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参加条件 ・グラヴォイドの殻収集に苦戦している方。 ・毎週月曜日と金曜日の21時にログインが可能。 シーフ(Tokuyasu) ・アビセアにてTH8が可能。 ・戦士への着替えが可能。 ・サポ:忍者、踊り子が可能。 忍者 ・サポ:戦士、踊り子が可能。 白魔道士 ・サポ:黒魔道士、赤魔道士が可能。 黒魔道士 ・欠席者対応ができる方。 ・忍者や白魔導士が可能。 ・サポ:白魔道士、吟遊詩人が可能。
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【再編成】 【攻撃】各部隊の役割 連弩について 【計略】 【策】 【再編成】 守備側は攻城戦の前にもう一度兵科を変更できる。 守備側は騎馬、鉄騎、象、井闌を編成できない。 「歩兵」:歩兵、藤甲兵 「騎馬」:騎馬、鉄騎、象 「弩」:弩 「兵器」:井闌、霹靂車(投石車) と記載する。 【攻撃】 攻城戦部隊配備図 守備側 攻撃側 兵器 弩 歩兵 城壁 歩兵騎馬 弩 兵器 攻撃を仕掛ける時、射程距離の問題から、一方的に攻撃できたり攻撃が届かなかったりする。 攻撃時射程距離表 攻撃側騎馬 vs守備側全軍 攻撃できない 攻撃側歩兵 vs守備側歩兵 互いに被害を受ける 攻撃側歩兵 vs守備側弩 互いに被害を受ける 攻撃側歩兵 vs守備側兵器 互いに被害を受ける 攻撃側弩 vs守備側歩兵 一方的に攻撃できる 攻撃側弩 vs守備側弩 互いに被害を受ける 攻撃側弩 vs守備側兵器 互いに被害を受ける 攻撃側兵器 vs守備側歩兵 一方的に攻撃できる 攻撃側兵器 vs守備側弩 一方的に攻撃できる 攻撃側兵器 vs守備側兵器 攻撃できない 守備側歩兵 vs攻撃側歩兵・騎馬 一方的に攻撃できる 守備側歩兵 vs攻撃側弩 互いに被害を受ける 守備側歩兵 vs攻撃側兵器 互いに被害を受ける 守備側弩 vs攻撃側歩兵・騎馬 一方的に攻撃できる 守備側弩 vs攻撃側弩 一方的に攻撃できる 守備側弩 vs攻撃側兵器 互いに被害を受ける 守備側兵器 vs攻撃側歩兵・騎馬 一方的に攻撃できる 守備側兵器 vs攻撃側弩 一方的に攻撃できる 守備側兵器 vs攻撃側兵器 一方的に攻撃できる 各部隊の役割 [守城側] 歩兵系 攻撃側歩兵系の直接攻撃から弩兵を守る盾。 攻撃ではあまり役に立たないが、攻撃側の歩兵・騎馬・弩の城門破壊に対して攻撃できるのは彼等だけなので1部隊はあっても悪くない。 弩兵 騎兵系or弩兵(敵の狙いによって対象を変える)の迅速な殲滅、その次に歩兵系。 敵攻城兵器は投石や歩兵系に任せた方が良い。 攻城兵器系 敵攻城兵器の殲滅。 [攻城側(兵全滅狙いの場合)] 歩兵系 守備側投石車の破壊(味方弩兵では-補正を受け、味方攻城兵器はそもそも敵投石には攻撃できないため) 味方に攻城兵器がいない場合は敵弩兵の殲滅も。それらに攻撃できない序盤は計略・一騎討ち要員に。 騎兵系 残念ながらお荷物。一騎や計略での活躍に期待。 弩兵 敵歩兵系の殲滅。 攻城兵器系 敵弩兵の殲滅。 連弩について 弩隊が連弩を装備している時に、二回攻撃になるのは 攻撃側弩兵→守備側歩兵系 攻撃側井欄→守備側歩兵系・弩兵 守備側弩兵→攻歩兵系・騎兵系・弩兵 守備側歩兵系→攻撃側歩兵系・騎兵系以外の一方的な攻撃(反撃ダメージの無い攻撃)は 敵武力で威力が軽減されることは無い。 (関羽率いる弩隊→劉禅率いる歩兵隊で1000ダメージなら、関羽率いる弩隊→呂布率いる歩兵隊も1000ダメージ) 役付きや厄介な計略持ちを除けば、高武力から狙って行く方が良い。 門壊では残念ながら弩を使用せず、歩兵同様に直接攻撃を仕掛けている模様。 連弩が主力の時は総攻撃、騎馬が主力の時は総門壊がいいようだ。 【計略】 計略については、射程距離は関係なく実行できる。 総攻撃、総門壊を使うと計略を実行できなくなることに注意。 「召喚」の黄龍と麒麟が物凄い効果になっている。 【策】 攻撃側 策 特技 策ポイント 効果 備考 陽動 - 20 都市防御を低下させる。被害なしで「総門壊」を行うのと同じ効果。 失敗は何も影響なし。 穴攻 穴攻 20 都市防御を低下させる。 失敗は何も影響なし。「地突」のように被害が出そうな印象だが…… 水攻 水攻 50 都市防御を低下させる。敵の士気も低下させる。 港湾都市のみ使用可能。失敗は何も影響なし。 地突 - 10 敵兵士数を減らす。 失敗すると返り討ちに遭い、自軍に損害が出る。成功しても少し被害が出る。 扇動 扇動 30 敵兵士数を減らす。敵の士気も低下させる。 失敗は何も影響なし。 闇討 - 50 敵全軍に同士討ちをさせ、敵兵士数を減らす。 失敗は何も影響なし。 略奪 - 20 金や兵糧が増える。 延長戦のない三國志7では、攻撃側が兵糧切れを心配する局面は無い。攻めている城は明日の自国領土。損害の方が多いだろう。 急援 - 30 増援部隊が早く到着する。 最初から籠城した場合、すぐに使おう。 鼓舞 鼓舞 30 味方の士気を5~15上昇させる。 野戦で勝利して攻城戦に突入すると、自軍士気100・敵軍士気70で開始。まず使いどころはない。攻め込んですぐに攻城戦が始まると、士気は野戦開始時と同じ状況。こちらは野戦と同じく士気100まで上げていこう。 罵声 罵声 50 敵の士気を5~15低下させる。 野戦で勝利して攻城戦に突入すると、自軍士気100・敵軍士気70で開始。ここから大量投入して罵殺する。攻城戦では敵軍の誰にでも一騎討ちを挑めるので、敵軍の最も弱い武将に挑み続けて士気低下を手伝おう。 増計 - 50 味方全軍の計略ポイントを増加する。 野戦では計略を使う機会が多いが、攻城戦では必要ない。 暗殺 - 30 敵武将を負傷させる。 虚報 - 30 敵一部隊を退却させる。 野戦では敵が城に戻るだけだったが、攻城戦では本当に退却。 反間 神算 30 敵の増援軍を撤退させる。 風変 天文 20 風向きを変える。 攻城戦で使う必要は全くない。 天変 天文 20 天気を変える。 攻城戦で使う必要は全くない。落雷狙いだけか。 落雷 鬼謀・天文 50 敵部隊の兵士数を9割減らす。武将が怪我をしたり兵糧が燃える事も。 天気が豪雨でないと使えない。たまに味方部隊にも当たる。 仙術 鬼謀・医術 30 味方全軍の負傷兵が回復する。武将の怪我も治る。 幻術 鬼謀・占卜 50 敵部隊を混乱させる。 守備側 策 特技 策ポイント 効果 備考 急襲 - 10 敵兵士数を減らす。 失敗すると返り討ちに遭い、自軍に損害が出る。 闇討 - 50 敵全軍に同士討ちをさせ、敵兵士数を減らす。 失敗は何も影響なし。 火積 - 10 敵の士気と兵糧を低下させる。 失敗は何も影響なし。 徴兵 - 50 兵士数を増やす。 「民心掌握」が高いと徴兵できる兵士数が多くなる。都市防御の回復は計略の「修復」を使う。 空城 鬼謀・神算 100 敵の兵士数と士気が低下する。 失敗すると自軍に損害。 偽報 鬼謀・虚報 200 敵が全軍退却する。 勅令 - 200 敵が全軍退却する。 献帝が禅譲していないこと、攻撃側・守備側のどちらも君主の官職が「皇帝」ではないことが条件。 急援 - 30 増援部隊が早く到着する。 最初から籠城した場合、すぐに使おう。 鼓舞 鼓舞 30 味方の士気を5~15上昇させる。 野戦で撤退して攻城戦に突入すると、自軍士気70・敵軍士気100で開始。残っているならとりあえず使おう。 罵声 罵声 50 敵の士気を5~15低下させる。 大量投入できるなら、最初から籠城戦を選択して相手を罵って撤退させるのもありか? 増計 - 50 味方全軍の計略ポイントを増加する。 修復で耐え切る場合は必須(注1)。そうでない場合は不要だろう。 暗殺 - 30 敵武将を負傷させる。 虚報 - 30 敵一部隊を退却させる。 反間 神算 30 敵の増援軍を撤退させる。 風変 天文 20 風向きを変える。 攻城戦で使う必要は全くない。 天変 天文 20 天気を変える。 攻城戦で使う必要は全くない。落雷狙いだけか。 落雷 鬼謀・天文 50 敵部隊の兵士数を9割減らす。武将が怪我をしたり兵糧が燃える事も。 天気が豪雨でないと使えない。たまに味方部隊にも当たる。 仙術 鬼謀・医術 30 味方全軍の負傷兵が回復する。武将の怪我も治る。 幻術 鬼謀・占卜 50 敵部隊を混乱させる。 ※注1 PK版だと、修復は計略pを消費しない。だから修復持ちが数人揃うと、まず落ちない。
https://w.atwiki.jp/nayato/pages/15.html
~参加条件~ 1.プラグインについて サーバーについてをよく読んだ上で2.を見てください。 2.トップページでもあるようにhamachiというものが必要です。 ・hamachiってなに? ・公式サイト インストール手順 1.公式サイトに飛び、緑色の無料お試しをクリック 2.アカウントを作成 (Eメール、パスワード、国を入力し、続行) 3.左タブにあるネットワークをクリック→マイネットワークをクリック→3つのうちの右にあるクライアントの追加をクリック 4.インストール (「LogMeIn Hamachi をこのコンピュータにインストールする」にチェックを入れて続行→後は書いてある手順とおり進めればインストール完了)※最初の設定のときにネットワーク関連について聞かれるので、ホームネットワークとして使用を選んでください。 5.hamachi起動 (起動したら、上のネットワークをクリック→既存のネットワークに参加) 6.そこにネットワークIDとパスワードを入力して参加※IDとパスはサーバーについてに書いてあります。 3.hamachiにnayatoが追加されたのを確認したうえで、minecraft起動 4.マルチプレイを選ぶ→サーバー追加→サーバー名はそのままで、サーバーアドレスのところに「5.244.107.40」と入力→完了を押す 5.サーバーのところに追加されているので、クリックして参加完了!!
https://w.atwiki.jp/muumin-server/pages/15.html
☆参加条件 1,「HAMACHI」を導入していて,使い方が判っていること 2,Skypeを導入していて,使い方が判っていること (通話は任意ですのご安心下さい。) 3,精神年齢14歳以上のお方。 (僕だけではなく鯖の皆様に迷惑がかかりますので) ☆参加方法 1,当wikiを熟読した上でニコニコ生放送のコメントで 「参加させてください」と一声お願いします! ※2,「Skype」を起動し、私のID「kouyanokohu」を追加。 ※ 追加申請にMINECRAFTのIDと挨拶を添えて追加お願いします。 3,認証終了後「HAMACHI ID」「Minecraft ID」を教えます。 以上を追加して,参加完了となります。
https://w.atwiki.jp/wlo-voruken/pages/75.html
定例イベント 攻城戦 攻城戦 サウスアイランド1にある城の王座を巡る戦い。 現在城主であるギルド VS 攻め側全ギルド と言う 防衛不可能としか言えないダメダメイベントとなっている。 ▲
https://w.atwiki.jp/xxxrunajp11xxx/pages/4.html
ルナ(JP11)攻城戦スレPart11 【あなたは敵?】ルナ(JP11)攻城戦スレPart10【味方?どっち】 【新たなる時代と】ルナ(JP11)攻城戦スレPart9【戦乱の幕開け】 【C4のラストを】ルナ(JP11)攻城戦スレPart8【美しく飾れ】 【まだまだ】ルナ(JP11)攻城戦スレPart7【これから】 【明日は】ルナ(JP11)攻城戦スレPart6【どっちだ】 【傭兵を】ルナ(JP11)攻城戦スレPart5【味方につけろ】 【布告したら】ルナ(JP11)攻城戦スレPart4【フィールドPK】 【妨害】ルナ(JP11)攻城戦スレPart3【敵対宣言】 【城主を】ルナ(JP11)攻城戦スレPart2【夢見て】 【まさか?】ルナ(JP11)攻城戦スレPart1【ブースト】
https://w.atwiki.jp/dragram/pages/30.html
敵の本拠地でバトルフェイズを生き残ったキャラクターがいた場合、攻城戦が発生する。 この攻城戦で、敵の本拠地の耐久力をゼロにしたチームが勝利となる。 【力】や【魔】のパラメータが高いほど本拠地にダメージを多く与えることができる。 本拠に与えるダメージは【力】と【魔】パラメータの合計値。 キツネ・グンシは与えるダメージがさらに倍となる。 行動順は【速】パラメータの順。 耐久力は1000ポイントで、回復することはない。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/21287.html
アークロード(あーくろーど) 概要 ヴェスペリアに登場した称号。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連称号 ヴェスペリア フレンの称号。 取得者 フレン 取得条件 効果 ▲ 関連リンク 関連称号
https://w.atwiki.jp/pxxxp/pages/5.html
1,ポケモンの擬人化が大丈夫な方 PxP企画はポケモンの擬人化企画ですので、 ポケモンの擬人化がダメな方の参加はご遠慮いたします。 2,BL・GL及び男装・女装を許せる方 お子様のバリエーションを増やせる用、PxPでは上記のことを許可しています。 こちらも参加条件とさせていただいていますので、 閲覧後の苦情は、参加者様、主催共々受け付けませんのでご容赦ください。 3,お子様をフリーにできる方 PxP企画にご参加なさるお子様は、企画の都合上、 どなたでも自由に描けるよう、自由に描いていいということになっています。 お子様のプロフィール記事を投稿した後の苦情は、 参加者様、主催共々受け付けていませんのでご容赦ください。 4,ポケモンBWシリーズのネタバレが許せる方 10月28日から、ポケモン新作の「ブラック・ホワイト」の新種ポケモンの参加を許可致します。 ですので、「新作のポケモンの進化系」のネタバレが出てきます。 ストーリー等のネタバレは極力控えて頂きますが、上記のネタバレが出てきますので、 あまりネタバレをしてほしくない方の参加をご遠慮いたします。 10月4日以前で参加していただいてる方で、ネタバレが嫌だという方は、 お手数ですが、主催(べろだぼ)までご連絡ください。 .
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攻城戦概要 攻城戦概要攻城戦はプロンテラ、アルデバラン、フェイヨン、ゲフェンの周辺にある合計20個の砦で行われます。 毎週日曜日20 00~22 00の間だけ攻城戦が行えます。 攻城戦時間になると砦内に居る砦所有ギルドのメンバー以外は自身のセーブポイントに戻されます。 攻城戦時間になると各砦内の特定位置にエンペリウムが出現します。 砦を占領するにはエンペリウムを破壊します。エンペリウム攻撃には「正規ギルド承認」のギルドスキルが必要です。 エンペリウムにはスキル攻撃が一切通じず、通常攻撃のみが有効です。 攻城戦時間が終了するとエンペリウムが消滅します。 攻城戦時(シーズモード)の特殊な項目ギルドに加入しているキャラクターの頭上にギルドのエンブレムが表示されます。 エフェクトが簡略化された状態で表現されます。 ダメージ数値が表示されません。 Ctrl+左クリックで攻撃対象のロックができません。 戦闘不能になると自動的にセーブポイントに戻されます。戦闘不能になってもデスペナルティは受けません。 自身のギルド以外がエンペリウムを破壊すると自動的にセーブポイントに戻されます。 ノックバック効果があるスキルで攻撃しても、ノックバック効果が無効になります。 『フェンカード』によるキャスティングが中断されない効果が無効になります。 「インデュア」と『アンティペインメント』を使用できません。 「テレポート」と『ハエの羽』、「ワープポータル」を使用できません。 「アイスウォール」を使用できません。 「インティミデイト」を使用できません。 モンスターを召喚するアイテムを使用できません。 スキル攻撃は40%ダメージカットされます。 遠距離攻撃は40%ダメージカットされますが、遠距離攻撃スキルのダメージカットは遠距離分のみです。 攻撃に30~40のHit補正があります。自身のHitに加えられるので最低保証ではありません。 製造属性武器で攻撃しても、肩にかける物に挿してあるカード効果によって属性補正が掛かりません。元々属性がある武器や属性付与した場合は、属性補正が掛かります。 その他砦を占領していれば、アジトダンジョンを利用できます。 砦外にある特定のギルド旗が自身のギルドのものであれば、ギルド旗を利用して砦内へ移動可能です。 ギルドマスターは、執事NPCを通して砦のさまざまな機能を利用することができます。砦の商業値と防衛値を見ることができます。 商業発展に投資して、商業値を高くすることができます。 砦の防衛に投資して、防衛値を高くすることができます。 「ガーディアン研究」のギルドスキルがあるとガーディアンの設置ができます。 「カプラ雇用」のギルドスキルがあるとギルド専用のカプラ職員の雇用/解雇ができます。 宝箱が一日に一回出現するマスターの部屋に移動することができます。 ギルドスキル 正規ギルド承認 [パッシブ] ルーンミッドガッツ王国に正式にギルドを登録することにより、エンペリウムを攻撃できるようになります。実質的にこのスキルを修得すると攻城が可能です。 MAXLv:1 習得条件:無し カプラ雇用 [パッシブ] 執事NPCを通じてギルド専用のカプラ職員を雇えるようになります。 MAXLv:1 習得条件:無し ガーディアン研究 [パッシブ] 執事NPCを通じてガーディアンが設置できるようになります。 MAXLv:1 習得条件:無し ギルド拡張 [パッシブ] ギルドの組織体系を拡張します。 組織体系の拡張をすることによりギルドメンバーの最大加入制限数が増加します。(最大56人) MAXLv:10 習得条件:無し 偉大なる指導力 [パッシブ] ギルドマスターを中心に5×5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりSTR+1の加重値を与えられる。 MAXLv:5 習得条件:無し 栄光の傷 [パッシブ] ギルドマスターを中心に5×5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりVIT+1の加重値を与えられる。 MAXLv:5 習得条件:無し 冷静な心 [パッシブ] ギルドマスターを中心に5×5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりAGI+1の加重値を与えられる。 MAXLv:5 習得条件:栄光の傷 Lv1 鋭い視線 [パッシブ] ギルドマスターを中心に5×5セルの範囲内にいる全てのギルドメンバーは、スキルレベルあたりDEX+1の加重値を与えられる。 MAXLv:5 習得条件:偉大なる指導力 Lv1 臨戦態勢 [アクティブ] 視野内にいる全てのギルドメンバーのSTR、INT、DEXを5上昇させる。効果は1分間持続し、使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。(実際は3分間持続する) MAXLv:1 習得条件:正規ギルド承認 Lv1 ギルド拡張 Lv2 激励 [アクティブ] 視野内にいる全てのギルドメンバーのHP/SP回復速度を向上させる。使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。 MAXLv:3 習得条件:正規ギルド承認 Lv1 ギルド拡張 Lv5 臨戦態勢 Lv1 治療 [アクティブ] 視野内にいる全てのギルドメンバーのHP/SPが最大値の90%まで回復する。使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。 MAXLv:1 習得条件:激励 Lv1 緊急招集 [アクティブ] ギルドメンバー全員をギルドマスターの元に集結させる。使用後は5分間ギルドスキルを使用できなくなる。砦の中でのみ使用することができる。 MAXLv:1 習得条件:正規ギルド承認Lv1 ガーディアン研究Lv1 ギルド拡張 Lv5 臨戦態勢 Lv1 激励 Lv1 ガーディアン強化 [パッシブ] 設置されたガーディアンを強化させる。スキルレベルが増加する度にガーディアンの攻撃力と攻撃速度が増加する。 MAXLv:3 習得条件:無し 永久的な発展 [パッシブ] 商業発展値が上昇する時、50%の確率でさらに発展値が+1上昇する可能性が生まれる。 MAXLv:1 習得条件:無し