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真ギルドとは? 攻城戦についての課題と対策と実際の行動指標 ゲンロクです これからの真ギルドの向かう先として、攻城戦で1つでも、城を取る ということが明確になりました。 そこで、 1.城を取るために必要なこと 2.具体的に、毎日何をしたらよいのか。 3.真ギルドの内部(個々)がどうなった時に城を取れるのか。 そのあたりをみんなで書いていく欄にします。 みんなの意見は、自分の名前と共に、コメントで書いてねーーー。
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攻城戦 攻城戦を行うことにより敵城を落とす、もしくは自国を守ることが出来る。 攻城戦とは野戦で勝利した側が攻め、敗退した方が守りという形式で行われる。 また、城に守備軍が配置されていない場合、野戦が行われず攻城戦となる。 戦闘方法はターン制で3回選択することが出来る。 強襲城の耐久度を大幅に減らすことが出来るが自兵数も大幅に低下する。 減らすことの出来る攻撃力は、攻撃側の統率及び兵数に依存する。 包囲城の耐久度を減らすことが出来る、攻撃力は弱いが自兵数は減らない。 減らすことの出来る攻撃力は、攻撃側の統率及び兵数に依存する。 必要な資金は、出陣している武将の中で最も智謀が高いキャラに依存する。 篭城守備側が選択することが出来る。 城の普請度数が耐久度となり3ターン敵の攻撃を耐えれば守れる。武将がいると城防御力が高まる 耐久度の減った分、城の普請度が低下する。 耐久度の減少に応じて篭城側の兵士が減ることがある。城規模が1だと開始直後に全部隊の兵力が3程度にまで低下してしまう 城規模が15でも兵50は篭城できない また城に軍がいなくても耐久度が0にならなければ防衛成功したことになる。 耐久度が0になると落城したことになり、退却と同じ扱いになる。落城すると普請レベルは元の半分(*端数切り上げ)になる。 独立勢力など士気の低い城は、まれに落城前自発的に開場することもある。寄せ手側と極端な兵力差がある場合も開城しやすい。 退却開始前に退却すると自軍の兵数は減らない。 落城時の退却は守備自軍の兵数が1になる。(鉄砲も減る) 退路が塞がれている場合や退却先の城に空きがない場合敵に降伏か切腹となる。 敵軍が守備側で耐久度を0にした場合退路がある場合は敗走となる。 退路がない場合で、自軍側に軍の空きがある場合は降伏することがある。 退路がない場合で、自軍側に軍の空きがない場合は100%で切腹する。元々味方にならない軍も100%切腹する。武将人数が上限(252人)に達していた場合も同様。 捕獲についての詳細は武将を捕獲するにはに記載されています。
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派閥本陣マップ 機能紹介は 移動しました。「トップ」⇒「施設」⇒「城本陣」 派閥本陣マップ 旧攻城戦からの変更点について宣戦布告 勝利条件 新攻城戦アイテム 派閥本陣名称 攻城戦詳細仕様攻城戦開始まで① 攻城戦開始まで② 攻城戦開始後について 攻城戦の終了について 攻城戦用アイテム及び兵器詳細仕様 旧攻城戦からの変更点について 宣戦布告 →派閥石を撤廃し、役所の役人NPCから「攻城申請」を行います。 「攻城申請」は派閥名声200以上の派閥のみ行なうことができます。 ※申請時に銀銭が必要となります。 勝利条件 →「攻城申請」を行なった派閥は攻城戦中、以下の手順で進行します。 ①派閥本陣内の「城門」を破壊 ②城内の「要モンスター」4体を討伐 ③城内最奥の施設「聖物館」へ進行 ④「聖物館」内の「派閥の要(1次)」を破壊 ⑤「派閥の要(2次)」を守備しきった派閥が勝利派閥 いずれかの攻撃派閥が⑤を達成した時点で 勝利派閥となり派閥本陣を獲得します。 →「攻城申請」を受けた城持ち派閥は、攻城戦時間中、 攻撃側の④達成を阻止できれば勝利となります。 新攻城戦アイテム →既存のアイテムとは異なる新攻城戦アイテムを実装いたします。 新攻城戦アイテムは攻城戦中、攻城戦地域でのみ表示される 専用のインターフェースから使用します。 ・爆裂弾…指定した地点に罠を設置し、周辺キャラクターの体力にダメージを与える。 ・冷気弾…指定した地点に罠を設置し、周辺キャラクターの移動速度を低下させ、特殊武技の使用を封じる。 ・雷撃弾…指定した地点に罠を設置し、周辺キャラクターの体力にダメージを与え、全装備を解除する。 ・束縛弾…指定した地点に罠を設置し、周辺の一定範囲を移動不可にする。 ※同一アイテムにつき、使用後は冷気弾、爆裂弾「180秒間」、 雷撃弾、束縛弾「300秒間」の使用不可の制限があります。 派閥本陣名称 →派閥本陣の名称を変更いたします。 ・湖北省本陣 → 朱雀城 ・甘粛省本陣 → 白虎城 ・青海省本陣 → 玄武城 攻城戦詳細仕様 攻城戦開始まで① 宣戦布告 ・宣戦布告は洛陽城の「役人NPC(X30 Y225)」にて派閥当主のみが行えます。 ・宣戦布告を行う条件は ①派閥本陣を所有していない派閥の当主キャラクター ②派閥名声200以上 ③5,000,000銀銭以上所持していること 【宣戦布告の方法】 1)役人NPCにて「派閥タブ」をクリックし、表示されるインターフェイスにて 「攻城申込」タブをクリックします。 2)宣戦布告インターフェイスが表示されたら、宣戦布告を行う派閥本陣名をクリックし、 「確認」ボタンをクリックする事で宣戦布告が完了します。 ※取消を行う場合は宣戦布告インターフェイスにて「取消」ボタンをクリックする事で 宣戦布告の取消を行う事が可能です。 【宣戦布告注意事項】 ・宣戦布告は攻城戦開始「1時間前」から終了10分前まで行う事が可能です。 ・宣戦布告後、5分間は取消が行えません。 ・宣戦布告の取消を行った場合は、再度宣戦布告するまで5分間必要です。 ・一つの派閥本陣に宣戦布告を行える派閥数の上限は「50」です。 ・攻城戦終了の10分前であっても、攻撃側派閥が派閥本陣を 占拠してしまった場合は、宣戦布告が行えません。 ・攻城戦中に宣戦布告を取り消した場合、派閥本陣内にいたキャラクターは 洛陽城内のどこかにランダムで移動します。 ・宣戦布告を取り消した場合、支払った銀銭は返金されません。 攻城戦開始まで② ▼移動について① ・各派閥本陣へは洛陽城の「王大侠NPC(X48 Y278)」の移動タブより 移動する事が可能です。 1)攻撃側派閥 : 「●●城派閥入口」 ⇒派閥本陣入口付近へ移動します。 2)守備側派閥 : 「所有派閥地域」 ⇒派閥本陣内にある「聖物館」内に移動します。 【移動注意事項】 ・攻撃側派閥は攻城戦中のみ移動する事が可能です。 ・守備側派閥は攻城戦の実施有無に関わらず、移動が可能です。 ▼移動について② ・各フィールドMAP「湖北省、甘粛省、青海省」から派閥本陣内へ 移動する事が可能です。 ・フィールドMAPから派閥本陣内への移動に関しては下記の通りです。 守備側:攻城戦の有無に関わらず可能。 攻撃側:攻城戦実施中のみ可能。 攻城戦開始後について ▼画面表示について ・公示にて攻城戦の開始が案内されます。 ・画面右上部に攻城戦の残り時間が表示されます。 ※派閥紋章が四方にある枠 ・画面右上部に、攻城戦寄与度が上位3派閥+自派閥分表示されます。 ・攻城戦用アイテムを所持しているキャラクターは 画面右に攻城戦用アイテムアイコンが表示されます。 ・攻撃側派閥が要を全て4つ破壊すると、画面右上部に 聖物館内部への入場可能時間が表示されます。 ・キャラクター頭上の派閥紋章にて 攻撃側派閥は紋章の枠が赤色に変化します。 守備側幅圧は紋章の枠が緑色に変化します。 ▼NPCについて ・攻城戦開始と同時に、派閥本陣内部の幻影像、採集園の各NPCが非表示になります。 ・攻城戦開始と同時に、各要(白虎 介馬 黄龍 彌猴)が出現します。 ・攻城戦開始と同時に、門番 氷塊弓兵 炎火魔が出現します。 ・攻城戦開始と同時に、外城門が閉じられます。 ▼攻撃側進行 ・外城門を破壊し、内部に侵入したのち、 各要(白虎 介馬 黄龍 彌猴)を破壊します。 ・攻撃側派閥にて各要を全て破壊した状態で10秒経過すると 聖物館へ入場が可能になります。 ・各要(白虎 介馬 黄龍 彌猴)を全て破壊したのち出現する、 封印石を防御側に破壊された場合、寄与度と順位が全てリセットされます。 ・聖物館への入場は寄与度上位3派閥のみ入場が可能です。 ・聖物館への入場可能時間は5分間です。 ・聖物館への入場可能時間内に、派閥の要を破壊しなければいけません。 ・派閥の要は攻撃側の派閥当主のみ攻撃が可能です。 ・聖物館への入場可能時間がなくなった場合、派閥本陣入口へ強制移動します。 ・守備側派閥が各要破壊後に出現する封印石を破壊すると、 聖物館への入場可能時間は強制的に終了してしまいます。 ・派閥の要(1次)を破壊したのち、再度派閥の要(2次)が出現します。 派閥の要(1次)を占拠した派閥が防御側派閥に変更され、 上位3派閥の内、2派閥が攻撃側派閥として、 派閥の要(2次)を破壊しなくてはいけません。 ・派閥の要(2次)は破壊を45秒以内に行わなくてはなりません。 ・派閥の要(2次)の所有派閥(防御側派閥)が45秒間守りきるか、 攻城戦終了時点で派閥の要(2次)の所有派閥が勝利派閥となります。 ☆攻撃側進行簡易フロー ①派閥本陣へ宣戦布告を行う。 ②外城門破壊を破壊し、派閥本陣内部へ侵入する。 ③封印石出現前に各要(4か所)を破壊する。 ④寄与度上位3位の派閥のみ聖物館へ侵入する。 ⑤派閥の要(1次)を破壊する。 ⑥派閥の要(2次)を45秒間、守りきる、もしくは 攻城戦終了時に守備側派閥であった派閥が勝利派閥となる。 ▼守備側進行 ・攻撃側派閥への攻撃手段として、 攻城戦用アイテムの使用、門番からの攻撃、直接PvPを 行うといった方法があります。 ・攻撃側派閥に外城門を破壊され、内部に侵入された場合、 各要(白虎 介馬 黄龍 彌猴)の破壊を阻止します。 ・各要(白虎 介馬 黄龍 彌猴)を全て破壊された場合に出現する 「封印石」を破壊する事で聖物館へ侵入した攻撃側派閥を 聖物館の外へ退場させる事が可能です。 ・封印石は要が全て破壊された時点で出現します。 また出現場所は各要(白虎 介馬 黄龍 彌猴)と同じ場所に出現します。 ・出現した封印石は4個の内、1個でも破壊できれば 攻撃側派閥を退場させることが出来ます。 ・攻城戦終了時点まで派閥の要を破壊されなければ勝利派閥となります。 ・攻城戦中に限り、聖物館内の移動陣より、 「白虎」「介馬」「黄龍」の各要付近へ移動する事が可能です。 攻城戦の終了について ▼攻城戦の終了条件 ①攻撃側派閥が派閥の要(1次)を破壊し、 そのまま45秒間、守備し続けた場合。 ⇒派閥の要(2次)を守備していた派閥が勝利派閥となります。 ※攻城戦の残り時間に関わらず、終了します。 ②攻撃側が派閥の要(1次)を破壊し、 45秒間守りきれず、攻城戦の時間が経過した場合、 ⇒攻城戦終了時点で派閥の要(2次)を 守備していた派閥が勝利派閥となります。 ③派閥の要を破壊されることなく、攻城戦の時間が経過した場合。 ⇒守備側派閥の勝利となります。 ▼攻城戦終了後の派閥名声について ・攻城戦終了後に派閥名声が変動します。 ①開始時に攻撃側派閥で勝利派閥になった場合:500P増加 ②開始時に攻撃側派閥で敗北派閥になった場合: 20P減少 ③開始時に守備側派閥で勝利派閥になった場合: 20P増加 ④開始時に守備側派閥で敗北派閥になった場合:500P減少 ▼攻城戦の終了後の開発度について ・攻城戦開始時に守備側派閥であった派閥が勝利した場合 ⇒派閥本陣開発度経験値10%減少 ※経験値減少時、開発度の段階が下落する可能性があります。 ・攻城戦開始時に攻撃側派閥であった派閥が勝利した場合 ⇒派閥本陣開発度が一段階下落 Ex1)開発度3段階の経験値50%だった場合 開発度2段階の経験値0%になります。 Ex2)開発度2段階の経験値50%だった場合 開発度1段階の経験値0%になります。 Ex3)開発度1段階の経験値80%だった場合 開発度1段階の経験値0%になります。 ※ご注意 派閥本陣に宣戦布告した派閥がなかった場合でも 開発度は変動します。 ▼派閥本陣NPCについて ・攻城戦終了時、「投石機」「門番」「外城門」 「各要」「敵モンスター」「封印石」は全て非表示となります。 ・攻城戦終了時、派閥本陣の各施設NPCが利用可能になります。 攻城戦用アイテム及び兵器詳細仕様 ▼攻城戦用アイテムについて ・攻城戦用アイテムは以下の4種類存在します。 ①冷気弾:指定した地点に罠を設置し、周辺キャラクターの全て武技の使用を封じる。 ⇒対象武技:攻撃武技、防御武技、特殊武技。 ②爆裂弾:指定した地点に罠を設置し、周辺キャラクターの体力にダメージを与える。 ⇒10秒間の間、1秒毎に最大体力の30%のダメージが発動します。 ③雷撃弾:指定した地点に罠を設置し、周辺キャラクターの体力にダメージを与え、装備を解除する。 ⇒効果を受けたキャラクターは最大体力の20%のダメージを受けます。 対象装備アイテム:武器、鎧、上衣、下衣、外套、具足、靴、首飾り、頭飾り。 ④束縛弾:指定した地点に罠を設置し、周辺の一定範囲を移動不可にする。 ⇒効果が発動したキャラクターは移動のみ不可となります。※攻撃は可能です。 ※同一アイテムにつき、使用後は冷気弾、爆裂弾「180秒間」、 雷撃弾、束縛弾「300秒間」の使用不可の制限があります。 ・各攻城戦用アイテムはインベントリ内にアイテムを所持した状態で インターフェイス右側に表示されるアイコンをクリックする事で 発動地点を指定するエフェクトが表示されます。 さらに、発動地点をクリックする事で攻城戦用アイテムが発動します。 ・使用条件は防御側派閥の派閥員であれば誰でも使用可能です。 攻撃側派閥は使用する事が出来ません。 ・入手方法に関しては現在検討中となります。 ・使用可能な別の攻城戦用アイテムは使用不可の 制限は適用されず続けて使用する事が可能です。 ・同一効果の攻城戦用アイテムにて、重複して効果を発動させた場合、 最後に発動した効果が上書きされます。 Ex)爆裂弾の効果が残り4秒の時点で、さらに爆裂弾の効果が重複して発動した場合 効果時間は4秒から10秒に変化します。 しかし、ダメージは変化しません。 ・発動地点を指定する前にEscキーを押す事で発動をキャンセルする事が出来ます。 ▼門番について ・外城門の左右にいる門番を雇う事が可能です。 ・門番は守備側派閥のみ利用可能です。 ・門番を利用中は外城門前にいる攻撃側派閥のキャラクターにダメージを与える事が可能です。 ・利用料は一回1,000,000銀銭です。 ・利用中の門番は利用終了まで重複して利用することは出来ません。 ・門番を攻撃し、死亡した場合は60秒後に再度出現します。 ▼投石器について ・外城門前にある投石器を利用する事が可能です。 ・投石器は攻撃側派閥のみ利用可能です。 ・投石器利用時、外城門と外城門付近にいる守備側派閥へダメージを与える事が可能です。 ・外城門へのダメージは100で固定です。 ・守備側派閥へのダメージは非攻撃キャラクターの最大体力の10%のダメージになります。 ・投石器を利用中のキャラクターは移動する事が出来ません。 ・投石器を利用中のキャラクターは他キャラクターよりダメージを受けません。 ・投石器を利用中のキャラクターが再接続、ゲームクライアント終了等を行った場合、 投石器は攻撃を停止します。 ・投石器の利用中に限り、守備側派閥は投石器を攻撃、破壊する事が可能です。 ・投石器が破壊された場合、300秒後に再度出現します。 ・投石器を攻撃する場合、通常攻撃のみダメージを与えることが可能です。 訪問人数 - 人
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攻城戦時間中の砦ADへの進入禁止。 ちゃんと護りきってから遊びましょう。 対人戦もなしにエンペリウムのみ狙うのも禁止。 攻城戦中の砦の破棄禁止
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MMAUでは攻城戦が非常に盛んです。 11/27現在 ・マジリタ城 毎週土曜の朝10 00~(オーストラリア時間11 00~) ・メクリタ城 毎週日曜の夜20 00~(オーストラリア時間22 00~) 攻城戦入場NPCはマジリタ・メクリタそれぞれワープモネス付近です。 勝利ギルドへの報酬はAgipara Armor・・・EXPx2 COREx2 ITEMx2 GPx2 Mix成功率x1.3(24h)という優れたアーマーがもらえます。 城の権利があるうちは何度でも受け取ることができます。 儀式中のギルドマスターはジールが使えるため、倒すには力マン・毒・ブレス等かなりの戦力が必要になります。 城内部への入り口にNPCの門が並んでいて入りにくくなっているので、このあたりが一番メイト戦が盛んです。 2015年9月現在 iLovee(ブラジル人ギルド) X~Laws(多国籍軍ギルド) Destiny(新勢力) この3ギルドが勢力を保っています。
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◆毎週土曜20:30~攻城戦@1ch◆ これから毎週土曜日は攻城戦に参加していきます! みんなで連携して聖剣グラムをぶんどってやりましょう! 次回からは試しに「陣営」か「世界」か「角笛」を使って 突入のタイミング統率をはかってみようと思います。 どこまで戦いに動きがでてくるか、みんなで賭けてみましょう。 ◆軍資金◆ 参加登録には1回100金かかります。 そこで、攻城戦貯金としてギルドの軍資金をためて行きたいと思います。 「取引所」に1つ5金でアイテムを出品しますので、 それを買ってもらった売り上げをすべて貯蓄にまわします。 いつ、どのアイテムを出品したかは、ギルド公告に書くので確認してください。 ちなみに9月1日は【魔力の薬(小)】を1つ5金で19個売り、完売しました。ありがとう! 取引所の売上ログは楽園にその都度アップします。 でも、たとえリッチメーンだとしても、あまり1人で何口も買っちゃわないようにね!><b 軍資金ログ コメント ◆10/20参加 残金50 ◆10/19迄に2回参加 残金150 (2012-10-20 01 20 23) 取引所で[魔力の薬(小)]を3個販売し、15金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-22 23 07 19) 取引所で[魔力の薬(小)]を10個販売し、50金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-22 21 16 57) 取引所で[魔力の薬(小)]を10個販売し、50金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-22 21 16 46) 取引所で[魔力の薬(小)]を10個販売し、50金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-22 21 16 32) 取引所で[魔力の薬(小)]を5個販売し、25金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-22 21 16 22) 取引所で[魔力の薬(小)]を10個販売し、50金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-22 21 16 04) 取引所で[魔力の薬(小)]を5個販売し、25金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-22 21 15 46) 取引所で[魔力の薬(小)]を7個販売し、35金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-22 21 15 20) サブマス5人に100金ずつ渡しておきます。私が不在の時はサブマスの誰かが代わりに土曜日の攻城戦申し込みお願いします。 (2012-09-22 21 00 40) ◆9/22参加 残金50 ◆9/8参加 残金150 取引所で[魔力の薬(小)]を30個販売し、150金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-08 19 09 57) 取引所で[魔力の薬(小)]を10個販売し、50金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-08 19 09 01) 取引所で[魔力の薬(小)]を2個販売し、10金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-08 19 06 21) 取引所で[魔力の薬(小)]を2個販売し、10金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-08 18 49 33) 取引所で[魔力の薬(小)]を4個販売し、20金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-08 18 17 26) 取引所で[魔力の薬(小)]を2個販売し、10金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-08 18 08 02) ◆9/1参加 残金0 取引所で[魔力の薬(小)]を12個販売し、60金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-03 17 55 10) 取引所で[魔力の薬(小)]を2個販売し、10金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-03 17 54 56) 取引所で[魔力の薬(小)]を4個販売し、20金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-03 17 54 42) 取引所で[魔力の薬(小)]を1個販売し、5金を獲得しました。保管時間内に受け取ってください。 (2012-09-03 17 54 23)
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攻城戦 【マップ】 (多数プレイヤーが表示されているままのため、いずれ画像を差し替えます。) 【概要】 毎週日曜と水曜の20 40-21 40に行われる、城の主をかけたイベント。 防衛側と攻撃側に分かれて戦います。 防御側はイベント終了まで柱を守りきれば勝利となり、攻撃側は時間内に柱を破壊できれば勝利となります。 攻撃側は二陣営いるので、柱の破壊成功時はより多くのダメージを与えた陣営が勝利します。 勝利した陣営は次の攻城戦まで、陣営毎日報酬と城の祝福を得ることができます。 勝利陣営の中で最も多く戦功を獲得したプレイヤーが城の主となり、称号・聖城の城主と徴税権を得ます。 イベントエリアには防御の柱と城門があり、門が破壊されると柱までの道が開きます。 プレイヤー撃破や、城門や柱へ攻撃することで戦功が増えていきます。放置でも少しずつ増えていきます。 イベント終了後は勝敗関係なく、参加者全員戦功の量に応じて経験値や金貨が手に入ります。 城の主となった勝利陣営は、次の防衛側陣営となります。 【城門】 城門がある間は、攻城兵を召喚することができます。 召喚した攻城兵に変身すると固有スキルが使えるようになります。 攻撃側は、城門へのダメージが大きいと書かれた合金領主(ペンギン)を召喚すれば城門に多くのダメージを与えることができます。 城門を破壊すると攻城兵の変身が解け、普段の状態に戻ります。 【防御の柱】 ひたすら殴ります。 防衛側、攻撃側の三陣営がぶつかり合うため、かなりの混戦となります。 攻撃側はプレイヤー表示をオフにしておくと防御の柱まで移動しやすいです。
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ヘンゼルとグレーテルから追加された攻城戦について [攻城戦の内容・流れ] ■開催場所・時刻・参加資格・参加方法 ・(グリム)めろんワールド シルバーゴールドで開催。 ・(イソップ)たぬきワールド シルバーゴールドで開催。 毎日14時、20時、24時の3回行われる (※24時については、23時59分。水曜日の14時はメンテ中により 開催はない) レベル71以上のキャラが参加可能 SG王宮中央奥の扉をクリックして入り、右側奥にいる トムクス大佐に話しかける。 但し、システムから募集告知がでるまでは話しかけても入れない。 募集人数は60キャラ。 トムクス大佐に話しかけ入ることで、シルバーゴールド兵場に 入ることができる。 ここで義勇同様に他キャラとチームを組み、開始まで待機する。 募集アナウンス〜攻城戦開始までには15分間の時間があり、 この間に回線落ちなどで欠員が発生した場合、トムクス大佐に 話しかけることで、欠員分を受け付けてくれる。 ■攻防戦の内容(開城まで) ・まず敵城塞の扉を壊し、城塞に入れるようにする必要がある。 扉自体は中央(横位置座標60)上部にあり、各キャラが扉を クリックすることで破壊作業が始まる(自動) ※画面上部には扉のHPゲージがあり、全て青色になると開城となる。 ×( )と数字があるが、それは扉を壊している人数。 一方で雑魚敵(闇の幻獣)が、中央(横位置座標60)および 左右(横位置座標30/90)の上部(縦位置座標50〜60の辺り)から 5分おきに出現し、下部の中央、および左右の基地を目指して 侵攻を開始するため、各基地を防衛する必要がある。 雑魚敵はクリックすることで、10匹として出現。 HPは各3しかないが、こちらの攻撃は(剣匠の不動剣を除き) ヒットしてもダメージ1しか与えることができない。 (※そのため、獣王の合体・軍団などの必中攻撃や土幻獣の隕石、 大地の怒りなどの全体攻撃が非常に有効) 雑魚はただ直進して侵攻するのではなく、波状にうねった形状 (壁際へむかったり、など)で各基地へ侵攻してくる。 (左で湧いて、中央へ侵攻など) そのため、マップ上部の湧き地点で撃退したとしても、見逃された雑魚が 気づかれないまま侵攻し続け、基地に攻め入られる危険がある。 ※敵雑魚が基地に到達(侵入)すると、その基地の指揮官による システムチャットのアナウンスが入る。基地内に侵入した敵は、 クリックしても戦闘することができない。 ※公開局などを利用し、防衛陣の連携をとることも基地陥落を 防ぐ手段の一つ。 漏れた敵を見つけるため、定位置にとどまらずパトロールする 必要があり。 ・戦闘で死んだ場合、右補給基地(マップ右下)へ戻される。 ここではキャラの回復はできない(ペットのみ回復可)。 死んだ場合のデスペナは無し。保険証も減らない。 ※右補給基地が陥落した後に死亡すると、戦場に復帰出来なくなるため 攻城戦MAPから出されてしまい、全体功績は貰えず個人功績のみになる。 ■攻防戦の内容(開城後) ・開城後は、各部屋にいて扉を守るボスを倒しながら、 最終ボスである「闇の大元帥」の討伐を目指す。 大元帥を倒すか、味方の中央基地陥落と同時に攻城戦は終了となる。 (また、開戦後1時間経過で、時間切れ敗北終了もあり) そのため、ボスを倒すチームと防衛するチームのバランスが重要となる。 敵雑魚は、城塞左右にいる「闇の獣王」を倒すまで5分毎に湧き続け 左陣の「闇の獣王」が倒されると左上部の、右陣の獣王なら右上部の 敵雑魚の湧きが止まる。 中央は両方が倒されるまで沸き続ける。 左右基地は敵に6匹、中央基地は10匹侵入されると陥落となり 全体に与えられる「全体功績」からポイントがマイナスとなる。 左補給基地では、軍医に話すことでキャラHP・MPの回復が、 右補給基地では、看護士に話すことで幻獣のHP回復が可能。 なお左右の基地が陥落した場合、獣王を倒した後も、 陥落した基地から5分おきに4匹ずつ、敵雑魚が湧いてきて、 中央基地目指し侵攻を続けるので注意。 ■攻防戦の内容(城塞内の流れ) ・城塞内では、次の並びで扉を守るボスが存在。クリックすると戦闘。 ボスは取り巻き9匹と共に出現。取り巻きは倒しても、8ターンすると 復活してしまう。 闇の軍曹 ↓ 闇の曹長 ↓ 闇の中尉 ↓ ↓ ← ↓ → ↓ ↓ ↓ ↓ 闇の左将軍 闇の大尉 闇の右将軍 ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 闇の獣王 闇の中佐 闇の獣王 ↓ 闇の大佐 ↓ 闇の准将 ↓ 闇の大元帥 ■ボス攻略について ・各ボスについては、剣匠の不動剣以外では 与えることが可能なダメージは全て1(雑魚と同じく) HPは最少の軍曹でも約200、将軍は約1600と多いため 剣匠以外が時間以内に討伐することは難しい。 また獣王・大元帥については縛り・毒・黒洞を多用するため 討伐にはある程度の運が必要なことが多い。 闇の抵抗力がついた、加工・精錬防具を着用することで ダメージの軽減が可能。 守りとしては、司祭のアクアオーラや光キャラの回復が有効。 ■攻防戦終了後、各キャラに功績と名声が与えられる。 功績は、全体功績と個人功績を合わせた値が与えられる。 (以下表参照) 功績について:取得した功績は次の商品と交換可能 賞品 功績 備考 宇宙の神秘 4000 分子安定剤 4000 超力仕事人形 1000 アルファベットボックス 300 謎の幻獣カード 50 全体功績について:以下の戦績に対して全体功績が計算される 戦績 功績 備考 大元帥撃破 250 獣王撃破(左・右それぞれ) 100 門開放 50 完全勝利ボーナス 100 門+獣王2+大元帥+全基地防衛 中央基地陥落 -200 左右基地陥落(それぞれ) -150 ※最高は600(門+獣王2+大元帥+全基地防衛) 個人功績について:以下ターゲットに対して個人功績加算 ターゲット 功績 備考 大元帥 150 獣王(左・右) 125 将軍(左・右) 90 准将 35 大佐 30 中佐 25 大尉 20 中尉 15 曹長 10 軍曹 5 門 5 時間で変化 雑魚敵1チーム 1 ※チームとして倒したが自分が死んだ場合は、加算されない 功績1に対して交換できる経験値はLv x 400 英語版ではLv x 1600の模様 功績1に対して交換できるメムはLv x 60 英語版ではLv x 80の模様 アップデート情報(2008/5/20) http //dsps-vip.gamebase.com.tw/htm/gon/go.htm http //fairyland.lager.com.tw/12update/candyshop/offensive/index.html 備考 自分で修正ができないという方は、こちらに書き込んでください 名前 コメント
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satoサーバーの参加条件について 基本的にsatoサーバーはそれ程条件がある訳ではないですが、最低限以下の条件は守って下さい。 1.Minecraftマルチに置ける最低限のマナーは守れる方 最大且つ最低限の条件です。 別段挨拶などは必須ではありませんが、無闇矢鱈且つ理不尽に他プレイヤーを殺す、無駄に資源を掘削し資材を占領する、などの明らかにマナー違反な行為をしている方を見つけた場合、即座に対処させて頂きます。何回も続くようであれば、BANも厭わないのでご注意下さい。 2.他鯖などで荒らし報告をされていない方 こちらも1とほぼ同じ様な内容です。報告をされる程の荒らしを過去にしたプレイヤーの場合、例え改心していても警戒対象にはなります。自分が対象と分かっていて「差別されている」「扱いが不当だ」などと言った所で理解してもらえない事を分かっていて下さい。 3.コテハン登録しておく お気に入り登録は必須ではありませんが、コテハン登録だけはしておいて下さい。 例えば、荒らし報告の放送などで犯人を割り出す際、コテハンが無いと誰か判別できません。 4.執拗に何かを要望しない 「要望したのに全く聞き入れてくれてない!」などと文句を言う前にまず考えて下さい。管理者・副管理者や他の幹部、op権限者は皆さんが鯖で楽しい思いを出来る様に、誠心誠意・・・とまではいかなくても、本人達はいい加減な気持ちではやっていません。また、他の方々も都合というものがあります。なのに、自分が要望したのに通らないと駄々をこねるのは迷惑と思いませんか? 要望して頂けるのはとても嬉しい事です。ただ、それが通らない事も重々理解しておいて下さい。また、自分勝手な要望や、無茶な要望などは軽度重度に関わらず基本通りません。例外はあるにせよ、その事もまた理解しておいて下さい。 以上が主な条件です。別に、「○○しなけりゃ追い出す」などといった独裁鯖ではないので、そこまで気負いしなくても大丈夫です。 要は、マナーが守れれば参加歓迎なので気になった方はどんどん言って下さい。 また、当鯖はホワイトリスト制なので、鯖に参加を希望される方は放送などでコテハン登録し、IDの報告をお願いします。
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概要攻城戦とは 攻城戦参加方法 攻城戦開戦 基本攻略 知運知運とは 知運による貢献ポイント上昇率 概要 攻城戦とは 仲間と共に敵城を攻撃する協力イベント 攻城戦開催時、クエストを進めていくと出現する敵城に攻撃を行うことで「攻城P」を獲得することができ「攻城P」の合計値に応じて「達成報酬」が与えられる。 なお、攻城戦期間が終了すると、獲得した攻城Pは失われ、次回の攻城戦期間まで持ち越すことはできない。 攻城戦の獲得ポイントについて 攻城得点 城に与えたダメージに応じて得られる得点です。城が強い程、得られる得点も大きくなります。また得点は、コンボによる効果分も加算されます。 落城得点 敵の兵力を0にしたプレイヤーが獲得できる特典です 他にも報酬は以下の種類がある 発見報酬 発見プレイヤーに与えられる報酬 協力報酬 討伐を協力したプレイヤーに与えられる報酬((敵城に対し、いくらかの損害を与える必要があります。)) 大活躍報酬 討伐時に最も多くの討伐Pを得たプレイヤーに与えられる報酬 攻城に成功すると、次に発見する城のレベルが上がる。 城のレベルが上がるほど難易度が高くなるものの獲得できる報酬もアップする。 敵城の中にはレア城と呼ばれるものが出現し、レア城にダメージを与えると通常の敵城の2倍近くの「攻城P」を獲得できる。見つけたら積極的に参加しよう。 以下の時間帯は敵城が出現しない ・AM2 00~AM5 00・乱舞戦の戦闘開始30分前~乱舞戦終了まで 攻城戦参加方法 プレイヤーLv10以上で攻城戦チュートリアルを終了していれば参加可能 クエストを行った際に、一定確率で敵城を発見することがあり、発見した敵城は「攻城戦」メニューから攻撃を行うことができる。 他のプレイヤーが敵城を発見し攻撃すると自動的に「救援要請」が発信され、援軍として攻撃することができる。 攻城戦開戦 初回攻撃は自分で発見した敵城、救援関係なく消費行動P「0」 敵城には兵科属性がある。 6月開催の攻城戦では「歩兵」7月開催の攻城戦では「弓兵」など あるプレイヤーが敵城を攻撃した後、5分以内に他のプレイヤーが攻撃すると、コンボ攻撃として敵城に対して通常よりも大きなダメージを与えることができる。 基本攻略 敵城には兵科属性があるので、こちらはその敵城に対して有利な兵科属性の武将を多めに出すと戦いを有利に進めることができる。 敵城「歩兵」だった場合はこちらは「騎兵」 敵城「騎兵」だった場合はこちらは「弓兵」 敵城「弓兵」だった場合はこちらは「歩兵」 などクエストとは別に攻城戦で使うデッキを考えたほうが効率よく敵城を陥落させることができる。 ※攻城戦において「特殊」には有利、不利の相性が無い 「特殊」には「特殊」の武将の攻撃が多くダメージを与えられる 攻城戦では攻撃距離が近タイプの武将を中衛に置いても攻撃が届くので兵力や防衛力の高い武将を多めに配置し時間いっぱいまで攻撃を行ったりできる。 敵城は範囲攻撃をしかけてくるので、中衛後衛にも攻撃が及ぶので兵力や防衛力が低い武将を配置する際は注意が必要。 敵城レベルが上がっていくと長期戦になるので兵力増強や防衛力増強などで長く戦えるスキルを持つ武将をデッキにいれるのも有効。 ガッツリ稼ぐ 安定して高得点を稼げる状態を維持した方が効率が良いので、自力発見して城Lv25に育てて倒しまくろう。 特に大阪城、安土城、雷神など高得点を狙える相手は最初の攻撃終了後にすぐに2回目の戦闘を行うことができるので 報酬LEを2枚狙うなど高得点を狙うときは自力発見主体がお勧め。 小まめに稼ぐ 他プレイヤーの城を1回だけ攻撃(初回攻撃は消費行動Pが「0」のため)。を繰り返すことで、 移動中やちょっとした空き時間などを利用して稼ぐのに向いている。 知運 知運とは 知運とは11月17日から追加された新要素です。 知運武将を対象期間内における攻城戦で部隊に編成することで攻撃得点が上昇します。 知運持ち武将一覧 知運武将が複数名構成されている場合、武運効果は重複します。 例:LE++が2武将編成されている場合 武運倍率 100+40+40=180% 助っ人武将の武運効果は、選択した助っ人武将がギルドメンバーではない場合、効果が半減します。 例:知運効果120%の助っ人武将を選択した場合 ギルドメンバー⇒知運120% ギルドメンバー以外⇒知運110% 知運による貢献ポイント上昇率 LE 105% SSR 102% LE+ 108% SSR+ 104% LE++ 110% SSR++ 106% 新規に登場する武将には 上記の効果に加えて知運効果が LE最大180%、SSR最大44%上昇 LE 160% SSR 120% LE+ 200% SSR+ 130% LE++ 300% SSR++ 150%