない場合、大軍襲来同様にソロで戦うことも可能。 時間経過で敗北するが、ペナルティの類は存在しない。 敵拠点は、戦闘回数に応じた内容の戦力となる。 日程は0:00~0:59の間は集計時間、1:00~23:59間がマッチング戦闘時間となっている。なお集計時間中は攻城戦は発生しない。 ルールの変更がその都度ありここに記載されているものは一部修正されながら開催されている。 戦闘の流れとボーナス 大軍襲来と同様、無双武将を最大三名選出し主将一人と副将二人を決める、5部隊分の編成を記録ができる。 戦闘突入時に士気を1消費する。最大値は3/3。 士気は15分に1回復する。またアイテムの荒御霊を使用すると全回復する。 連合軍の誰かが出陣してから30分間は出陣時に連撃が発生しダメージが上がる。本日の連撃の場合さらにダメージが補正される。 条件を満たすと拠点撃破した時、イベントポイントにボーナスが与えられる。先駆けボーナス…開始の二連撃目までにボーナス。 最功労ボーナス…その戦闘時の合計ダメージが最大の時ボーナス。 最後の一撃…その攻城戦のとどめにダメージを与えた人にボーナス。 最大連撃ボーナス…一定回数以上連撃して撃破でボーナス。 なおイベントポイントはガチャを引くために消費するが、その当日のランキングの順位変動には影響しない。 攻撃力の決定 大軍襲来同様基本は紅蓮>凍牙>烈空>閃光>紅蓮で優位属性になっている。 主将は各属性ごとの全武将の合計奥義マーカー分のダメージが補正される。攻撃力はマーカー数×2。 主将と副将の奥義LVは攻撃力に影響を与える。 装備品によって攻撃力が補正される以下。なお武器のタイプは影響しない。 グレード 補正 グレード 補正 汎用1 3.3% 専用1 20.0% 汎用2 6.7% 専用2 23.3% 汎用3 10.0% 専用3 26.6% 汎用4 13.3% 専用4 30.0% 汎用5 16.7% 専用5 33.3% おおよそのダメージは攻撃力×0.8×2×連撃補正ボーナス武将の場合は攻撃力×1.0×2×連撃補正 連撃補正については検証中 拠点情報と撃破ボーナス 拠点を撃破すると敵階級に合わせて、イベントポイントと両を獲得できる。 ボーナスポイント式(検証中)基礎ポイント=(城レベル-1)×10+ダメージ÷100 城レベル10~19は城レベル-2?(検証中) 付随ボーナス=(城レベル-1)×10÷2 付随ボーナスにはダメージ量は関係ない。 最大連撃ボーナスだけは(城レベル-1)×10÷4?(検証中) 階級 拠点耐久度 基本獲得両 付随ボーナス 3 8000 150 15 4 11000 200 20 5 14000 225 22 6 17000 275 27 7 20000 300 30 8 23000 350 35 9 26000 400 40 10 29000 425 42 11 32000 475 47 12 35000 500 50 13 38000 550 55 14 41000 600 60 15 44000 650 65 16 47000 700 70 17 50000 750 75 18 53000 800 80 19 57000 850 85 20 60000 900 90 21 63000 950 95 22 66000 1050 105 23 68000 1100 110 24 71000 1150 115 25 74000 1200 120 26 77000 1250 125 27 80000 1300 130 28 83000 1350 135 29 86000 1400 140 30 89000 1450 145 ☆50 120000 2500 250 ☆はレア拠点の値。 武将台詞 武将 属性 セリフ 「天下の堅城・小田原攻め」 風魔小太郎 烈空 混沌に陥れてくれよう 甲斐姫 凍牙 やろうっての!?いい度胸じゃない 北条氏政 紅蓮 ご飯が冷めてしまうので、さっさと終いにしましょう 北条綱成 閃光 戦う前から分かっている!我らの勝利だ! オリジナル・武将総選挙「夏の陣」 真田幸村 紅蓮 我が闘志、燃え尽きるまで 黒田長政 凍牙 両手を取り合う世を作るまで、この身の限り戦わん 徳川秀忠 烈空 き、貴様!!俺の事知ってて歯向かうのか!? 後藤又兵衛 閃光 俺の前に立つなんざ、命知らずな御仁だ ☆徳川家康 紅蓮 太平の世を築くため、ここは通せぬ ☆茶々 閃光 詮無き戦、もう終りにしましょう… 「難攻不落!・忍城の戦い」 正木丹波 紅蓮 我が相手だ!ここは越えさせぬ! 酒巻靭負 凍牙 我が才、試される時がきた 柴崎和泉守 烈空 全力でかかって来い!わしを愉しませてみよ! [忍城]甲斐姫 閃光 あんたなんかに負けないんだから!ゼーッタイ! ☆[混沌]風魔小太郎 凍牙 混沌の風を……乱戦と成れ ☆[獅子]北条氏康 烈空 悪いが、遠慮はしねえぜ。覚悟を決めな! ☆[のぼう]成田長親 閃光 ここで止める。それがわしの役目じゃ! ☆はレア拠点として登場する。
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より高いランクのギルドホールを手に入れるために、ギルドホールをかけたギルド同士の戦いのこと。 週に1回行われ、決められた時間に限り参加することができる。 勝敗によってギルドが所有しているギルドホールに大きく影響を及ぼしたり、ギルドの能力を低下させる結果を招くので、慎重でなければならない。 また、攻城戦をするためには、まずポイント戦でポイントを多く獲得しなくてはならない。
https://w.atwiki.jp/alaska_server/pages/35.html
攻城戦を「ギラン城」で開催します。 周期は現在二日に一回を予定。 時間 22 00~23 00 ラスト攻めが目立つようであれば 22 30~23 00に変更あり 特典として、 ギラン城ケイブを開放。 他城のボスモンスターも沸きます。 「輝いた古代のアミュレット」の作成クエストを 城主クランのみで実装。 それと、各傲慢x6fに飛べる「特典テレポーター」を設置。 ※ギラン城ケイブへもこのテレポーターより移動になります。 又、税収特典を実装しています。 ALASKAショップの税率を変更することができ、 公金としてALASKAショップの収益が一部入ります。 ※トッピングアイテム商人は除く。 アデナはかなりいいものになると思います。 攻城戦での禁止事項 重なりでの防衛、攻めは禁止します。 防衛側の最前列の味方にバインド、バリア防衛を禁止します。 防衛側からの、攻め側最前列へのバインドは、禁止します。 戦争中のアイテム床置き禁止。 AOSは特に禁止にしませんが、使用することにより重くなったりしたら、禁止にする可能性はあり。 未布告、未所属での攻めは特に禁止したりはしません。(FPKなど) しかし、門防衛の際に攻めにFPKすると防衛側有利になるため、GT防衛時が理想です。 ※攻め側の冷める原因になる場合は、禁止します。 攻め側同士での門手前での切りあいは禁止。攻め側同士で切るのなら、門通過後とします。 戦争でサモンの使用禁止。
https://w.atwiki.jp/vivids174uc/pages/603.html
攻城戦 2023/05/23-7/22 1258配下にて終了 総合2位
https://w.atwiki.jp/thracia/pages/22.html
更新日時 2009-12-02 08 01 53 (Wed) 攻城戦
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第8ラウンドについて(8th round operation) Eng ①No detailed strategy. earn personal points. Jp ①細かい作戦はありません。個人ポイントを稼いでください。 概要 宣戦布告して他サーバを征服し、トップウォー大陸を制覇する。 8ラウンド構成の大規模PVPイベント。 勝利判定 対戦サーバの①首都、②王の遺跡-番人(1基)の制圧。(他の建物は攻撃できない) 開催期間 2023.05.22(月) ~ 2023.07.23(日) 日付 7/10 7/11 7/12 7/13 7/14 7/15 7/16 月 火 水 木 金 土 日 ラウンド内容 ラウンド8 ①戦闘準備軍事任務と勢力拠点で部隊配置 ST1 00 ED1 00 ②宣戦布告と反乱隣接サーバに宣戦布告宗主勢力に反乱→勝利で単独勢力復帰 ST1 00 ED1 00 ③発表敵勢力を確認 ST1 00 ED1 00 ④全面対決戦闘参加「召集令状」受領 1)全面対決-準備 ST1 00-ED21 00 2)全面対決-警戒 ST21 00-ED22 00 3)全面対決-戦闘 ST22 00-ED24 00 4)全面対決-集計 ST24 00 ED1 00 ⑤戦後各勢力の最新マップ表示 ED1 00 ST1 00 異次元鉱山/連盟ロボ/世界BOSS/補給争奪 × × 首都争奪/越境戦/雷神 × × × × × × × ルール説明 1)攻城戦 宣戦布告して他サーバを征服し、トップウォー大陸を制覇する。 2)ラウンド ラウンド構成 ラウンド 開始日時 1 5月22日(月) 01 00~ 2 5月29日(月) 01 00~ 3 6月05日(月) 01 00~ 4 6月12日(月) 01 00~ 5 6月19日(月) 01 00~ 6 6月26日(月) 01 00~ 7 7月03日(月) 01 00~ 8 7月10日(月) 01 00~ ラウンド内容 ①戦闘準備 ②宣戦布告 a.ラウンドの「宣戦布告」段階にて、「勢力の覇者」と「極秘会議」メンバーが布告する事ができる。 b.対象は勢力外の隣接サ ーバ。布告後、「全面対決」段階で対象サーバに進攻。 c.自勢力と隣接したサーバへのみ布告可能。 d.布告できるサーバ数に制限無し。 「宣戦布告」段階終了迄に布告しない場合、 自勢力が隣接するランダムなサーバに対して自動的に宣戦布告となる。 e.宣戦布告は取消出来ない。慎重に。 ③発表 「発表」段階で勢力メンバ一は本勢力の交戦情報を確認できる。 ④全面対決(準備→警戒→戦闘→集計) ⑤戦後褒賞 3)宣戦布告 布告後、ラウンドの攻撃目標を決定する。 布告は自勢力に隣接するサーバにのみ可能。 4)攻城戦開始 攻城戦に勝利すると対戦サーバを自勢力マップに組み込み 自勢力の協カサーバに出来る。 5)反乱 協力サーバは反乱可能。成功すると独立。 6)懸賞任務 懸賞任務を達成し勢力BUFFと勢カ貢献コインを獲得。 7)部隊配置 ユニットを勢力部隊に寄付し強化する。 宗主勢力の元首は一部の指揮官に重役を割り当て「召集令状」を付与。 使用すると勢力部隊からのユニットの招集可能。 8)イベント期間中に利用できない機能 攻城戦期間中の対象サーバは下記イベントの開催が停止 a.首都争奪戦 b.越境戦 c.雷神戦記。 また全面対決の警戒の開始で、下記イベントへの参加不可(戦後段階まで) d,異次元鉱山 e.連盟ロボ f.世界BOSS g.補給争奪などへの参加不可。 戦闘 1)戦闘 宣戦布告した他サーバに移動し攻城戦開始。 宣戦布告を受け自サーバが攻撃されたら、サーバの名誉を賭けて最後まで戦いましょう 2)戦闘段階 戦闘段階は3 つのステージがある。 ①戦前準備 この段階から重役任務指揮官は、自勢力へ「召集令状」を使用可能。 また権限の有る役職は自勢力の《先駆者》を任命可能。 ②戦闘中 攻守勢力間の戦闘。 ③戦後 戦闘結果の集計と褒賞授与。 3)ルール 対戦サーバの①首都、②王の遺跡-番人(1基)の制圧。(他の建物は攻撃できない) 首都と1基の番人遺跡が破壊されると防衛失敗。協力サーバとなる。-4)対決。 複数勢力が同じ目標サーバを攻撃する場合、戦闘で建物に与えた損害の累積耐久値にて 最終的な勝利勢力が決定される。 4)対決。 《先駆者》が対戦サーバの建物占領後、その建物を防衛するための先駆者対決を開始することができる。 対決できるのは他勢力の《先駆者》だけ。 防衛側《先駆者》を倒した後は建物の所有権が変わる。 勢力システム 1)勢力 攻城戦開始後、各サーバは1つの勢力となって行く。 宣戦布告後、他サーバを征服し勢力拡大。 負けたら協力サーバとして、宗主勢力の一員として戦う。(反乱可能) 2)軍団 軍団を設立し、軍団の役職を任命。 迅速に戦闘を展開するため、他の指揮官達と効果的な交流をしよう。 3)攻城戦報酬 各ラウンド終了時に、勢カランキングにて 報酬が配布される。 勢力ランキングは勢力内のサーバ数が基準。 最終戦報酬は豪華! 4)勢力の威信 勢力内のサーバ数が同じであれば、勢力の威信で勢カランキングが決まる。 懸賞任務や部隊配置に積極的に参加することで、勢力の威信が高まる。 戦備・任務 1)勢力戦備 勢力戦備メニューは、「軍事任務」と「勢力拠点」で構成され、軍事任務を受けたり、ユニットを受領することができる。 任務の達成、ユニットの寄付、召集令状の受取により味方勢力の実力を向上させる。 2)軍事任務 ①毎日任務 指揮官は対応する任務を達成し、貢献度Ptや 様々なアイテムを獲得できる。 また、「勢力の威信値」、「勢力バフ進捗値」がカウントされる。 ②週間報酬 指定された数量の毎日任務の達成で、豪華な報酬を獲得。 ③勢力バフ 每日任務と週間報酬の達成で進捗値がカウントされ、一定値に達すると 勢力メンバー全員が効果を得る。 3)勢力拠点 ①ユニット寄付 「戦闘準備」段階から「発表」段階まで、勢力メンバーはユニットを寄付して 「勢力拠点Pt」を蓄積できる。Ptは自動的に「召集令状」に変換される。 ②召集令状の交換 「全面対決」段階から「戦後」段階までの期間、「召集令状」使用権所有メンバー は、 「勢力拠点」から「召集令状」を受領。 ラウンド終了で消失。要注意⚠️ ③召集令状の設定。 「召集令状」使用権所有メンバーと枚数は、「召集令状権限設定画面」で設定する。 ④召集令状の使用。 「召集令状」を使用し受領するユニットは、使用権所有指揮官の科学レベル、ユニットの 種類によって異なる。 なお、未使用の「召集令状」はラウンド終了で消失。要注意⚠️ 極秘会議 種類 1:征服者 2:守護者 3:一番槍 4:預言者 5:駆逐者 6:先導者 7:飛行者 8:創造者 9:裁定者 権限 ①極秘会議メン バーを任命する。 ②軍団長を任命。 ③軍団を作る。 ④サーバー褒賞。 ⑤宣戦布告。 ⑥勢力情報を設定する。 ⑦勢力宣言を設定する。 ⑧勢力告知を発 表する。 先駆者 先駆者 サーバ内での強者代表者みたいなイメージ 先駆者対決 施設での占領対決での戦い方。 本来なら遺跡や首都は「勢力 vs 勢力」 先駆者対決だと、「先駆者同士の1on1」代表者対決。 強さが、自サーバ先駆者 > 他サーバ先駆者であれば、 アクティブメンバーが少数や、自サーバ全体強さが弱くとも 先駆者さえ負けなければ施設の占領は維持できる。 戦略としては、占領した施設を先駆者対決で強者1人で防衛し 他全員で別の施設を攻撃する。といった戦略が取れるかも。 QA(公式サイトより) Q1:イベントでのサーバマップは現在のサーバマップと同じか。 違う。専用マップとなる。 (専用マップ:ランダムにシャッフル) 「戦闘準備段階」にて確認。 Q2:「宣戦布告対象は隣接しているサーバ」これは東西南北(上下左右)の意味か。 隣接サーバとは自サーバと「線」で接続されたサーバ。 「◇形のマス目」配置。 Q3:サーバAがサーバBに宣戦布告した。サーバBもAに宣戦布告が可能か。 可能。 Q4:サーバAに布告したサーバBは、どこからも布告されていない。 この場合サーバAは、サーバBに攻撃可能か。 不可。攻撃対象は布告したサーバのみ。 どこからも布告をされなかった場合は、防衛不要。 Q5:1ラウンドで敗北、2ラウンドでどこかへの布告は可能か。 不可。敗北したら「協力サーバ」となる。 主勢力に従う。 反乱により主勢力と戦争出来る。 反乱に勝利→独立。敗北→協力サーバ。 Q6:全く布告しないとどうなるか。 ランダムなサーバ(勢力)へ自動的に布告となる。 Q7:サーバAがBとCに布告された。その場合BとCは戦闘になるか。 なる。 サーバA内にて、BとCは首都 番人遺跡の争奪、基地攻撃。 Q8:サーバAとサーバBが戦闘。 サーバAの首都&遺跡をサーバBが破壊。 サーバBの首都&遺跡をサーバAが破壊。 勝者はどちらになるか。 サーバ同士の直接戦闘になっていない。 A、B=防衛失敗+進攻成功→勝利保留 どちらも単独勢力のまま。 Q9:A→Bに宣戦布告、C→Aに宣戦布告。 AがBの首都&遺跡を制圧したがその後、 CがAの首都 遺跡を制圧。 勝利判定はどうなるのか。 A=進攻成功+防衛失敗→勝利保留。 B=Aが勝利保留の為、単独勢力のまま。 C=進攻成功+防衛成功 →Aを協力サーバ化。 Q10:ラウンド1で、AとBが戦闘、Aが勝利、CとDが戦闘、Cが勝利。 ラウンド2で、A(+B)とC(+D)が戦闘、Aが勝利。 Aの勢力はA.B.C.Dとなるか。 Aの勢力はA.B.C。 直接戦闘したCのみ追加。 Dは単独勢力に戻る。 Q11:所有権移動移は「先駆者対決」のみか。 つまり「先駆者」にはある程度の人数を任命可能か。 先駆者が建築占領し、部隊も建築している場合「先駆者対決」選択可能。 「先駆者対決」は一定期間内、「先駆者」として選抜したプレイヤーのみ対戦可能。 ①対決勝利 一定期間の停戦効果が建築に付与され (対戦禁止)建築耐久値を削る。 ②対決失敗 建築が相手に占領される。 人数はある程度任命でき、協力サーバ数が 多いほど任命人数も多くなる。 Q12:交戦は、首都&番人遺跡を制圧し勝利が決まった時点で終了なのか。 それとも「全面対決-戦闘」の2時間、交戦状態(基地焼きなど)が続くのか。 終了では無い。「全面戦争-戦闘」の2時間はそのまま交戦状態となる。 Q13:サーバAとサーバB が共闘(片方は協力サーバ)A、Bともに首都&番人遺跡へ増援可能か。 AはBのメカニック施設への増援可能か。 首都&番人遺跡への増援可能。 異なるサーバのメカニック施設への増援は不可。 Q14:シールド使用制限はあるか。 自サーバ戦闘エリア外では使用可能。 他サーバでは不可。 Q15:基地スキン「虚無の環」や「万神殿」などの使用バフは有効か。 自サーバでの使用は無効。 他サーバでは有効。 Q16:協力サーバが遂行出来る事は何か。 協力サーバは所属勢力の一員として活躍。 宣戦したサーバへの進攻や勢力戦闘サーバの防衛も可能。反乱も出来る。 Q17:「ユニット寄付」は勢力部隊に寄付し、勢力部隊から「ユニットを招集」とは、戦闘は寄付ユニットの使用限定なのか。 「ユニット寄付」はポイントに変換。 イベント用ユニット宝箱と交換。 ラウンド毎にリセットされる。 Q18:軍団の役割は何か。 作戦指揮官を任命。作戦実行スムーズ化。 Q19:5月21日首都戦が最後か。 最後。 Q20:攻城戦中は元首不在となるのか。 ならない。越境戦とは違い解任無し。 QA(公式サイトより)2023/5/26追加 Q21:自サーバの首都は崩壊、番人遺跡2基の防衛は成功。 この場合は他サーバの協力サーバとなるのか。 NO。協力サーバとはならない。 首都&番人遺跡1基の破壊が勝利条件。 首都のみ崩壊、または遺跡のみの破壊は防衛成功となる。 Q22:自サーバはマップの端に近い。 端に向かい征服すれば反対側に行けるか。 NO。反対側には行けない。 Q23:《先駆者》は「極秘会議」の役職者からでも選抜可能か。 YES。可能。 Q24:重役は「極秘会議」で選択するのか。 NO。「極秘会議」とは別に選択する。 Q25:占領してから耐久値0までの所要時間はどれくらいか。(常駐時) 建築中のユニット数により変化する。 Q26:警戒段階から「異次元鉱山」の利用不可とのこと。 警戒段階開始時に「異次元鉱山」を利用していた場合は強制退去か。 NO。新規利用のみ不可。 Q27:宣戦布告をするのは元首か。 NO。布告は勢力の覇者と守護者のみ。 Q28:重役の任命は元首が行うのか。 NO。布告は勢力の覇者と守護者のみ。 Q29:戦闘区間以外には移転出来無いのか。 移転可能。ただし区間外での戦闘は獲得する勲功数が減少する。 Q30:対戦サーバに侵攻する指揮官数に制限はあるか。 他サーバから入れる合計人数となる。 800以上に設定しているが変更の可能性あり。 Q31:侵入者の総数は表示されるのか。 表示される。 Q32:サーバ侵攻の為に移転した後、再度移転可能になるクールタイムは何分か。 クールタイムは5分に設定しているが変更の可能性あり。 Q33:攻城戦参加にレベル制限はあるのか。 YES。レベル60以上。 Q34:ユニット寄付で獲得したポイントでイベントユニットに交換出来るとある。 寄付していないユニットは使用不可なのか。基地内に残るのか。 戦闘や基地防衛に使用可能か。 イベント限定ユニット宝箱との交換。 宝箱の使用により基地内に放出される。使用期限に注意⚠️ 寄付していないユニットは通常通り、使用可能。 Q35:サーバが 横並びの状態の時にある。 ①A(宗主サーバ)→C(他勢力サーバ)へ宣戦布告。 ②B(Aの協力サーバ)→ A(宗主サーバ)へ反乱。 ①と②は同時進行となるのか。 YES。 AとBは同勢力の為、A→Cへの布告、B→Aへの反乱は 同時進行となる。 (三つ巴の戦闘)
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戦闘 貢献◎ これが無い三国志Netはないですよね・・・? 前衛守備→後衛守備→壁の順番で一回の攻城戦により、一回攻めることが出来ます。 スキル【突撃】により、二連戦や、スキル【騎突】、スキル【バーサーク】による連戦、スキル【間接】によるノーダメージ攻めなどが出来ます。 敵守備がいないで、敵の壁が0になった場合、そこを占領し、その都市の前衛守備に自動的に入ります。
https://w.atwiki.jp/wiki11_mbt/pages/5.html
攻城戦 どこかの記事を丸ごと引用した中国からのアカウントハック記事のため 文面ごと消去させて頂きました。
https://w.atwiki.jp/umakataro/pages/22.html
攻城戦システム 約1億もの戦士(精子)が1つの卵子をめぐって争います プレイヤーはその1人となり1億ものプレイヤーとライバルになります