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四国エリアA エリア大会実施店舗 エリア大会実施店舗名 住所 地図 開催日 集合時間 開催時間 namcoフジグラン松山店 愛媛県松山市宮西1-2-1 フジグラン松山店4F MAP 8月27日 10 00 11 00 予選ラウンド課題曲 決勝ラウンド課題曲 決勝ラウンド進出者 決勝大会進出者 No Way Back Black Rose Apostle Black Rose Apostle(裏) ケニー なのは! しろ うにゃ~ ケニー 予選大会実施店舗 店舗名 住所 地図 開催日 受付時間 開催時間 課題曲 エリア大会進出者 フジグラン新居浜店子供の国 愛媛県新居浜市新須賀町2-10-7 フジグラン新居浜店3F MAP 7月16日 14 00 ナムコランド宇和店 愛媛県西予市宇和町卯之町4-654 パルティフジ宇和店別棟2F MAP 7月16日 15 00 ナムコランド砥部店 愛媛県伊予郡砥部町重光239 パルティ砥部店2F MAP 7月17日 ワンダーパーク西条(ナムコランド) 愛媛県西条市玉津564-1 フジ西条玉津店2F MAP 7月17日 アミューズメントパークMG 新居浜店 愛媛県新居浜市上泉町12-1 マルナカ新居浜本店内2F MAP 7月17日 11 00 アミューズメントパークMG 夏目店 愛媛県松山市夏目79 パルティフジ別棟 MAP 7月17日 13 00 フジ八幡浜店子供の国 愛媛県八幡浜市江戸岡1259-9 フジ八幡浜店3F MAP 7月17日 14 00 アクトピア大洲店ナムコランド 愛媛県大洲市中村字宮之前246番地1 MAP 7月18日 14 00 アミューズメントパークMG 東予店 愛媛県西条市周布191 マルナカ東予店内 MAP 7月23日 11 00 ナムコランド川之江店 愛媛県四国中央市妻鳥町1136-1 フジグラン川之江店 別館2階 MAP 7月24日 ワンダーパーク今治(ナムコランド) 愛媛県今治市東門町5-13-1 フジグラン今治店2階 MAP 7月24日 グラントシティMG 愛媛県松山市余戸南4-18-18 MAP 7月24日 11 00 グラントシティMG INN キスケ 愛媛県松山市宮田町4 キスケボックス内1F MAP 7月24日 12 00 アミューズメントパークMG 重信店 愛媛県東温市野田3-1-13 フジグラン重信店内2F MAP 7月24日 15 00 春遊 なのは! ぼる! アミューズメントパークMG 宇和島店 愛媛県宇和島市保田字扇田甲899 マルナカ宇和島店内 MAP 7月24日 15 00 アミューズメントパークMG 伊予三島店 愛媛県四国中央市中之庄町75-1 MAP 7月24日 15 00 プリッズ宇和島店 愛媛県宇和島市伊吹町字タカヒ甲912フジ北宇和島店別棟 MAP 7月24日 15 00 ナムコランド姫原店 愛媛県松山市姫原2-4-28パルティフジ姫原 別棟2F MAP 7月24日 16 00 namcoフジグラン松山店 愛媛県松山市宮西1-2-1 フジグラン松山店4F MAP 7月30日 11 00 アミューズメントパークMG 朝生田店 愛媛県松山市朝生田町773-1 第一自動車教習所ビル内1F MAP 7月30日 14 00 アミューズメントパークMG 北条店 愛媛県松山市下難波御領田甲227-2 マルナカ北条店内 MAP 7月31日 13 00 ビッグバンEX店 愛媛県松山市大街道1-4-17 MAP 8月7日 14 00 アミューズメントパークMG 西予店 愛媛県西予市宇和町上松葉352-2 MAP 8月7日 15 00 アミューズメントパークMG 川之江店 愛媛県四国中央市妻鳥町中足鍋1764-1 ジャスコ川之江別棟 MAP 8月7日 15 00 名前 コメント
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DQMCH キャラバンハートに登場するボスモンスターの一人。 名前を聞けば分かると思うが、由来はⅡ(とⅧ)に登場する【ベリアル】。 【アークデーモン】と同じ見た目をしているため、アークデーモン+ベリアルでアークベリアルなのだ。 出現場所も変わらず、元【ハーゴンの神殿】であるドメディの城の6Fにある上り階段を塞いでいる。 攻撃は通常攻撃の他、イオナズンはもちろんルカニやマホカンタまで使ってくる。 2回攻撃こそしないが、攻撃力は高く、イオナズンによるダメージも痛烈。 スクルトで守備力を上げて打撃だけでも軽減しよう。ベホマラーを覚えていれば戦いやすい。 守備力が高いのでルカニ系で守備力を下げたいが、マホカンタを使われてしまうことがある。 こういう場合に備えて、バイキルトも用意しておきたい。 ドメディの城には他にも【シルバーバズズ】、【ギガアトラス】という どこかで聞き覚えのある名前の連中がおり、ご先祖と同じ場所を守っている。 ちなみに、ウルトラマン映画で同じ名前の怪獣がラスボスを張った事があるが、DQの方が大分先である。
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ゲーム概要(wikipedia) エリア51 エリア51
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とうかいエリア【東海エリア】 東海地方参照。
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フレデリックエリス(フレデリック・エリス) フレデリックジョージエリスの別名。
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枯渇エリア アイテムが無くなったエリアを書きこんでいって下さい。 名前 コメント
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ダークエルフ ダークエルフの役割 主にダメージディーラー(敵をダメージを与え、倒す)の役割を果たす。 また、アンキャニードッジ(以下UD)やドレスイベイジョン(以下D-Ev)により回避率も高いため、門や橋を塞ぐこともある。 ただし、どちらもキャンセレーション(以下キャンセ)により解除されてしまうため、タゲ受けをしているときにキャンセを食らうと非常に危険。(キャンセによりイミュントゥハームも解除されるので尚のこと) キャンセルに弱いため、MR対策は必須。 推奨Lv 45以上(Lv3闇精霊魔法を覚えていること) 戦場での最低水準装備予想(相場)--MRを重視。 +6ブラインドデュアルブレード(1.2M) or +6ブラインドクロウ(1.3M) (最低でも+6ダーククロウ(300k)) +4ダークヘッドバンド(450k) or +4マジックヘルム(120k) +4Tシャツ(150k) +6ダークローブ(300k) +4マジッククローク(120k) +6シャドウグローブ(試練+ZEL×6 or 300k) +4シャドウブーツ(試練+ZEL×4 or 1M) 腕力のアミュレット(500k) or オークウォリアーのアミュレット(60k) マジックレジストリング×2(25k×2) トロールベルト(200k) 計AC -37(DEX16 Lv45) 要アデナ 約2M程度+ZEL10枚以上 ちなみに+0ダーククロウ(平均dmg7.5+2/6+2)の方が+0ダマスカスクロウ(平均dmg9/7)よりも強いです。 「ブラインドクロウは買えない、だけどちょっとでも強い方が・・・」と言う方はダーククロウをお勧めします。 破損はどちらもしません。 持ってくる物 ポーション 重さはダークエルフの永遠の命題である。 重量と回復量のバランスのいいものを選びたい。 お勧めはB-CP(50)や濃縮CP(100)程度。 自分の役割等で数は調整するといい。 ダークストーンはシャドウファングとアーマーブレイクの時間分持っていくべき。 秒間回復量 古代CP(110) B-CP(85) CP(75) 古代OP(60) B-OP(55) B-赤P(50) OP(45) 古代赤P(40) 赤P(30) ジュース(25) 装備 武器 ■前衛 デュアルブレード系→命中ボーナスがあるためHITしやすい。また、ダメージにばらつきがあるため、敵を殺しやすい。 クロー系→基礎ダメージが高いため安定したダメージを期待できる。 ■弓隊 6ガントレットか6X-bow以上のモノ,常にフルエンチャで。 スティングなら射程が短い分盾が持てるので、エルフ隊の先頭に立って壁になりつつ相手に撃つ。 弓であればオークスカウト等になるべく変身をしてエルフに混じって撃つ。 なるべく一番攻撃力の高いヘビースティングやミスリル矢を持っていきたい。 防具 とにかくMR重視。MPRに自信があるのであれば、AC装備もあり。 重量調整が難しいので、戦争の準備は早めに始めるのがベター。 盾+U-Dは強力です。是非活用しましょう。 ベルトはトロールで良い。POTが多く持てる様に。 魔法 書かれていないのはまだ書いてないか、実用外って事で。(EP2時に書かれた物です。) ホーリーウェポン(10/0) 10分間命中+1をプレイヤーに付与、アンデッドのみに効く+1ダメージを武器に付与。 命中+1(=5%)の効果でかけても良いかなと思える。DDの命中を補う意味でも。 ホーリーウェポン→エンチャントウェポンの順で劣化ブレスウェポンに出来る。 (ブレスウェポンはプレイヤーに命中+2を付与) 逆はエンチャントウェポンが上書きされ、対人では命中のみの効果が残る 命中分はプレイヤーにかかっているのでキャンセルで消える。 これで、敵のエンチャントウェポンを消す事も可能。 ホーリーウェポン→キャンセレーションでブレスドアーマー以外の効果は全て消せる。 MP10の効果があるかどうかは、貴方次第。 Lv1スク安いからスクのがDEは良いかも。 エンチャントウェポン(15/0) 10分間、選んだ武器の攻撃力を+2する。 キャンセルでは消えない為、とても有効。 デュアルブレード等にはシャドウファングのほうが良いかも。 Lv2スクでMP消費を賄うと良い。 シャドウアーマー(15/5) 15分間、自分のACを3下げる。 正直微妙。既存の通説ではAC-1=5%の回避で15%回避力が上がる計算だが キャンセレーションや最低命中率の兼ね合いで使いどころが難しい。 乱戦で用いれば効果的なのかもしれない。 集団戦なら素直にスキンを貰う方が良い。 ブラインドハイディング(15/10) 30秒間自分の姿を見えなくする。 COIいらずのお手軽魔法だが、ディレイが長くタゲ外しには使えない。 門ではインビジ状態は邪魔であるし、塔での乱戦もディテクションが頻発にされている為 使いどころが難しい魔法。MP消費が地味に15もあるのもネック。 エンチャントベノム(10/1/1) 3分間武器に毒の効果をつけ、攻撃対象に毒を与える。(遠距離攻撃では発動しない) 使用するとアイテム欄が開くが、何をクリックしようが付与される。 DKポイントや乱戦で使われると地味に嫌かもしれないが ダメージソースとしては余り期待できない。 石の消費と短い効果時間も相まって微妙な魔法 バーニングスピリット(20/0/0) 320秒間一定の確率で総ダメージを1.5倍に増幅する ダークエルフの必須魔法の一つ。常時BSは基本中の基本。 ムービングアクセレーション(10/20) 16分間移動速度が上がる。 戦線の移動時や奇襲に重宝する。 が、門内や塔の乱戦では重要ではなく他の魔法を使う為にMPを取っておいたほうが良い。 ダブルブレイク(20/0/1) 3分間、爪、双剣に限り、一定確率で武器ダメージを2倍にする。 ダークエルフの存在意義にも近い魔法。 アンキャニードッジ(30/0) 192秒間、自分の近接攻撃に対する回避率を上げる。 通説では、UDで最初に20%の回避判定をしたあと、改めてACによる回避判定が行われる。 したがって、近接によるタゲの数が4/5になると考えれば良い。 防衛ではアーマーブレイクよりも優先度の高い魔法。 シャドウファング(30/0/1) 16分間自分の武器の攻撃力を+3する。 エンチャントウェポンの発展版。 +3の効果は絶大で武器に付与するため、キャンセレーションで消える事も無い。 使い勝手の良い魔法だが、現仕様ではホーリーウェポン等で上書きされてしまう。(KR-Liveでは修正済) でも、まずされないと思うが。筆者はされた事がない。 ファイナルバーン(現MP-1/現HP-1) HPとMPを1だけ残しそのMP値分のダメージを相手に与える魔法。 DEの暗殺魔法といえる。MP350のDEが使えば相手に350与えられるということ。 但しMR%の確率で半減される。MR100ならMP400でも200ダメージである。 よく用いられるのがDDを使ったコンボ。 DDが燃えると相手の現HPの2/3を削る為、燃えた瞬間ファイナルバーンを撃つと高確率で相手を殺す事が出来る。 MR100&HP600+でようやく100%、MP400のDE1人からDDコンボをされても生き残れる。 某クランが行っているPKはコレ。
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《風水師“趙 鏡香”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[阿羅耶識]]/コスト:4/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「風水術」 一定時間、味方[[マインドブレイカー]]のHPを徐々に回復する結界を張る。 ふうすいし“ちょう きょうか” 発動は約3カウント、結界の大きさはあかりと同じくらい。 効果時間は約12カウントで、回復量は1カウント辺り7点弱。 結界は2つまで設置可能で効果は重複するので、回復量はかなりのもの。 使う場合はやはり、シヴァ等と組ませて篭るのがよい。 ちなみに、アクエリアンテイルのHP評価は各ラウンド終了時のHPで行われる。 つまり彼女で全快まで回復してからクリアすればS評価が取れるということである。 なかなか実行するのは難しいが。 アバター:中華娘(朱麗花ベース) セリフ 登録 ん、方角ばっちり! ブレイク 卦はあんまりよくないんだけど…… 待機中1 気をためておくわね 待機中2 待機中3 ダッシュ1 吉方ね! ダッシュ2 この方角はあまりよくないんだけど…… 攻撃1 たぁっ 攻撃2 えぃっ 攻撃3 やぁっ 背後攻撃1 こっちか! 背後攻撃2 この方角からなら! アタックセンス 向きを変えましょう! トラップセンス 最高の配置ね! シューティングセンス ここからならバッチリね! 被攻撃 いったぁ~ 被大攻撃 こっちはだめぇ 瀕死1 助けてよー 瀕死2 瀕死3 状態異常1 なにそれ! 状態異常2 状態異常3 強化&回復1 うん。いい気 強化&回復2 ばっちり! 強化&回復3 気がぐんぐん巡ってるね! スキル使用 この辺りがよさそう 撃破1 こっちが有利な配置なんだから! 撃破2 そこ、悪い気が溜まってたよ! 撤退 だからこっちはダメだって…… 復活 運気が変わったみたいね! MB接敵 方角がよくないわよ 勝利1 おめでとう! 勝利2 やっぱりこの配置ね! 相手デッキ閲覧 挑発 気の流れに逆らっても無駄よ!
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エリア名 エリア説明 備考 コロニー9 巨神下層部に位置するホムスが住む街落下物を排除するため、対空砲を備えている テフラ洞窟 巨神の脛にあたる部分にある洞窟古代の人工物がある遺跡としても名高い 巨神脚 コロニー同士を結ぶ広大な平野豊かな自然があるため、生物が多く住む コロニー6 エーテル採掘を目的として作られたコロニー機神兵に襲われた爪あとが深く残る 中央採掘場 巨神のエーテルエネルギーが集まる場所鉱石の採掘場として長年開発されてきた 中央採掘場脱出後地下坑道以外侵入不可 燐光の地ザトール ハイエンターの遺跡が点在する場所夜には幻想的な光が舞う 巨神胎内 極めて生物的な要素を持つ区域巨神も生命体であることを実感できる マクナ原生林 高温多湿の亜熱帯性気候他所よりも巨大化した生態系が特徴 サイハテ村 ノポン族が暮らしている巨木。外界の喧騒とかけ離れたのんびり生活が営まれている エルト海 巨神の頭に広がる海。浮遊する島々をハイエンターの転移装置が結んでいる 皇都アカモート ハイエンターが住む巨大空中都市ホムスの技術とは比べ物にならない 機神界中枢クリア後スキップトラベル不可 ハイエンター墓所 奥に眠る始祖に認められることで皇太子になるという古代の儀式が行われていた墓所 監獄島 ハイエンター始祖が封じたと言われる監獄建造した経緯は判明していない ヴァラク雪山 険しい地形と雪が行く手を阻む昼と夜で全く違う顔を持つエリア 大剣の渓谷 巨神の腹を貫く機神の巨大な剣ホムスと機神兵が激突する血塗られた地 ガラハド要塞 機神側の拠点となる要塞大剣から巨神のエーテルが大量に流入する 落ちた腕 大戦時、巨神が切り落とした機神の腕数千年経ち、サビが自然の中に埋没している 機神界フィールド 機神の体躯を支える機関が集約した箇所上下移動のための昇降機が多く存在する 中央工廠 機神兵が生まれる場所捕らえられたホムスが連れられてくる 機神界中枢クリア後侵入不可 帝都アグニラータ かつて繁栄したマシーナの大都市マシーナの神、メイナスを祭る神殿がある 機神界中枢クリア後侵入不可 機神界中枢 機神を司る機関の中心部。全天周スクリーンが機神の目の役割を担う 機神界中枢クリア後侵入不可 ジャンクス 機神界の技術で作られた飛行艇マシーナのための調整室も備えている ゲーム内ではエリアマップの確認ができない 監獄島(2) ザンザが封じられていた監獄空中から巨神の胎内に落ちた 機神界中枢クリア後侵入可 記憶空間 巨神が世に誕生してから、現在までの記憶を刻んだ空間 ゲーム内ではエリアマップの確認ができない
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SNエリア Soul地区とNation地区で対立しているエリア。 Soul地区 ブランカ バカラ アジサイ Nation地区 キキョウ コスモス モミジ