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アークエリア 【あーくえりあ】 ジャンル シューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 UPL 稼働開始日 1989年 レーティング CERO A (全年齢対象)※アーケードアーカイブス版より付与 配信 アーケードアーカイブス【PS4】2017年1月19日/838円(税込)【Switch】2023年5月18日/838円(税10%込) 判定 なし ポイント 『NOVA2001』の正統進化連射装置の有無が難易度に直結する 概要 システム 評価点 問題点 総評 家庭用移植 概要 形容しがたいデザインの自機と形容しがたいデザインの敵が多数登場する横画面全方位STG。 『忍者くん 阿修羅ノ章』『ミュータントナイト』『アトミックロボキッド』と効果音、キャラクターが流用されているが、世界観がつながっているという事はない。 システムとしては同社過去作のSTG『NOVA2001』と同一であるため、リメイク作と見ることもできる。 システム 2P同時プレイが可能。プレイ中に参加する事も出来る。 1レバー2ボタン式(ショット、方向転換)。 ショットボタンでショット。単発発射。 ショットアイテムを入手する事でショットの性能が変化する。ショットは必ずしも強化だけとは限らず、射程が短いが360度攻撃が可能になるものもある。一定時間の経過か、ミスをする事で失われる。 方向転換ボタンを押すと、自機は進行方向に応じて方向を変化させる。 ボタンを離すと方向は固定される。『NOVA2001』とは真逆の操作となっている。 各ステージは4画面分の広さ。 自機が移動すると画面が自動的にその方向にわずかにスクロールする。 類似例としては『バトルガレッガ』『飛鳥 飛鳥』がある。 敵は連隊を組んで画面外から出現してくる。出現位置、出現する敵の種類はステージによって固定。 敵は倒すとその場にアイテムを残す。アイテムは一定時間経過すると、画面上にあるアイテムが全て同時に消滅する。 スコアアイテムを300個集めると自機の速度が上昇する。この状態はミスをしても失われず、ゲームオーバーになるまで有効。 ステージ中に出現する全ての敵を倒すとステージクリア。 全23ステージをクリアするとエンディングを迎え、2周目が始まる。全46面をクリアすると終了となる。 余談だが、このエンディングの内容がスタッフロールではなく何故か基板のスペックを表示するという意味不明な物であり、制作者が相当病んでいると心配するユーザーもいた(*1)。 評価点 一目でUPL製だとわかる独特のグラフィック、サウンド、キャラクターデザイン。 さらに言ってしまえば、こんなに癖の強いシステムもUPLでもなければお目にかかれない。 連射装置さえあれば、それほど難しいゲームでも無い。 敵の弾はすべてショットで相殺可能。加えて自機の速度やショットも強いので連射さえ出来ればSTGの中ではかなり簡単な部類に入る。 大量の敵をなぎ倒していく爽快感も味わえる。 最大6機までと制限があるものの、簡単にエクステンドするのも魅力。 スコアによるエブリエクステンド方式でありながら、その間の点数が非常に少ない(5万点or10万点)。 大型のボスを倒すと10000点、さらに10000点のスコアアイテムを落とす事がザラであり(しかもステージによってはボスが複数出現する)、加えてステージクリア後にもタイムボーナスなどが加算される為、1~2機やられた所で痛くもかゆくもない。ミス時のペナルティもショットが失われるだけで自機のスピードは据え置きである為、アーケードゲームではありえないほどのヌルい設定となっている。 問題点 連射装置が無いとゲームにならないくらい難しい。 敵の動きはかなり早い。序盤のステージでアイテムを集めまくりスピードアップ状態にならなければ立ち向かうのは難しい。 一定時間の間に編隊を倒しきれなかった場合は敵が画面中に散らばってしまい、回避が非常に難しくなってしまう。 UPLお得意の残像ステージの存在。 残像ステージはUPL製ゲームによく見られる、動いたものの残像が残るステージの事。本作に限らず、UPLゲームはネオンのように点滅する自機、文字、エフェクトが特徴的だが、それらが残像になるととても見難く、プレイしにくい。残像ステージともなると画面全体が常に激しく点滅し、健常者でも長く見続けるとキツイ表示となっている。 特に問題なのは、点滅する弾などのパターンが最も目に負担のかかる「赤青点滅」であるという事。現在ではポケモンショック(*2)に伴い規制されるようになった表現である。 後述の家庭用移植版では、一部キャラの点滅表現が残像ステージに限り、淡い色で点滅自体がゆっくりになるマイルドなものに修正された。 総評 元作品と言われる『NOVA2001』くらいしか類似品は無いほど、癖の強いゲームである。 出回っている数の少ないレアゲームなので、もし見かける事があったのならば、一度はその癖の強さを堪能してみるのも手かもしれない。 本作は「敵は倒されるとその場にボーナスアイテムを残す」という性質上、上級プレイヤー達には「敵をひきつけて接近させ、まとめて倒す」という攻略法がとられた。 その攻略法に合理的なデザインを施し、全方位STGである事を取っ払うと、『オメガファイター』へと進化する事になる。 家庭用移植 プレイステーション4版 (2017年1月19日配信開始。ハムスター) 「アーケードアーカイブス」シリーズの作品として配信。アーケード版稼動開始から28年越しの初の家庭用移植。 残像ステージにおける点滅表現の修正以外はアーケード版の忠実移植。連射機能も完備している。 Nintendo Switch版 (2023年5月18日配信開始。ハムスター) 「アーケードアーカイブス」シリーズの作品として配信。PS4版と同じくアーケードの忠実移植。
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ハプメロ・アークエリア C 水文明 (3) クリーチャー:スプラッシュ・クイーン 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、またはバトルゾーンを離れる時、カードを2枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。 ■冒険3-相手がカードを引いた時、相手のマナゾーンにあるカードの枚数が自分より3枚以上多ければ、そのカードを持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 名前 コメント
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ARK AREA 機種:AC, PS4, NS サウンド:不詳 発売元:UPL 発売日:1988年6月 (AC)、2017年1月19日 (PS4)、2023年5月18日 (NS) 概要 UPLが1988年に発表した全方位シューティングゲーム。 システムや演出は同社の『NOVA2001』を踏襲している。 スタッフロールなどはなく(代わりに何故か使用基板のスペック紹介が出る)、サウンド担当者も不明。 AY-3-8910 (PSG) が2基という構成だった『NOVA2001』に比べ、本作ではFM音源を備えたYM2203 (OPN) を2基搭載している。 (同社の『忍者くん 阿修羅ノ章』や、のちの『アトミックロボキッド』の構成に近い) FM音源が発音する効果音が独特であることもあり、連射で大量の敵をなぎ倒すとBGMをじっくり聞くことは難しい。 それぞれの楽曲は意外にも完成されたものなので、時には連射装置を切って耳を傾けてみるのもありかもしれない。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 クレジット 効果音曲名不明 (サントラではBGM 1の冒頭に収録) BGM 1(Area 1、2、3、4、7、10、13、14、16) AREA 01~04, 07, 10, 13, 14, 16(LEVEL 1~4, 7, 10, 13, 14, 16, 24~27, 30, 33, 36, 37, 39) BGM 2(Area 5、6、8、12、17、18、20、23) AREA 05, 06, 08, 12, 17, 18, 20, 23(LEVEL 5, 6, 8, 12, 17, 18, 20, 23, 28, 29, 31, 35, 40, 41, 43, 46) BGM 3(Area 9、15、21、22) AREA 09, 15, 21, 22(LEVEL 9, 15, 21, 22, 32, 38, 44, 45)非オールクリア時ネームエントリー BGM 4(Area 11、19、Ending Ranking) AREA 11, 19(LEVEL 11, 19, 34, 42)LEVEL 23 クリアメッセージ~LEVEL 24開始LEVEL 46 クリアメッセージ~オールクリアネームエントリー GAME SOUND LEGEND SERIES LEGEND OF GAME MUSIC 2 ~PLATINUM BOX~ DISC 6に収録
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【エリア名】 パークエリア 【読み方】 ぱーくえりあ 【分類】 インターネットエリア 【登場作品】 『4』 【BGM】 Global Network 【詳細】 シェロ・カスティロに対応したインターネットエリア。 遊園地であるシェロ・カスティロの開園に合わせ開設されたインターネットで、タウンエリアと繋がっている。 しかし、オープン前に熱斗の家を襲ったネビュラのナビが呼び出し先にこのエリアを指定したり、開園早々、エリア最深部のコントロールシステムにウイルスを仕込まれるなど色々と不穏。 また、道が一つ壊れてエリアが分断されてしまっており、その奥はウラインターネットに繋がっている。 ゲーム終盤では、この分断されたエリアにインターネット分断事件の犯人が逃げ込む。 ウイルスはウェザース系、マルモコ系、ガイアント系、ダーマ系など生息している。 亡霊ナビはエリア2に強敵のバーナーマンが出現するため、ランダムエンカウントする状態になると迂闊に歩きづらくなる。 他のエリアでは、エリア1にウッドマンが、エリア3でビデオマンがランダムエンカウントする。 厄介なウイルスや亡霊ナビが徘徊する中、イーグルトーナメント/ホークトーナメントの対戦相手のイベントでパークエリアの一番奥まで向かわされることも多く、面倒なエリア。 おまけ要素で、ヒールナビとオレンジの美少女モブナビと自分が告白されたと勘違いしてモジモジするオフィシャルナビのラブコメシーンも見れる。チェックしてみよう。 なお、このナビ達はイーグル/ホークトーナメント内でインターネット上で事件が起きた際には台詞が変化する他、インターネット分断事件を最後に登場しなくなる。 分断事件の犯人がした自爆に巻き込まれていなければいいが……。 アクセス シェロ・カスティロのHPシェロ・カスティロ タウンエリア ウラインターネット
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諸説有るが、ダークエリアスの話をしよう。 ダークエリアスとは「死の国」「最後の楽園」などなど様々な呼ばれ方をしている。 その歴史は一億年と言われていて何者にもなれる神、 color(#F54738){エンデ・ニル}が関係していると言う。 エンデ・ニル…それは何にもなれて、何者にでもなれる神…その起源は誰も知らないが、ニルは複数居て、ダークエリアスの大地を作った材料と言われている。 現世、尸魂界、虚圏、地獄、ダークエリアスなどなどが生み出される前の世界、「初世」その世界もニルが作ったそうだ。 ダークエリアスにはこんな神話が有る… 「天から集いし神ニル、我らの世界を作りし親。 白き神も黒き神もニルから作り出された。木は我々に心、悪、夢、力を与えてくれた。」 しかし、その条件は人間には適応せず、記憶を消され生まれ変わる為に応用されてしまった…
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登録日:2022/04/27 Wed 18 02 56 更新日:2023/09/14 Thu 13 27 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ダークエリア デジタルモンスター デジモン デジモン勢力 七大魔王 地獄 『ダークエリア』とは、『デジタルモンスター』に登場する地域。 また、そこに住むデジモン達を総称する勢力名として使用されることもある。 様々なデジモンの解説等から読み解ける部分も多いが、 現在まで、アニメやゲーム等でハッキリと描写されたことはなく、まだまだ謎の多い地域である。 また、複数存在すると言われるデジタルワールド(サーバー)それぞれにダークエリアが存在するとのこと。 ただし、それらの全てで同じ設定が適用されているかどうかは不明である。 【概要】 寿命を迎えたり、戦いに敗れ消滅したデジモンが送られる、いわゆる《冥界》のエリア。 ただ、デジタルワールドの一般的な地域とは異なり、ダークエリアは別のレイヤーに存在していると言われる。 「デビモン」の設定では『デジタルワールドの空間の歪に存在する』と語られている。 そのため、幸か不幸か『プロジェクトアーク』によって散布された“Xプログラム”が行き届かず、生息するデジモンにも大した影響は出なかったという一面もある。 アニメ『デジモンアドベンチャー02』に登場した《ダゴモンの海》のような関係にある地とも推測できる。 とはいえ、普通のデジモンが完全に行き来できない訳ではなく、(封印はされているものの)『門』と呼ばれる場所が存在している。 『デジモンクロニクルX』では、封印されていた悪のデジモン達が混乱に乗じて門を突破しようとしていた。 デジモンの中にもダークエリアに繋がる能力を持つ者がいる。 ケルベロモンは得意技『インフェルノゲート』で大地に描いた「地獄の門」を開けてダークエリアに相手を突き落とすことができる。 ダークエリアの深淵より出でしガルフモンには下半身に全てを飲み込む程の大きな“口”が付いている。 その口はダークエリアの深淵に繋がっていると言われているが、そこに吸い込まれたものは魂とデジコアを粉々に砕かれて、二度と抜け出ることが出来なくなると言われている。 ダークエリアには邪悪なエネルギーも満ちており、バルバモンはそのエネルギーを利用して超高熱爆破する必殺技『パンデモニウムロスト』を持つ。 また、ダークエリアに満ちる怨のデータからは“深怨なる手”が発生し、ピエモンにヴァンデモンを強制吸収させたボルトバウタモンを生み出したりもした。 ◆転生 ダークエリアには、ダークエリアを守護・監督するデジモン“アヌビモン”がおり、転送された(要は死亡した)デジモンの善悪を判断する。 そして、善きデジモンのデータはデジタマに還元し、悪しきデータであればダークエリアの永遠の闇に閉じ込めるという。 ベルゼブモン(X抗体)の設定で語られたところによると、ダークエリアには『エル:エヴァンヘーリオ』と呼ばれる意思持つ炎が存在している。 これは自在に形を変える紅蓮の炎で、ダークエリアに墜ちた罪人の魂を裁き、救済するために用いられるという。 邪悪なデジモンはデジコアごと消滅させられてしまう。 ◆生息デジモン 一方で、ダークエリアは(死亡を経なくても)“邪悪なデジモンが堕ちる/堕とされる場所”、という《地獄》の側面も持つ。 強さと破壊を追い求め、ダークエリアに堕ちた堕天使型デジモンのなれの果てであるスカルサタモンや、元々は天使型デジモンだったがダークエリアに堕とされたデビモンやデスモン等々…。 また、来歴は不明だがグランドラクモンは古くからダークエリアに城を構えており、ダークエリア自体が生まれる経緯に関係しているとも噂されている。 それ以外にも、通常(?)のデジモンも発生するらしく、イビルモン(*1)やドラクモン(*2)、ケルベロモン(*3)がその手の例である。 デビドラモンも『デビモンにダークエリアより召喚された』という設定があるので、こいつもダークエリア産のデジモンである。 特殊な例ではポキュパモンがいる。 これは元々ダークエリアに生息している種ではなかったが、他種族デジモンに追いやられていった結果、現在はダークエリアに生息するようになった。 なお、身体は邪悪な出で立ちの特殊レザー素材のスーツで覆われており、これは生存競争が激しいダークエリアで生きていくための擬態の効果がある。 七大魔王 それぞれが強大な力を持ち、独立して存在している7体の魔王型デジモンの総称。 あまりに強く、凶悪な力と野望を秘めているため、ダークエリアに封印された、という過去を持つ。 「コキュートス」と呼ばれるダークエリア最深部を根城にしており、それぞれでテリトリーを所持している。 ただ、リヴァイアモンは『ダークエリア付近のネットの海底に眠っていると伝えられ~』とされているため、ダークエリアにいない可能性もある。 まあ、書き方は伝聞形式なので、“そう伝えられているが、実態は違った”という可能性の方が高いか。 なお、ゲーム『デジモンストーリー サイバースルゥース』にて、とんでもない設定が登場した。 それは、「全ての平行世界に存在する七大魔王は本来の力を等分された封印状態である」というもの。 その上、先に「ダークエリアはデジタルワールドそれぞれに存在する」と書いたが、公式で“「コキュートス」は、各デジタルワールド共通のエリアであり、1つしか存在しない”と明言された。 それらを考え合わせると、七大魔王の本体はコキュートスにのみ存在し、各ワールドの魔王はその分霊のようなもの。 彼らは分霊の状態でしかコキュートスを出れず、一つのワールドで滅ぼされても、その力は本体に還元されるため、他の世界の七大魔王の力が増す。 …ということになるのだろうか? 「バンダイの人、そこまで考えてないと思うよ」 グランドラクモンやガルフモンもコキュートスを根城とすると明言されている…?どういうことだってばよ。 なお、コキュートスは“ダークエリアの中心部”とされることもあるので、ダークエリアはすり鉢状の逆円錐のような形をしており、 その頂点が全て重なり合った位置がコキュートスなのかもしれない。 彼らに対しては、ダークエリアの監督者アヌビモンですら手が出せない。 また、七大魔王に葬られたデジモンはアヌビモンの裁きを受けて転生することもできず、直接ここに送り込まれ魔王たちの血肉となるとも言われている。 ゲーム『デジモンワールド Re Digitize Decode』のシナリオ内ではトレインガレージの電車に乗ることでダークエリアに行くことができる。 時間が経過せず、地図も確認できない暗黒の領域で、シナリオ内ではベルフェモンとリヴァイアモンの城に行くことが可能。 ただ、ここが「コキュートス」なのかは言及されていない。 また、七大魔王に関連する用語として『大罪の門』と呼ばれるものが存在する。 だが、上述した通常のデジタルワールドとの門の一種なのか、はたまたダークエリア内に存在するのか等の詳細は不明。 ◆その他エリア ファスコモンの図鑑では『ダークエリアに広大に広がる黒い森「エビルフォレスト」に生息している』という設定が語られている。 そのため、通常のデジタルワールドのような土地や生態系が構築されている可能性も充分にある。 追記・修正はグランドラクモンに謁見し、ダークエリアの謎をすべて解き明かしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デジモンカードでは墓地の名前なんだけどその後普通にカードとしても出てくるので子供の頃混乱した -- 名無しさん (2022-04-27 20 08 59) ゴスゲのリリスモンは自分でゲート開けれると言っていたし魔王クラスは行き来自由なのかな -- 名無しさん (2023-07-30 13 02 05) 名前 コメント
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エリアーク PSO2を初めて2ヶ月程の「とりあえずアークス員」。 Brの弓をメインに活躍?中。 チームでのクエストでは戦う皆の後ろで、皆様の戦いを暖かく見守ること多し。 (まあ、役立たずですね) 最近ようやく☆10武器を手に入れて調子に乗っている。 メセタ貯蓄が趣味となりつつある。 職のLv状況 Hu 36 Fi 0 Ra 23 Gu 0 Fo 16 Te 0 Br 49
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ジュラシックパークエリア
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アクエリア 街メイン ■ ■ 魔境 ■ | ■ ブレイジア スタルト ■ |(16jd) | ■ パープル国境地帯 ノルス 地下氷河 ■ |(16jd) | | ■ ウェスト ―(13jd) ★ワーテルス ―(21jd) イースト ―(19jd) 長城 ―(21jd) エアルディア ■ | \ ■ グラシア・ケイヴ アクアパレス ■ 道メイン ■ ■ 魔境 ■ 魔境の入り口 ■ ブレイジア ○ ■ フィレ・パープル山道 ノルス湿原 ■ ○ ○ 地下氷河 ■ ウェスト・パープル山道 北アクエリア街道 地下氷河への道 ■ ○ 凱旋街道 ★ 東アクエリア街道 ○ 長城山道 ○ 戦士の墓場 エアルディア ■ グラシア森林 蒼の湖 ■ グラシア・ケイヴ アクアパレス ■
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アクエリア タイプ1:みず にんぎょポケモン たかさ おもさ ずかん およぐすがたは とてもうつくしい じゆうきままでいうことをきかないこともゆうめい 進化経路 ヒッキー⇒リオネ⇒アクエリア