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エデリオン戦役(PixivファンタジアⅤ) エデリオン大陸全土を巻き込んだ戦い。 PixivファンタジアⅤで描かれる戦いの総称。 ガルガディア帝国によるトライガルド領ローエン公国侵攻に始まる戦役。 ガルガディア、トライガルド、ザイランスの三帝国三つ巴の大戦争。 ■年表■ エデリオン戦役初年 ●金剛季 ガルディノス率いるガルガディア帝国が ローエン公国を陥落させる。 ●翠玉季 (第一章・草無き大地の春) ◎ローエン公国・月下平原の会戦◎ ガルガディア帝国・トライガルド帝国・ザイランス帝国の エデリオン大陸の中心を賭けた三つ巴の戦い。 トライガルド帝国がローエン公国を奪還。 ●橄欖季 (第二章・一つの大地と三つの剣) ◎アルビオン侵攻◎ カルネリア公カルメンを中心としたトライガルド軍が ガルガディア北西部アルビオンへと侵攻。 ●真珠季 ガルガディア帝国アルビオンを防衛。 ◎エメラルディアの戦い◎ ザイランス征西軍がトライガルド帝国東部エメラルディアへ侵攻。 ザイランス征西軍がエメラルディアを陥落。 ◎銀海の戦い◎ ガルガディア艦隊とライネイス・ハン率いるザイランス帝国軍本隊との戦い。 ザイランス帝国軍がガルガディア艦隊を撃退。 ●紅水季 (第三章・意思を継ぐ者達) ◎ノールランドの戦い◎ ガルガディア軍がトライガルド帝国ノールランドへ侵攻。 トライガルド帝国ノールランドを防衛。 ◎スペルビア攻城戦◎ エメラルディアの都市スペルビアで起きた トライガルド帝国とザイランス征西軍の戦い。 トライガルド帝国エメラルディアを奪還。 ●瑠璃季 ◎アークサンドヒルの戦い◎ 皇帝ガルディノス率いるガルガディア帝国軍と ライネイス・ハン率いるザイランス帝国本隊との戦い。 ザイランス帝国軍がガルガディア帝国軍に勝利。 ●柘榴季 ガルガディア皇帝ガルディノス崩御。 第一皇子エマノエル、ガルガディア皇帝を継承。 ●●● ガルディノス崩御より一年、 ガルガディアはトライガルド、ザイランス領帝国の猛攻を防ぐ。 この間、トライガルドによりアルビオンが陥落する。 エデリオン戦役二年 ●藍玉季 (最終章・エデリオンの詩) ◎三帝決戦◎ ガルガディア領・鋼鉄都市ファングヘイムを巡って対峙する ガルガディア、トライガルド、ザイランス三帝国の戦い。 エデリオン戦役三年 ●金剛季 ガルガディア帝国ファングヘイムを防衛。 ※エデリオン戦役の年数は、ローエン公国陥落の金剛季を基準としている。 実際のエデリオンの暦上ではどうなっているかは不明。 ともあれ、戦記に記された戦いは三帝決戦終了時で丁度二年間となる。 本来は「エデリオン戦記録」というタイトルで年表が投稿されたが、 ここでの記事項目名は年表に記された「エデリオン戦役」表記を用いる。 PFⅤ本編で描かれたエデリオン戦役は、 三帝決戦におけるガルガディア帝国の勝利で幕を降ろすが、 鋼鉄牙原での戦い後も三帝国の争いは続いていく。 アークサンドヒル奪還戦、トライガルド内乱を経て、 ガルガディア帝国は領土奪還とエデリオン大陸統一に向かうが、 しかしそれが成し遂げられるのは、ガルガディア皇帝エマノエルの没後である。 エマノエルの死後、残された令状により帝国の時代は終わりを告げ 三つの国の協力による新たな国家の形が作られる事となる。 .
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ファイナルファンタジーII ファイナルファンタジーIIデータ 概要 わかりやすいシステム解説 ストーリー 裏技 CM 他作品との関連 データ スクウェア・エニックス:2009年06月16日配信 スクウェア:1988年12月17日発売 ジャンル:RPG プレイ人数:1人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:16 紹介ページVC紹介ページ このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:72,088時間 39.257回 1人あたりの平均:14時間25分 7.85回 概要 前作から1年後に発売された「ファイナルファンタジー」シリーズ2作目。ストーリー的な繋がりは無い。乗り物になる鳥チョコボ、飛空挺職人のシドといったお約束のキャラクターが本作より登場した。 前作に比べてストーリーを読ませる事を重視した作風となっている。その内容はスターウォーズを意識しすぎとは言われるものの、「悪の帝国に立ち向かう反乱軍の戦い」という当時のファミコンRPGでは新鮮なものであった。 敵の襲撃でパーティーが全滅してしまうシーンから始まる衝撃的なオープニング。ストーリーに応じて加わる新たな仲間。要所で繰り広げられる死のドラマ。かつての仲間との悲しい再会。そしてウボァー 初期FFは「システムの奇数・ストーリーの偶数」と呼ばれる事が多かった。 ゲームシステムも前作からガラリと変わり当時のファミコンRPGでは類を見ない「熟練度」システムを採用している。 スタート時のキャラクターに能力の差異は無く、主に戦闘中にとった行動に応じてパラメータが変化していく。武器や魔法も同様に同じものを使い続ける事で徐々に強くなっていく。 それ以外にも目に見えないパラメータが複雑に絡み合ったものとなっており、当時のゲーマーでも全体像をきちんと把握していた人はそう多くないと思われる。 逆にシステムの「裏をかく」事ができるのも本作の魅力。代表的なものはパーティーアタック、ABキャンセル、ウォール→デスなど。 独特の個性的なシステムを生み出したのは河津神こと河津秋敏氏。TRPGマニアだったという氏の手によって作られたこのシステムは、形を変えつつ彼の独特の台詞回しと共に後のSaGaシリーズへと受け継がれていく。 先述の通りゲームシステムが複雑…というか面倒なためプレイには事前の情報収集と多少の根気が必要。 特に「回避率」は近年になるまで重要視されておらず、間接的だが本作に高難度というイメージを持たせる原因となっていた。 それらを乗り越えて強力なキャラクターを作り上げた時に貴方は「ゲームシステムに打ち勝った」達成感を得る事ができるでしょう! VC版はオープニングの誤字もそのままなので 前期版の内容だと思われる。 わかりやすいシステム解説 熟練度・育成について 攻撃すればするほど力が伸びるし、ダメージを受けるとHPが増えるよ パーティのうち、前衛は1~2人で十分、というかそれ以上増やしちゃダメだよできるだけダメージを1人に集中させれば、そいつがガンガン育つからだよ FF3と違って、両手に武器はダメ。片手に盾を持たすのは必須だよFF2では「回避率」が最重要だからだよ 仲間を攻撃してHPを上げることもできるテク(パーティアタック)は有名だけど、それはやめたほうがいいよ何故かっていうと、HPが上がりすぎると敵が逃げて、HP以外を育成し辛くなるからだよ 同じような理由で、バグを使ったテクニックなどで、1つのステータスを不法に伸ばすのはやめたほうがいいよ 武器・魔法について 前衛は剣+盾、斧+盾、ナイフ+盾のどれかに限るよ。槍とかは趣味武器だよ。 ねむりのけん、こだいのつるぎ、ブラッドソードマジオススメ 高レベルのバーサクで攻撃力を上げると凄いよ ヘイストなんかも欠かせないよ ミニマム、テレポ、トードは、レベルが上がると最強の攻撃になるから1つは育てておきたいよね 魔法しか効かない敵もいるので、1つはダメージ魔法(ファイアとか)もいるよね もちろんケアルエスナレイズも定番だよね よって、そこらへんの魔法を覚えさせておくといいよ その他 序盤からフィールド上のほとんどにいけるけど、遠出すると死ぬよ というか遠出してセーブすると詰むよでも、上手くミシディアの武器を買ってくることができれば・・・? ようするに・・・ 「独特の要素に惑わされず、普通のRPGと同じように、普通に遊ぶのが1番ラク」 これに気付けた人はエライ。のばらを言う権利をやる。 ストーリー (ゲーム冒頭のメッセージより) はるかかなたの せかいに おいて… ながくつづいていた へいわが いま おわりをつげた パラメキアていこくの こうていは まかいから まものを よびだし せかいせいふくに のりだしたのである これにたいし はんらんぐんは フィンおうこくで たちあがったが ていこくの そうこうげきにあい しろを うばわれ へんきょうのまち アルテアへと てったいしなければ ならかった ここ フィンおうこくにすむ 4にんのわかものたちも てきのこうげきによって りょうしんを うしない しつようなてきの おってから にげつづけていた… ちなみに本作のシナリオを担当した寺田憲史氏によって小説「ファイナルファンタジーII 夢魔の迷宮」が書かれている。表紙イラストはもちろんキャラデザの天野喜孝氏。 多少ゲームとは展開が異なるが、ゲーム中で語られないキャラクターの心情や裏設定を知る事ができる。また、あとがきで語られる「寺田氏の視点から見たスクウェアスタッフの姿」は当時の熱気を伝える貴重な資料でもある。 裏技 CM 他作品との関連 本作は「ファイナルファンタジーシリーズ」2作目である。ナンバリングタイトルの他に多くの派生作品が存在する。任天堂ハードでは主に「クリスタルクロニクル(FFCC)」シリーズが展開中。 本作を手がけた河津氏は、後にSaGaシリーズ等を手がける事になる。本作はその原点と見ることができる。 VCで配信されているソフト(ファイナルファンタジー)ファイナルファンタジー(FC) ファイナルファンタジーIII(FC) ファイナルファンタジーIV(SFC) ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト(SFC) ファイナルファンタジーV(SFC) ファイナルファンタジーVI(SFC) VCで配信されているソフト(SaGaシリーズ)ロマンシング サ・ガ(SFC) ロマンシング サ・ガ2(SFC) ロマンシング サ・ガ3(SFC) VCで配信が期待されるソフトファイナルファンタジー(MSX版)(MSX) ファイナルファンタジーI・II(FC) ファイナルファンタジーIV イージータイプ(SFC) 任天堂ハードで現在入手可能なお勧めソフトファイナルファンタジーIII(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV(NintendoDS版)(DS) ファイナルファンタジーIV THE AFTER YEARS 月の帰還(wii:wiiware) ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング(DS)
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【作品名】カロン・ファンタジア『オフ』ライン 【ジャンル】小説 【先鋒】自衛隊の戦車 【次鋒】鎌倉の大仏 【中堅】奈良の大仏 【副将】エルドラドゴーレム 【大将】プドロティス 【共通設定・世界観】 【防御力】重火器耐性:自動小銃の数十丁の分間1800発の射撃をくらいながら普通に動ける 戦車や戦闘機などの砲撃も何発も当てても効果が薄い 自身の体を使った肉弾戦や、刀剣や弓矢などの原始的な武器は普通に効く 【名前】自衛隊の戦車 【属性】自衛隊の戦車 【大きさ】10式戦車並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】10式戦車並み、反応は軍人並み 【長所】戦車 【短所】モンスターに現代兵器は効きにくいという補正 【備考】作中はVRMMO技術の発達など、現代より更に数十年は進んだ未来なので最低でもこの戦車は10式戦車 【名前】鎌倉の大仏 【属性】モンスター、無数のモンスターの霊が憑依して意思を持ち材質まで変わった大仏 【大きさ】11m以上の人間 【攻撃力】大きさ相応の鋼鉄並みの強度の人間並み 【防御力】共通参照 中身が空洞な上に、質量が変化して水に浮くぐらいの浮力があるが 材質が変化して、鋼鉄より硬い謎強度なので、大きさ相応の鋼鉄並みの人間 【素早さ】走らずにゆっくり歩き、高校生が走るのと同速 反応は常人並み 【長所】デカブツ 【短所】海に沈められた、ビーム撃てるが威力がサッパリ分からない 【名前】奈良の大仏 【属性】次鋒と同じ存在 【大きさ】14m以上の人間 【攻撃力】大きさ相応の鋼鉄並みの強度の人間並み 【防御力】共通参照 中身が空洞な上に、質量が変化して水に浮くぐらいの浮力があるが 材質が変化して、鋼鉄より硬い謎強度なので、大きさ相応の鋼鉄並みの人間 【素早さ】走らずにゆっくり歩き、高校生が走るのと同速 反応は常人並み 【長所】デカブツ 【短所】暴れたおかげで鎌倉の方の事件は影が薄くなった 【名前】エルドラドゴーレム 【属性】モンスター、ゴーレム 【大きさ】10階建てのビル並みの大きさの人間 【攻撃力】大きさ相応の鋼鉄並みの強度の人間並み ビーム:頭から撃つ不思議ビーム 射程数十m、弾速はそれを一秒もかからない、連射可能で溜めは無し 岩盤に深い穴を開けられる程なので、岩盤を1mぐらいは穿つ威力 【防御力】共通参照 大きさ相応の鋼鉄並みの強度の人間並み 【素早さ】遅い 拳の速さなど、みんなでやる時の大縄跳びくらいの速さ 数十m先の鍛えた人間でも見てから避けられる速度なので、移動速度等は秒速10mぐらいか 反応も常人よりも多少鈍い 【長所】A級モンスター 【短所】鈍い 【名前】プドロティス 【属性】モンスター、邪竜 【大きさ】10m程の西洋型ドラゴン並み 【攻撃力】大きさ相応の獣並み 視線:プドロティスの目を見ると人間は麻痺して動けなくなる、常時発動 石化ブレス:人間、草木、雪、機械などを石化させて停止させるブレス 射程数十mで、弾速は時速300kmより上、何度でも吐ける 一射で10m程の飛行機械が完全に石化して墜落する 邪竜の雲衣:ブレスを上に吐いてから羽ばたく事で全方位に石化ブレスを拡散させる 半径数十m程が効果範囲、溜めに数秒かかる、速度は石化ブレスと同じ 【防御力】共通参照 大きさ相応の獣並み 【素早さ】時速300km程で飛行できる、反応は獣並み 【長所】麻痺と石化 【短所】素の攻防が貧弱 参戦 vol.116 445-446
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海底のファンタジー 原題:Frolicking Fish 公開:1930年5月8日 シリー・シンフォニー:No.10 ストーリー 大きな口の魚の合図で、ミュージカル・ショーが開演した。 タツノオトシゴ、エビ、ヒトデが水面の下で楽しく踊っていたところ、悪役のタコがやってきて、魚を食べようとしてしまうが、魚が船の錨をタコの頭の上に落として、反撃する。 概要 スタッフ 情報集計中… 収録ソフト タイトル 収録ソフト メディア 音源 海底のファンタジー シリー・シンフォニー Vol.2 限定保存版 DVD 新吹替版
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ファイナルファンタジー タイトル FINAL FANTASY ファイナルファンタジー 機種 ファミリーコンピュータ 型番 SQF-FF ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 1987-12-18 価格 5900円 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 FINAL FANTASY タイトル FINAL FANTASY ファイナルファンタジー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03430 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 2002-10-31 価格 3800円(税別) 【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 FINAL FANTASY タイトル FINAL FANTASY ファイナルファンタジー 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-SQRC01 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 2000-12-9 価格 4800円(税別) タイトル FINAL FANTASY 特製カラー本体同梱版 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-77AC01 ジャンル RPG 発売元 スクウェア 発売日 2000-12-9 価格 9999円(税別) ファイナルファンタジー 関連 Console Game FC ファイナルファンタジー ファイナルファンタジー II ファイナルファンタジー III ファイナルファンタジー I・II SFC FINAL FANTASY IV ファイナルファンタジー IV イージータイプ FINAL FANTASY V ファイナルファンタジーUSA MYSTIC QUEST FINAL FANTASY VI PS FINAL FANTASY VII FINAL FANTASY IV FINAL FANTASY TACTICS FINAL FANTASY VII INTERNATIONAL FINAL FANTASY V FINAL FANTASY VIII FINAL FANTASY VI FINAL FANTASY COLLECTION FINAL FANTASY IX FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY I・II Premium Package GC FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Wii FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES Echoes of Time FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES THE CRYSTAL BEARERS Handheld Game WS FINAL FANTASY FINAL FANTASY II FINAL FANTASY IV GBA FINAL FANTASY TACTICS ADVANCE FINAL FANTASY I・II ADVANCE FINAL FANTASY IV ADVANCE FINAL FANTASY V ADVANCE FINAL FANTASY VI ADVANCE 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) プレイステーション ワンダースワンカラー
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お馴染み東方projectのキャラクターでポプラ社『世界名作ファンタジー』の表紙を描こうという版権企画。 誰もが知っている40タイトルを募集しているほか、希望があればタイトル追加も可能。 キャラクターの選択やカラー・モノクロは自由だが子供向けの内容を鑑みR-18のみ不可。 メルヘン分と表紙デザインという意匠が効いて目に楽しい、東方企画の中でも異彩を放つ存在。 企画主 kotomi 企画告知イラスト 【絵本企画】東方名作ファンタジー 募集作品リスト 【東方名作ファンタジー】 タイトル一覧修正 企画用素材 【絵本企画】世界名作ファンタジー【テンプレ】 (企画以外でも使用可) 募集期間 2009.2.5〜5.5 代表タグ 東方名作ファンタジー 関連タグ 東方 東方企画目録 絵本 メルヘン (→タグ/文化・スポーツ) 表紙 関連企画 あらすじ企画 参加作から
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シーソーファンタジー / SEESAW FANTASY 【シーソーファンタジー】 ぼくらの公園にやってきた夢いっぱいのシーソー!みんなでなかよくぎっこんばっこん! シーソーファンタジー / SEESAW FANTASY ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkで登場した楽曲。担当キャラクターは ぐるっぱ~ (CS10-改)。 個人解禁イベント「ポップンウォーカー」で登場したイベント隠し曲(追加配信曲)。 She saw a miracle / OJ ENSEMBLE BPM 180 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 24 35 42→【ラピス】41 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × 2 2 2 SunnyParkのテーマに合わせて、公園にある遊具を題材とした1曲。ポップン16で手掛けたHearty Party以来となる、2度目のOJ ENSEMBLE名義での肥塚の曲となる。モチーフのシーソーと曲名の「She saw」(彼女は見た)を掛け合わせており、スカの要素を取り入れたギターの伴奏は裏で刻んでおり、高音・低音を行ったり来たりするメロディラインがいかにもシーソーを髣髴させる。同じフレーズが繰り返されると思わせて微妙にフレーズに変化を加えたりと、テンポの速さも合わせると次々と変わる展開で忙しいイメージも。 同じフレーズの箇所ではほとんど同じ配置が続くのが特徴。同時押し連打と小階段、「<」押し、これらの複合が入る箇所が肝となる。特に終盤は左右に偏った交互連打と「<」押しに注意したいが、両手で処理できるので安定重視ならこちらがオススメ。EXは同時押しが増えており、同時押し連打の入る部分でゲージを稼げるようにしたい。このレベルにしては隣接同時が極少数なので押しやすい配置。ラストの同時押し連打と「<」押しはハイパーとそれほど大差はない。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 他のBEMANIシリーズへの収録 GITADORA(GUITARFREAKS&drummania) ジャケット #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 コナステ版において、2022/12/21に販売開始となった「pop n music セレクション 楽曲パック vol.1」に収録されている曲として登場。 曲コメントがスロープカーニバルと一部共通している。 収録作品 AC版 ポップンミュージック Sunny Parkからの全作品 CS版 関連リンク 肥塚良彦#? クッキーファンタジー 楽曲一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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405 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2007/08/23(木) 08 10 54 ID ??? ちょっと昔のことをカミングアウトします よその鳥取に遠征に言ったときのこと 「今までよんだ最強のファンタジーってなによ?」 って話しが出タンよ んでみんなバスタードだのベルセルクだの、あるいは指輪だのドラゴンランス だのいろいろ言うわけですよ みんな自分のすきなのばっかりがなりり立てて、ぜんぜん会話になってない状況に 嫌気が差したオレは最終兵器をだした 「今まで読んだ最強のファンタジー?そらやっぱ”求職情報誌”だろうよ? 他所の会社に行くだけで、ちゃんと土日休ませてくれたりとかボーナス満額でたり、 もしかしてきょう日絶滅危惧種に指定されちまったお茶汲みOLとオフィスラブでき るかもしれない・・・・・・・・・・・・・求人見てるだけで夢とか希望とか思いっきり広がる だろ?他所の会社いったって、こんなご時世に求人出してるような会社どのみちD QNなんだしさ。どこいったってかわんねぇよ」 3ターンの沈黙の後、オレの卓はGMを除いて大爆笑の渦だった。あんまりうるさくて 他の卓からクレームが来たほどでな。 ただ問題だったのは、そのときのGMがリアル世界でリストラされた直後でな、本気 でしごとを探してたってことをオレはしらなかった、ってことだ まるでオレがみんなを先導してどのGMをつるし上げた形になってしまってね。後から 聞いて悪いと思ったんだ それ以来、ちゃんと同じ宅の人の状況を確認してから、このジョークを飛ばすようにしている スレ139
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項目 説明 カービィファンタジー 制作者:keke(ponteketen)様 サイト:カービィRPGの日々 ジャンル:RPG 制作ツール:WolfRPGエディター プレイ時間目安:40時間程度 難易度:★★★★☆ 公開日:2014/12/27 ストーリー: ある日、デデデ大王がノヴァを製造し、とある計画を行おうと企む。それを阻止するべくカービィとグーイはデデデ城に乗り込み、ノヴァの停止に成功する。しかしその途端、世界が砕け、カービィは記憶喪失になってしまった。カービィは自分が何者か、何をしていたのか、そしてこの世界は何なのか、真実を求めて旅に出る。 概要: 旧カービィファンタジーの制作から、はや4年。その長い月日を経て、とうとう完成された超大作。戦闘はフロントビューですが、画面に戦闘参加中のキャラクターが映り、行動や状態によって動作するシステムです。またコピー能力はすいこみにより、能力装備を入手する形で行われます。また他キャラクターにも様々なシステムがあるため、どのキャラクターをメインにして攻略していくかは、プレイヤー次第となっています。ストーリー全体としてFF7のオマージュであるため、FF7をプレイ済みだと一層楽しめると思います。個人的にBGMは1周目FF、2周目カービィがオススメです。キミは真のエンディングまでたどり着けるか…!? ダウンロード: 作者様のサイトから出来ます。※ウディタ製です。 スクリーンショット - データ集 ★カービィファンタジー攻略ページ★カービィファンタジー(旧版) 動画 ★ニコニコ動画 - 作者様によるゆっくり実況★YouTube - 作者様によるプレイ動画
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服飾生産 名称 生産レベル 材料 グローブ ◆ 1 グローブの破片×3 コットン×16 糸×16 名称 LV 防御力 ソル系列 スカ系列 ドル系列 メイジ系列 耐久値 効果 強化上限値 グローブ ◆ 5 3 × × ○ ○ 81 6